Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

Σχετικά έγγραφα
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Εφαρμογές Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Τελικός Προορισµός

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Τι είναι τα πολυμέσα;

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Πολυμεσικό Βίντεο Ουσιοεξάρτηση

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΟΔΗΓΟΣ & ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Όταν παραγγέλλετε με την επιλογή "έλεγχος αρχείου", ελέγχουμε αν υπάρχει ο απαραίτητος ελάχιστος χώρος για ξακρίσματα.

Συµπίεση Εικόνας: Εισαγωγή, χρωµατικά µοντέλα, βασικές τεχνικές συµπίεσης

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΕΡΓΩΝ ΤΕΧΝΗΣ. ΓΤΠ 61 Παρουσίαση: Γιώργος Γαµπρέλλης

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, 2007 ΘΡ. ΤΣΙΑΤΣΟΣ

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Οδηγός εκτύπωσης ψηφιακών φωτογραφιών

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

Αξιοποίηση Φυσικών Αντιοξειδωτικών στην Εκτροφή των Αγροτικών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

θεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1

Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

2 ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

Κεφάλαιο 11. Δημιουργία υλικού αναπαραγωγής σε ψηφιακό περιβάλλον

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 9: Τεχνολογίες εκτυπωτών και οθονών. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΑΣΚΗΣΗ 5. Ερωτήσεις προετοιμασίας (Να απαντηθούν στην εργαστηριακή αναφορά)

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης

Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

Transcript:

Φως, Χρώμα και Ανθρώπινη Όραση Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας Το μάτι δεν είναι κάμερα Η αντίληψη του χρώματος είναι σύνθετη Συχνά οι «κανόνες χρώματος» είναι «άχρηστοι»

Αντίληψη φωτός και χρώματος Περιγραφή φωτεινής πηγής Ακτινοβολία (Radiance): Συνολικό ποσό ενέργειας εκπομπής της πηγής (σε Watts). Φωτεινότητα (Luminance): Εκτίμηση του ποσού ενέργειας που φτάνει στον παρατηρητή (σε lumens (lm)). Λαμπρότητα (Brightness): Υποκειμενικός παράγοντας. Εμπεριέχει το στοιχείο της φωτεινότητας, ο αχρωματικός παράγοντας. Κλίμακα μέτρησης: επίπεδα του γκρι Χρώμα: πως αντιλαμβανόμαστε τη συχνότητα ακτινοβολίας του φωτός Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. Είναι το χρώμα που αντανακλά Η αντίληψη του χρώματος γίνεται στον αμφιβληστροειδή χιτώνα από τα κωνία

Ο ανθρώπινος εγκέφαλος ξεχωρίζει 3 παραμέτρους για το φως που πέφτει στον αμφιβληστροειδή χιτώνα: Απόχρωση (Hue): Η αντίληψη του μήκους κύματος του ορατού φωτός από το κόκκινο προς το γαλάζιο. Το επικρατέστερο χρώμα όπως το αντιλαμβάνεται ο παρατηρητής Αλλαγές στην Απόχρωση Κορεσμός (Saturation): Αίσθηση του πόσο «καθαρό» είναι ένα χρώμα, με το ποσό του άσπρου που αναμειγνύεται. Ένα πλήρως κορεσμένο χρώμα αποτελείται από μία συχνότητα Αλλαγές στον Κορεσμό Λαμπρότητα (Brightness): Εξαρτάται από τη φωτεινότητα του αντικειμένου. Το Μάτι είναι πολύ πιο ευαίσθητο σε μικρές αλλαγές στην φωτεινότητα από μικρές αλλαγές στο χρώμα Η αντίθεση είναι υποκειμενικός παράγοντας και προκύπτει μόνο μέσω σύγκρισης Αλλαγές στην Λαμπρότητα Τα γκρι τετράγωνα στο κίτρινο και μπλε είναι ταυτόσημα, αλλά φαίνονται διαφορετικά

Χρωματικά Μοντέλα Χρωματικό μοντέλο: προδιαγραφή ενός συνόλου χρωμάτων με συνδυασμούς λίγων βασικών. Κανένα από τα βασικά δεν μπορεί να δημιουργηθεί από μίξη άλλων βασικών Μοντέλο περιγραφής χρώματος: Περιγράφει, συγκρίνει, κατηγοριοποιεί, ταξινομεί τα χρώματα Κατηγορίες μοντέλων: Πως δημιουργούνται στην έξοδο (οθόνες, εκτυπωτές) Εξαρτημένα από τη συσκευή προβολής Ίδιες χρωματικές «συντεταγμένες» έ δημιουργούν ελαφρώς διαφορετικά χρώματα σε κάθε συσκευή (RGB, CMY) Πως τα αντιλαμβάνεται το μάτι Ίδιες χρωματικές «συντεταγμένες» αναπαριστούν ένα μοναδικό χρώμα (CIE XYZ)

