ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ

Σχετικά έγγραφα
Η ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΙΤΗΤΗ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕ ΖΕΥΓΟΣ Ή ΤΡΑΠΕΖΙ ROVER

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΡΙΗΜΕΡΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΖΕΥΓΩΝ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕΙΩΜΕΝΩΝ (REDUCED) HOWELL (ή ΚΙΝΗΣΕΙΣ ¾ HOWELL)

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ROUND ROBIN ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΓΥΡΟΥΣ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ HOWELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ

ΗΜΕΡΙΔΕΣ ΖΕΥΓΩΝ. Επεξηγήσεις κινήσεων Hx(1)= Howell με x τραπέζια και 1 σταθερό ζεύγος

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση πρωταθλημάτων ζευγών

ΚΙΝΗΣΕΙΣ KNOCK OUT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΠΛΟ KNOCK OUT

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

ΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017

Ο.Β.Θ. ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Τσάπελη Φανή ΑΜ: Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots. Τελική Αναφορά

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

3. Παίγνια Αλληλουχίας

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 2: Ισορροπία Nash. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Ιεραρχική αναλυση αποφασεων Analytic hierarchy process (AHP)

ΑΝΙΣΟΤΗΤΕΣ. Αν α-β>0 τότε α>β «Αν η διαφορά είναι θετικός αριθμός τότε ο πρώτος αριθμός δηλαδή το α είναι μεγαλύτερος από τον δεύτερο δηλαδή το β»

Jan Meyberg Εισαγωγή

Κατακερματισμός (Hashing)

#(A B) = (#A)(#B). = 2 6 = 1/3,

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΚΑΤΩ ΤΩΝ 10 ΕΤΩΝ 2011

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

(18 ο ) ΚΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΑΝΑΓΩΓΗ - ΙI: «διάμεσος &θεσιακή επιλογή στοιχείου»

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

OΡΙΟ - ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

Σηµειώσεις στις σειρές

2ο video (επίλυση ανίσωσης 1 ου βαθμού)

Κανόνας, για να λύσεις αυτό το μαθηματικό σταυρόλεξο. Μια πρακτική συμβουλή για τη λύση του σταυρόλεξου:

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

2 nd Greek Padel Academy League

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Συστήματα Αρίθμησης ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

1ος γύρος: Κυριακή 31/03/2019 ώρα 11:00 φάση των 64 2ος γύρος: Κυριακή 07/04/2019 ώρα 11:00 φάση των 32

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Για την επίλυση ενός γραμμικού συστήματος με την χρήση των οριζουσών βασική είναι η παρακάτω επισήμανση:

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

HFF Coach Educators COACHING PROGRAMME UEFA Α LICENCE

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΑΤΟΜΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΑΤΟΜΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τελικό επαναληπτικό διαγώνισμα Επιμέλεια: Δρεμούσης Παντελής

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων

Ι ΕΕΣ ΓΙΑ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

13 Μονοτονία Ακρότατα συνάρτησης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο: ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 8: ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ [Ενότητα Μονοτονία Συνάρτησης του κεφ.2.6 Μέρος Β του σχολικού βιβλίου].

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών. HY-217: Πιθανότητες - Χειµερινό Εξάµηνο 2016 ιδάσκων : Π. Τσακαλίδης. Λύσεις Τρίτης Σειράς Ασκήσεων

1. Εισαγωγή. 2. Τεχνικές και «κρατούμενα»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο: ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ - ΑΚΡΟΤΑΤΑ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ του Παν. Λ. Θεοδωρόπουλου 0

1 ης εργασίας ΕΟ Υποδειγματική λύση

2018 Φάση 2 ιαγωνίσµατα Επανάληψης ΑΛΓΕΒΡΑ. Α' Γενικού Λυκείου. Σάββατο 21 Απριλίου 2018 ιάρκεια Εξέτασης:3 ώρες ΘΕΜΑΤΑ

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΟΜΑΔΩΝ 2013

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

Να απαντήσετε τα θέματα 1 και 2 αιτιολογώντας πλήρως τις απαντήσεις σας. Το κάθε θέμα είναι 10 μονάδες.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

10 ασκήσεις τεχνικής εφαρμογής σε συνθήκες αγώνα

Περιεχόμενα. Το "ζέσταμα τερματοφύλακα" μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε με ιδανικό τρόπο και για τη βελτίωση της ικανότητας για σουτ των παικτών!

ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ ΟΜΑΔΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ Κ.Ο.ΜΠΟ. 2016/17 1) ΠΑΓΚΥΠΡΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΡΙΩΝ ΟΜΑΔΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ Κ.Ο.ΜΠΟ. 2016/17

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΑΤΟΜΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

ΗΥ118 Διακριτά Μαθηματικά Εαρινό Εξάμηνο η Σειρά Ασκήσεων - Λύσεις

Ομαδικό Κύπελλο Αττικής 2018

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ C ΣΕΙΡΑ 1 η

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Γ Γυμνασίου

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΠΡΟΟΔΟΣ. Σύμφωνα με τα παραπάνω, για μια αριθμητική πρόοδο που έχει πρώτο όρο τον ...

2.5 ΑΝΙΣΟΤΗΤΕΣ ΑΝΙΣΩΣΕΙΣ

ΑΕΚ Ολυμπιακός, πράξη τρίτη στο ΟΑΚΑ

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑΣ BACKGAMMON

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Κεφάλαιο 5: Στρατηγική χωροταξικής διάταξης

Transcript:

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ Ως τώρα εξετάστηκαν παραλλαγές της κίνησης Mitchell για λιγότερα έως και περισσότερα τραπέζια από τους γύρους που πρόκειται να παιχτούν. Τι γίνεται όμως όταν υπάρχουν ή ή και 0 περισσότερα τραπέζια από τους γύρους που μπορούν να παιχτούν; Μία λύση θα ήταν να σχηματιστούν δύο όμιλοι Mitchell, αλλά αυτό παρουσιάζει πολλά προβλήματα: Δυσκολία ή και αδυναμία εξισορρόπησης των δύο ομίλων από πλευράς παικτών, τόσο μεταξύ ΒΝ και ΑΔ, όσο και μεταξύ των δύο ομίλων (ειδικά σε μια απλή ημερίδα). Αίσθηση ορισμένων παικτών ότι ο άλλος όμιλος ήταν πιο αδύνατος (ή πιο δυνατός). Αδυναμία ισοκατανομής των ομίλων όταν υπάρχει μονός αριθμός τραπεζιών. Πρόβλημα διότι αν και το επιθυμητό είναι να παίζονται ή γύροι των διανομών, ο διαχωρισμός σε ομίλους επιτρέπει να παίζονται ή 0 γύροι το πολύ, οπότε πρακτικά μπορούν να παιχτούν ή γύροι των διανομών. Λύση στο πρόβλημα αυτό δίνουν δύο οικογένειες κινήσεων: α) Beynon Appendix Mitchell β) Web Mitchell BEYNON APPENDIX MITCHELL (½+ APPENDIX) () Η παραλλαγή αυτή αφορά κινήσεις με προκαθορισμένο αριθμό διανομών και παρουσιάστηκε από τον Αμερικανό George W. Beynon στις αρχές της δεκαετίας του 0. Πλεονεκτήματα των κινήσεων Beynon Appendix Mitchell Μπορεί να παιχτεί ένας αγώνας με έναν προκαθορισμένο αριθμό διανομών, ανεξάρτητα από τον αριθμό των τραπεζιών, οπότε στο τέλος όλα τα ζεύγη θα έχουν παίξει όλες τις διανομές. Όλα τα relay είναι σταθερά. Μειονεκτήματα των κινήσεων Beynon Appendix Mitchell Υπάρχουν πάρα πολλά κινητά ζεύγη (περισσότερα από τα μισά). Υπάρχουν πολλά relay με αποτέλεσμα να υπάρχουν πολλές καθυστερήσεις στο χρόνο παιξίματος που όμως καλύπτονται με μια δεύτερη σειρά προ μοιρασμένων διανομών. Η κίνηση βρίσκει εφαρμογή μόνον όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βασικής κίνησης είναι πρώτος αριθμός (δηλαδή διαιρείται μόνο με τον εαυτό του και με την μονάδα). Εάν διακοπεί η κίνηση προτού ολοκληρωθεί, τότε θα υπάρχουν ένα ή περισσότερα σετ διανομών που θα έχουν διαφορετικό αριθμό εγγραφών οπότε αν δεν υπάρχει Η/Υ θα πρέπει να γίνει αναγωγή στα σκορ. ΠΟΤΕ ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ ΜΙΑ ΚΙΝΗΣΗ BEYNON APPENDIX MITCHELL Έστω ένας αγώνας με τραπέζια, και το επιθυμητό είναι να παιχτούν διανομές. Αν σχηματιστεί ένα Mitchell των τραπεζιών θα κυκλοφορούν x= διανομές (πάρα πολλές). Αυτό σημαίνει ότι το κάθε ζεύγος θα χάσει διανομές, δηλαδή περίπου το ⅓ των διανομών (:=,%), οπότε ουσιαστικά δημιουργούνται ανισότητες στις συγκρίσεις των ζευγών (βλέπε ισορροπία στις κινήσεις Mitchell). Αν πάλι διαχωριστεί η αίθουσα σε δύο ομίλους (+0 τραπέζια) πάλι δεν βολεύει διότι τότε το κάθε ζεύγος θα συναντήσει μόνο αντιπάλους, δηλαδή περίπου το ¼ των αντιπάλων ζευγών (:=,%). Η λύση λοιπόν είναι ένα Beynon Appendix Mitchell με + τραπέζια. Η κίνηση ακολουθεί τις βασικές αρχές των κινήσεων Mitchell:

