ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Επίκουρος Καθηγητής ΣΕΡΡΕΣ 2006

2

3 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα Βασικά 5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 : Σχεδίαση και Εφαρµογή Χρώµατος 17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 : Εισαγωγή Γραφικών στο Flash 33 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 : Προχωρηµένες Τεχνικές Σχεδίασης 43 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 : Χρήση της Βιβλιοθήκης 53 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 : Εισαγωγή στο Animation 65 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 : Animation µε τον Παραδοσιακό Τρόπο 71 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 : Βασιζόµενο στην Κίνηση Animation 81 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 : Βασιζόµενο στο Σχήµα Animation 91 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 : Ενσωµάτωση Ήχου σε Animation 99 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 : Χρήση Επιπέδων σε Animations 113 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 : Χρήση Συµβόλων σε Animations 127 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13 : ηµιουργία Κουµπιών

4

5 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα Βασικά Τα Απολύτως Απαραίτητα Το κλειδί για την επιτυχηµένη χρήση του Flash είναι να ξέρετε πάντα την θέση στην οποία βρίσκεστε. To Flash σας δίνει τη δυνατότητα να κάνετε αλλαγές στα πάντα: στατικά γραφικά animations, κουµπιά και πολλά άλλα. Ανά πάσα στιγµή θα πρέπει να γνωρίζετε τι ακριβώς αλλάζετε. Είναι πολύ εύκολο να αποπροσανατολιστείτε και να µην ξέρετε πλέον ποιο στοιχείο αλλάζετε. Στην ενότητα αυτή θα σας βοηθήσουµε να µάθετε τα απολύτως απαραίτητα για µπορείτε να προσανατολίζεστε στον χώρο εργασίας του Flash. Το Σκηνικό Το µεγάλο λευκό ορθογώνιο στο κέντρο του χώρου εργασίας του Flash αποκαλείται Σκηνικό (Stage). To κείµενο, τα γραφικά, οι φωτογραφίες - οτιδήποτε βλέπει ο χρήστης τοποθετείται και σκηνοθετείται στο Σκηνικό (Εικόνα 1.1). ιάγραµµα ροής χρόνου (Timeline) Παλέτες Εργαλειοθήκη Σκηνικό (Stage) Εικόνα 1.1 Το Σκηνικό είναι η µεγάλη λευκή περιοχή στο κέντρο της οθόνης του Flash. Ακολουθεί µία σύντοµη ξενάγηση στον χώρο εργασίας του Flash. Το Σκηνικό (Stage) αντιπροσωπεύει το πιο οπτικό στοιχείο του χώρου εργασίας. Οποιαδήποτε γραφικά τοποθετείτε σ' αυτή την περιοχή θα είναι ορατά στον χρήστη. Η εργαλειοθήκη (toolbox) περιέχει όλα τα εργαλεία σχεδίασης του Flash (τα οποία είναι πολλά). Θα καλύψουµε αναλυτικά την εργαλειοθήκη και τα εργαλεία της στο επόµενο κεφάλαιο. Το ιάγραµµα Ροής Χρόνου (Timeline) περιέχει την αλληλουχία των εικόνων που αποτελούν ένα animation. To ιάγραµµα Ροής Χρόνου µπορεί επίσης να περιλαµβάνει περισσότερα από ένα animations, σε πολλαπλά επίπεδα. Με τον τρόπο αυτό, συγκεκριµένα γραφικά µπορούν να εµφανίζονται πάνω ή κάτω από άλλα, και µπορείτε επίσης να προβάλλετε ταυτόχρονα πολλαπλά animations. Οι παλέτες εµφανίζονται πάνω απ' οτιδήποτε άλλο στον χώρο εργασίας. Μπορούν να οργανώνονται µε όποιον τρόπο θέλετε. -5-

6 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Θεωρήστε το Σκηνικό σαν την εικονική επιφάνεια σχεδίασης πάνω στην οποία ζωγραφίζει ένας ζωγράφος, ή συνθέτει φωτογραφίες ένας φωτογράφος. Ορισµένες φορές θα θέλετε ένα γραφικό να ξεκινά τον ρόλο του έξω από το Σκηνικό και κατόπιν να εµφανίζεται σταδιακά, κινούµενο µέσα στο Σκηνικό. Η λευκή περιοχή του Σκηνικού περιβάλλεται από την γκρι περιοχή του χώρου εργασίας. Μπορείτε να εµφανίζετε αυτή την "εκτός Σκηνικού" περιοχή επιλέγοντας την εντολή Work Area (περιοχή εργασίας) από το µενού View. (Η εντολή αυτή είναι διακόπτης δύο θέσεων - την πρώτη φορά που την επιλέγετε ενεργοποιείται, και τη δεύτερη φορά που την επιλέγετε απενεργοποιείται). Η προεπιλεγµένη κατάσταση της (ενεργοποιηµένη) είναι προτιµότερη, επειδή σας δίνει τη δυνατότητα να τοποθετείτε γραφικά εκτός του Σκηνικού. Ωστόσο, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι οποιεσδήποτε αλλαγές κάνετε στο περιβάλλον εργασίας του προγράµµατος µε τις εντολές του µενού View, επηρεάζουν µόνο αυτά που βλέπετε εσείς στην οθόνη. Οι αλλαγές που κάνετε εδώ δεν έχουν καµία επίδραση σ' αυτά που θα βλέπουν οι χρήστες. εν υπάρχουν πολλά περισσότερα να πούµε για το Σκηνικό - είναι απλά ένα ορατό στοιχείο του χώρου εργασίας σας. Ωστόσο, αξίζει να αναφέρουµε δύο πολύ σηµαντικές έννοιες: το µέγεθος του Σκηνικού και τον συντελεστή απεικόνισης (µεγέθυνση/σµίκρυνση ή Ζουµ). Εξ ορισµού, το Σκηνικό είναι µία ορθογώνια περιοχή µε διαστάσεις 550 pixels πλάτος επί 400 pixels ύφος. Παρακάτω σ' αυτό το κεφάλαιο θα µάθετε πώς µπορείτε να αλλάζετε το πλάτος και το ύψος της ταινίας σας (στην ενότητα που ασχολείται µε το παράθυρο διαλόγου Document Properties). Ωστόσο, οι συγκεκριµένες διαστάσεις σε pixels είναι λιγότερο σηµαντικές από το σχήµα της περιοχής του Σκηνικού - δηλαδή, την αναλογία ύψους προς πλάτος (aspect ratio). Οι απόλυτες τιµές σε pixels δεν είναι τόσο σηµαντικές επειδή όταν διανέµετε µία ταινία του Flash µέσω του Web, µπορείτε να ζητήσετε από το Flash να κλιµακώσει την ταινία σας σε οποιεσδήποτε διαστάσεις (σε pixels). Όχι µόνο µπορείτε να διανέµετε τις ταινίες που δηµιουργείτε µε το Flash σε οποιοδήποτε µέγεθος (το Flash τα καταφέρνει πολύ καλά στην κλιµάκωση), αλλά καθώς δουλεύετε µε το Flash µπορείτε να κάνετε ζουµ σε συγκεκριµένες περιοχές του Σκηνικού για να εµφανίζετε ένα κοντινό πλάνο τους, χωρίς να επηρεάζετε το πραγµατικό µέγεθος του Σκηνικού. Ακολουθήστε τα βήµατα της επόµενης εργασίας, στην οποία θα σας παρουσιάσω ορισµένα σηµαντικά εργαλεία για το Σκηνικό. Εργασία: Αλλαγή του Συντελεστή Απεικόνισης του Σκηνικού 1. Ανοίξτε το Flash. Από την κεντρική λίστα Create New της αρχικής οθόνης επιλέξτε Flash Document. Θα αντιµετωπίσετε ένα κενό, ανώνυµο έγγραφο µε τίτλο Untitled Αντί να ξεκινήσετε από το απόλυτο µηδέν, θα ανοίξετε ένα υπάρχον αρχείο. Επιλέξτε την εντολή File, Open για να ανοίξετε ένα αρχείο από τα έτοιµα δείγµατα που περιλαµβάνει το Flash. (π.χ. το C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\en\FirstRun\HelpPanel\HowDoI\BasicFlash\finished_files\animation_finished.f la). 3. Παρατηρήστε την αναδιπλούµενη λίστα που ελέγχει τον συντελεστή απεικόνισης (Zoom) στην πάνω δεξιά γωνία του Σκηνικού (Εικόνα 1.2). Ο µηχανισµός αυτός σας παρέχει έναν τρόπο για να αλλάζετε τον τρέχοντα συντελεστή απεικόνισης (µεγέθυνση/σµίκρυνση). Υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να αλλάζετε τον συντελεστή απεικόνισης, όπως π.χ. η εντολή View, Magnification και το εργαλείο Ζουµ (το κουµπί µε τον µεγεθυντικό φακό στη γραµµή εργαλείων σχεδίασης) θα εξετάσουµε αναλυτικά όλους αυτούς τους τρόπους στο επόµενο κεφάλαιο. 4. Από την αναδιπλούµενη λίστα επιλέξτε συντελεστή ζουµ 400%. Παρατηρήστε ότι όλα εµφανίζονται µεγαλύτερα. Στην πραγµατικότητα, δεν έχει αλλάξει το µέγεθος κανενός αντικειµένου - το µόνο που αλλάξατε είναι ο συντελεστής µεγέθυνσής του στην οθόνη. 5. Κατά πάσα πιθανότητα, σ' αυτό τον συντελεστή µεγέθυνσης δε θα βλέπετε ολόκληρο το Σκηνικό (εκτός κι αν έχετε τεράστια οθόνη). Ωστόσο, µπορείτε να εµφανίσετε τις υπόλοιπες - αόρατες αυτή τη στιγµή - περιοχές του Σκηνικού µε έναν από τους εξής δύο τρόπους: χρησιµοποιώντας τις γραµµές κύλισης που εµφανίζονται στη δεξιά και κάτω πλευρά του παραθύρου, ή χρησιµοποιώντας το εργαλείο Χέρι (Hand tool). To εργαλείο Χέρι είναι πολύ εύκολα προσπελάσιµο: κρατάτε απλώς πατηµένο το πλήκτρο spacebar του πληκτρολογίου σας. Κάντε το τώρα- πατήστε το spacebar, κάντε κλικ και σύρετε. Η ενέργεια σας είναι το ισοδύναµο της πανοραµικής µετατόπισης (panning) - δηλαδή, εµφανίζετε τις µέχρι τώρα αόρατες περιοχές του Σκηνικού χωρίς να µετακινείτε τίποτα και χωρίς να αλλάζετε τον τρέχοντα συντελεστή απεικόνισης. Είναι σηµαντικό να κατανοήσετε ότι το εργαλείο Χέρι -6-

7 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ αλλάζει απλώς το τµήµα του Σκηνικού που είναι ανά πάσα στιγµή ορατό (η οθόνη σας λειτουργεί σαν ένα παράθυρο µέσα από το οποίο βλέπετε το Σκηνικό). Εικόνα 1.2 Η αναδιπλούµενη λίστα µε τους συντελεστές απεικόνισης σας επιτρέπει να εµφανίσετε περιοχές του Σκηνικού σε σµίκρυνση ή σε µεγέθυνση. Αυτό δεν έχει καµία επίδραση στο µέγεθος της ταινίας που θα βλέπει το ακροατήριό σας. 6. Ανοίξτε ξανά την αναδιπλούµενη λίστα Zoom και επιλέξτε Show All (εµφάνιση όλων). Ανεξάρτητα από το µέγεθος της οθόνης σας, το Flash προσαρµόζει το Σκηνικό έτσι ώστε να εµφανίζεται ολόκληρο στο παράθυρο σας. 7. ΣΤΟ µενού View είναι διαθέσιµα δύο άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία: το πλέγµα (grid, κάνναβος) και οι γραµµές-οδηγοί (guides). Επιλέξτε την εντολή View, Grid, Show Grid. Πίσω απ' όλα τα γραφικά που υπάρχουν στο σκηνικό θα δείτε ένα πλέγµα (το οποίο, φυσικά, είναι αόρατο για τους χρήστες σας), όπως βλέπετε στην Εικόνα 1.3. Στο επόµενο κεφάλαιο θα µάθετε πώς να χρησιµοποιείτε το πλέγµα για να ευθυγραµµίζετε τέλεια τα γραφικά σας. Παρατηρήστε ότι από το υποµενού της εντολής View, Grid µπορείτε να επιλέξετε την εντολή Edit Grid, µε την οποία µπορείτε να αλλάξετε το χρώµα και το βήµα το πλέγµατος. Εξαφανίστε το πλέγµα επιλέγοντας την εντολή View, Grid, Show Grid (έτσι ώστε να µην εµφανίζεται το σύµβολο µαρκαρίσµατος στ' αριστερά της). 8. Οι γραµµές-οδηγοί (guides) είναι ένα βοηθητικό στοιχείο όπως και το πλέγµα, αλλά αντί να εµφανίζονται σε προκαθορισµένα διαστήµατα, µπορείτε να τις τοποθετείτε σε οποιοδήποτέ σηµείο θέλετε. Κατ' αρχήν επιλέξτε την εντολή View, Rulers (έτσι ώστε να εµφανίσετε ένα σύµβολο µαρκαρίσµατος δίπλα της). Μπορείτε τώρα να κάνετε κλικ σε οποιονδήποτε από τους δύο χάρακες και, κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο του ποντικιού, να σύρετε τον δείκτη µέσα στο Σκηνικό για να δηµιουργήσετε και να τοποθετήσετε µία µεµονωµένη γραµµή-οδηγό, όπως βλέπετε στην Εικόνα 1.4. Μπορείτε να δηµιουργείτε κατακόρυφες γραµµές-οδηγούς σέρνοντας τον δείκτη από τον αριστερό χάρακα και οριζόντιες γραµµές-οδηγούς σέρνοντας από τον πάνω χάρακα. Για να εξαφανίσετε τις γραµµές-οδηγούς σύρετε τες πίσω στον χάρακα. Όπως ισχύει και µε το πλέγµα, έχετε στη διάθεση σας µία εντολή για την αλλαγή των ρυθµίσεων των γραµµών-οδηγών, την View, Guides, Edit Guides. -7-

8 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Εικόνα 1.3 Με ορατό το πλέγµα, µπορείτε να ευθυγραµµίζετε εύκολα και καλύτερα τα αντικείµενά σας. Εικόνα 1.4 Οι γραµµές οδηγοί είναι βοηθητικά στοιχεία, παρόµοια µε το πλέγµα, αλλά µπορείτε να τις τοποθετείτε σε οποιεσδήποτε θέσεις θέλετε. -8-

9 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 9. Κλείστε τα αρχεία που ανοίξατε, χωρίς να τα αποθηκεύσετε. Οι Γραµµές Εργαλείων To Flash διαθέτει τέσσερις γραµµές εργαλείων: τη Βασική (Main), τη γραµµή εργαλείων Controller, τη γραµµή εργαλείων Edit Bar και την εργαλειοθήκη (Toolbox). Οι πρώτες τρεις γραµµές εργαλείων σας παρέχουν απλώς έναν εναλλακτικό τρόπο για να εκτελείτε εντολές οι οποίες υπάρχουν και στα µενού του προγράµµατος. Η Εργαλειοθήκη σας παρέχει έναν τρόπο για να εισάγετε και να τροποποιείτε κείµενο και γραφικά. Στο υποµενού της εντολής Window, Toolbars θα βρείτε καταχωρίσεις για τις γραµµές εργαλείων Main, Controller και Edit Bar. Η Βασική γραµµή εργαλείων περιλαµβάνει κουµπιά για κοινές λειτουργίες οι οποίες βρίσκονται στα µενού File και Edit της εφαρµογής - για παράδειγµα, Open (άνοιγµα), Save (αποθήκευση) και Undo (αναίρεση). Μπορείτε να µάθετε περισσότερα για τη λειτουργία ενός κουµπιού µιας γραµµής εργαλείων τοποθετώντας απλώς τον δείκτη του ποντικιού πάνω του για λίγο, χωρίς να κάνετε κλικ, µέχρι να εµφανιστεί ένα πλαίσιο µε το όνοµα του κουµπιού. Η γραµµή εργαλείων Controller µοιάζει µε τους µηχανισµούς ελέγχου µιας συµβατικής συσκευής βίντεο. Όταν δηµιουργείτε animations, µπορείτε να χρησιµοποιείτε τα κουµπιά της γραµµής εργαλείων Controller για την προβολή και τον έλεγχο των animations σας. Τελικά όµως, η χρήση των συντοµεύσεων που διαθέτει το Flash για τις λειτουργίες της γραµµής εργαλείων Controller θα σας γίνει δεύτερη φύση και µπορεί να µην χρειάζεστε καθόλου αυτή τη γραµµή εργαλείων. Ελέγχετε την ορατότητα της εργαλειοθήκης χρησιµοποιώντας την εντολή Window, Tools. Όµοιο µε πολλές άλλες γραµµές εργαλείων, η εργαλειοθήκη έχει δυνατότητα σταθεροποίησης. Η προκαθορισµένη θέση της είναι σταθεροποιηµένη στο αριστερό άκρο του παραθύρου του Flash. Η εργαλειοθήκη χρησιµοποιείται κυρίως για τη σχεδίαση στο Σκηνικό. Στην πραγµατικότητα, η εργαλειοθήκη χωρίζεται σε αρκετούς τοµείς ή ενότητες: Tools (εργαλεία), View (προβολή), Colors (χρώµατα) και Options (επιλογές). Τα εργαλεία της ενότητας Tools σας επιτρέπουν να δηµιουργείτε γραφικά και κείµενο (µε τα εργαλεία Γραµµών και Κειµένου), να τροποποιείτε τα γραφικά σας (µε τα εργαλεία ιαγραφής και Γεµίσµατος) και να επιλέγετε τα γραφικά αντικείµενα σας (µε τα εργαλεία Επιλογής και Λάσο). Θα αναφερθούµε αναλυτικά σε όλα αυτά τα εργαλεία στο επόµενο κεφάλαιο. Η ενότητα View σας επιτρέπει να αλλάξετε την προβολή του Σκηνικού (όπως κάνατε και στην προηγουµένη εργασία). Η ενότητα Colors σας παρέχει έλεγχο πάνω στα χρώµατα των αντικειµένων που σχεδιάζετε. Τέλος, η ενότητα Options εµφανίζει τους επιπλέον "τροποποιητές" (modifiers) που υπάρχουν για συγκεκριµένα εργαλεία. Ανάλογα µε το επιλεγµένο εργαλείο µπορεί να µην βλέπετε τίποτα σ' αυτή την ενότητα της εργαλειοθήκης. Το ιάγραµµα Ροής Χρόνου Θα εξετάσουµε αναλυτικά το ιάγραµµα Ροής Χρόνου (Timeline) όταν θ' αρχίσουµε να ασχολούµαστε µε το animation, στο Κεφάλαιο 7 αυτού του βιβλίου. Ωστόσο, αυτή είναι µία καλή στιγµή για να κάνουµε µία σύντοµη ξενάγηση στο ιάγραµµα Ροής Χρόνου. Το ιάγραµµα Ροής Χρόνου περιέχει την αλληλουχία των µεµονωµένων εικόνων που απαρτίζουν ένα animation. Όταν ο χρήστης παρακολουθεί το animation σας, θα βλέπει την εικόνα του καρέ 1, κατόπιν την εικόνα του καρέ 2, κ.ο.κ. Είναι σαν να παίρνετε το φιλµ µιας συµβατικής ταινίας και να το ξετυλίγετε οριζόντια, κατά πλάτος της οθόνης, µε την αρχή του στ' αριστερά και το τέλος του προς τα δεξιά. Όταν αρχίζετε να δηµιουργείτε animations, το ιάγραµµα Ροής Χρόνου θα περιλαµβάνει πολλά οπτικά στοιχεία τα οποία έχουν σαν στόχο να σας βοηθήσουν. Για παράδειγµα, µπορείτε να εξακριβώσετε στα γρήγορα τη διάρκεια ενός animation ρίχνοντας απλώς µία µατιά στο ιάγραµ- µα Ροής Χρόνου. Επίσης, το Flash χρησιµοποιεί συγκεκριµένα εικονίδια και κωδικοποίηση µε βάση τα χρώµατα στο ιάγραµµα Ροής Χρόνου έτσι, µπορείτε να διακρίνετε µε µία µατιά την εξέλιξη ενός animation. Επιπρόσθετα µε τα καρέ (frames), το ιάγραµµα Ροής Χρόνου σας επιτρέπει να έχετε όσα επίπεδα (layers) θέλετε στα animations που δηµιουργείτε. Όπως ισχύει και σε πολλά άλλα σχεδιαστικά προγράµµατα, τα αντικείµενα που σχεδιάζετε σε ένα επίπεδο εµφανίζονται κάτω ή πάνω από τα αντικείµενα που βρίσκονται σε άλλα επίπεδα. Κάθε επίπεδο θα περιέχει ένα ξεχωριστό animation. (Στο παράδειγµα παραπάνω σ' αυτό το κεφάλαιο, ίσως παρατηρήσατε ότι υπήρχαν αρκετά επίπεδα). Με τον τρόπο αυτό µπορούν να προβάλλονται ταυτόχρονα πολλαπλά animations. Χρησιµοποιώντας επίπεδα και ειδικά εφέ (όπως το µασκάρισµα) µπορείτε να δηµιουργέ πολύπλοκα animations. Θα µάθετε περισσότερα για τα επίπεδα στο Κεφάλαιο 11 αυτού του βιβλίου. -9-

10 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Παράθυρα Αναµφίβολα θα αντιµετωπίσετε πολύ περισσότερα παράθυρα στο Flash, πέρα από το Σκηνικό, τις γραµµές εργαλείων και το ιάγραµµα Ροής Χρόνου (αν και αυτά είναι τα βασικότερο παράθυρα που θα χρησιµοποιείτε). Σ' αυτή την ενότητα θα εξετάσουµε ορισµένα επιπλέον παράθυρα του Flash, τα οποία θα χρησιµοποιείτε συχνά. Οι Παλέτες Οι παλέτες (panels) σας επιτρέπουν να εµφανίζετε και να αλλάζετε τις ιδιότητες των αντικειµένων. Αν και σ' αυτό το κεφάλαιο θα ρίξουµε µόνο µία σύντοµη µατιά στις παλέτες, θα πρέπει οπωσδήποτε να γνωρίσετε όλες τις παλέτες και να κατανοήσετε τη λειτουργία τους. (Θα βρείτε όλες τις διαθέσιµες παλέτες στο υποµενού της εντολής Window, Design Panels ή Development Panels ή Other Panels). Επειδή το Flash περιέχει πολλές παλέτες, παρακάτω σ' αυτό το κεφάλαιο θα µάθετε πώς να τις οργανώνετε έτσι ώστε να ταιριάζουν µε το δικό σας στιλ εργασίας. Όπως θα δείτε, η χρήση των παλετών είναι απλή υπόθεση. Οι παλέτες λειτουργούν µε πολύ συγκεκριµένο τρόπο. Αν και µια παλέτα µπορεί να είναι ανοικτή χωρίς να έχετε επιλέξει κάποιο αντικείµενο, σ' αυτή την περίπτωση οποιαδήποτε αλλαγή κάνετε στην παλέτα δεν πρόκειται να επηρεάσει τίποτα. Για να εµφανίσετε ή να αλλάξετε τις ιδιότητες ενός συγκεκριµένου αντικείµενου, θα πρέπει πρώτα να το επιλέξετε. Εργασία: Χρήση της Παλέτας Properties για την Εξέταση και Αλλαγή των Χρωµάτων Σ' αυτή την εργασία θα χρησιµοποιήσετε την παλέτα Properties για να εξετάσετε και να αλλάξετε τα χρώµατα γεµίσµατος ενός ολοκληρωµένου animation. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήµατα: 1. Φορτώστε το αρχείο animation C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\en\FirstRun\HelpPanel\HowDoI\BasicFlash\finished_files\drawing_finished.fla 2. Στην κορυφή της περιοχής επιπέδων, στ' αριστερά του ιαγράµµατος Ροής Χρόνου, κάντε κλικ στο εικονίδιο λουκέτου για να ξεκλειδώσετε όλα τα επίπεδα αλλιώς, δε θα µπορέσετε να κάνετε καµία αλλαγή επειδή κάθε επίπεδο αυτού του αρχείου κλειδώθηκε πριν από την τελική αποθήκευση του (Εικόνα 1.5). Το εικονίδιο για το κλείδωµα/ξεκλείδωµα όλων των επιπέδων Εικόνα 1.5 Μπορείτε να ξεκλειδώνετε (ή να κλειδώνετε) όλα τα επίπεδα κάνοντας κλικ στο εικονίδιο λουκέτου. 3. Στη συνέχεια θα αλλάξετε το χρώµα του κάδρου. Επιλέξτε την εντολή Window, Properties (Η εντολή αυτή είναι διακόπτης δύο θέσεων εάν η παλέτα Properties ήταν ήδη ορατή, η -10-

11 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ επιλογή αυτής της καταχώρισης από το µενού θα έχει σαν αποτέλεσµα την εξαφάνιση της. Σ αυτή την περίπτωση θα έπρεπε να επιλέξετε ξανά την ίδια εντολή από το µενού για να επανεµφανίσετε αυτή την παλέτα). 4. Επιλέξτε το εργαλείο µε το βέλος (εργαλείο Επιλογής) από την πάνω αριστερή γωνία της εργαλειοθήκης (µπορείτε επίσης να πατήσετε το πλήκτρο συντόµευσης V). Κάντε κλικ στο σχήµα στα δεξιά στο Σκηνικό. Παρατηρήστε ότι το δείγµα στο κουµπί επιλογής χρώµατος γεµίσµατος της παλέτας Properties εµφανίζεται µ' αυτό το χρώµα. Πατήστε και κρατήστε πατηµένο το πλήκτρο του ποντικιού στο δείγµα χρώµατος γεµίσµατος και επιλέξτε ένα άλλο χρώµα από την παλέτα που εµφανίζεται, όπως φαίνεται στην Εικόνα 1.6. Η χρήση της παλέτας Properties είναι µόνο ένας από τους τρόπους που σας παρέχει το Flash για να αλλάζετε το χρώµα γεµίσµατος ενός αντικειµένου. Εικόνα 1.6 Μπορείτε µέσω της παλέτας Properties να ελέγχετε και να αλλάζετε το χρώµα γεµίσµατος αντικειµένων. 5. Κάντε κλικ στο σχήµα αριστερά στο Σκηνικό. Παρατηρήστε ότι το δείγµα στην παλέτα Properties ενηµερώνεται, εµφανίζοντας ένα µπλε χρώµα γεµίσµατος. Η παλέτα Properties αντικατοπτρίζει πάντα τις ιδιότητες του τρέχοντος επιλεγµένου αντικειµένου. 6. Η χρήση της παλέτας Properties είναι σχετικά απλή. Ορισµένες φορές χρησιµοποιούνται ντεγκραντέ (διαβαθµίσεις χρωµάτων/τόνων) σαν χρώµατα γεµίσµατος. Θα µάθετε τα πάντα για τα ντεγκραντέ στο Κεφάλαιο Κρατήστε ανοικτό αυτό το αρχείο θα το χρησιµοποιήσετε στην επόµενη εργασία. H Παλέτα Info Η παλέτα Info σας επιτρέπει να εξετάζετε και να χειρίζεστε τις "οπτικές" ιδιότητες των αντικειµένων - συγκεκριµένα, το πλάτος και το ύψος, καθώς επίσης και την οριζόντια/κατακόρυφη τοποθέτηση τους. Σ' αυτή την ενότητα θα εξερευνήσετε το αρχείο που αφήσατε ανοικτό από την προηγουµένη εργασία, αλλά αυτή τη φορά θα χρησιµοποιήσετε την παλέτα Info. ώστε Window, Design Panels, Info για να εµφανιστεί η παλέτα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιηµένο το εργαλείο Επιλογής και κάντε κλικ σε διάφορα τµήµατα του σχεδίου που βλέπετε στην οθόνη. Παρακολουθήστε πώς ενηµερώνονται οι τιµές στην παλέτα Info. Παρατηρήστε ότι οι αριθµοί που εµφανίζονται στο κάτω τµήµα της παλέτας ενηµερώνονται διαρκώς, οποτεδήποτε µετακινείτε τον δείκτη του ποντικιού. Κάντε κλικ σε µια έδρα του τρισδιάστατου σχήµατος στα αριστερά και παρατηρήστε ότι το πλάτος (width) και το ύψος (height) εµφανίζονται στην παλέτα Info. Επίσης, όπως βλέπετε, η θέση του κάδρου αναφέρεται στα πεδία Χ και Υ. Το πεδίο Χ εµφανίζει την οριζόντια απόσταση από το αριστερό άκρο της οθόνης, ενώ το πεδίο Υ εµφανίζει την κατακόρυφη απόσταση από το πάνω άκρο της οθόνης προς τα κάτω (και οι δυο -11-

12 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης αποστάσεις εκφράζονται σε pixels). Χρησιµοποιήστε τα βελάκια του πληκτρολογίου σας για να µετακινήσετε το σχήµα θα παρατηρήσετε ότι οι συντεταγµένες Χ και Υ στην παλέτα Info αλλάζουν. Επιπρόσθετα µε το γεγονός ότι σας επιτρέπουν να εξετάζετε διάφορες ιδιότητες, οι παλέτες σας επιτρέπουν επίσης να αλλάζετε τις ιδιότητες. Κατά συνέπεια, εάν πληκτρολογήσει µία µεγαλύτερη τιµή στο πεδίο Χ και πατήσετε Tab, θα δείτε το σχήµα να µετακινείται στο Σκηνικό. Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος και το ύψος οποιουδήποτε αντικειµένου µε το ίδιο ακριβώς τρόπο - για παράδειγµα, µπορείτε να προσαρµόσετε δύο αντικείµενα ώστε να έχουν το ίδιο πλάτος, χρησιµοποιώντας την παλέτα Info. Η Βιβλιοθήκη Η Βιβλιοθήκη (Library) είναι το ιδανικό σηµείο αποθήκευσης για όλα τα στοιχεία πολυµέσων ιτο χρησιµοποιείτε σε ένα αρχείο του Flash. Τα αντικείµενα που τοποθετείτε στη Βιβλιοθήκη µπορούν να χρησιµοποιούνται κατ' επανάληψη, όσες φορές θέλετε µέσα σε ένα αρχείο - και ανεξάρτητα από το πόσες φορές χρησιµοποιείτε το ίδιο αντικείµενο, το µέγεθος το αρχείου σας δεν αυξάνεται σηµαντικά! Για παράδειγµα, εάν έχετε µία εικόνα ενός σύννεφου και την τοποθετήσετε στη Βιβλιοθήκη, µπορείτε να χρησιµοποιήσετε 100 αντίγραφα της στο Σκηνικό (δηµιουργώντας έναν τεράστιο ουρανό γεµάτο µε σύννεφα), αλλά βαθιά µέσα στο αρχείο το Flash υπάρχει µόνο µία εικόνα µε το σύννεφο. Η χρήση της Βιβλιοθήκης είναι ένας τρόπος για να διατηρείτε στο ελάχιστο δυνατό το µέγεθος αρχείου των ταινιών που δηµιουργείτε. Στην πράξη, η Βιβλιοθήκη χρησιµοποιείται µε δύο βασικούς τρόπους: για την επεξεργασία ή τη συντήρηση αντικειµένων. Ίσως χρειαστεί να τροποποιήσετε ένα στοιχείο αποθηκευµένο στη Βιβλιοθήκη (αποκαλείται σύµβολο - symbol) σ' αυτή την περίπτωση, τροποποιείτε τα περιεχόµενα της Βιβλιοθήκης. Επίσης, ίσως χρειαστεί να προσπελάσετε τη Βιβλιοθήκη απλά και µόνο για να οργανώσετε τα περιεχόµενα της ή για να δηµιουργήσετε αντίγραφα (υποδείγµατα, instances) των συµβόλων που περιέχει στην ταινία σας. Μπορείτε να ανοίξετε τη Βιβλιοθήκη από τη γραµµή εργαλείων Εκκίνησης, ή µε την εντολή Window, Library (ή πατώντας Ctrl + L). Η Βιβλιοθήκη εµφανίζει το όνοµα κάθε συµβόλου που περιέχει. Μπορείτε να ταξινοµήσετε τη λίστα των συµβόλων κατά όνοµα, ηµεροµηνία τροποποίησης, είδος, κ.λ.π. - µε τον ίδιο τρόπο που θα ταξινοµούσατε τη λίστα αρχείων σ' ένα παράθυρο φακέλου του υπολογιστή σας. Αφού επιλέξετε µία καταχώριση (µε ένα κλικ) εµφανίζεται ένα δείγµα προεπισκόπησης του συγκεκριµένου συµβόλου και µπορείτε να κάνετε αλλαγές σ' αυτό µέσω του µενού Options (στην πάνω δεξιά γωνία του παραθύρου Βιβλιοθήκης), ή µέσω του µενού που εµφανίζεται όταν κάνετε κλικ µε το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε ένα σύµβολο. Επιλογές όπως οι Rename (µετονοµασία), Properties... (ιδιότητες) και Move To Folder... (µετακίνηση σε φάκελο) ανήκουν στη γενική κατηγορία "συντήρησης" της Βιβλιοθήκης. Για να χρησιµοποιήσετε ένα σύµβολο από τη Βιβλιοθήκη στην ταινία σας, σύρετε το απλώς από το παράθυρο της Βιβλιοθήκης πάνω στο Σκηνικό. Τέλος - αλλά µην το δοκιµάσετε ακόµη - µπορείτε να τροποποιήσετε τα περιεχόµενα οποιουδήποτε συµβόλου της Βιβλιοθήκης είτε επιλέγοντας την εντολή Edit από το µενού Options, είτε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο σύµβολο, στο παράθυρο της Βιβλιοθήκης (εάν κάνετε διπλό κλικ στο όνοµα του συµβόλου αλλάζετε απλώς το όνοµα του). Εδώ ολοκληρώνεται η σύντοµη εισαγωγή µας στη Βιβλιοθήκη θα ασχοληθούµε περισσότερο µε τη Βιβλιοθήκη του Flash από το Κεφάλαιο 5 και µετά. Ιδιότητες Ταινίας Στα πρώτα στάδια της δηµιουργίας οποιασδήποτε ταινίας, θα πρέπει να καθορίζετε ορισµένες σηµαντικές ρυθµίσεις. Οι περισσότερες από αυτές περιλαµβάνονται στο παράθυρο διαλόγου Document Properties (ιδιότητες ταινίας), το οποίο µπορείτε να εµφανίζετε µε την εντολή Modify, Document, ή κάνοντας διπλό κλικ στο κάτω άκρο του ιαγράµµατος Ροής Χρόνου (εκεί που βλέπετε το "12.0 fps"). Εµφανίστε το παράθυρο διαλόγου Document Properties (Εικόνα 1.7) για να πειραµατιστείτε µε ορισµένες από τις ρυθµίσεις του. Πρώτα απ' όλα, βεβαιωθείτε ότι η επιλογή Ruler Units (µονάδες του χάρακα) είναι ορισµένη σε Pixels. Τα pixels είναι η στάνταρ µονάδα µέτρησης στον κόσµο των πολυµέσων και στις ιστοσελίδες. Είναι σηµαντικό να ορίσετε τις µονάδες του χάρακα σε Pixels, επειδή η ρύθµιση αυτή επηρεάζει αρκετά άλλα παράθυρα διαλόγου (συµπεριλαµβανοµένης και της παλέτας Info). ίπλα στην επιλογή Background Color βλέπετε ένα κουµπί επιλογής χρώµατος, το οποίο, όταν κάνετε κλικ πάνω του, σας επιτρέπει να αλλάξετε το χρώµα του Σκηνικού. Αυτό δεν είναι τόσο χρήσιµο όσο ίσως πιστεύετε, επειδή όταν δηµοσιεύετε µία ταινία στο Web, µπορείτε να καθορίσετε οποιοδήποτε χρώµα φόντου θέλετε - το χρώµα που επιλέγετε υπερισχύει έναντι αυτής της ρύθµισης. Μπορείτε ελεύθερα να αλλάξετε το χρώµα φόντου ανά πάσα στιγµή. Πιθανώς το γκρι θα είναι ευκολότερο για τα µάτια σας, ή µπορεί να προτιµάτε το µαύρο για την ευκολότερη -12-

13 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ επιλογή των γραφικών σας. Κάντε οτιδήποτε θέλετε - όχι µόνο µπορείτε να αλλάξετε αυτή τη ρύθµιση αργότερα, αλλά θα πρέπει να ξέρετε ότι επηρεάζει το χρώµα του Σκηνικού µόνο για όσο χρόνο επεξεργάζεστε τα αντικείµενα σας εκεί. Εικόνα 1.7 Το παράθυρο διαλόγου Document Properties περιέχει πολλές γενικές ρυθµίσεις τις οποίες θα πρέπει να καθορίζετε στην αρχή κάθε έργου. υο άλλες ρυθµίσεις του παραθύρου διαλόγου Document Properties είναι ιδιαίτερα σηµαντικές και θα πρέπει να τις καθορίζετε στα πρώτα στάδια οποιουδήποτε έργου: οι Frame Rate (ταχύτητα καρέ) και Dimensions (διαστάσεις). Η ρύθµιση Frame Rate καθορίζει την ταχύτητα µε την οποία θα προσπαθήσει το Flash να αναπαράγει την ταινία σας - δηλαδή, πόσα καρέ θα προβάλει ανά δευτερόλεπτο. Είπα "θα προσπαθήσει" επειδή ορισµένοι από τους χρήστες σας µπορεί να µην έχουν υπολογιστή αρκετά γρήγορο για να τηρήσει αυτή την ταχύτητα, περίπτωση στην οποία το Flash δε θα µπορεί να εµφανίσει τόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά λιγότερα. To Flash δεν υπερβαίνει ποτέ την ταχύτητα καρέ που καθορίζετε, αλλά εάν οι συνθήκες δεν το επιτρέπουν, είναι πιθανό να µην καταφέρει να κρατήσει αυτή την ταχύτητα. Οι διαστάσεις είναι σηµαντικές µόνο εφόσον επηρεάζουν την αναλογία (ύψος προς πλάτος) του Σκηνικού σας, όπως αναφέραµε παραπάνω. Θα πρέπει να αποφασίσετε από την αρχή το σχήµα που θα έχει το Σκηνικό σας (δεν µπορεί να είναι στρογγυλό). Θέλετε εµφάνιση ευρείας οθόνης, σε στυλ "σινεµασκόπ"; Θέλετε τετράγωνο Σκηνικό; Θα µπορούσατε να χρησιµοποιήσετε ένα στενόµακρο ορθογώνιο σχήµα για το Σκηνικό σας εάν για παράδειγµα θέλετε να δηµιουργήσετε µία γραµµή εργαλείων για την αριστερή πλευρά µιας ιστοσελίδας. Θα πρέπει να οριστικοποιείτε το στοιχείο αυτό πριν ξεκινήσετε τη δηµιουργία της ταινίας σας, επειδή το σχήµα του Σκηνικού επηρεάζει την τοποθέτηση των γραφικών, ενώ η αλλαγή του σχήµατος του Σκηνικού οποιαδήποτε άλλη στιγµή κατά την εξέλιξη της ταινίας απαιτεί πολλές µετακινήσεις αντικειµένων. Οι άνθρωποι µπερδεύουν συχνά την ταχύτητα προβολής των καρέ µε την αίσθηση της ταχύτητας των αντικειµένων, η οποία είναι κάτι εντελώς διαφορετικό - ένα οπτικό εφέ. Όσοι ασχολούνται µε τη δηµιουργία animations (οι animators) χρησιµοποιούν διάφορα κόλπα για να κάνουν κάτι να δείχνει ότι επιταχύνεται κατά πλάτος της οθόνης, ακόµη και όταν χρησιµοποιούν χαµηλή ταχύτητα καρέ. Για παράδειγµα, εάν δείτε µία εικόνα αυτοκινήτου στην αριστερή πλευρά της οθόνης και ένα κλάσµα του δευτερολέπτου αργότερα βρεθεί στη δεξιά πλευρά της οθόνης, αυτό λέει στο µυαλό σας ότι το αυτοκίνητο κινείται γρήγορα. Ωστόσο, ένα τέτοιο κόλπο απαιτεί µόνο δύο καρέ - µε ταχύτητα καρέ 4 fps, το δεύτερο καρέ εµφανίζεται µόνο ένα τέταρτο του δευτερολέπτου µετά από το πρώτο! Η ταχύτητα καρέ ελέγχει την οπτική ανάλυση. ηλαδή, σε πόσα γραφικά στοιχεία πληροφορίας υποδιαιρείται κάθε δευτερόλεπτο. Τα τέσσερα καρέ ανά δευτερόλεπτο µπορεί να δίνουν την αίσθηση µη-οµαλής κίνησης - συµβαίνουν τέσσερις µεταβολές το δευτερόλεπτο. Ωστόσο, τα 30 fps (η ταχύτητα προβολής των καρέ στην τηλεόραση) είναι τόσο µεγάλη, που είναι απίθανο να µπορέσετε να διακρίνετε τη µεταβολή µεταξύ των µεµονωµένων καρέ (αν και στην πραγµατικότητα αυτό ακριβώς συµβαίνει). Παρεµπιπτόντως, µπορείτε να µετακινήσετε ένα αυτοκίνητο κατά πλάτος της οθόνης στο 1/4 του δευτερολέπτου χρησιµοποιώντας 60 fps - απλά θα χρειαζόσασταν 15 καρέ. Θα ασχοληθούµε αναλυτικά µ' αυτό το θέµα στο Κεφάλαιο 7 και στο Κεφάλαιο 21 του παρόντος βιβλίου. Τύποι Αρχείων Η πιο κοινή χρήση του Flash είναι η δηµιουργία animations µε χαρακτηριστικά "διαλογικότητας, τα οποία δηµοσιεύετε στο Web. Η πληθώρα των τύπων αρχείων που εµπλέκονται στο animation και στα πολυµέσα µπορεί να φοβίσει τον αρχάριο χρήστη. Κατ' ελάχιστον θα πρέπει να γνωρίζετε τους ακόλουθους τρεις τύπους αρχείων: πηγαία αρχεία ταινίας µε επέκταση.fla, εξαγόµενα (τελικά) αρχεία ταινίας µε επέκταση.swf, και HTML αρχεία (µε επεκτάσεις.htm, ή.html). Πηγαία Αρχεία Ταινίας Ο ένας από τους δύο βασικούς τύπους αρχείων στο Flash είναι τα πηγαία αρχεία ταινίας, τα οποία αποθηκεύονται κατά την εξέλιξη ενός έργου σας. Τα αρχεία αυτά χρησιµοποιούν την επέκταση.fla. Μπορείτε να ανοίξετε και να τροποποιήσετε οποιοδήποτε.fla αρχείο, υπό τον όρο ότι έχετε το Flash. Αυτό είναι το πηγαίο αρχείο σας. Έχοντας το πηγαίο αρχείο µπορείτε να παράγετε άλλους τύπους αρχείων, αλλά το αντίστροφο δεν ισχύει - δεν µπορείτε να αναπαράγετε το.fla αρχείο από ένα "τελικό".swf αρχείο ταινίας (εκτός φυσικά κι αν το δηµιουργήσετε από την αρχή). -13-

