ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Το παρόν έντυπο αποτελεί υπόδειγμα ενδιάμεσης εξέτασης για το μάθημα Δημιουργία Περιεχομένου ΙΙ. Η εξέταση θα αποτελείται από δύο μέρη: Το πρώτο περιλαμβάνει 20 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και βαθμολογείται με 60 μονάδες. Κάθε ερώτηση έχει μόνο μία ορθή απάντηση και οι ορθές απαντήσεις πρέπει να μεταφερθούν στον πίνακα που σας δίνεται στην τελευταία σελίδα. Το δεύτερο μέρος περιλαμβάνει δύο ασκήσεις / θεωρητικές ερωτήσεις και βαθμολογείται με 40 μονάδες. ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ: 1 ώρα και 30 λεπτά ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΑΡΙΘΜΟΣ ΦΟΙΤΗΤΙΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ:... ΕΞΑΜΗΝΟ: ΜΕΡΟΣ Α ΜΕΡΟΣ Β ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΣΥΝΟΛΟ
ΜΕΡΟΣ Α: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Ερώτηση 1 Πως μπορούμε να τροποποιήσουμε ένα αρχείο.swf: Ερώτηση 2 (Α). Χρησιμοποιώντας την επιλογή File => Open (μέσω του Flash Professional) (Β). Κάνοντας διπλό click με το ποντίκι μας (νοουμένου ότι έχουμε το Flash Professional εγκατεστημένο στον υπολογιστή μας) (Γ). Είτε με το (Α) είτε με το (Β) (Δ). Δεν μπορούμε. Τα αρχεία.swf είναι εκτελέσιμα αρχεία από τον Flash Player. Η τυπική μονάδα μέτρησης διαστάσεων στις ιστοσελίδες αλλά και τις πολυμεσικές εφαρμογές (π.χ. Flash video) είναι τα: (Α). Εκατοστά (cm) (Γ). Pixels (εικονοστοιχεία) Ερώτηση 3 (Β). Χιλιοστά (cm) (Δ). Points (σημεία) Ποιο από τα παρακάτω είναι εσφαλμένο σχετικά με το σκηνικό (Stage) στο Flash: Ερώτηση 4 (Α). Καθορίζει τις (χωρικές) διαστάσεις της ταινίας η οποία θα παραχθεί (Β). Μπορεί να πάρει διάφορες διαστάσεις ανάλογα με την επιλογή του template (Γ). Προσδιορίζει την επιφάνεια εργασίας μας (Δ). Προσδιορίζει το ορατό τμήμα της παραγωγής μας Ποιο από τα παρακάτω δεν ισχύει για τα στρώματα (layers): Ερώτηση 5 (Α). Χρησιμοποιούνται για την επίτευξη διαφορετικής κίνησης για διαφορετικά αντικείμενα (Β). Καθορίζουν την οπτική ιεραρχία στο σκηνικό (Γ). Μπορούν να συσχετίζονται μεταξύ τους (π.χ. guide guided) (Δ). Όλα τα στρώματα εμφανίζονται στην τελική ταινία (αρχείο. swf) Ποιο από τα πιο κάτω δεν ισχύει για τα αντικείμενα που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη ενός Flash project: Ερώτηση 6 (Α). Η χρήση ενός αντικειμένου της βιβλιοθήκης στο σκηνικό ονομάζεται υπόδειγμα (instance) (Β). Όλα τα υποδείγματα είναι πιστά αντίγραφα του αντικειμένου της βιβλιοθήκης (ως προς το μέγεθος, προσανατολισμός, χρώμα, κλπ) (Γ). Η χρήση πολλών υποδειγμάτων αυξάνει το μέγεθος της τελικής ταινίας αλλά σε μικρό βαθμό (Δ). Όλα τα υποδείγματα έχουν κοινές ιδιότητες αλλά, εν γένει, διαφορετικές τιμές για τις ιδιότητες αυτές Ποια από τις παρακάτω είναι μια διαφορά ανάμεσα σε movie clips και graphics: (Α). Τα graphics δεν έχουν δικό τους διάγραμμα ροής χρόνου (timeline) (Β). Τα graphics δεν μπορούν να έχουν κίνηση (Γ). Στα graphics δεν μπορούν να εφαρμοστούν φίλτρα (filters)
(Δ). Ένα movie clip μπορεί να περιέχει graphics ενώ το αντίστροφο δεν ισχύει (τα graphics δεν μπορούν να περιέχουν movie clips) Ερώτηση 7 Η καταγραφή των τιμών έντασης ενός ηχητικού σήματος σε συγκεκριμένες χρονικές στιμές ονομάζεται: (Α). Κβαντισμός (Β). Διακριτοποίηση (Γ). Δειγματοληψία (Δ). Κωδικοποίηση Ερώτηση 8 Στο Σχήμα Α.8 φαίνεται η καμπύλη σχεδιοκίνησης ενός αντικειμένου. Από το διάγραμμα μπορούμε να συνάγουμε ότι: (Α). Η ταινία απαρτίζεται από ένα μόνο αντικείμενο (Β). Η ταινία αποτελείται από ένα στρώμα (layer) (Γ). Η ταινία αποτελείται από 60 καρέ (Δ). Το αντικείμενο επιτελεί επιβραδυνόμενη κίνηση Ερώτηση 9 Το Σχήμα Α8 αφορά: Σχήμα Α.8 (Α). Την ταχύτητα μεταβολής της θέσης του αντικειμένου (Β). Την ταχύτητα μεταβολής του χρώματος του αντικειμένου (Γ). Την ταχύτητα μεταβολής του μεγέθους του αντικειμένου (Δ). Την ταχύτητα μεταβολής όλων των παραμέτρων του αντικειμένου Ερώτηση 10 Επιθυμούμε να δημιουργήσουμε μια γραμμική επαναληπτική κίνηση ενός αντικειμένου (κίνηση σε ευθεία και επιστροφή στη θέση του). Πόσα καρέ κλειδιά (keyframes) θα χρειαστούμε: (Α). Τουλάχιστον 2 (Β). Εξαρτάται από τη διάρκεια της κίνησης (Γ). Τουλάχιστον 3 (Δ). Εξαρτάται από το ρυθμό πλαισίων που έχουμε επιλέξει
Ερώτηση 11 Επιθυμούμε να δημιουργήσουμε μια μη γραμμική (κίνηση σε καμπύλη) επαναληπτική κίνηση ενός αντικειμένου χωρίς τη χρήση στρώματος οδηγού (guide layer). Πόσα καρέ κλειδιά (keyframes) θα χρειαστούμε: (Α). Εξαρτάται από τη διάρκεια της κίνησης (Β). Εξαρτάται από το ρυθμό πλαισίων που έχουμε επιλέξει (Γ). Εξαρτάται από την ακρίβεια της αναπαράστασης της κίνησης που επιθυμούμε (Δ). Τουλάχιστον 3 Ερώτηση 12 Κατά τη δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης (motion tween) για ένα αντικείμενο παρατηρείτε στη βιβλιοθήκη να έχουν δημιουργηθεί δύο σύμβολα με ονόματα Tween1 και Tween2. Τι έχει συμβεί: Ερώτηση 13 (Α). Τίποτα. Συμβαίνει κάθε φορά που δημιουργώ ενδιάμεση κίνηση (Β). Χρειάζονται περισσότερα καρέ κλειδιά για την αναπαράσταση της κίνησης (Γ). Υπάρχει κάποιο αντικείμενο στο σκηνικό το οποίο δεν έχει οριστεί ως σύμβολο (Δ). Η αρχική και η τελική θέση του αντικειμένου μου δεν διαφέρουν Ποιο από τα πιο κάτω είναι εσφαλμένο όσον αφορά την κίνηση πάνω σε συγκεκριμένη τροχιά (path); Ερώτηση 14 (Α). Χρειάζονται 2 τουλάχιστον στρώματα (Β). Χρειάζονται 2 τουλάχιστον καρέ κλειδιά (keyframes) (Γ). Η τροχιά πρέπει να είναι μια κλειστή καμπύλη (Δ). Η τροχιά δεν μπορεί να περιέχει διασταυρώσεις Για να δημιουργήσουμε σχεδιοκίνηση σε τροχιά με πολλαπλές μεταβολές στην ταχύτητα του αντικειμένου χρειάζονται απαραίτητα: (Α). Περισσότερα από δύο καρέ κλειδιά (Γ). Τροχιά με πολλαπλά τμήματα Ερώτηση 15 (Β). Περισσότερα από δύο στρώματα (Δ). Όλα τα προηγούμενα Σε ποια από τις παρακάτω περιπτώσεις χρειάζεται υποχρεωτικά η χρήση ενδιάμεσης παραγωγής σχήματος (shape tweening): Ερώτηση 16 (Α). Μετασχηματισμός ορθογωνίου σε ρόμβο (Β). Μετασχηματισμός έλλειψης σε κύκλο (Γ). Μετασχηματισμός τριγώνου σε ορθογώνιο (Δ). Σε όλες τις πιο πάνω Ποιο από τα πιο κάτω είναι εσφαλμένο όσον αφορά την ενδιάμεση παραγωγή σχημάτων: (Α). Δημιουργεί αρχεία με μεγαλύτερο μέγεθος από ότι η ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (Β). Εφαρμόζεται μόνο σε σύμβολα (Γ). Μπορεί να υποβοηθηθεί από τον χρήστη με χρήση της αντιστοίχησης σημείων (Shape hints) (Δ). Μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλαπλά αντικείμενα ταυτόχρονα
Ερώτηση 17 Κατά την ηχογράφηση ενός ηχητικού σήματος χρησιμοποιούμε τις εξής ρυθμίσεις: στερεοφωνικό, συχνότητα δειγματοληψίας 22.05 khz (δηλαδή 22050 δείγματα ανά δευτερόλεπτο 1kHz = 1000 δείγματα/δευτ.), αναπαράσταση με 16 bits/δείγμα. Το bitrate της ηχογράφησης είναι: (Α). 88200 bps (Γ). 705600 bps Ερώτηση 18 (Β). 352800 bps (Δ). 6.645 Mbps (1 Mbps = 1 000 000 bps) Αν η ηχογράφηση της ερώτησης 17 διαρκεί 3 λεπτά το μέγεθος του ψηφιακού αρχείου που θα παραχθεί είναι: (Α). 127008 000 bytes (Γ). 2116800 bytes Ερώτηση 19 (Β). 15876000 bytes (Δ). 264600 bytes Η προσομοίωση του αζιμούθιου (οριζόντιας γωνίας ως προς τον ακροατή) μιας ηχητικής πηγής μπορεί να γίνει με εφαρμογή: (Α). Αποκοπής (trimming) (Γ). Χρονικής σύμπτυξης (tempo conversion) Ερώτηση 20 Στο Flash μπορούμε να τοποθετήσουμε ήχους: (Β). Κατάλληλη ρύθμιση της έντασης στα ηχεία (panning) (Δ). Εξισορρόπησης (equalization) (Α). Στη βιβλιοθήκη (Β). Σε keyframes (Γ). Σε συνδυασμό με συγκεκριμένα αντικείμενα (Δ). Όλα τα πιο πάνω
ΜΈΡΟΣ Β: ΑΣΚΗΣΕΙΣ Άσκηση 1 (20 μονάδες): Για τη ψηφιακή στερεοφωνική ηχογράφηση ενός τραγουδιού χρησιμοποιείται συχνότητα δειγματοληψίας 44100 δείγματα ανά δευτερόλεπτο και αναπαράσταση με 16 bits ανά δείγμα. Να υπολογιστεί ο ρυθμός μετάδοσης ψηφιακών δεδομένων (bitrate) που προκύπτει από τις πιο πάνω επιλογές (6 μονάδες) Αν η διάρκεια του τραγουδιού είναι 4 λεπτά να υπολογιστεί ο απαιτούμενος χώρος (σε bytes) για την αποθήκευση του στο σκληρό δίσκο ενός υπολογιστή (4 μονάδες) Να υπολογίσετε το χρόνο που χρειάζεται για το κατέβασμα από το Web του πιο πάνω τραγουδιού μέσω μιας γραμμής ADSL ταχύτητας (download) 2 Mbps (10 μονάδες) Άσκηση 2 (20 μονάδες): Θέλουμε να φτιάξουμε μια σχεδιοκίνηση, η οποία θα εκτελείται συνεχώς, με τα εξής χαρακτηριστικά: Ένα σύμβολο διατάσεων 50x50 pixels βρίσκεται στο κέντρο της οθόνης. Στο καρέ 10 ξεκινά να περιστρέφεται και να μεγεθύνεται. Στο καρέ 60 έχει φτάσει σε μέγεθος 250x250 pixels παραμένοντας στο κέντρο της οθόνης. Στο καρέ 75 ξεκινά αντίστροφη περιστροφική κίνηση ενώ ταυτόχρονα σμικρύνεται και εξαχνώνεται κινούμενο προς την κάτω αριστερή γωνία του σκηνικού Στο καρέ 120 έχει φτάσει στην κάτω αριστερή γωνία, έχει μέγεθος 50x50 pixels, και αδιαφάνεια 0.25. Ξεκινά περιστροφική και μεταφορική κίνηση προς την αρχική θέση την οποία φτάνει στο καρέ 150. 1. Να σχεδιάστε το κεντρικό timeline της σχεδιοκίνησης υποδηλώνοντας σε ποια καρέ πρέπει να οριστεί motion tweening και με ποια (βασικά) χαρακτηριστικά (8 μονάδες). 2. Να σχεδιάσετε με το χέρι το περιεχόμενο όλων των καρέ κλειδιών (υποθέτοντας ότι το σύμβολο έχει την μορφή αστεριού) (12 μονάδες)
ΠΊΝΑΚΑΣ ΑΠΑΝΤΉΣΕΩΝ Ερώτηση Α Β Γ Δ Σχόλια 1 Τα αρχεία swf περιέχουν την τελική μορφή της ταινίας μας σε μη τροποποιήσιμη μορφή 2 3 4 5 Η αλλαγή των ιδιοτήτων ενός συμβόλου εφαρμόζεται πάρα πολλές φορές στην ενδιάμεση κίνηση 6 7 8 Οι καμπύλες σχεδιοκίνησης αφορούν ένα συγκεκριμένο κομμάτι της ταινίας στην οποία έχει εφαρμοστεί ενδιάμεση κίνηση 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20