5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Συµπίεση Εικόνας: Εισαγωγή, χρωµατικά µοντέλα, βασικές τεχνικές συµπίεσης

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

ΕΙΚΟΝΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

ΗΜΥ 007 Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 7. Οπτική Πληροφορία. Μέρος Β

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Group (JPEG) το 1992.

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως:

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

Συµπίεση Εικόνας: Το πρότυπο JPEG

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, 2007 ΘΡ. ΤΣΙΑΤΣΟΣ

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Εισαγωγή. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Επεξεργασία Έγχρωµων Εικόνων

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

DIP_06 Συµπίεσηεικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Γραφικά Υπολογιστών. Βιβλιογραφία

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

Digital Image Processing

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Πολυμέσα. Ήχος Γραφικά και Εικόνες. Δρ.

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4

ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

ΒΕΣ 04: Συμπίεση και Μετάδοση Πολυμέσων. Βίντεο (Video)

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 6: Συμπίεση Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων

Transcript:

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου

Χρήση εικόνων Τέχνη Διασκέδαση Πληροφόρηση Εκπαίδευση Διακόσμηση Επικοινωνία

Σύλληψη (capture) ψηφιακών εικόνων Χρήση Ψηφιακής κάμερας Σάρωση αναλογικών εικόνων (πχ φωτογραφίες) Απ ευθείας σύνθεση χρησιμοποιώντας κάποιο σχεδιαστικό πακέτο λογισμικού ή ειδική γλώσσα σχεδιασμού γραφικών Γραφική αναπαράσταση δεδομένων (πχ ιστόγραμμα) με τη χρήση κατάλληλης εφαρμογής (πχ Excel) video με χρήση ψηφιοποιητή

Ψηφιακές εικόνες Μια ψηφιακή εικόνα μπορεί να αναπαρασταθεί με δύο διαφορετικούς προσεγγίσεις: sampling (bitmap or raster images): pixel-oriented images synthesis (vector images): object-oriented images

Αναπαράσταση εικόνας Στόχος: ένας πίνακας με pixels Η εικόνα διαιρείται σε τμήματα με τη χρήση ενός ομοιόμορφου πλέγματος Όλα τα στοιχεία μέσα στο πλέγμα (pixels) έχουν τις ίδιες διαστάσεις. Ένα pixel έχει ένα χρώμα. Αντίληψη φωτός Η αναπαράσταση του χρώματος του κάθε pixel

Αντίληψη φωτός Οπτική αντίληψη (lightness). Πόσο μαύρο ή λευκό είναι ένα αντικείμενο. Αν ένα αντικείμενο αντανακλά (εκπέμπει) λιγότερο από 30% του προσπίπτοντος φωτός, το αντιλαμβανόμαστε ως μαύρο. Αν ένα αντικείμενο αντανακλά (εκπέμπει) περισσότερο από 70% του προσπίπτοντος φωτός, το αντιλαμβανόμαστε ως λευκό. Σχετική φωτεινότητα (brightness). Οπτική αντίληψη εκπομπής φωτός ενός αντικειμένου σε σχέση με τον περίγυρο. Απόλυτη φωτεινότητα (luminance). Άθροισμα της οπτικής απόκρισης του ανθρώπου σε όλα τα μήκη κύματος.

Προσθετική παραγωγή χρώματος Ένα μεγάλο μέρος του ορατού φάσματος μπορεί να φτιαχτεί από τη μίξη τριών βασικών συνιστωσών φώτων σε διαφορετικές αναλογίες και εντάσεις. Οι τρεις αυτές συνιστώσες είναι τα βασικά χρώματα: Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε (Red, Green, Blue) R Μοντέλο RGB G B Είναι προσθετικά χρώματα: η μίξη και των τριών χρωμάτων δημιουργεί το λευκό χρώμα

Αφαιρετική παραγωγή χρώματος Ενώ το μοντέλο RGB προϋποθέτει την ύπαρξη μιας πηγής φωτός για τη δημιουργία χρώματος, το μοντέλο CYM βασίζεται στην απορροφητική ικανότητα της τυπωμένης μελάνης. Αποτελείται από τα συμπληρωματικά χρώματα Κυανό, Κίτρινο και Ματζέντα (Cyan, Yellow, Magenta). Μοντέλο YMC Y M C Είναι αφαιρετικά χρώματα: η απουσία όλων των συνιστωσών είναι το λευκό.

