4. ΤΟ ΚΕΙΜΕΝΟ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Εισαγωγή. Κείµενο. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 5, [link] Vaughan [2004]: Chapter 4

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

Κείμενο ASCII Unicode - HTML. Κωδικοποίηση ASCII / Unicode HTML

Γραμματοσειρά (font ή typeface) είναι ένα σύνολο χαρακτήρων.

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Κείμενο. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 9 ο : Σύνολα χαρακτήρων και UNICODE. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

ΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Αυτοµατιµός Γραφείου. Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων ΑΤΕΙ- Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 2η

Αριθμητικά Συστήματα

Αναπαράσταση Δεδομένων

Δεδομένα & Αναπαράσταση Πληροφορίας

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Αρχιτεκτονική Μηχανής. Αποθήκευση εδοµένων

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ. Πτυχιακή εργασία ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Μιλτιάδης Κακλαμάνης

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I

Βαρβάκειο Πρότυπο Γυμνάσιο

Τι είναι ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου; δυναμικό περιεχόμενο

Η γλώσσα HTML. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Κεφάλαιο 4 HyperText Markup Language - HTML. Προγραμματιστικά εργαλεία για το διαδίκτυο Φίλιππος Κουτσάκας, Πολύγυρος 2013

Microsoft Word. Δρ. Νικόλαος Σγούρος

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστοτόπων. ΕΠΑ.Λ. ΑΛΙΜΟΥ Τομέας Πληροφορικής Κ. Φλώρος

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Ref.: SLWS 1 5Copyright 2005 The European Computer Driving Licence Foundation Ltd Σελίδα 1 από 7

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην πληροφορική

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Εφαρμογές Πληροφορικής

Φύλλο εργασίας για την κωδικοποίηση

ΕΙΔΙΚΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ. ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΩΔΙΚΩΝ ΔΙΑΦΥΓΗΣ Χαρακτήρας Κωδικός διαφυγής Ερμηνεία Συμβόλου & nbsp;

Πληροφορική και Υπολογιστές

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB

Η/Τ: asyropoulos at yahoo dot com

ΤΥΠΟΓΡΑΦΙΑ & ΑΝΑΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΟΝΟΜΑΤΟΛΟΓΙΑΣ ΣΤΟΥΣ ΧΑΡΤΕΣ

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

ΚΩΔΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΕΚ ΟΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (DTP)

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word)

Περιεχόμενα. Γαβαλάς Δαμιανός

Γαβαλάς αµιανός

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Τι είναι τα πολυμέσα;

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Υπολογιστές και Πληροφορία 1

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Α ΛΥΚΕΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΪΟΣ 2019 ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

Συστήµατα Αριθµών, Πληροφορία, και Ψηφιακή Υπολογιστές

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : / id ot.com /

Εισαγωγή στην HTML (1)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Transcript:

4. ΤΟ ΚΕΙΜΕΝΟ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΓΕΝΙΚΑ Ιστορικά Κωδικοποίηση Πληροφορίας στον Η/Υ Δυαδικό σύστημα αρίθμησης Bits & bytes Αναπαράσταση κειμένου ASCII Κωδικοσελίδες ISO Unicode Mark-up κείμενο Δομημένο κείμενο Hypertext

ΓΕΝΙΚΑ Χειρισμός Κειμένου Πράξεις χαρακτήρων Πράξεις συμβολοσειρών Επεξεργασία (Editing) κειμένου Φορμάρισμα κειμένου Γραμματοσειρά Μορφοποίηση Παρουσίαση Κειμένου Γραμματοσειρές Χαρτογραφικές (bitmap fonts) Διανυσματικές (Postscript, True Type) Γλώσσες Περιγραφής Κειμένου

Κείμενο O γραπτός λόγος αποτελεί τον βασικό φορέα πληροφορίας. Η γραφή υπήρξε σημαντικός παράγοντας στην εξέλιξη των πολιτισμών Ο γραπτός λόγος απελευθέρωσε την ανθρώπινη επικοινωνία από τους περιορισμούς του χώρου και του χρόνου. Ταυτόχρονα θυσίασε την αμφίδρομη αλληλεπίδραση, την αμφιδραστικότητα (interactivity) του προφορικού λόγου.

Ιστορικά Πρώτες συμβολικές αναπαραστάσεις Ανάγλυφα σε βράχους (Petroglyphs) Διάγραμμα με εικόνες (Pictographs) Ιδεόγραμμα (Ideographs) Πρώτα συστήματα γραφής Σφηνοειδής (Cuneiform) - Σουμέριοι Ιερογλυφικά (Hieroglyphics) - Αιγύπτιοι Λογογράμματα (logographs) - Κινέζοι Αλφάβητα Φοινικικό (Phoenician) Early Greek Early Roman Late Greek Late Roman

Εξέλιξη Γραμματομορφών.

