Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων. Ε. Μαρκάκης. Επικ.

Σχετικά έγγραφα
Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 4: Μεικτές Στρατηγικές. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

Μικτές Στρατηγικές σε Παίγνια και σημεία Ισορροπίας Nash. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 5: Εύρεση σημείων ισορροπίας σε παίγνια μηδενικού αθροίσματος. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

10/3/17. Μικροοικονομική. Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων. Μια σύγχρονη προσέγγιση. Εφαρµογές της θεωρίας παιγνίων. Τι είναι τα παίγνια;

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 2: Ισορροπία Nash. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

HAL R. VARIAN. Μικροοικονομική. Μια σύγχρονη προσέγγιση. 3 η έκδοση

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Διάλεξη 7. Θεωρία παιγνίων VA 28, 29

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2017

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΡΙΤΟ-ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΚΑΤΑ NASH ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Βfi 1 2 Αfl 1 1, 2 0, 1 2 2, 1 1, 0

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 7: Τέλεια ισορροπία Nash για υποπαίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 9: Λύσεις παιγνίων δύο παικτών

Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον. Θεωρία Παιγνίων

Βασικές Έννοιες Θεωρίας Παιγνίων

Notes. Notes. Notes. Notes Ε 10,10 0,3 Λ 3,0 2,2

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 8: Δημοπρασίες. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 8: Πεπερασμένα επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 9: Απείρως επαναλαμβανόμενα παίγνια. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Ασκήσεις. Ιωάννα Καντζάβελου. Τµήµα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών 1

Notes. Notes. Notes Σ -1,-1-9,0 Π 0,-9-6,-6. Notes Σ Π

6. Παίγνια αλληλοδιαδοχικών κινήσεων και η αξία του περιορισμού των επιλογών κάποιου ατόμου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

Κοινωνικά Δίκτυα Θεωρία Παιγνίων

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΠΜΣ Ενέργειας, Τμήμα ΔΕΣ, ΠαΠει

Ανταγωνιστική Ανάθεση Πόρων και Παίγνια Συμφόρησης

Τμήμα Διεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών. Ιωάννης Παραβάντης. Επίκουρος Καθηγητής. Απρίλιος 2016

Κυριαρχία και μεικτές στρατηγικές Μεικτές στρατηγικές και κυριαρχία Είδαμε ότι μια στρατηγική του παίκτη i είναι κυριαρχούμενη, αν υπάρχει κάποια άλλη

Δεύτερο πακέτο ασκήσεων

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων

Οικονομία των ΜΜΕ. Ενότητα 8: Παίγνια και ολιγοπωλιακές επιχειρήσεις

1 Εισαγωγή στις Συνδυαστικές Δημοπρασίες - Combinatorial Auctions

- Παράδειγμα 2. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2016

Σηματοδοτικά Παίγνια και Τέλεια Μπεϊζιανή Ισορροπία


Στατικά Παίγνια Ελλιπούς Πληροφόρησης

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

1 Εισαγωγή στις Συνδυαστικές Δημοπρασίες - Combinatorial Auctions

δημιουργία: επεξεργασία: Ν.Τσάντας

A 2 B 2 Γ 2. u 1 (A 1, A 2 ) = 3 > 1 = u 1 (B 1, A 2 ) u 1 (A 1, Γ 2 ) = 1 > 0 = u 1 (B 1, Γ 2 ) A 2 B 2

1 Η εναλλάσσουσα ομάδα

Εκτεταμένα Παίγνια (Extensive Games)

Κεφάλαιο 2ο (α) Αµιγείς Στρατηγικές (β) Μεικτές Στρατηγικές (α) Αµιγείς Στρατηγικές. Επαναλαµβάνουµε:

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Μελέτη πάνω στην εφαρμογή της θεωρίας παιγνίων σε θέματα πολεμικών τακτικών και στρατηγικής.