Μίξη χρωμάτων Λευκό φως Κυανό φως Λευκό φως Μπλε φως Στρώμα μελάνης ματζέντα Απορρόφηση πράσινου φωτός Στρώμα κυανής μελάνης Απορρόφηση κόκκινου φωτός Στρώμα κυανής μελάνης Απορρόφηση κόκκινου φωτός Λευκό χαρτί Λευκό χαρτί

RGB εναντίον YMC G Y R C M B M R Y B G C C = G + B = W R M = R + B = W G Y = R + G = W - B RGB YMC Τα Τα δύο μοντέλα είναι συμπληρωματικά. Ο συνδυασμός δύο προσθετικών χρωμάτων παράγει ένα αφαιρετικό και αντίστροφα.

Τρισδιάστατη αναπαράσταση του μοντέλου RGB B cyan white blue magenta gray line G green yellow black red R

Μοντέλο HSB - Ι Hue (Απόχρωση) 0 360 degrees Saturation (Κορεσμός) -100 +100 Hue Circle Αρχικά +300 degrees Αρχικά -50 +50 Hue & Saturation Circle

Μοντέλο HSB - ΙΙ Brightness (Φωτεινότητα) -100 +100 Minimum brightness black image Αρχικά -50 +50 Επισκεφτείτε το http://www.thetech.org/exhibits_events/online/color/overview/

Διαχωρισμός της φωτεινότητας από τη χρωματική πληροφορία Σύνθεση χρωμάτων Ζ = α R + b G + c B Μετατροπή RGB σε YIQ Ανθρώπινη όραση πιο ευαίσθητη στη φωτεινότητα παρά στα χρώματα Διατήρηση συμβατότητας μεταξύ έγχρωμης και ασπρόμαυρης TV Υ: μεταφέρει την πληροφορία φωτεινότητας Ι, Q: χρωματική πληροφορία, η οποία μπορεί να μεταδοθεί με μικρότερη ακρίβεια NTSC Y= 0,30 R + 0,59 G + 0,14 B I = 0,74 (R-Y) 0,27 (B-Y) = 0,60 R + 0,28 G + 0,32 B Q = 0,48 (R-Y) + 0,41 (b-y)= 0,21 R + 0,52 G + 0,31 B PAL Y= 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B I = 0,493 (R-Y) = -0,15 R + 0,29 G + 0,44 B Q = 0,877 (R-Y) = 0,62 R - 0,52 G - 0,10 B

Αναπαράσταση μιας εικόνας Γραφικά στίγματα (pixels) Αναπαράσταση μιας εικόνας μέσω ενός ορθογωνίου πλέγματος από γραφικά στίγματα (πλέγμα 13x13 στο σχήμα δεξιά) 128 x 128 grid 16.384 pixels 64 x 64 grid 4.096 pixels 16 x 16 grid 256 pixels

Απόδοση χρωμάτων (color encoding) Συσχέτιση κάθε γραφικού στίγματος με ένα χρώμα μέσω ενός αριθμού από bits Ασπρόμαυρη εικόνα Εικόνα σε επίπεδα του γκρι (gray level quantization) Έγχρωμη εικόνα 6 bits 64 επίπεδα του γκρι 3 bits 8 επίπεδα του γκρι 1 bit ασπρόμαυρη

Βάθος χρώματος & παλέτα. Ο αριθμός των αποχρώσεων που μπορεί να αποδώσει κάθε εικονοστοιχείο, εξαρτάται από τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται εσωτερικά για την περιγραφή του χρώματος. 1 bit --> άσπρο, μαύρο (bitonal) 1 byte --> 2 8 = 256 χρώματα (grayscale) 2 byte --> 2 16 = 65.536 χρώματα (high color) 3 byte --> 2 24 = 16.777.216 χρώματα (true color). Το σύνολο των χρωμάτων από τα οποία αντλεί τα χρώματά της μια εικόνα ονομάζεται παλέτα.

Ανάλυση εικόνας (Resolution) Resolution: πλήθος των pixels (οριζόντια και κάθετη ανάλυση). Μετράται σε dot per inch (dpi) Εάν μια εικόνα έχει ανάλυση 72dpi, τότε σε μια τετραγωνική ίντσα μπορεί να εμφανίσει 72 72 = 5184 pixels. Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση μιας εικόνας τόσο περισσότερη πληροφορία (pixels) περιλαμβάνει.

