Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Σχετικά έγγραφα
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Στο Κέντρο Καινοτομίας και Τεχνολογίας του The Mall Athens, οι επισκέπτες του εμπορικού κέντρου θα μπορούν να:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Εξωσχολικά προγράμματα STEM και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στο Κολλέγιο Ανατόλια σε συνεργασία με τον STEM Education

14:00 14:10 μ.μ. Απογευματινό κολατσιό

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

ΝΕΟΙ ΜΗΧΑΝΙΚΟΙ LEt s GO

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Ανουσάκη Γεωργία 1, Αναγνωστάκης Σίμος 2

Έναρξη μαθημάτων 4 Σεπτεμβρίου 2017

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Τα γράµµατα ζωντανεύουν µέσω της εικονικής πραγµατικότητας και οι µαθητές µαθαίνουν µια ιστορία γι αυτά.

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

Math. Mathematics Μαθηματικά. Φυσικές Επιστήμες. Εφαρμοσμένη Μηχανική

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

Εκπαιδευτικός Οδηγός

Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc.

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ. ΜΑΘΗΜΑ: ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ (3Ε) Γ τάξη Ημερήσιου ΕΠΑ.Λ. και Γ τάξη Εσπερινού ΕΠΑ.Λ.

Πληροφορική & Νέο Λύκειο (Εισαγωγή)

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Κανονιστικά πλαίσια σε διαγωνισμούς ρομποτικής

Διδακτική της Πληροφορικής

BRAINOBRAIN Πρόγραμμα ανάπτυξης εγκεφάλου & δεξιοτήτων. Παιδιά 5-15 χρονών

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Εκπαιδευτικός Οδηγός

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Ενημερωτικό Δελτίο Τεύχος 1

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Εκστρατεία για τον εξοπλισμό των σχολείων όλων των βαθμίδων. Με εξοπλισμό STEM & εκπαιδευτικής ρομποτικής

Διδακτική της Πληροφορικής

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ STEM ΜΕ ARDUINO, RASPBERRY ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ

Arduhand. Μπασάκη Λυδία, Λιάμπας Παναγιώτης, Άγγου Σωτηρία, Βασιλειάδου Αμαζόνα, Κύρμος Θεόδωρος, Τσακάλη Έλλη

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΛΕΠIΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Ασκήσεις Εκπαιδευτικής Ρομποτικής ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ. Πρόγραμμα Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ

Οι γνώμες είναι πολλές

Έκθεση Παρακολούθησης της Ε.Ε. «Εκπαίδευση και Κατάρτιση 2018» το εκπαιδευτικό σύστημα της Κύπρου

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΗΛ. ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ

ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Εκπαιδευτική Ρομποτική

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Αξιοποιώντας Συστήματα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στη διδακτική πράξη

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

Site: Publication date: 31/10/ :45. Alexa ranking (Greece): 669 Alexa ranking (Cyprus): 0 Alexa ranking (UK): 0

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Thymio το Ρομποτάκι: Προγραμματισμός και Ρομποτική στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

19 & 20 Μαΐου 2018, Τεχνόπολη Δήμου Αθηναίων Βασίλειος Σ. Βερύκιος

Δρ Μαριλένα Παντζιαρά Λειτουργός Παιδαγωγικού Ινστιτούτου/Αναλυτικά Προγράμματα Μαθηματικών

O φάκελος μαθητή/-τριας

Μελέτη Περιβάλλοντος και Συνεργατική οργάνωση του μαθήματος

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Scientix, η κοινότητα για την Εκπαίδευση STEM στην Ευρώπη

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Arduino : Μάθηση στη πράξη-δομή Επιλογής

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΔΑΝΙΗΛΙΔΕΙΟΣ ΠΑΙΔΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ. Ο δημιουργικός κόσμος των βιβλιοθηκών για παιδιά! ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ

Πρόταση για μια νέα στρατηγική για την ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Νίκος Τζιμόπουλος(ΚΕΠΛΗΝΕΤ Κυκλάδων) Τάκης Αγγελόπουλος (ΥΠΠΕΘ)

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ & ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE

Εκπαιδευτικά προγράμματα και δράσεις της ΕΛΣ. Αλέξανδρος Ευκλείδης Σκηνοθέτης Δρ. Θεατρολογίας 11/05/2014

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

Υλοποιείται σε >30 χώρες και συμμετέχουν > μαθητές ηλικίας 9 έως 19 ετών. Μια ομαδοσυνεργατική προσέγγιση μάθησης.

Transcript:

Τι είναι ρομποτική; Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής Η Ρομποτική είναι ο κλάδος της επιστήμης που μελετά τις μηχανές εκείνες που μπορούν να αντικαταστήσουν τον άνθρωπο στην εκτέλεση μιας εργασίας, η οποία συνδυάζει τη φυσική δραστηριότητα με τη διαδικασία λήψης αποφάσεων. https://el.wikipedia.org/wiki/%ce%a1%ce%bf%ce%bc%cf%80%ce%bf%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%ae Όταν ακούει κάποιος τη λέξη ρομποτική παραξενεύεται. Αναρωτιέται τι θα μπορούσε να είναι αυτό. Συνήθως έρχονται εικόνες στο μυαλό του από ταινίες επιστημονικής φαντασίας ή κάτι τέτοιο και φυσικά σκέφτεται πόσο δύσκολο μπορεί να είναι αυτό. Η Ρομποτική είναι μια παρέα. Η ρομποτική δεν είναι μόνο ο προγραμματισμός και το χτίσιμο του ρομπότ, είναι διασκέδαση, συνεργασία, δημιουργία, συμμετοχή, κρητική σκέψη, είναι παράλληλα και ενθουσιασμός που μπαίνεις στον χώρο της τεχνολογίας. Η ρομποτική είναι αναπόφευκτα το μέλλον. Γιατί αρέσει η Ρομποτική στα παιδιά; Γιατί είναι ένα παιχνίδι, που συνδυάζει την χαρά της δημιουργίας, διασκέδαση, συνεργασία και δίνει την δυνατότητα στα παιδιά να κατασκευάζουν με τα δικά τους χέρια κάτι που στο τέλος παίζει!!! STEM Education Οργανισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής [Science, Technology, Engineering and Mathematics] είναι το ακρωνύμιο για τα πεδία που αναφέρονται στις Φυσικές Επιστήμες, την Τεχνολογία, την Επιστήμη των Μηχανικών και τα Μαθηματικά. Σε όλες τις μαθητικές κοινότητες παγκοσμίως, αναφέρεται ότι το βασικό ερώτημα είναι: Πώς μπορούμε να κάνουμε τη μάθηση να αποκτήσει τέτοιο νόημα για τους μαθητές ώστε να παραμένουν στο σχολείο, να επιτυγχάνουν υψηλές επιδόσεις, και με επιτυχία να αποφοιτούν από το λύκειο προς την τριτοβάθμια εκπαίδευση ή προς μια δουλειά της επιλογής τους; (Πανεπιστήμιο της Columbia) H εκπαίδευση STEM γενικά υποστηρίζει την ενίσχυση της μελέτης πάνω στην τεχνολογία μέσα σε όλα τα υπόλοιπα μαθήματα, και να ξεκινάνε τα παιδιά την επαφή με την τεχνολογία σε μικρότερες ηλικίες, ακόμα και στο δημοτικό σχολείο.