14 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Εάν µοιράζεστε τα αρχεία σας µε συναδέλφους οι οποίοι θέλουν να έχουν πρόσβαση στο ττηγαίο αρχείο, θα πρέπει να τους δίνετε τα.fla αρχεία των έργων σας. Οποιοσδήποτε χρησιµοποιεί το Flash (σε Mac ή Windows) µπορεί να ανοίξει και να τροποποιήσει το αρχείο που δηµιουργείτε. Ωστόσο, δεν µπορείτε να ενσωµατώνετε τα.fla αρχεία σας σε ιστοσελίδες και να τα δηµοσιεύετε στο Web - είναι απλώς τα αρχεία που αποθηκεύουν το "πηγαίο" υλικό σας. Εξαγόµενα ή Τελικά Αρχεία Ταινίας Αφού ολοκληρώσετε την δηµιουργία του πηγαίου αρχείου και είστε έτοιµοι να δηµοσιεύσετε το δηµιούργηµα σας, εξάγετε το πηγαίο αρχείο σε ένα τελικό αρχείο ταινίας, σε µορφή.swf. To τελικό αρχείο ταινίας αναφέρεται επίσης σαν αρχείο "Flash Player". Ένα.swf αρχείο µπορεί να προβάλλεται στην οθόνη οποιουδήποτε χρήστη χρησιµοποιεί µία εφαρµογή Web browser µε εγκατεστηµένο το πρόσθετο Flash Player. Το ακροατήριο σας δεν µπορεί να κάνει αλλαγές στο.swf αρχείο - µπορεί µόνο να το παρακολουθήσει. Η διαδικασία που απαιτείται για τη δηµιουργία ενός.swf αρχείου είναι απλή. Ανοίγετε ένα πηγαίο (.fla) αρχείο, επιλέγετε την εντολή File, Export, Export Movie... και καθορίζετε το όνοµα και τη θέση του.swf αρχείου. Αν και υπάρχουν αρκετές λεπτοµέρειες στη διαδικασία, το σηµαντικό στοιχείο που πρέπει να κατανοήσετε εδώ είναι ότι η εξαγωγή παράγει πάντα ένα νέο τελικό αρχείο ταινίας (µε επέκταση.swf), αλλά το πηγαίο (.fla) αρχείο παραµένει άθικτο. Η διαδικασία είναι παρόµοια µε την εντολή Save As ή Save a Copy As, η οποία υπάρχει σε πολλές εφαρµογές (Εικόνα 1.8). Οτιδήποτε κι αν κάνετε, καλό θα είναι να κρατάτε πάντα ένα αντίγραφο του πηγαίου (.fla) αρχείου. Ανά πάσα στιγµή µπορείτε να δηµιουργήσετε ένα νέο.swf αρχείο από το πηγαίο αρχείο σας. Εικόνα 1.8 Το παράθυρο διαλόγου Export Movie σας επιτρέπει να καθορίσετε τον τύπο του αρχείου που εξάγετε (κατά πάσα πιθανότητα, ένα.swf αρχείο). HTML Αρχεία στα Οποία Ενσωµατώνεται το.swf Αρχείο Εάν έχετε οποιαδήποτε εµπειρία στη δηµιουργία HTML αρχείων, η βασική διαδικασία ενσωµάτωσης ενός.swf αρχείου σε µία ιστοσελίδα θα πρέπει να σας φανεί απλή. Εάν δεν έχετε εµπειρία στην HTML καλό θα είναι να µάθετε λίγα περισσότερα γι' αυτή τη γλώσσα, αλλά δεν είστε υποχρεωµένοι να το κάνετε. Όταν επισκέπτεστε µία ιστοσελίδα, στην πραγµατικότητα δεν πάτε πουθενά. Αντίθετα, η εφαρµογή Web browser που χρησιµοποιείτε µεταφέρει (download) στον υπολογιστή σας ένα αρχείο κειµένου - συνήθως µε επέκταση.htm ή.html - και το τοποθετεί σε µία προσωρινή θέση στον σκληρό σας δίσκο. Αυτό το HTML αρχείο δεν περιέχει µόνο το κείµενο που βλέπετε στην ιστοσελίδα, αλλά και συγκεκριµένες οδηγίες, συµπεριλαµβανοµένων των οδηγιών για το στυλ και το µέγεθος γραµµατοσειράς. Επιπρόσθετα, το HTML αρχείο περιέχει πληροφορίες για τις εικόνες που -14-

15 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ υποτίθεται ότι εµφανίζονται σε µία ιστοσελίδα - λεπτοµέρειες όπως το όνοµα αρχείου της εικόνας και η θέση αποθήκευσης της. Η ενσωµάτωση ενός.swf αρχείου του Flash σε µία ιστοσελίδα είναι τόσο εύκολη, όσο και η ενσωµάτωση µιας εικόνας. Μπορείτε να συµπεριλάβετε ορισµένες επιπλέον λεπτοµέρειες (επιπρόσθετα µε το όνοµα του.swf αρχείου), όπως π.χ. το χρώµα φόντου, το εάν θέλετε η ταινία να επαναλαµβάνεται διαρκώς (loop) και ορισµένες άλλες ρυθµίσεις, ειδικές για τις ταινίες του Flash. Για να διευκολύνει αυτή τη διαδικασία, το Flash περιλαµβάνει µία λειτουργία µε όνοµα Publish (δηµοσίευση), η οποία σας καθοδηγεί σε όλα τα βήµατα που απαιτούνται για τη δηµιουργία του.swf και του.html αρχείου. Μπορείτε να καθορίσετε όλες τις λεπτοµέρειες της δηµοσίευσης µε τις ρυθµίσεις τα παραθύρου διαλόγου Publish Settings (Εικόνα 1.9). Εικόνα 1.9 Το παράθυρο διαλόγου Publish Settings. -15-

16

17 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 : Σχεδίαση και Εφαρµογή Χρώµατος Σχεδίαση στο Σκηνικό Όπως ίσως θυµάστε από το προηγούµενο κεφάλαιο, οτιδήποτε βλέπει το ακροατήριο παρουσιάζεται στο Σκηνικό. Ορισµένες φορές θα θέλετε ένα γραφικό να ξεκινά τη ζωή του από το Σκηνικό και να εµφανίζεται µέσα σ' αυτό αφού του προσδώσετε κίνηση. Για να σχεδιάσετε κάτι έξω από το Σκηνικό θα πρέπει να έχετε ενεργοποιηµένη την εντολή View, Work Area. Συνιστάται να αφήσετε ενεργοποιηµένη την εντολή αυτή. Θα πρέπει ωστόσο να κατανοήσετε ότι η γκρι περιοχή που θεωρείται "έξω από το Σκηνικό" δεν εµφανίζεται στην τελική έκδοση ταινίας σας. Το Σκηνικό είναι η λευκή ορθογώνια περιοχή µέσα στο παράθυρο του Flash. Τα Εργαλεία Στην προκαθορισµένη διαµόρφωση του Flash, τα εργαλεία σχεδίασης που έχετε στη διάθεσή σας εµφανίζονται στην εργαλειοθήκη, στην αριστερή πλευρά της οθόνης, όπως βλέπετε στην Εικόνα 2.1. Εάν τα εργαλεία δεν είναι ορατά, χρησιµοποιήστε την εντολή Window, Tools για να τα εµφανίσετε. Εικόνα 2.1 Η εργαλειοθήκη του Flash µπορεί να δείχνει απλή, αλλά τα περισσότερα εργαλεία έχουν πρόσθετες επιλογές. Εργαλείο Επιλογής Εργαλείο Τµηµατικής Επιλογής Εργαλείο Γραµµών Εργαλείο Λάσο Εργαλείο Πένας Εργαλείο Κειµένου Εργαλείο Ελλείψεων Εργαλείο Ορθογωνίων Εργαλείο Μολύβι Εργαλείο Πινέλο Εργαλείο Ελεύθερου Μετ/σµού Εργαλείο Μετ/σµού Γεµίσµατος Εργαλείο Μελανοδοχείο Εργαλείο Γεµίσµατος Εργαλείο Σταγονόµετρο Εργαλείο ιαγραφής Εργαλείο Χέρι Εργαλείο Ζουµ Επιλογή Χρώµατος Περιγράµµατος Επιλογή Χρώµατος Γεµίσµατος Προεπιλεγµένα Χρώµατα Εναλλαγή Χρωµάτων Κανένα Χρώµα Περιοχή Επιλογών Αυτή είναι η καταλληλότερη στιγµή για να εξετάσουµε τη χρήση των εργαλείων σχεδίασης. Σ' αυτό το κεφάλαιο θα παρουσιάσουµε όλα τα εργαλεία σχεδίασης, αν και θα αναβάλουµε την εξέταση των προχωρηµένων τεχνικών για το Κεφάλαιο 4. Να έχετε υπόψη ότι, αν και ορισµένα εργαλεία δηµιουργούν πράγµατι γραφικά αντικείµενα (όπως π.χ. τα εργαλεία Μολύβι και Πινέλο), άλλα σας βοηθούν απλώς να τροποποιήσετε ή να εξετάσετε µε διαφορετικό βαθµό λεπτοµέρειας τα γραφικά σας (π.χ. τα εργαλεία Επιλογής και Ζουµ). Σ' αυτό το κεφάλαιο θα µάθετε πώς να δηµιουργείτε και πώς να τροποποιείτε τα γραφικά σας. Τα ηµιουργικά Εργαλεία του Flash Αν και τα εργαλεία ελέγχου απεικόνισης (Χέρι και Ζουµ) είναι χρήσιµα, δεν παράγουν πραγµατικό έργο και δεν αλλάζουν τα περιεχόµενα του αρχείου σας. Για να παράγετε έργο στο Flash, θα πρέπει είτε να δηµιουργήσετε τα δικά σας γραφικά, είτε να προσαρµόσετε υπάρχοντα γραφικά. Θα ξεκινήσουµε µε τις διαδικασίες δηµιουργίας γραφικών έτσι θα µπορέσετε να δηµιουργήσετε κάτι για να το χειριστείτε αργότερα. Πρώτα θα γνωρίσετε κάθε εργαλείο ατοµικά και κατόπιν θα µάθετε πώς να τα χρησιµοποιείτε σε συνδυασµό. Σχεδίαση Γραµµών ύο εργαλεία είναι διαθέσιµα για τη σχεδίαση γραµµών: το εργαλείο Γραµµών (Line tool) και το εργαλείο Μολύβι (Pencil tool). Οι γραµµές µπορούν να έχουν χρώµα, πάχος και στυλ περιγράµ- -17-