Προσθετικό (Additive Colour RGB ) Τα βασικά χρώματα Red, Green, Blue (RGB) RGB mix Οι συνδυασμοί των R,G και B σε ποικίλες αναλογίες και εντάσεις δίνουν όλες τις αντιληπτές αποχρώσεις Ονομάζονται προσθετικά, επειδή σε ισόποσες δόσεις δίνουν λευκό χρώμα. Η δημιουργία μαύρου χρώματος προϋποθέτει την απουσία τους. Προσθετική μέθοδος, για Οθόνες, Προβολείς Βάζει χρώμα σε σκοτεινό φόντο Πιο «εύκολο» να παραχθούν όλα τα χρώματα Red + Green = Yellow Green + Blue = Cyan Blue + Red = Magenta Red + Green + Blue = Η εικόνα αναλύεται σε υποεικόνες (Τα άσπρα Pixel αντιστοιχούν στο χρώμα) RED GREEN BLUE

Αφαιρετικό (Subtractive Model CMY ) Τα Συμπληρωματικά χρώματα Cyan, Magenta και Yellow (CMY). Το CMY βασίζεται στην απορροφητική ικανότητα της τυπωμένης μελάνης. Αφαιρετική μέθοδος για εκτυπωτές, τυπωμένες εικόνες Μπλοκάρει το φως στην αντανάκλαση του σε άσπρη επιφάνεια Cyan + Magenta = Blue Magenta + Yellow = Red Yellow + Cyan = Green Cyan+ Magenta + Yellow = Black πρακτικά ο συνδυασμός C,M,Y δίνει σκούρο καφέ γι αυτό χρησιμοποιείται έξτρα το μαύρο ως ενίσχυση M = B + R = - G C = B + G = - R Y = R + G = - B CYAN MAGENTA YELLOW BLACK

Το κανάλι alpha alpha Μαζί με τα κανάλια R,G,B υπάρχει και το κανάλι alpha το οποίο εκφράζει την αδιαφάνεια των pixels 208,58,19,255 208,58,19,121 (α=0.6)

Subjective Model, HSB HSB - Hue-Saturation-Brightness Hue απόχρωση: Χρώμα (0-360 ο ) Saturation κορεσμός (0-1) Αναφέρεται στο πόσο μακριά είναι ένα χρώμα από ένα γκρι ίδιας έντασης Brightness φωτεινότητα (0-1) Χρησιμοποιείται για την περιγραφή των χρωμάτων με βάση την ανθρώπινη αντίληψη. ΑΠΟΧΡΩΣΗ ΚΟΡΕΣΜΟΣ ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑ

Indexed Color Περιέχει συγκεκριμένη παλέτα χρωμάτων μέχρι 256 χρώματα Στο χρώμα αντιστοιχεί ένας ακέραιος αριθμός από 0 μέχρι τον αριθμό χρωμάτων στον πίνακα χρώματος (συνήθως 256) Όταν απαιτείται ένα χρώμα που δεν είναι στον πίνακα χρησιμοποιείται το κοντινότερο χρώμα προσεγγιστικά. Χρησιμοποιείται σε περιπτώσεις που τα αρχεία πρέπει να έχουν περιορισμένο όγκο (πχ διαδίκτυο) Συνήθως τα αρχεία RGB μετατρέπονται σε indexed Color Εξασφαλίζει ότι όλοι οι ΗΥ θα Εξασφαλίζει ότι όλοι οι ΗΥ θα εμφανίσουν τα χρώματα σωστά κατά την εκτέλεση παλέτας με 256 χρώματα.