Παράδειγμα 4dpi ανάλυση 72dpi ανάλυση 36dpi ανάλυση 18dpi ανάλυση 9dpi ανάλυση 5dpi ανάλυση

Ανάλυση συσκευής. X pixels X pixels Y pixels Y pixels xxx xxx Η τυπική ανάλυση της οθόνης είναι 72dpi. Η ανάλυση της οθόνης καθορίζει τις φυσικές. διαστάσεις της εμφανιζόμενης εικόνας στην οθόνη. Δεν θα πρέπει να συγχέουμε την ανάλυση της εικόνας με την ανάλυση της συσκευής.

Απαιτήσεις Υλικό Κάρτα Γραφικών Περιλαμβάνει ανεξάρτητη μνήμη και επεξεργαστές εξειδικευμένους στη γραφική απεικόνιση Συσκευές εισόδου Σαρωτής εικόνας Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή Συσκευές Εξόδου Οθόνη Εκτυπωτής Βιντεοπροβολείς Λογισμικό Προγράμματα Επεξεργασίας Εικόνων Adobe PhotoShop, Aldus PhotoStyler Σχεδιαστικά Προγράμματα CorelDraw, 3Dstudio, AutoCAD Προγράμματα Ζωγραφικής Fauve Matisse, Painter X2

Μια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις Εξαρτάται από την εικόνα και τις λέξεις φυσικά! 1000 λέξεις των 6 χαρακτήρων κατά μέσο όρο, και κωδικοποίηση 8-bit ανά χαρακτήρα απαιτεί γύρω στα 48,000 bits, δηλ. περίπου 6KB αποθηκευτικού χώρου. Μια εικόνα 80 pixels 100 pixels με βάθος χρώματος 6 -bit, είναι επίσης 48,000 bits, δηλ. περίπου 6KB

Μέγεθος ψηφιοποιημένης εικόνας. Ανάλυση (ppi) Διτονική Κλίμακας του Γκρίζου 4-6 bits/pixel Έγχρωμη 32-128 bits/pixel 200 300 400 0.48 ΜΒ 1.09 ΜΒ 1.93 ΜΒ 1.9-7.7 ΜΒ 4.4-17.4 ΜΒ 7.7-30.9 ΜΒ 15-61 ΜΒ 35-140 ΜΒ 62-247 ΜΒ Η ανάλυση εικόνας καθώς και το βάθος χρώματος επηρεάζουν σημαντικά το μέγεθος που απαιτεί η ψηφιοποίηση εικόνων.

Τεχνικές συμπίεσης Αναγνώριση χαρακτήρων πχ αν η εικόνα περιγράφει κάποιο κείμενο με σύστημα OCR Περιγραφή σχημάτων με διανύσματα όταν η εικόνα αποτελείται από επαναλαμβανόμενα γεωμετρικά σχήματα Μείωση του χρωματικού βάθους καταστρέφει κατά πολύ την ποιότητα της εικόνας Run-length encoding (RLE) Τεχνική περιορισμού επαναλαμβανόμενων ακολουθιών

Το πρότυπο JPEG Σχεδιάστηκε από την ομάδα Joint Photographic Expert Group σε συνεργασία με την Διεθνή Ένωση Τηλεπικοινωνιών (ITU-TS) Πετυχαίνει συμπίεση του αρχικού μεγέθους ακόμη και μικρότερο του ενός δέκατου χωρίς ορατές απώλειες στην ποιότητα της εικόνας Βασίζεται στη Μείωση της χρωματικής πληροφορίας Συμπίεση των πληροφοριών φωτεινότητας και απόχρωσης Μπορεί να δώσει διαφορετικό αποτέλεσμα ανάλογα με τις απαιτήσεις που έχουμε για την ποιότητα της εικόνας και το λόγο συμπίεσης 10:1 έως 20:1 υψηλή ποιότητα 30:1 έως 50:1 μέτρια ποιότητα 60:1 έως 100:1 κακή ποιότητα Περισσότερες πληροφορίες στο site www.geocities.com/tapsemi/

Format αρχείων εικόνας Τύπος Αρχείου BMP GIF TIF JPG TGA CDR DXF Περιγραφή standard Windows format (true color) Graphics Interchange Format (8-bit) Tag Image File Format (true color, διαθέτει μέθοδο συμπίεσης LZW) Joint Photographic Experts Group (true color, διαθέτει την ομώνυμη μέθοδο συμπίεσης ) Targa (true color) CorelDraw διανυσματικό format Drawing Exchange Format (διανυσματίκό Format της Auto-CAD) Περισσότερες πληροφορίες διαβάστε The Encyclopedia of Graphics File Formats

