Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μία σκηνή που θα περιέχει τη γη και τον ήλιο. Η δημιουργία του ήλιου θα επιτευχθεί με τη χρήση μίας κατευθυντικής πηγής φωτισμού και ενός ειδικού εφέ. Άσκηση 1. Από την ετικέτα Geometry επιλέγω το κουμπί Sphere και δημιουργώ μία σφαίρα ακτίνας 30 και κέντρο την αρχή των αξόνων. Αυξάνω τον αριθμό των segments σε 60. 2. Για να αποδώσω ένα υλικό στη σφαίρα μου ανοίγω το Material Editor πατώντας το κουμπί Μ από το πληκτρολόγιο. Επιλέγω ένα δείγμα και ανοίγω το rollout Map. Στην επιλογή diffuse color κάνω κλικ πάνω στο κουμπί με την ένδειξη None για να ανοίξω το Material/Map Browser.
Με τον Material/Map Navigator έχετε τη δυνατότητα να ανοίξετε έτοιμες βιβλιοθήκες υλικών. Για να χρησιμοποιήσετε μία από τις βιβλιοθήκες που σας παρέχει το 3D Studio Max θα πρέπει να επιλέξετε αρχικά Mtl Library και στη συνέχεια το κουμπί Open. Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται μπορείτε να επιλέξετε μία βιβλιοθήκη υλικών. Η βιβλιοθήκες υλικών της έκδοσης 2009 βρίσκονται στον φάκελο Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries. Επιλέξτε τη βιβλιοθήκη 3dsmax.matΑπό τους χάρτες οι οποίο βρίσκονται στη βιβλιοθήκη του 3Ds Max επιλέγω κάνοντας διπλό κλικ πάνω του τον χάρτη Map#1(Mix).
Ο χάρτης εφαρμόζεται στο δείγμα μου. Για να εφαρμόσω το υλικό μου στο αντικείμενο αρκεί να σύρω το υλικό πάνω στη σφαίρα. Η σφαίρα μου τώρα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι. 3. Αφού έχω δημιουργήσει τη γη στη συνέχει θα προσπαθήσω να δημιουργήσω τον ήλιο. Επιλέγω το κουμπί Light, επιλέγω τύπο φωτισμού Standard και ενεργοποιώ το κουμπί directional target, ώστε να τοποθετήσω ένα φωτιστικό κατεύθυνσης στη σκηνή μου. Τοποθετώ το φωτιστικό στη θέση (-150,0,80) και με κατεύθυνση το κέντρο της σφαίρας.
4. Ανοίγω το rollout Directional Parameters και ρυθμίζω κατάλληλα τις παραμέτρους HotSpot/Beam και Falloff (ενδεικτικές τιμές: 20 και 30 αντίστοιχα) έτσι ώστε να πετύχω κάτι σαν αυτό που φαίνεται στην εικόνα.
5. Αν τώρα αποδώσω τη σκηνή μου θα δω ότι έχω καταφέρει να δείχνω ότι η γη φωτίζεται από τον ήλιο. Παρ όλα αυτά όμως δεν έχω καταφέρει ακόμα να εμφανίσω τον ήλιο (καθώς το φωτιστικό το οποίο έχω προσθέσει στη σκηνή μου δεν φαίνεται όταν αποδίδω τη σκηνή). Για να το πετύχω αυτό θα πρέπει να προσθέσω ένα εφέ στη σκηνή. Έχοντας επιλεγμένο το φωτιστικό της σκηνής μου πηγαίνω στην καρτέλα Modify και ανοίγω το rollout Atmospheres&Effects. Πατώντας το κουμπί Add εμφανίζεται στην οθόνη μου το παράθυρο Add Atmosphere or Effect. Επιλέγω το εφέ Lens Effects και πατάω OK για να επιστρέψω στο rollout Atmospheres&Effects.
Έχοντας επιλεγμένο το Lens Effects από τη λίστα του rollout Atmospheres&Effects κάνω κλικ στο κουμπί Setup για να εμφανιστεί το παράθυρο Rendering Effects. Στο rollout Lens Effects Globals και στην καρτέλα Parameters κάνω κλικ πάνω στο κουμπί Load και φορτώνω το αρχείο Sun.lzv με τη βοήθεια του οποίου θα μπορέσω να
δημιουργήσω το εφέ του ήλιου. Στη συνέχεια μειώνω την επιλογή size σε 2 και την επιλογή Intensity σε 20 και κλείνω το παράθυρο Rendering Effects. Αν τώρα πάω στην όψη Perspective και αποδώσω την σκηνή μου θα δω ότι εκτός από τη γη υπάρχει πλέον και ο ήλιος στη σκηνή μου. 6. Στο σημείο αυτό θα προσπαθήσω να αλλάξω λίγο το background της σκηνής μου. Από το βασικό μενού και από την επιλογή Rendering ανοίγω το παράθυρο Environment.
Στην ομάδα επιλογών Background κάνω κλικ στο κουμπί με την επιγραφή None για να αποδώσω ένα χάρτη στο φόντο της σκηνής. Από το Material/Map Browser που εμφανίζεται μόλις κάνω κλικ στο κουμπί None, επιλέγω το χάρτη Space_Hi-Res_Stars. 7. Το επόμενο βήμα είναι να προσθέσω μία κάμερα στη σκηνή μου. Ενεργοποιώ το κουμπί Cameras από την καρτέλα επιλογών Create και επιλέγω να δημιουργήσω μία κάμερα στόχου (Target Camera). Τοποθετώ την κάμερα μου στη θέση (-130,-190,0) και το στόχο της στο (-30,0,0).
Από το rollout Parameters ρυθμίζω το φακό της κάμερας (παράμετρος Lens) στα 24mm. Ενεργοποιούμε την προβολή Perspective κάνοντας δεξί κλικ πάνω της και στη συνέχεια επιλέγουμε από το πληκτρολόγιο το πλήκτρο C έτσι ώστε να εμφανιστεί η όψη της κάμερας. Τώρα μπορούμε να αποδώσουμε τη σκηνή μας. Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι.