NEWSLETTER 3: ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ ΕΡΓΟ ΜΑΣ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ RAISE!

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΥΑΙΣΘΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΟΝ. Ανάλυση Ερωτηματολογίων των Ομάδων Συζήτησης

Intellectual Output 4 : Έκθεση Μεθοδολογίας

Θεατρικό παιχνίδι «Η άνοιξη στον κήπο μας»

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Τα αγγεία λένε την ιστορία τους- Από την ανασκαφή στην προθήκη του Μουσείου» Σχ. έτος

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ»

Ένας θησαυρός στα σκουπίδια μας

Αστικέ ς πέζοπορι ές και διαδρομέ ς τέ χνης μέ σω του Geocaching

ΓΛΩΣΣΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ. Με ρώτησε αν θέλω να πάω στο θέατρο.

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Εκπαιδευτικά προγράμματα και εργαστήρια. Βιώνω Μαθαίνω Δημιουργώ. Επιστήμες. Περιβάλλον. Πολιτισμός.

Μιλώντας με τα αρχαία

Αντουάν ντε Σαιντ-Εξυπερύ. Ο Μικρός Πρίγκιπας. Μετάφραση: Μελίνα Καρακώστα. Διασκευή: Ανδρονίκη

Μιλώντας με τα αρχαία

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Κεφάλαιο 10: Νέες Τεχνολογίες και Επάγγελμα

Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης «Ένα παζλ της φύσης» Σχολικό έτος

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

Μαθαίνοντας μέσα από τη Συλλογική Μνήμη της Πόλης της Κέρκυρας, το σύστημα CLIO

Οι υγρότοποι της Αττικής και η σημασία τους για την ορνιθοπανίδα Μαργαρίτα Τζάλη

Οδηγίες για την πλατφόρμα EVA - εκπαιδευτές και δάσκαλοι

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ ΙΣΤΟΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ <Η ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΣΠΟΡΟΥ ΣΕ ΦΥΤΟ> ΣΤΑΔΙΟ 1

Eργαστήρια για παιδιά 19,20 Ιανουαρίου στο Μουσείο Σχολικής Ζωής και Εκπαίδευσης. Παραμυθοσάββατα. Βιωματικό εργαστήρι για παιδιά 2-4 ετών

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Γυμνάσιο Αγίου Θεοδώρου Σχολική χρονιά ΟΙΚΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΩΔΙΚΑΣ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

PROJECT WWF (ΥΓΡΟΤΟΠΟΙ-ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ)

Α Φάση: :Εμείς και η γειτονιά μας. Α φ ά σ η. Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας 53

Α. Δράσεις που αναπτύσσονται στο πλαίσιο της Πολιτιστικής Πρωτεύουσας της Ευρώπης «Πάφος 2017»

Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες

Βούλα Μάστορη. Ένα γεμάτο μέλια χεράκι

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Καταγραφή Εντυπώσεων από τη Συμμετοχή μου. στο Πρόγραμμα Erasmus/Socrates

Διδακτικό Σενάριο. Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Συγγραφέας: Αλεξίου Θωμαή ΕΠΙΠΕΔΟ Α1 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΚΑΤΟΙΚΙΑ ΔΙΑΜΟΝΗ. Κατανόηση γραπτού λόγου. Γεια σου, Μαργαρίτα!

Κέρκυρα. Λίγο πριν τους Βαλκανικούς πολέμους

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΡΟΦΟΡΙΚΟΥ ΛΟΓΟΥ

Eπίσκεψη στον Αϊ-Βασίλη

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

EΞΥΠΝΟΣ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟΣ ΠΡΟΟΡΙΣΜΟΣ: Η νέα τάση του Τουρισμού!

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΤΙΤΛΟΣ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ερώτηση 1 Πώς ονομάζεται το πουλί που φαίνεται στο σκίτσο του έργου για την προστασία της λίμνης της Ορόκλινης;

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Σενάριο 7: Κυκλοφοριακή Αγωγή

Εργαστήρια Δεκεμβρίου

Γυμνάσιο & Λυκειακές Τάξεις Βασιλικής. Η Τέχνη της Φύσης Στο Νησί μας

Το θέμα με το οποίο επιλέξαμε να ασχοληθούμε κατά τη φετινή χρονιά είναι: «Ενέργεια Τρόποι εξοικονόμησής της».

4ος Διαδικτυακός Διαγωνισμός ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ «Δημιουργήστε ψηφιακά, κατασκευάστε ένα website, γίνετε πρεσβευτές του τόπου σας»

Άννα Καγιαμπάκη Περιβαλλοντολόγος MSc, PhD Διεύθυνση Περιβάλλοντος και Χωρικού Σχεδιασμού

Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου

Επίσκεψη στο ζωολογικό πάρκο

Διδακτική ενότητα: Το φυσικό περιβάλλον (Το ανάγλυφο της Γης)

Ένα παιχνίδι των πολυγώνων

Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΜΗΤΡΩΟΥ ΜΕΛΩΝ

Ο ΓΟΝΟΣ ΤΑΞΙΔΕΥΕΙ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

FAQs. οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

Οδηγός για Εκπαιδευτικούς

NewSum: Όταν η εξαγωγή περιλήψεων έγινε πολυγλωσσική

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

«Λουλουδάκι μου π ανθείς, πες μου τι φορεσιά φορείς!» Μέσα από το ποίημα του Κωστή Παλαμά «Γεια σας τριαντάφυλλα»

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή.

Ο νονός μου είναι ο καλύτερος συγγραφέας τρελών ιστοριών του κόσμου.

ΣΚΕΨΟΥ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ, ΔΡΑΣΕ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΑ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ START-UP ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Αίτηση για σπουδές στο Ηνωμένο Βασίλειο

Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤIKOYΣ

Καλές πρακτικές. QR codes στη διδασκαλία. αξιοποίησης των. Σεμινάριο ΚΕΣΕΑ-ΤΠΕ Τρίτη 12 Μαρτίου 2019, Λεμεσός Διαμάντω Γεωργίου, εκπαιδευτικός

Δραστηριότητες LINC. Learning Sheet ΦΥΛΛΟ ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ LINC ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΥΔΡΟΒΙΟΤΟΠΟΥ

«Νεαροί Πρεσβευτές Τουρισμού» Προτεινόμενες Εκδρομές για Επαρχία Λευκωσίας

ΤΑΞΙΔΙΩΤΙΚΕΣ ΣΥΝΗΘΕΙΕΣ ΤΩΡΑ ΚΑΙ ΤΟΤΕ

Βουνό Φούτζι. Καναζάουα. Νάρα. Κιότο. Πάρκο Ueno, Τόκιο

ΚΑΙ ΟΙ ΠΕΤΡΕΣ ΜΙΛΑΝΕ Anche le pietre parlano

Τμήμα Επιστημών της Θάλασσας Πληροφορίες επισκεπτών - FAQs

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Εγκατάσταση της Unity

Αποδημητικά πουλιά της Κύπρου. Όνομα: Κωνσταντίνος Χριστοφή Τμήμα: Γ 4 Μάθημα: Βιολογία

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Co-funded by the European Union Quest. Quest

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Η ΧΛΩΡΙΔΑ ΚΑΙ Η ΠΑΝΙΔΑ ΣΤΗΝ ΧΩΡΑ ΜΑΣ. ΟΜΑΔΑ 1 Κορμπάκη Δέσποινα Κολακλίδη Ναταλία Ζαχαροπούλου Φιλιππούλα Θανοπούλου Ιωαννά

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν

1


Εκπαιδευτικά Προγράμματα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1: ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΜΟΝΤΕΣΣΟΡΙΑΝΑ ΣΧΟΛΕΙΑ: ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

Σύντομη αναφορά σχετικά με την εικονική επίσκεψη στον ανιχνευτή CMS

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Κατανόηση προφορικού λόγου

Transcript:

ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ ΕΡΓΟ ΜΑΣ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ RAISE! Μετά από σκληρή δουλειά, οι πέντε πιλοτικές ομάδες του RAISE (Gülkent Anatolian Γυμνάσιο στην Ισπάρτα, USO Anatolian Γυμνάσιο στο Burdur, Trade BourseTechnique Anatolian High School-Hızırizci Scouting Club στην Antalya, Σχολείο I.C. Sacchetti στο San Miniato, 1ο Λύκειο Ραφήνας) σε τρεις διαφορετικές χώρες (Τουρκία, Ιταλία και Ελλάδα) ολοκήρωσαν τα παιχνίδια τους! Μπορείτε να δείτε όλα τα παιχνίδια στις εκδόσεις τους στα Αγγλικά μέσω των κινητών συσκευών σας (smartphones και tablets) όπως έχουν αναρτηθεί στην πλατφόρμα του ARIS, αναζητώντας τις ονομασίες τους ή σκανάροντας τον κωδικό QR στην αφίσα Quest of RAISE για το Enigmapp στο πεδίο Quick access! ΠΩΣ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ RAISE Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι RAISE θα πρέπει να ακολουθήσετε συγκεκριμένα βήματα. Η Εργαλειοθήκη δίνει την ευκαιρία σε μελλοντικούς χρήστες να γνωρίσουν κάποια βασικά ζητήματα σχετικά με το σχεδιασμό του παιχνιδιού και προσφέρει πρακτικές συμβουλές για την ανάπτυξη του παιχνιδιού RAISE: χρήσιμες οδηγίες για τον τρόπο διοργάνωσης δράσεων για την προστασία της φύσης, παραδείγματα ιστοριών, μύθων, πρωταγωνιστών, τοπικών φυτών και ζώων προστατευόμενων περιοχών που μπορούν να εμπνεύσουν το σενάριο του παιχνιδιού, παραδείγματα παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν κατά την πιλοτική εφαρμογή της μεθοδολογίας του RAISE έναν οδηγό βήμα-βήμα για τη δημιουργία ενός χωροευαίσθητου παιχνιδιού μια εισαγωγή στον online σχεδιασμό χωροευαίσθητων παιχνιδιών. μια εργαλειοθήκη ΤΠΕ που θα χρησιμεύσει σε όλη τη διαδικασία. Εάν ενδιαφέρεστε για το έργο μας και θα θέλατε να συμμετέχετε, επισκεφθείτε : http://www.raiseyouth.com/.

Πιλοτική ομάδα: Gülkent Anatolian Γυμνάσιο στην Isparta Ο Μικρός Πρίγκιπας έχει ανενεργά και ενεργά ηφαίστεια καθώς και τριαντάφυλλα στον πλανήτη που ζει. Μια μέρα θέλει να επισκεφθεί τη Γη, αλλά για να μην νοιώθει νοσταλγία αποφασίζει να επισκεφθεί έναν τόπο με τριαντάφυλλα και ηφαίστεια. Τότε θυμάται το γεωγράφο που είχε γνωρίσει στον 6ο πλανήτη σε προηγούμενα ταξίδια του. Έτσι, το παιχνίδι αρχίζει... Όταν ο Μικρός Πρίγκιπας φτάνει στον 6ο πλανήτη, βρίσκει τον γέρο γεωγράφο με ένα μεγάλο βιβλίο πάνω στο τραπέζι. Ο Μικρός Πρίγκηπας λέει στο γεωγράφο σε τι μέρος θέλει να πάει στη Γη και τον ρωτάει για κάποια συμβουλή. «Έχεις κάνει δύσκολη ερώτηση», λέει ο γεωγράφος. Ο γέρος σηκώνει αργά το κεφάλι του από το βιβλίο, και λέει: Η απάντηση είναι «το νερό κρύβει τη φωτιά». Ο γέρος Γεωγράφος ερμηνεύει την απάντηση ως «Φυσικό Πάρκο Gölcük». Και η ιστορία συνεχίζεται... Επισκευθείτε:EnigmApp Κωδικός: 94DRK9SK