18 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης µατος. Αυτό είναι ενδιαφέρον, επειδή ο γεωµετρικός ορισµός µιας γραµµής - η απόσταση µεταξύ δύο σηµείων - δεν κάνει καµία αναφορά σε χρώµα, πάχος ή στυλ. Θεωρήστε τις γραµµές του Flash σαν αντικείµενα τα οποία συµβαίνει να µπορούν να δέχονται χρώµα, πάχος και στυλ περιγράµµατος (π.χ. διακεκοµµένο, διάστικτο, ή συνεχές). Μπορείτε να αλλάζετε οποιεσδήποτε από τις ιδιότητες περιγράµµατος ανά πάσα στιγµή, χωρίς να επηρεάζετε το ίδιο το αντικείµενο της γραµµής. Αυτά µε τη θεωρία περί των γραµµών. Στην ακόλουθη εργασία, θα σχεδιάσετε µερικές γραµµές. Εργασία: Σχεδίαση και Προσαρµογή Γραµµών Σ' αυτή την εργασία θα σχεδιάσετε και θα προσαρµόσετε ορισµένες γραµµές. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήµατα: 1. Ξεκινήστε ένα νέο αρχείο. Επειδή κάθε γραµµή µπορεί να έχει διαφορετικές ιδιότητες περιγράµµατος, καλό θα είναι να τοποθετήσετε την παλέτα Properties σε µία βολική θέση στην οθόνη. Εάν η παλέτα Properties δεν είναι ορατή, επιλέξτε την εντολή Window, Properties για να την εµφανίσετε. 2. Το εργαλείο Γραµµών σχεδιάζει ευθείες γραµµές ή, ακριβέστερα, ευθύγραµµα τµήµατα. Επιλέξτε το εργαλείο Γραµµών. Ο δείκτης (όταν βρίσκεται µέσα στο Σκηνικό) µετατρέπεται σε σταυρόνηµα. Κάντε κλικ και σύρετε για να σχεδιάσετε µία γραµµή. Ίσως παρατηρήσετε έναν σκούρο δακτύλιο ο οποίος εµφανίζεται περιστασιακά καθώς σέρνετε τον δείκτη. Αυτός είναι ο τρόπος που έχει το Flash για να σας βοηθά κατά τη σχεδίαση. Στην περίπτωση των γραµµών θα διαπιστώσετε ότι η σχεδίαση απόλυτα οριζόντιων και κατακόρυφων γραµµών είναι πολύ πιο εύκολη όταν ενεργοποιείτε την λειτουργία "έλξης" µε την εντολή Snap to Objects από το µενού View, Snapping. 3. Εάν ορίσετε πρώτα το πάχος ή το χρώµα περιγράµµατος (στην παλέτα Properties), οι ρυθµίσεις αυτές επηρεάζουν τις επόµενες γραµµές που σχεδιάζετε. Επιλέξτε ένα διαφορετικό χρώµα χρησιµοποιώντας το κουµπί επιλογής χρώµατος της παλέτας Properties. Κατόπιν αλλάξτε το πάχος περιγράµµατος είτε εισάγοντας µία τιµή στο πεδίο Height, είτε κάνοντας κλικ στο κουµπί µε το βέλος και χρησιµοποιώντας τον µηχανισµό κύλισης. Στη συνέχεια σχεδιάστε µία ακόµη γραµµή. 4. Εάν θέλετε να αλλάξετε τις ιδιότητες περιγράµµατος µιας γραµµής την οποία έχετε σχεδιάσει ήδη, κατ' αρχήν ενεργοποιήστε το εργαλείο Επιλογής και κάντε κλικ στη γραµµή. Κατά τη διάρκεια που είναι επιλεγµένη µία γραµµή (ή περισσότερες από µία γραµµές, ή άλλα αντικείµενα), µπορείτε να χρησιµοποιήσετε την παλέτα Properties για να επηρεάσετε τις ιδιότητες της. 5. Επιλέξτε το εργαλείο Μολύβι. Παρατηρήστε κατ' αρχήν ότι το εργαλείο Μολύβι διαθέτει µία επιλογή στην ενότητα Επιλογών (Options), η οποία σχετίζεται µε την κατάσταση λειτουργίας του (Pencil Mode). Κάντε κλικ στο κουµπί που εµφανίζεται στην ενότητα Options για να αλλάξετε την κατάσταση λειτουργίας του µολυβιού, όπως βλέπετε στην Εικόνα Η επιλογή Straighten προσπαθεί να "ισιώσει" αυτά που σχεδιάζετε. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε το γράµµα S. Το πιθανότερο είναι ότι δεν θα καταφέρετε να δηµιουργήσετε τις οµαλές καµπύλες του. Τώρα προσπαθήστε να σχεδιάσετε το γράµµα Ζ. Αυτό πιθανότατα θα δείχνει καλύτερο. Θα µάθετε πώς να αλλάζετε την "ευαισθησία" του εργαλείου παρακάτω σ' αυτό το κεφάλαιο, αλλά η σχεδίαση αυτών των δύο γραµµάτων θα πρέπει να σας έδωσε µία ιδέα για την κατάσταση λειτουργίας Straighten του εργαλείου Μολύβι. 7. Επιλέξτε την κατάσταση Smooth (εξοµάλυνση) και προσπαθήστε να σχεδιάσετε ξανά ένα S και ένα Ζ. Αυτό που συµβαίνει στο S είναι µάλλον καλό, αλλά το Ζ εµφανίζει καµπύλες οι οποίες δε θα έπρεπε να υπάρχουν εκεί. Αυτή η κατάσταση λειτουργίας του εργαλείου Μολύβι αποδεικνύεται βολική εάν διαπιστώσετε ότι οι γραµµές σας έχουν πολλά "ζιγκ-ζαγκ" και χρειάζονται εξοµάλυνση. 8. Τέλος, η κατάσταση λειτουργίας Ink του εργαλείου Μολύβι σχεδιάζει σχεδόν επακριβώς αυτά που σχεδιάζετε εσείς. To Flash προσαρµόζει αυτά που σχεδιάζετε σε µία προσπάθεια να µειώσει το µέγεθος αρχείου. Μία απλή γραµµή απαιτεί λιγότερα δεδοµένα για την περιγραφή της και αυτό έχει σαν αποτέλεσµα µικρότερο αρχείο, το οποίο µπορεί να µεταφέρεται γρηγορότερα µέσω Internet. -18-

19 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εικόνα 2.2 Οι διαθέσιµες καταστάσεις λειτουργίας επηρεάζουν τη συµπεριφορά του εργαλείου Μολύβι. Τέλος, το κουµπί Custom της παλέτας Properties σας παρέχει έναν τρόπο για να δηµιουργείτε δικά σας, εξειδικευµένα στυλ γραµµών. Το παράθυρο διαλόγου που εµφανίζεται σας επιτρέπει να καθορίσετε αρκετά χαρακτηριστικά για τη δηµιουργία ενός εξειδικευµένου στυλ γραµµής Εικόνα 2.3). Αν και η δηµιουργία δικών σας στυλ γραµµής µπορεί να είναι διασκεδαστική, θα πρέπει να ξέρετε ότι τα εξειδικευµένα στυλ γραµµής επαυξάνουν σηµαντικά το µέγεθος αρχείου. Εικόνα 2.3 Το παράθυρο διαλόγου Stroke Style Χρώµα Γεµίσµατος ΣΤΟ Flash µπορούν να υπάρχουν µόνο δύο συστατικά σε οποιοδήποτε σχήµα σχεδιάζετε: περίγραµµα (stroke) και γέµισµα (fill). Ορισµένα σχήµατα αποτελούνται µόνο από γραµµές (όπως αυτά που δηµιουργήσατε παραπάνω) άλλα περιέχουν µόνο γεµίσµατα (όπως θα δείτε σε λίγο) ορισµένα άλλα έχουν και τις δυο ιδιότητες - γέµισµα και περίγραµµα - όπως θα δείτε παρακάτω σ' αυτό το κεφάλαιο. Τα γεµίσµατα και τα περιγράµµατα είναι δυο εντελώς διαφορετικά πράγµατα. Το περίγραµµα είναι ένα µονοδιάστατο χαρακτηριστικό, αν και µπορεί να εφαρµόζεται σε πολλά σχήµατα. Εν αντιθέσει, τα γεµίσµατα ορίζουν ένα δισδιάστατο σχήµα µε αριστερή, δεξιά, πάνω και κάτω πλευρά. Θεωρήστε τα περιγράµµατα σαν γραµµές τις οποίες σχεδιάζετε µ' ένα µολυβί µε πολύ λεπτή µύτη και τα γεµίσµατα σαν κάτι το οποίο παράγεται όταν χρησιµοποιείτε έναν µαρκαδόρο ή ένα κραγιόνι. Αυτό θα αποσαφηνιστεί περισσότερο παρακάτω. Τα δυο εργαλεία που σας επιτρέπουν να δηµιουργείτε γεµίσµατα είναι το εργαλείο Πινέλο (Brush tool) και το εργαλείο Γεµίσµατος (Paint Bucket tool). Στην ακόλουθη εργασία θα πειραµατιστείτε µ' αυτά τα δύο εργαλεία. Εργασία: Σχεδίαση Αντικειµένων µε Γέµισµα Σ' αυτή την εργασία θα εξερευνήσετε τα βασικά αλλά και ορισµένα πιο προχωρηµένα χαρακτη- -19-

