ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΕ PASCAL: ΑΠΟ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικού Παιχνιδιού σε Περιβάλλον Scratch SUPERNATURAL

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

ΟΜΙΛΟΣ. «Προγραμματισμός Υπολογιστών σε Pascal»

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Scratch 2.0 Προκλήσεις

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ

8 ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Η Γυναίκα στην Αρχαία Αθήνα. Χουτουρίδου Κλαούντια, καθ. κλ. ΠΕ07

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

Flight Adventure. Computer Game σε Microworlds Pro

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

Π Η ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΔΟΣΕΩΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΘΗΝΑ : - & Γ' ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ (Τεχνολογικής Κατεύθυνσης)

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

1. Μήνυμα υποδοχής. Page 1. Αγαπητοί κύριοι/ κυρίες,

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ: «Αριθμοί στην καθημερινή ζωή»

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ

Διδακτική της Πληροφορικής

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Εισαγωγή. Οι τροποποιήσεις των Κανονισμών Παιδιάς της IHF 2016 Το Shootout. Συζήτηση Μην ξεχνάτε

Κεφάλαιο 12 ο : Σώστε την Kodula Περιγραφή

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

Εισαγωγή στην χειροσφαίριση για μαθητές ηλικίας 5 έως 11 ετών

Θέματα όρασης και τυπικό σχολείο. Ανδρόγιαννης Ηλίας 3ο Δημοτικό Σχολείο Μοσχάτου

Scratch. για γυμνάσιο

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Δελτίο Τύπου. Τα εργαστήρια είναι δωρεάν. Θα δοθεί Βεβαίωση Παρακολούθησης από το ΙΕΠ.

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ. Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό.

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

Εκπαιδευτική Δράση STEAM Νηπιαγωγείου Μία βόλτα στην πόλη μου

Η τεχνική του Τερματοφύλακα. Η βασική τεχνική του τερματοφύλακα καθορίζεται από τα παρακάτω:

Εργαστηριακή Εισήγηση

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

«Η διδασκαλία των μονοδιάστατων πινάκων στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον»

Δελτίο Τύπου. Κύκλος Επιμορφωτικών Εργαστηρίων με τίτλο «Διδασκαλία μέσα από την Τέχνη» για

Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον

1ο ΣΤΑΔΙΟ 1η ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ Άσκηση 1η - Διάρκεια 5 : Άφησε τη μπάλα

Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης

ΕΠΑ 336: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ Γεωργία Ιωάννου ΕΠΑΔ 3

ΕΚΘΕΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Ιστορία Γυμνασίου. Γυμνάσιο Βεργίνα,

ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίξε με τις λέξεις 1» Παγκράτιος Παυλίδης Χρίστος Μπίτσης Δήμου Ιουλία Δάσκαλοι Ειδικής Αγωγής

Προβληματισμοί: Η σωστή διατροφή είναι ένα κοινωνικό θέμα που σχετίζεται με τον σύγχρονο τρόπο ζωής. Η παιδική παχυσαρκία έχει γίνει κοινωνική μάστιγα

11.2 Αντικείμενα και συμπεριφορές

ΕΞΕΡΕΥΝΩΝΤΑΣ ΤΟ RONDO («Σύνολο ασκήσεων με επαναλαμβανόμενες κινήσεις θέσεων σε συγκεκριμένο χώρο.»)

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Το μάθημα της λογοτεχνίας στη Δευτεροβάθμια εκπαίδευση

Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης

«ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΩΝ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΣΕΡΡΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΗΝΑ ΝΟΕΜΒΡΙΟ»

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

πρόσφυγες ένταξη STEMigrants.eu

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

Θέμα: Αποτίμηση σεμιναρίου για τη διδακτική του προγραμματισμού Η/Υ του σχ. έτους

ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς

ΗΜΕΡΙΔΑ CLIL 29/11/2014

Ανάλυση 22 αγωνιστική

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

TEACCH: ΘΕΡΑΠΕΙΑ & ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΙΔΙΩΝ ΜΕ ΑΥΤΙΣΜΟ & ΔΙΑΤΑΡΑΧΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Β. Α. Παπαγεωργίου Παιδοψυχίατρος

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

2. Να ανταποκρίνονται στις ανάγκες και το ενδιαφέρον των εκπαιδευτικών.

Παιδαγωγικά στη Φ.Α. Αθανάσιος Παπαϊωάννου καθηγητής

OPEN DAY: Ενημέρωση γνωριμία

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ - ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2010

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού 2 η Εργασία Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εκμάθησης Ιστορικών Γεγονότων

Διδακτική της Πληροφορικής

Εσπερίδα Βαρβακείου Προτύπου Γυμνασίου «Διάχυση Καλών Πρακτικών & Καινοτομίας» ΠΕΡΙΛΗΨΕΙΣ ΕΙΣΗΓΗΣΕΩΝ. Β Συνεδρία (Πρόεδρος: Έλενα Γκίκα)

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Transcript:

Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης Όμιλος προγραμματισμού 2013-2014 ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Στόχοςτου ομίλου ήταν να μας δώσει την ευκαιρία : να μάθουμε προγραμματισμό διασκεδάζοντας, να δημιουργήσουμε με φαντασία τα δικά μας αυθεντικά προϊόντα, να«κατασκευάσουμε» τις δικές μας εφαρμογές, τα δικά μας παιχνίδια!

Να αναπτύξουμε αναλυτική σκέψη και συνθετική ικανότητα Να αναπτύξουμε δημιουργικότητα και φαντασία στο σχεδιασμό

Να αναπτύξουμε δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων Να αποκτήσουμε ικανότητες μεθοδολογικού χαρακτήρα Να κατανοήσουμε τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού

Να αναπτύξουμε δεξιότητες αλγοριθμικής προσέγγισης και Να υλοποιήσουμε τις λύσεις μας με τη βοήθεια του προγραμματιστικού περιβάλλοντος.

Η ομάδα μας Υπεύθυνη καθηγήτρια: κ. Α.Μπακαμήτσου Εθελοντική συμμετοχή της καθηγήτριας: κ. Π. Μαλλιάρα Συμμετέχοντες Μαθητές: ΕΛΕΝΗ ΒΛΕΤΣΑ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΒΕΡΑ ΔΗΜΗΤΡΑΚΟΠΟΥΛΟΥ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΠΑΝΤΕΛΕΗΜΩΝ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΝΤΙΝΟΣ ΗΛΙΟΠΟΥΛΟΣ-ΤΣΙΜΑΡΑΤΟΣ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΚΡΙΤΩΝ ΙΟΡΔΑΝΙΔΗΣ Α2 2ο Γ.ΑΛΙΜΟΥ ΦΩΤΗΣ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΔΙΚΑΙΟΣ ΚΕΡΚΟΥΛΑΣ Α1 ΠΠΓΕΣΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΝΙΚΗΦΟΡΑΚΗΣ Α2 ΠΠΓΕΣΣ ΠΕΤΡΟΣ ΠΑΝΗΓΥΡΑΚΗΣ Α3 ΠΠΓΕΣΣ ΙΑΣΩΝ ΠΑΝΤΑΖΗΣ-ΔΟΡΙΖΑΣ Α3 ΠΠΓΕΣΣ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ Α 6ο Γ.Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΚΩΣΤΑΣ ΣΑΦΟΣ Α3 ΠΠΓΕΣΣ ΑΑΛΕΞΙΑ ΤΑΚΟΥΔΗ Α 1ο Γ.ΒΟΥΛΑΣ ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΧΡΙΣΤΟΠΟΥΛΟΥ Α4 3ο Γ.ΜΟΣΧΑΤΟΥ

Η ομάδα μας

Οι συναντήσεις μας: Κάθε Δευτέρα μεσημέρι

Η επικοινωνίας μας: Για την εξ αποστάσεως επικοινωνία μας χρησιμοποιήσαμε την πλατφόρμα κοινωνικής μάθησης edmodo, μια ιστοσελίδα για εκπαιδευτικούς, μαθητές και γονείς.

ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Η πλατφόρμα κοινωνικής μάθησης Edmodo Χρησιμοποιήθηκε σαν χώρος ανταλλαγής ιδεών-απόψεων-προτάσεων, ενημέρωσης, ανάρτησης και αξιολόγησης εργασιών και σαν αποθετήριο διδακτικού υλικού.

Τα έργα μας Τίτλος : Παιχνίδι γνώσεων Γεωγραφία της Ευρώπης ΕΛΕΝΗ ΒΛΕΤΣΑ, ΒΕΡΑ ΔΗΜΗΤΡΑΚΟΠΟΥΛΟΥ, ΑΛΕΞΙΑ ΤΑΚΟΥΔΗ Σενάριο παιχνιδιού Ένας σκίουρος ελέγχει τις γεωγραφικές μας γνώσεις. Κάνει ερωτήσεις που αφορούν χώρες και πόλεις της Ευρώπης.

Τα έργα μας Τίτλος : THE BRAVE KNIGHT ΠΑΝΤΕΛΕΗΜΩΝ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ Σενάριο παιχνιδιού:ο παίκτης -ιππότης πρέπει να ξεκλειδώσει την πόρτα του κάστρου για να μπει και να σώσει το βασιλιά. Πρέπει να ξεπεράσει τα εμπόδια που συναντά στη διαδρομή για να βρει και να πάρει το κλειδί της πόρτας. κίνηση: βέλη επίθεση: space ξεκλείδωμα πόρτας: κάτω βέλος

Τα έργα μας Τίτλος : Ολυμπιακοί αγώνες ΝΤΙΝΟΣ ΗΛΙΟΠΟΥΛΟΣ-ΤΣΙΜΑΡΑΤΟΣ Σενάριο παιχνιδιού: Δύο αθλητές αγωνίζονται για την νίκη στην πισίνα.

Τα έργα μας Τίτλος : Μάχες της δεκάρας ΚΡΙΤΩΝ ΙΟΡΔΑΝΙΔΗΣ Σενάριο παιχνιδιού: Ο χρήστης επιλέγει επίπεδο δυσκολίας, στρατό, και δίνει μία μάχη με αντίπαλο τον Η/Υ.

Τα έργα μας Τίτλος : Σουτάκια ΦΩΤΗΣ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ, ΔΙΚΑΙΟΣ ΚΕΡΚΟΥΛΑΣ Σενάριο παιχνιδιού: Ο ένας παίκτης χτυπάει σουτ και προσπαθεί να βάλει γκολ ενώ ο άλλος(τερματοφύλακας)προσπαθεί να τα αποκρούσει.

Τα έργα μας Τίτλος : Guess the number ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΝΙΚΗΦΟΡΑΚΗΣ, ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΧΡΙΣΤΟΠΟΥΛΟΥ Σενάριο παιχνιδιού: Ο υπολογιστής επιλέγει έναν τυχαίο αριθμό (στο 1 ο επίπεδο από 1-20) και ο χρήστης προσπαθεί να μαντέψει τον αριθμό που επέλεξε ο Η/Υ. Ο παίκτης έχει συγκεκριμένες προσπάθειες. (στο 1 ο επίπεδο έχει 5 προσπάθειες)

Τα έργα μας Τίτλος : Chaos Faction 3 ΠΕΤΡΟΣ ΠΑΝΗΓΥΡΑΚΗΣ Σενάριο παιχνιδιού: Το παιχνίδι παίζεται με δύο παίκτες που μάχονται για το ποιος θα νικήσει.

Τα έργα μας Τίτλος : Ιπτάμενος σκίουρος ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ Σενάριο παιχνιδιού: Ένας σκίουρος πέφτει από ψηλά και πρέπει να περάσει ανάμεσα από τους σωλήνες χωρίς να τους αγγίξει ή να πέσει στο έδαφος.

Τα έργα μας Τίτλος : Μάχη στο διάστημα ΚΩΣΤΑΣ ΣΑΦΟΣ Σενάριο παιχνιδιού: Ο παίκτης κινεί ένα διαστημόπλοιο και προσπαθεί είτε να αποφύγει τους εχθρούς είτε να τους εξολοθρεύσει με τα όπλα του. Με το πλήκτρο 1 πυροβολεί τα λέιζερ, με τα πλήκτρα 2 και 3 πυροβολεί με τον αριστερό ή τον δεξιό πύραυλο αντίστοιχα. Προσοχή: Ο κόκκινος αντίπαλος έχει περισσότερη ζωή από τον άλλο. Να έχετε το νου σας στην υπερθέρμανση και στους πυραύλους.