Τραπέζια βασικής Αριθμούνται (), (), (), (A), (Α+), (Β). κίνησης Appendix τραπέζια Αριθμούνται (Β+) (Β+Α). Διανομές Κατεβαίνουν (-) ένα τραπέζι μετά από κάθε γύρο, μεταξύ των τραπεζιών της βασικής κίνησης και παίζονται relay στα appendix τραπέζια ή εναλλακτικά προετοιμάζονται δύο σετ διανομών ένα για τα τραπέζια της βασικής κίνησης και ένα για τα appendix τραπέζια. Ζεύγη ΒΝ βασικής Ανεβαίνουν (+) δύο τραπέζια μετά από κάθε γύρο, μεταξύ των κίνησης τραπεζιών (Α+) έως και (Β+Α). Ζεύγη ΑΔ βασικής Ανεβαίνουν (+) ένα τραπέζι μετά από κάθε γύρο, μεταξύ των κίνησης τραπεζιών () έως και (Β). Ζεύγη ΒΝ appendix Σταθερά στα τραπέζια () έως και (Α) της βασικής κίνησης. τραπεζιών Ζεύγη ΑΔ appendix Σταθερά στα appendix τραπέζια (Β+) έως και (Β+Α). τραπεζιών Η διάταξη της αίθουσας λοιπόν, με την έναρξη του αγώνα θα είναι: ΒΝ+ - - ΑΔ + Δ- - ΑΔ + Δ- - - - - - - 0-0 0 0 - - - - - - - - Δ- ΑΔ + - ΒΝ+ Τα υπογραμμισμένα ζεύγη παραμένουν σταθερά, ενώ τα υπόλοιπα (μη υπογραμμισμένα) ανεβαίνουν (ΑΔ+τραπέζι και ΒΝ+ τραπέζια) και οι διανομές κατεβαίνουν (- τραπέζι) μετά από κάθε γύρο. Αλλαγές προσανατολισμού Δεδομένου ότι τα appendix τραπέζια παίζουν συνεχώς relay με τα ίδια τραπέζια, η αλλαγή προσανατολισμού πρέπει να γίνει στα τραπέζια αυτά νωρίτερα, ενώ στα τραπέζια της βασικής κίνησης θα γίνει στον ένα ή στους δύο τελευταίους γύρους. Ως εκ τούτου οι αλλαγές προσανατολισμού θα πρέπει να δοθούν:

Αριθμός Τραπεζιών Γύροι που αλλάζουν προσανατολισμό Βάσης Γύροι Τραπέζια Βάσης Προσαρτημένα τραπέζια ή ή τελευταίος προτελευταίος ος-ος ος-ος Μονός αριθμός ζευγών Εάν ο αριθμός των ζευγών είναι μονός, τότε υποχρεωτικά παραλείπεται το σταθερό ζεύγος (ΑΔ) στο τελευταίο appendix τραπέζι, και όλα τα κινητά ζεύγη ΒΝ έχουν bye. Συμπερασματικά, αν ξεκινήσει μια κίνηση Beynon Appendix Mitchell με (Τ) τραπέζια, και παρουσιαστεί ένα καθυστερημένο ζεύγος, αυτό θα θεωρηθεί ότι κάθεται ΒΝ στο (Τ+) Appendix τραπέζι φάντασμα (κινητό) και: α) Το μεν επί πλέον ζεύγος ακολουθεί την κίνηση των κινητών ΒΝ (+ τραπέζια). β) Το δε αντίστοιχο ζεύγος ΒΝ του τραπεζιού που υποθετικά θε παίζει relay με το τραπέζι φάντασμα γίνεται σταθερό και παραμένει στην θέση του. WEB MITCHELL () Η κίνηση αυτή παρουσιάστηκε στις αρχές της δεκαετίας του 0 από τον Αμερικανό John Spider Harris και θεωρείται ότι το όνομά της οφείλεται στο υποκοριστικό του (Spider => Web). Η παραλλαγή αυτή δουλεύει για οποιονδήποτε αριθμό τραπεζιών μεγαλύτερο από τον αριθμό των γύρων, εφ όσον ο αριθμός των γύρων είναι μονός ή για οποιοδήποτε ζυγό αριθμό τραπεζιών, εφ όσον ο αριθμός των γύρων είναι ζυγός οπότε υπάρχει skip μετά τους μισούς γύρους, αλλά παίζονται όλα τα σετ διανομών επειδή ο αριθμός των τραπεζιών είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των σετ διανομών (άρα και γύρων). Πλεονεκτήματα των κινήσεων Web Mitchell Μπορεί να παιχτεί ένας αγώνας με έναν προκαθορισμένο αριθμό διανομών, ανεξάρτητα από τον αριθμό των τραπεζιών, οπότε στο τέλος όλα τα ζεύγη θα έχουν παίξει όλες τις διανομές. Όπως και στις κινήσεις Mitchell τα μισά ζεύγη είναι σταθερά (ΒΝ) και τα άλλα μισά ζεύγη είναι κινητά (ΑΔ). Η κίνηση βρίσκει εφαρμογή για οποιοδήποτε αριθμό γύρων, σε αντίθεση με την κίνηση Beynon Appendix Mitchell που ο αριθμός των γύρων πρέπει να είναι πρώτος. Μειονεκτήματα των κινήσεων Web Mitchell Υπάρχουν πολλά relay που δεν είναι σταθερά οπότε πρέπει να χρησιμοποιούνται δύο ή και τρεις σειρές διανομών για να μην υπάρχουν καθυστερήσεις στο χρόνο παιξίματος. Εάν διακοπεί η κίνηση προτού ολοκληρωθεί, τότε θα υπάρχουν ένα ή περισσότερα σετ διανομών που θα έχουν διαφορετικό αριθμό εγγραφών οπότε αν δεν υπάρχει Η/Υ θα πρέπει να γίνει αναγωγή στα σκορ. Ομοιότητες μεταξύ Mitchell και Web Mitchell Τα μισά ζεύγη είναι σταθερά (ΒΝ) και τα άλλα μισά είναι κινητά (ΑΔ). Κυκλοφορούν και παίζονται όλα τα σετ διανομών. Τα κινητά ζεύγη ανεβαίνουν ένα τραπέζι μετά από κάθε γύρο. Διαφορές μεταξύ Mitchell και Web Mitchell