Πιλοτική Ομάδα: Γυμνάσιο Burdur USO Anatolian Η ιστορία ξεκινά από τον τερματικό σταθμό υπεραστικών λεωφορείων στο Burdur. Η ποδηλάτης «Doğa (Φύση)» έρχεται στο Burdur για να θαυμάσει τις όμορφες λίμνες του και να εξερευνήσει τη φύση. Η Doğa μαθαίνει για το θρύλο του Tekelioğlu και αποφασίζει να εξερευνήσει την λίμνη Burdur. Πρώτα φτάνει στην παραλία «Şeker (ζάχαρη)», η οποία βρίσκεται στους πρόποδες του βουνού Σογιούτ και τις όχθες της λίμνης Burdur, αλλά τη βλέπει παραμελημένη και βρώμικη. Τα καμμένα ελαστικά και σπασμένα μπουκάλια τριγύρω αναστατώνουν την Doğa. Η παραλία Şeker είναι από τις σημαντικότερες της λίμνης Burdur ειδικά για τις πάπιες dikkuyruk. Καθώς σαρώνει την επιφάνεια της λίμνης με τα κιάλια της, βλέπει ένα πουλί με κάθετη ουρά και μεγάλο ράμφος σε αντίθεση με άλλα υδρόβια πουλιά. Η Doga το χαιρετά και εκείνο αρχίζει να λέει την ιστορία του. Η ουρά μου είναι το χαρακτηριστικό γνώρισμά μου και μου δίνει το όνομα πάπια dikkuyruk (Oxyura leucocephala). Ζούμε σε υγρότοπους της Ρωσίας και όταν αρχίζει ο καιρός να κρυώνει ερχόμαστε στη λίμνη Burdur για να περάσουμε το χειμώνα. Η Doğa το ρωτά για ποιο λόγο είναι ακόμα εκεί μόνο του κι ας έχουν μεταναστεύσει οι φίλοι του, κι εκείνο απαντά πως δεν κατάφερε να αποθηκεύσει αρκετό λίπος. Κατά την παραμονή τους στη λίμνη Burdur οι πάπιες αποθηκεύουν το λίπος που χρειάζονται για το ταξίδι τους.

Πιλοτική ομάδα: Antalya Trade Bourse, Technique Anatolian High School και Hızırizci Scouting Club Οι κύριες περιοχές του παιχνιδιού ταυτίζονται με τα κύρια σημεία της αρχαίας πόλης που είναι: η Νεκρόπολη, μια Οικία, το Γυμνάσιο, το Λουτρό, Ναοί, και το Θέατρο. Περιλαμβάνεται επίσης το κέντρο εκπαίδευσης του Φυσικού Πάρκου. Η ιστορία ξετυλίγεται από μέρος σε μέρος καθώς ο παίκτης φτάνει σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία στο χάρτη ή στην πραγματικότητα. Η αρχαία πόλη της Τερμησσού είναι αρχαιολογικά ένα τεράστιο κέντρο πληροφοριών και έρευνας. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει πληροφορίες για να περιγράψει τις θέσεις σε γενικές γραμμές. Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας σκίουρος που ονομάζεται Suky. Είναι υπεύθυνος για την παροχή πληροφοριών σχετικά με το εθνικό πάρκο και τα πλάσματά του. Ένας άλλος χαρακτήρας είναι ο Bilge ο οποίος βοηθά με την ανταλλαγή πληροφοριών σχετικά με την Ιστορία της Αρχαίας Πόλης. Ο Βασιλιάς του παιχνιδιού είναι ο βασιλιάς Σολομώντας! Κάθε φορά που ο παίκτης συλλέγει μια σημαία τότε μεταπηδά στο τμήμα πληροφοριών. Στο τέλος, ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να κερδίσει ένα εισιτήριο για τα 3 εθνικά πάρκα δωρεάν.

Πιλοτική Ομάδα: Τάξη 1E,Σχολείο I.C. Sacchetti στο San Miniato Ο FeniCottero (φοινικόπτερο = φλαμίνγκο) μόλις έφτασε από το μακρύ ταξίδι της μετανάστευσής του. Σταμάτησε στο San Miniato και προσφέρεται να καθοδηγήσει τον παίκτη στα Έλη Fucecchio, τον τόπο όπου σταθμεύει περιστασιακά. Μαζί με την τάξη 1E του σχολείου IC Sacchetti, ο Fenicottero καθοδηγεί τον παίκτη στα έλη Fucecchio, ξεκινώντας από το κέντρο επισκεπτών της προστατευόμενης περιοχής. Ενημερώνουν τον παίκτη για την ιστορία, τις φυσικές ιδιαιτερότητες (φυτικών και ζωικών ειδών), αλλά και τα παραδοσιακά έργα που συνδέονται με την περιοχή. Ο παίκτης αλληλεπιδρά με αυτούς τους εικονικούς χαρακτήρες και άλλους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού απαντώντας σε ερωτήσεις κουίζ, για να πάρει μπόνους και βραβεία. Αυτά τα βραβεία χρησιμεύουν στον παίκτη για να βοηθήσει τους εθελοντές στη δημιουργία ενός κήπου πεταλούδων στο κέντρο επισκεπτών της περιοχής. Στο τέλος, απαντώντας σωστά στις τελικές ερωτήσεις, ο παίκτης θα ανταμειφθεί με το πιστοποιητικό «Φυσιολάτρης».

Πιλοτική ομάδα: 1ο Λύκειο Ραφήνας Ο παίκτης ακολουθεί μια διαδρομή στην ευρύτερη περιοχή της Ραφήνας ανακαλύπτοντας τις περιβαλλοντικές προκλήσεις, ενώ μαθαίνει για την τοπική ιστορία και αρχαιολογία. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του βοηθού ενός διάσημου αρχαιολόγου, ο οποίος εργάζεται σε ένα τοπικό έργο ανασκαφής. Ο αρχαιολόγος, ο Παύλος Ιωαννίδης, εισάγει τον παίκτη στην τοπική ιστορία αρχίζοντας με το υπόγειο φρούριο της Ραφήνας και τη σημασία του στην περιοχή κατά τη διάρκεια του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου. Ο παίκτης προσπαθεί να λύσει ένα μυστήριο με σημάδια κρυμμένα σε ολόκληρη την περιοχή που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μια σημαντική ανακάλυψη. Το πρώτο σημάδι τον οδηγεί στο Μέγα Ρέμα Ραφήνας, όπου ένας περιβαλλοντολόγος εξηγεί τη σημασία του ρέμματος για το τοπικό οικοσύστημα. Στη συνέχεια, ο παίκτης οδηγείται σε ένα άλλο σημείο, στην παραλία Μαρίκες, και μια μεγάλη ανακάλυψη, μέσα από μια διαδρομή γεμάτη με αρχαία και νεότερα έργα τέχνης. Στη συνέχεια, όμως, εμφανίζονται λαθρέμποροι και ο παίκτης πρέπει να τους αποτρέψει από το να φτάσουν πρώτοι σε έναν αρχαίο κρυμμένο θησαυρό. Θα καταφέρει ο νεαρός βοηθός να λύσει το μυστήριο και να φτάσει στο θησαυρό πριν από τους λαθρεμπόρους; Η απάντηση βρίσκεται στο παιχνίδι!