Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Σχετικά έγγραφα
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΙΚΟΤ ΠΙΝΑΚΑ

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Διαδραστική Διδασκαλία

Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Περιγραφή Επίπεδο *Τιμή

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Ένας σύντομος οδηγός. Γραφείο για την Κοινωνία της Πληροφορίας Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Ψηφιακά Εργαλεία για την Υποστήριξη της Γλωσσικής Ανάπτυξης

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Φυσικής Αγωγής Φθιώτιδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΓΙΑ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΟΡΑΣΗΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Δραστηριότητες ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Λύσεις βιντεοπροβολέων. Το μέγεθος της οθόνης έχει σημασία στην εκπαίδευση

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΙΑ ΡΑΣΤΙΚΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ «ΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΜΙΓΜΑΤΩΝ» ΤΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Αξιοποίηση των Διαδραστικών Συστημάτων στην Εκπαίδευση Ενηλίκων, με Έμφαση στα Σχολεία Δεύτερης Ευκαιρίας

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Εκπαιδευτική Τεχνολογία

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ) 2. Παρουσίαση των εφαρμογών του λογισμικού

Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ. ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ Χρ. Παναγιωτακόπουλος Αναπληρωτής Καθηγητής Π.Τ.Δ.Ε. Πανεπιστημίου Πατρών

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

Εργαλεία Γλωσσικής Ανάπτυξης με τη Χρήση Η/Υ

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

«Λογισμικές εφαρμογές στην Επαγγελματική Εκπαίδευση. Το παράδειγμα του Τομέα Οχημάτων»

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

Εφαρμογές του Οδηγού Εκπαιδευτικού για τη διδασκαλία της ελληνικής ως δεύτερης γλώσσας κατά τη σχολική χρονιά

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟΣ 7: ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3: ΚΑΜΠΥΛΗ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΩΝ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΩΝ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Δίκτυα υπολογιστών, Είδη δικτύων ανάλογα με το μέσο και με τη γεωγραφική κάλυψη.

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Προγράμματα Λογοθεραπείας. Μαρία Καραβελάκη Αναλύτρια Εκπαιδευτικών Συστημάτων

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Οι προοπτικές του e-learning

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Η εκπαιδευτκή αξία των διαδραστικών πινάκων - Ευφυής Εκπαίδευση Δευτέρα, 15 Ιούνιος :00

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε.

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

EXODUS e.learn platform: Addressing Training Needs in Today s Organizations. Αλέξανδρος Κ. Μελέγκογλου Head of e-learning Solutions EXODUS A.E.

Το Υλικό του Υπολογιστή

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Διδάσκοντας με τη βοήθεια λογισμικού παρουσιάσεων

EDUCATIONAL APPS Εκπαιδευτικές εφαρμογές για tablets για παιδιά 3 έως 7 ετών

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

Θεωρείτε και σε τι βαθμό, έγκαιρη την ενημέρωσή σας για την ημερίδα στην οποία και συμμετείχατε;

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αερόστατο Διαδικτυακή εκπαιδευτική πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά

Χημεία Β Λυκείου Γενικής Παιδείας: Όλα τα πειράματα σε προσομοίωση

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών

Transcript:

Εκπαιδευτικά Λογισμικά για την Αξιοποίηση του ιαδραστικού Πίνακα στη Σχολική Τάξη Εκπαιδευτικά Λογισμικά για την Αξιοποίηση του ιαδραστικού Πίνακα στη Σχολική Τάξη - Τι είναι και που χρησιμοποιείτε ένα ιαδραστικό Σύστημα - Τι είναι Εκπαιδευτικό Λογισμικό - Παρουσίαση Εφαρμογών Εκπαιδευτικού Λογισμικού για διαδραστικά συστήματα. Στάθης Γρηγοριάδης ιευθύνων Σύμβουλος Μάρτιος 2011 Ημερίδα.Π.Θ. Ο Η/Υ ως εργαλείο στο χώρο της προσχολικής και ημοτικής εκπαίδευσης Τι είναι ένας διαδραστικός πίνακας? Κατηγορίες διαδραστικών συσκευών Ένας διαδραστικός πίνακας είναι μία λευκή επιφάνεια αφής,, στο μέγεθος ενός παραδοσιακού μαυροπίνακα ή ενός λευκού πίνακα με μαρκαδόρο. Ο διαδραστικός πίνακας συνδέεται μέσω ενός καλωδίου με έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή και ένα προβολικό (προτζέκτορα)) με το οποίο προβάλλεται η εικόνα από τον υπολογιστή στον διαδραστικό πίνακα. Όπως καθορίστηκαν από το ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ Σ1 ιαδραστικός Ασπροπίνακας Οπτικής Τεχνολογίας (διάταξη που ηλεκτρονικά μετατρέπει μια επιφάνεια σε διαδραστική) Σ2 ιαδραστικός Ασπροπίνακας Μηχανικής Πίεσης (αφής) (διάταξη πίνακα -με δύο επιφάνειες- διαδραστικού) Σ3 ιαδραστικός Ασπροπίνακας Ηλεκτρομαγνητικού Πλέγματος (διάταξη πίνακα με ηλεκτρομαγνητική ανθεκτική επιφάνεια αφής) Σ4 Φορητή συσκευή - ιαδραστικό Σύστημα ( Σ) Οπτικής/Ηχητικής Τεχνολογίας (με ειδική γραφίδα που μετατρέπει την επιφάνεια) Σ5 Βιντεοπροβολέας με Ενσωματωμένο ιαδραστικό Σύστημα ( Σ) (χωρίς απαίτηση αλλου συστήματος : βιντεοπροβολέας+ηυ) Κάθε σύστημα έχει τα πλεονεκτήματα μειονεκτήματα του και φυσικά διαφοροποιείτε στο αντίστοιχο κόστος 1

Κατηγορίες διαδραστικών συσκευών Τι μπορεί να κάνει με έναν διαδραστικό πίνακα ένας εκπαιδευτικός? Πως θα διαλέξουμε το σωστό διαδραστικό σύστημα? - Χαρακτηριστικά - Μέγεθος - Τεχνολογία Λογισμικό Συγγραφής Εκπαιδευτικού Υλικού & Συγγραφής Μαθημάτων - Κόστος συνολικής λύσης Το μέγεθος σε κάθε κατηγορία αφορά την σημασία που πρέπει να δώσουμε. Γιατί κανείς δεν ρωτάει για το λογισμικό? Με τους διαδραστικούς πίνακες ο εκπαιδευτικός: Γράφει με τους μαρκαδόρους όπως σε ένα παραδοσιακό πίνακα Αποθηκεύει στη μνήμη του υπολογιστή το μάθημά του σε μορφή βίντεο ή διαδοχικών εικόνων Πραγματοποιεί παρουσιάσεις,, προβάλει ταινίες, κλπ. Με τη βοήθεια των μαρκαδόρων γράφει ή επισημαίνει ό,τι χρειάζεται πάνω στο προβαλλόμενο υλικό, χωρίς να το αλλοιώνει. Κατασκευάζει πλάνα μαθήματος σε μορφή εντυπωσιακών παρουσιάσεων, χάρη σε κατάλληλο λογισμικό που παρέχεται μαζί με τον πίνακα Μετακινεί, περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος σε αντικείμενα χρησιμοποιώντας μόνο το δάχτυλό του Μπορεί να χρησιμοποιήσει διαδραστικά παιχνίδια, εκπαιδευτικό λογισμικό, διαδίκτυο, ασκήσεις κλπ. με την συμμετοχή όλων Ανάγκες του εκπαιδευτικού που καλούνται να καλύψουν οι εκπαιδευτικές εφαρμογές για ιαδραστικό Πίνακα Τι απαιτήσεις υπάρχουν από τον εκπαιδευτικό? Στόχος του εκπαιδευτικού που χρησιμοποιεί τον ιαδραστικό Πίνακα στη σχολική τάξη είναι: Απαιτήσεις από τον εκπαιδευτικό Να διευκολυνθεί στη διδασκαλία του καθημερινού μαθήματος χωρίς να χρειαστεί να δημιουργήσει νέο υλικό. Να μπορεί να κάνει το μάθημά του ζωντανά. Να μπορεί να κάνει το μάθημά του με τη συμμετοχή όλης της τάξης. Να μην είναι η διδασκαλία της θεωρίας μια απλή μετάδοση γνώσεων όπου ο μαθητής είναι παθητικός δέκτης. Να προσελκύσει το ενδιαφέρον της τάξης του. Βασικό Χειρισμό ΗΥ -Βασική Εξοικείωση -Διαχείριση Αρχείων -Αποθήκευση Εικόνων -Εκτέλεση εφαρμογών -Απλή χρήση Internet -Όρεξη & Χρόνο Αναζήτηση στο Διαδίκτυο & Γνώση Εκμάθηση Προγράμματος Διαδραστικού Εκπαιδευτικό Λογισμικό Εύρεση & Διαχείριση Εκπαιδευτικού Υλικού Σκοπός δεν είναι ο εκπαιδευτικός να γίνει ειδικός στους υπολογιστές 2

