«Το Υλικό Του Υπολογιστή». Εκπαιδευτικό Λογισμικό Σε Microwords Pro

Σχετικά έγγραφα
«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

Αριθμοκαμώματα Computer Game σε Microworlds Pro

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Flight Adventure. Computer Game σε Microworlds Pro

River IQ Game Computer Game σε Scratch

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

«Σταυρόλεξο» Εφαρμογή Σε Microworlds Pro

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Μαθητές και Facebook

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Οδηγός Χρήσης Υποστηρικτικού Υλικού. επιπέδου Γυμνασίου. για την προετοιμασία του μαθητή

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

TOP 100 tools for learning. Ασφάλεια στο διαδίκτυο

Το πρόγραμμα MicroWorlds Pro

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Οδηγός χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

Οδηγός Προετοιμασίας Μαθητή. για τις Εξετάσεις Πιστοποίησης

Οδηγός χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

Παρατηρώντας την κίνηση των παιδιών Πλοήγηση

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

Interactive Power Point

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Σημειώσεις στο PowerPoint

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ

«Ταξίδι στη Φύση με Νόημα» Ε ΣΤ

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Εκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

Προγραμματισμός I (Θ)

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Εγχειρίδιο χρήσης του συστήµατος εκπαίδευσης από απόσταση «Εκπαίδευση χωρίς όρια» του Τ.Ε.Ι. Λάρισας. Λειτουργίες Μαθητών

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πάτρας

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Δραστηριότητα 1 αξιολόγηση της λύσης για το πρόβλημα των μεγάλων αποστάσεων

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΚΑΙ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΤΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

SMART Board & SMART Notebook 10. Οδηγός Χρήσης

Λογαριασμοί Χρηστών στα Windows 7 / Windows 8

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Σύνδεση στο ΙΕΠ Moodle Υλικό Επιμόρφωσης Εξ Αποστάσεως Επιμορφώσεις

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΟΜΑΔΑ:. 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό ή τις σελίδες μιας

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Ελέγξτε την ταινία σας

Η διαδικτυακή εφαρμογή ESOG: Εγχειρίδιο χρήσης *

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Transcript:

«Το Υλικό Του Υπολογιστή». Εκπαιδευτικό Λογισμικό Σε Microwords Pro Τζιογκίδου Φρειδερίκη1, Τούνα Δήμητρα 2, Τράντας Αθανάσιος3 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2ο Γυμνάσιο Ευόσμου paristz@gmail.com 2 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2ο Γυμνάσιο Ευόσμου dimitra_tu@hotmail.com 3 Μαθητής Γ Τάξης, 2ο Γυμνάσιο Ευόσμου thanasis_g4_@windowslive.com Δασκαλάκης Ιωάννης1 ΠΕ19, Γαϊτανίδης Οδυσσεύς Δημήτριος2 ΠΕ19 1 daskalakis@sch.gr, 2 oddgait@sch.gr Περίληψη Σκοπός της εργασίας είναι η διερεύνηση των δυνατοτήτων του προγραμματιστικού περιβάλλοντος του Microwords Pro για την δημιουργία πολυμεσικών εφαρμογών και συγκεκριμένα Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Ως θέμα επιλέξαμε το «Υλικό του Υπολογιστή» όπως αυτό παρουσιάζεται στο Κεφάλαιο 2 του βιβλίου Πληροφορικής του Γυμνασίου για την Α τάξη. Επιλέξαμε ένα θέμα σχετικά περιορισμένο σε έκταση ώστε να μπορέσουμε να εστιάσουμε στον προγραμματισμό. Η εφαρμογή θα ενσωματώνει δύο βασικές ενότητες. Την ενότητα της θεωρίας, όπου θα παρουσιάζονται οι βασικές γνώσεις πάνω στο επιλεγμένο θέμα και την ενότητα των ασκήσεων που θα περιλαμβάνει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και σωστού-λάθους. Η ηχογράφηση των αφηγήσεων και η επεξεργασία του ήχου θα γίνει με το πρόγραμμα Audacity. Λέξεις κλειδιά: Προγραμματισμός, Microwords Pro,Εκπαιδευτικό Λογισμικό. 1. Παρουσίαση της Εφαρμογής Η εφαρμογή αποτελείται από 24 σελίδες του Microworlds Pro. Οι σελίδες αυτές είναι: Η αρχική σελίδα η οποία παίζει και τον ρόλο του Κεντρικού Μενού (Σ_Μενού) Δεκαέξι σελίδες με στοιχεία Θεωρίας για το Υλικό του Υπολογιστή Έξι σελίδες Ασκήσεων που περιέχουν Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής. Μια σελίδα με πληροφορίες για τους συντελεστές της εφαρμογής (Σ_Πληροφορίες) Η κάθε σελίδα περιέχει διάφορα αντικείμενα όπως: Πλαίσια κειμένου για την εμφάνιση πληροφοριών Χελώνες με κατάλληλες οδηγίες που χρησιμοποιούνται για την πλοήγηση της εφαρμογής Χελώνες που χρησιμοποιούνται ως φορείς εναλλασσόμενων εικόνων Αντικείμενα ήχου για την ηχητική αναπαραγωγή των πληροφοριών Μικρογραφίες όλων των σελίδων της εφαρμογής παρουσιάζονται στο παράρτημα στο τέλος της εισήγησης. 1.1 Οι χελώνες ως εργαλεία πλοήγησης. Η δυνατότητα προγραμματισμού μιας χελώνας ώστε να εκτελεί συγκεκριμένες εντολές όταν ο χρήστης κάνει κλικ επάνω της σε συνδυασμό με το ότι μπορεί να πάρει οποιοδήποτε σχήμα (φωτογραφία ή γραφικό) καθιστούν τις χελώνες ιδανικό εργαλείο πλοήγησης. Για παράδειγμα δώσουμε σε μία χελώνα την οδηγία Πάρε Σ_Ποντίκι ΗΧ_Ποντίκι τότε όταν η χελώνα ενεργοποιηθεί θα φορτωθεί η σελίδα Σ_Ποντίκι και θα αρχίσει η αναπαραγωγή του ήχου ΗΧ_Ποντίκι. 1.2 Οι σελίδες θεωρίες Οι περισσότερες σελίδες θεωρίας ακολουθούν το ίδιο πρότυπο (Εικόνα 1). Περιέχουν Ένα πλαίσιο κειμένου για τον τίτλο, ένα πλαίσιο κειμένου για την κυρίως περιγραφή, μία χελώνα η οποία έχει την μορφή εικόνας και ένα η περισσότερα κουμπιά πλοήγησης (π.χ. Επόμενο,

Προηγούμενο). Δημιουργήσαμε λοιπόν μία σελίδα πρότυπο από την οποία προέκυψαν όλες οι υπόλοιπες με αναπαραγωγή. Εικόνα 1: Μία τυπική σελίδα Θεωρίας 1.3 Οι σελίδες Ασκήσεων Όλες οι σελίδες ασκήσεων έχουν την ίδια δομή και λειτουργία (Εικόνα 2). Κάθε σελίδα περιέχει Ένα πλαίσιο κειμένου για την ερώτηση Τέσσερα πλαίσια κειμένου για τις προτεινόμενες απαντήσεις Τέσσερεις χελώνες σε σχήμα βέλους για την επιλογή της απάντησης Ένα μη ορατό πλαίσιο κειμένου (Κ_Απάντηση) που περιέχει τον αύξοντα αριθμό της σωστής απάντησης. 2 κουμπιά πλοήγησης (Επόμενο και Προηγούμενο) Εικόνα 2: Μία τυπική σελίδα Ασκήσεων Όταν ο χρήστης πατά σε μία χελώνα βέλος αυτή καλεί μία διαδικασία η οποία εξετάζει αν ο αύξων αριθμός της χελώνας είναι ίσος με τον αριθμό που περιέχεται στο Κ_Απάντηση. Στην περίπτωση αυτή το σχήμα της χελώνας γίνεται βέλος με την λέξη ΣΩΣΤΟ ενώ στην αντίθετη περίπτωση γίνεται βέλος με την λέξη ΛΑΘΟΣ. 2. Στάδια Ανάπτυξης της Εφαρμογής 1. Μελέτη του αντικειμένου με σκοπό τον καθορισμό των σελίδων και του περιεχομένου της κάθε σελίδας. 2. Γραφή των κειμένων 3. Συγκέντρωση φωτογραφιών και εικόνων 4. Σχεδιασμός των σχημάτων των κουπιών που θα έχουν οι χελώνες πλοήγησης χρησιμοποιώντας τα εργαλεία της καρτέλας γραφικών της Logo 5. Σχεδιασμός μίας πρότυπης σελίδας για τις σελίδες θεωρίας 6. Δημιουργία των σελίδων θεωρίας με αναπαραγωγή από την πρότυπη σελίδα 7. Δημιουργία μίας πρότυπης σελίδας για τις σελίδες ασκήσεων 8. Δημιουργία των σελίδων ασκήσεων με αναπαραγωγή από την πρότυπη σελίδα

9. Ηχογράφηση κειμένων και προσθήκη ήχου στις σελίδες 10. Έλεγχος για την σωστή εκτέλεση και πλοήγηση της εφαρμογής. Ευχαριστίες Ευχαριστούμε τους καθηγητές μας Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη για την πολύτιμη βοήθεια τους. Βιβλιογραφία 1. Βοήθεια του MicroWorlds Pro ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: Οι σελίδες της εφαρμογής. Σ_Μενού Σ_Υλικό Σ_ΚατηγορίεςΣυσκευών Σ_ΣυσκευέςΕισόδου Σ_Πληκτρολόγιο Σ_Ποντίκι Σ_Σαρωτής Σ_Μικρόφωνο

Σ_ΣυσκευέςΕξόδου Σ_Ηχεία Σ_Οθόνη Σ_Εκτυπωτής Σ_ΑποθηκευτικάΜέσα Σ_ΣκληρόςΔίσκος Σ_CDROM Σ_ΜνήμηFlash Σ_Δισκέτα Σ_Ασκηση1

Σ_Ασκηση2 Σ_Ασκηση3 Σ_Ασκηση4 Σ_Ασκηση5 Σ_Ασκηση6 Σ_Πληροφορίες