ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική προσέγγιση στην Πληροφορική Α Γυμνασίου με θέμα: «Το υλικό του Υπολογιστή»

Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Διδακτικό Σενάριο Α1:

Το Υλικό του Υπολογιστή

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools»

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Διδακτικό Σενάριο Γ1:

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ (Ι.Ε.Π.)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Το Υλικό του Υπολογιστή

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

Γυμνάσιο Μαραθώνα 1 Σχολικό έτος:

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή: εργαστήριο πληροφορικής, διαδραστικός πίνακας Μέσα: ιστολόγιο


Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

TEACHERS4EUROPE: Δημιουργία διαδραστικού χάρτη στο Google Maps με τουριστικά αξιοθέατα χωρών της ΕΕ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Α2. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ακολουθώντας τα βήματα του Κυρίου:Από το Γολγοθά στην Ανάσταση

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Το εσωτερικό της γης

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Δίκτυα υπολογιστών, Είδη δικτύων ανάλογα με το μέσο και με τη γεωγραφική κάλυψη.

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΩΝ ΤΟΥ ΘΕΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

YΠΟΔΕΙΓΜΑ ΙΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΕ 17.04

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Βελτιώνοντας διατροφικές συνήθειες εφήβων

Φύλλο Εργασίας: «Το Εσωτερικό του Υπολογιστή»

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής


Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

Οργάνωση των δεδομένων στους Η/Υ Αρχεία και Φάκελοι

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

Εισαγωγική Επιμόρφωση για την εκπαιδευτική αξιοποίηση ΤΠΕ (Επιμόρφωση Β1 Επιπέδου)

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. ΚΑΒΑΛΙΕΡΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Msc. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Mobile phone:

3ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας. «Το Φως» Παναγιωτάκης Χαράλαμπος 1, Βενιώτη Ανθή 2

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά!

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Οι φορητοί υπολογιστές στην εκπαίδευση: Μελέτη περίπτωσης ως προς τις συνέπειες στη διδασκαλία και το μιντιακό γραμματισμό

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι


Δραστηριότητες ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. Συνεργατική εργασία συναδέλφων: Δημητρίου Καβαλιέρου Ευσταθίου Κόντου

Γυμνάσιο Μαραθώνα 1 Σχολικό έτος: ΤΑ ΦΥΣΙΚΑ ΜΕΓΕΘΗ ΚΑΙ ΟΙ ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΟΥΣ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ


Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Αγγελοπούλου Χρυσούλα 1. Καθηγήτρια Πληροφορικής, 12 ο Γυμνάσιο Καλλιθέας

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Ανανεώσιμες και μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Transcript:

Το προτεινόμενο διδακτικό σενάριο υλοποιήθηκε στα πλαίσια της επιμόρφωσης καθηγητών ΠΕ19 στο πρόγραμμα Β επιπέδου, το 2014 ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική προσέγγιση στην Πληροφορική Α Γυμνασίου με θέμα: «Το υλικό του Υπολογιστή» Μαζέρας Αχιλλέας ΠΕ19 MsC Αυτοματισμού 1 ο Γυμνάσιο Καισαριανής

Παρατηρήθηκε ότι οι μαθητές: Δεν διαχωρίζουν τις έννοιες υλικό και λογισμικό. Χρησιμοποιούν τους υπολογιστές σαν μαύρα κουτιά. Δεν έχουν την αίσθηση τι χρειάζονται τα διάφορα εξαρτήματα.

Διδακτικές στρατηγικές : Επελέγησαν: η ενεργητική συμμετοχή, η διερευνητική μάθηση και η εργασία σε ομάδες (συνήθως ζευγάρια)

Υποκείμενη θεωρία μάθησης: Εποικοδομητισμός. Ο μαθητής: Ανιχνεύει Διερευνά Επιβεβαιώνει Αναθεωρεί Χτίζει νέα γνώση

Μεθοδολογία υλοποίησης Οπτικοποίηση των πληροφοριών. Παιγνιώδεις τρόποι εξερεύνησης υλικών μερών του υπολογιστικού συστήματος για την αντιμετώπιση του φόβου «σκαλίσματος» ενός η/υ.