Που θα βρεί κανείς εκπαιδευτικό υλικό? Τύποι Εκπαιδευτικού Λογισμικού Με μια μόνο λέξη : INTERNET Κάντε μια αναζήτηση η : Εκπαιδευτικό Λογισμικό, Educational Software Η μορφή των εφαρμογών ποικίλει, από τα παλαιότερα «απλά» προγράμματα ως τα σημερινά πολυμεσικά ή διαδραστικά προγράμματα. Εκγύμνασης & Εξάσκησης ιδασκαλίας. Ανοιχτά Περιβάλλοντα Προσομοιώσεις Εκπαιδευτικά Παιχνίδια Έχοντας ξεπεράσει το στάδιο της αποδοχής του Η/Υ ως εκπαιδευτικού εργαλείου για παιδιά δά από 3 ετών και πάνω, περνάμε στο στάδιο της συζήτησης των αρχών εκείνων που χαρακτηρίζουν ένα εκπαιδευτικό λογισμικό ως κατάλληλο. Ποιες Αρχές πρέπει να καλύπτει ένα Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ποιες Αρχές πρέπει να καλύπτει ένα Εκπαιδευτικό Λογισμικό Κάθε εκπαιδευτικό λογισμικό θα πρέπει να αξιολογείτε με βάση τα παρακάτω κριτήρια : είναι κατάλληλο για την ηλικία, το κοινωνικοπολιτισμικό υπόβαθρο, το επίπεδο και τα ενδιαφέροντα των παιδιών έχει ξεκάθαρους στόχους, πολλές δυνατότητες και δίνει έμφαση στην ενεργητική μάθηση, στον πειραματισμό και την επίλυση προβλημάτων μπορεί να ενσωματώνεται στο πρόγραμμα του νηπιαγωγείου/σχολείου καλλιεργεί τη φαντασία και τη δημιουργικότητα των παιδιών Κάθε εκπαιδευτικό λογισμικό θα πρέπει να αξιολογείτε με βάση τα παρακάτω κριτήρια :... είναι αισθητικά ευχάριστο (έχει καθαρό και ευκρινή ήχο, χρώμα, κίνηση, και γραφικά), εύκολο στη χρήση και με βαθμούς δυσκολίας ώστε να καλύπτονται τα διάφορα γνωστικά επίπεδα των παιδιών προκαλεί το ενδιαφέρον των παιδιών και το διατηρεί αμείωτο δίνει στα παιδιά μια αίσθηση ελέγχου (μπορούν εύκολα να ζητήσουν βοήθεια, να διορθώνουν τα λάθη τους) έχει κατάλληλη και αποτελεσματική επανατροφοδότηση δίνει τη δυνατότητα για πολλές «σωστές» απαντήσεις 3

ΑΚΤΙΝΕΣ v. 5.0 Βασικά χαρακτηριστικά: Αποτελείται από 112 προγράμματα κατανεμημένα στις εξής περιοχές: Άνθρωπος-Προσανατολισμός Περιβάλλον Αντικείμενα Μαθηματικές έννοιες Ελληνική Γλώσσα Αγγλική Γλώσσα Τα προγράμματα αυτά ανήκουν σε πολλές διαφορετικές κατηγορίες εκπαιδευτικών προγραμμάτων: Προγράμματα Εξάσκησης (πίνακες διπλής εισόδου, πολλαπλής επιλογής, αντιστοίχισης, ταξινόμησης, ομαδοποίησης) Προγράμματα Παρουσίασης Εκπαιδευτικά παιχνίδια «Ανοικτά» προγράμματα που προσφέρουν ελεύθερο περιβάλλον για το μαθητή Βασικά χαρακτηριστικά: Κεντρικό menu ανά τάξη, ενότητα και κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου. Κάθε κεφάλαιο του βιβλίου περιλαμβάνει θεωρία και ασκήσεις. Η θεωρία παρουσιάζεται με διαδραστικό τρόπο και κατά κύριο λόγο με χρησιμοποιείται ανακαλυπτική μέθοδο. Οι ασκήσεις είναι πολλών και διαφορετικών τύπων. Προσφέρονται και ως e-learning εφαρμογές. e-learning πλατφόρμα www.intelearn.eu/dimotiko e-learning πλατφόρμα www.intelearn.eu/dimotiko 4

e-learning πλατφόρμα www.intelearn.eu/dimotiko «Το Εργαστήρι της Γλώσσας» Βασικά χαρακτηριστικά: Κεντρικό menu ανά θεματικό πεδίο γραμματικής Πολλαπλών τύπων διαδραστικών ασκήσεων Θεωρία υποβοηθητική Επιβράβευση του μαθητή Πολυμεσική προσέγγιση (ανθρώπινη φωνή, ηχητικά εφέ, animation) Ευκολία και φιλικότητα στη χρήση ιδασκαλία Γλώσσας στις πρώτες τάξεις Χρήση σε ιαδραστικό Πίνακα: ιδασκαλία Γλώσσας στις πρώτες τάξεις Χρήση σε ιαδραστικό Πίνακα: «Γράφω απλά ιαβάζω εύκολα» Αναγνώριση γραμμάτων συλλαβών / Γραφή των λέξεων / Σύνθεση φθόγγων / Αναγνώριση απεικονίσεων / Περιγραφή εικόνων / Σύνταξη προτάσεων / Χρονική σειρά γεγονότων / ιαχωρισμός και σύνθεση λέξεων σε συλλαβές και φθόγγους «Εικόνες, λέξεις και κατηγορίες» Αναγνώριση και γραφή των λέξεων (ουσιαστικών, ρημάτων) / αναγνώριση εικόνων / κατηγοριοποίηση λέξεων / αναγνώριση κανόνων κατηγορίας / ασκήσεις μνήμης / τεστ άρθρωσης / χρηστικότητα των αντικειμένων / διαχωρισμός και σύνθεση λέξεων σε συλλαβές και φθόγγους. 5

ιδασκαλία Γλώσσας στις πρώτες τάξεις Χρήση σε ιαδραστικό Πίνακα: Εκπαιδευτικά Λογισμικά για την Αξιοποίηση του ιαδραστικού Πίνακα στη Σχολική Τάξη «Σχήμα, Μέγεθος, Χρώμα, Χώρος» Αναγνώριση σχημάτων / σχημάτων σε σχέση με μεγέθη / σχημάτων σε σχέση με χρώματα / σχημάτων σε σχέση με χρώμα και μέγεθος / αντιθέτων / αναγνώριση της θέσης των σχημάτων που βρίσκονται σε μια σειρά ή σε πίνακα 4 γραμμών και 3 στηλών και παρακίνηση του παιδιού ώστε να τοποθετήσει τα αντικείμενα σύμφωνα με σχετικές εντολές. Ευχαριστούμε!!! 6