2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα

Σχετικά έγγραφα
Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή; Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία

Αυτόµατα εστιασµένη προσοχή (covert attention) Το πειραµατικό παράδειγµα του Stroop.

22Γ004 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΜΗΧΑΝΗΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Ν. Αβούρης

Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface. 2. Ο χρήστης. Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής

Α Ν Τ Ι Λ Η Ψ Η 11/23/2006. Εισαγωγή στην Ψυχολογία Στέλλα Βοσνιάδου

Πολυμέσα. και η τέχνη της Ανθρώπινης Επικοινωνίας. Καλαφατάκη Μαργαρίτα

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΕΙ ΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΧΑΡΤΗΣ ΧΡΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. β. φιλιππακοπουλου 1

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Αντίληψη. Η αντίληψη συμπεριλαμβάνει την ερμηνεία, είναι δηλαδή μια ερμηνευτική διαδικασία.

Μηχανισµοί της όρασης. Βασική ανατοµία του µατιού

Αντίληψη. Αντίληψη είναι η γνωστική διεργασία που µας επιτρέπει να έχουµε µία εικόνα του εξωτερικού αλλά και του εσωτερικού περιβάλλοντος.

Τι θα προτιμούσατε; Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) 25/4/2012. Διάλεξη 5 Όραση και οπτική αντίληψη. Πέτρος Ρούσσος. Να περιγράψετε τι βλέπετε στην εικόνα;

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Αισθητηριακή αντίληψη. επ. Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

4. Ο Άνθρωπος (Μέρος 3) (HUMAN-computer interaction) Μοντέλα µνήµης, Νοητικά µοντέλα, Μεταφορές, Άλλα µοντέλα

710 -Μάθηση - Απόδοση

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

710 -Μάθηση - Απόδοση

Μοντέλο επεξεργασίας της πληροφορίας. Νευροεπιστήµες

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

Κανόνες Γκεστάλτ. Για την οργάνωση της Όρασης (και άλλων αισθήσεων)

Εισαγωγή στην Ψυχολογία Ενότητα 9: Αντίληψη

Doppler Radar. Μεταφορά σήµατος µε την βοήθεια των µικροκυµάτων.

ιοίκηση Μάρκετινγκ ρ. Παναγιώτης Μπάλλας Επιστήµες που ερευνούν ανθρώπινη συµπεριφορά ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΛΟΓΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΑ

ΑΝΤΙΛΗΨΗ ΚΙΝΗΣΗΣ. Εξελικτική Κρισιµότητα της Κίνησης

Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση

Οφθαλμαπάτες (Optical illusions)

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α2. Γνωστικές λειτουργίες και μοντέλα

«Η ομορφιά εξαρτάται από τα μάτια εκείνου που τη βλέπει»

Ορισµός. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Μηχανής. ιεπιστηµονικότητα. Συνώνυµα. Ιστορική αναδροµή. Systems Engineering Components

Μελέτη χαρτογραφικής οπτικοποίησης χρονικά μεταβαλλόμενων κλιματικών δεδομένων του Ελλαδικού χώρου για άτομα με δυσχρωματοψία.

H ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΑΛΛΗΛΟ-ΕΠΙ ΡΑΣΗΣ ΑΝΘΡΩΠΩΝ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΛΑΜΠΡΟΣ ΛΑΪΟΣ ΟΚΤ 2013

µια λειτουργική προσέγγιση στην απεικόνιση του χάρτη σηµασιολογία και και σύνταξη των των χαρτογραφικών σηµάτων

Σχεδίαση γραφικού περιβάλλοντος διασύνδεσης χρήστη (UI)

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

2. Ο άνθρωπος. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή. Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Όραση και σχολική απόδοση

Γενικές Παρατηρήσεις για τις Εργαστηριακές Ασκήσεις Φυσικοχηµείας

Φύλλο Εργασίας. Σύνθεση χρωμάτων

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Θεωρία Gestalt και σχεδιασμός ιστοσελίδων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Προσβασιμότητα

Ανάκτηση πολυμεσικού περιεχομένου

Περίθλαση από ακµή και από εµπόδιο.

Γνωστική Ψυχολογία 3

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ ΙΙ ΒΡΕΦΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ. Καλλιρρόη Παπαδοπούλου και Λήδα Αναγνωστάκη ΤΕΑΠΗ/ΕΚΠΑ

Προσοµοίωση µοντέλου ιδανικών και πραγµατικών αερίων

Εκµάθηση προµαθηµατικών εννοιών για ΑµεΑ στο φάσµα του Αυτισµού µε το λογισµικό LT125-ThinkingMind

ΟΠΤΙΚΟΚΙΝΗΤΙΚO ΣYΣΤΗΜΑ. Αθανασιάδης Στάθης φυσικοθεραπευτής NDT

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΧΝΗΣ Β και Γ ΛΥΚΕΙΟΥ. Ηρεμία, στατικότατα, σταθερότητα

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή.

