ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ. Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό.

Σχετικά έγγραφα
ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ 10 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΙΡΕΣΗ

EDUCATIONAL APPS Εκπαιδευτικές εφαρμογές για tablets για παιδιά 3 έως 7 ετών

Φαντασία, διασκέδαση, γνώση!

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

BRAINOBRAIN Πρόγραμμα ανάπτυξης εγκεφάλου & δεξιοτήτων. Παιδιά 5-15 χρονών

ANIMAL RANGE & ODO S CASTLE


Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΜΕ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΕΥΧΆΡΙΣΤΕΣ ΏΡΕΣ ΜΕ ΤΑ ΒΙΒΛΊΑ ΤΩΝ ΕΚΔΌΣΕΩΝ ΜΕΤΑΊΧΜΙΟ!

ΕΝΟΤΗΤΑ 9 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 100 ΜΟΤΙΒΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ 3 ΚΑΙ 4

Αγαπητοί γονείς, Αντιγόνη Λυκοτραφίτη

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 5 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 5 ετών

ΕΝΟΤΗΤΑ 9 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 100 ΜΟΤΙΒΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ 3 ΚΑΙ 4

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Math. Mathematics Μαθηματικά. Φυσικές Επιστήμες. Εφαρμοσμένη Μηχανική

Γιάννης Αγιοργιωτάκης Μαθηματικός στο Σ.Δ.Ε. Αλεξανδρούπολης. Παρουσίαση. Τίτλος Το παιχνίδι της προπαίδειας.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

ΕΝΟΤΗΤΑ 10 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΙΡΕΣΗ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ KAI ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ HOT POTATOES

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ) 2. Παρουσίαση των εφαρμογών του λογισμικού

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό: Γεωγραφία Στ Δημοτικού, Μαθαίνω για τη Γη! Έκδοση 1.0+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Στ τάξη Δημοτικού

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 ΜΟΤΙΒΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΜΕ ΧΑΛΑΣΜΑ ΔΕΚΑΔΑΣ

Πορεία της εργασίας. Να συγκρίνουν μεγέθη όπως είναι το μήκος και το πλάτος και να χρησιμοποιούν όρους όπως ψηλό-χαμηλό, μακρύ-κοντό, και πλατύ-στενό.

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ

Δάσκαλοι και μαθητές Παίζουμε και μαθαίνουμε!

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

καθώς και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου γραμμένο σε «ΓΛΩΣΣΑ»:

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Κυρίως μέρος. Εισαγωγή. 1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.

Δρ Γεωργία Αθανασοπούλου Σχ. Σύμβουλος Δυτικής Αττικής και Ν. Φωκίδας

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.


testme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης και την αγορά εργασίας του ιδιωτικού τομέα ή του εξωτερικού

ΜΠΛΕ ΒΙΒΛΙΟΤΕΤΡΑΔΙΑ. ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά


ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑ 3

Η αξιολόγηση των μαθητών

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

ΕΝΟΤΗΤΑ 13 ΔΙΑΙΡΕΣΗ. Αρ2.12 Κατανοούν την προπαίδεια του πολλαπλασιασμού και τη διαίρεση ως αντίστροφη πράξη του πολλαπλασιασμού.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΟ ΤΑΛΕΝΤΟ. Επιμέλεια football-academies Δευτέρα, 04 Μάρτιος 2013

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Ειδικό εκπαιδευτικό υλικό σχολικής ετοιμότητας για μαθητές με προβλήματα προσοχής και συγκέντρωσης. Ψηφιακό Περιβάλλον Δραστηριοτήτων ΕΠΙΤΕΛΩ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΜΟΤΙΒΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ. ΑΡΙΘΜΟΙ Διερεύνηση αριθμών Αρ1.7

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

JACKPOT / ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ. Οριζόμενα ποσά JACKPOT :

Πέντε Προτάσεις Αντιμετώπισης των υσκολιών στην Ανάγνωση

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 ΜΟΤΙΒΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ 2, 5 ΚΑΙ 10. Αρ2.7 Ανακαλύπτουν, διατυπώνουν και εφαρμόζουν τα κριτήρια διαιρετότητας του 2, 5 και του 10.

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Αθηνά. ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Π.6. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ΑΣΥΓΧΡΟΝΗ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΙΡΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ ΦΥΣΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΖΩΗΣ ΝΟΕΡΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ ΛΟΓΑΡΕΖΩ ΜΕ ΤO TΖΙΜΙΔΙ Μ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Γενικά θεωρητικά θέματα των νοερών υπολογισμών

Χρήση υπολογιστή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση

ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Πειραιά

Ψηφιακά Εργαλεία για την Υποστήριξη της Γλωσσικής Ανάπτυξης

ΜΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΤΑ ΔΙΑΛΥΜΑΤΑ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Γραπτές προαγωγικές εξετάσεις, περιόδου Μαΐου-Ιουνίου στη ΦΥΣΙΚΗ

29. Βοηθητικό ρόλο στους μαθητές με δυσγραφία κατέχει η χρήση: Α) ηλεκτρονικών υπολογιστών Β) αριθμομηχανών Γ) λογογράφων Δ) κανένα από τα παραπάνω

ΕΝΟΤΗΤΑ 10 ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 100 ΜΟΤΙΒΟ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΥ 6

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Επαναληπτικό διαγώνισμα στην Α.Ε.Π.Π - 18 / Απριλίου / 2010 ΘΕΜΑ 1

Διαγνωστικά δοκίμια ελληνομάθειας για Γυμνάσια & Λύκεια /Τεχνικές Σχολές

Κεφάλαιο 10: Πολλαπλάσια και διαιρέτες

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»

Κατηγοριοποίηση των στρατηγικών σε πολυψήφιους πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

Προγραµµατισµός από Ιανουάριο 2007 έως Ιούνιο 2007

Ενότητα: Παιχνίδια με απλά υλικά

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής

Transcript:

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Κατηγορία Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Κοινό Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό Android Περίληψη Το νέο app «Η προπαίδεια είναι παιχνίδι!» αποτελεί τον 2ο τίτλο μιας σειράς εκπαιδευτικών παιχνιδιών για Android περιβάλλον (tablets/mobile phones). Το παιδί μαθαίνει, ασκείται και παίζει με την προπαίδεια, βελτιώνοντας τις γνώσεις του στον πολλαπλασιασμό. Περιλαμβάνει 3 εκπαιδευτικές δραστηριότητες για την εκμάθηση της προπαίδειας, 3 εκπαιδευτικές δραστηριότητες εξάσκησης και 3 εκπαιδευτικά παιχνίδια. Οι επιμέρους δεξιότητες που εξασκούνται είναι: μνήμη, παρατηρητικότητα, λογική σκέψη, ταχύτητα αντίδρασης, συνεργατικότητα και ανάπτυξη ευγενούς άμιλλας. Περιγραφή Η πλήρης έκδοση της εφαρμογής περιλαμβάνει: Διαδραστικούς πίνακες προπαίδειας από το 1 έως το 12. Εκπαιδευτικές δραστηριότητες και εκπαιδευτικά παιχνίδια προπαίδειας από το 2 έως το 12. Δυνατότητα παραμετροποίησης στις ανάγκες του παιδιού. Καθορισμός προπαίδειας για τις ασκήσεις και τα παιχνίδια. Καθορισμός του ζητουμένου (παράγοντες, γινόμενο) στις ερωτήσεις. Καθορισμός γλώσσας (ελληνικά ή αγγλικά). Αλλαγή χρώματος οθόνης Οπτική και ηχητική επιβράβευση. Παρακίνηση του παιδιού να προσπαθήσει ξανά στις περιπτώσεις λανθασμένων απαντήσεων. Βοήθεια σε κάθε τμήμα της εφαρμογής. Η πρόσβαση στα εκπαιδευτικά παιχνίδια επιτυγχάνεται με συλλογή πόντων από τις σωστές απαντήσεις στις εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Ιστορικό επίδοσης του παιδιού ανά προπαίδεια.

Διαφορές ανάμεσα σε free και πλήρη έκδοση Δωρεάν Έκδοση Πλήρης Έκδοση Προπαίδειες 2, 3, 4, 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 Παραμετροποίηση Όχι Ναι Διαφημίσεις Ναι Όχι Επιλογή παραμέτρων για την λειτουργία της εφαρμογής. Ιστορικό επιδόσεων ανά προπαίδεια.

Περιγραφή Δραστηριοτήτων Εκμάθησης Στόχος είναι η κατανόηση του τρόπου παραγωγής των πολλαπλάσιων ενός αριθμού και η διευκόλυνση της απομνημόνευσης της προπαίδειας. Επιμέρους δεξιότητες που αναπτύσσονται: Εξάσκηση μνήμης και παρατηρητικότητα. Οι πίνακες της προπαίδειας Το παιδί διαλέγει οποιονδήποτε αριθμό (από το 1 έως το 12) επιθυμεί στην 1η γραμμή και οποιονδήποτε αριθμό (από το 1 έως το 12) επιθυμεί στην 1η στήλη του πίνακα προπαίδειας και βλέπει το γινόμενό τους και τον τρόπο που αυτό το γινόμενο σχηματίζεται από τα επιμέρους αθροίσματα.

Οι κύκλοι της προπαίδειας Το παιδί γυρνά τους δύο τροχούς για να φτιάξει και να δει το γινόμενο 2 αριθμών (από το 1 έως το 12). Τα μοτίβα της προπαίδειας Το παιδί διαλέγει οποιονδήποτε αριθμό (από το 1 έως το 12) επιθυμεί και βλέπει τα πολλαπλάσιά του (μέχρι το 100) καθώς και τα μοτίβα που αυτά δημιουργούν.

Περιγραφή Δραστηριοτήτων Εξάσκησης Στόχος είναι η εξάσκηση στον πολλαπλασιασμό. Επιμέρους δεξιότητες που αναπτύσσονται: Εξάσκηση μνήμης, παρατηρητικότητα, λογική σκέψη. Βρίσκω το σωστό Άσκηση πολλαπλών επιλογών. Στην οθόνη εμφανίζεται ένα γινόμενο (1ος παράγοντας x 2ος παράγοντας = γινόμενο). Ένας από τους 3 αριθμούς είναι κενός και το παιδί πρέπει να επιλέξει το σωστό από 5 πιθανές απαντήσεις.

Ταιριάζω τα σωστά Άσκηση αντιστοίχισης. Στην οθόνη εμφανίζονται 6 γινόμενα (1ος παράγοντας x 2ος παράγοντας) καθώς και 12 αριθμοί. Το παιδί πρέπει να αντιστοιχίσει κάθε γινόμενο με το σωστό αποτέλεσμα. Ανεβάζω στη σωστή θέση Διασκεδαστική διαδραστική άσκηση στην οποία το παιδί πρέπει να βρει τους 2 παράγοντες του εμφανιζομένου γινομένου.

Περιγραφή Παιχνιδιών Στόχος είναι η εξάσκηση στον πολλαπλασιασμό μέσα από το παιχνίδι. Επιμέρους δεξιότητες που εξασκούνται: μνήμη, παρατηρητικότητα, λογική σκέψη, ταχύτητα αντίδρασης, ανάπτυξη ευγενούς άμιλλας. Τα τουβλάκια της προπαίδειας Εκπαιδευτικό παιχνίδι στο οποίο από το πάνω μέρος της οθόνης πέφτουν τουβλάκια που έχουν πάνω τους έναν αριθμό. Το παιδί πρέπει να προλάβει πριν πέσει το τουβλάκι, να βρει δύο αριθμούς, έναν στην αριστερή και ένα στη δεξιά στήλη, που το γινόμενό τους δίνει σαν αποτέλεσμα τον αριθμό πάνω στο τουβλάκι.

Σπάω τα μπαλόνια Εκπαιδευτικό παιχνίδι στο οποίο το παιδί πρέπει να σπάσει όλα τα μπαλόνια που έχουν πάνω τους τα πολλαπλάσια του αριθμού που είναι γραμμένος πάνω στο δένδρο. Η μάχη της προπαίδειας Εκπαιδευτικό παιχνίδι για 2 παίκτες. Η οθόνη χωρίζεται σε 2 μέρη και διαμορφώνεται με τέτοιον τρόπο ώστε οι 2 παίκτες να είναι ο ένας απέναντι στον άλλον. Σε κάθε ένα από τα 2 μέρη της οθόνης εμφανίζεται είτε ένα γινόμενο είτε ένας αριθμός και 6 πιθανές απαντήσεις (αποτελέσματα ή γινόμενα). Ο παίκτης που θα προλάβει πρώτος να βρει τη σωστή απάντηση κερδίζει τον πόντο. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος τους 10 πόντους.