ΣΚΟΡ 6 στατιστική έρευνα του cosmicway.net



Σχετικά έγγραφα
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ WORLD TILL ΓΙΑ ΤΟ ΙΠΠΟΔΡΟΜΙΑΚΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ. Βασικές οδηγίες - 1:

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΓΚΑΝΙΟΤΑΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΛΛΗΝΙΚΕΣ ΙΠΠΟ ΡΟΜΙΕΣ

Monitor Games BOWLING

Αφού έχετε μπει στη σελίδα pamestoixima.gr, πατάτε πάνω αριστερά, την επιλογή

Οδηγός των νέων δελτίων

* τη µήτρα. Κεφάλαιο 1o

Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

Κεφάλαιο 4. Στο προηγούµενο κεφάλαιο ορίσαµε την ισορροπία κατά Nash και είδαµε ότι µια ισορροπία

Τα φαβορί ορίζουν το παιχνίδι στα προγνωστικά στοιχήματος

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Πιθανότητες. Κεφάλαιο Δειγματικός χώρος - Ενδεχόμενα Κατανόηση εννοιών - Θεωρία

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Κατανόηση προφορικού λόγου


Κρίνονται η πρωτιά και η τρίτη θέση στον 3ο όμιλο

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

Βγαίνουν τα ζευγάρια των ημιτελικών του Copa America

Φύλλο Εργασίας 3. Μια γρήγορη επανάληψη από τα προηγούμενα

Σας καλωσορίζω σήµερα στην Περιφέρεια Αττικής.

Εγκατάσταση της Unity

Προωθητικό Υλικό και Οδηγίες Τοποθέτησης

Διπλά και γκολ μας πληρώνουν την Τετάρτη

Blackjack: Στρατηγική, συμβουλές και τρόπος παιχνιδιού - ΚΑΛΑΜΠΑΚΑ CITY KALAMPAKA METEOR

3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ 3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ

Με το μυαλό στο πρωτάθλημα πολλές ομάδες

Κεφάλαιο 8 ο Τ 3, 1-1, -1 Χ -1, -1 1, 3

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε.

Εισπράττουµε περί τα 40 δις ευρώ το χρόνο και ξοδεύουµε περί τα 60. Κατ' αναλογία είναι σαν να βγάζω ευρώ το µήνα και να χαλάω

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Δύσκολο έξοδο στην Βοσνία για την Εθνική μας

Κανονισµοί Στοιχηµάτων Ιρλανδικών Ιπποδροµιών ΓΚΑΝΙΑΝ ΠΛΑΣΕ

Ξεκινούν οι αγωνιστικές την Παρασκευή

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

Προβλέψεις στο στοίχημα την Παρασκευή

Κεφάλαιο 2ο (α) Αµιγείς Στρατηγικές (β) Μεικτές Στρατηγικές (α) Αµιγείς Στρατηγικές. Επαναλαµβάνουµε:

159141,9 64 x n 1 n

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

Η διακριτή συνάρτηση μάζας πιθανότητας δίνεται από την

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ MEGA BOOSTER-ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Ημέρα φαβορί στην Serie A

Ανάλυση Δεδοµένων µε χρήση του Στατιστικού Πακέτου R

ΔΙΕΥΚΡΙΝΙΣΕΙΣ MEGA BOOSTER-ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Κεφάλαιο 13ο Eπαναλαµβανόµενα παίγνια (Repeated Games)

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε.


Δύο μονομαχίες στα προημιτελικά του Copa America

Α. ΑΝΙΣΟΤΗΤΕΣ - ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΝΙΣΟΤΗΤΩΝ

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΩΝ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΠΡΟΓΝΩΣΗΣ ΟΠΑΠ

Χρήσεις του Η/Υ και Βάσεις Βιολογικών Δεδομένων

Από την Α Λυκείου µέχρι το Πανεπιστήµιο

Από τα Δεδομένα στις Πληροφορίες - Μέρος Ι (Ταξινόμηση, Επιλογή, Μερικά Αθροίσματα)

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Τον πρώτο λόγο η Αγγλία με την Σουηδία

Α. ΜΕΣΗ ΤΙΜΗ - ΙΑΜΕΣΟΣ

Κεφάλαιο 5 R (2, 3) R (3, 0)