20 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης ριστικά των γεµισµάτων. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήµατα: 1. Σε ένα νέο αρχείο χρησιµοποιήστε το εργαλείο Μολυβί για να σχεδιάσετε µερικούς µεγάλους κύκλους. Βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον ένας από τους κύκλους είναι πλήρως κλειστός, ένας είναι σχεδόν κλειστός και ένας είναι εµφανώς ανοικτός, όπως βλέπετε στην Εικόνα 2.4. Εικόνα 2.4 Τρεις κύκλοι σχεδιασµένοι µε το χέρι, στους οποίους θα εφαρµόσουµε γέµισµα. 2. Επιλέξτε το εργαλείο Γεµίσµατος. Παρατηρήστε ότι στην ενότητα Επιλογών (Options) της εργαλειοθήκης εµφανίζονται δυο κουµπιά: τα Gap Size και Lock Fill (Εικόνα 2.5). Για την ώρα θα εξερευνήσουµε µόνο την επιλογή Gap Size. Gap Size Lock Fill Εικόνα 2.5 Το εργαλείο Γεµίσµατος έχει τις επιλογές Gap Size και Lock Fill. 3. Εάν κάνετε κλικ µε το εργαλείο Γεµίσµατος σε µία κενή περιοχή του Σκηνικού, δε θα συµβεί τίποτα. Το εργαλείο Γεµίσµατος γεµίζει µόνο τα κλειστά σχήµατα µε το τρέχον επιλεγµένο χρώµα γεµίσµατος - το χρώµα του δείγµατος που εµφανίζεται δίπλα στο µικρό εικονίδιο κάδου, στην ενότητα Χρωµάτων (Colors) της εργαλειοθήκης. Το εργαλείο Γεµίσµατος µπορεί επίσης να χρησιµοποιηθεί για την αλλαγή ενός υπάρχοντος γεµίσµατος. Αλλάξτε την επιλογή Gap Size σε Close Large Caps (κλείσιµο µεγάλων κενών). Η αλλαγή της τιµής της Gap Size θα σας δώσει τη δυνατότητα να γεµίσετε όλους τους κύκλους σας - ακόµη κι αν δεν είναι ολοκληρωτικά κλειστοί. 4. Επιλέξτε το εργαλείο Πινέλο και σχεδιάστε µία πρόχειρη γραµµή - µία πινελιά. Επειδή έχετε χρησιµοποιήσει το εργαλείο Πινέλο, το αντικείµενο που δηµιουργήσατε είναι στην πραγµατικότητα ένα κλειστό αντικείµενο µε γέµισµα, σε πείσµα του γεγονότος ότι δείχνει σαν γραµµή. -20-

21 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 5. Τώρα επιλέξτε ένα νέο χρώµα γεµίσµατος πατώντας και κρατώντας πατηµένο τον δείκτη του ποντικιού στο δείγµα επιλογής χρώµατος γεµίσµατος, στην ενότητα Χρωµάτων (Colors) της εργαλειοθήκης. Κατόπιν επιλέξτε το εργαλείο Γεµίσµατος και γεµίστε το σχήµα που µόλις σχεδιάσατε µε το εργαλείο Πινέλο. Όπως βλέπετε, το εργαλείο Γεµίσµατος όχι µόνο µπορεί να αλλάξει τα χρώµατα των κύκλων που έχετε ήδη χρωµατίσει, αλλά µπορεί επίσης να αλλάζει το χρώµα γεµίσµατος των αντικειµένων που δηµιουργείτε µε το εργαλείο Πινέλο. 6. Εξετάστε τις επιλογές που εµφανίζονται στην ενότητα Επιλογών (Options) για το εργαλείο Πινέλο. Οι δύο αναδιπλούµενες λίστες που δείχνουν όµοιες είναι στην πραγµατικότητα αρκετά διαφορετικές. Η πρώτη (Brush Size) ελέγχει το µέγεθος της µύτης του πινέλου. Η δεύτερη (Brush Shape) ελέγχει το σχήµα της µύτης του πινέλου. Για παράδειγµα, µπορείτε να επιτύχετε εµφάνιση "καλλιγραφίας" χρησιµοποιώντας ένα πινέλο του οποίου η µύτη έχει κλίση, όπως βλέπετε στην Εικόνα 2.6. Η επιλογή Lock Fill θα εξεταστεί στο Κεφάλαιο 4 η επιλογή Brush Mode (κατάσταση λειτουργίας του εργαλείου Πινέλο) είναι πολύ ενδιαφέρουσα και θα την παρουσιάσουµε αναλυτικά στο επόµενο βήµα. Εικόνα 2.6 Η επιλογή Brush Shape επηρεάζει το στυλ των πινέλων που δηµιουργείτε. 7. Μπορείτε να δοκιµάσετε µία από τις διαθέσιµες καταστάσεις λειτουργίας του Πινέλου. Επιλέξτε την κατάσταση Paint Inside (εφαρµογή χρώµατος στο εσωτερικό) για να πειραµατιστείτε µ' αυτή. Χρησιµοποιήστε τους κλειστούς κύκλους που σχεδιάσατε παραπάνω, ή σχεδιάστε µερικούς ακόµη µε το εργαλείο Μολύβι. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλεγµένο το εργαλείο Πινέλο (παρατηρήστε ότι η κατάσταση λειτουργίας του εργαλείου παραµένει όπως την είχατε καθορίσει την τελευταία φορά) κατόπιν κάντε κλικ για να βάψετε µε το πινέλο µέσα σε έναν από τους κύκλους. Προσπαθήστε να εφαρµόσετε χρώµα έξω από τις γραµµές. Εάν ξεκινήσατε την εφαρµογή του χρώµατος µέσα στον κύκλο, η κατάσταση Inside απαγορεύει τη διαρροή του χρώµατος έξω από το σχήµα σας! Με ενεργοποιηµένη την κατάσταση λειτουργίας Paint Inside, εάν κάνετε κλικ έξω από το σχήµα δε συµβαίνει τίποτα. Ένα άλλο πράγµα το οποίο θα παρατηρήσετε είναι ότι ορισµένες φορές η ίδια εργασία µπορεί να επιτευχθεί µε διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγµα, ξέρετε ότι υπάρχει η εντολή Zoom στο µενού View, το εργαλείο Ζουµ και η αναδιπλούµενη λίστα µε τους συντελεστές µεγέθυνσης/σµίκρυνσης στην πάνω δεξιά γωνία του Σκηνικού. Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον χρώµα γεµίσµατος χρησιµοποιώντας το κουµπί επιλογής χρώµατος στην εργαλειοθήκη, την παλέτα Properties, την παλέτα Color Mixer, και αρκετούς άλλους µηχανισµούς. Το γεγονός ότι µπορείτε να εκτελέσετε την ίδια εργασία µε διαφορετικές µεθόδους σηµαίνει ότι µπορείτε να βρείτε ένα στυλ εργασίας το οποίο θα είναι άνετο για εσάς. Σχεδίαση και Τροποποίηση Σχηµάτων µε Γραµµές και Γεµίσµατα Όταν χρησιµοποιείτε τα εργαλεία Ελλείψεων (Oval) ή Ορθογωνίων (Rectangle), δηµιουργείτε σχήµατα τα οποία φέρουν περίγραµµα και γέµισµα. Τα σχήµατα αυτά δηµιουργούνται µε το τρέχον χρώµα γεµίσµατος και τις ρυθµίσεις περιγράµµατος που έχετε καθορίσει στην παλέτα Properties. Μπορείτε να σχεδιάσετε µία έλλειψη ή ένα ορθογώνιο χωρίς γέµισµα, αλλάζοντας το τρέχον χρώµα γεµίσµατος σε "τίποτα" (το µικρό πλαίσιο µε την κόκκινη γραµµή, όπως βλέπετε στην Εικόνα 2.7). Παρόµοια, µπορείτε να δηµιουργείτε σχήµατα χωρίς περίγραµµα αλλάζοντας το χρώµα περιγράµµατος σε "τίποτα". ΣΤΟ σηµείο αυτό θα πρέπει να κατανοήσετε ότι µπορείτε να ελέγξετε τόσο το γέµισµα, όσο και το περίγραµµα, αλλά απενεργοποιώντας και τα δύο αυτά συστατικά ταυτόχρονα δε θα µπορείτε να βλέπετε τα αντικείµενα που σχεδιάζετε. Η λειτουργία των εργαλείων Ελλείψεων και Ορθογωνίων είναι µάλλον αυτονόητη. Η µόνη αξιοσηµείωτη επιλογή του εργαλείου Ορθογωνίων είναι η Round Rectangle Radius (ακτίνα για ορθογώνια µε στρογγυλεµένες γωνίες). -21-

22 ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Εικόνα 2.7 Όταν χρησιµοποιείτε τα εργαλεία Ελλείψεων ή Ορθογωνίων µπορείτε να δηµιουργείτε αντικείµενα χωρίς γέµισµα, επιλέγοντας το πλαίσιο µε την κόκκινη γραµµή. Η δηµιουργία ελλείψεων και ορθογωνίων είναι πολύ εύκολη υπόθεση. Η ακόλουθη εργασία θα σας παρουσιάσει ορισµένους τρόπους µε τους οποίους µπορείτε να δηµιουργείτε και να τροποποιείτε αυτά τα σχήµατα. Εργασία: Σχεδίαση και Τροποποίηση Σχηµάτων Η εργασία αυτή συνδυάζει τις γνώσεις που αποκτήσατε µέχρι τώρα για τα γεµίσµατα και τα διάφορα σχήµατα και σας παρουσιάζει ορισµένες επιπλέον τεχνικές. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήµατα: 1. Ορίστε το πάχος περιγράµµατος σε σχετικά µεγάλη τιµή - π.χ. 5, ή ακόµη περισσότερο. 2. Επιλέξτε ένα χρώµα (οποιοδήποτε) τόσο για το γέµισµα, όσο και για το περίγραµµα. 3. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Ελλείψεων για να σχεδιάσετε έναν κύκλο. Ένας κύκλος δεν είναι παρά µία έλλειψη της οποίας οι δύο άξονες είναι ίσοι. Για να σχεδιάσετε έναν κύκλο, κρατήστε πατηµένο το πλήκτρο Shift καθώς σέρνετε τον δείκτη του εργαλείου Ελλείψεων. 4. Αλλάξτε το χρώµα γεµίσµατος και σχεδιάστε ένα τετράγωνο (κρατήστε πατηµένο το πλήκτρο Shift καθώς σχεδιάζετε µε το εργαλείο Ορθογωνίων για να δηµιουργήσετε ένα τετράγωνο). 5. Για να αλλάξετε το χρώµα γεµίσµατος του κύκλου επιλέξτε το εργαλείο Γεµίσµατος και κάντε κλικ µέσα στον κύκλο που σχεδιάσατε παραπάνω. Το τρέχον χρώµα γεµίσµατος εφαρµόζεται στο εσωτερικό του κύκλου. Η λειτουργία του εργαλείου Γεµίσµατος είναι απλή - είτε δηµιουργεί, είτε αλλάζει ένα γέµισµα. 6. Θα εξετάσουµε τώρα ένα άλλο εργαλείο - το εργαλείο Περιγραµµάτων (Ink Bottle tool). Επιλέξτε το εργαλείο Περιγραµµάτων και κατόπιν επιλέξτε ένα διαφορετικό χρώµα περιγράµµατος. Κάντε κλικ στον κύκλο που έχετε σχεδιάσει. Όπως βλέπετε, το χρώµα περιγράµµατος του κύκλου αλλάζει. Και το καλύτερο είναι ότι επειδή το εργαλείο Περιγραµµάτων επηρεάζει µόνο περιγράµµατα, δε χρειάζεται να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί όταν κάνετε κλικ µ' αυτό το εργαλείο. Συνήθως θα µπορείτε να κάνετε κλικ οπουδήποτε στην επιφάνεια ενός σχήµατος για να αλλάξετε το χρώµα περιγράµµατος του. 7. Το εργαλείο Περιγραµµάτων δεν αλλάζει µόνο το χρώµα περιγράµµατος. Από την παλέτα Properties επιλέξτε διαφορετικό πάχος περιγράµµατος (π.χ. 10). Και ενώ βρίσκεστε εκεί, επιλέξτε επίσης ένα διαφορετικό στυλ γραµµής. Τώρα κάντε κλικ ξανά στον κύκλο µε το εργαλείο Περιγραµµάτων. Όπως βλέπετε, αυτή τη φορά επηρεάζονται όλες οι -22-

