ΣΕΝΑΡΙΑ. Η Πρώτη Αναγνώριση

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΣΕΝΑΡΙΑ. Η Πρώτη Αναγνώριση"

Transcript

1 Οι αποκαλούμενοι Ήρωες που λεηλάτησαν τη χαμένη πόλη Dragon s Gate δεν γνώριζαν ότι με τις πράξεις τους έφεραν το τέλος του κόσμου. Νομίζοντας ότι η αναφορά του ονόματος στην πύλη ήταν μεταφορική, έμειναν έκπληκτοι όταν βρήκαν μια πραγματική μαγική πύλη κάτω από τη χαμένη πόλη. Οι Ήρωες ήταν αρκετά αφελείς, ώστε να ανοίξουν την πύλη, η οποία τους σκότωσε ακαριαία. Όλο το Magestone, η πιο συμπυκνωμένη μαγική ουσία που υπάρχει, έσκασε, προκαλώντας εκατομμύρια απώλειες και αρκετές ισχυρές δυνάμεις να χάσουν τη δύναμή τους. Το Ράγισμα, όπως έγινε γνωστό πριν από 32 χρόνια. Από τότε, πολλές από τις φατρίες κατάφεραν να ανακτήσουν τη χαμένη τους δύναμη. Η κάποτε τρομερή Αυτοκρατορία Atlantean μάχεται να ενώσει και πάλι το βασίλειό της, υπό την απειλή μιας επιδρομής των Ηγεμόνων των Ορκ. Των Όρκ, τα οποία αν και ευχαριστημένα με τις επιδρομές που έκαναν στα προάστια, ακούγοντας πια τις φήμες για νέα πανίσχυρα πλάσματα, ίσως και υπό τον έλεγχο των Atlanteans, φοβούνται ότι τα χρονικά τους περιθώρια στενεύουν επικίνδυνα. Οχυρά πέφτουν από τις ορδές του στρατού των Ηγεμόνων, και κυκλοφορούν φήμες ότι ο Αυτοκράτορας, φοβάται μια επίθεση στις ισχυρότερες πόλεις, αυξάνοντας την άμυνά τους, και ζητώντας βοήθεια από παλιούς και νέους συμμάχους. Σε κάποιους ξεχασμένους τάφους κάτω από την Αυτοκρατορία, η χρυσαλλίδες των Draconum, βρίσκονται στα τελευταία στάδια της επώασής τους. Τα Draconum που θα ξεπηδήσουν από αρχαία αυτά εκκολαπτήρια είναι ένα ολοκληρωτικά νέο είδος, διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο έχει ποτέ εμφανιστεί. Οι χαμένοι από καιρό, αυτοί εισβολείς, έχουν προγραμματίσει το ξύπνημά τους, ώστε να συμπέσει με την προφητεία, σύμφωνα με την οποία ένας ηγέτης του είδους τους θα εγερθεί στην ώρα του. Μέχρι η δύναμη αυτή να γίνει γνωστή, καταστρέφουν, κατακτούν και συλλέγουν δύναμη για το είδος τους. Καθώς η χώρα υποφέρει από τις επιθέσεις των Ορκ και τα Draconum έχουν αρχίσει να βγαίνουν από τα υπόγεια εκκολαπτήριά τους, μια τρίτη δύναμη μπαίνει στο παιχνίδι. Οι χωρικοί τους αποκαλούν Μάγους Ιππότες (Mage Knights), καθώς είναι εξοικειωμένοι τόσο με τη μαγεία όσο και με το σπαθί. Κανείς δεν γνωρίζει ποιος, ή γιατί τους έστειλε. Κάποιοι τους υποδέχονται σαν Ήρωες και απελευθερωτές και αδημονούν να συμμετάσχουν στον στρατό τους, καθώς πιστεύουν ότι μπορούν να φέρουν την πραγματική ισορροπία. Οι περισσότεροι, ωστόσο, τους φοβούνται, και κλείνουν τις πύλες των πόλεών τους, φοβούμενοι τους περίεργους αυτούς Ιππότες, οι οποίοι διατηρούν μυστικά τα κίνητρά τους. Μέσα σε λίγες μόνο μέρες, αρκετοί Mage Knights έχουν καθαρίσει τις υπαίθρους, πράγμα που θα χρειαζόταν μήνες για να κάνει ολόκληρος στρατός. Η μόνη πληροφορία σχετικά με τα κίνητρά τους, είναι ότι οδεύουν ολοταχώς προς την πρωτεύουσα. Σήμερα, θα φτάσουν στα τείχη της Έχετε το ρόλο ενός Mage Knight, ο οποίος έχει σταλεί για να εισβάλει στην Αυτοκρατορία των Atlantean, κατ εντολή του Συμβουλίου του Κενού. Σε ένα μακρινό παρελθόν, έχετε ανταλλάξει την ανεξαρτησία σα για δυνάμεις πανίσχυρες όσο και των θεών. Σε αντάλλαγμα, το Συμβούλιο απαιτεί πίστη, και έχει φτάσει η στιγμή να εκτελέσετε την αποστολή που σας έχει αναθέσει, χωρίς να χρειάζεται να μάθετε για τις προθέσεις του. Η επιβράβευση για την συνεχή σας υπακοή θα είναι φήμη, δύναμη, γνώση και πλούτη. Οτιδήποτε αντιμετωπίσετε στην αποστολή σας, θα είναι δικό σας, και μπορείτε να δουλέψετε μαζί, ή κατά των άλλων Mage Knights, αρκεί να εκτελέσετε τις εντολές του Συμβουλίου. Ίσως κάποια μέρα να μετανιώσετε για την απόφασή σας να μπείτε στις τάξεις του Κενού, αλλά αυτή τη στιγμή στον ορίζοντα αχνοφαίνεται η σιλουέτα μιας πόλης. Σκοπός του εγχειριδίου αυτού είναι να εξηγήσει το παιχνίδι με τον πιο απλό τρόπο. Οι κανόνες παρουσιάζονται στη σειρά με την οποία θα χρειαστούν στο παιχνίδι, και συνοδεύονται από εικόνες και σχεδιαγράμματα. Καθώς διαβάζετε το εγχειρίδιο αυτό, θα μπορείτε να φανταστείτε πως παίζεται το παιχνίδι, ή αν προτιμάτε, μπορείτε να παίζετε όσο διαβάζετε. Επιπλέον, υπάρχει και ένα Εγχειρίδιο Κανόνων. Περιέχει όλους τους κανόνες του παιχνιδιού, σε συστηματική σειρά. Αντίθετα με τους Γενικούς Κανόνες αυτούς, δεν περιέχει εικόνες, ούτε παραδείγματα. Το Εγχειρίδιο Κανόνων προϋποθέτει ότι έχετε ήδη διαβάσει τους Βασικούς Κανόνες, και έχετε κατανοήσει όλους τους μηχανισμούς. Υπάρχει σαν επισκόπηση κάποιων κανόνων και για την επεξήγηση ασαφειών. ΣΕΝΑΡΙΑ Κάθε παρτίδα Mage Knight παίζεται σύμφωνα με ένα από τα σενάρια που θα βρείτε στο τέλος του Εγχειριδίου Κανόνων. Μην τα φαντάζεστε σαν κείμενα με αυστηρή πορεία ενεργειών, αφού θέτουν μόνο τις βασικές παραμέτρους και τους στόχους του παιχνιδιού. Κάθε παρτίδα, είναι έτσι, μοναδική, με έναν τυχαία κατασκευασμένο χάρτη, διαφορετικές κάρτες διαθέσιμες και διαφορετικούς εχθρούς για να αντιμετωπίσετε. Μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικά σενάρια, ή να παίξετε αυτό που ταιριάζει στις προτιμήσεις σας. Η Πρώτη Αναγνώριση Ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις σας, το πρώτο σενάριο που θα πρέπει να παίξετε (και επίσης το πρώτο σενάριο όταν παίζετε με νέους παίκτες) είναι η «Πρώτη Αναγνώριση». Το σενάριο αυτό προορίζεται για την εισαγωγή νέων παικτών στο παιχνίδι, με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο. Είναι συντομότερο, οπότε δεν θα διαρκέσει πολύ αν παίζετε σιγά σιγά για αρχή και παρουσιάζει τα στοιχεία και τους κανόνες του παιχνιδιού στην πιο φυσιολογική σειρά. Αν προσπαθήσετε να εξηγείστε όλους τους κανόνες και να παίξετε ένα πλήρες σενάριο από την αρχή, οι νέοι παίκτες μπορεί να καταβληθούν από τις πληροφορίες, και το παιχνίδι ενός πλήρους σεναρίου μπορεί να πάρει ώρες για να ολοκληρωθεί, ακόμη και με έμπειρους παίκτες. «Η Πρώτη Αναγνώριση» είναι η πρώτη σας αποστολή σαν Mage Knight. Έχετε πάρει διαταγές να ταξιδέψετε σε μια άγνωστη περιοχή του βασιλείου της Atlantean, να τη χαρτογραφήσετε και να εντοπίσετε την πρωτεύουσά της. Αυτό είναι ότι ζητάει για την ώρα το Συμβούλιο του Κενού από εσάς. Οι θησαυροί, η γνώση ή η Δόξα που θα κερδίσετε κατά την αποστολή σας είναι δικά σας. Το πρώτο σενάριο είναι σχεδιασμένο για δύο με τέσσερις παίκτες, αλλά αν θέλετε μπορείτε να παίξετε και ατομικά. Δείτε τα στοιχεία του «Ατομικού Παιχνιδιού» στο Εγχειρίδιο Σεναρίων του Εγχειριδίου Κανόνων. Ο σκοπός σας στο σενάριο αυτό δεν είναι ανταγωνιστικός, και η αποστολή σας θεωρείται επιτυχημένη αν ένας τουλάχιστον από τους παίκτες εντοπίσει την πόλη. Ωστόσο, μην πιστεύετε στη συνεργατική προσπάθεια, αφού οι Mage Knights είναι πολύ ατομιστές, ανταγωνιστικοί και από τη φύση τους καχύποπτοι με τους άλλους (όπως κάθε ένας με τόση δύναμη θα έπρεπε να είναι). Κάθε ένας εξερευνεί τη δική του περιοχή, προσπαθώντας να κερδίσει την περισσότερη Δόξα και πλούτο. Σημείωση: Στους Κανόνες αυτούς, για λόγους απλότητας, θα αναφέρουμε τον παίκτη όσο και στον Ήρωα του σαν «αυτός».

