«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Τµήµα Arts et Technologies de l Image, Universite Paris 8
Anima(on Component Miscellaneous Animator Anima(on
Anima(on Window Anima(on - Save Anima(on
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Go to Anima(on (in Project Assets) Loop, Play Once etc.
Δημιουργία SKYBOXES: Πριν ξεκινήσουμε το πρώτο βήμα είναι η δημιουργία 6 αρχείων εικόνας (μπροστά, πίσω, πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά) Αρχική Εικόνα που θέλουμε να επεξεργαστούμε για τη δημιουργία του «ορίζοντα» μας. Επεξεργασίας της εικόνας (ανάπτυγμα του skybox χωρίσουμε την εικόνα σε 6 κομμάτια: ένα για το πάνω μέρος, ένα για το κάτω, ένα για το μπροστά, ένα για το πίσω, ένα για αριστερά, ένα για δεξιά ουσιαστικά μία εικόνα για την κάθε πλευρά στο εσωτερικό ενός κύβου).
Το ανάπτυγμα του εσωτερκού του κύβου αντιστοιχεί περίπου στο παρακάτω σταυροειδές σχήμα με 4 πλευρές κάθετα (Πάνω, Κάτω, Μπροστά, Πίσω) και 2 πλευρές οριζόντια (αριστερά, δεξιά).
Πάνω (εκεί που στρέφεται η κάμερα προς τον ουρανό πάνω από το έδαφος) Μπροστά (ο ορίζοντας μπροστά μας, εκεί που βλέπει η κάμερα μπροστά) Κάτω (Εκεί που πατάει το έδαφος μας) Πίσω (ο ορίζοντας από πίσω από την κάμερα, θα τον δεί με 180 μοίρες περιστροφή) Αριστερά Δεξιά
Οι εικόνες αυτές θα αποτελέσουν τον ορίζοντα μας, ο οποίος μπορεί να τοποθετηθεί πάνω στην κάμερα οπότε και θα φαίνεται όπου πηγαίνει η κάμερά μας. Μπορεί επίσης να τοποθετηθεί πάνω στην σκηνή, οπότε και αν αλλάξουμε σκηνή (πχ. Επίπεδο παιχνιδιού) μπορούμε να έχουμε διαφορετικό ορίζοντα. Πρώτα εισάγουμε τις εικόνες (επιλέγουμε wrap mode και clamp)
Ύστερα δημιουργούμε το υλικό μας στο οποίο θα τοποθετήσουμε τις εικόνες για να φτάξουμε το skybox. Επιλέγουμε assets > create > material κάνουμε click στο RenderFX- >Skybox.. Είναι καλό να δώσουμε ένα όνομα στο δικό μας Skybox Material και μετά να φτιάξουμε το αντίστοιχο folder όπου θα τοποθετήσουμε τις εικόνες μας μέσα στο folder Textures, πχ. MySkybox MySxubox_back, down, front κτλ.
Μόλις το δημιουργήσουμε κάνουμε drag τις εικόνες μας στο skybox ανάλογα πως το θέλουμε (μπροστά, πίσω, πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά).
Μπορείτε να επιλέξετε να βάλετε το Skybox πάνω στην κάμερα με: Component > Rendering > Skybox Ή στη σκηνή με edit - render senngs - skybox material Edit- >Render SeNngs Skybox Material
Δείτε επίσης το παράδειγμα: hqp://docs.unity3d.com/ DocumentaVon/Manual/ HOWTO- UseSkybox.html *** Αν έχετε τοποθετήσει το Skybox πάνω στην κάμερα, επιλέξετε την Clear mode της κάμερας σε Skybox. Skyboxes vs skyspheres = παρόμοιο οπτικό αποτέλεσμα ( φόντο στον ορίζοντα). Αλλά προτιμάμε να χρησιμοποιούμε το Skyboxe γιατί: Χρειάζεται λιγότερα polygons. Αν φωτοσκιάσει και τοποθετήσει κανείς σωστά τις έξι όψεις στο εσωτερικό του κύβου, δίνεται η ίδια εντύπωση ομοιόμορφου σφαιρικού περιβάλλοντος. Είναι ευκολότερο να γίνει το render τετράγωνων εικόνων skybox.