Μεθοδολογία υλοποίησης Ο καθηγητής διαμορφώνει τον ρυθμό εκτέλεσης των εργασιών ανάλογα με τις συνθήκες. Σταδιακή οικοδόμηση της νέας γνώσης με ομαδοσυνεργατικές μεθόδους.

Ψηφιακά εργαλεία - Περιβάλλοντα Για την υλοποίηση επιλέχθησαν το Cmaps Tools το εκπαιδευτικό λογισμικό Delys το διαδικτυακό περιβάλλον η-τάξη το web 2.0 εργαλείο Kubbu

Χώρος - Μέσα υλοποίησης Το σενάριο υλοποιείται στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής. Χρησιμοποιείται ο βιντεοπροβολέας για καλύτερη εποπτική παρουσίαση των εργαλείων της θεματικής ενότητας και παρουσιάσεων σε powerpoint ή prezi. Πάγκοι εργασίας με υλικά η/υ, για επίδειξη και συναρμολόγηση.

ΣΤΟΧΟΙ (Ι): Θέλουμε οι μαθητές : Να διαχωρίζουν τις έννοιες υλικό και λογισμικό. Να αναγνωρίζουν τα υλικά μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος. Να κατανοήσουν ότι ο υπολογιστής περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους ώστε να λειτουργούν σαν σύνολο.

ΣΤΟΧΟΙ (II): Να περιγράφουν το εσωτερικό του υπολογιστή και τα κυριότερα αποθηκευτικά μέσα. Να αντιλαμβάνονται τη διαφορά ανάμεσα στην κύρια μνήμη και τα αποθηκευτικά μέσα.

ΣΤΟΧΟΙ (III): Να συνδέσουν τα υλικά μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος Στην αρχή εικονικά με τη βοήθεια εκπαιδευτικού λογισμικού. Στη συνέχεια με πραγματικά υλικά σε πάγκους εργασίας.

ΣΤΟΧΟΙ (IV): Να κατανοήσουν την διαδρομή που ακολουθούν τα δεδομένα κατά την υλοποίηση βασικών εργασιών στον υπολογιστή (πληκτρολόγηση, αποθήκευση, επαναφορά, εκτύπωση).

ΣΤΟΧΟΙ (V): Να συζητούν μεταξύ τους και να βγάζουν συμπεράσματα. Να ασκούν κριτική στους συμμαθητές τους και να δέχονται την κριτική τους. Να οικειοποιούνται βαθμιαία το λεξιλόγιο και την ορολογία της επιστήμης των υπολογιστών.

Περιγραφή του σεναρίου Φύλλα εργασίας (Ι) Κάθε διδακτική ώρα δίνεται ένα φύλλο εργασίας. Κάθε φύλλο εργασίας είναι δομημένο σε δυο μέρη: Το πρώτο αφορά στην εξοικείωση των μαθητών με το γνωστικό αντικείμενο. Το δεύτερο αφορά στον έλεγχο των ατομικών γνώσεων.

Περιγραφή του σεναρίου Φύλλα εργασίας (ΙΙ) Ειδικά το τελευταίο φύλλο εργασίας περιέχει και τρίτη δραστηριότητα αξιολόγησης του μαθήματος. Μερικές από τις δραστηριότητες μπορεί να απαντηθούν στο χαρτί ή σε ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο ανάλογα με τις συνθήκες. Τα ερωτηματολόγια βρίσκονται στη διεύθυνση http://eclass.sch.gr/ του Πανελλήνιου σχολικού δικτύου.

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα Καταιγισμός ιδεών από παρατηρήσεις σε διαφημιστικό φυλλάδιο πώλησης η/υ. Παρουσίαση με τη βοήθεια βιντεοπροβολέα υλικού η/υ. Η παρουσίαση υπάρχει στην η-τάξη, στη διεύθυνση: http://eclass.sch.gr/modules/document/d ocument.php?course=g16114

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα (συνέχεια) Οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν σε ένα σχήμα με πολλές εικόνες τα ονόματα των συσκευών, δουλεύοντας σε ζεύγη συνεργατικά. Στη δραστηριότητα οι μαθητές έχουν εναλλάξ τους ρόλους του μαθητή-οδηγού και του μαθητή-χειριστή. Η εναλλαγή στους ρόλους γίνεται με κοινή συμφωνία.