2 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Αρχικά, πρέπει κάποιος να διαβάσει τους Βασικούς Κανόνες. Ας υποθέσουμε εσείς. Μόλις τελειώσετε με τους κανόνες αυτούς, μπορείτε (αλλά δεν είναι υποχρεωτικό) να διαβάσετε την Περίληψη Κανόνων, ώστε να σιγουρευτείτε ότι έχετε κατανοήσει τα πάντα καλά και έχετε την «γενική ιδέα» του παιχνιδιού. Στους κανόνες αυτούς, κάποιες περιπτώσεις που δεν θα συμβούν (ή θα συμβούν σπάνια) στο πρώτο σας παιχνίδι, δεν εξηγούνται. Είτε έχετε διαβάσει την Περίληψη των Κανόνων ή όχι, μπορείτε να εισάγετε και άλλους παίκτες στο παιχνίδι, και να παίξετε το σενάριο της «Πρώτης Αναγέννησης» μαζί τους, εξηγώντας τους κανόνες στην πορεία. Καλό θα ήταν να ακολουθήσετε την εξής πορεία: Πείτε στους παίκτες μια σύντομη ιστορία και τους στόχους του σεναρίου, όπως εξηγήθηκαν παραπάνω στο κεφάλαιο αυτό. Εξηγήστε σε κάθε παίκτη πως εναλλάσσεται το παιχνίδι στους Γύρους Μέρας και Νύχτας, με τον κάθε Γύρο να αποτελείται από πολλές σειρές των παικτών, όπως εξηγείται στο Κεφάλαιο ΙΙ Επισκόπηση. Δείξτε και επεξηγείστε εν συντομία τα περιεχόμενα που περιγράφονται στο Κεφάλαιο ΙΙΙ Περιεχόμενα του Παιχνιδιού. Βοηθήστε τους παίκτες να στήσουν την περιοχή τους. Εξηγείστε με λεπτομέρεια την πορεία ενός γύρου, όπως περιγράφεται στο Κεφάλαιο IV Πρώτος Γύρος του Παιχνιδιού. Εξηγείστε τις λεπτομέρειες της σειράς ενός παίκτη, όπως περιγράφεται στο Κεφάλαιο V Σειρά ενός Παίκτη. Στο κεφάλαιο αυτό, επεξηγούνται όλοι οι βασικοί μηχανισμοί. Χρησιμοποιήστε την αρχική τράπουλα ενός παίκτη για να δώσετε παραδείγματα, παρόμοια με αυτά των Κανόνων. Εξηγείστε τα πλακίδια του χάρτη και πως αυτά τοποθετούνται. Δείξτε τα κόστη μετακίνησης για τα διαφορετικά εδάφη και εξηγείστε τις εμφανείς τοποθεσίες πάνω στο αποκαλυμμένο κομμάτι του χάρτη (μαζί με τις κάρτες περιγραφής). Τώρα, ξεκινήστε το παιχνίδι! Δεν χρειάζεται να εξηγήσετε τους υπόλοιπους κανόνες, απλώς ακολουθήστε το Κεφάλαιο VI Ας Ξεκινήσουμε. Όταν κάτι ιδιαίτερο συμβεί στο παιχνίδι, ανατρέξτε στο κατάλληλο κομμάτι των κανόνων για επεξήγηση (Κεφάλαιο VII Αποκάλυψη Νέων Πλακιδίων ή Κεφάλαιο VIII Άλλα Σημαντικά Γεγονότα). Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού (κάποια στιγμή κατά τον δεύτερο Γύρο καλύτερα), θα πρέπει να εξηγήσετε το τελικό σκοράρισμα (Κεφάλαιο IX Τέλος του Παιχνιδιού). Ακολουθήστε το κεφάλαιο αυτό όταν τελειώσει το παιχνίδι. Αφού τελειώσετε το πρώτο σας σενάριο, είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στο πλήρες παιχνίδι, όπως αυτό περιγράφεται στο Κεφάλαιο X Επόμενα Παιχνίδια. Προτείνουμε επίσης να μην παίξετε το πρώτο σενάριο εντελώς ανταγωνιστικά. Βασικός του σκοπός είναι να μάθετε τα βασικά του παιχνιδιού σε όλους τους παίκτες. Μπορεί να είναι προς όφελος σας η επίλυση των πιο περίπλοκων καταστάσεων (ειδικά μαχών) συνεργατικά, παίζοντας με ανοιχτά χέρια, ώστε όλοι να καταλάβουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη Προτείνουμε να μην χρησιμοποιήσετε τους κανόνες μάχης Παίκτη εναντίον Παίκτη για το πρώτο σας σενάριο. Οι παίκτες θα έχουν αρκετά να μάθουν για τους κανόνες του παιχνιδιού και θα πρέπει να αντιμετωπίσουν και τους εχθρούς στον χάρτη. Από την εμπειρία μας οι κανόνες Παίκτη εναντίον Παίκτη δεν χρησιμοποιούνται συνήθως για το πρώτο σενάριο, οπότε δεν χρειάζεται να τους εξηγήσετε. Επίσης, είναι πολύ ευκολότερο να καταλάβετε πως λειτουργεί η μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, αφού εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Το αφήνουμε στην επιλογή σας. Σε επόμενα παιχνίδια, θα πρέπει οπωσδήποτε να τους συμπεριλάβετε (εκτός κ αν παίζετε συνεργατικά σενάρια ή εισάγετε νέους παίκτες), αφού ένας πραγματικός Mage Knight πάντοτε πρέπει να φυλάει τα νώτα του! Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Ήρωα, γνωστό και ως Mage Knight. Έχει στην κατοχή του μια μινιατούρα, αρκετούς διαφορετικούς δείκτες και μια στοίβα Πράξεων αποτελούμενη από 16 κάρτες Ενεργειών. Υπάρχουν κάποια ανοιχτά πλακίδια Χάρτη, τα οποία δημιουργούν την αρχική περιοχή, τη μαγική πύλη και τη γύρω της περιοχή. Γύροι και Σειρές Το παιχνίδι παίζεται σε Γύρους. Κάθε Γύρος αναπαριστάνει μια Μέρα ή μια Νύχτα. Ο πρώτος Γύρος κάθε σεναρίου είναι συνήθως Μέρα, ακολουθούμενη από Νύχτα, έπειτα Μέρα κλπ. Το πρώτο σενάριο περιορίζεται σε τρεις Γύρους, δηλαδή Μέρα, Νύχτα και πάλι Μέρα. Πρέπει να ολοκληρώσετε τον στόχο σας (να βρείτε την Πόλη) πριν το τέλος του τρίτου Γύρου. Στην αρχή κάθε Γύρου, κάθε παίκτης ανακατεύει την τράπουλα Πράξεών του και παίρνει πέντε κάρτες (ο αριθμός αυτός μπορεί να αυξηθεί αργότερα). Έπειτα, επιλέγουν την Τακτική τους για το Γύρο αυτό. Οι Τακτικές καθορίζουν τη σειρά των παικτών στο Γύρο, και μπορεί να δώσουν και κάποια πλεονεκτήματα. Έπειτα, με τη σειρά που καθορίζουν οι Τακτικές, οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο. Στη σειρά τους, οι παίκτες παίζουν κάποιες ή όλες τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους, εκτελώντας διάφορες δραστηριότητες, μετακινούνται στον χάρτη εξερευνώντας τον (αποκαλύπτοντας νέα πλακίδια Χάρτη και προσθέτοντάς τα στο ταμπλό), αλληλεπιδρώντας με τους κατοίκους ή πολεμώντας εχθρούς και κάνοντας επιθέσεις στα οχυρά των Atlantean. Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης παίρνει νέες κάρτες από τη στοίβα του μέχρι να φτάσει ξανά τις 5 στο χέρι του. Όταν οι παίκτες αποκτήσουν εμπειρία, θα μπορούν να σκέφτονται πως θα χρησιμοποιήσουν τις κάρτες τους και να προγραμματίζουν από πριν τη σειρά τους, ώστε να είναι έτοιμοι όταν αυτή φτάσει. Έτσι το παιχνίδι θα τρέχει αρκετά πιο γρήγορα. Όταν ένας παίκτης ξεμείνει από κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του, μπορεί αν θέλει να πάει πάσο στη σειρά του και να ανακοινώσει το τέλος του Γύρου. Κάθε άλλος παίκτης παίζει άλλη μία φορά και έπειτα ο Γύρος τελειώνει, με τον επόμενο Γύρο να ξεκινάει. Βελτίωση Ηρώων Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας Ήρωας βελτιώνεται ποικιλοτρόπως: Μπορεί ένας παίκτης να βρει πανίσχυρα Τεχνουργήματα, να μελετήσει νέα Μαγικά ή να μάθει νέες Ανεπτυγμένες Ενέργειες, τα οποία αναπαριστάνονται από νέες κάρτες Πράξεων οι οποίες προστίθενται στην αρχική του τράπουλα. Οι κάρτες αυτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακόμη και στον Γύρο που αποκτήθηκαν. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και στους επόμενους Γύρους, όσο μένουν στην τράπουλα Πράξεών του. Στις κατοικημένες τοποθεσίες, μπορεί ένας παίκτης να στρατολογήσει τις τοπικές Μονάδες όπως χωρικούς, στρατιώτες, γκόλεμ ή ακόμη και μάγους. Για πολλούς οι Mage Knights θεωρούνται Ήρωες, οι οποίοι μπορούν να σώσουν τη χώρα από την αστάθεια και τους κινδύνους και δεν χρειάζονται και ιδιαίτερη πίεση για να σας βοηθήσουν στο δρόμο προς τη δόξα. Οι Μονάδες δίνουν επιπλέον επιλογές στους παίκτες, ιδιαίτερα στη μάχη. Για διαφορετικές πράξεις (κυρίως πολεμώντας εχθρούς), οι Ήρωες κερδίζουν Δόξα. Όταν ένας Ήρωας μαζέψει αρκετούς πόντους Δόξας, προχωράει στο επόμενο επίπεδο Δόξας. Κάθε φορά, κερδίζει έτσι νέες χρήσιμες Ικανότητες και Προχωρημένες Ενέργειες, τα χαρακτηριστικά του βελτιώνονται και μπορεί να ελέγχει περισσότερες Μονάδες. Τέλος του Παιχνιδιού Το πρώτο σενάριο τελειώνει μόλις ένας παίκτης αποκαλύψει ένα πλακίδιο Χάρτη με πόλη πάνω του, οπότε ο κάθε παίκτης παίζει από μία ακόμη φορά (συμπεριλαμβανομένου και του παίκτη που άνοιξε την Πόλη). Επιπλέον Δόξα κερδίζεται στο τέλος του παιχνιδιού για διαφορετικά επιτεύγματα, και έπειτα, ο παίκτης που έχει κερδίσει την περισσότερη Δόξα, είναι ο νικητής. Στο κεφάλαιο αυτό, περιγράφονται όλα τα περιεχόμενα του παιχνιδιού και το στήσιμο του πρώτου σεναρίου. Η μεγάλη εικόνα στη σελίδα 3 δείχνει πως πρέπει να τοποθετηθούν τα περιεχόμενα για το πρώτο σας παιχνίδι. Στο τμήμα Παίκτες μια δεύτερη εικόνα δείχνει πως προετοιμάζει κάθε παίκτης τη δική του περιοχή. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΧΑΡΤΗ Τα πλακίδια χάρτη αναπαριστάνουν τις περιοχές που εξερευνούν οι Ήρωες. Κάθε πλακίδιο αποτελείται από επτά εξαγωνικές θέσεις. Πριν το παιχνίδι, τα πλακίδια Χάρτη πρέπει να διαχωριστούν ανάλογα με τις διαφορετικές πλάτες τους. Αρχικό Πλακίδιο (διπλής όψεως) Το αρχικό πλακίδιο είναι διπλής όψεως. Κάθε πλευρά έχει μια μαγική πύλη και μια ακτογραμμή, διαφορετική σε κάθε πλευρά, καθορίζοντας το σχήμα του χάρτη για κάθε όνομα. Οι θέσεις που αναπαριστάνουν τη θάλασσα δεν μπορούν να καταλαμβάνονται από Ήρωες. Για το πρώτο σενάριο, χρειαζόμαστε την πλευρά με το Α στην κάτω γωνία. Πλακίδια Υπαίθρου (πράσινη πλάτη) Υπάρχουν 11 πλακίδια που αναπαριστάνουν την λιγότερο ανεπτυγμένη ύπαιθρο της χώρας. Για το πρώτο σενάριο, δεν αποκαλύπτονται τυχαία. Ταξινομήστε τα σύμφωνα με τον αριθμό που έχουν στην κάτω γωνία τους δημιουργώντας μια κλειστή στοίβα με τον αριθμό 1 πρώτο πάνω. Όταν παίζετε με δύο παίκτες, αφαιρέστε τα τρία πλακίδια του πάτου της στοίβας και επιστρέψτε τα στο κουτί. Όταν παίζετε με τρεις παίκτες, αφαιρέστε δύο πλακίδια από τον πάτο της στοίβας. Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, μην αφαιρείτε πλακίδια. Βασικά Πλακίδια (καφέ πλάτη) Τα 8 αυτά πλακίδια αναπαριστάνουν το πιο ανεπτυγμένο κομμάτι της χώρας, με τις μεγάλες πόλεις και τις μεγαλύτερες προκλήσεις. Τέσσερα από αυτά περιέχουν μια πόλη στο κέντρο τους, και τα άλλα τέσσερα είναι πλακίδια χωρίς πόλη, αλλά όλα έχουν την ίδια πλάτη. Για να προετοιμάσετε το σενάριο αυτό, ξεχωρίστε τα Βασικά πλακίδια με πόλη και χωρίς σε δύο στοίβες και ανακατέψτε χωριστά την κάθε μία. Πάρτε στην τύχη ένα πλακίδιο με πόλη και δύο χωρίς και ανακατέψτε τα μεταξύ τους. Τοποθετήστε την στοίβα πλακιδίων Υπαίθρου (πράσινα) πάνω από τη στοίβα αυτή. Έτσι, έχετε μια κοινή στοίβα πλακιδίων, με την πόλη που αναζητάτε να βρίσκεται κάπου μεταξύ των τριών τελευταίων πλακιδίων της στοίβας.

3 Αρχικές Θέσεις Ανοίξτε τα δύο πρώτα πλακίδια (1 και 2) και συνδέστε τα με το αρχικό πλακίδιο (Α) σύμφωνα με το παρακάτω σχεδιάγραμμα. Σημείωση: Τα πλακίδια έχουν σύμβολα στις έξι γωνίες τους. Αν ένα πλακίδιο Υπολογίστε την επέκταση του χάρτη του παιχνιδιού, όταν τοποθετείτε τα αρχικά τοποθετηθεί σωστά, τα σύμβολα αυτά συνδέονται με τα όμοια σύμβολα των πλακίδια, ώστε να αφήσετε αρκετό χώρο στο τραπέζι, προς τη διεύθυνση που γειτονικών πλακιδίων σχηματίζοντας τελικά έναν πλήρη κύκλο ή ένα αστέρι. θα μεγαλώσει ο χάρτης. Όλα τα πλακίδια πρέπει να είναι έτσι προσανατολισμένα ώστε οι αριθμοί τους να βλέπουν στην ίδια διεύθυνση με το γράμμα Α του αρχικού πλακιδίου. Τα τρία αυτά πλακίδια σχηματίζουν την αρχική περιοχή του χάρτη, τη μαγική πύλη, κάποια χωριά, ένα ορυχείο κλπ. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες αποκαλύπτουν κι άλλα μέρη του χάρτη, προσθέτοντας νέα πλακίδια. Σημειώστε την ύπαρξη της ακτογραμμής στο αρχικό πλακίδιο. Φανταστείτε την ακτογραμμή αυτή να εκτείνεται συνεχόμενα κατά μήκος και των δύο πλευρών, σχηματίζοντας το πλαίσιο του χάρτη. Δεν μπορούν να τοποθετηθούν νέα πλακίδια πέρα από την ακτογραμμή αυτή. Έτσι, στην πορεία, ο χάρτης θα πρέπει να μοιάζει όπως αυτόν του σχεδίου στα δεξιά.

4 ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ ΚΑΙ ΕΡΕΙΠΙΩΝ Υπάρχουν δείκτες που αναπαριστάνουν διάφορα στοιχεία του χάρτη, κυκλικοί δείκτες για εχθρούς και τέρατα και εξαγωνικοί δείκτες για τα περιεχόμενα αρχαίων ερειπίων. Στην αρχή του παιχνιδιού, ξεχωρίστε τους σε επτά κλειστές στοίβες, τυχαία ανακατεμένες. Πρώτοι Εχθροί Με το αρχικό στήσιμο του χάρτη, υπάρχουν δύο σύμβολα Ηγετών Ορκ. Ανοίξτε δύο δείκτες από τη στοίβα με το ίδιο σύμβολο στην πίσω πλευρά τους και τοποθετήστε τους στις σημειωμένες θέσεις. Εχθροί που επιτίθενται στην χώρα - Ορκ και Draconum: Τέρατα που κατοικούν σε μπουντρούμια και άλλες σκοτεινές τοποθεσίες: Μονάδες που βρίσκονται σε οχυρά, πύργοι μάγων και πόλεις: Δείκτες που αναπαριστάνουν ότι κρύβεται στα ερείπια: ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΑΞΕΩΝ Ο όρος Κάρτες Πράξεων αναφέρεται στα διαφορετικά είδη καρτών που μπορούν να γίνουν μέρος της στοίβας ενός παίκτη στο παιχνίδι. Όλες οι κάρτες Πράξεων έχουν ίδιες πλάτες, έτσι ώστε να μην ξεχωρίζουν όταν ανακατεύονται όλες μαζί. Στην αρχή του παιχνιδιού, τα διαφορετικά είδη καρτών Πράξεων βρίσκονται σε διαρετικές στοίβες, οπότε πρέπει να ξεχωριστούν από την μπροστά πλευρά τους. Συστήνεται στους παίκτες να τοποθετήσουν τις στοίβες όπως φαίνεται στο σχέδιο. Μόλις συνηθίσετε στο στήσιμο αυτό, δεν θα έχετε πρόβλημα να βρίσκετε την κάθε στοίβα, ακόμη κι αν έχουν την ίδια ακριβώς πίσω πλευρά. Τα είδη των καρτών Πράξεων είναι τα εξής: Κάρτες Βασικών Ενεργειών Κάθε Ήρωας έχει την δική του αρχική τράπουλα 16 καρτών Βασικών Ενεργειών. Όλες έ- χουν στην πάνω δεξιά γωνία τους, ένα σύμβολο Ασπίδας. Το σετ καρτών Βασικών Ενεργειών είναι ίδιο για κάθε παίκτη, εκτός από μία κάρτα η οποία έχει αντικατασταθεί από μια ειδική κάρτα σε κάθε στοίβα. Η εικονογράφηση της κάθε τέτοιας κάρτας έχει το πορτραίτο του Ήρωα στον οποίο ανήκει η στοίβα. Για κάθε περίπτωση, η κάρτα αυτή χρησιμοποιείται σαν οποιαδήποτε άλλη Βασική Ενέργεια. ΑΛΛΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Τα άλλα είδη καρτών ξεχωρίζουν από τις διαφορετικές τους πλάτες: Κάρτες Κανονικών και Ειδικών Μονάδων Υπάρχουν δύο τράπουλες καρτών Μονάδων, Κανονικές Μονάδες (με ασημένια πλάτη) και Ειδικές Μονάδες (με χρυσή πλάτη). Στο πρώτο σενάριο, θα χρειαστούν μόνο οι κανονικές (ασημένιες). Ανακατέψτε τις και τοποθετήστε την κλειστή τράπουλα στη θέση της. Αφήστε τις Ειδικές Μονάδες στο κουτί. Για να δημιουργήσετε την προσφορά Μονάδων, ανοίξτε τόσες κάρτες Κανονικών Μονάδων όσοι είναι και οι παίκτες συν 2 (δηλαδή για παιχνίδι 4 παικτών, χρειάζεστε 6 Κανονικές Μονάδες), όπως φαίνεται και στο σχεδιάγραμμα της Προετοιμασίας του Παιχνιδιού. Σημείωση: Για το πρώτο παιχνίδι, θα πρέπει να βρίσκεται στην προσφορά τουλάχιστον μία Μονάδα με το εικονίδιο του Χωριού στην κάτω αριστερή γωνία της. Αν όχι, ανακατέψτε τις κάρτες και ανοίξτε ξανά την προσφορά μέχρι να το πετύχετε αυτό. Κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών Υπάρχουν 28 κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών. Αυτές είναι ισχυρότερες από τις κάρτες Βασικών Ενεργειών. Στην πορεία του παιχνιδιού, οι κάρτες αυτές όποτε κερδίζονται προστίθενται στην τράπουλα του παίκτη. Μπορείτε να ξεχωρίσετε τις Ανεπτυγμένες από τις Βασικές Ενέργειες, από το χρυσό πλαίσιο γύρω από το κείμενο, και την έλλειψη εικονιδίου στην πάνω δεξιά γωνία. Προσέξτε ότι κάποιες Ανεπτυγμένες Ενέργειες