Στις κινήσεις Mitchell, ο αριθμός των τραπεζιών είναι ίσος με τον αριθμό των σετ διανομών που μοιράζονται, ενώ στις κινήσεις Web Mitchell ο αριθμός των τραπεζιών είναι αρκετά μεγαλύτερος από τον αριθμό των σετ διανομών που μοιράζονται. Στις κινήσεις Mitchell, όταν υπάρχει ζυγός αριθμός τραπεζιών, τα κινητά ζεύγη αφήνουν (skip) ένα τραπέζι μετά από τους μισούς γύρους, ενώ στις κινήσεις Web Mitchell αυτό συμβαίνει μόνον όταν ο αριθμός των σετ των διανομών είναι ζυγός. ΠΟΤΕ ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ ΜΙΑ ΚΙΝΗΣΗ WEB MITCHELL Σε όλες τις περιπτώσεις που ο αριθμός των τραπεζιών είναι κατά πολύ μεγαλύτερος από τον αριθμό των γύρων που μπορούν να παιχτούν. Υπενθυμίζεται η κίνηση Bowman - Ewing Mitchell ( AppendixΤραπέζια) κατά την οποία το πρώτο appendix τραπέζι παίζει συνεχώς relay με το τραπέζι () και παίζει τα σετ διανομών με αύξουσα σειρά, και το δεύτερο appendix τραπέζι παίζει στον πρώτο γύρο relay με το τελευταίο τραπέζι της βασικής κίνησης το τελευταίο σετ διανομών και στην συνέχεια παίζει relay με ένα τραπέζι μικρότερο κατά δύο μονάδες, τα σετ διανομών με φθίνουσα σειρά. Το σκεπτικό αυτό εφαρμόζεται και για περισσότερα τραπέζια, αρκεί τα επί πλέον appendix τραπέζια να διαχωριστούν σε δύο ίσες ομάδες (Α), εκ των οποίων η πρώτη παίζει τα σετ διανομών με αύξουσα σειρά και η δεύτερη με φθίνουσα σειρά, αλλά στην δεύτερη ομάδα τα σετ των διανομών τοποθετούνται διαφορετικά. Το μεγαλύτερο σετ διανομών τοποθετείται στο τελευταίο τραπέζι, το πρώτο σετ τοποθετείται στο προτελευταίο τραπέζι, το δεύτερο σετ τοποθετείται στο τρίτο τραπέζι απ το τέλος, κοκ. Τέλος, εάν το άθροισμα των τραπεζιών των δύο ομάδων (Α) είναι μεγαλύτερο από τον επιθυμητό αριθμό γύρων, μπορεί να καταργηθεί η βασική κίνηση. Πώς μεταφράζεται αυτό; Θεωρούνται (Β) τα τραπέζια της βασικής κίνησης και (Α) τα τραπέζια των δύο appendix ομάδων και προφανώς Δ=Β (δηλαδή τα σετ διανομών είναι όσα και τα τραπέζια της βασικής κίνησης) και ως εκ τούτου ισχύει ο τύπος T=νΒ+Α, όπου ν 0 και νβ+a>δ. Εάν μεν Δ=Β=μονός αριθμός, η κίνηση δουλεύει για μονό αριθμό τραπεζιών και μονό αριθμό γύρων. Επίσης εάν Α>Β τότε η ίδια κίνηση ισχύει για ζυγό αριθμό τραπεζιών και μονό αριθμό γύρων (δεδομένου ότι εάν ν=0 τότε νβ+α=0+α=ζυγός). Εάν όμως Δ=Β=ζυγός αριθμός, η κίνηση δουλεύει για ζυγό αριθμό τραπεζιών και ζυγό αριθμό γύρων δεδομένου ότι νβ+α=ζυγός πάντοτε. Άρα δεν ισχύει για μονό αριθμό τραπεζιών και ζυγό αριθμό γύρων. Η κίνηση ακολουθεί τις βασικές αρχές των κινήσεων Mitchell: Τραπέζια Αριθμούνται () έως (Τ), και μάλιστα σε τρεις σειρές: () (Β), (Β+) (Β+Α) και (Β+Α) (Β+Α+) και δίπλα από τα τραπέζια (Β+Α) και (Β+Α) τοποθετούνται δύο μικρά τραπεζάκια stand bye. Ζεύγη ΒΝ Παραμένουν σταθερά στα τραπέζια τους. Ζεύγη ΑΔ Διανομές Ανεβαίνουν (+) ένα τραπέζι μετά από κάθε γύρο Τρεις σειρές διανομών (βλέπε επόμενη σελίδα): (Α): Από ένα σετ διανομών στα τραπέζια () (Β) ξεκινώντας από το τραπέζι () με αύξουσα σειρά (,,, ) και παίζονται με αύξουσα σειρά. (Β): Από ένα σετ διανομών στα τραπέζια (Β+) (Β+Α) ξεκινώντας από το τραπέζι (Β+) με αύξουσα σειρά (,,, ) και τα υπόλοιπα στο stand bye τραπεζάκι και παίζονται με αύξουσα σειρά. (Γ): Από ένα σετ διανομών στα τραπέζια (Β+Α) (Β+Α+) ξεκινώντας από το τραπέζι (Β+Α) με αντίθετη φορά και με μια παραλλαγή (Β,,,, ) και τα υπόλοιπα στο stand bye τραπεζάκι και παίζονται με φθίνουσα σειρά.