ΤΑΞΕΙΣ Α-Β-Γ Δημοτικού Με τι θα ασχοληθούμε; Ο STEM Education Οργανισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής, η Lingualand,το robotonio,τα robotakia.gr όπως και τα περισσότερα εκπαιδευτήρια που ασχολούνται με την εκπαιδευτική ρομποτική χρησιμοποιούν LEGO Education κιτ. Τι είναι το LEGO Education WeDo LEGO Education WeDo 2.0 with Software Περιγραφή: Το πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής LEGO WeDo 2.0 ήρθε για να αναβαθμίσει τον τρόπο που διδάσκονται ρομποτική τα παιδιά! Με το εκπαιδευτικό πρόγραμμα LEGO WeDo 2.0 επιτυγχάνεται η εισαγωγή των μαθητών του δημοτικού σχολείου στην Εκπαιδευτική Ρομποτική αλλά και στις έννοιες του STEΜ* (Science Technology Engineering Mathematics). Τα παιδιά μαθαίνουν πως μπορούν να δώσουν «ζωή κίνηση» στις κατασκευές τους αποκτώντας δεξιότητες προγραμματισμού, engineering (σχεδιασμός και κατασκευή) και επίλυσης προβλημάτων (problem solving). Το Βασικό Πακέτο LEGO Education WeDo 2.0 with Software και Εισαγωγική Δραστηριότητα είναι σχεδιασμένο για τις τάξεις του Δημοτικού, παρέχοντας μια εκπαιδευτική λύση που θα εξάψει την περιέργεια των μαθητών ενώ παράλληλα θα βελτιώσει τις ικανότητές τους στα πεδία των φυσικών επιστημών, της μηχανικής, της τεχνολογίας και του προγραμματισμού. Το Βασικό Πακέτο WeDo 2.0 παραδίδεται σε δοχείο αποθήκευσης με δίσκους διαλογής των

δομικών στοιχείων, ετικέτες και περιλαμβάνει το Smarthub, έναν μεσαίο κινητήρα, έναν αισθητήρα κίνησης, έναν αισθητήρα κλίσης και δομικά στοιχεία. Το δωρεάν λογισμικό περιλαμβάνει εισαγωγικές δραστηριότητες οι οποία παρέχουν εξοικείωση με το υλικό, το λογισμικό και το εργαλείο τεκμηρίωσης. Το λογισμικό διατίθεται σε έκδοση για laptop και tablet, παρέχοντας ένα εύκολο και κατανοητό προγραμματιστικό περιβάλλον που δίνει ζωή στις LEGO δημιουργίες των μαθητών. Παιδαγωγικά Οφέλη: Διερεύνηση, σχεδιασμός και κατασκευή λύσεων Εμπλοκή των μαθητών στις φυσικές επιστήμες μέσω της συσχέτισης και της πρακτικής εφαρμογής τους Βασικές δεξιότητες προγραμματισμού Δεξιότητες συνεργασίας και παρουσίασης Κριτική σκέψη και επίλυση προβλημάτων

Δραστηριότητες που θα πραγματοποιηθούν. 9580-airplane-rescue.pdf 9580-dancing-birds.p df 9580-drumming-mon key.pdf 9580-flying-bird.pdf 9580-giant-escape.p df 9580-hungry-alligato r.pdf

9580-roaring-lion.pdf 9580-sailboat-storm. pdf 9585-crane.pdf 9585-ferris-wheel.pd f

Τρόπος διεξαγωγής Δραστηριότητας. Κάθε δραστηριότητα θα διαρκεί 2 ώρες. Κάθε δραστηριότητα θα παραδίδεται σε τρία στάδια: 1. εξερεύνηση, 2. δημιουργία και 3. κοινοποίηση. Το στάδιο της εξερεύνησης, παρουσιάζει στους μαθητές το πρόβλημα που καλούνται να λύσουν. Το στάδιο της δημιουργίας, οι μαθητές κατασκευάζουν, προγραμματίζουν και μετατρέπουν τις δημιουργίες τους. Τέλος, στο στάδιο της κοινοποίησης οι μαθητές καταγράφουν και παρουσιάζουν τα συμπεράσματά τους στους συμμαθητές τους. Τα παιδιά θα χωριστούν σε ομάδες των 4-5 ατόμων. 1. Σε κάθε δραστηριότητα η ομάδα θα επιλέγει ένα παιδί που για την συγκεκριμένη δραστηριότητα θα είναι αρχηγός. 2. Ο αρχηγός κάθε ομάδας θα κάνει την κοινοποίηση, θα παρουσιάζει τα συμπεράσματα της ομάδας του στις άλλες ομάδες. 3. Όλα τα παιδιά θα περάσουν από την θέση του αρχηγού. Το παιδί μέσα από το παιχνίδι αναπτύσσει Δεξιότητες συνεργασίας και παρουσίασης.