Το Υπόδειγμα της Οριακής Τιμολόγησης

Αλληλεπιδράσεις πρακτόρων. Πώς σχεδιάζουμε κοινωνίες πρακτόρων;

Παίγνια Συμφόρησης. ημήτρης Φωτάκης. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

Τεχνητή Νοημοσύνη. 4η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Κεφάλαιο 5 R (2, 3) R (3, 0)

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Διάλεξη 4: Απόδειξη: Για την κατεύθυνση, παρατηρούμε ότι διαγράφοντας μια κορυφή δεν μπορούμε να διαχωρίσουμε τα u και v. Αποδεικνύουμε

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 2007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς

Εισαγωγικές έννοιες. Κατηγορίες προβλημάτων (σε μια διάσταση) Προβλήματα εύρεσης μεγίστου. Συμβολισμοί

H 2 = H 1 H 1 H 3 = H 2 H 1 = H 1 H 1 H 1

Ασκήσεις μελέτης της 4 ης διάλεξης. ), για οποιοδήποτε μονοπάτι n 1

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ. Ενότητα 11: Σχεδίαση μηχανισμών. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Συμπληρωματικές Σημειώσεις για τη Διάλεξη 8

ΘΕΩΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ I.

Ένα Παίγνιο (game) ορίζεται ως μια δραστηριότητα με τα ακόλουθα τρία χαρακτηριστικά:

Λύσεις των Θεμάτων του Διαγ/τος στην Τάξη και Σχόλια-Ιούνιος 2011

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΟΙ ΧΩΡΟΙ. Διανυσματικός χώρος

Evolutionary Equilibrium

ακριβώς συμπεράσματα. Ο φυγάς ίσως να σκεφτεί ότι η γέφυρα Α συνεχίζει να είναι η καλύτερη επιλογή του επειδή είναι σε καλή κατάσταση και επιτρέπει

Διάλεξη 4: Θεωρία Γραφημάτων Γραφέας: Σ. Κ. Διδάσκων: Σταύρος Κολλιόπουλος συνεκτικά γραφήματα (συνέχεια) Πρόταση 4.1 Δύο μπλοκ ενός

ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΙΙ

Ανταγωνιστική Ανάθεση Πόρων και Παίγνια Συμφόρησης

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων

Ολιγοπώλιο. Εισαγωγή στην Οικονομική Επιστήμη Ι. Αρ. Διάλεξης: 11

Παίγνια Συμφόρησης και Ανταγωνιστική Ανάθεση Πόρων

ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ 1. Κοινά χαρακτηριστικά

Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων: Εισαγωγή και Βασικές Έννοιες

ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΙΙ

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

f(t) = (1 t)a + tb. f(n) =

n, C n, διανύσματα στο χώρο Εισαγωγή

Ισορροπία σε Αγορές Διαφοροποιημένων Προϊόντων

Κεφάλαιο 7ο. max(p 1 c)(α bp 1 +dp 2 )

2 Πώς πουλάει διαφημιστικό χώρο η Google;

Transcript:

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής

Παίγνια πολλών παικτών 2

Παίγνια με > 2 παίκτες Όλοι οι ορισμοί που έχουμε δει γενικεύονται και σε παίγνια με περισσότερους παίκτες Κυρίαρχες στρατηγικές και σημεία ισορροπίας ορίζονται ανεξαρτήτως του αριθμού των παικτών Όμως: η αναπαράσταση δεν μπορεί να γίνει πλέον με 2διάστατους πίνακες Για παίγνια n παικτών θέλουμε n-διάστατους πίνακες 3

Παίγνια σε κανονική μορφή Ορισμός: Ένα παίγνιο σε κανονική μορφή αποτελείται από ένα σύνολο παικτών N = {1, 2,..., n} Για κάθε παίκτη i, ένα σύνολο διαθέσιμων στρατηγικών S i Για κάθε παίκτη i, μια συνάρτηση ωφέλειας u i : S 1 x... x S n R Προφίλ στρατηγικών: Κάθε διάνυσμα της μορφής (s 1,..., s n ), με s i S i Κάθε προφίλ αντιστοιχεί σε μια έκβαση του παιγνίου 4

Ορολογία Δεδομένου ενός διανύσματος s = (s 1,..., s n ), συμβολίζουμε με s i το διάνυσμα στο οποίο έχουμε αφαιρέσει την i-οστή συντεταγμένη (αν το s είναι προφίλ στρατηγικών, αφαιρούμε απλά την στρατηγική του π. i): s i = (s 1,..., s i-1, s i+1,..., s n ) Π.χ. αν s = (3, 5, 7, 8), τότε s -3 = (3, 5, 8) s -1 = (5, 7, 8) Το αρχικό προφίλ s μπορούμε να το γράφουμε και ως s = (s i, s i )

