H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Σχετικά έγγραφα
Εργασία για το ηλεκτρονικό παιχνίδι ''Grand Theft Auto V'' Σχολίο: 14ο Γενικό Λύκειο Θεσσαλονίκης. Συντονιστής Καθηγητής: Λεωνίδας Πράπας

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Ηλεκτρονικό παιχνίδι: Θετικές και αρνητικές επιδράσεις

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

Εθισµόςστο. στοδιαδίκτυο TEAM KAI ENAS AKYROS. Συντονιστής: Κοντοστόλης Αργύρης

Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Παρουσίαση της έρευνας

στόχοι καινοτομία επιτυχίες πωλήσεις προϊόντα γκάμα ιδέες μερίδιο αγοράς επιτυχίες στρατηγική αγοραστές πτώση άνοδος αγορές επιδιώξεις αστοχίες πώληση

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στην ενδυνάμωση των νοητικών λειτουργιών

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με συγκεκριμένους κανόνες. στο φάσμα του Αυτισμού, σχεδίασαν, τροποποίησαν 4-square, Ανεμοστρόβιλο

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

Μαθήτριες: Ισαβέλλα Σούρλα, Μαρία Φλώρου, Σοφία Τοκλικισβιλι, Κωνσταντίνα Χασάπη, Μαρία Χρήστου

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ. Εισαγωγή

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Η απευαισθητοποίηση της βίας στα ΜΜΕ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

activ ities Audi RS5 VW Polo GTI 2010 Η οδήγηση αποκτά άλλο ενδιαφέρον!!! Νέα μοντέλα που σας περιμένουν να τα απογειώσετε!!!

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Jan Meyberg Εισαγωγή

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Μάθηση του παιχνιδιού British square με χρήση Temporal Difference(TD) Κωνσταντάκης Γιώργος

Τετάρτη 15 Δεκεμβρίου 17:00 19:00 Aίθουσα Κερύνεια. ΤΕ.ΠΑ.Κ Λεμεσσός Είσοδος Ελεύθερη

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. Ε: ΠΟΙΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΤΟΠΟΥ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ ΓΙΑ ΟΣΟΥΣ ΘΕΛΟΥΝ ΝΑ ΑΓΩΝΙΣΤΟΥΝ; Α: Αυτή η διοργάνωση αφορά μόνο την Ελλάδα, επομένως:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΛογιΠαίγνιον. Σεμινάριο 1 ου ιαγωνισμού ημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

Είσαι φοιτητής? Έλα σε ένα κατάστηµα ΓΕΡΜΑΝΟΣ, επίλεξε µία από τις φοιτητικές προσφορές και µπες στη µεγάλη κλήρωση για να κερδίσεις:

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διάλεξη 7. Θεωρία παιγνίων VA 28, 29

Το ψηφιακό παιχνίδι σαν εργαλείο συμμετοχής, επικοινωνίας και δημιουργικότητας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ (ΨΧ 00)

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο

1o ΕΠΑΛ ΙΛΙΟΥ. Θέµα : Το παιχνίδι και οι σύγχρονες µορφές ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Ερευνητική Εργασία Α Τάξης Σχ. Έτος

ΠΑΙΧΝΙΔΙ PACMAN 3D ΜΕ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΕΝΙΣΧΗΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

JACKPOT / ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ. Οριζόμενα ποσά JACKPOT :

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Κυριαρχία και μεικτές στρατηγικές Μεικτές στρατηγικές και κυριαρχία Είδαμε ότι μια στρατηγική του παίκτη i είναι κυριαρχούμενη, αν υπάρχει κάποια άλλη

Intro to Game Design and Development: A4

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Προοπτικές τουρισμού γκολφ στην Ελλάδα σε σύγκριση με άλλες χώρες

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 23/10/2017

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

ΝΕΑ ΥΟΡΚΗ με απ ευθείας πτήσεις Emirates!

ΠΑΙΔΙ ΚΑΙ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Asylum, the Escape. Game Manual

Singles Open Friendship Tournament

Περιγραφή Προβλημάτων

Αλκοόλ, Εθεβεία & Εγκέθαλορ. Γιώργος Παναγής Πανεπιστήμιο Κρήτης Τμήμα Ψυχολογίας Εργαστήριο Νευροεπιστημών & Συμπεριφοράς

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

Coop-in Εγχειρίδιο χρήστη

Τεκμηρίωση Tetravex i. Τεκμηρίωση Tetravex

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Ένδειξη Γλώσσας Πληκτρολογίου

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΙΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ ΖΩΗΣ - LIFE QUOTES

Console gaming :Στάσεις καταναλωτών και αναδυόμενες τάσεις στην ελληνική και παγκόσμια αγορά

Τμήμα Διεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών. Ιωάννης Παραβάντης. Επίκουρος Καθηγητής. Απρίλιος 2016

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ BATTLEGROUNDS

15814/12 ΜΑΚ/γπ/ΕΚΜ 1 DG E -1C

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

PROJECT ΜΑΝΙΑΤΗ ΝΑΝΣΥ ΜΠΕΫΖΑ ΚΑΛΛΙΟΠΗ ΠΑΠΑΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ ΒΑΣΩ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ:

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ)

Το αλκοόλ με χαλαρώνει. Το αλκοόλ αποτελεί πρώτη ουσία θανάτου παγκοσμίως (π.χ. ατυχήματα στο δρόμο, στο σπίτι, στο χώρο εργασίας )

Prestige Plus Prestige Comprehensive Standard

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών

Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά

14ο ΓΕΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Α Τάξη

Εισαγωγή στην χειροσφαίριση για μαθητές ηλικίας 5 έως 11 ετών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Transcript:

GRAND THEFT AUTO V

H ιστορία της σειράς Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Κόσμος δύο διαστάσεων 2D Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997 Grand Theft Auto; Λονδίνο 1961, απεικονίζει το 1961, εκδίδεται το 1999 Grand Theft Auto; Λονδίνο 1969, απεικονίζει το 1969, εκδίδεται το 1999 Grand Theft Auto 2; απεικονίζει το 2013, εκδίδεται 1999

Κόσμος τριών διαστάσεων 3D Grand Theft Auto ΙΙΙ: απεικονίζει και εκδίδεται το 2001 Grand Theft Auto : Vice City, το οποίο απεικονίζει το 1986 και εκδίδεται το 2002 Grand Theft Auto : San Andreas, το οποίο απεικονίζει και το 1992 και εκδίδεται το 2004 Grand Theft Auto (Game Boy Advance): το οποίο απεικονίζει το 2000 και εκδίδεται στην αγορά το 2004 Grand Theft Auto : Liberty City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1998 και εκδίδεται το 2005 Auto : Vice City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1984 και εκδίδεται το 2006

Κόσμος υψηλής ευκρίνειας HD 1.) Grand Theft Auto IV: απεικονίζει και εκδίδεται το 2008 2.) Grand Theft Auto: The Lost and the Damned, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το 2009 3.) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το 2009 4.) Grand Theft Auto: Chinatown Wars, απεικονίζει και εκδίδεται το 2009 5.)Grand Theft Auto: V, απεικονίζει και εκδίδεται το 2013

Θετικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ανάπτυξη και βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων των παιδιών, και ειδικότερα: τη συγκέντρωση της προσοχής την παρατηρητικότητα τον οπτικοκινητικό συντονισμό τη δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων την αύξηση των γενικών γνώσεων

Αρνητικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Ένα πολυσυζητημένο θέμα είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών. Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν ότι: Το 90% περίπου των βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν κάποιας μορφής βίαιο περιεχόμενο. Στα μισά τουλάχιστον απ αυτά, μέσα στους σκοπούς του παίκτη είναι να προκαλέσει φοβερή βλάβη ή και τον θάνατο του αντιπάλου. Το 53% των παιδιών σχολικής ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο ως πιο δημοφιλή.

Για πρώτη φορά, γιατροί από το πανεπιστήμιο της Ινδιανάπολις, τεκμηρίωσαν, τις λειτουργικές επιδράσεις των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο τον εφήβων. Έπειτα από τυχαία κατανομή 44 εφήβων σε δύο ομάδες, έδωσαν στην κάθε ομάδα να παίξει από ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για 30 λεπτά. Η μία ομάδα θα έπαιζε ένα βίαιο βιντεοπαιχνίδι, ενώ η άλλη ένα μη βίαιο, αλλά εξίσου ενδιαφέρον βιντεοπαιχνίδι. Στη συνέχεια, οι ερευνητές χρησιμοποίησαν τη μαγνητική τομογραφία για να μελετήσουν τη λειτουργικότητα του εγκεφάλου των παιδιών. Τα αποτελέσματα της μελέτης αυτής είναι τα εξής: Στους έφηβους της πρώτης ομάδας που έπαιξαν το βίαιο βιντεοπαιχνίδι, παρατηρήθηκε μείωση της ενεργοποίησης των περιοχών του εγκεφάλου που ευθύνονται για τον αυτοέλεγχο, ενώ αντίθετα παρατηρήθηκε συναισθηματική διέγερση ή αναστάτωση. Στους εφήβους της δεύτερης ομάδας που έπαιξαν το μη βίαιο βιντεοπαιχνίδι, δεν παρατηρήθηκαν αλλαγές των δομών που ελέγχουν τον αυτοέλεγχο, τη συγκέντρωση, τις αναστολές και τη συναισθηματική διέγερση.

GTA V SALES AWARDS AND RECEPTION Grand Theft Auto V συναντήθηκε με μεγάλη εμπορική επιτυχία. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, έγινε το γρηγορότερο σε πωλήσεις παιχνίδι όλων των εποχών, πουλώντας πάνω από 2,25 εκατομμύρια αντίτυπα. Το παιχνίδι ήταν εξίσου επιτυχείς στη Βόρεια Αμερικη που ήταν το καλύτερο παιχνίδι σε πωλήσεις τον Σεπτέμβριο του 2013.

GTA V SALES AWARDS AND RECEPTION Μέσα σε είκοσι τέσσερις ώρες από την κυκλοφορία του,το παιχνίδι είχε έσοδα περισσότερα από 800 εκατομμύρια δολάρια σε όλο τον κόσμο,ξεπερνώντας το προηγούμενο πρώτης ημέρας ρεκόρ πωλήσεων που κατείχε το Call of Duty Black Ops II. Στις 7 Οκτωβρίου 2013 το Grand Theft Auto V έγινε η μεγαλύτερη ψηφιακή έκδοση στο PlayStation Store για το PlayStation 3.

GRAND THEFT AUTO ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ Τo Grand Theft Auto είναι παίχνιδι Open World και Action-Adventure με στοιχεία Role-Playing, Stealth και Racing

OPEN WOLD ΚΑΙ ACTION-ADVENTURE Open World:ΣΕ ΕΝΑ Open World παιχνίδι ο παίκτης μπορεί νά κυκλοφορεί ελεύθερα σε έναν εικονικό κόσμο και του δίνειται μεγάλη ελευθεριά στο πως να προσεγγίζει τους στόχους του.όμως σε κάποια Open World Games υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί ή περιορισμοί μέσα στο παιχνίδι όπως κλειδομένες περιοχές. Open World Games:Assassin s Creed,Sims,Minecraft,Far Cry,Infamous,Batman Arkam City Action-Adventure: Τα Action-Adventure Games Επίσης γνωστά ως Arcade Adventure Games είναι παιχνίδια που συνδυάζουν στοιχεία απο Adventure και Action Games.Το πρώτο γνωστό παιχνίδι αυτού του είδους είναι το παιχνίδι της Atari Adventure(1979). Action-Adventure Games:The Legend Of Zelda,Tomb Raider,Metriod Prime System Shock,God Of War ΥΠΟΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ First Person Shooter Third Person Shooter Isometric Platform Games Sandbox/Open World Platform-Adventure Games Stealth Games Survival Horror Games

Χαρτογράφηση του GTAV H σειρά παιχνιδιών Grand Theft Auto έχει πολύ πλούσια χαρτογράφηση και περιβάλλον παιχνιδιού. Θεωρείται ότι όλα τα παιχνίδια της σειράς έχουν από τα καλύτερα γραφικά περιβάλλοντα και ότι οι πόλεις και οι περιοχές ήταν πάντα μπροστά από την εποχή τους μιας και μετέφεραν κάθε λεπτομέρεια μέσα στο παιχνίδι. Πολλές πόλεις από αυτές υπάρχουν και στον πραγματικό κόσμο και καμιά φορά μπορεί να υπάρξει ακόμη και η παραμικρή λεπτομέρεια. (Η γέφυρα που ενώνει το Brooklyn με το Manhattan, δεξιά αληθινό αριστερά GTA IV)

(Los Santos G.T.A. V)(Εικονικό)

(Los Angeles)

(Αριστερά Times Square Αληθινό Δεξιά Times Square GTA IV

(GTA IV Δεξιά, Αληθινό κτήριο Αριστερά)

(Κτήριο Flat Iron Αριστερά το πραγματικό κτήριο δεξιά το Flat Iron

Ευχαριστούμε!!!!