Προγνωστικα από όλη την Ευρώπη

Η παρούσα αξία της επένδυσης αν αυτή υλοποιηθεί άµεσα είναι 0 K 0 1 K

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13 ο. Μάντεψε το µυστικό κανόνα µου. Στο κεφάλαιο αυτό, θα προσπαθήσουµε να επιτύχουµε τους εξής στόχους:

Πιλόττα. Θεωρείται κάπως περίπλοκο παιχνίδι λόγω μερικών σημαντικών εξαιρέσεων στους κανόνες βασικής ροής, αλλά αυτό το κάνει και ενδιαφέρον.

Ε Ν Ι Α Ι Ο ΑΝτιµνηµονιακό ΑΓωνιστικό ΚΙνηµα «ΑΝ.ΑΓ.ΚΙ.»- «Αγωνιστική Ενιαία Κινητοποίηση»-Συνεργαζόµενοι ικαστικοί Υπάλληλοι


Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος

ΟΔΗΓΟΣ ΤΥΠΩΝ ΑΜΟΙΒΑΙΟΥ ΙΠΠΟΔΡΟΜΙΑΚΟΥ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Γυµνάσιο Σιταγρών Θεατρικοί διάλογοι από τους µαθητές της Α Γυµνασίου. 1 η µέρα. Χιουµορίστας: Καληµέρα παιδιά, πρώτη µέρα στο Γυµνάσιο.

ΜΙΛΩΝΤΑΣ ΣΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΚΡΙΣΗ. ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ ΚΑΒΒΑΔΙΑ Σύμβουλος Ψυχικής Υγείας

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Επαναληπτικέ ς Ασκη σέις ΑΕΠΠ

Λίγες επιλογές την Δευτέρα

Δυνατές μάχες στον 2ο όμιλο για τη πρόκριση

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων

5.1 Συναρτήσεις δύο ή περισσοτέρων µεταβλητών

Σχολικός Σύµβουλος ΠΕ03

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ροµολόγηση πακέτων σε δίκτυα υπολογιστών

Του Βασίλη Παπαδάκη* Οι "μεταγραφές" στο παιδικό ποδόσφαιρο: Ένα παιχνίδι στην πλάτη των Παιδιών από Προπονητές

Διαπιστευτήρια για τον τίτλο Σεβίλλη και Ατλέτικο

Σχολείο εύτερης Ευκαιρίας Αλεξανδρούπολης. Σχολικό Έτος Σενάριο : Αγιοργιωτάκης Ιωάννης Μαθηµατικός

Μια φορά κι ένα γαϊδούρι

Παραδοσιακά παιχνίδια

11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34, 41, 42, 43, 44.

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Μάθηµα 14. Κεφάλαιο: Στατιστική

2.3. Ασκήσεις σχ. βιβλίου σελίδας Α ΟΜΑ ΑΣ


Transcript:

ΣΚΟΡ 6 στατιστική έρευνα του cosmicway.net Το σκορ-6 τείνει να γίνει το πιό δηµοφιλές ιπποδροµιακό στοίχηµα. εν είναι υπερβολή ότι το σκορ-6 είναι το µόνο παιχνίδι που µπορεί να σας επιτρέψει να «νικήσετε τον ιππόδροµο», αν πετύχετε µία µεγάλη νίκη. Με το τετραπλό και µε το σύνθετο φορκάστ µπορεί επίσης να γίνει αυτό, αλλά πιστεύουµε ότι µόνο από µεγάλη τύχη µπορεί κανείς να κερδίσει ένα ποσό της τάξεως των 20,000-30,000 ευρώ, όταν προκύψουν τέτοιες αποδόσεις. Φυσικά και έχουµε δει πολλούς που έχουν κερδίσει και µετά έχασαν πολλαπλάσια. Αυτό συνέβη επειδή µεταβλήθηκαν σε «µηχάνηµα παραγωγής χαρτοπόλεµου» αµέσως µετά τη νίκη, κάτι που θα σας προτείναµε να το αποφύγετε! Πως αντιµετωπίζεται το σκορ-6 από τους παίκτες του ιπποδρόµου, από την εποχή που ξεκίνησε, γύρω στο 1998 ; Το 99.9% το αντιµετωπίζει παίζοντας πλήρες σύστηµα, στο ποσό βέβαια που έχει να διαθέσει ο καθένας, π.χ. τέσσερεις τριπλές και δύο διπλές = 324 στήλες = 486 ευρώ. Στην αρχή πιστεύαµε ότι όσοι έπαιζαν έτσι θα το εγκατέλειπαν αµέσως, όπως είχε συµβεί και στο ΠΡΟΠΟ, στο οποίο όσοι έπαιζαν συστηµατικά έβαζαν όρους computer. Στο ΠΡΟΠΟ η «επιβίωση» παίζοντας πλήρες είναι πρακτικά αδύνατη ενώ µε τη χρήση του computer συµµαζεύεται η κατάσταση. Η αλήθεια είναι όµως ότι το πλήρες στο σκορ-6 δεν είναι τόσο απόλυτα καταδικαστικό και γι αυτό όλοι σχεδόν έµειναν σ αυτό, τη στιγµή βέβαια που δεν ξέρουν περισσότερα και πιθανώς να µην έχουν ασχοληθεί ποτέ µε το ΠΡΟΠΟ, όπως συνήθως συνέβαινε µε τους φίλους του ιπποδρόµου ακόµα και την εποχή που το ΠΡΟΠΟ ήταν το «νάµπερ ουάν» δηµοφιλές παιχνίδι. Το ΠΡΟΠΟ είχε 13 αγώνες και 3 πιθανά σηµεία στον καθένα (σ.σ. 14 τώρα). Το σκορ-6 έχειι 6 αγώνες και µέχρι 20 πιθανές εκβάσεις στον καθένα, εκείνο που µετράει όµως είναι το µέγεθος του παρολί, οι αγώνες. Το 6 είναι το µισό του 13 και λιγώτερο και γι αυτό το λόγο παίζοντας πλήρες υπάρχει περίπτωση να πιάσεις αν έχεις καλά προγνωστικά βέβαια. Αλλά και πάλι υπάρχει µειονέκτηµα του πλήρες έναντι του computer, αρκετά αισθητό. Στην πραγµατικότητα τόσο το ΠΡΟΠΟ όσο και το σκορ-6 είναι, κατά µία βασική έννοια, «λυµένα προβλήµατα» από µαθηµατικής άποψης. Ξεκινάµε από µία βασική έννοια, την πιθανότητα, για να το κατανοήσουµε αυτό: Για να απλουστεύσουµε τα πράγµατα θα εξετάσουµε, από δω και µπρός, την περίπτωση δύο ιπποδροµιών µε τέσσερα άλογα στην κάθε µία. Το σκορ-6 το κάνουµε «σκορ-2» αλλά ότι λέµε επεκτείνεται αµέσως και στο σκορ-6 µε τα έξη σκέλη και στα πεδία µε άνω των έξη ίππων. Η πρώτη ιπποδροµία: Ίππος Πιθανότητα νίκης % ΒΙΣΜΑΡΚ 45% ΤΙΡΠΙΤΣ 30% ΣΑΡΝΧΟΡΣΤ 20% ΓΚΑΪΖΕΝΑΟΥ 5% Η δεύτερη ιπποδροµία: Ίππος Πιθανότητα νίκης % ΓΙΑΜ ΓΙΑΜ 35% ΠΙΠ ΜΠΟ 30% ΠΙΤΙ ΣΙΝΓΚ 25% ΚΟ ΚΟ 10%

-2- Πως θα πιάσετε αυτό το σκορ-2 ; Μία µέθοδος είναι να παιξουµε τη δυάδα 1-1, τα δύο φαβορί και αν µας γίνει, µας έγινε. Άλλη µέθοδος είναι να παίξουµε 2 διπλές µε τα δύο φαβορί τις κάθε κούρσας, ήτοι το σύστηµα 1-2 / 1-2 που είναι 4 στήλες συνολικά. Στην παραγµατικότητα οι περιπτπώσεις είναι 16 και η κάθε µία έχει τη δικιά της πιθανότητα, που προκύπτει από τον πολλαπλασιασµό. Έχουµε λοιπόν: 1/1 = 0.45 x 0.35 = 0.1575 = 15.75% 1/2 = 0.45 x 0.30 = 0.1350 = 13.50% 1/3 = 0.45 x 0.25 = 0.1125 = 11.25% 1/4 = 0.45 x 0.10 = 0.0450 = 4.50% 2/1 = 0.30 x 0.35 = 0.1050 = 10.50% 2/2 = 0.30 x 0.30 = 0.0900 = 9.00% 2/3 = 0.30 x 0.25 = 0.0750 = 7.50% 2/4 = 0.30 x 0.10 = 0.0300 = 3.00% 3/1 = 0.20 x 0.35 = 0.0700 = 7.00% 3/2 = 0.20 x 0.30 = 0.0600 = 6.00% 3/3 = 0.20 x 0.25 = 0.0500 = 5.00% 3/4 = 0.20 x 0.10 = 0.0200 = 2.00% 4/1 = 0.05 x 0.35 = 0.0175 = 1.75% 4/2 = 0.05 x 0.30 = 0.0150 = 1.50% 4/3 = 0.05 x 0.25 = 0.0125 = 1.25% 4/4 = 0.05 x 0.10 = 0.0050 = 0.50% Οι παραπάνω δυάδες είναι αταξινόµητες. Οι ταξινοµηµένες δυάδες είναι: 1/1 = 15.75% 1/2 = 13.50% 1/3 = 11.25% 2/1 = 10.50% 2/2 = 9.00% 2/3 = 7.50% 3/1 = 7.00% 3/2 = 6.00% 3/3 = 5.00% 1/4 = 4.50% 2/4 = 3.00% 3/4 = 2.00% 4/1 = 1.75% 4/2 = 1.50% 4/3 = 1.25% 4/4 = 0.50% Από τις παραπάνω πράξεις βλέπετε -ήδη- ένα παικτικό λάθος ; Αν παίξουµε τις δύο διπλές 1-2 / 1-2, δεν παίρνουµε τις 4 µεγαλύτερες τύχες, γιατί δεν παίξαµε το 1/3. Παίζοντας το πληράκι 1-2 / 1-2, παίξαµε την 1 η, -2 η -4 η και 5 η τύχη αλλά την πραγµατική τρίτη τύχη δεν την παίξαµε ήτοι το 1/3! Παρατηρούµε επίσης ότι µε τις 4 πρώτες τύχες η πιθανότητα µας να είµαστε µέσα είναι το 51% (γιατί 15.75 + 13.50 + 11.25 + 10.50 = 51.00). ηλαδή το 1/4 του συνόλου των τυχών περικλείει το 51%.

-3- Τώρα καταλάβατε πως αναλύεται το παιχνίδι στις συνιστώσες του. Επίσης πως επεκτείνεται στα 6 σκέλη του σκορ-6 ή στα 4 σκέλη του σκορ-4, θα πρέπει να είναι αυτή τη στιγµή φανερό. εν έχουµε καµία ελπίδα να κάνουµε τις πράξεις µε το χέρι, χωρίς computer, αλλά οι πράξεις που χρειάζονται είναι οι ίδιες, όπως και στο απλουστευµένο παράδειγ- µα µας. Τρία σχόλια που κάνουν όλοι σ αυτό το στάδιο, είναι τα εξής: α) Στο παράδειγµα σας πως, υποτίθεται, προέκυψαν οι ποσοστιαίες πιθανότητες ; β) Εγώ δεν χρησιµοποιώ ποσοστιαίες πιθανότητες. γ) Οι δικές µου ποσοστιαίες πιθανότητες είναι -εν δυνάµει- διαφορετικές από τις δικές σας α) Μπορεί να προέκυψαν από άλλο πρόγραµµα computer που αναλύει χρόνους, επίδραση της σύνθεσης διαδροµής, αναβάτες κλπ (όπως το CosmiC Racing). Μπορεί να προέκυψαν από στατιστικό πρόγραµµα που κάνει «γκάλοπ των experts» του ιπποδρόµου (επίσης εγκεκριµένη µέθοδος) ή µπορεί να προέκυψαν από τα «χιλιάρικα γκανιάν» που ανακοινώνει ο ιππόδροµος. β) Σ αυτή την περίπτωση πάλι το «πλήρες» δεν σας συµφέρει απόλυτα. Ένα είδος συστήµατος «µαύρα-κόκκινα» θα σας εξυπηρετούσε κάπως καλύτερα, αν µάθετε να το χειρίζεστε. Αλλά το σοβαρό πρόβληµα µε τον παίκτη που δεν κάνει χρήση ποσοστών είναι το εξής: Χωρίς ποσοστιαία νούµερα για το κάθε άλογο, πως θα κάνουµε µετρήσεις ; Πως θα ξέρουµε, µε κάποια σχετική ακρίβεια, προς τα που βαδίζουµε ; γ) Όπως ήδη εξηγήσαµε στο (α) υπάρχουν τρεις εγκεκριµένοι τρόποι που ξέρουµε εµείς. Γενικά πιστεύουµε ότι ένας έµπειρος φίλιππος θα έπεφτε κάπου στα σωστά, κάνοντας τη δική του ανάλυση αλλά θα επιµείνουµε στη συνέχεια στα ποσοστά του CosmiC Racing τα οποία είναι καλά και επίσης τα έχουµε φυλαγµένα, για όλες τις παλιές ιπποδροµιακές. Η µεγιστοπιθανη ανάπτυξη των στηλών Στο παράδειγµα µε το σκορ-2 που αναλύσαµε πιό πάνω, κάναµε ήδη µία µεγιστοπίθανη ανάπτυξη, ταξινοµώντας τις 16 στήλες-δυάδες. Στο σκορ-6 οι στήλες είναι αφ ενός εξάδες και αφ ετέρου είναι πολλές, π.χ. µε 7 ίππους στο κάθε σκέλος είναι 117649 στήλες. Όµως τα σηµερινά computer είναι γρήγορα και η ταξινόµηση γίνεται εύκολα µε το πάτηµα ενός κουµπιου, µε την προϋπόθεση οι πίνακες µε τα ποσοστά των 6 ιπποδροµιών να είναι συµπληρωµένοι. Η µεγιστοπίθανη ανάπτυξη είναι το πιό σύντοµο µονοπάτι για να φτάσουµε στη νικήτρια στήλη. Με βάση το παράδειγµα µας µε τις δύο κούρσες των τεσσάρων αλόγων, κάντε το εξής πείραµα, το οποίο απαιτεί τη συµµετοχή δύο παικτών: Ο ένας βγάζει τη νικήτρια δυάδα κληρώνοντας µπαλάκια µε βάση τα νούµερα που δίνουµε. Θα κρατάει το νούµερο κρυφό και ο άλλος παίκτης θα προσπαθεί να το µαντέψει προτείνοντας δυάδες. Αν ο παίκτης που µαντεύει ακολουθήσει τη σειρά των ταξινοµηµένων δυάδων θα το βρίσκει µε τον µίνιµουµ αριθµό προσπαθειών. Αν ακολουθήσει οποιαδήποτε άλλη σειρά, θα χρειάζεται παραπάνω προσπάθειες.