Επεξεργασία εικόνας. Πράξεις σε γραφικά στίγματα Εφαρμογή μιας συνάρτησης σε επιλεγμένα ή όλα τα pixels μιας περιοχής της εικόνας (αλλαγή χρώματος, διόρθωση φωτεινότητας και κορεσμού, κλπ.) Φιλτράρισμα Εφαρμογή μιας συνάρτησης σε όλα τα pixels μιας εικόνας με σκοπό την παραγωγή μιας πιο θαμπής ή καθαρής μορφής της ή για εφαρμογή κάποιων ειδικών εφέ Σύνθεση εικόνων Δημιουργία μιας εικόνας με βάση (τμήματα από) κάποιες άλλες Γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Περιστροφή, κατοπτρική εναλλαγή συντεταγμένων, παραμόρφωση, στρέβλωση κλπ. Μετατροπές απεικόνισης Μοντέλα χρωμάτων (RGB, HSB, ) Μορφές απεικόνισης (GIF, TIFF, JPEG, )

Διανυσματικά γραφικά. Τα γραφικά, περιέχουν πληροφορία που αφορά τη δομή των αντικειμένων. Μια εικόνα γραφικών δεν είναι ένας πίνακας pixels αλλά μια συλλογή από αντικείμενα. Συνήθως τα γραφικά δημιουργούνται εξ' αρχής με τη βοήθεια του υπολογιστή. Πιο σπάνια, προέρχονται από εικόνες από τις οποίες εξήχθησαν αντικείμενα με χρήση τεχνικών αναγνώρισης προτύπων. Δυνατότητα 3-D απεικόνισης

Διανυσματικά γραφικά εναντίον Bitmaps Bitmap Πίνακας δεδομένων που περιγράφει τα χαρακτηριστικά όλων των pixels από τα οποία απαρτίζεται μια εικόνα Vector graphic Ένα σύνολο από περιγραφές των objects που περιέχει μια εικόνα (γραμμές, παραλληλόγραμμα, οβάλ, κείμενα, πολύγωνα, κλπ.) Παράδειγμα (αριστερά): (RECT 0,0,200,200,RED,BLUE) Καλύτερο scaling Αποθήκευση 30 Bytes για το παραπάνω παράδειγμα vector graphic 5 Kbytes (200x200/8) για το ίδιο σχήμα με 1-color depth per pixel σε bitmap μορφή (χωρίς συμπίεση) 40 Kbytes (200x200x8/8) για το ίδιο σχήμα με 8-color depth per pixel σε bitmap μορφή (χωρίς συμπίεση)

Βασικά μοντέλα γραφικών. Γεωμετρικά μοντέλα Συλλογές από δισδιάστατα και τρισδιάστατα γεωμετρικά στοιχεία (γραμμές, κύκλοι, επιφάνειες,... ) Ορίζονται με βάση «τοπικές» συντεταγμένες (π.χ. κέντρο ενός κύκλου), αλλά και σε συνάρτηση με το περιβάλλον τους (αντικείμενα με τα οποία γειτονεύουν) Στερεά /Συμπαγή μοντέλα Λογισμικό CAD Μοντέλα βασισμένα σε φυσικές παραμέτρους Ένα αντικείμενο ορίζεται με βάση φυσικές ιδιότητες όπως μάζα, ταχύτητα κίνησης, τριβή κλπ. Εμπειρικά μοντέλα Αντικείμενα όπως σύννεφα ή φωτιά δεν μπορούν να αναπαρασταθούν με τα παραπάνω μοντέλα Fractals

Παράδειγμα Fractal Περιγράφεται από το δυναμικό σύστημα: z n+1 = f p (z n ), όπου f p συνάρτηση f p (z) = (1 - pz)/(z 2 + pz) με p = 0.565 + 0.9999i.

Επεξεργασία γραφικών. Στοιχειώδης αναμόρφωση Καθορισμός των βασικών παραμέτρων που ορίζουν ένα γεωμετρικό αντικείμενο (είδος στοιχείου, συντεταγμένες κορυφών, κλπ.) Δομημένη αναμόρφωση Πράξεις σε ομάδες αντικειμένων για τον καθορισμό της διάταξής τους στο χώρο Σκίαση / Φωτεινότητα Επίδραση φωτός στην παρουσίαση ενός αντικειμένου (αντανάκλαση, πολλαπλές πηγές φωτός, διάχυση φωτός) Απεικόνιση Αυλάκια, ραβδώσεις, εξογκώματα, texture Απόδοση σε εικόνα Rendering