Τυπογραφία Οι Κινέζοι είχαν ανακαλύψει τις σφραγίδες, 9ο αιώνα Οι μοναχοί έκανα ρέπλικες. Ο Gutenberg (1397-1468) ήταν ο 1ος επαγγελματίας τυπογράφος. Κατάφερε τη μηχανική αναπαραγωγή γραμμάτων και σχεδίων. Διαχώρισε τις έννοιες «γράμματα» και «εικόνες».

Κείμενο και Η/Υ Ο πρώτος τρόπος απεικόνισης της πληροφορίας σε υπολογιστή Μέχρι πρόσφατα το αποκλειστικό μέσο επικοινωνίας ανθρώπου-υπολογιστή για: εισαγωγή δεδομένων συγγραφή προγραμμάτων

Αναπαράσταση Κειμένου Το κείμενο μπορεί να περιγραφεί σαν ένα σύνολο από χαρακτήρες. Η επιμέλεια κειμένου περιλαμβάνει: Κωδικοποίηση Χαρακτήρων: περιγράφεται μόνο το νοηματικό περιεχόμενο του κειμένου Μορφοποίηση Σελίδας: καθορίζεται ο τρόπος παρουσίασης του κειμένου

Συστήματα Αρίθμησης Η αναπαράσταση ενός αριθμού σε ένα σύστημα αρίθμησης με βάση b έχει τη μορφή: c n b n +... c 1 b 1 + c 0 b 0 d 1 b -1 +... + d n b -n όπου c i and d i είναι συντελεστές τιμής Για παράδειγμα ο αριθμός 983.75 Στο δεκαδικό σύστημα: 9 10 2 + 8 10 1 + 3 10 0 + 7 10-1 + 5 10-2. Στο δυαδικό σύστημα: 1 2 9 + 1 2 8 + 1 2 7 + 1 2 6 + 1 2 4 + 1 2 2 + 1 2 1 + 1 10 0 + 1 2-1 + 1 2-2 δηλ. 1111010111.11 Στο οχταδικό σύστημα 1 8 3 + 7 8 2 + 2 8 1 + 7 8 0 + 6 8-1 δηλ. 1727.6

Το Δυαδικό Σύστημα Δεκαδικ ή Τιμή Δυαδικό ς Αριθμός 0 0000 1 0001 2 0010 Πρόσθεση 0+0 =0 1+0 = 1 1+1 = 10 Αφαίρεση 0-0 =0 1-0 = 1 1-1 = 0 Αριθμητικές Πράξεις 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 AND 0 0 =0 1 0 = 0 1 1 = 1 OR 0 0 =0 1 0 = 1 1 1 = 1 ΝΟΤ 0 =1 1 = 0 8 1000 9 1001 Λογικές Πράξεις

Αποθήκευση Πληροφορίας στους Η/Υ Bit (BInary digit) Η μικρότερη μονάδα αποθήκευσης που χρησιμοποιείται στον Η/Υ 0 Μπορεί να αποθηκεύσει μόνο 2 (=2 1 ) τιμές: 1 Επειδή ένα bit μπορεί να πάρει μονάχα 2 τιμές, συνδυασμοί από bits χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση μεγαλύτερου εύρους τιμών 0 0 Για παράδειγμα 2bit μπορούν να 0 1 αποθηκεύσουν 4 (=2 2 ) διαφορετικές τιμές 1 0 Byte (Ψηφιολέξη) 1 1 Συνδυασμός 8 bits Μπορεί να αποθηκεύσει 256 (=2 8 ) διαφορετικές τιμές

Κωδικοποίηση Πληροφορίας στους Η/Υ Η μετατροπή της πληροφορίας σε συνδυασμό από bits Κωδικοποίηση Χαρακτήρων Σε κάθε χαρακτήρα αντιστοιχούμε ένα συνδυασμό bit (δηλ. ένα δυαδικό αριθμό) Δεν υπάρχει μοναδικός τρόπος κωδικοποίησης Για να είναι κατανοητό ένα κείμενο σε 2 διαφορετικούς Η/Υ θα πρέπει να χρησιμοποιούν την ίδια κωδικοποίηση χαρακτήρων

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Απλή κωδικοποίηση των λατινικών χαρακτήρων συν κάποια ειδικά σύμβολα Μια κωδική λέξη ASCII έχει μήκος 7 bit (αποθηκευτικός χώρος 1 byte = 8 bits), άρα μπορούν να παρασταθούν 2 8 =256 διαφορετικοί χαρακτήρες Οι πλεονάζοντες 128 χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ειδικά σύμβολα ή χαρακτήρες άλλων αλφάβητων. Το περιεχόμενο των πλεοναζόντων θέσεων δεν έχει τυποποιηθεί

Hello H E L L O 48 69 76 76 79 0011000 1000101 1001100 1001100 1001111

ASCII εναντίον ASCII IBM PC MS Windows

Κωδικοσελίδες ISO (International Standards Organisation) Σύνολο εναλλακτικών κωδικοποιήσεων με στόχος να αντιμετωπιστεί η αδυναμία του ASCII να υποστηρίξει άλλες γλώσσες πλην της αγγλικής: πχ ISO Latin = υπερσύνολο του ASCII το οποίο παρέχει κωδικοποίηση για τις περισσότερες ευρωπαϊκές γλώσσες Οι κωδικοποιήσεις του ISO έχουν διαδοθεί ευρέως και χρησιμοποιούνται σε διεθνείς εκδόσεις πακέτων λογισμικού

Παραδείγματα Kωδικοποιήσεων ISO ISO Latin 1 ISO Greek

Κωδικοσελίδα Unicode Λόγω περιορισμών μεγέθους όμως, σε καμία κωδικοσελίδα δεν χωρούσαν αρκετοί χαρακτήρες: η Ευρωπαϊκή Ένωση χρειαζόταν πλήθος διαφορετικών κωδικοσελίδων για να καλύψει όλες τις γλώσσες των χωρώνμελών της. Το Unicode προτείνει έναν μοναδικό αριθμό για κάθε χαρακτήρα, ανεξάρτητα από το λειτουργικό σύστημα, ανεξάρτητα από το λογισμικό, ανεξάρτητα από την γλώσσα. Μια κωδική λέξη Unicode έχει μήκος 16 bit Το Unicode Standard παρέχει κωδικοποίηση για τους χαρακτήρες όλων γραπτών γλωσσών συμπεριλαμβανομένων των Ευρωπαϊκών των γλωσσών της Μέσης Ανατολής (δεξιά-αριστερά) και της Ασίας. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφτείτε το http://www.unicode.org/

Εισαγωγή Κειμένου Με τη χρήση interactive εφαρμογών: Κειμενογράφοι (text editors) Windows Notepad Επεξεργαστές Κειμένου (word processors) MS Word Συστήματα Ηλεκτρονικής Τυπογραφίας (computer typesetting systems) T E X, Pagemaker, QuarkXpress

Μορφοποίηση Κειμένου Η διαδικασία επιβολής κάποιων χαρακτηριστικών εμφάνισης στο κείμενο. Επιλογή Τυπογραφικών Στοιχείων (Font) Μορφοποίηση Font Δόμηση Κειμένου Εισαγωγή Hyperlink Επιπλέον, δίνεται η δυνατότητα μίξης του κειμένου με εικόνες, διαγράμματα ακόμα και ήχους ή άλλα μη εκτυπώσιμα αντικείμενα, δημιουργώντας έτσι ένα νέο είδος κειμένου: το ηλεκτρονικό πολυμεσικό κείμενο (multimedia document).

Μοντέλα Μορφοποίησης Κειμένου WYSIWYG (What You See is What You Get) Κάθε αλλαγή στο φορμάρισμα εμφανίζεται στην οθόνη ακριβώς όπως θα τυπωθεί στον εκτυπωτή. Mark Up Κείμενο Χρησιμοποιούνται οδηγίες παρουσίασης (tags) Mark-up κείμενο πχ \center{text}, \it{text} Η εμφάνιση του φορμαρισμένου κειμένου στην οθόνη γίνεται με τη βοήθεια άλλης εφαρμογής

HTML (HyperText Markup Language) <HTML> <HEAD> <TITLE> Department of Computer Science, University of Crete, Greece </TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR=#f8e8c7 LINK=#902b37 VLINK=#3e2c00 ALINK=#c07f00> <BR> <P><FONT FACE="Times New Roman" SIZE=+1 color="black"> Welcome to the Department of Computer Science of the University of Crete, in Heraklion. <BR> <BR> <BR> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=iso- </FONT> 8859-7"> </P> <CENTER><IMG SRC="graphics/new_univ.gif" ALT="Department of Computer Science"> The mission of the Department is to provide education and conduct state-of-the-art research in Computer Science. The Department is a member of the European Community Course Credit Transfer System <A HREF=http://www.uch.gr/ects/index.html>(ECTS)</A>.