Έστω λοιπόν ότι είναι επιθυμητό να παιχτούν γύροι και υπάρχουν τραπέζια. Η αρίθμηση στην αίθουσα θα είναι: Κίνηση Ζεύγη ΒΝ Ζεύγη ΑΔ Σετ Stand Bye Μετακίνηση Βασική - - - Α - - Τραπέζι Α Ομάδα - - - Β - Β - Τραπέζι Α Ομάδα - -, - Γ - Γ - Τραπέζι Εάν όμως υπάρχουν 0 τραπέζια και πρέπει να παιχτούν γύροι, η αρίθμηση στην αίθουσα θα είναι: Κίνηση Ζεύγη ΒΝ Ζεύγη ΑΔ Σετ Stand Bye Μετακίνηση Βασική - - - - - Α Ομάδα -0-0 -0 Α - Α - Τραπέζι Α Ομάδα 0-0-, - Β 0- Β - Τραπέζι Μονός αριθμός γύρων = Mitchell Υπενθυμίζεται η διαδικασία των κινήσεων Mitchell. Το κάθε κινητό ζεύγος σε κάθε γύρο παίζει ένα σετ διανομών μεγαλύτερο κατά δύο μονάδες από το σετ διανομών που έπαιξαν στον προηγούμενο γύρο. Δεδομένου ότι ο αριθμός των σετ διανομών που κυκλοφορεί είναι μονός αυτό σημαίνει ότι το κάθε κινητό ζεύγος θα παίξει πρώτα όλα τα μονά σετ και μετά όλα τα ζυγά σετ ή αντίστροφα. Ως εκ τούτου παίζονται όλα τα σετ διανομών, δηλαδή όλοι οι γύροι. Για παράδειγμα η διάταξη της αίθουσας για 0 τραπέζια και γύρους θα είναι: - STB - - 0-0 0 - - - - - - Τα υπογραμμισμένα ζεύγη (ΒΝ) παραμένουν σταθερά, ενώ τα υπόλοιπα (μη υπογραμμισμένα) ανεβαίνουν (ΑΔ+τραπέζι) στο σύνολο των τραπεζιών, και τα σετ των διανομών μετακινούνται μέσα σε κάθε σειρά μετά από κάθε γύρο. Εναλλακτικά, με τραπέζια και γύρους, η διάταξη της αίθουσας θα είναι: - - - - - STB - - - - - STB - STB - - 0-0 0 -

