Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού



Σχετικά έγγραφα
Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Σενάριο 15: Ενεργός Μετεωρολογικός Χάρτης

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Vodafone Business Connect

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Το εγχειρίδιο αυτό έχει σχεδιαστεί για χρήση από Εκπαιδευτικούς Διαχειριστές. Περιγράφει όσα πρέπει να ξέρετε για να ξεκινήσετε το νέο σας TwinSpace.

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Ελέγξτε την ταινία σας

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

WORDPRESS ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΙΝΤΕΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΥΝΔΕΣΜΟΥ

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Φύλλο Εργασίας 5α: Διαδικασίες

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ.

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

«Κρυπτογράφηση Εταιριών»

Google Apps για το Office 365 για επιχειρήσεις

Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS

Ταξινόμηση Δεδομένων. 9 η Εργαστηριακή Άσκηση (Excel)

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ OTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

SAP Οδηγός για τους Υπογράφοντες του DocuSign

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗΣ

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

O πύραυλος. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δύναμη Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

Οδηγί ες γία τους γονεί ς Διδακτική περίοδος

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

GET SDI PORTAL v1. Οδηγός Βοήθειας

Το διαστημόπλοιο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δυναμική σε μία διάσταση - Δυναμική στο επίπεδο) Τάξη: Α Λυκείου

Υπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σημειώσεις του σεμιναρίου: Δημιουργία εκπαιδευτικού ιστότοπου με χρήση του λογισμικού Joomla

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

Vodafone Business Connect

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Άσκηση 10 KTurtle Αν - Κύκλος

Γραφήματα. Excel 2003

Σημειώσεις του σεμιναρίου: Δημιουργία εκπαιδευτικού ιστότοπου με χρήση του λογισμικού Joomla

Το αερόπλοιο. Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

Σενάριο 13. Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Μορφοποίηση

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

ΔΗΜΟΣ ΣΑΜΟΥ. Υλοποίηση ψηφιακού κέντρου ενημέρωσης επισκεπτών Δήμος Σάμου Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση Portal

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Εγχειρίδιο Χρήσης. Σημαντικό!

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Το ελικόπτερο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Android Studio για Windows

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος

Εργαστήριο «Βάσεις Οικολογικών Δεδομένων και Εφαρμογές»

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Το φτερό του αεροπλάνου

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Σημειώσεις του σεμιναρίου: Δημιουργία εκπαιδευτικού ιστότοπου με χρήση του λογισμικού Joomla

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Γνωριμία με το περιβάλλον

Joomla Εισαγωγή Περιεχομένου με δικαιώματα Συντονιστή Σοφία Τζελέπη

YourSMS User s Manual

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

Transcript:

Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ραβδογράμματα Πληθυσμού Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες. Δημιουργικές δραστηριότητες με χρήση πακέτων λογισμικού, προγραμματιστικών εργαλείων, υπηρεσιών του Internet, εκπαιδευτικού λογισμικού Τάξη: Γ Λυκείου Διάρκεια: 5 ώρες Δραστηριότητα 1: «Ραβδογράμματα Πληθυσμού» Στην εργασία αυτή, καλείστε να κατασκευάσετε μια εφαρμογή που θα απεικονίζει με μορφή ραβδογραμμάτων το ύψος του πληθυσμού διάφορων Ευρωπαϊκών χωρών. Η αριθμητική πληροφορία για κάθε χώρα δε σας δίνεται εξαρχής αλλά υπάρχει σε διάφορες ιστοσελίδες του Διαδικτύου, από όπου και μπορείτε να την αντλήσετε. Ο χρήστης θα μπορεί είτε να επιλέγει την χώρα για την οποία ενδιαφέρεται και να βλέπει τα στοιχεία της στο ατομικό της πεδίο εργασίας, είτε να βλέπει τα στοιχεία όλων των χωρών σε ένα πεδίο και να βγάζει έτσι συγκριτικά συμπεράσματα. Βήμα 1ο Οι κλάσεις Στη διαδρομή «Τα έγγραφά μου\σενάριο_18_μαθητής\εικόνες» θα βρείτε όλες τις εικόνες που θα χρειαστείτε για τη δημιουργία της εφαρμογής. Σελίδα 1

Καταγράψτε στον παρακάτω πίνακα τους πράκτορες που απαιτεί η συγκεκριμένη εφαρμογή, τις πιθανές απεικονίσεις τους και ένα σύντομο σχόλιο για τη λειτουργία τους. Πίνακας 1 ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ Βήμα 2ο Οι πράκτορες Ενεργοποιείστε το πρόγραμμα και επιλέξτε Αρχείο->Νέο Έργο. Αποθηκεύστε το έργο με το όνομα Population_Bars. Ορίστε το μέγεθος των πρακτόρων 75x55. Μη ξεχνάτε ότι όλοι οι πράκτορες ενός έργου έχουν τις ίδιες διαστάσεις και αυτές δεν είναι δυνατό να αλλάξουν μετά τη δημιουργία του. Με Δημιουργία Νέου Πράκτορα δημιουργήστε όλες τις κλάσεις που αποφασίσατε. Για τις απεικονίσεις τους: Κλάση Χώρα: Για τη δημιουργία κάθε απεικόνισης επιλέξτε Νέα Απεικόνιση ( 1), ονομάστε την και έπειτα κάντε διπλό κλικ σε αυτήν ώστε να την επεξεργαστέιτε ( 2). Σελίδα 2

Εικόνα 18 Επιλέξτε έπειτα Αρχείο->Εισαγωγή Εικόνας και εισάγετε τις κατάλληλες εικόνες ( 3). Σελίδα 3

Κλάση Ετικέτα: Η κλάση έχει μία μόνο απεικόνιση. Όπως και παραπάνω με διπλό κλικ την επεξεργάζεστε για να εισάγετε την εικόνα label_population.gif. Κλάση Κουμπί: Όπως και παραπάνω, εισάγετε αυτή τη φορά την εικόνα back.gif. Κλάση ράβδος: Μεταβείτε με διπλό κλικ στην επεξεργασία απεικόνισης του πράκτορα και επιλέξτε Καθάρισμα. Επιλέξτε το σχεδιαστικό εργαλείο γεμίσματος και έπειτα ορίστε το χρώμα από το αντίστοιχο εικονίδιο ( 4). Σελίδα 4

Κατά την επιλογή του χρώματος, μεταβείτε στην καρτέλα RGB για να ορίσετε το βαθμό ανάμιξης κάθε χρώματος για την παραγωγή του τελικού, ώστε να έχετε ένα δικό σας προσαρμοσμένο χρώμα ( 5). Σελίδα 5

Με ΟΚ επιστρέψτε στην επεξεργασία απεικόνισης, και έχοντας πάντα επιλεγμένο τον κουβά, κάντε κλικ στην απεικόνιση και γεμίστε την έτσι με το χρώμα (Εικόνα 18-6). Εικόνα 18 Όλοι οι πράκτορες είναι τώρα έτοιμοι ( 7). Σελίδα 6

Βήμα 3ο Το πεδίο εργασίας Αφού ελέγξετε στον φάκελο με τις εικόνες που υπάρχει στην επιφάνεια εργασίας τα διαθέσιμα φόντα, συμπληρώστε τον παρακάτω πίνακα που αναφέρεται στα πεδία εργασίας που θα υπάρχουν και στους πράκτορες που θα περιέχει το καθένα (να αναφερθούν με το όνομα της απεικόνισής τους). Σελίδα 7

Πίνακας 2 ΟΝΟΜΑ ΠΕΔΙΟΥ ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ ΠΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΦΟΝΤΟ Με Αρχείο->Νέο Πεδίο Εργασίας δημιουργείστε τα παραπάνω πεδία, ονομάστε τα κατάλληλα και με Αρχείο->Φόρτωμα Φόντου εισάγεται σε κάθε ένα το κατάλληλο φόντο. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο εισαγωγής πράκτορα, τοποθετείστε σε όλα τα πεδία τους κατάλληλους πράκτορες ( 8). Εικόνα 18 Τέλος με Αρχείο->Αποθήκευση αποθηκεύστε τα ( 9). Σελίδα 8

Βήμα 4ο Προγραμματισμός Μοντέλου πλοήγησης στα πεδία εργασίας: Επιλέξτε τον Πράκτορα Χώρα, και με διπλό κλικ επεξεργαστείτε την Συμπεριφορά του προκειμένου να τον μετατρέψετε σε ακροατή συμβάντος του ποντικιού, το οποίο προκαλεί μετάβαση σε κατάλληλο πεδίο εργασίας. Για να το πετύχετε αυτό, επιλέξτε Νέα Μέθοδος και στην ετικέτα της κάντε δεξί κλικ>αλλαγή Ενεργοποιητή -> Ποντίκι. Με Εργαλεία->Συλλογή Συνθηκών και Εργαλεία->Συλλογή Δράσεων ανοίξτε τα αντίστοιχα παράθυρα και αναζητήστε τις κατάλληλες για το σκοπό συνθήκες και δράσεις. Μελετήστε τη συνθήκη Δω και τη δράση Μεταπηδώ σε πεδίο Εργασίας. H 10 δείχνει την υπεύθυνη για την πλοήγηση μέθοδο. Σελίδα 9

Βήμα 5ο Καθορισμός πηγών του Διαδικτύου: Η διεύθυνση http://www.photius.com/rankings/population/population_2006_0.html είναι η πηγή των αριθμητικών στοιχείων που απαιτεί η εφαρμογή. Επισκεφτείτε την (Εικόνα 11)και συμπληρώστε τον παρακάτω πίνακα: Σελίδα 10

Πίνακας 3 ΧΩΡΑ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΤΟ ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΓΑΛΛΙΑ ΓΕΡΜΑΝΙΑ ΕΛΛΑΔΑ ΙΤΑΛΙΑ Ο πίνακας αυτός θα χρησιμοποιηθεί αργότερα τόσο για να ανακαλεστούν οι διευθύνσεις και να εισαχθούν στο πρόγραμμα, όσο και για επαλήθευση των αποτελεσμάτων της εκτέλεσής του. Σελίδα 11

Βήμα 6ο Προγραμματισμός του πράκτορα Χώρα για την άντληση στοιχείων από το Διαδίκτυο: Κάθε φορά που ο χρήστης κάνει κλικ σε μία σημαία γίνεται μεταπήδηση στο αντίστοιχο πεδίο εργασίας και έπειτα άντληση των στοιχείων από το Διαδίκτυο. Μεταφερθείτε στη συλλογή συμπεριφορών της κλάσης Χώρα και στην μέθοδο που ορίστηκε στο Βήμα 4ο. Αφού μελετήσετε την έννοια της δράσης Εκπέμπω, προσθέστε την κλήση της μεθόδου που κάνει τα παραπάνω ( 12), και έπειτα υλοποιείστε την ( 13). Η εκπομπή του μηνύματος find_population, έχει ως αποτέλεσμα για κάθε πράκτορα Χώρα που υπάρχει στο τρέχον πεδίο εργασίας να γίνεται ένα διάβασμα στο Διαδίκτυο. Το ποια διεύθυνση θα χρησιμοποιηθεί κάθε φορά καθορίζεται από την απεικόνιση και κατ' επέκταση από την χώρα που αντιπροσωπεύει η σημαία. Έπειτα καλείται η set_first_bar, που περιγράφεται στο επόμενο βήμα. Σελίδα 12

Σελίδα 13

Βήμα 7ο Προγραμματισμός πρακτόρων Χώρα και Ράβδος για δημιουργία ραβδογράμματος: Στο σημείο αυτό θα υλοποιήσετε την μέθοδο set_first_bar ( 14), η οποία δημιουργεί τη ρίζα του ραβδογράμματος με τη μορφή ενός πράκτορα Ράβδος, και έπειτα το καλεί να ψηλώσει όσο πρέπει, με το μήνυμα built. Σελίδα 14