Παράδειγμα Ιστοσελίδας

Είδη Γραμματοσειρών Χωρίζονται σε: Serif Sans serif Διακοσμητικές (Decorative) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Περιγραφή Γραμματοσειρών Χαρτογραφική (Raster) Τα στοιχεία περιγράφονται σαν ένα πλέγμα. Οι πρώτες γραμματοσειρές είχαν αυτή τη μορφή. Αν και η επεξεργασία και εκτύπωση αυτών είναι γρήγορη, χάνουν σε ανεξαρτησία από τη μονάδα εξόδου, απατήσεις χώρου αποθήκευσης και ποιότητα μετά από κάποιο μετασχηματισμό (όπως μεγέθυνση ή περιστροφή). Διανυσματική (Vector) Η περιγραφή των τοιχείων γίνεται με μαθηματικό τρόπο, γεγονός που διορθώνει τα ελαττώματα των χαρτογραφικών γραμματοσειρών αλλά αυξάνει το χρόνο εκτύπωσης. Αυτή τη λογική ακολουθούν οι: PostScript Type 1 και ΤrueType

Περιγραφή Γραμματοσειρών bb b

Γλώσσες Περιγραφής Γραμματοσειρών PostScript Type 1 Πρότυπο ψηφιακών χαρακτήρων(international Standards Organization outline font standard, ISO 9541.) Αρχικά αναπτύχθηκε από Adobe Systems για PostScript. Αναγνωρίζεται από κάθε τύπο Η/Υ (microcomputers - mainframes) Τυπώνεται σε κάθε εκτυπωτή True Type Αναπτύχθηκε από Apple Computer, και μετά δόθηκε άδεια στη Microsoft Corporation. Όπως τα Type 1, TrueType format είναι διαθέσιμο για δημιουργία νέων fonts

Open Type fonts Νέο πρότυπο για ψηφιακά fonts Αναπτύχθηκε από κοινού: Adobe and Microsoft. OpenType fonts περιλαμβάνουν: PostScript είτε TrueType σε ένα «περιτύλιγμα». Ένα OpenType font είναι ένα αρχείο που ανταποκρίνεται το ίδιο σε Macintosh and Windows platforms. Πλεονεκτήματα OpenType fonts περισσότερους γλυφικούς χαρακτήρες υποστηρίξουν περισσότερες γλώσσες επιπλέον τυπογραφικά χαρακτηριστικά όπως small caps, oldstyle figures, and ligatures όλα σε ένα μοναδικό font Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφτείτε http://www.truetype.demon.co.uk

Συμβουλές σχετικά με τη χρήση Γραμματοσειρών Επιλογή fonts Όχι πολλές διαφορετικές «οικογένειες» στοιχείων Έμφαση, όταν χρειάζεται, είτε μέσω στοιχείων μεγαλύτερου μεγέθους ή μέσω έντονων ή πλάγιων στοιχείων (πάντα από την ίδια οικογένεια) Μέγεθος στοιχείων ανάλογα με την έμφαση που πρέπει να δοθεί Απόσταση μεταξύ γραμμών, κενά, περιθώρια, στοίχιση Χρώμα κειμένου και φόντου

Εργαλεία Σχεδιασμού Γραμματοσειρών ResEdit From Apple, Macintosh O/S Fontographer From Macromedia, Windows & Macintosh O/S Type-Designer From DS Design, Windows O/S FontMonger From Ares Software, Macintosh O/S FontChameleon From Ares Software, Windows & Macintosh O/S

Γλώσσες Περιγραφής Σελίδας PostScript Διεθνές standard The PostScript programming language αναπτύχθηκε από την Adobe Systems Είναι ανεξάρτητο από τη συσκευή εξόδου που χρησιμοποιείται Adobe Portable Document Format (PDF) Περιγράφει την εμφάνιση του κειμένου στην οθόνη του Η/Υ Για περισσότερες πληροφορίες: http://www.adobe.com

Χειρισμός κειμένου Πράξεις χαρακτήρων Αναζήτηση, σύνθεση Πράξεις συμβολοσειρών Συνένωση, σύγκριση,αναζήτηση Επεξεργασία κειμένου Αντιγραφή, επικόλληση, εισαγωγή Μορφoποίηση (formatting) κειμένου

Hypertext Κείμενο που μπορεί να διαβαστεί από τον Η/Υ και δεν είναι οργανωμένο με κάποια συγκεκριμένη σειρά, αλλά με τρόπο ώστε σχετικά θέματα να είναι συνδεδεμένα. Συλλογή εγγράφων (nodes) με "συνδέσμους" (links) οι οποίοι, μέσω ενός διαδραστικού προγράμματος (browser), επιτρέπουν στον αναγνώστη να μετακινείται εύκολα από το ένα έγγραφο στο άλλο.