-4- Μεγιστοπίθανη στατιστική ανάλυση για το σκορ-6: α) Το όριο του «50%» Το όριο του 50% είναι οι 1500 στήλες (2250 ευρώ). β) Οι αποδόσεις µε 1500 στήλες Οι αποδόσεις κυµαίνονται στα 2000 ευρώ, αλλά µε όχι σπάνιες περιπτώσεις για µεγαλύτερες. Το παιχνίδι αποφέρει κέρδος και το αρχικό κεφάλαιο αυξάνεται κατά 150% περίπου. γ) Τζάκποτ Περιορίζοντας τη συµµετοχή σας στις περιπτώσεις που έχει προηγηθεί τζάκποτ µόνο, πρακτικά πετυχαίνετε µεγαλύτερη αύξηση κεφαλαίου, αφού θα πάρετε µερίδιο και από το τζάκποτ και από το ταµείο της ηµέρας. Τα αποτελέσµατα αυτά που βγάλαµε είναι γενικώς ενθαρρυντικά, σε ένα αρκετά µεγάλο κόστος βέβαια (2250 ευρώ ανά συµµετοχή). Πως γίνεται να παίξω ; Για να παίξει κανείς µε αυτή τη µέθοδο, υπάρχουν τα προγράµµατα CosmiC Racing και CosmiC Score Ippo, τα οποία κάνουν την ποσοστιαία ανάπτυξη. Ίσως να υπάρχουν και άλλα προγράµµατα. Το πρόγραµµα computer αφού τροφοδοτηθεί µε τα κατάλληλα δεδοµένα, παράγει δελτία και προσπαθεί πάντα να µειώσει τον αριθµό των δελτίων, να κάνει σύµπτυξη δηλαδή. Αν ζητήσουµε 1500 στήλες π.χ., τότε θα τις βγάλει πρώτα και στη συνέχεια θα προσπαθήσει να τις «δέσει» µεταξύ τους, για να βγουν πληράκια. Στις 1500 στήλες βγαίνουν περίπου 200-300 πληράκια. Παρά τη µείωση που επιτυγχάνουµε αυτό είναι ένα µεγάλο πρακτικό πρόβληµα. Πως θα παιχτούν αυτά τα πληράκια, χωρίς µάλιστα να γίνει λάθος στη µεταφορά ; Θα πρέπει να ξέρετε ότι µε την παρούσα υποστήριξη που παρέχει ο Ο..Ι.Ε. είναι αρκετά δύσκολο. Αν υπήρχε η διευκόλυνση να τα παίζουµε κατ ευθείαν µε αρχείο computer τύπου zip θα ήταν το άριστο (σ.σ. όπως έχει κάνει πρόσφατα ο Ο.Π.Α.Π. για τα δικά του παιχνίδια). Πως γίνεται να εχει κανείς πιθανότητες κέρδους σε ένα µέρος σαν το Μαρκόπουλο ; Το Μαρκόπουλο είναι επικίνδυνη περιοχή. Πράγµατι! Αυτό που πρέπει να συµβαίνει είναι ότι λόγω του κόστους (1.50 ευρώ η στήλη) δεν έχουν καταφέρει ακόµα να το ξετινάξουν το παιχνίδι. Επίσης λόγω της άγνοιας που επικρατεί σχετικά µε τα συστήµατα. Αυτά, συν το µπόνους των τζάκποτ δηµιουργούν µιά καλή ευκαιρία αυτή τη στιγµή, σε όσους έχουν βέβαια το κεφάλαιο. Γίνεται το computer να µου προτείνει πλήρες σύστηµα ; Το computer µπορεί να βγάλει και πλήρες. Σε σχέση µε το νούµερο των 1500 στηλών που αναφέραµε προηγουµένως, ζητάµε π.χ. να µας βγάλει το πλήρες µε τη µεγαλύτερη πιθανότητα που δεν ξεπερνάει το 1500. Τα συστήµατα αυτά είναι όµως υποδεέστερα από αυτά που περιγράψαµε προηγουµένως, για τον ίδιο λόγο που στο απλό παράδειγµα µας µε τις δυάδες οι δύο διπλές ήταν λάθος. εν είναι άχρηστα, είναι όµως υποδεέστερα και έχουµε δει στήλη που κανονικά βγαίνει στο νού- µερο 150 (150 η τύχη) να µην την πετυχαίνει το πλήρες αν δεν ζητήσουµε 1000 στήλες (έχουµε δει και το αντίθετο να γίνεται αλλά σπάνια).

-5- Μπορώ να κάνω µικρότερο παιχνίδι µε στήλες ; Το στατιστικά δεδοµένα, µε βάση τις ιπποδροµίες του Μαρκόπουλου πάντα, δείχνουν ότι µε ένα παιχνίδι 200 στηλών οι πιθανότητες είναι 13%. Μπορεί αυτό το παιχνίδι, µε κάπως πιό µειωµένες βέβαια απαιτήσεις, να σας οδηγήσει κάπου. Θα παραχθούν γύρω στα 50 πληράκια που και πάλι αποτελεί «στρες» για τον πράκτορα, εκτός αν κάποια στιγµή ο Ο..Ι.Ε. αποφασίσει να διευκολύνει. copyright cosmicway.net, Φεβρουάριος 2010