Κυρίαρχες στρατηγικές Μια στρατηγική s i του π. i ονομάζεται κυρίαρχη (dominant) αν u i (s i, s -i ) u i (s, s -i ) για κάθε στρατηγική s S i και για κάθε προφίλ s -i των υπόλοιπων παικτών Μια στρατηγική s i του π. i ονομάζεται αυστηρά κυρίαρχη (strictly dominant) αν u i (s i, s -i ) > u i (s, s -i ) για κάθε στρατηγική s S i και για κάθε προφίλ s -i των υπόλοιπων παικτών Παρατηρήσεις (όπως και στα παίγνια 2 παικτών): Μπορεί να υπάρχουν περισσότερες από μια κυρίαρχες στρατηγικές για έναν παίκτη, αν δίνουν την ίδια ωφέλεια σε όλα τα προφίλ Κάθε παίκτης μπορεί να έχει το πολύ μια αυστηρά κυρίαρχη στρατηγική Μια αυστηρά κυρίαρχη στρατηγική είναι και κυρίαρχη 6

Σημεία ισορροπίας κατά Nash Ορισμός: Ένα προφίλ στρατηγικών s = (s 1,..., s n ) είναι σημείο ισορροπίας κατά Nash (Nash equilibrium), αν κανένας παίκτης δεν έχει κίνητρο να αλλάξει μονομερώς την στρατηγική του, βλέποντας τις επιλογές των άλλων παικτών Δηλαδή πρέπει για κάθε παίκτη i να ισχύει ότι: u i (s i, s -i ) u i (s, s -i ) για κάθε στρατηγική s S i 7

Πολυπλοκότητα εύρεσης Με μια πρώτη ματιά: Μπορούμε να δοκιμάσουμε με brute force όλα τα προφίλ Έστω ότι έχουμε n παίκτες Και έστω m επιλογές για κάθε παίκτη: S i = m Θα πρέπει να ελέγξουμε m n προφίλ! Αρκετά πιο δύσκολο πρόβλημα από ότι στην περίπτωση των 2 παικτών Σε πολλές περιπτώσεις όμως μπορούμε να εκμεταλλευτούμε συμμετρίες ή άλλες ιδιότητες και να μειώσουμε την πολυπλοκότητα 8

Παράδειγμα 1: Παίγνια συμφόρησης (Conges}on games) A s B t C Παίγνια συμφόρησης (απλοϊκή εκδοχή): Ένα σύνολο χρηστών θέλει να μετακινηθεί από το σημείο s στο σημείο t 3 δυνατές διαδρομές, A, B, C Χρονική καθυστέρηση σε κάθε διαδρομή: συνάρτηση του αριθμού παικτών που επιλέγουν την διαδρομή d A (x) = 5x, d B (x) = 7.5x, d C (x) = 10x, 9

Παράδειγμα 1: Παίγνια συμφόρησης (Conges}on games) A s B t C Έστω n = 5 παίκτες Για κάθε παίκτη i, S i = {A, B, C} Πιθανά προφίλ: 3 5 = 243 Ωφέλειες: αυξάνονται όταν μειώνεται η καθυστέρηση Στο προφίλ s = (A, C, A, B, A} u 1 (s) = -15, u 2 (s) = -10, u 3 (s) = -15, u 4 (s) = -7.5, u 5 (s) = -15 10

Παράδειγμα 1: Παίγνια συμφόρησης (Conges}on games) A s B t C Δεν είναι ανάγκη να εξετάσουμε και τα 243 προφίλ Συμμετρία: Σε κάθε διαδρομή, η καθυστέρηση δεν εξαρτάται από το ποιοι την επέλεξαν, αλλά μόνο από το πόσοι την επέλεξαν Η συμμετρία μειώνει σημαντικά την αναζήτηση Μπορούμε να εκμεταλλευτούμε κι άλλες ιδιότητες Π.χ. Δεν υπάρχει σημείο ισορροπίας όπου καποια διαδρομή δεν χρησιμοποιείται από κανέναν παίκτη Άσκηση: βρείτε (αν υπάρχουν) τα σημεία ισορροπίας 11

Παράδειγμα 2: Το δίλημμα των απεργών Ένα σύνολο από n εργάτες σκέφτονται να απεργήσουν για να διεκδικήσουν τα αιτήματά τους S i = {Απεργώ (Α), Δεν απεργώ (Δ)} Αν απεργήσουν όλοι, τα αιτήματα πραγματοποιούνται, και δεν χάνεται ο μισθός για τις μέρες που απέργησαν Αν έστω κι ένας δεν απεργήσει, τότε Τα αιτήματα δεν πραγματοποιούνται Όσοι απέργησαν, χάνουν το μισθό τους για τις μέρες απεργίας 12

Παράδειγμα 2: Το δίλημμα των απεργών Προτιμήσεις: Το καλύτερο για κάθε παίκτη είναι να απεργήσουν όλοι [προφίλ (Α, Α,..., Α)] Το χειρότερο για κάθε παίκτη είναι να απεργήσει και τουλάχιστον ένας άλλος να μην απεργήσει Για κάθε π. i, τα προφίλ στα οποία δεν απεργεί έχουν την ίδια ωφέλεια για αυτόν Πλήθος προφίλ: 2 n, εκθετικά μεγάλος αριθμός Όμως κι εδώ μπορούμε να εκμεταλλευτούμε ότι οι παίκτες έχουν την ίδια συνάρτηση ωφέλειας Ανάλυση των προφίλ: (Α, Α,..., Α): σημείο ισορροπίας (Δ, Δ,..., Δ): ομοίως Προφίλ με τουλ. 1 Α και τουλ. 1 Δ: δεν είναι σημείο ισορροπίας Πόρισμα: Είτε πρέπει να γίνεται μαζικά μια απεργία είτε να μην γίνεται καθόλου! 13

Απλοποιήσεις παιγνίων: Αυστηρή και ασθενής κυριαρχία 14

Prisoner s Dilemma Ας επανέλθουμε στο δίλημμα του φυλακισμένου Είχαμε δει ότι η στρατηγική D είναι κυρίαρχη Συλλογισμός του π. 1: Αν ο π. 2 δεν ομολογήσει, με συμφέρει να ομολογήσω Αν ο π. 2 ομολογήσει, με συμφέρει να ομολογήσω 3, 3 0, 4 4, 0 1, 1 Ομοίως για τον π. 2 Κάθε παίκτης πιστεύει ότι δεν έχει νόημα να επιλέξει την στρατηγική C Η στρατηγική C κυριαρχείται από την D C D C D 15

Αυστηρά κυριαρχούμενες στρατηγικές Ορισμός: Μια στρατηγική s i του π. i κυριαρχεί αυστηρά μια άλλη στρατηγική s αν για οποιοδήποτε προφιλ s -i των υπόλοιπων παικτών, ισχύει ότι u i (s i, s -i ) > u i (s, s -i ) H στρατηγική s θα λέγεται αυστηρά κυριαρχούμενη 16

Αυστηρά κυριαρχούμενες στρατηγικές Μια αυστηρά κυριαρχούμενη στρατηγική δεν χρησιμοποιείται σε κανένα σημείο ισορροπίας Άρα, μπορούμε να αφαιρέσουμε τις αυστηρά κυριαρχούμενες στρατηγικές, και να επικεντρωθούμε σε ένα μικρότερο παίγνιο Σε κάποιες περιπτώσεις, οδηγούμαστε έτσι σε αρκετά απλούστερα παίγνια 17

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Η B του π. 1 κυριαρχείται από την T και την C Οι στρατηγικές του π. 2 δεν κυριαρχούνται Αν ο π. 1 είναι λογικός, δεν θα επιλέξει την B T C B L M R (4, 4) (4, 1) (3, 0) (3, 1) (3, 4) (4, 0) (2, 0) (2, 0) (2, 6) Δεν πρέπει να επιλέξω την B 18

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Αν ο π. 2 ξέρει ότι ο π. 1 είναι λογικός, υποθέτει ότι ο π. 1 δεν επιλέγει την B Τότε και ο π. 2 δεν πρέπει να επιλέξει την R Δεν πρέπει να επιλέξω B T C B L M R (4, 4) (4, 1) (3, 0) (3, 1) (3, 4) (4, 0) (2, 0) (2, 0) (2, 6) Άρα δεν πρέπει να επιλέξω την R 19

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Συνεχίζοντας έτσι... Δεν παίζω την B Άρα δεν επιλέγω R Άρα δεν επιλέγω C T C B L M R (4, 4) (4, 1) (3, 0) (3, 1) (3, 4) (4, 0) (2, 0) (2, 0) (2, 6) 20

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Πώς τρέχουμε τον αλγόριθμο επαναλαμβανόμενης αφαίρεσης: Δεδομένου ενός παίγνίου n παικτών Διαλέγουμε έναν παίκτη i που έχει τουλ. 1 αυστηρά κυριαρχούμενη στρατηγική Διαγράφουμε μία από τις αυστηρά κυριαρχούμενες στρατηγικές του π. I repeat un}l: δεν υπάρχει παίκτης που να έχει αυστηρά κυριαρχούμενη στρατηγική 21

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Παρατήρηση: Οι στρατηγικές που επιβιώνουν αυτή την διαδικασία δεν εξαρτώνται από την σειρά με την οποία κάνουμε την αφαίρεση δλδ, δεν έχει σημασία ποιον παίκτη θα διαλέγουμε σε καθε βήμα Θεώρημα: Έστω G ένα παίγνιο n παικτών και G το παίγνιο που προκύπτει από την επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών. Το G και το G έχουν τα ίδια σημεία ισορροπίας δλδ, δεν καταστρέφουμε κανένα σημείο ισορροπίας με αυτή την διαδικασία, μόνο απλοποιούμε το παίγνιο 22

Ασθενώς κυριαρχούμενες στρατηγικές Ορισμός: Μια στρατηγική s i του π. i κυριαρχεί ασθενώς μια άλλη στρατηγική s αν για οποιοδήποτε προφιλ s -i των υπόλοιπων παικτών, ισχύει ότι u i (s i, s -i ) u i (s, s -i ) και για τουλάχιστον 1 προφίλ s -i έχουμε u i (s i, s -i ) > u i (s, s -i ) H s θα λέγεται ασθενώς κυριαρχούμενη 23

Ασθενώς κυριαρχούμενες στρατηγικές T B L R 1, 1 0, 0 0, 0 0, 0 2, 2 3, 0 0, 3 3, 3 Όταν αφαιρούμε ασθενώς κυριαρχούμενες στρατηγικές, μπορεί να χάσουμε κάποια σημεία ισορροπίας Στα παραπάνω παίγνια: Η T κυριαρχεί ασθενώς την B Η L κυριαρχεί ασθενώς την R όμως, το (B, R) είναι σημείο ισορροπίας Παρατήρηση: Στο 2 ο παίγνιο, έχουμε και καλύτερη συνολική ωφέλεια όταν οι παίκτες επιλέγουν ασθενώς κυριαρχούμενες 24 στρατηγικές T B L R

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Μπορούμε να κάνουμε την ίδια διαδικασία όπως με τις αυστηρά κυριαρχούμενες στρατηγικές ΟΜΩΣ: Η σειρά με την οποία αφαιρούμε έχει σημασία Δαιφορετικές σειρές αφαίρεσης μπορεί να αφαιρέσουν διαφορετικά σημεία ισορροπίας Υπάρχει περίπτωση να χάσουμε όλα τα σημεία ισορροπίας με αυτή την διαδικασία? 25

Επαναλαμβανόμενη αφαίρεση αυστηρά κυριαρχούμενων στρατηγικών Θεώρημα: Σε κάθε παίγνιο, υπάρχει πάντα τουλάχιατον 1 σημείο ισορροπίας που επιβιώνει όταν κάνουμε επαναλαμβανόμενη αφαίρεση ασθενώς κυριαρχούμενων στρατηγικών επομένως: αν μας νοιάζει απλά να βρούμε ένα σημείο ισορροπίας, μπορούμε να απλοποιήσουμε το παίγνιο, χωρίς να μας απασχολεί η σειρά αφαίρεσης 26