ΤΑΞΕΙΣ Ε-ΣΤ Δημοτικού Με τι θα ασχοληθούμε; Τα παιδιά της Ε & ΣΤ τάξης μπορούν πλέον να παρακολουθήσουν κάτι πιο εξειδικευμένο και κάτι που χρησιμοποιείτε ευρέως στην αγορά, αφού το Arduino είναι μια ηλεκτρονική πλατφόρμα ανοικτού κώδικα και σχεδιασμού, που βασίζεται σε ευέλικτο και εύκολο στη χρήση υλικό και λογισμικό. Τι είναι το Arduino; Arduino Uno Περιγραφή: Το Arduino είναι ένας single-board μικροελεκτής, δηλαδή μια απλή μητρική πλακέτα ανοικτού κώδικα, με ενσωματωμένο μικροελεγκτή και εισόδους/εξόδους, και η οποία μπορεί να προγραμματιστεί με τη γλώσσα Wiring (ουσιαστικά πρόκειται για τη γλώσσα προγραμματισμού C++ και ένα σύνολο από βιβλιοθήκες, υλοποιημένες επίσης στην C++ ). Το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη ανεξάρτητων διαδραστικών αντικειμένων αλλά και να συνδεθεί με υπολογιστή μέσω προγραμμάτων σε Processing, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider. Οι περισσότερες εκδόσεις του Arduino μπορούν να αγοραστούν προ-συναρμολογημένες το διάγραμμα και πληροφορίες για το υλικό είναι ελεύθερα διαθέσιμα για αυτούς που θέλουν να συναρμολογήσουν το Arduino μόνοι τους. Το πρόγραμμα Arduino έλαβε τιμητική μνεία στην κατηγορία Digital Communities στο Prix Ars Electronica το 2006.

Δραστηριότητες που θα πραγματοποιηθούν. Δραστηριότητα 1 To led που αναβοσβήνει Δραστηριότητα 2 Σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας Δραστηριότητα 3 Σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας με ποτενσιόμετρο Δραστηριότητα 4 Παίζοντας με τα χρώματα (RGB Led)

Δραστηριότητα 5 Τα φανάρια κυκλοφορίας Δραστηριότητα 6 Ήχος & ανίχνευση φωτός (Sounder & Light Sensor) Δραστηριότητα 7 Κινώντας άξονες (Servos) Δραστηριότητα 8 Κινώντας άξονες (Servos) με ποτενσιόμετρο

Τρόπος διεξαγωγής Δραστηριότητας. Κάθε δραστηριότητα θα διαρκεί 2 ώρες. Κάθε δραστηριότητα θα παραδίδεται σε τρία στάδια: 4. εξερεύνηση, 5. δημιουργία και 6. κοινοποίηση. Το στάδιο της εξερεύνησης, παρουσιάζει στους μαθητές το πρόβλημα που καλούνται να λύσουν. Το στάδιο της δημιουργίας, οι μαθητές κατασκευάζουν, προγραμματίζουν και μετατρέπουν τις δημιουργίες τους. Τέλος, στο στάδιο της κοινοποίησης οι μαθητές καταγράφουν και παρουσιάζουν τα συμπεράσματά τους στους συμμαθητές τους.