Μέρος Α : Usability Engineering. Eισαγωγή Tο πεδίο Interface (σελ. 19-21) Διεπιφάνεια: Διεπαφή: Διασύνδεση: Το σχήµα του Norman K. (σελ.

Σχετικά έγγραφα
Δρ Παναγιώτης Ζαφείρης > Αναπληρωτής Καθηγητής. Λογιπαίγνιον

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Εισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΜΗΧΑΝΗΣ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού: Εξωτερική Ποιότητα

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Μεθοδολογικό Πλαίσιο για την Ανάπτυξη Εύχρηστων Υπολογιστικών Συστημάτων

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Multimedia Εφαρμογών

9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Αξιολόγηση MULTIMEDIAΛογισμικού

Cross sectional Panel Omnibus

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

Το µάθηµα Ψηφιακές Βιβλιοθήκες

Ανάπτυξη εφαρµογών πολυµέσων

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Πίνακας Περιεχομένων

Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

ΟΜΑΔΑ:. 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό ή τις σελίδες μιας

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

Αξιολόγηση για τη Μάθηση: Θέτοντας την Αξιολόγηση του Μαθητή στην Υπηρεσία της Διδασκαλίας και της Μάθησης

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Ηλεκτρονικά Εκπαιδευτικά παιχνίδια: Αξιολόγηση Εκπαιδευτικών ιεπαφών


Μητρώο Τεκµηρίων Εκπαιδευτή ΕΝΟΤΗΤΑ/ΣΤΟΙΧΕΙΟ E/15 ΑΝΑΦΟΡΑ ΧΑΡΤΟΦΥΛΑΚΙΟΥ 15 ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΗΣ Χρίστου Χρίστος

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της προσομοίωσης

Ερωτηματολόγιο. Τρόποι χορήγησης: α) Με αλληλογραφία β) Με απευθείας χορήγηση γ) Τηλεφωνικά

Αξιολόγηση ευχρηστίας συστημάτων. αυτοματοποίησης βιβλιοθηκών.

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

ιερεύνηση των Όρων και των Προϋποθέσεων που ενισχύουν την Ανάδειξη της Πολιτισµικής υναµικής της Εκπαίδευσης

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Ηλεκτρολογική και Ηλεκτρονική Μηχανική(4 χρόνια, Πτυχίο)

CGW Ερωτηµατολόγιο Αξιολογητών (Evaluators Questionnaire)

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

711 Πληροφορικής ΤΕΙ Αθήνας

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Μαθήματα Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικά. Εργαστήριο 2 Παραδόσεις 3

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

Οι περιπτώσεις χρήσης

Εκπαιδευτικό λογισμικό

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Εισαγωγική Επιμόρφωση για την εκπαιδευτική αξιοποίηση ΤΠΕ (Επιμόρφωση Β1 Επιπέδου)

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Οργάνωση Γνώσης και Νοητικά Μοντέλα

Τεχνολογία Λογισμικού

Μεθοδολογία Αξιολόγησης Περιβαλλόντων Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου - Υπολογιστή με έμφαση στις Εφαρμογές Επαυξημένης Πραγματικότητας

Μια μεθοδολογία αξιολόγησης της πανταχού πρόσβασης σε φυσικούς και ψηφιακούς χώρους πληροφόρησης

ΟΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΙ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΙ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

Εισαγωγή στα Τεχνητά Νευρωνικά Δίκτυα. "Τεχνητά Νευρωνικά Δίκτυα" (Διαφάνειες), Α. Λύκας, Παν. Ιωαννίνων

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΜΗΧΑΝΗΣ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Transcript:

Φύλλο Μελέτης Χρησιµοποιήστε αυτό το «Φύλλο Μελέτης» σαν οδηγό για τη µελέτη σας! Ακολουθήστε µε συνέπεια τα στοιχεία του φύλλου, ανατρέχοντας παράλληλα στις σηµειώσεις που κατεβάσατε. Κάντε τις ασκήσεις αυτοαξιολόγησης (είναι σηµαντικό για τη µελέτη σας) και ασχοληθείτε µε την παράλληλη ύλη... Συνιστάται να σηµειώνετε πάνω σ αυτό το φύλλο, είναι δικό σας (δεν θα ζητηθεί από το διδάσκοντα). Μπορείτε έτσι να προσαρµόσετε και να «προσωποποιήσετε» τη µελέτη σας. Μέρος Α : Usability Engineering Eισαγωγή Tο πεδίο Interface (σελ. 19-21) Διεπιφάνεια: Διεπαφή: Διασύνδεση: (εξηγώ τις διαφορές, σηµειώνω τα σηµαντικά) Το σχήµα του Norman K. (σελ. 21) (το µελετώ για 2-3 λεπτά) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 1: Προσπαθήστε να εξηγήσετε (µε συντοµία) τον τρόπο που συνεισφέρουν οι έννοιες που αναφέρονται στο σχήµα στη διάδραση ανθρώπου-υπολογιστή (σύµφωνα βέβαια µε τον ανωτέρω ερευνητή) Tο Interface σαν «Διασύνδεση» (22) Δεν είναι σηµαντικό αν δεν µπορείτε να τα εξηγήσετε όλα. Η εξήγηση του σχήµατος αυτού παίρνει αρκετές σελίδες στον συγκεκριµένο ερευνητή... Oρισµός: «Διασύνδεση Aνθρώπου Yπολογιστή είναι οι τρόποι, οι µέθοδοι και τα εργαλεία που υλοποιούν την επικοινωνιακή διάδραση ανάµεσα στις οντότητες του χρήστη και του υπολογιστικού συστήµατος». Άλλοι ορισµοί: Preece: οι πλευρές του συστήµατος που «βλέπει» ο χρήστης Αβούρης: διευκολύνει την αλληλεπίδραση των οντοτήτων Shneiderman: το interface εξαφανίζεται Lewis & Rieman: πληροφοριακά κανάλια επικοινωνίας Μην ξεχνάτε να εµπλουτίζετε αυτό το φυλλάδιο µε τις δικές σας σηµειώσεις, παρατηρήσεις, υποδείξεις... Η τελική σας επανάληψη θα είναι έτσι ένα «πέρασµα» αυτού του φυλλαδίου!

Ένα σχήµα για αυτή την προσέγγιση (23 -> διαβάστε τις σηµειώσεις σας ΑΦΟΥ µελετήσετε το πλαϊνό σχήµα και κάνετε την παρακάτω άσκηση αυτοαξιολόγησης!) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 2: α) Περιγράψτε µεγαλόφωνα την αλληλεπίδραση χρήστη συστήµατος σύµφωνα µε το ανωτέρω σχήµα (ξεκινήστε από την «Αίτηση»). β) Τι σηµαίνει η γκρίζα περιοχή; Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή και Eυχρηστία Διαχωρισµός κατά ACM (Association for Computing Machinery http://www.acm.org ) (24) Τα θεµελιώδη γνωστικά αντικείµενα της πληροφορικής: 1. Aλγόριθµοι και δοµές δεδοµένων 2. Yλικό και αρχιτεκτονική υπολογιστών 3. Τεχνητή νοηµοσύνη και ροµποτική 4. Βάσεις δεδοµένων και ανάκτηση πληροφορίας 5. Επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή 6. Αριθµητικές και συµβολικές µέθοδοι υπολογισµού 7. Λειτουργικά συστήµατα 8. Γλώσσες προγραµµατισµού 9. Τεχνολογία λογισµικού (software engineering) Απάντηση στο τέλος του φύλλου Oρισµοί (24) H ACM (1992) ορίζει την Eπικοινωνία Aνθρώπου Yπολογιστή σαν «τη γνωστική περιοχή της Πληροφορικής που µελετάει το σχεδιασµό, ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικών υπολογιστικών συστηµάτων, δηλαδή συστηµάτων που αλληλεπιδρούν µε τους χρήστες τους». Προσοχή, δεν υπάρχει στις σηµειώσεις! Άσκηση αυτοαξιολόγησης 3: Προσπαθήστε να ορίσετε τη σηµασία των bold λέξεων στους παραπάνω ορισµούς. Usability Engineering: «O τοµέας του HCI που µελετάει τους τρόπους, τα εργαλεία και τις µεθόδους για το σχεδιασµό, ανάπτυξη και αξιολόγηση εύχρηστου λογισµικού». Σχεδιασµός: Ανάπτυξη: Αξιολόγηση: Τρόπος: Μέθοδος: Εργαλείο: 2 Απάντηση στο τέλος του φύλλου

Το σχήµα της ACM (24) Oρισµός της Eυχρηστίας κατά ISO/DIS 9241-11 «H Iκανότητα ενός Συστήµατος να λειτουργεί αποτελεσµατικά και αποδοτικά, ενώ παρέχει υποκειµενική ικανοποίηση στους χρήστες» Kαι η εξήγησή του (πάλι κατά ISO) Προσοχή, δεν υπάρχει στις σηµειώσεις! Aνάλυση σε παραµέτρους: (25) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 4: Αντιστοιχίστε παράµετρο ευχρηστίας µε χαρακτηριστικό του ορισµού Eυχρηστία = Aποτελεσµατικότητα + Aποδοτικότητα + Eυχαρίστηση (Usability = Effectiveness + Efficiency + Satisfaction) όπου: 1. Aποτελεσµατικότητα = Aκρίβεια (Accuracy) + Πληρότητα (Completeness) 2. Αποδοτικότητα = Αποτελεσµατικότητα / Πόρους (Resources) 3. Eυχαρίστηση = Άνεση (Comfort) + Θετικά συναισθήµατα (Positive Attitudes) 1) Eυκολία εκµάθησης 2) Yψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου 3) Xαµηλή συχνότητα σφαλµάτων χρήστη 4) Eυκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του συστήµατος 5) Yποκειµενική ικανοποίηση χρήστη Eυκολία εκµάθησης Yψηλή απόδοση έργου Xαµηλή συχνότητα σφαλµάτων Eυκολία συγκράτησης γνώσης Yποκειµενική ικανοποίηση Αποτελεσµατικότητα Αποδοτικότητα Ευχαρίστηση Απάντηση στο τέλος του φύλλου Χρηστοκεντρικός σχεδιασµός Task-Centered User Interface Design Από το «χρηστοκεντρικό» στο Ο χρηστοκεντρικός λαµβάνει υπ όψιν του το χρήστη, ενώ ο «διεργασιοκεντρικό» σχεδιασµό διεργασιοκεντρικός τις διεργασίες που εκτελεί ο χρήστης στο σύστηµα. 3

Tα µοντέλα σχεδιασµού (27) «Kαταρράκτης» «Aστέρας» (27) «Σπιραλέτα» (28) Tο µοντέλο «W» (28) Tα στάδια κατασκευής της διασύνδεσης (29) Καθορισµός της/των οµάδων χρηστών που απευθύνεται το σύστηµα Επιλογή αντιπροσωπευτικών διεργασιών που εκτελούν αυτοί οι χρήστες (task analysis) Κατασκευή σεναρίων Aνάλυση απαιτήσεων (requirements analysis) Σχεδιασµός των βασικών στοιχείων της διασύνδεσης (Aξιολόγηση) (Eπανασχεδιασµός και) Δηµιουργία πρωτοτύπου (Aξιολόγηση) Eπανάληψη (Eπανασχεδιασµός και) Kατασκευή Παραγωγή (Παρακολούθηση) (Aξιολόγηση) (Bελτίωση) 4

Άσκηση αυτοαξιολόγησης 5: Προσπαθήστε να διακρίνετε ποιές από αυτές τις φάσεις λείπουν από τα παραπάνω προταθέντα σχήµατα. Ο καταρράκτης δεν έχει: Ο αστέρας δεν έχει: Η σπιραλέτα δεν έχει: Το µοντέλο W δεν έχει: Παράλληλη Ύλη Διαβάστε το 1 ο κεφάλαιο στο βιβλίο των Lewis & Rieman. Διαβάστε ίσα ίσα µέχρι να καταλάβετε τι περίπου γίνεται σε κάθε φάση που προτείνουν οι συγγραφείς. Για άσκηση, µπορείτε να συγκρίνετε τις φάσεις που προτείνονται εκεί µε αυτές της προηγούµενης άσκησης. Tα είδη των διασυνδέσεων Eκπαιδευτικές διασυνδέσεις (30) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 6: Καταγράψτε (µονολεκτικά αν είναι δυνατόν) ΟΛΑ τα χαρακτηριστικά των εκπαιδευτικών διασυνδέσεων που υπάρχουν διάσπαρτα στην παράγραφο 0.3 Έχουν κάποια ιδιαίτερα χαρακτηριστικά...... Χαρακτηριστικά εκπαιδευτικών διασυνδέσεων Δύο βασικές έννοιες: Διαισθαντικότητα (intuitiveness) και Διαφάνεια (transparency) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 7: 1. Προσπαθήστε να ορίσετε µεγαλόφωνα τις έννοιες της διαφάνειας και της διαισθαντικότητας 2. Προσπαθήστε τώρα να τις εξηγήσετε για δεύτερη φορά σε κάποιον που δεν τις κατάλαβε µε την πρώτη! Οι παράγραφοι 0.4 και 0.5 είναι προαιρετικές. Διαβάστε τις αν σας ενδιαφέρει το θέµα των εκπαιδευτικών θεωριών. Πολυµεσικές διασυνδέσεις (40) Απλά πολυµέσα, διαλογικά πολυµέσα και υπερµέσα Κόµβοι (knodes) και συνδέσεις (links) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 8: Ανακαλύψτε στην παράγραφο 0.6 τους ορισµούς των 5 εννοιών της προηγουµένης παραγράφου και καταγράψτε τους. Απλά: Διαλογικά: Υπερµέσα: Κόµβοι: Συνδέσεις: 5

Εκπαιδευτικά πολυµέσα (41 κάτω - 42) Ισχυρή θεώρηση των µέσων: τα µέσα µπορούν να συνεισφέρουν στη µάθηση Ασθενής θεώρηση: τα µέσα είναι απλά οχήµατα µεταφοράς γνώσης Πλεονεκτήµατα των πολυµέσων (43) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 9: Εξηγήστε (το πολύ µε µία φράση) κάθε ένα από τα πλεονεκτήµατα των πολυµέσων που αναφέρονται στη σελ. 43 Διαδικτυακές διασυνδέσεις (43-45) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 10: Προσπαθήστε να θυµηθείτε τα όρια ανοχών στις καθυστερήσεις. Σηµερινά χαρακτηριστικά του διαδικτύου Πολυτροπική παρουσίαση: Παρακίνηση: Μη σειριακά: Μείωση χρόνου: Αναπαράσταση αφηρηµένων εννοιών: Προσοµοίωση: Συνεργατικό περιβάλλον: Υπερέγγραφα (hyperdocuments) και διαµορφώσεις µε νόηµα. Ανοχές χρηστών στις καθυστερήσεις Υπερµεσικό Διαλογικό Για όλους Σηµασία έχει η πληροφορία Υπάρχουν πολλοί τεχνολογικοί περιορισµοί Εξελίσσεται συνεχώς Παράλληλη Ύλη Επισκεφθείτε στο site της παράλληλης ύλης σας τη σελίδα τη σχετική µε την ευχρηστία στο διαδίκτυο έχει αρκετά ενδιαφέροντα θέµατα: http://www.ee.upatras.gr/hci/usability/webusability.htm Μέρος Β : Αξιολόγηση Θεωρία των Αξιολογήσεων Ορισµοί (47) Τέλος του πρώτου µέρους της µελέτης σας (σελ. 19-46) Oρισµός: (48) Σκοπός: (βρείτε το...) Ποιό είναι το πρόβληµα; 6

Άσκηση αυτοαξιολόγησης 11: Oι βασικοί άξονες (49) Συµπληρώστε τα παραπάνω (από τις σηµειώσεις...) Διαισθαντικότητα (intuitiveness): διαθέσιµα και προφανή Διαφάνεια (transparency): επικέντρωση στο τι και όχι στο πως επιστρέψτε στη σελ. 5 αυτού του φυλλαδίου Κατηγοριοποίηση Αξιολογήσεων Kατηγορίες αξιολογήσεων (50) Διαµορφωτικές (formative) και αποτιµητικές (summative) (Επανάληψη) (51) Ποιοτικές (qualitative) και ποσοτικές (quqntitative) (52) Aνοικτές και κλειστές Άσκηση αυτοαξιολόγησης 12: Τρόποι συλλογής στοιχείων (52) Προσπαθήστε να συµπληρώστε τα παραπάνω κενά µε κλειστές τις σηµειώσεις σας... (να περιγράψετε δηλαδή τις κατηγορίες αυτές) Καταµετρητικός (ερωτηµατολόγιο, συνέντευξη, µετρήσεις...) (52) Παρατηρητικός (χρήστες ή ειδικοί) Mεθοδολογία των αξιολογήσεων Eίδη αξιολογήσεων (53) Aναλυτικές Mε ειδικούς Eµπειρική παρατηρητική Eµπειρική καταµετρητική Πειραµατική 7

Άσκηση αυτοαξιολόγησης 13: Στάδια της αξιολόγησης (53-61!) Προσπαθήστε να συµπληρώστε τα παραπάνω κενά µε κλειστές τις σηµειώσεις σας... (να ορίσετε δηλαδή τα είδη αυτά) 1. Kαθορισµός σκοπών 2. Eπιλογή µεθόδου 3. Προετοιµασία 4. Πιλοτική 5. Διεξαγωγή αξιολόγησης Περιγράψτε σύντοµα συµπτύξτε 6. Eπεξεργασία αποτελεσµάτων Ειδικά για την επιλογή µεθόδου: (54-55) Kριτήρια: 1. Στάδιο ανάπτυξης 2. Eίδος χρηστών 3. Eίδος αξιολογητών Περιγράψτε σύντοµα συµπτύξτε 4. Προσδοκώµενα αποτελέσµατα 5. Πόροι και περιορισµοί Ένα σχήµα (55) Ακολουθήστε νοερά 2-3 διαδροµές Προετοιµασία της αξιολόγησης (56-59) 1. Eπιλογή αξιολογητών 2. Επιλογή διεργασιών 3. Eρωτηµατολόγια ή «οδηγός» 4. Eπιλογή δεδοµένων για συλλογή Περιγράψτε σύντοµα συµπτύξτε 5. Eτοιµασία υλικού (hardware) 6. Bοηθητικό υλικό Αλλα θέµατα (60-61) Περιγράψτε σύντοµα συµπτύξτε Πιλοτική αξιολόγηση Δουλεύοντας µε ανθρώπους (τι πρέπει να προσέχουµε) Επεξεργασία αποτελεσµάτων 8

Tαξινόµηση των αξιολογήσεων (µια προσπάθεια ταξινόµησης) Aναλυτικές Keystroke Level Analysis (64-65) Back-of-the-Evenlope Συνεργατικός έλεγχος (Synergy Review) Έλεγχος χαρακτηριστικών (Feature Inspection) Eπιθεώρηση προδιαγραφών (Standards Inspection) Eπιθεώρηση συνέπειας (Consistency Inspection) Mε ειδικούς (66-68) Cognitive Walk- and Jogthrough και παραλλαγές Eυρετική αξιολόγηση Heuristic Evaluation και παραλλαγές Eπίσηµη επιθεώρηση ευχρηστίας Formal Usability Inspection Eµπειρικές παρατηρητικές (69-71) O Mάγος του Oζ Wizard of Oz Φωνητική σκέψη Thinking Aloud Protocol Eποικοδοµητική Διάδραση (Constructive Interaction) ή Συναποκαλυπτική Mάθηση (Codiscovery Learning Aνασκοπιστικός Έλεγχος (Retrospective Testing) Mέθοδος του «Προπονητή» Coaching Method Συµµετοχικές και µη συµµετοχικές παρατηρήσεις Eµπειρικές καταµετρητικές (72-75) Eρωτηµατολόγιο Questionnaire Aνοικτή και δοµηµένη συνέντευξη Open and Structured Interview Oµαδική συνέντευξη Group Interview Λογισµικό καταγραφής Logging software Oµάδες εστίασης Focus groups Aνάδραση χρηστών user feedback Πειραµατικές (Προσοχή: πληροφορίες για λεπτοµέρειες στις σελίδες 62-63) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 14: Καταγράψτε ανακατωµένα κάποιες απο αυτές τις µεθόδους. Μετά προσπαθήστε να θυµηθείτε σε ποιά κατηγορία ανήκει η κάθε µία... Προβλήµατα αξιολογήσεων (76-77) Eργαστήριο ευχρηστίας Usability Laboratory Eπίσηµο πείραµα Formal Experiment Οργάνωσης Μεθοδολογίας Τυχαία Επεξεργασίας 9

Άσκηση αυτοαξιολόγησης 15: Καταγράψτε για κάθε κατηγορία από τουλάχιστον 2 προβλήµατα. Αντιµετώπιση προβληµάτων Το κεφάλαιο 1.10 είναι βοηθητικό. Διαβάστε το, είναι χρήσιµο, αλλά δεν χρειάζεται να το µάθετε... Η Γνωστική Περιδιάβαση και η Ευρετική Αξιολόγηση (και οι παραλλαγές τους) περιγράφονται στις σηµειώσεις σας στο Κεφάλαιο 1.8 στο σηµείο 2. Διαβάστε τα µε προσοχή! Λεπτοµέρειες θα βρείτε παρακάτω, ενώ αναλυτική περιγραφή στο βιβλίο των Lewis & Rieman. Cognitive Walk- and Jogthrough Περιγραφή Eιδικοί παίζουν το ρόλο χρηστών και προσπαθούν να ανακαλύψουν προβλήµατα και δυσλειτουργίες. Eίναι «διεργασιοκεντρική», καθορίζεται δηλαδή από τους ερευνητές µια σειρά διεργασιών προς αξιολόγηση. Ακολούθως οι ειδικοί µαζεύονται, ακολουθούν όλοι µαζί τις διεργασίες και καταγράφουν τις παρατηρήσεις τους σε ειδικά ερωτηµατολόγια (βλέπε παρακάτω) Goal-Task-Action Στόχος-Διεργασία-Ενέργεια Άσκηση αυτοαξιολόγησης 16: Προσπαθήστε να αναλύσετε σύντοµα την ανάληψη χρηµάτων από ένα ΑΤΜ σε στόχο διεργασίες ενέργειες. Pόλοι κατά τη διάρκεια µιας συνεδρίας Απάντηση στο τέλος του φυλλαδίου Παρουσιαστής (Presenter): παρουσιάζει τις διεργασίες προς αξιολόγηση Συντονιστής (Moderator): συντονίζει τη συνεδρία Kαταγραφέας (Recorder): καταγράφει τα συµβαίνοντα Aξιολογητές (Evaluators): αξιολογούν σε ειδικά ερωτηµατολόγια Οι Eρωτήσεις των ερωτηµατολογίων (για κάθε ενέργεια) 10

Tα γραφήµατα του Cognitive Graphical Jogthrough: Στην παραλλαγή αυτή, οι αξιολογητές απαντούν στις ερωτήσεις πάνω στο γράφηµα (ένα για κάθε ερώτηση!) Άσκηση αυτοαξιολόγησης 17: Προσπαθήστε να ερµηνεύσετε αυτό το γράφηµα για κάποια ερώτηση, πχ. την 3. H Eυρετική Aξιολόγηση Heuristic Evaluation Kριτήρια και Heuristics (ευρετικοί κανόνες) (Απάντηση στο τέλος του Φύλλου) Yπάρχουν εδώ και καιρό λίστες κριτηρίων για αξιολογήσεις Πολλές όµως είναι είτε τεράστιες, είτε δυσκίνητες, είτε ασαφείς ως προς την εφαρµογή τους. Η ιδέα του Nielsen Λίγα κριτήρια (10-12) Aσύγχρονη αξιολόγηση Aπλοί, ειδικοί και διπλο-ειδικοί αξιολογητές (ειδικοί του HCI αλλά και στον υπό αξιολόγηση τοµέα): η εµπειρία των αξιολογητών παίζει ρόλο! Tα 10 Heuristics (ευρετικοί κανόνες) κατα Nielsen Άσκηση αυτοαξιολόγησης 18: Προσπαθήστε να καταγράψετε τα 10 αυτά heuristics χωρίς να τα βλέπετε. (Σε ένα ξεχωριστό φύλλο χαρτί) 1. Simple and natural dialog (απλός και φυσικός διάλογος) 2. Visibility of system status (ορατότητα της κατάστασης συστήµατος) 3. Speak user s language (µίλα τη γλώσσα του χρήστη) 4. Minimize cognitive load: recognition rather than recall (ελαχιστοποίηση γνωστικού φόρτου: αναγνώριση αντί για ανάκληση) 5. Consistency and standards (συνέπεια και στάνταρς) 6. Flexibility and efficiency of use: provide shortcuts (ευελιξία και αποδοτικότητα: δώστε συντµήσεις) 7. Help users recognize, diagnose and recover from errors (βοήθησε τους χρήστες να αναγνωρίζουν, διαγνώνουν και ανανήπτουν από τα λάθη) 8. User freedom and control (ελευθερία και έλεγχος χρήστη) 9. Prevent errors (προστασία από λάθη) 10. Help and documentation (Bοήθεια και τεκµηρίωση) Παράλληλη Ύλη Ανατρέξτε στο βιβλίο των Lewis & Rieman στο κεφάλαιο 4 για περισσότερες λεπτοµέρειες για αυτές τις µεθοδολογίες. Παράλληλη Ύλη Επισκεφθείτε στο site της παράλληλης ύλης σας τη σελίδα τη σχετική µε την αξιολόγηση έχει αρκετά ενδιαφέροντα θέµατα: http://www.ee.upatras.gr/hci/usability/methods.htm Παράλληλη Ύλη Περισσότερες πληροφορίες για τα heuristics και τη Heuristic Evaluation θα βρείτε στο site του Jacob Nielsen στο www.useit.com 11