Εισαγωγή στην Ψυχολογία

Γνωστική Ανάπτυξη Ενότητα 7: Ανάπτυξη Αντίληψης

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ

ΟΡΓΑΝΩΣΙΑΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα: Κανόνες Προσβασιμότητας Έκδοση 1.0

Ηθεωρίατωνχρωµάτωνκαιη διαδροµήτουµέχρισήµερα. Ευαγγελία Παντελέλη

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

ιαφάνειες μαθήματος "Φωτογραμμετρία ΙΙΙ" (0) Γ. Καρράς_12/2011


Β. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 4. ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ ΚΑΙ ΕΜΦΑΣΗ

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Προσοχή. Ηπροσοχήείναιµία κεντρική λειτουργία του γνωστικού συστήµατος.

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΟΠΗΣ ΩΣ ΒΑΣΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Πρόλογος για την ελληνική έκδοση

Με ποιο όργανο μετριέται το βάρος;

Ησυνεισφορά των αισθήσεων στην καλύτερη απόδοση. KM ιάλεξη 4 ΠΗΓΕΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Σατινέ Κορδόνια Ψηφιακής εκτύπωσης

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι. Λουκάς Γεωργιάδης

7 η ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

ΣΥΝΘΕΤΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Φυσική Γ Λυκείου. Ορμή. Ορμή συστήματος σωμάτων Τ Υ Π Ο Λ Ο Γ Ι Ο Κ Ρ Ο Υ Σ Ε Ω Ν. Θετικού προσανατολισμού

ραστηριότητες στο Επίπεδο 1.

TRIDIO TRIDIO 1

Τα παραρτήµατα Α, Β και Γ δεν επιστρέφονται.

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Μετασχηματισμοί-Τάξη Δ Δημοτικού (3 ώρες) Προαπαιτούμενα:

Η δημιουργία θεραπευτικών κήπων στις πόλεις για την βελτίωση της ψυχοσωματικής υγείας των κατοίκων

Οπτική οδός. Έξω γονατώδες σώµα. Οπτική ακτινοβολία

α) 0,1 cm/s. β) 1 cm/s. γ) 2 cm/s.

Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΛΕΓΚΤΩΝ

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Transcript:

2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα

Ανθρώπινες Ικανότητες n Δεν µεταβάλλονται µε γρήγορους ρυθµούς n Υπάρχουν συγκεκριµένα µετρήσιµα όρια n Οι επιστήµες που µελετούν την ανθρώπινη συµπεριφορά (ψυχολογία, κοινωνιολογία) σε συνδυασµό µε νέες επιστήµες (νευροεπιστήµες) προσφέρουν συνεχώς νέα στοιχεία n Η κατανόηση τους βοηθάει σχεδίαση καλύτερης τεχνολογίας

Αισθήσεις n Όραση n Ακοή n Αφή n Οσµή n Γεύση Αυτές τις 3 χρησιµοποιούµε κυρίως έως σήµερα στο σχεδιασµό διαδραστικών συστηµάτων Joseph Kaye, Making scents: aromatic output for HCI ACM interactions Volume 10, Number 1 (2004), Pages 48-61

Οπτική Αντίληψη (1/2) n Ένα πρόβληµα που προκύπτει είναι η κατανόηση των µηχανισµών που συµβάλουν στην αντίληψη της τρισδιάστατης πραγµατικότητας που µας περιβάλει από τις δισδιάστατες εικόνες που δηµιουργούνται στις απολήξεις των αισθητήριων µας. n Βλέπουµε όχι µε τα αισθητήρια, αλλά µε αντιληπτικές διαδικασίες (βοηθήµατα που έχουµε αναπτύξει)

Οπτική Αντίληψη (2/2) n Τα βοηθήµατα αυτά είναι : Το σχετικό µέγεθος των αντικειµένων, Η σχετική τους θέση δηλαδή η απόκρυψη των απόµακρων αντικειµένων από τα πιο κοντινά, Η µεταβολή της αντίθεσης/ καθαρότητας µε την απόσταση, Το φαινόµενο της σκίασης, η µεταβολή στην ύφη των επιφανειών µε την απόσταση, Η κινητική παράλλαξη για κινούµενα αντικείµενα, δηλαδή το φαινόµενο ότι τα κοντινά αντικείµενα κινούνται ταχύτερα από τα αποµακρυσµένα.

Δύο Πειράµατα Πείραµα 1 [τοπικά] [online] Πείραµα 2 [τοπικά] [online] 100 things every designer needs to know about people http://www.whatmakesthemclick.net/articles/

Το οπτικό ερέθισµα µε βάση τα συµφραζόµενα- πλαίσιο

Οπτικές απάτες: Sander (ΑΒ=ΒΓ) A Γ B

Οπτικές απάτες: n Η οπτική απάτη της προοπτικής (M. Luckiesh, Visiual Illusions, N.York, 1922.) http://openlibrary.org/details/ visualillusionst00luckrich 9

Οπτικές απάτες: n Terror Subterra Shepard RN (1990) Mind Sights: Original Visual Illusions, Ambiguities, and other Anomalies, New York: WH Freeman and Company http://www.michaelbach.de/ot/sze_shepardterrors/index.html 10

Η προοπτική επηρεάζει τον τρόπο που αντιλαµβανόµαστε τις διαστάσεις

Οπτικές απάτες: n Η οπτική απάτη του Ponzo

Οπτικές απάτες: 13

Η οπτική απάτη της σιλουέτας n http://www.procreo.jp/ labo/silhouette.swf n Πού κοιτάζει η χορεύτρια; n Προς ποια κατεύθυνση περιστρέφεται; ( http://www.michaelbach.de/ot/ sze_silhouette/index.html)

Οπτική αντίληψη εικόνας

Νόµοι Οργάνωσης Οπτικών Ερεθισµάτων THE WHOLE IS MORE THAN THE SUM OF ITS PARTS n Η αναγνώριση των οπτικών ερεθισµάτων στηρίζεται στις αρχές οργάνωσης της πληροφορίας - νόµοι της µορφής (Gestalt) n Οργανώνουµε τα οπτικά ερεθίσµατα που λαµβάνουµε σε µορφές ώστε να τους δώσουµε νόηµα.

Gestalt: Το τρίγωνο του Kanizsa Gaetano Kanizsa (1955 )

Gestalt: ολοκλήρωση σχηµάτων 18

Gestalt / ολοκλήρωση σχηµάτων 19

Νόµοι της µορφής ( Gestalt ) n n n n n Γειτνίαση: κοντινά αντικείµενα οµαδοποιούνται Οµοιότητα : παρόµοια αντικείµενα ως προς το σχήµα ή το χρώµα τους παρουσιάζονται να ανήκουν στην ίδια οµάδα Ολοκλήρωση : µη-ολοκληρωµένα σχήµατα ολοκληρώνονται νοητικά από τον παρατηρητή, Συνέχεια: ακολουθίες από σχήµατα γίνονται κατανοητές σαν οµάδες Συµµετρία: περιοχές που περιέχονται µεταξύ συµµετρικών ορίων φαίνονται να δηµιουργούν στερεά σχήµατα.

Νόµοι Gestalt: γειτνίαση

Γειτνίαση: Παράδειγµα (1/2) winnystudio.com

Γειτνίαση: Παράδειγµα (2/2) winnystudio.com

Γειτνίαση: Φόρµες στον Ιστό

Νόµοι Gestalt : οµοιότητα

Οµοιότητα: Παράδειγµα (1/2) winnystudio.com

Οµοιότητα: Παράδειγµα (2/2) winnystudio.com

Νόµοι Gestalt: ολοκλήρωση ολοκλήρωση

Ολοκλήρωση: Παράδειγµα http://www.icblind.com/

Νόµοι Gestalt: συνέχεια

Συνέχεια: Παράδειγµα (1/2) winnystudio.com

Συνέχεια: Παράδειγµα (2/2) winnystudio.com

Νόµοι Gestalt: συµµετρία

Συµµετρία: Παράδειγµα

Κινητήριο Σύστηµα n Ικανότητες Εύρος κινήσεων, ταχύτητα, δύναµη, επιδεξιότητα, ακρίβεια, Σχεδίαση σταθµών εργασίας, σχεδίαση συσκευών Εργονοµία σταθµού εργασίας Gesture-based interaction [τοπικά] [online]

Αυτόµατες και Ελεγχόµενες Διεργασίες n Αυτόµατες διεργασίες: αισθητηριοκινητικού χαρακτήρα δεν είναι εύκολο να αλλάξουν οι έµπειροι χρήστες αναπτύσσουν αυτοµατισµούς - προσοχή για καταστροφικές συνέπειες

Αυτόµατες διεργασίες: Φαινόµενο Stroop κάδρο ανάφλεξη κλάδεµα ζυγαριά ιερό πράσινο µπλέ Κίτρινο κόκκινο µαύρο Φαινόµενο Stroop οι χρόνοι που χρειάζονται για την ανάγνωση της πρώτης και δεύτερης στήλης διαφέρουν αφού στη δεύτερη έχουµε σύγκρουση της λειτουργίας αναγνώρισης χρώµατος και ανάγνωσης που είναι και οι δύο αυτόµατες στους ενήλικες