Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

Σχετικά έγγραφα
Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Εντολές: Αν και ΑνΔιαφορετικά

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Να γραφτεί πρόγραμμα σε Logo που θα βρίσκει το άθροισμα των 20 πρώτων όρων της ακολουθίας Σ = 1+1/2+1/3+1/4+.

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΗΚΟΣ ΚΥΚΛΟΥ ΕΜΒΑΔΟΝ ΚΥΚΛΟΥ

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Μαθηματικά Α Γυμνασίου

Α σ κήσεις για τ ι ς μέρες των Χριστ ουγεννι άτ ι κ ων διακ οπών

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ. «Παιχνίδι και Μαθηματικά» 1. Να συμπληρώσεις στα κουτάκια τους αριθμούς που λείπουν:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Α. 27 Β. 29 Γ. 45 Δ. 105 Ε. 127

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΜΕ Η/Υ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Καθηγητής Παναγιώτης

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ,,,,,,,

Γλώσσα προγραμματισμού Logo

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Κεφ 3 ο. Μέτρηση κύκλου.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ

Παράδειγμα 1 Γράψε ένα δεκαδικό αριθμό μεταξύ του 2 και του 3 που δεν περιέχει το 5 που περιέχει το 7 και που βρίσκεται όσο πιο κοντά γίνεται με το

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ

ΑΤΥΠΑ ΤΕΣΤ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΑΤΥΠΑ ΤΕΣΤ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

κεφαλαιο 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 175 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ασκήσεις Logo για την γ γυμνασίου

1.2 Α. ΑΛΓΕΒΡΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Ε Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Σ Θ Ε Ω Ρ Ι Α Σ.

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

ΑΣΚΗΣΕΙΣ Ακολουθίας. Πίνακας τιµών µεταβλητών Χ Α Β α β γ

Ασκήσεις για τις εξετάσεις Μάη Ιούνη στη Γεωμετρία Β Λυκείου του ΜΑΝΩΛΗ ΨΑΡΡΑ

Προσομοίωση προαγωγικών εξετάσεων Β Γυμνασίου ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Β ΓΥΜΑΝΣΙΟΥ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Α.

ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ( ) ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ - Β ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής. Π=3.14 Μεταβλητές Πραγματικές: X,A,B,Y Αρχή

The G C School of Careers

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΓΡΑΜΜΕΣ-ΜΕΤΡΗΣΗ Μιχάλης Χριστοφορίδης Ανδρέας Σάββα Σύμβουλοι Μαθηματικών

Θέµατα Καγκουρό 2007 Επίπεδο: 5 (για µαθητές της Β' και Γ' τάξης Λυκείου)

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΛΑΝΤΖΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2016 ΜΑΘΗΜΑ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ. ΤΑΞΗ: Β Γυμνασίου

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΡΑΔΙΠΠΟΥ Σχολική Χρονιά ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ Τάξη: Β Χρόνος: 2 ώρες Υπογραφή Καθηγητή :...

Μαθηματικά Β Γυμνασίου

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΤ. ΚΑΤΕΥΘ. ΑΕΠΠ

1 8 και ο δεύτερος παίρνει το υπόλοιπο. Παρακάτω, ο πρώτος παραπόταμος χωρίζεται στα 3 και το ένα τμήμα του παίρνει το του νερού του 8 ) 1 2

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΛΑΝΤΖΙΑΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2016 ΜΑΘΗΜΑ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ. ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: Παρασκευή, 10 Ιουνίου 2016

Ελληνική Μαθηματική Εταιρεία Παράρτημα Καστοριάς Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΘΕΜΑΤΑ 3ου ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ 2η ΦΑΣΗ 5 Απριλίου 2014

Παλλατίδειο ΓΕΛ Σιδηροκάστρου

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;

ΘΕΜΑΤΑ ΣΤΗΝ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Transcript:

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro) 1. Ποιες εντολές πρέπει να γράψουμε για να βρούμε το αποτέλεσμα των παρακάτω πράξεων: 2+6, 3-8, 8x8, 19:3 2. Τι αποτέλεσμα μας δίνει η εντολή Δείξε 20 / 4 στην οθόνη; 3. Ποιες από τις παρακάτω εντολές είναι σωστές και ποιες λάθος: Δείξε 19,5 / 6 Δείξε 12+4 Δείξε48,2*3 Δείξε (13 + 2,2) * 7 2 4. Ποιο πιστεύετε οτι είναι το αποτέλεσμα της εντολής Δείξε 5+6 5. Ποια εντολή πρέπει να γράψουμε για να τυπωθεί η λέξη Καλημέρα στην οθόνη (στο κέντρο εντολών); 6. Ποια εντολή πρέπει να γράψουμε για να τυπωθεί η φράση Καλή επιτυχία σε ένα παράθυρο στην οθόνη; 7. Τι αποτέλεσμα μας δίνει η εντολή Δείξε (φρ [Κάθε τμήμα έχει] 200 / 10 μαθητές) στην οθόνη; 8. Τι ακριβώς κάνουν οι δύο παρακάτω εντολές: Ερώτηση [Δώσε μου τον αριθμό που θέλεις να υψώσεις στο τετράγωνο:] Ανακοίνωση δύναμη απάντηση 2 9. Να γράψετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα μας ρωτάει το όνομά μας και στη συνέχεια να τυπώνει το μήνυμα: Χάρηκα πολύ xxxxxx! Τι κάνεις; στη θέση του xxxxxx να εμφανίζεται οποιοδήποτε όνομα έχουμε δώσει. 10. α. Τι ζωγραφίζει η χελώνα όταν της δώσουμε τις εντολές: μπ 100 δε 90 μπ 100 δε 90 μπ 100 δε 90 μπ 100 δε 90 β. Θα αλλάξει το σχήμα αν παραλείψουμε το τέταρτο δε 90; γ. Θα αλλάξει το σχήμα αν παραλείψουμε το τρίτο δε 90; 11. Να γράψετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα μας ρωτάει το όνομά μας και στη συνέχεια να τυπώνει 90 φορές το όνομα που του δώσαμε. 12. Να γράψετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα τυπώνει 100 φορές τη φράση Καλό καλοκαίρι! 13. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα ισόπλευρο τρίγωνο.

14. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα ορθογώνιο τρίγωνο. 15. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα κανονικό εξάγωνο. 16. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα κανονικό δεκαπεντάγωνο. 17. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα κύκλο. 18. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει ένα ημικύκλιο. 19. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν της δώσουμε τις εντολές: επανάλαβε 90[μπ 1 δε 1] 20. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν της δώσουμε τις εντολές: επανάλαβε 5[μπ 100 δε 72] 21. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν της δώσουμε την εντολή: επανάλαβε 10[μπ 60 δε 36] 22. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει τρία τετράγωνα το ένα πάνω απ' το άλλο, όπως στο σχήμα. 23. Να γράψετε ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα θα σχεδιάζει πέντε τετράγωνα το ένα δίπλα στ' άλλο, όπως στο σχήμα. 24. Να φτιάξετε μια διαδικασία με το όνομα τετράγωνο, που θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο. Να κάνετε την άσκηση 22 και 23 με τη βοήθεια αυτής της διαδικασίας. 25. Να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει ένα κύκλο. Με τη θα φτιάξετε) να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει πέντε κύκλους όπως στο σχήμα: 26. Να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει ένα κύκλο. Με τη θα φτιάξετε) να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει οκτώ κύκλους που εφάπτονται εξωτερικά όπως στο σχήμα: α) β)

27. Να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει ένα κύκλο. Με τη θα φτιάξετε) να φτιάξετε μια διαδικασία η οποία θα σχεδιάζει έξι κύκλους στη σειρά όπως στο σχήμα: 28. Να φτιάξετε μια διαδικασία που θα σχεδιάζει ένα πέταλο λουλουδιού, όπως στο σχήμα: 29. Με τη βοήθεια της προηγούμενης διαδικασίας (άσκηση 28), να φτιάξετε μια διαδικασία που θα σχεδιάζει ένα λουλούδι με δέκα πέταλα. 30. Να φτιάξετε μια διαδικασία με το όνομα τετράγωνο που θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο με μεταβλητή πλευρά. 31. Να φτιάξετε μια διαδικασία με το όνομα επτάγωνο που θα σχεδιάζει ένα επτάγωνο με μεταβλητή πλευρά. 32. Να φτιάξετε μια διαδικασία με το όνομα κύκλος που θα σχεδιάζει ένα κύκλο με μεταβλητή ακτίνα. 33. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει την παρακάτω διαδικασία: για σχήμα επανάλαβε 10[μπ 60 αρ 360 / 10] 34. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει την παρακάτω διαδικασία: για σχήμα :π :μ επανάλαβε 2[μπ :π αρ :μ] 35. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει την παρακάτω διαδικασία: για σχήμα επανάλαβε 10[επανάλαβε 4[μπ 60 δε 90] δε 36] 36. Να φτιάξετε μια διαδικασία με το όνομα τετράγωνο που θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο με μεταβλητή πλευρά. Και μια διαδικασία με το όνομα τρίγωνο που θα σχεδιάζει ένα ισόπλευρο τρίγωνο με μεταβλητή πλευρά. Με τη βοήθεια αυτών των δύο διαδικασιών να φτιάξετε μια νέα διαδικασία με το όνομα σπίτι που θα σχεδιάζει ένα σπίτι με στέγη με μεταβλητή πλευρά. 37. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει την παρακάτω διαδικασία: για σχήμα :ν :π επανάλαβε :ν[μπ :π αρ 360 / :ν] 38. Να φτιάξετε μια διαδικασία που θα υπολογίζει το εμβαδόν ενός τριγώνου πλευράς α και ύψους υ.

39. Να φτιάξετε μια διαδικασία που θα σχεδιάζει το παρακάτω σχήμα: 40. Να φτιάξετε μια διαδικασία που θα σχεδιάζει ν παύλες τη μια δίπλα στην άλλη με μεταβλητό μήκος και σε μεταβλητή απόσταση. 41. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει την παρακάτω διαδικασία: για σχήμα :α :β :γ επανάλαβε :α[ μπ :β δε 90 μπ :γ αρ 90] 42. Στην αριθμομηχανή, η διαδικασία για να κάνουμε προσθέσεις είναι: για πρόσθεση αποτέλεσμα, σβήσεκείμενο τυ Άθροισμα: τυ α + β Πώς πρέπει να είναι η διαδικασία που θα κάνει τον πολλαπλασιασμό; 38. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει τις παρακάτω εντολές: επανάλαβε 2[μπ 30 δε 90] μπ 30 αρ 90 39. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει τις παρακάτω εντολές: επανάλαβε 2[επανάλαβε 2[μπ 50 δε 90]] 40. Τι θα ζωγραφίσει η χελώνα όταν εκτελέσει τις παρακάτω εντολές: δε 45 μπ 100 δε 90 μπ 100 μπ 100 αρ 90 μπ 100 41. Να κάνετε ένα πρόγραμμα που θα τυπώνει τους δέκα πρώτους ακέραιους αριθμούς. 42. Να κάνετε ένα πρόγραμμα που θα τυπώνει όλα τα πολλαπλάσια του 15 που είναι μικρότερα του 210. 43. Τι κάνει το παρακάτω πρόγραμμα: για άσκηση ερώτηση [Δώσε μου έναν αριθμό] κάνε "α 0 επανάλαβε 300 / απάντηση[κάνε "α :α + απάντηση δείξε :α] 44. Αγόρασα 5 βιβλία και πλήρωσα 21,53. Να κάνετε ένα πρόγραμμα που θα υπολογίζει την αξία του κάθε βιβλίου και θα τυπώνει το μήνυμα «Το κάθε βιβλίο κοστίζει x ευρώ», όπου x είναι η αξία του ενός βιβλίου. 45. Να κάνετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα ζητάει την ηλικία του χρήστη και

στη συνέχεια να τυπώνει το μήνυμα «Είσαι x χρονών», όπου στη θέση του x θα εμφανίζεται η ηλικία που θα έχει δώσει ο κάθε χρήστης. 46. Να κάνετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα ζητάει το όνομα του χρήστη και στη συνέχεια να τυπώνει το μήνυμα «Ο x είναι καλό παιδί!», όπου στη θέση του x θα εμφανίζεται το όνομα που θα έχει δώσει ο κάθε χρήστης. 47. Να κάνετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα ζητάει έναν αριθμό και στη συνέχεια να τυπώνει το μήνυμα «Το τετράγωνο του x είναι y», όπου στη θέση του x θα εμφανίζεται ο αριθμός που θα έχει δώσει ο κάθε χρήστης και στη θέση του y θα εμφανίζεται το τετράγωνο αυτού του αριθμού. 48. Να κάνετε ένα πρόγραμμα στο οποίο θα δίνουμε δύο αριθμούς (τον προφορικό και τον γραπτό βαθμό μας) και στη συνέχεια να υπολογίζει το μέσο όρο τους και να τυπώνει το μήνυμα «Μπράβο πέρασες την τάξη» ή «Δυστυχώς δεν πέρασες την τάξη» ανάλογα με το μέσο όρο που θα προκύψει. ΥΛΗ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2013 Γ' Γυμνασίου Σελίδες σχολικού βιβλίου: 178 192 Από σημειώσεις: Βασικές έννοιες του Παγκόσμιου Ιστού