Μοντέλο CIE ΧΥΖ ιάγραμμα CIE ημιουργήθηκε από CIE (Commission Internationale de l' Eclairage),1931 Ενώ τα RGB, CMY είναι εξαρτώμενα των συσκευών, CIE XYZ (και CIE L*a*b* παρακάτω) βασίζονται στην ανθρώπινη αντίληψη (ανεξάρτητα συσκευών) Χ,Υ,Ζ: υποθετικές μεταβλητές, ο συνδυασμός τους παράγει όλα τα ορατά χρώματα Υ: σχετίζεται περίπου με την εμφανή φωτεινότητα Χρώμα: ορίζεται από απόχρωση και φωτεινότητα ιάγραμμα CIE xy: (2D) απόχρωση: x,y Μπλε=435.8nm Πράσινο=546.1nm Κόκκινο=700nm Προβολή σε μια επιφάνεια σταθερής φωτεινότητας (μεταβλητή z) Χρώματα ίδιας απόχρωσης στο ίδιο σημείο ανεξαρτήτου φωτεινότητας Χρώματα που διαφέρουν σε φωτεινότητα δεν φαίνονται

Μοντέλο CIE L*a*b* Επιθυμητό χαρακτηριστικό: ευαισθησία στις χρωματικές μεταβολές Ομοιόμορφα: τα μοντέλα που ικανοποιούν το παραπάνω χαρακτηριστικό RGB, CIE-XYZ δεν είναι ομοιόμορφα μ CIE L*a*b* είναι ομοιόμορφο CIE L*a*b* (1976): στηρίζεται στην αρχή ότι ένα χρώμα δεν μπορεί να είναι ταυτόχρονα πράσινο και κόκκινο ή κίτρινο και μπλέ Τρεις συνιστώσες: L*: φωτεινότητα a*: πράσινο έως κόκκινο b*: κίτρινο έως μπλε minance Lu Hue L* a* b*

Ονομασία χρωμάτων Συγκρίνοντας άγνωστο χρώμα και δί δείγμα από μια συλλογή: Το χρώμα πρέπει να αντιμετωπιστεί στο πλαίσιο μιας φωτεινής πηγής εξαρτάται από την ανθρώπινη κρίση Το PANTONE Matching System χρησιμοποιείται στη βιομηχανία συμπεριλαμβανομένου της εκτύπωσης, υφάσματος, πλαστικού Munsell σύστημα χρωμάτων Σετ δειγμάτων στον τριαδιάστατο χώρο με ίσες αντιληπτές αποστάσεις μεταξύ τους hue, lightness, chroma (saturation) Οι καλλιτέχνες ορίζουν το χρώμα ως απόχρωση, σκιά και τόνο, χρησιμοποιώντας λευκές και μαύρες προσμίξεις

Χρήση Χρωματικών Μοντέλων για Raster γραφικά Απολύτως σαφής πρότυπα στη βιομηχανία: κάτι σαν το χώρο CIE. Οθόνες καθοδικού σωλήνα: RGB χώρος TV: YIQ χώρος Εκτυπωτές: CMY, CMYK χώρος Φιλικότητα προς τον χρήστη: HSV Αντιληπτική σταθερότητα: Munsell ή CIE L*a*b*

Το Χρώμα στην Οθόνη και στον Εκτυπωτή

Χρωματικός χώρος Χρωματικοί χώροι (ΧΧ): υποσύνολα των χρωματικών μοντέλων (ΧΜ). Ένα ΧΜ καθορίζει τη σχέση μεταξύ των τιμών, ενώ ένας ΧΧ ορίζει την απόλυτη ερμηνεία αυτών των τιμών ως χρώματα. α Εντός του ΧΜ RGB υπάρχουν διάφοροι ΧΧ: AdobeRGB, srgb, ProPhoto RGB, κλπ. Ορισμένα ΧΜ (πχ χ CIE L*a*b) έχουν ένα σταθερό ΧΧ επειδή σχετίζονται άμεσα με τον τρόπο αντίληψης των χρωμάτων από το ανθρώπινο μάτι (περιγράφονται ως ανεξάρτητα συσκευής) Άλλα ΧΜ (RGB, HSL, HSB, CMYK κ.α.) μπορούν να έχουν πολλούς διαφορετικούς ΧΧ ανάλογα της συσκευής (περιγράφονται ως εξαρτώμενα από τη συσκευή). Η κάθε συσκευή (οθόνη, εκτυπωτής κα) έχει το δικό της ΧΧ και μπορεί να αναπαράγει μόνο τα χρώματα στην κλίμακά της. Όταν Όα μαε μια εικόνα μετακινείται ε α από μία μασυσκευή σε μαά μία άλλη, τα χρώματα α της εικόνας ενδέχεται να αλλάξουν καθώς η κάθε συσκευή ερμηνεύει τις τιμές RGB ή CMYK σύμφωνα με το δικό της ΧΧ.

Κλίμακες χρώματος (Colour Gamuts) Κάθε συσκευή αναπαραγάγει ένα μοναδικό υποσύνολο του ορατού φάσματος, η κλίμακα χρώματός (colour gamut) Οι κλίμακες χρώματος στις διάφορες συσκευές δεν ταιριάζουν ακριβώς Οι κλίμακες χρώματος στις διάφορες συσκευές δεν ταιριάζουν ακριβώς Τα χρώματα σε μία οθόνη υπολογιστή μπορεί να μην είναι εκτυπώσιμα Οι εικόνες που σαρώνονται μπορεί να εμφανιστούν διαφορετικά στην οθόνη

Σύστημα διαχείρισης χρωμάτων Το πρόβλημα της ασυμφωνίας των χρωματικών χώρων μεταξύ των συσκευών και άρα της διαφορετικής χρωματικής απεικόνισης λύνεται με το Σύστημα ιαχείρισης Χρωμάτων (Σ Χ) Συγκρίνει το χρωματικό χώρο στον οποίο δημιουργήθηκε ένα χρώμα με το χρωματικό χώρο στον οποίο θα αναπαραχθεί το ίδιο χρώμα και κάνει τις απαραίτητες αναπροσαρμογές για να υπάρξει χρωματική συνέπεια Το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων της Adobe χρησιμοποιεί προφίλ ICC, μια μορφή που έχει οριστεί από τον οργανισμό ICC (International Color Consortium) ως πρότυπο για όλες τις πλατφόρμες. Χωρίς σύστημα διαχείρισης χρωμάτων, οι προδιαγραφές των χρωμάτων σας εξαρτώνται από τη συσκευή. Βασικά θέματα για τη συνεπή παραγωγή χρωμάτων: Βεβαιωθείτε ότι όλες οι πλευρές της ροής εργασιών που χρησιμοποιείτε για τη διαχείριση των χρωμάτων συμβαδίζουν με τις αντίστοιχες των συνεργατών σας Βαθμονόμηση και δημιουργία προφίλ για την οθόνη σας. Προσθήκη χρωματικών προφίλ στο σύστημά σας για όλες τις συσκευές εισόδου και εξόδου που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε, όπως σαρωτές και εκτυπωτές. Ρύθμιση της διαχείρισης χρωμάτων σε εφαρμογές Adobe. (Προαιρετικά) Προεπισκόπηση των χρωμάτων με δοκίμιο μέσω λογισμικού.

Εργασία με χρωματικά προφίλ Όλες οι συσκευές αναπαραγωγής χρώματος πρέπει να έχουν ένα χρωματικό προφίλ συμβατό με το πρότυπο ICC Σε ένα Σύστημα ιαχείρισης Χρωμάτων (Σ Χ) χρησιμοποιούνται τα προφίλ: Προφίλ οθόνης: Περιγράφει τον τρόπο αναπαραγωγής των χρωμάτων στην οθόνη. Προφίλ συσκευών εισόδου: Περιγράφει τα χρώματα που είναι σε θέση να αποτυπώσει ή να σαρώσει μια συσκευή εισόδου (ψηφιακή κάμερα). Προφίλ συσκευών εξόδου: Περιγράφει το χρωματικό χώρο συσκευών εξόδου (εκτυπωτές, τυπογραφικό πιεστήριο). Προφίλ εγγράφων: Ορίζουν το συγκεκριμένο χρωματικό χώρο RGB ή CMYK ενός εγγράφου. A. Περιγραφή προφίλ συσκευής εισόδου και εγγράφου B. Το Σ Χ αναγνωρίζει τα πραγματικά χρώματα C. Το προφίλ της οθόνης δηλώνει στο Σ Χ την μετατροπή των τιμών του εγγράφου στο χρωματικό χώρο της οθόνης D. Το Σ Χ χρησιμοποιώντας το προφίλ του εκτυπωτή μετατρέπει τις τιμές του εγγράφου σε τιμές χρωμάτων εξόδου του εκτυπωτή

Το χρώμα στην Οθόνη Βαθμονόμηση οθόνης: ρύθμιση σε μια ευρέως γνωστή προδιαγραφή. Μετά τη βαθμονόμηση: με βοηθητικό πρόγραμμα δημιουργίας προφίλ αποθηκεύστε ένα προφίλ χρώματος. Τι πρέπει να κάνετε για τη βαθμονόμηση Η οθόνη πρέπει να είναι αναμμένη για πάνω από μισή ώρα Η οθόνη έχει ρυθμιστεί για 24 bit χρώμα ή σε υψηλότερο επίπεδο. Ρυθμίστε την επιφάνεια εργασίας σε ουδέτερες αποχρώσεις του γκρι. Η βαθμονόμηση καλό είναι να γίνεται ανά μήνα Βαθμονομήστε και δημιουργήστε ένα προφίλ για την οθόνη σας με: Windows: εγκαταστήστε και χρήση βοηθητικού προγράμματος βαθμονόμησης Μac OS: βοήθημα βαθμονόμησης System Preferences/Displays/Color. Με χρήση συσκευών μέτρησης και λογισμικό τρίτων κατασκευαστών Τα χρωματικά προφίλ κάθε συσκευής προμηθεύονται ή εγκαθίστανται: κατά την προσθήκη μιας συσκευής στο σύστημά σας. με προμήθεια από τον παροχέα υπηρεσιών εκτύπωσης που συνεργάζεστε μέσω web

Συντελεστής γάμα Συντελεστής γάμα: το κυριότερο ρ χαρακτηριστικό στην απόδοση των χρωμάτων και των τόνων του γκρι σε κάθε συσκευή εικόνας Μια οθόνη, για απλούστευση θεωρούμε ασπρόμαυρη, που δέχεται τιμές σήματος 0 έως 255 θα αποδίδει στη μέση τιμή 127 το 50% γκρι ενώ στις τιμές 0 και 255 το μαύρο και άσπρο αντίστοιχα. Όμως η οθόνη λειτουργεί μη γραμμικά εκθετικά, σύμφωνα με το δίπλα σχήμα. Έτσι η τιμή 127 του σήματος video (0.5) αντιστοιχεί σε 25% γκρι, αντί για 50%. O εκθέτης της διπλανής καμπύλης είναι ο συντελεστής γάμα Η διόρθωση του συντελεστή γάμα μπορεί να γίνει από τις κάρτες γραφικών, το λειτουργικό σύστημα ή και το πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας Τα PC monitors έχουν γ: περίπου 2.5, ενώ τα Mac monitors έχουν γ:1.8. Οι Mac εικόνες εμφανίζονται σκοτεινές στα PC Εικόνα από Mac. Την δίνουμε στο PC Στον PC την κάνουμε πιο φωτεινή για να φανεί το ίδιο Ο PC την δίνει πίσω. Τώρα φαίνεται πιο φωτεινή

Τεχνολογίες Οθόνης Καθοδικής Λυχνίας (Cathode Ray Tube, CRT). Ηλεκτρόνια διεγείρουν φώσφορο -RGB Υγρών Κρυστάλλων (Liquid Crystal Display, LCD). Χρήση υγρών κρυστάλλων για την πόλωση του φωτός και τη δημιουργία εικόνας TFT. Παραλλαγή των LCD. Εκτός των στρωμάτων των LCD διαθέτουν και λεπτό στρώμα τρανζίστορ υπό τη μορφή λεπτού φίλμ. Plasma. Plasma:ιονισμένο αέριο το οποίο διεγείρει το φώσφορο LED (Light Emitting Diode). ομούνται από μικρότερα κομμάτια που συνδέονται μεταξύ τους. Στηρίζονται στη λειτουργία 3 ειδών LED - RGB Εκπομπής Πεδίου (Field Emitting Display, FED). Σαν CRT με φωσφόρους σε pixels και με μικροσκοπικά πυροβόλα ηλεκτρονίων πίσω από κάθε Pixel LCoS (Liquid Crystal on Silicon). Χρήση μικρού τσιπ που λειτουργεί ανακλώντας το φως που προσπίπτει επάνω του από φωτεινή πηγή. Το τσιπ είναι ένας πίνακας υγρών κρυστάλων Πολυμερών εκπομπής Φωτός (Light Emitting Polymers, LEP). Υλικά που μοιάζουν με τα κοινά πλαστικά όμως είναι ημιαγώγιμα Συνδυασμού Υγρών Κρυστάλλων και Πλάσματος (Plasma Addressed Liquid Crystal, PALC).

LED CRT LCD LCoS Gas Plasma

CRT

LCD-TFT

PLASMA

LED

Το χρώμα στην εκτύπωση Η βαθμονόμηση χρώματος στον εκτυπωτή: δίνει τη δυνατότητα δημιουργήσει ακριβή χρώματα με τις συγκεκριμένες κεφαλές εκτύπωσης, τα μελάνια και τον τύπο χαρτιού που χρησιμοποιείτε και κάτω από συγκεκριμένες περιβαλλοντικές συνθήκες. Με τη βαθμονόμηση χρώματος, μπορούμε να έχουμε πανομοιότυπες εκτυπώσεις από δύο διαφορετικούς εκτυπωτές σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές. Η βαθμονόμηση πρέπει να γίνει μετά από: Αντικατάσταση κεφαλής εκτύπωσης Τοποθέτηση η νέου τύπου χαρτιού που δεν έχει ακόμα βαθμονομηθεί μη με το τρέχον ρχ σύνολο των κεφαλών εκτύπωσης Μετά από ένα συγκεκριμένο όγκο εκτύπωσης από την τελευταία βαθμονόμηση Όταν ο εκτυπωτής παραμείνει σβηστός για μεγάλο χρονικό διάστημα Όταν οι περιβαλλοντικές συνθήκες αλλάζουν σημαντικά (θερμοκρασία, υγρασία) Λήψη προσαρμοσμένων προφίλ για επιτραπέζιους εκτυπωτές (αν τα προφίλ εξόδου του εκτυπωτής σας δεν είναι ικανοποιητικά) Αγορά προφίλ για τον τύπο ή συγκεκριμένο εκτυπωτή και το χαρτί σας ημιουργία δικού σας προφίλ με χρήση συστήματος βασισμένο σε σαρωτή. ημιουργία δικού σας προφίλ με χρήση εργαλείου υλικού δημιουργίας προφίλ. Βέλτιστη ρύθμιση ενός προφίλ που δημιουργήθηκε με μία από τις προηγούμενες μεθόδους, με τη βοήθεια λογισμικού επεξεργασίας προφίλ.

Γενικοί κανόνες για μια καλή εκτύπωση εγγράφου Να είναι CMYK ή CMYK με extra χρώματα Pantone Οι εικόνες να είναι HIGH RES 300 TIFF, EPS ή JPG Τα διανυσματικά στοιχεία πρέπει να τυπώνονται σε ανάλυση υψηλότερη των εικόνων (2450 dpi) και να αποφεύγεται η μετατροπή τους σε εικόνα Τα γράμματα να είναι outline Τα μαύρα γράμματα να είναι μόνο μαύρο C:0 M:0 Y:0 K:100 και overprint Για δυνατό μαύρο C:30 M:0 Y:0 K:100 Τα έγγραφα να έχουν ξάκρισμα τουλάχιστον 25mm 2.5 Πως δουλεύει ένας laser εκτυπωτής

Πως δουλεύει ένας laser εκτυπωτής Καθαρισμός Φωτοευαίσθητου Τυμπάνου Προετοιμασία Φωτοευαίσθητου Τυμπάνου Καταγραφή στο Φωτοευαίσθητο Τύμπανο Σχηματισμός εικόνας με τόνερ στο Φωτοευαίσθητο Τύμπανο Μεταφορά του τόνερ στο χαρτί Στερέωση του τόνερ στο χαρτί

Πως δουλεύει ένας θερμικής τεχνολογίας inkjet εκτυπωτής (περισσότεροι) Ο θάλαμος του μελανιού θερμαίνεται μέσω θερμαντικής αντίστασης, Στο μελάνι δημιουργείται μια φυσαλίδα αέρα, λόγω της θέρμανσης, Εκτινάσσεται μια μικρή σταγόνα μελανιού από το ακροφύσιο. Το μελάνι ψύχεται, η φυσαλίδα χάνεται, δημιουργώντας κενό που αναπληρώνεται με μελάνι από το κύριο δοχείο μελανιού. Πως δουλεύει ένας πιεζοηλεκτρικής τεχνολογίας inkjet εκτυπωτής Πατέντα της Epson Χρησιμοποιεί έναν πιεζοηλεκτρικό κρύσταλλο για κάθε ακροφύσιο. Με εφαρμογή τάσης στον κρύσταλλο κάμπτεται και προκαλεί λίσυμπίεση στον θάλαμο Εκτίναξη μιας σταγόνας μελανιού

Formats Αρχείων Εικόνας

Απαραίτητοι ορισμοί - έννοιες Ψηφιακή εικόνα: «ψηφιδωτό» δ ό pixels τα οποία διαθέτουν πληροφορία φωτεινότητας και χρώματος Είδη γραφικών: Χαρτογραφικά: αποθήκευση πληροφοριών ρ για κάθε pixel ιανυσματικά: αποθηκεύονται ως σύνολο σχημάτων με μαθηματικούς τύπους (σχέδια) ιαφορές μεταξύ γραφικών Χαρτογραφικά Η αποθήκευση γίνεται με βάση το pixel Επεξεργασία σε επίπεδο Pixel Μεγαλύτερη ποικιλία χρωμάτων Είναι μεγάλα σε μέγεθος Χάνουν σε ανάλυση κατά το ζουμ Αποδίδουν καλύτερα τον πραγματικό κόσμο (0,0) ιανυσματικά Μαθηματική περιγραφή του περιεχομένου τους Μικρά σε μέγεθος ε χάνουν σε ανάλυση στο ζουμ Για σχέδια ιανυσματική Αποθήκευση: Έστω ορθογώνιο: 200Χ200 pixel Ψηφιογραφική Σαν ιανυσματικό (Ορθογώνιο, 0,0, 200, 200, κόκκινο,μπλε) Συνολικά 7 αριθμοί αντί Σαν Ψηφιογραφικό 200Χ200=40.000 αριθμών

Ανάλυση εικόνας: Η πυκνότητα διάταξης των pixels στην εικόνα (ppi: pixels per inch) Βάθος χρώματος: Ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση του χρώματος ενός Pixel Απόδοση χρωμάτων: Έγχρωμη, ιαβαθμίσεις του γκρίζου, ιτονική 72ppi 18ppi 9ppi Έγχρωμη ιαβάθμιση του γκρι Ασπρόμαυρη 24bits 4bits 1bit Μέγεθος αρχείου ψηφιογραφικής εικόνας = (αριθμός pixels πλάτους) X (αριθμός pixels ύψους) Χ (βάθος χρώματος) = = (συνολικός αριθμός pixels) Χ (βάθος χρώματος)

JPG Join Photo Group Ψηφιογραφικό. Σχεδόν αποκλειστικά για φωτογραφίες. Ένα από τα δύο format που χρησιμοποιείται στο internet γιατί επιτυγχάνει πολύ μεγάλο βαθμό συμπίεσης με απώλειες. Ο βαθμός συμπίεσης μπορεί να επιλεγεί από το χρήστη σε ένα μεγάλο μγ εύρος. Βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32, ασπρόμαυρο μοντέλο:8bit TIFF, TIF Tag Image File Format Ψηφιογραφικό. Kυρίως στην τυπογραφία Τα μεγάλου μεγέθους αρχεία συμπιέζονται ικανοποιητικά χωρίς απώλεια ποιότητας (looseless). Βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32bit Kατάλληλο για αρχειοθέτηση γιατί η συμπίεση είναι looseless, και ταυτόχρονα υπάρχει δυνατότητα καταχώρησης πλήθους πληροφοριών υπό μορφή κειμένου σε ειδικά πεδία. Επιτρέπει καταχώρηση πολλών εικόνων σε ένα αρχείο (multi page). Χρησιμοποιείται από τα fax και τα προγράμματα OCR GIF Ψηφιογραφικό φ. Graphics Tο δεύτερο format που χρησιμοποιείται στο internet. Interchange Κατάλληλο για γραφικά, όχι για φωτογραφίες. Format Για όχι πολλά χρώματα παράγει εξαιρετικά μικρού μεγέθους αρχεία. Βάθος χρώματος 8bit RGB Υποστηρίζει διαφάνεια και κίνηση

BMP Ψηφιογραφικό. Ένα από τα format που καθιερώθηκε από τα windows. Βάθος χρώματος 24, 8, 4 και 1 bit. RGB. εν ενδείκνυται η χρήση του PS ιανυσματικό. Post Script Χρησιμοποιείται σαν γλώσσα περιγραφής σελίδων για εκτυπωτές. Το απαραίτητο στην τυπογραφία. Στο ίδιο αρχείο καταχωρείται κείμενο, γραφικά, εικόνες. Βάθος χρώματος RGB24 RGB:24, CMYK32bit CMYK:32bit EPS Encapsulated PostScript PDF Portable Document File FPX Flush Pix Παραλλαγή του TIF και του PS. Στην τυπογραφία υνατότητα καταχώρησης raster και vector εικόνες ταυτόχρονα. Βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32bit ιευκολύνει τη χρήση φωτογραφιών σε αρχεία.ps Συγγραφή manuals, Στο ίδιο αρχείο: κείμενο, γραφικά, φωτογραφίες, πολλές σελίδες. Επιτυγχάνει εξαιρετικά μεγάλη μγ συμπίεση. Βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32bit Ψηφιογραφικό. Για καταχώρηση φωτογραφιών. Ικανοποιητική συμπίεση. Βάθος χρώματος 24 bit ή 32 bit για RGB ή CMYK αντίστοιχα.

PCD Photo CD PNG PSD PhotoShop Data WMF Windows Meta File CDR CorelDRaw PICT, PIC Ψηφιογραφικό της Kodak για το Photo CD. Μόνο για φωτογραφίες, βάθος χρώματος περίπου 24 bit Εναλλακτική λύση στο gif για την παρουσίαση εικόνων στο web Παρουσίαση πραγματικού χρώματος (16.7 Μ χρώματα) Συμπίεση χωρίς απώλεια, μεγάλα αρχεία ακατάλληλα για το web ιατηρεί πληροφορία για το alpha channel Ψηφιογραφικό. Photoshop format. Κρατά πληροφορίες για επίπεδα, channels κα. Βάθος χρώματος RGB:24bit ιανυσματικό γενικής χρήσης Βάθος χρώματος RGB:24bit Corel Draw format. Καταχωρεί όλα τα επίπεδα (layers). Βάθος χρώματος RGB:24bit Ψηφιογραφικό. (σε μεγάλη κλίμακα σε λειτουργικά Macintosh) Βάθος χρώματος RGB:24bit PCX Ψηφιογραφικό. Βάθος χρώματος RGB:24bit DXF DWG ιανυσματικό και για τρισδιάστατα σχέδια. AutoCAD format. Vector. και για τρισδιάστατες σχέδια.

Δυνατότητες Προγραμμάτων Επεξεργασίας Εικόνας

Επεξεργασία εικόνας Πράξεις σε pixels Εφαρμογή συνάρτησης σε μερικά ή όλα τα pixels της εικόνας (αλλαγή χρώματος, διόρθωση φωτεινότητας κλπ.) Φιλτράρισμα Εφαρμογή συνάρτησης στα pixels εικόνας για προσθήκη εφέ, θαμπώματος κα Σύνθεση εικόνων Σύνθεση εικόνας από άλλες Γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Περιστροφή, κατοπτρική εναλλαγή συντεταγμένων, παραμόρφωση κλπ. Μετατροπές Μοντέλα χρωμάτων (RGB, ) Μορφών απεικόνισης (GIF, JPEG, ) Επεξεργασία γραφικών Στοιχειώδης αναμόρφωση Καθορισμός των βασικών παραμέτρων που ορίζουν ένα γεωμετρικό αντικείμενο (είδος στοιχείου, συντεταγμένες κορυφών, κλπ.) ομημένη αναμόρφωση Πράξεις σε ομάδες αντικειμένων για τον καθορισμό της διάταξής τους στο χώρο Σκίαση / Φωτεινότητα Επίδραση φωτός στην παρουσίαση ενός αντικειμένου (αντανάκλαση, πολλαπλές πηγές φωτός, διάχυση φωτός) Απεικόνιση Αυλάκια, ραβδώσεις, εξογκώματα, texture Απόδοση σε εικόνα Rendering

Dithering: με χρήση 2 χρωμάτων, δίνουμε την αίσθηση ενός 3 ου χρώματος. Είναι ένας τρόπος μείωσης των χρωμάτων στα 256 ή και λιγότερα 256 χρώματα με Dithering 256 χρώματα χωρίς Dithering

Halftoning: ανταλλάσει τη χωρική ανάλυση με ανάλυση των αποχρώσεων του γκρι (ή χρώματος) Μέγεθος κουκίδας ανάλογο της τιμής απόχρωσης του γκρι Γάμα (gamma): αναφέρεται στο βαθμό αντίθεσης μεταξύ των μεσαίων γκρίζων τιμών μιας εικόνας. Aliasing: Tα pixel είναι τετράγωνα. Με ζουμ σε περιοχές με διαγώνιες γραμμές ή κύκλους, παρατηρούμε οδοντωτή εμφάνιση (aliasing). Antiliasing: Αλγόριθμος ομαλοποίησης αυτών των άκρων. Η ιδέα βρίσκεται στη δημιουργία γειτονικών pixel «μέσου όρου» των τριγύρω pixel τους.