Σχεδιασμός & Χρονοπρογραμματισμός Ενεργειών

Σχετικά έγγραφα
Χρονοπρογραμματισμός (scheduling)

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

Εισαγωγή στην Επιχειρησιακή Έρευνα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Αριθμητικές Μέθοδοι σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΚΕΡΑΙΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ & ΣΥΝΔΥΑΣΤΙΚΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004

Διοίκηση Παραγωγής και Συστημάτων Υπηρεσιών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

219 Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Θεσσαλονίκης

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

Επιχειρησιακή Έρευνα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εργαστηριακή και Βιομηχανική Ηλεκτρονική Ηλ. Αμφ. 2, 3. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3, 4, 5

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ηλ. Αιθ. 001, 002. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004. Θεωρία Δικτύων & Κυκλωμάτων

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΕ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Επίλυση Προβλημάτων 1

Πρόταση για Ανασχηματισμό του Προγράμματος Προπτυχιακών Σπουδών της ΣΗΜΜΥ

Μηχανολόγος Μηχανικός στο Α.Π.Θ.

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 1 - Εισαγωγή. Χρήστος Γκουμόπουλος. Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων

Εισαγωγικές Έννοιες. ημήτρης Φωτάκης. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ. 1, 2 Ηλ. Αιθ. 001, 002. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Διατάξεις Ημιαγωγών. Ηλ. Αιθ Αριθμητικές Μέθοδοι Διαφορικών Εξισώσεων Ηλ. Αιθ. 013

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης. Επισκόπηση μοντέλων λήψης αποφάσεων Τεχνικές Μαθηματικού Προγραμματισμού

Περιγραφή Προβλημάτων

10-δικό δικό

Διδάσκων:Μ.Χατζόπουλος, Παραδόσεις:Τρίτη 4-6, Τετάρτη 1-3; (Αμφιθέατρο Α15) Πληροφορίες στην ιστοσελίδα του μαθήματος

Οι Τομείς (κατευθύνσεις ειδικότητας) του Τμήματος Πληροφορικής & Επικοινωνιών είναι:

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0102 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 2

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. δοµή δεδοµένων για κατασκευή ευρετικών συναρτήσεων Ο αλγόριθµος GraphPlan

ΤΕΙ Χαλκίδας Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Διάρκεια 3 ώρες. Όνομα... Επώνυμο... Βαθμός...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΕΦΑΡΜΟΓΗ Q-LEARNING ΣΕ GRID WORLD ΚΑΙ ΕΞΥΠΝΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ LEARNING RATE ΛΑΘΙΩΤΑΚΗΣ ΑΡΗΣ ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

Προγραμματισμός Η/Υ. Αλγόριθμοι. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Δυϊκότητα. Γκόγκος Χρήστος ΤΕΙ Ηπείρου Επιχειρησιακή Έρευνα. τελευταία ενημέρωση: 1/12/2016

ΥΣ02 Τεχνητή Νοημοσύνη Χειμερινό Εξάμηνο

Εισαγωγή στην Επιχειρησιακή Έρευνα

Υπολογιστικό Πρόβληµα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ ΘΕΩΡΙΑ

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗ ΛΗΨΗ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ (1)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Μάθημα 1 ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ Ο Αισθητήρας Δύναμης. Επανεξέταση των βασικών εννοιών της C και του προγραμματισμού.

2). V (s) = R(s) + γ max T (s, a, s )V (s ) (3)

Μοντελοποίηση Υπολογισμού. Γραμματικές Πεπερασμένα Αυτόματα Κανονικές Εκφράσεις

ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΩΝ

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΣΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

RobotArmy Περίληψη έργου

Ισχύει μόνο για φοιτητές που εισήχθησαν στο Τμήμα από το ακαδ. έτος και πριν

εν υπάρχει συµφωνία ως προς τον ορισµό Μηχανή Αριθµητικού Ελέγχου (MIT Servo Lab) Βραχίονες για χειρισµό πυρηνικού υλικού (Master Slave, 1948)

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Διοίκηση Παραγωγής και Συστημάτων Υπηρεσιών

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Scheduling on Unrelated Parallel Machines

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΗΥ562 Προχωρημένα Θέματα Βάσεων Δεδομένων Efficient Query Evaluation over Temporally Correlated Probabilistic Streams

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)

Ανάλυση ευαισθησίας. Άσκηση 3 Δίνεται ο παρακάτω τελικός πίνακας Simplex. Επιχειρησιακή Έρευνα Γκόγκος Χρήστος

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΠΛΗ513 - Αυτόνομοι Πράκτορες Αναφορά Εργασίας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Κεφάλαιο 6. Ικανοποίηση Περιορισµών. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση. Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η.

Συστήματα Γνώσης. Θεωρητικό Κομμάτι Μαθήματος Ενότητα 2: Βασικές Αρχές Αναπαράστασης Γνώσης και Συλλογιστικής

Α Ν Α Λ Τ Η Α Λ Γ Ο Ρ Ι Θ Μ Ω Ν Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 5. Πως υπολογίζεται ο χρόνος εκτέλεσης ενός αλγορίθμου;

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Transcript:

Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Σχεδιασμός & Χρονοπρογραμματισμός Ενεργειών Χειμερινό Εξάμηνο 2006-2007

Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή Εισαγωγή στις Ερευνητικές Περιοχές Εφαρμογές Ιστορικά Στοιχεία

Σχεδιασμός Ενεργειών: Ορισμοί Η διαδικασία εύρεσης μιας ακολουθίας ενεργειών (actions) οι οποίες όταν εκτελεστούν από κάποιο πράκτορα (agent), οδηγούν στην επίτευξη κάποιων στόχων (goals). Χρονοπρογραμματισμός: Η διαδικασία ανάθεσης ενός συνόλου από εργασίες (tasks) σε ένα σύνολο από μηχανές (machines) ώστε να βελτιστοποιείται κάποιο κριτήριο (π.χ. Χρόνος, κόστος). Ικανοποίηση Περιορισμών Η διαδικασία ανάθεσης τιμών σε ένα σύνολο από μεταβλητές, με τέτοιο τρόπο ώστε να ικανοποιείται ένα σύνολο από περιορισμούς.

Παραδείγματα Σχεδιασμός Ενεργειών Καθοδήγηση Ρομπότ Αυτόματη οδήγηση οχημάτων Χρονοπρογραμματισμός Ωρολόγιο πρόγραμμα μαθημάτων & εξετάσεων Βάρδιες υπαλλήλων Ικανοποίηση Περιορισμών Σχεδιασμός Ενεργειών Χρονοπρογραμματισμός Άλλες (Διάταξη κιβωτίων σε χώρο,σχεδιασμός VLSI κυκλωμάτων)

Α) Προβλήματα Σχεδιασμού Ενεργειών Ένα πρόβλημα Σχεδιασμού Ενεργειών P αναπαριστάται με μία τριάδα <I, G,A>, όπου: Το I αποτελεί μία περιγραφή της αρχικής κατάστασης του κόσμου Το G είναι το σύνολο των επιθυμητών στόχων Το A αποτελεί το σύνολο των ενεργειών που μπορεί να εκτελέσει οπράκτορας Μία ακολουθία ενεργειών π= {A 1,A 2,..,A L }: A i A ονομάζεται πλάνο (plan) Το L, ο αριθμός δηλαδή των ενεργειών στο π, ονομάζεται και μήκος του πλάνου π Ένα πλάνο που εφαρμόζεται στην I καιπετυχαίνειτοg αποτελεί λύση στο πρόβλημα P.

ΈναπρόβλημαΣχεδιασμού Αρχική Κατάσταση I {at(rob,b) at(ball1,a) free (Rob)} Δυνατές Ενέργειες A Move_from_A_to_B Move_from_B_to_A Pick_Ball1_at_A Pick_Ball1_at_B Drop_Ball1_at_A Drop_Ball1_at_B Στόχοι G {at(ball1,b), at(rob,α)} Βall1 Room A Rob Room B

Λύση Βall1 Πλάνο π = 1) Move_from_B_to_A 2) Pick_Ball1_at_A 3) Move_from_A_to_B 4) Drop_Ball1_at_B 5) Move_from_B_to_A Room A Rob Room B

