ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

Σχετικά έγγραφα
ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με συγκεκριμένους κανόνες. στο φάσμα του Αυτισμού, σχεδίασαν, τροποποίησαν 4-square, Ανεμοστρόβιλο

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και


Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΤΟΧΟΙ: Με τη συμπλήρωση του στόχου αυτού θα μπορείτε να: Σχεδιάζετε τρίγωνα, τετράπλευρα και πολύγωνα.

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Μαθηματικά της Φύσης και της Ζωής

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Μεθοδολογικός σχεδιασμός πνευματικού αυτοματισμού με έμβολα

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

ΝΙΚΗ Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ; ΜΙΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΙΚΡΩΝ ΑΘΛΗΤΩΝ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Γ Ε Ω Μ Ε Τ Ρ Ι Α - Κ Ε Φ Α Λ Α Ι Ο 1

Σενάριο 7: Κυκλοφοριακή Αγωγή

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ


ρόλο στην προετοιμασία του θέματός μας αποτέλεσε το ιστόγραμμα που φτιάξαμε με τα παιδιά με πράγματα που ήθελαν να μάθουν για τους ζωγράφους.

σε ηλεκτρίζει! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Παίκτες: 1-12 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 15 λεπτά

«Τα µαθηµατικά γύρω µας» Ιατροπούλου Ράνια. Μαθηµατικά στο Σπίτι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Είδη τριγώνων ως προς τις πλευρές

TRIDIO TRIDIO 1

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΑΝΔΡΕΣΑΚΗΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ

Ι ΕΕΣ ΓΙΑ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Α.Π.Σ. «ΟΙ ΑΜΠΕΛΟΚΗΠΟΙ»

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Εφαπτομένη Οξείας Γωνίας - Φύλλο Εργασίας Απέναντι και προσκείμενη πλευρά σε γωνία ορθογωνίου τριγώνου. Εφαπτομένη Οξείας Γωνίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

Ερωτήσεις ανάπτυξης. 2. ** Να βρείτε το ευρύτερο δυνατό υποσύνολο του R στο οποίο ορίζεται καθεμιά από τις παρακάτω συναρτήσεις: α) f (x) = 2 +

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Transcript:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους. Σε μερικές από αυτές θα είστε και οι δύο στην ίδια ομάδα, ενώ σε άλλες θα είστε αντίπαλοι! Τόση ΠΟΛΛΗ διασκέδαση δε χωράει σε ένα συνηθισμένο βιβλίο. Γι αυτό θα χρειαστεί να περιστρέφετε το βιβλίο και να αλλάζετε τη θέση στην οποία κάθεστε, ανάλογα με τη δραστηριότητα και την κατεύθυνση του κειμένου. Μερικές φορές θα κάθεστε πλάι πλάι

ενώ κάποιες άλλες θα είστε ο ένας απέναντι από τον άλλον, με το βιβλίο ανάμεσά σας. Μην κλέβεις! Σε μερικές δραστηριότητες υπάρχει μια σελίδα ενδιάμεσα για να μην μπορείτε να δείτε από την άλλη πλευρά όσο εξελίσσεται το παιχνίδι! Τα πιο πολλά παιχνίδια υπάρχουν περισσότερες από μία φορές. Έτσι λοιπόν θα παίζει πρώτος πότε ο ένας και πότε ο άλλος, έτσι ώστε να έχετε ίσες ευκαιρίες για να κερδίσετε. Ζήτω!

ΜΕΣΑ ΣΤΟΝ Ουουουουπς! Ο παίκτης 1 ξεκινά από εδώ. Ουπς! Επ! Οχ, όχι! ΤΕΡΜΑ Αδιέξοδο! Εεεεεπ! Πώς να κινηθείτε μέσα στον λαβύρινθο Καθίστε ο ένας απέναντι από τον άλλον με το βιβλίο ανάμεσά σας. Ποιος από τους δύο θα καταφέρει να διασχίσει τον λαβύρινθο και να φτάσει στο τέρμα πρώτος;

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ! Ουουουουπς! ΤΙΣΜΟΣ Οχ, όχι! Επ! Ουπς! Ο παίκτης 2 ξεκινά από εδώ. Αδιέξοδο! Εεεεεπ! Κέρδισε ο/η

