Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη εικόνα DIGITAL 3D IMAGE Ψηφιακά παιχνίδια DIGITAL 3D GAMES REAL-TIME 3D IMAGE Εικονική Πραγματικότητα VIRTUAL REALITY Τέχνη στο διαδίκτυο - Εικονικοί πολυχρηστικοί κόσμοι στο διαδίκτυο INTERNET ART VIRTUAL MULTIUSER NET-BASED WORLDS Εργαλεία Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας: Adobe Photoshop Ψηφιακά παιχνίδια με 3D & 2D γραφικά: UNITY 3D
Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE η οποία προκύπτει προγραμματιστικά / computa^onal / ή με σχεδιασμό μέσα σε λογισμικό γραφικού σχεδιασμούς - αναπαράστασης / digital graphics environment Πρώτες ψηφιακές εικόνες 60 70 Georg Nees - 1965 70 80 Αισθητική της ψηφιακής εικόνας γραφικά Η/Υ. Herbert Franke Elektronischer Einstein (Picture Processing) - 1972 CTG computer technique group Japan Masao Komura, Makato Ohtake 1967-9 Vera Molnar 60-70 Digital COLLAGE 2000 Victor Acevedo
Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακό σχέδιο αλγοριθμικό σχέδιο - εκτυπώσεις Ψηφιακή φωτογραφία Jean-Pierre Hebert- 2003 Τρόποι έκθεσης της ψηφιακής εικόνας Μέγεθος - Υλικό - Κάδρο? - Εγκατάσταση - Ψηφιακός χώρος? Joseph Nechvatal
Marget Eicher Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Hans Dehlinger - 2006
Andreas Muller Pohle - Algorithmic art Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE
Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Andreas Muller Pohle 2005 the Danube project
Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE
Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Andreas Muller Pohle: coincidences. hong-kong waters
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας: Adobe Photoshop ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ Α: Δημιουργήστε μια νέα από δύο(τουλάχιστον) αντίθετες (θεματικά ή χρωματικά ή συνθετικά) εικόνες αξιοποιώντας καλλιτεχνικά την δυνατότητα επιλογής μέρους της εικόνας σε συνδυασμό με την δυνατότητα επεξεργασίας της εικόνας σε διαφανές υπόστρωμα κάνοντας χρήση των κατάλληλων εργαλείων επιλογής και επεξεργασίας του Adobe Photoshop. ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ A-2: Δημιουργήστε ένα νέο έργο μέσα από την ψηφιακή επεξεργασία ενός ή περισσοτέρων εικαστικών αναλογικών σας έργων.
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας: Adobe Photoshop Δημιουργική χρήση φίλτρων στο Adobe Photoshop
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 60
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 60 70
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 Yoichiro Kawaguchi - 1988 60 70 80
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 Yoichiro Kawaguchi - 1988 Char Davies - 1998 Manthos Santorineos - 2000 60 70 80 90-2000
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 Yoichiro Kawaguchi - 1988 Char Davies - 1998 Manthos Santorineos - 2000 60 70 80 90 2000 2010 Bill Viola - 2010
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 Yoichiro Kawaguchi - 1988 Char Davies - 1998 Manthos Santorineos - 2000 Laurie Anderson - 2017 60 70 80 90 2000 2010-2017 Bill Viola - 2010
1968 17
Η ψηφιακή εικόνα ως νέος χώρος = οπτικοποίηση μαθηματικής περιγραφής της εικόνας (σύστημα συντεταγμένων) Georg Nees 18-1965
Ivan Sutherland Sketchpad, 1963 Georg Nees 19
Manfred-Mohr-1970
Steina and Woody Vasulka Noisefields - 1974 h ps://www.youtube.com/ watch?v=wbn00mgqurk Η ψηφιακή κινούμενη εικόνα ως νέος χώρος στον χρόνο. = οπτικοποίηση μαθηματικής περιγραφής ήχου με τη μορφή θορύβου. 21
Κινούµενα τρισδιάστατα γραφικά Philippe Bergeron stanley and stella in breaking the ice - 1987 h ps://www.youtube.com/ watch?v=3btqwsvqyze 22
Animation µε Η/Υ- 3D Yoichiro Kawaguchi Embryo (1988) h ps://www.youtube.com/watch?v=hdz6mnyx_-4 23
VIRTUAL REALITY Τρισδιάστατα γραφικά σε πραγµατικό χρόνο: ο κατ εξοχήν ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ CHAR DAVIES OSMOSE (1988) Ephémère (1998) h ps://www.youtube.com/watch? Ÿme_conŸnue=33&v=54O4VP3tCoY h ps://www.youtube.com/watch? v=xcwamll0lei 24