23 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ιδιότητες του περιγράµµατος του κύκλου. 8. Όπως το εργαλείο Γεµίσµατος µπορεί να δηµιουργεί ένα γέµισµα, το εργαλείο Περιγραµµάτων µπορεί να δηµιουργήσει ένα περίγραµµα σε ένα αντικείµενο που δεν έχει. Χρησιµοποιήστε το εργαλείο Πινέλο για να τραβήξετε στα γρήγορα µία πινελιά. Τώρα, επιλέξτε το εργαλείο Περιγραµµάτων και κάντε κλικ στην επιφάνεια της πινελιάς σας. Όπως βλέπετε, η πινελιά σας αποκτά περίγραµµα. Η εργασία αυτή σας έδειξε ότι υπάρχουν δύο θεµελιώδη συστατικά σε όλα τα σχήµατα που δηµιουργείτε - το περίγραµµα (stroke) και το γέµισµα (fill). Για κάθε συστατικό, το Flash διαθέτει µία διαφορετική οµάδα εργαλείων. Τα εργαλεία Ελλείψεων και Ορθογωνίων δηµιουργούν σχήµατα τα οποία έχουν περίγραµµα και γέµισµα. Για να δηµιουργήσετε ένα νέο γέµισµα, ή για να επηρεάσετε κάτι το οποίο υπάρχει ήδη στην οθόνη, θα χρησιµοποιείτε τα εργαλεία Πινέλο ή Γεµίσµατος. Όσον αφορά στις γραµµές, µπορείτε να τις δηµιουργείτε µε το εργαλείο Μολύβι ή µε το εργαλείο Γραµµών και να αλλάζετε τα χαρακτηριστικά τους µε το εργαλείο Περιγραµµάτων. Το εργαλείο Πένας (Pen tool) χρησιµοποιείται κυρίως για τη σχεδίαση γραµµών, αλλά οποτεδήποτε το χρησιµοποιείτε για να σχεδιάσετε ένα κλειστό σχήµα, το σχήµα αυτό λαµβάνει αυτόµατα το τρέχον χρώµα γεµίσµατος. Παρακάτω σ' αυτό το κεφάλαιο θα µάθετε πώς να τροποποιείτε τα σχήµατα που σχεδιάζετε (συµπεριλαµβανοµένης της διαγραφής του γεµίσµατος τους). Κάνοντας απλώς κλικ µε το εργαλείο Πένας, µπορείτε να προσθέσετε σηµεία σχηµατισµού γωνίας σε ευθύγραµµα τµήµατα. Το εργαλείο Πένας µπορεί επίσης να σχεδιάζει καµπύλες. Αντί να κάνετε ένα κλικ για να δηµιουργήσετε ένα σηµείο, κάνετε κλικ και σέρνετε µε το εργαλείο για να σχηµατίσετε µία καµπύλη. Η κατεύθυνση προς την οποία σέρνετε καθορίζει τη µορφή της καµπύλης σας (ουσιαστικά ορίζει την εφαπτοµένη της). Η απόσταση κατά την οποία σέρνετε καθορίζει τον βαθµό καµπυλότητας. ηµιουργία Κειµένου Στη συνέχεια θα ασχοληθούµε µε ένα γραφικό στοιχείο το οποίο δεν εµπλέκει ούτε γέµισµα, ούτε περίγραµµα. Συγκεκριµένα, σ' αυτή την ενότητα θα εξερευνήσουµε το θέµα της δηµιουργίας κειµένου. Για να δηµιουργήσετε κείµενο, επιλέγετε απλώς το εργαλείο Κειµένου, κάνετε κλικ και ξεκινάτε την πληκτρολόγηση. Μπορείτε να αλλάξετε τη γραµµατοσειρά (font), το χρώµα (color) και το στυλ (style) του κειµένου, αφού το δηµιουργήσετε. Είναι λογικό να µορφοποιείτε το κείµενο σας αφού το πληκτρολογήσετε, επειδή µόνο έτσι θα µπορείτε να κρίνετε την εµφάνιση του. Η δηµιουργία κειµένου στο Flash δεν ήταν ποτέ πιο εύκολη, αν και το πρόγραµµα σας παρέχει πολλές προχωρηµένες δυνατότητες σ' αυτό τον τοµέα. Η ακόλουθη εργασία θα σας παρουσιάσει ορισµένες τεχνικές για το κείµενο. Εργασία: ηµιουργία και Μορφοποίηση Κειµένου Σ' αυτή την εργασία θα ασχοληθείτε µε τη δηµιουργία και χρήση κειµένου στο Flash. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήµατα: 1. Επιλέξτε το εργαλείο Κειµένου (Text tool). Κάντε κλικ στο Σκηνικό και πληκτρολογήστε τη λέξη Hello. 2. Η µέθοδος "κλικ και πληκτρολόγηση" σας επιτρέπει να δηµιουργήσετε κείµενο µε οποιοδήποτε πλάτος θέλετε. Ο κύκλος που εµφανίζεται στην πάνω δεξιά γωνία του πλαισίου κειµένου υποδεικνύει ότι το δεξιό περιθώριο του κειµένου θα προσαρµόζεται αυτόµατα (Εικόνα 2.8). Εάν κάνετε κλικ και σύρετε τον κύκλο (για να αλλάξετε µόνοι σας το πλάτος του κειµένου) αυτός µετατρέπεται σε ένα τετράγωνο το οποίο υποδεικνύει ότι τα περιθώρια της συγκεκριµένης ενότητας κειµένου είναι πλέον σταθερά. Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στον τετράγωνο µηχανισµό για να επανέλθετε σε αυτόµατη προσαρµογή των περιθωρίων. Εικόνα 2.8 Η δηµιουργία κειµένου είναι Λαβή περιθωρίου εύκολη υπόθεση. Ο µικρός κύκλος χρησιµοποιείται για τον καθορισµό των περιθωρίων. 3. Αφού δηµιουργήσετε µία ενότητα κείµενου, µπορείτε να αλλάξετε τα περιθώρια της. (Βεβαιωθείτε ότι ο ενδείκτης σχήµατος Ι που αναβοσβήνει βρίσκεται µέσα στην ενότητα κειµένου - εάν δεν είναι, κάντε κλικ µέσα στο κείµενο για να τον τοποθετήσετε εκεί). Κάντε κλικ στον µικρό κύκλο στην πάνω δεξιά γωνία της ενότητας κειµένου για να µικρύνετε ή να µεγαλώσετε το πλάτος της. Ο κύκλος αλλάζει σε τετράγωνο, το οποίο υποδεικνύει ότι από εδώ και στο εξής το κείµενο που θα επικολλήσετε ή θα πληκτρολογήσετε µέσα στην ίδια ενότητα κειµένου θα αναδιπλώνεται σε επόµενη γραµµή µόλις φτάσει στο τρέχον δεξιό περιθώριο. Πληκτρολογήστε µερικές γραµµές κειµένου. Όπως βλέπετε, το κείµενο αναδιπλώνεται σε επόµενη γραµµή, αν και εσείς δε χρησιµοποιήσατε το πλήκτρο Enter. -23-

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) 3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 ENOTHTA 4 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7 1 Microsoft Excel 2010... 9 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 27 4 Συμβουλές για

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΕΓΓΡΑΦΩΝ Πληροφορίες για την εφαρµογή της µορφοποίησης Μπορείτε εύκολα να εφαρµόσετε µορφοποίηση για να δώσετε στα έγγραφά σας µια συνεπή εµφάνιση.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής GeoGebra4 Τετράδιο εργασίας 1 ο Ζωγραφική έναντι Κατασκευής Επίσημη μετάφραση των οδηγιών για τη χρήση του λογισμικού GeoGebra που αναπτύχθηκαν από το Πανεπιστήμιο του Limerick της Ιρλανδίας, κατόπιν αδείας

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Γραφήµατα Πληροφορίες για τα γραφήµατα T α γραφήµατα προσελκύουν την προσοχή και διευκολύνουν την προβολή συγκρίσεων, τάσεων σε δεδοµένα. Για παράδειγµα, αντί

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

1. O FrontPage Explorer

1. O FrontPage Explorer 1. O FrontPage Explorer Στο παρελθόν, ο δηµιουργός µιας θέσης Ιστού έπρεπε να παρακολουθεί µόνος του τον τρόπο σύνδεσης των σελίδων του. Με το FrontPage Explorer µπορείτε να δηµιουργείτε ιστούς και να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2007...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 15 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 18 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 20 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 Πίνακας Περιεχομένων: 1. Σύνδεση με την συσκευή 3 1.1 Σύνδεση μέσω Wi-Fi Direct.... 3 1.2 Ενσύρματη σύνδεση (LAN) 3 1.3 Ασύρματη σύνδεση (WiFi).

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ TEXNOΛΟΓΙΚΟ EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Σημειώσεις Εργαστηρίου για το Δρ. Ευάγγελος Φιλιππίδης ΣΕΡΡΕΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Σκοπός Στην δραστηριότητα αυτή θα γνωρίσετε πώς να περικόπτετε μια εικόνα Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της ενότητας/δραστηριότητας θα είστε σε θέση να: να τροποποιείτε μια

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...26 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων ιαχείριση Αρχείων Η διαχείριση αρχείων είναι πολύ σηµαντική για την οργάνωση των αρχείων σας σε φακέλους και την αποθήκευση των αρχείων που συσχετίζονται µεταξύ τους στον ίδιο φάκελο. Αν έχετε πολλά αρχεία,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra Λογισµικό Geogebra 1 Τι είναι το πρόγραµµα Geogebra; Το πρόγραµµα GeoGebra, είναι ένα δυναµικό µαθηµατικό λογισµικό που συνδυάζει Γεωµετρία, Άλγεβρα και λογισµό. Αναπτύσσεται από τον Markus Hohenwarter

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44 Κεφάλαιο 3: Σχεδίαση γραφικών...78 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση εικόνων...111 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft OneNote 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα