Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender To Blender αποτελεί μια open source εφαρμογή για τον σχεδιασμό τρισδιάστατων αντικειμένων και περιβαλλόντων. Διανέμεται δωρεάν και υπόκειται στην άδεια χρήσης GNU/GPL. Στις παρακάτω εικόνες παρουσιάζονται πολύ συνοπτικά κάποιες βασικές πληροφορίες που αφορούν στο περιβάλλον εργασίας του λογισμικού, το οποίο, αν και παρέχει πληθώρα λειτουργικοτήτων, μπορεί να φανεί αρχικά απόμακρο και πολύπλοκο για τον απλό, αρχάριο χρήστη. Εισαγωγή στο Blender Εικόνα εκκίνησης προγράμματος Επιφάνεια εργασίας προγράμματος Βασική εργαλειοθήκη προγράμματος Χώρος εργασίας προγράμματος (3D σκηνή) Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 1
Βασικά αντικείμενα σκηνής Εργαλειοθήκη ρυθμίσεων προγράμματος Αλλαγή διαστάσεων περιοχών εργασίας Διαχείριση παραθύρων Διαχωρισμός περιοχής κύριας σκηνής Διαχωρισμός περιοχής κύριας σκηνής Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 2
Διαχωρισμός περιοχής κύριας σκηνής Συνένωση περιοχών Συνένωση περιοχών Επιλογή οπτικής γωνίας θέασης Με αυτό τον τρόπο μπορώ να βλέπω τα αντικείμενα της σκηνής από διαφορετική άποψη, να ελέγχω και να καθορίζω με μεγαλύτερη ακρίβεια τις λεπτομέρειες κάθε στοιχείου της καθώς και να κάνω προεπισκόπηση της τελικής υλοποίησης σε όλο το εύρος της τρισδιάστατης επιφάνειας. Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 3
Κάτοψη αντικειμένου Δημιουργία περιοχής με νέα γωνία θέασης αντικειμένου Επιλογή θέασης αντικειμένου από την κάμερα Εναλλαγή παραθύρων θέασης Περιήγηση σε διαφορετικές κατευθύνσεις Επιλογή εστίασης (zoom in-out) Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 4
Στο δεύτερο μέρος της εισαγωγής στο περιβάλλον του Blender θα δούμε δύο από τα βασικά παράθυρα της εφαρμογής. Το παράθυρο των επιλογών της εμφάνισης (User preferences Window), στο οποίο θα ορίσουμε τις προσωπικές μας ρυθμίσεις καθώς και το παράθυρο πλήκτρων του Blender (Buttons Window), όπου θα δούμε με ποιο τρόπο οργανώνονται τα διάφορα πλήκτρα της εφαρμογής σε ομάδες. Επιλογές πλήκτρων Ορισμός περιεχομένου Καθορισμός κεντρικού παραθύρου Ρυθμίσεις χρήστη Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 5
Αυτόματη αποθήκευση Αυτόματη αποθήκευση Αυτόματη αποθήκευση Επιλογή θέματος Μνήμη βημάτων υλοποίησης Αριθμητικό πληκτρολόγιο Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 6
Αποθήκευση ρυθμίσεων Παράθυρο πλήκτρων Panels Panels Panels Panels Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 7
Panels Στοίχιση Panels Στο τρίτο μέρος της εισαγωγής στο Blender θα εστιάσουμε στο τρισδιάστατο παράθυρο της εφαρμογής. Θα δούμε πώς μπορούμε να περιηγηθούμε στον χώρο (μετακίνηση-περιστροφή), ενώ θα έχουμε και μια πρώτη επαφή με την διαχείριση αντικειμένων (προσθήκη-διαγραφή-μετακίνηση-περιστροφή) Περιστροφή στο χώρο Ορισμός άποψης Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 8
Περιστροφή από κάθετο άξονα Περιστροφή από οριζόντιο άξονα Μετακίνηση οριζόντια Μετακίνηση κάθετα Επιλογή εστίασης Μετακίνηση σε σημείο Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 9
Επαναφορά δρομέα Επιλογή αντικειμένου Διαγραφή αντικειμένου Διαγραφή αντικειμένου Προσθήκη αντικειμένου Προσθήκη αντικειμένου Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 10
Προσθήκη αντικειμένου Προσθήκη αντικειμένου Κατάσταση αντικειμένου Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 11
Μετακίνηση αντικειμένου Περιστροφή αντικειμένου Εισαγωγή στο περιβάλλον BLENDER Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 12