VIRTUAL REALITY Τρισδιάστατα γραφικά σε πραγµατικό χρόνο: ο κατ εξοχήν ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ h ps://vimeo.com/ 52008324 Manthos Santorineos Helicopter House - VR project 2000-2001 Presented at: FoundaŸon of the Hellenic World, Mediaterra 2002 25
Art Game Bill Viola «the night journey» - 2010 Τρισδιάστατα γραφικά σε πραγµατικό χρόνο: ο κατ εξοχήν ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ 26
27
28
h ps://www.youtube.com/watch?v=zl1_twk2ndc 29
VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom Τρισδιάστατα γραφικά σε πραγµατικό χρόνο: ο κατ εξοχήν ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ 30
VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom 31
VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom h ps://www.youtube.com/watch?v=zht016fbr30 32
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ Εισαγωγή στο λογισμικό Unity 3D Το Unity 3d αποτελεί ένα συνολικό σύστημα για την δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών υπολογιστή για ποικίλες πλατφόρμες και λειτουργικά συστήματα και περιλαμβάνει μια μηχανή παιχνιδιού αλλά και ένα ενσωματωμένο περιβάλλον για ανάπτυξη περιεχομένου. Μέσα στο Unity μπορούμε να δημιουργήσουμε: βασικά 3Δ αντικείμενα, το ανάγλυφο έδαφος του κόσμου μας αλλά και φώτα, καθώς επίσης και συστήματα ρευστών σωματιδίων τα οποία παράγονται δυναμικάνα τοποθετήσουμε μια ή και περισσότερες κάμερες, μέσα από τις οποίες ο χρήστης θα δει τον εικονικό κόσμο καθώς και σύστημα πλοήγησης (Game objects) μπορούμε να προσθέσουμε κώδικα για διάδραση φυσικές ιδιότητες (physics) κ.ά. Ø εισάγουμε asset από εξωτερικά So ware. (3d models, textures, etc.) Unity 3d package support (check list) Ø τα Game Objects υπάρχουν μόνο μέσα στην σκηνή μας, στο εκάστοτε Unity project (δηλ. δεν καταλαμβάνουν επιπλέον χώρο ως αρχεία σε κάποια τοποθεσία στον υπολογιστή μας)
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Το περιβάλλον του Unity Στην κεντρική οθόνη έχουμε τον χώρο σχεδιασμού της σκηνής (scene), στην κορυφή μία γραμμή εργαλείων που δίνει στο χρήστη όλες τις βασικές επιλογές για τον έλεγχο του project, κάτω βρίσκονται τα hierarchy και project μέσω των οποίων ο χρήστης μπορεί να οργανώσει τα αντικείμενα που δημιουργεί, να προσθέσει τα κομμάτια κώδικα όπου χρειάζεται, τις πηγές φωτός και γενικά οποιοδήποτε δομικό στοιχείο του project εισάγει και διαχειρίζεται. Τέλος, στα δεξιά υπάρχει το παράθυρο inspector που βοηθάει στη διαχείριση των επιλογών του χρήστη.
MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Συγκεκριμένα: Hierarchy: στο παράθυρο hierarchy βρίσκονται όλα τα αντικείμενα που περιλαμβάνει η κάθε σκηνή και οι ιεραρχικές τους σχέσεις (parenÿng). Project: στο παράθυρο project ταξινομούνται όλα τα επιμέρους αρχεία -αντικείμενα που θα συνδυαστούν για να δημιουργηθεί το παιχνίδι (κομμάτια κώδικα, τρισδιάστατα μοντέλα, αρχεία ήχου, κ.α.) Scene: το κεντρικό παράθυρο του unity. Εδώ μπορούμε να δούμε τι έχουμε δημιουργήσει μέχρι στιγμής, να τροποποιήσουμε αρκετές παραμέτρους με πολύ απλό τρόπο (θέσεις αντικειμένων, πηγών φωτός, κ.α.) Inspector: Σε αυτό το παράθυρο μπορούμε να τροποποιήσουμε με ακρίβεια οποιοδήποτε χαρακτηριστικό κάθε αντικειμένου μας και γενικά κάθε στοιχείου που περιλαμβάνεται στο project που υλοποιούμε. Οποιαδήποτε αλλαγή πρέπει να γίνεται μέσα στο UNITY Project folder (καθρέφτης του project folder στον explorer). Αν πχ. αλλάξουμε το όνομα ενός αντικειμένου μέσα στο project κάνει update αυτόματα την library και όλες τις συνδέσεις. Scene αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου / χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές) assets - scripts prefabs materials κτλ. (πχ. create new material: νέο αρχείο στον σκληρό). Project (new. open, save) folder structure: ορίζει που βρίσκονται όλα τα υλικά & τις συνδέσεις μεταξύ τους v όταν ανοίγουμε ένα νέο project δημιουργείται αυτόματα μια δομή φακέλων και αρχείων.
Project panel Resize με την μπάρα από κάτω, κλικάροντας σε κάθε φάκελο βλέπουμε τα περιεχόμενα > SEARCH