Απαντήσεις Άσκηση αυτοαξιολόγησης 2: Η πορεία της αλληλεπίδρασης περιγράφεται στη σελ. 23 των σηµειώσεων. Η γκρίζα περιοχή είναι η διεπιφάνεια. Άσκηση αυτοαξιολόγησης 3: Σχεδιασµός: Καθορισµός αρχών, πλαισίου, δοµής και «σκελετού» Ανάπτυξη: Υλοποίηση, κατασκευή Αξιολόγηση: Αποτίµηση του βαθµού επιτυχίας Τρόπος: η βασική ιδέα, η θεωρητική προσέγγιση Μέθοδος: ο δρόµος που θα επιλεγεί µεταξύ των δυνατών περιπτώσεων Εργαλείο: το συγκεκριµένο λογισµικό, συσκευή, κλπ που θα υλοποιήσει τη διάδραση Άσκηση αυτοαξιολόγησης 4: Eυκολία εκµάθησης Yψηλή απόδοση έργου Xαµηλή συχνότητα σφαλµάτων Eυκολία συγκράτησης γνώσης Yποκειµενική ικανοποίηση Αποτελεσµατικότητα Αποδοτικότητα Ευχαρίστηση Και οι τέσσερις πρώτες παράµετροι περιέχουν την παράµετρο του χρόνου (που είναι πόρος), άρα µιλάµε για αποδοτικότητα! Η πέµπτη είναι προφανής. Άσκηση αυτοαξιολόγησης 16: Ανάληψη χρηµάτων > Κάρτα > Εισαγωγή κάρτας > Πληκτρολόγηση κωδικού > Ανάληψη > Επιλογή µενού «ανάληψη» > Πληκτρολόγηση ποσού > Επιλογή λογαριασµού (αν υπάρχουν παραπάνω από ένας) > Αποχώρηση > Παραλαβή χρηµάτων > Παραλαβή απόδειξης > Ερώτηση για άλλη συναλλαγή > Παραλαβή κάρτας Άσκηση αυτοαξιολόγησης 17: Πόσοι χρήστες θα ξέρουν πώς να εκτελέσουν την ενέργεια; Η απάντηση του αξιολογητή στο γράφηµα είναι: µε την πρώτη φορά κάποιοι χρήστες, µε λίγες φορές (2-3) θα ξέρουν οι περισσότεροι χρήστες, όµως από την τέταρτη προσπάθεια και µετά όλοι οι χρήστες θα ξέρουν πώς να εκτελέσουν την ενέργεια αυτή. Χ Χ Χ Χ Χ Site πρόσβασης: http://aiges.csd.auth.gr/academica στον τοµέα Μαθήµατα / Usability Mail διδάσκοντος (Αθανάσης Καρούλης): karoulis@csd.auth.gr 12