ΠΑΙΞΤΕ ΤΕΛΙΤΣΕΣ ΣΤΗ ΔΙΠΛΑΝΗ ΣΕΛΙΔΑ Οδηγίες Ο καθένας με τη σειρά τραβήξτε μια γραμμή ενώνοντας δύο διπλανές τελίτσες του πλαισίου. Οι γραμμές μπορούν να ενώνουν δύο τελίτσες οριζόντια ή κάθετα (όχι όμως διαγώνια). Ο παίκτης που τραβάει τη γραμμή που ολοκληρώνει ένα τετράγωνο παίρνει έναν πόντο και ξαναπαίζει. Σημειώστε το αρχικό γράμμα του ονόματός σας μέσα σε κάθε τετράγωνο που σχηματίζετε. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν μπορείτε να τραβήξετε άλλες γραμμές και κερδίζει αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους! Παρακάτω βλέπετε βήμα βήμα πώς σχηματίζεται ένα τετράγωνο. Ο παίκτης Β τράβηξε τη γραμμή που ολοκλήρωσε το τετράγωνο, κι έτσι κέρδισε έναν πόντο. 1. 2. 3. B Παίκτης Α Παίκτης Β

Παίκτης Α Όνομα Ηλικία Τετράγωνα που ολοκλήρωσε Παίκτης Β Όνομα Ηλικία Τετράγωνα που ολοκλήρωσε Κέρδισε ο παίκτης γιατί ολοκλήρωσε τετράγωνα.

Καβαλέτο ζωγραφικής Καβαλέτο μαντεψιάς

ΤΙ ΒΛΕΠΕΤΕ ΕΔΩ; Κρατώντας αυτή τη σελίδα όρθια, ώστε να μη βλέπει ο άλλος, ο παίκτης 1 σχεδιάζει κάτι στο καβαλέτο ζωγραφικής του. Καλά ως εδώ ώρα για τα δύσκολα! Τώρα ο παίκτης 1 πρέπει να περιγράψει τα σχήματα και τις γραμμές που σχηματίζουν την εικόνα του, χωρίς όμως να αποκαλύψει τι έχει ζωγραφίσει. Για παράδειγμα, αν έχει σχεδιάσει ένα σπίτι, μπορεί να το περιγράψει ως ένα τετράγωνο με ένα τρίγωνο από πάνω. Ο παίκτης 2 πρέπει να ζωγραφίσει μια ίδια εικόνα στο καβαλέτο μαντεψιάς του, ακούγοντας μόνο την περιγραφή του παίκτη 1. Μέχρι να τελειώσει, δεν μπορεί να κάνει ούτε ερωτήσεις ούτε υποθέσεις! Όταν ολοκληρώσει και αυτός τη ζωγραφιά, οι παίκτες αλλάζουν ρόλους, έτσι ώστε ο παίκτης 2 να περιγράφει και ο παίκτης 1 να μαντεύει.

ΤΙ ΒΛΕΠΕΤΕ ΕΔΩ; Κρατώντας αυτή τη σελίδα όρθια, ώστε να μη βλέπει ο άλλος, ο παίκτης 1 σχεδιάζει κάτι στο καβαλέτο ζωγραφικής του. Καλά ως εδώ ώρα για τα δύσκολα! Τώρα ο παίκτης 1 πρέπει να περιγράψει τα σχήματα και τις γραμμές που σχηματίζουν την εικόνα του, χωρίς όμως να αποκαλύψει τι έχει ζωγραφίσει. Για παράδειγμα, αν έχει σχεδιάσει ένα σπίτι, μπορεί να το περιγράψει ως ένα τετράγωνο με ένα τρίγωνο από πάνω. Ο παίκτης 2 πρέπει να ζωγραφίσει μια ίδια εικόνα στο καβαλέτο μαντεψιάς του, ακούγοντας μόνο την περιγραφή του παίκτη 1. Μέχρι να τελειώσει, δεν μπορεί να κάνει ούτε ερωτήσεις ούτε υποθέσεις! Όταν ολοκληρώσει και αυτός τη ζωγραφιά, οι παίκτες αλλάζουν ρόλους, έτσι ώστε ο παίκτης 2 να περιγράφει και ο παίκτης 1 να μαντεύει.

Καβαλέτο μαντεψιάς Καβαλέτο ζωγραφικής

Ε Ν Ω Σ Τ Ε Τ Ι

Σ Τ Ε Λ Ε Ι Ε Σ