Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη Μέρος Α. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διδραστικό χώρο.

Unity editor. Μέρος 2ο

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Εφαρμογές Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος

Long-Exposure Photography

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εικόνες. ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γεώργιος Π. Παυλίδης

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Εργασία στα Γραφικά Υπολογιστών Ακαδημαϊκό Έτος

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Ψηφιακή Απόδοση Φωτισμού: Θεωρία και Εφαρμογές

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

τρισδιάστατες ταινίες κινουµένων σχεδίων,

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

App Inventor 8ο Μάθημα (Ζωγραφική με τα δάχτυλα)

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Εικόνα. Εισαγωγικά - όραση & οπτική Ψηφιακή εικόνα και γραφικά 2Δ 3Δ εικόνες και γραφικά ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής :

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ

ΕΚΘΕΣΗ ΠΕΠΡΑΓΜΕΝΩΝ. καταστροφές υπό το πρίσμα των ψηφιακών τεχνολογιών»

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

DEVDAYS Ioannis Panagopoulos, MVP

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Adobe After Effects CS4

Google Earth. Τσαγκαλίδης Κωνσταντίνος Πληροφορική 29/11/2014

Γραφικά με Υπολογιστές. Εισαγωγή στη VRML

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Τι είναι το Blender ;

Κεφάλαιο 2: Απεικόνιση

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Πτυχιακή Eργασία. Ανάπτυξη multiplayer παιχνιδιού στην µηχανή γραφικών Unity.

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργική Φωτογράφηση

Transcript:

Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη εικόνα DIGITAL 3D IMAGE Ψηφιακά παιχνίδια DIGITAL 3D GAMES REAL-TIME 3D IMAGE Εικονική Πραγματικότητα VIRTUAL REALITY Τέχνη στο διαδίκτυο - Εικονικοί πολυχρηστικοί κόσμοι στο διαδίκτυο INTERNET ART VIRTUAL MULTIUSER NET-BASED WORLDS Εργαλεία Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας: Adobe Photoshop Ψηφιακά παιχνίδια με 3D & 2D γραφικά: UNITY 3D

Ε π α ν ά λ η ψ η εξοικείωση με περιβάλλον ανάπτυξης του UNITY.

Επιζωγράφιση της «γής» (terrain) με τις κατάλληλες ΥΦΕΣ (textures) Επεξεργασία υφών (Photoshop) για επιζωγράφιση της «γής» (terrain) Texture import sejngs Inspector (Unity) Ø Πολύ καλή οργάνωση για άμεση χρήση και δημιουργία φακέλου με επαναχρησιμοποιήσιμες υφές για διάφορα έργα Ø ΠΡΟΣΟΧΗ - Επιλογή μεγέθους από το στάδιο της φωτογράφισης + ανάλυσης εικόνας (ο αριθμός πίξελ εικόνας σε τί διαστάσεις αντιστοιχεί στον χώρο 1x1 ίδια μεγέθη φωτογραφιών για κάθε υφή πχ. σταθερό σημείο αναφοράς σε όλες τις φωτογραφίες) Ø 1 υφή για το σύνολο του εδάφους (βασικό συστατικό) Ø Επιπλέον υφές πχ. χόρτα (μικρότερο πινέλο στην 2 η κ.ο.κ.) Ø Ενότητα στην αισθητική των υφών (ρεαλισμός εικαστικότητα κτλ.) Ø Αποφυγή του sling effect περίμετρος εικόνας στο Photoshop ίδια δηλ. Copypaste + rotate (versal/ horizontal) πιξελ περιμέτρου ακριβώς τα ίδια. Δημιουργία pawern που να είναι ανεπαίσθητο και όμορφο (πχ. σφαιρικά μοτίβα, φιλικά στο μάτι + προσθήκη άλλων υφών με μικρότερα πινέλα)

Επιζωγράφιση της «γής» (terrain) με τις κατάλληλες ΥΦΕΣ (textures)

Επανάληψη: Terrain - Import Heightmaps Lights Cookies Physics Terrain από Heightmap στο Unity 3d Ø Εικόνα πχ. gran canyon heightmap Ø RAW file > Photoshop SOS - merge layers Image mode greyscale Ø UNITY terrain sengs (terrain tools) Ø Heightmap resoluson ίδια με εικόνας + 1 Ø Import RAW file Ø Width height της εικόνας Μαύρο βάθος - γκρεμοί Άσπρο ύψος κορυφές Γκρί - πλαγιές

Spot Light Cookie Standard Assets->Light Cookies. Φωτισµοί Δημιοργία δικού μας: 1. Δημιουργία cookie texture στο Photoshop. (greyscale μαύρο για σκοτάδι, άσπρο για φώς, προσοχή οι άκρες να είναι μαύρες (για να μην «ξεφεύγει» από εκεί το φώς) 2. Texture Inspector > αντί για Repeat Wrap mode -> Clamp 3. Επιλέγουμε την Texture Import Sejngs in the Inspector. Enable Border Mipmaps Enable Build Alpha From Grayscale Set the Texture Format to Alpha 8 Bit

Skybox Camera: Component > Rendering > Skybox

Skybox Δημιουργία CUBEMAP από Texture

Skybox Sphere Map (spherical) Fog color > Lighsng window. Επίσης χρησιμοποιούνται για τις αντανακλάσεις του περιβάλλοντος / Reflecsons

Material Shaders Textures Material : Shaders + Textures + παράμετροι (χρωματικό snt κτλ.) Shaders: μικρά σκρίπ τα οποία περιέχουν τους μαθηματικούς υπολογισμούς και τους αλγορίθμους που ορίζουν πως θα υπολογίζεται εξάγεται (rendered) το κάθε πίξελ με βάση το input από τα φώτα και την διάταξη του υλικού. Textures: τοποθετείται μέσα στο υλικό - βασικό χρώμα υλικού (albedo)/ άλλες υφές πχ. για άλλες όψεις της επιφάνειας του υλικού όπως η ανακλαστικότητα ή το πόσο τραχύ είναι κτλ. Built-in Shaders Standard Shader FX: Lighsng - εφέ γυαλιού GUI - UI: user interface graphics. Mobile: Απλοποιημένος shader για κινητές συσκευές. Nature: Για δέντρα και έδαφος (terrain). Parscles: εφέ συστημάτων σωματιδίων (Parscle system). Skybox. Toon: για στυλ Cartoon. Unlit: για να μην λαμβάνει υπόψη του φωτισμό και φωτοσκιάσεις. Legacy: μεγάλη συλλογή παλαίοτερων shaders (ενυπάρχουν στον Standard Shader)

Physically Based Shading (PBS) Unity Standard Shader Diffus, Specular, Bumped Specular, Reflecsve Rendering mode. Albedo Color. (alpha value = transparency) Specular φωτεινές γυαλιστερές αντανακλάσεις Metallic Smoothness Normal map ειδική υφή που επιτρέπει να προσθέσουμε λεπτομέρειες ως γεωμετρία πχ. βίδες

Heightmap

Emission ένταση φωτός που εκπέμπεται (ακόμα και σε σκοτεινά σημεία της σκηνής) Secondary maps & detail mask δεύτερη υφή πάνω από την βασική (για λεπτομέρειες) Fresner effect - + smooth / - rough

Physics στο UNITY τοποθέτηση αντικειμένων με φυσικές ιδιότητες στον χώρο Σχέσεις ιεραρχίας ParenLng Τα «παιδιά» «κληρονομούν» ιδιότητες transform από τον «γονέα» Με την έννοια ότι οι τιμές των ιδιοτήτων transform του «παιδιού» γίνονται σχετικές αλλάζουν σε αναλογία με αυτές του γονέα. Τοποθέτηση ΕΝΟΣ rigid body τον γονέα κάθε ιεραρχίας

τοποθέτηση αντικειμένων με φυσικές ιδιότητες στον χώρο