Κατηγορίες Σχεδιασμού Ενεργειών Σχεδιασμός Κίνησης και Μονοπατιού (Motion and Path Planning) Ασχολείται με την εύρεση της τροχιάς που οδηγεί ένα αντικείμενο (π.χ. όχημα) από μία αρχική θέση στο χώρο σε μία άλλη Σχεδιασμός Αντίληψης (Perception Planning) Ασχολείται με τις απαραίτητες ενέργειες για την απόκτηση πληροφορίας (επιλογή αισθητήρων, έλεγχος εγκυρότητας, διαχείριση πληροφορίας) Σχεδιασμός Καθοδήγησης (Navigation Planning) Συνδυάζει τα πρώτα δύο και εφαρμόζεται σε αυτόνομα συστήματα (π.χ. Ρομπότ παρακολούθησης) Σχεδιασμός Χειρισμού (Manipulation Planning) Ασχολείται με τον χειρισμό εργαλείων και αντικειμένων και εφαρμόζεται σε αυτόνομους μηχανισμούς (π.χ. γερανοί) Σχεδιασμός Επικοινωνίας (Communication Planning) Χρησιμοποιείται σε διαλόγους ανάμεσα σε πράκτορες και ασχολείται με θέματα όπως το πότε να κάνουν μία ερώτηση ή πως να απαντήσουν Αστικός Σχεδιασμός (Urban Planning) Ασχολείται με την οργάνωση υποδομών πόλεων (μέσα μεταφοράς, σχολεία, νοσοκομεία) για την καλύτερη ικανοποίηση των αναγκών

Β) Προβλήματα Χρονοπρογραμματισμού Ένα πρόβλημα Χρονοπρογραμματισμού Χ αναπαριστάται με μία τετράδα <M,J,C,F>, όπου: Το M={Μ 1,Μ 2,..Μ m } είναι ένα σύνολο από μηχανές Το J={J 1,J 2,..J n } είναι ένα σύνολο από εργασίες Το C είναι ένα σύνολο από περιορισμούς που καθορίζουν για κάθε J k την καταλληλότητα των μηχανών και τον χρόνο έναρξης Το F είναι μία συνάρτηση κόστους (cost function) Ένα χρονοπρόγραμμα (Schedule) είναι μία ανάθεση του J στο M, τέτοια ώστε να ικανοποιείται το C Ένα χρονοπρόγραμμα ονομάζεται εφικτό (feasible) αν δεν περιέχει επικαλύψεις εργασιών στην ίδια μηχανή Ένα χρονοπρόγραμμα ονομάζεται βέλτιστο (optimal) αν ελαχιστοποιεί το F

Ένα πρόβλημα Χρονοπρογραμματισμού Έστω ένα εξεταστικό κέντρο με 2 αίθουσες Α, Β και ένα εργαστήριο Ε. M = {Α,Β,Ε} Μαθήματα: 2 εργαστηριακά Μ 1, Μ 2, και 3 θεωρητικά Μ 3, Μ 4, Μ 5. ΗδιάρκειαD των Μ 1, Μ 3, Μ 5, είναι 3 ώρες και των άλλων 2 ώρες J = {Μ 1, Μ 2, Μ 3, Μ 4, Μ 5 }, D 1 =D 3 =D 5 =3, D 2 =D 4 = 2 Υπάρχει κοινός εξεταστής στα {Μ 1 - Μ 4 } και {Μ 3 - Μ 5 } και η καταλληλότητα μ των αιθουσών εξαρτάται από το είδος του μαθήματος (θεωρία ή εργαστήριο) C = {S(Μ 1 )>E(Μ 4 ) ή E(Μ 1 )<S(Μ 4 ), S(Μ 3 )>E(Μ 5 ) ή E(Μ 3 )<S(Μ 5 ), μ 1 =μ 2 ={Ε}, μ 3 =μ 4 =μ 5 ={Α,Β}} Το κριτήριο είναι η συνολική χρονική διάρκεια (makespan) F= max(e(j k )), j k J

Λύση A Μ4 B Μ3 Μ5 E Μ2 Μ1 0 2 4 6 8

Κατηγορίες Χρονοπρογραμματισμού Μία Μηχανή (One Machine), m=1 Προ-εκτοπιστικά (Preemptive): Οι εργασίες μπορούν να διακοπούν Μη Προ-εκτοπιστικά (Non Preemptive): Οι εργασίες δεν διακόπτονται πριν την ολοκλήρωση τους Παράλληλες Μηχανές (Parallel Machines), m>1 Πανομοιότυπες (Identical): Οι εργασίες εκτελούνται σε οποιαδήποτε μηχανή. Ομοιόμορφα Σχετιζόμενες (Uniformly Related): Οι μηχανές έχουν διαφορετική ταχύτητα επεξεργασίας Μη Σχετιζόμενες (Unrelated): Οι μηχανές έχουν διαφορετική ταχύτητα επεξεργασίας που εξαρτάται και από την εργασία Κατάστημα (Shop), m>1 και κάθε εργασία αποτελείται από λειτουργίες που χρειάζονται διαφορετική μηχανή Ανοικτό (Open): Σειριακή εκτέλεση χωρίς διάταξη των λειτουργιών Εργασιών (Job): Σειριακή εκτέλεση Πλήρης διάταξη των λειτουργιών Ροής (Flow): Εργασιών και υπάρχει μία λειτουργία για κάθε μηχανή.

Γ) Προβλήματα Ικανοποίησης Περιορισμών Ένα πρόβλημα Ικανοποίησης Περιορισμών I αναπαριστάται με μία τριάδα <X,D,C>, όπου: Το X={Χ 1,Χ 2,..Χ m } είναι ένα σύνολο από μεταβλητές Το D={D 1,D 2,..D m } περιλαμβάνει τα πεδία τιμών του X Το C ={C 1,C 2,..C n } είναι ένα σύνολο από περιορισμούς που καθορίζουν τους έγκυρους συνδυασμούς τιμών για το X Λύση στο I είναι μία ανάθεση τιμών (Assignment) στο X από το D τέτοια ώστε να ικανοποιούνται όλοι οι περιορισμοί στο C

ΈναπρόβλημαΙκανοποίησηςΠεριορισμών Έστω το κρυπτόλεξο, όπου κάθε γράμμα πρέπει να αντιστοιχηθεί σε ένα ψηφίο (0..9) έτσι ώστε να ισχύει η εξίσωση: send + more = money Οι μεταβλητές του προβλήματος είναι τα γράμματα, οπότε: X ={s,e,n,d,m,o,r,y} Τα πεδία τιμών για όλες τις μεταβλητές είναι όλα τα ψηφία εκτός από τα πρώτα γράμματα των λέξεων που δεν μπορούν να είναι 0: D s =D m ={1,2,3,4,5,6,7,8,9}, D e = =D y ={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} Τα γράμματα πρέπει να εναι διαφορετικά μεταξύ τους και θα πρέπει να ισχύει και η εξίσωση, οπότε: C={ s e,s n,s d,s m,s o,s r,s y,,e n,e d,..,r y, 10 3 *s+10 2 *e+10*n+d+10 3 *m+10 2 *o+10*r+e=10 4 *m+10 3 *o+10 2 *n+10*e+y}

s = 9 e = 5 n = 6 d = 7 m = 1 o = 0 r = 8 y = 2 Λύση send + more = money 9567 + 1085 = 10652

Κατηγορίες Ικανοποίησης Περιορισμών Πεπερασμένων Πεδίων (Finite Domains) Σε αυτή την κατηγορία ανήκουν όλα τα κλασσικά προβλήματα ικανοποίησης περιορισμών. Τα πεδία τιμών D k σε αυτή την κατηγορία περιέχουν πεπερασμένο αριθμό στοιχείων Λογικά Προβλήματα (Boolean Problems) Τα πεδία τιμών περιέχουν 2 μόνο τιμές (π.χ. 0 και 1) Όλα τα προβλήματα πεπερασμένων πεδίων μπορούν να μετατραπούν σε λογικά προβλήματα Δυαδικά Προβλήματα (Binary Problems) Προβλήματα στα οποία υπάρχουν μόνο δυαδικοί και μοναδιαίοι περιορισμοί στο C Μη Πεπερασμένων Πεδίων (Not Finite Domains)

Συστήματα Επίλυσης Σχεδιαστές (planners) είναι συστήματα τα οποία επιλύουν προβλήματα σχεδιασμού P k Σχεδιαστής Πλάνο Χρονοπρογραμματιστές (schedulers) είναι συστήματα που επιλύουν προβλήματα χρονοπρογραμματισμού Χ k Χρονοπρογραμματιστής Χρονοπρόγραμμα Επιλυτές Περιορισμών (Constraint Solvers) είναι συστήματα που επιλύουν προβλήματα περιορισμών Ι k Επιλυτής Περιορισμών Ανάθεση τιμών

Α) Σχεδιαστές και Επιλυτές Περιορισμών Οι σχεδιαστές συνήθως εμπεριέχουν αλγόριθμους επίλυσης περιορισμών για την αντιμετώπιση: περιορισμών διάταξης των ενεργειών Χρονικών περιορισμών και περιορισμών καταναλώσιμων πόρων P k Σχεδιαστής Περιορισμοί (διάταξης, πόρων) Λύση περιορισμών Επιλυτής Περιορισμών Πλάνο Τα προβλήματα Σχεδιασμού μπορούν να μετατραπούν σε προβλήματα επίλυσης περιορισμών Επιλυτής Ανάθεση P k Τ Ι k Πλάνο τιμών Τ -1 Περιορισμών

Β) Χρονοπρογραμματιστές και Επιλυτές Περιορισμών Τα προβλήματα Χρονοπρογραμματισμού μπορούν να μετατραπούν σε προβλήματα επίλυσης περιορισμών Η πρακτική αυτή αποτελεί μια συνήθη τεχνική επίλυσης προβλημάτων χρονοπρογραμματισμού Υπάρχει στενή σχέση ανάμεσα στις περιοχές του Χρονοπρογραμματισμού και της Επίλυσης Περιορισμών Επιλυτής Ανάθεση Χ k Τ Ι k Χρονοπρόγραμμα Περιορισμών τιμών Τ -1

Γ) Σχεδιαστές και Χρονοπρογραμματιστές Τα προβλήματα Σχεδιασμού Ενεργειών μπορούν να διασπαστούν σε ένα τμήμα σχεδιασμού και ένα τμήμα χρονοπρογραμματισμού Το κύριο μέλημα στο σχεδιασμό είναι η εύρεση των ενεργειών Ο χρονοπρογραμματιστής ασχολείται με την χρονική διάταξη των ενεργειών, την ανάθεση των πόρων και την επίλυση των περιορισμών Τι πρέπει να γίνει Πως και πότε P k Σχεδιαστής Χ k Χρονοπρογραμματιστής Πλάνο

Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή Εισαγωγή στις Ερευνητικές Περιοχές Εφαρμογές Ιστορικά Στοιχεία

Μη επανδρωμένα Διαστημόπλοια NASA Πείραμα Απομακρυσμένου Πράκτορα Αυτόνομο Σύστημα Ελέγχου Βασίστηκε σε Τεχνικές Σχεδιασμού & Χρονοπρογραμματισμού Χρησιμοποιήθηκε το Μάιο του 1998 στο σκάφος Deep Space 1 Mars rover Αυτόνομο όχημα καθοδηγούμενο από συστήματα Σχεδιασμού Ενεργειών και Χρονοπρογραμματισμού

Ρομποτική Hilare Αυτόνομο ρομπότ με μορφή αυτοκινήτου Χρησιμοποιεί Σχεδιασμό Ενεργειών Κίνηση οχήματος στο χώρο Αποφυγή εμποδίων PEARL Αναπτύχθηκε στα πλαίσια του NurseBot Παρέχει βοήθεια σε άτομα τρίτης ηλικίας με προβλήματα μνήμης HRP Ανθρωποειδές Ρομπότ Αυτόνομη. Ελεγχόμενη λειτουργία

Βιομηχανικές Κατασκευές Σχεδιασμός Κατασκευαστικών Διεργασιών Τα μηχανήματα της εταιρείας Amada America Inc., για τη μορφοποίηση μεταλλικών πλακών χρησιμοποιούν Σχεδιασμό Ενεργειών IMACS Είναι ένα σύστημα λογισμικού που αναλύει τις δυνατότητες σχεδίασης και κατασκευής μηχανικών τμημάτων συσκευών

Παιχνίδι Bridge Computer bridge: Bridge Baron Χρησιμοποίησε Τεχνικές Σχεδιασμού Ενεργειών Το Σύστημα κέρδισε το πρωτάθλημα Bridge μέσω Η/Υ το1997 Αποτελεί πλέον εμπορικό προϊόν έχοντας ήδη αρκετές χιλιάδες πωλήσεων Q 9 J 7 6 5 North A A K 9 5 3 West 6 2 8 Q South East

Εφοδιαστική Συστήματα Διαχείρισης Ανθρώπινων και Υλικών πόρων Χρησιμοποιούν εκτενώς τεχνικές Σχεδιασμού Ενεργειών και Χρονοπρογραμματισμό Πληθώρα Εμπορικών εργαλείων για βέλτιστη διαχείριση Προϊόντων Οχημάτων Μεταφοράς Προσωπικού

Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή Εισαγωγή στις Ερευνητικές Περιοχές Εφαρμογές Ιστορικά Στοιχεία

Σχεδιασμός Ενεργειών Το πρώτο σύστημα σχεδιασμού στη βιβλιογραφία είναι ο GPS (1963), ένας γενικός επιλυτής που βασίστηκε σε μελέτες Ψυχολογίας Το σημείο αναφοράς είναι το σύστημα STRIPS (1971). Ομώνυμο μοντέλο αναπαράστασης (Κατηγορηματική Λογική 1 ης τάξης) Κατά την κλασσική περίοδο ( 60 90) ο Σχεδιασμός αντιμετωπίστηκε ως πρόβλημα αναζήτησης: Χώρος Καταστάσεων (QA3 1963, STRIPS 1971, HACKER 1974) Χώρος Πλάνων (TWEAK 1987, SNLP 1991, UCPOP 1992, ZENO 1994) Ιεραρχία Επιπέδων (ABSTRIPS 1974, NOAH 1975, ABTWEAK 1991) Κατά την νεοκλασική περίοδο ( 90 σήμερα) χρησιμοποιήθηκαν διαφορετικοί τρόποι αντιμετώπισης των προβλημάτων Σχεδιασμού: Γράφοι Σχεδιασμού (GRAPHPLAN1995) Ικανοποίηση Προτασιακής Λογικής (SATPLAN 1992, BLACKBOX 1998) Η Μετατροπή σε άλλου είδους προβλήματα (CSP, Model Checking, MDP) Αυτόματη Εξαγωγή Ευριστικών Μηχανισμών (UNPOP 96, HSP 97, GRT 99)

Χρονοπρογραμματισμός Η περιοχή απασχόλησε σοβαρά τη βιομηχανία από τις αρχές του 1900 με την εργασία του Henry Gantt και άλλων επιστημόνων Οι πρώτες δημοσιεύσεις όμως εμφανίστηκαν αρκετά αργότερα (μέσα 50) στο περιοδικό Naval Research Logistics Quarterly Τη δεκαετία του 60 προτάθηκαν τεχνικές Δυναμικού Προγραμματισμού και Προγραμματισμού Ακεραίων Μετά την φημισμένη εργασία του Richard Karp στην Θεωρία της Πολυπλοκότητας ηέρευνατηνδεκαετίατου 70 επικεντρώθηκε στην μελέτη της πολυπλοκότητας των διαφόρων αλγορίθμων Την δεκαετία του 80 ακολουθήθηκαν διάφορες κατευθύνσεις με κυρίαρχη αυτή του Στοχαστικού Χρονοπρογραμματισμού Τα τελευταία χρόνια τα συστήματα Χρονοπρογραμματισμού αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι των περισσότερων βιομηχανικών εφαρμογών και υπάρχει πολύ μεγάλος αριθμός ερευνητών από τους χώρους της Πληροφορικής, της Επιχειρησιακής Έρευνας και των Μηχανολόγων Μηχανικών

Ικανοποίηση Περιορισμών Οι απαρχές του πεδίου τοποθετούνται στις δεκαετίες του 60 και 70 σε έρευνα της ΤΝ και Γραφικών και ειδικότερα: ταυτοποίηση ακμών στην αναγνώριση 3D αντικειμένων (edge labelling) (Waltz algorithm, 1975) αλληλεπιδραστικά γραφικά (Sketchpad, Sutherland-1963, Thinklab Boring-1981) επίλυση προβλημάτων (ALICE, Laurier 1998) Τις τελευταίες δεκαετίες φάνηκε ότι οι ιδέες που χρησιμοποιήθηκαν στα παραπάνω, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την δημιουργία μιας νέας σχολής προγραμματισμού, που θα ήταν ιδιαίτερα εφαρμόσιμη σε μεγάλα βιομηχανικά προβλήματα.