Και τα ζεύγη ΑΔ από το τέλος της μιας σειράς πηγαίνουν στην αρχή της επόμενης, ενώ τα σετ διανομών κυκλοφορούν μέσα στην κάθε σειρά. Ζυγός αριθμός γύρων = Skip Mitchell Και πάλι υπενθυμίζεται η διαδικασία των κινήσεων Mitchell. Το κάθε κινητό ζεύγος σε κάθε γύρο παίζει ένα σετ διανομών μεγαλύτερο κατά δύο μονάδες από το σετ διανομών που έπαιξαν στον προηγούμενο γύρο. Δεδομένου όμως ότι τώρα ο αριθμός των σετ διανομών που κυκλοφορεί είναι ζυγός αυτό σημαίνει ότι το κάθε κινητό ζεύγος θα παίξει όλα τα μονά σετ ή όλα τα ζυγά σετ δύο φορές. Επειδή αυτό δεν είναι αποδεκτό, μετά τους μισούς γύρους όλα τα ζεύγη ΑΔ αφήνουν (skip) ένα τραπέζι και έτσι επιτυγχάνεται η εναλλαγή των σετ διανομών από μονά σε ζυγά και αντιστρόφως. Αν και ακολουθείται η κίνηση Skip Mitchell, παίζονται όμως όλοι οι γύροι διότι ο αριθμός των τραπεζιών είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των γύρων. Για παράδειγμα η διάταξη της αίθουσας για 0 τραπέζια και γύρους θα είναι: - - - - - 0-0 - - - STB 0 - STB - - Τα υπογραμμισμένα ζεύγη (ΒΝ) παραμένουν σταθερά, ενώ τα υπόλοιπα (μη υπογραμμισμένα) ανεβαίνουν (ΑΔ+τραπέζι) και τα σετ των διανομών μετακινούνται μέσα σε κάθε σειρά μετά από κάθε γύρο. Αλλαγές προσανατολισμού Εάν μεν ν=0 τότε δεν υπάρχει η Βασική κίνηση, οπότε δεν υπάρχουν σταθερά relay και ως εκ τούτου η αλλαγή προσανατολισμού θα γίνει στον ένα ή στους δύο τελευταίους γύρους. Εάν όμως ν>0 τότε υπάρχει η Βασική κίνηση, οπότε υπάρχουν σταθερά relay και ως εκ τούτου τα τραπέζια της Βασικής κίνησης θα αλλάξουν προσανατολισμό στον ένα ή στους δύο τελευταίους γύρους, ενώ τα τραπέζια των δύο ομάδων θα αλλάξουν προσανατολισμό ένα γύρο νωρίτερα, για έναν ή δύο γύρους. Μονός αριθμός ζευγών Εάν ο αριθμός των ζευγών είναι μονός και λείπει ένα ζεύγος, τότε το ζεύγος που λείπει μπορεί να είναι οποιοδήποτε ζεύγος (είτε ΒΝ είτε ΑΔ) και κάποια ζεύγη της αντίθετης κατεύθυνσης θα έχουν bye (τόσα όσοι και οι γύροι που παίζονται). Εναλλακτικά, όταν υπάρχει η Βασική κίνηση, τότε συνιστάται να λείπει το σταθερό ζεύγος από τα τελευταίο τραπέζι (Β+Α), οπότε μειώνεται ο αριθμός των relay (βλέπε μισό τραπέζι σε κινήσεις Relay Mitchell).