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα (συνέχεια) Στη συνέχεια, εθελοντικά και με όποια σειρά οι μαθητές επιλέγουν, συμπληρώνουν τα ονόματα των συσκευών στο ίδιο σχέδιο, σε μεγέθυνση στον πίνακα. Είναι μια καλή εξοικείωση με το χώρο, χαροποιεί τα παιδιά και είναι θετικό για την 3χρονη ενασχόληση με την πληροφορική.

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα (συνέχεια) Η εικόνα που καλούνται οι μαθητές να συμπληρώσουν.

Περιγραφή του σεναρίου 2 η ώρα Αρχικά υλοποιείται η εικονική συναρμολόγηση ενός υπολογιστικού συστήματος στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού λογισμικού "ΔΕΛΥΣ.

Περιγραφή του σεναρίου 2 η ώρα (συνέχεια) Στη συνέχεια συμπληρώνουν ατομικά στο web2.0 περιβάλλον kubbu ένα παιχνίδι ταιριάσματος ή ένα παιχνίδι slider για το «Υλικό του Υπολογιστή».

Περιγραφή του σεναρίου 3 η ώρα Υλοποιείται πραγματική συναρμολόγηση υλικών η/υ, σε πάγκους μέσα στο εργαστήριο. Βαρύτητα δίνεται στη σύνδεση σκληρού δίσκου, μνήμης RAM, κάρτας γραφικών και μιας συσκευής DVD.

Περιγραφή του σεναρίου 3 η ώρα (συνέχεια) Σε λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης, το c-maps tools, συμπληρώνουν το παραπάνω σχήμα ατομικά.

Περιγραφή του σεναρίου 4 η ώρα Στο τέλος των συναντήσεων, οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν το ερωτηματολόγιο αξιολόγησης του σεναρίου.

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Ο μαθητής Διερευνά τις έννοιες που θέλουμε με θεωρία και ασκήσεις. Παρατηρεί με μηνύματα, κινήσεις ή ήχους αν αυτά που επιλέγει είναι πραγματικά σωστά ή πρέπει να διορθώσει τις επιλογές του. Αυτοδιορθώνεται και επιβραβεύεται την ίδια στιγμή.

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Οπτικοποιείται η ροή δεδομένων, η δημιουργία ενδιάμεσων αποτελεσμάτων όπως και των τελικών αποτελεσμάτων. Οι δραστηριότητες πραγματοποιούνται μ έναν τρόπο που θυμίζει τα παιχνίδια που παίζουν στο σπίτι τους.

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Ο μαθητής Δεν φοβάται να αποκαλυφθεί η άγνοια του και μπορεί να μελετήσει μόνος του ή σε συνεργασία με τον συμμαθητή του τα σημεία στα οποία έχει αδυναμίες με τον δικό του ρυθμό ή αν επιθυμεί με βοήθεια.

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Ο καθηγητής είναι "εκεί" αρωγός και εμψυχωτής. ΓΙΑ ΤΟ ΠΛΗΡΕΣ ΣΕΝΑΡΙΟ... http://eclass.sch.gr/modules/document/document.php?course=g16141 ή http://mazeras-axilleas.blogspot.gr/

Διαπιστώσεις Συμπεράσματα Οι μαθητές πραγματικά νιώθουν ευχαρίστηση στο τέλος. Το θετικό συναίσθημα φαίνεται στα πρόσωπα τους και στα επιφωνήματα τους. Κάτι το οποίο για το μέλλον, που τα πράγματα θα δυσκολέψουν, είναι πολύ σημαντικό.

Πλήθος ερωτήσεων 16. Κάθε επιτυχής ερώτηση αντιστοιχεί σε ποσοστό 6,25% Ενδεικτικά αποτελέσματα ασκήσεων Σχήμα 1: Στατιστική επεξεργασία της δραστηριότητας 1.2 του φύλλου εργασίας 1. Ερωτηματολόγιο επιλογής Σχήμα 2: Στατιστική επεξεργασία της δραστηριότητας 2.2 του φύλλου εργασίας 2. Περιβάλλον Kubbu