Εικόνα 18 Η μεταβλητή height κρατάει το πλήθος των ράβδων που θα τοποθετηθούν πάνω από τη ρίζα. Ακολουθεί ο προγραμματισμός της μεθόδου built ( 15). Μεταφερθείτε στην Επεξεργασία συμπεριφοράς του πράκτορα Ράβδος, αφού αυτός είναι ο πράκτορας που ακούει στο μήνυμα built. Ο πράκτορας αυτός αναλαμβάνει να υψώσει το ραβδόγραμμα τόσο, όσο του είπε ο πράκτορας Χώρα που τον κάλεσε. Ο τρόπος να το κάνει αυτό είναι να δημιουργήσει πάνω από τον ίδιο, πράκτορες του ίδιου τύπου, τόσους όση η τιμή της μεταβλητής height. Να σημειωθεί ότι ένας πράκτορας Ράβδος αντιστοιχεί διαγραμματικά σε 10.000.000. Η μεταβλητή count εξυπηρετεί στον έλεγχο του ύψους του ραβδογράμματος. Ουσιαστικά, μέσα από την μεταβλητή count και την αναδρομή που συμβαίνει όταν η ίδια η built καλεί τον εαυτό της, προκύπτει μία δομή επανάληψης, που σε κάθε πέρασμα δημιουργεί και έναν πράκτορα Ράβδος, μέχρι το πλήθος τους να γίνει ίσο με height. Όταν το ραβδόγραμμα φτάσει στο κατάλληλο ύψος, επαληθεύεται μόνο η συνθήκη του δεύτερου κανόνα οπότε σταματάει η δημιουργία ράβδων και οι μεταβλητές μηδενίζονται. Μπορείτε τώρα να ελέγξετε την λειτουργικότητα της εφαρμογής που δημιουργήσατε. Σελίδα 15

Βήμα 8ο Δράση για εμφάνιση των ακριβών τιμών πληθυσμού: Ασφαλώς θα παρατηρείτε ότι μία έλλειψη της εφαρμογής είναι η αδυναμία της να ενημερώσει τον χρήστη για την ακριβή τιμή του πληθυσμού των χωρών. Αφού μελετήσετε την λειτουργία της δράσης Ηχώ, προσθέστε την με την κατάλληλη παράμετρο έτσι ώστε να εκτελείται και να εμφανίζει την ακριβή τιμή, μόλις η τελευταία διαβαστεί από το Διαδίκτυο ( 16). Σελίδα 16

Βήμα 9ο Βελτιώσεις της εφαρμογής Βρείτε τρόπους βελτιστοποίησης της διεπαφής. Πώς μπορούν τα ραβδογράμματα να γίνουν περισσότερο παραστατικά; Σελίδα 17

Πρόταση: Η αυξομείωση της φωτεινότητας του χρώματος των ράβδων που συνθέτουν το ραβδόγραμμα, ανάλογα με το ύψος που βρίσκονται, θα έκανε επιτυχέστερη την σύγκριση των τιμών πληθυσμού κάθε χώρας. Μελετήστε την δράση Αντιστοιχίζω την ιδιότητα σε χρώμα. Ποια ιδιότητα μπορεί να αντιστοιχηθεί ώστε να εξυπηρετηθεί ο σκοπός σας; Η απάντηση βρίσκεται στην count. Τροποποιείστε την μέθοδο built του πράκτορα Ράβδος σύμφωνα με την Εικόνα 17. Ελέγξτε την εφαρμογή ( 18). Σελίδα 18

Η Προτάσεις για επεκτάσεις ή διαφοροποιήσεις. εφαρμογή Population_Bars, μπορεί κάλλιστα να εμπλουτιστεί με νέες δυνατότητες, όπως η άντληση περισσότερων στοιχείων που αφορούν τις χώρες, όπως η κατανομή του πληθυσμού στις διάφορες ηλικιακές ομάδες, τα ποσοστά των δύο φύλων κ.α. Μπορούν επίσης να δοκιμασθούν διαφορετικοί ενεργοποιητές στις μεθόδους, καθώς και διαφορετικοί μέθοδοι πλοήγησης, όπως η πληκτρολόγηση. Βιβλιογραφία και Διευθύνσεις στο Διαδίκτυο http://www.photius.com/rankings/population/population_2006_0.html. Σελίδα 19