δεν θα χρησιμοποιηθούν στο πρώτο σενάριο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε μόνο τις κάρτες από το 1 έως το 16 για το πρώτο σας παιχνίδι. Οι κάρτες 17 έως 28 αφαιρούνται και επιστρέφουν στο κουτί. Ανακατέψτε τις κάρτες που θα χρησιμοποιήσετε και δημιουργήστε μια κλειστή στοίβα. Στα υπόλοιπα σενάρια θα χρησιμοποιήσετε όλες τις κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών. Κάρτες Μαγικών Κάρτες Τακτικής Οι κάρτες Μαγικών αναπαριστάνουν πανίσχυρα Μαγικά που μαθαίνει ένας παίκτης στο παιχνίδι. Έχουν μωβ πλαίσιο και χωρίζονται σε πάνω και κάτω μέρος, το κάθε ένα με διαφορετικό όνομα. Το κάτω μέρος αντιστοιχεί στην ισχυρή μορφή του μαγικού η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στους Γύρους Νύχτας. Υπάρχουν δύο στοίβες καρτών Τακτικής, Τακτικές Μέρας και Τακτικές Νύχτας. Ξεχωρίστε τις σύμφωνα με τις πλάτες τους. Τοποθετήστε τις κάρτες Νύχτας σε μία κλειστή στοίβα δίπλα στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας και τις Τακτικές Μέρας στο κέντρο του τραπεζιού. Δεν χρειάζεται να τις ανακατέψετε. Κάρτες Περιγραφής Τοποθεσιών Υπάρχουν επτά διπλής όψεως κάρτες Περιγραφής Τοποθεσιών. Απεικονίζουν όλες τις τοποθεσίες του χάρτη, περιγράφοντας εν συντομία όλα τα χαρακτηριστικά της περιοχής. Μόλις μια νέα περιοχή αποκαλυφθεί για πρώτη φορά, βρείτε την αντίστοιχη κάρτα και διαβάστε τι σημαίνει η τοποθεσία αυτή και τι επιλογές προσφέρει στους παίκτες. Η κάρτα Περιγραφής Τοποθεσίας παραμένει στο τραπέζι, ώστε όποτε θέλει κάποιος να μπορεί να την ξαναδιαβάσει. Κάρτες Τεχνουργημάτων Κάρτες Πληγών Κάρτες Πόλεων Τα Τεχνουργήματα είναι τα πιο δυνατά αντικείμενα που μπορεί να αποκτήσει ένας παίκτης σε κάθε σενάριο. Έχουν χρυσό περίγραμμα και πλαίσιο κειμένου, και δύο διαφορετικά αποτελέσματα. Το αποτέλεσμα που βρίσκεται στο σκούρο πλαίσιο αντιστοιχεί σε δύναμη μιας φοράς η οποία καταστρέφει το Τεχνούργημα μετά τη χρήση της. Οι κάρτες Πληγών χρησιμοποιούνται για να σημειώνονται οι Πληγωμένες Μονάδες και μπορούν να φτάσουν στο χέρι των παικτών όταν ο Ήρωας τους Πληγωθεί. Οι κάρτες Πληγών υπολογίζονται στο μέγιστο όριο καρτών στο Χέρι του παίκτη, οπότε όσο περισσότερες είναι αυτές, τόσο δυσκολότερο θα είναι να παίξετε σωστά τη σειρά σας. Όλες οι Πληγές έχουν ίδια μπροστά πλευρά, οπότε μπορείτε να τις τοποθετήσετε σε μια ανοιχτή στοίβα. Σημείωση ορολογίας: Όποτε ένα κείμενο αναφέρεται σε κάρτα Ενέργειας, τότε αναφέρεται τόσο στις κάρτες Βασικών όσο και Ανεπτυγμένων Ενεργειών. Οποτεδήποτε ένα κείμενο αναφέρεται σε οποιαδήποτε ή μία κάρτα, σημαίνει κάρτα Ενέργειας, Μαγικού ή Τεχνουργήματος, αλλά όχι κάρτα Πληγής, εκτός αν ορίζεται συγκεκριμένα. Όταν αναφέρεται ξεσκαρτάρισμα μιας κάρτας σημαίνει ξεσκαρτάρισμα μιας οποιασδήποτε κάρτας Πράξεων, εκτός κάρτας Πληγής. Στην αρχή του παιχνιδιού, βρείτε τις κάρτες των τοποθεσιών της αρχικής περιοχής του χάρτη (Χωριό, Μαγικό Ξέφωτο/Ορυχεία Κρυστάλλων -στην ίδια κάρτα- και Επιτιθέμενα Ορκ). Θα σας βοηθήσουν στην επεξήγηση των περιοχών αυτών. Υπάρχουν τέσσερις κάρτες Πόλεων, μία για κάθε πόλη. Δεν θα τις χρειαστείτε για το πρώτο παιχνίδι, οπότε επιστρέψτε τις στο κουτί. Κάρτες Σκοραρίσματος Επιτευγμάτων Δίνουν περιληπτικά το σκοράρισμα για το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται ακόμη να το δείξετε στους παίκτες. Είναι καλύτερα να το εξηγήσετε αφού έχουν παίξει τουλάχιστον έναν Γύρο του παιχνιδιού.

5 ΠΑΙΚΤΕΣ Υπάρχουν τέσσερις Ήρωες στο παιχνίδι, με τον κάθε ένα να έχει το δικό του σύμβολο. Όλα τα κομμάτια του Ήρωα έχουν το αντίστοιχο σύμβολο. Για το πρώτο σας παιχνίδι, μπορεί κάθε παίκτης να πάρει όποιον Ήρωα επιθυμεί ή απλά να τους μοιράσετε τυχαία. Παίρνει μαζί και όλα τα κομμάτια που αντιστοιχούν στον Ήρωα του. Προτείνουμε να αποθηκεύετε όλα τα κομμάτια κάθε Ήρωα, μαζί με τη στοίβα των καρτών Βασικών Ενεργειών του, σε ξεχωριστό πλαστικό σακουλάκι. Αν παίζετε με λιγότερους από τέσσερις παίκτες, επιστρέψτε τα περισσευούμενα κομμάτια στο κουτί. Κάρτα Ήρωα Μινιατούρα Δείκτης Σειράς Η κάρτα με το πορτραίτο του Ήρωα βρίσκεται μπροστά στον παίκτη σε όλο το παιχνίδι, ώστε να ξεχωρίζει ποιός ελέγχει τον κάθε Ήρωα. Επίσης χρησιμεύει και σαν Αποθήκη του παίκτη στο παιχνίδι, όπου και τοποθετεί τους δείκτες Επιπέδου και τους κρυστάλλους που κερδίζει. Δείτε το κομμάτι του μάνα για περισσότερες πληροφορίες. Η μινιατούρα αναπαριστάνει τον Ήρωα στο παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, βρίσκεται μπροστά σας, στο τραπέζι, αφού ο Ήρωας δεν έχει μπει ακόμη στον χάρτη. Στην πρώτη σας σειρά, τοποθετήστε τον Ήρωα στη θέση της πύλης, ξεκινώντας την εξερεύνηση του χάρτη. Κάθε Ήρωας έχει έναν Δείκτη Σειράς. Οι δείκτες αυτοί καθορίζουν τη σειρά με την οποία παίζουν οι παίκτες στον Γύρο. Προς στιγμή, τοποθετήστε τους με τυχαία σειρά σε μια στήλη στα αριστερά του ταμπλό Μέρας/Νύχτας, όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα Προετοιμασίας. Δείκτες Επιπέδου Κάθε Ήρωας έχει έξι οκταγωνικούς δείκτες Επιπεδου με το σύμβολό του στην πίσω πλευρά. Πέντε από αυτούς έχουν ένα ζεύγος τιμών στην κάτω πλευρά (1-2, 3-4, 5-6, 7-8, 9-10). Ταξινομήστε τους ανά τιμή σε μια ανοιχτή στήλη, έτσι ώστε ο δείκτης 9-10 να βρίσκεται στον πάτο της και ο δείκτης 1-2 ορατός στην κορυφή της. Τοποθετήστε τη στήλη αυτή στην θέση της πάνω στην κάρτα Ήρωα. Ο έκτος δείκτης Επιπέδου έχει κενή μπροστά πλευρά. Τοποθετήστε τον στην περιοχή Μονάδων, με την πίσω πλευρά ανοιχτή. Αυτός είναι ο πρώτος δείκτης Εντολών σας. Ένας δείκτης Επιπέδου με το σύμβολο ανοιχτό ονομάζεται δείκτης Εντολών, και αναπαριστάνει το όριο Εντολών σας (στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε έναςν μόνο δείκτη Εντολών, οπότε μπορείτε να ελέγχετε μία μόνο Μονάδα). Ο πρώτος δείκτης της στήλης Επιπέδου δείχνει τα χαρακτηριστικά του Ήρωά σας (Πανοπλία 2 και όριο Χεριού 5). Αυτά είναι τα χαρακτηριστικά σας για τα επίπεδα 1 και 2 (όπως ορίζεται από το 1-2 στο κάτω μέρος του δείκτη). Όταν αποκτήσετε αρκετή Φήμη, ώστε να προχωρήσετε στο επίπεδο 3, α- φαιρείτε τον πρώτο πάνω δείκτη της στήλης Επιπέδου, γυρίζοντάς τον στην πλευρά του συμβόλου, και τοποθετώντας τον δίπλα στον πρώτο σας δείκτη Εντολών. Το όριο Εντολών σας αυξάνεται στ δύο (έχετε δύο δείκτες Εντολών, οπότε μπορείτε να έχετε δύο Μονάδες), και επίσης αλλάζουν τα χαρακτηριστικά του Ήρωα σας (αποκαλύφθηκε ο δείκτης 3-4 με μεγαλύτερη τιμή Πανοπλίας). Δείκτες Ασπίδας Τοποθετήστε τους δείκτες Ασπίδας σας σε μια στοίβα. Στη διάρκεια του παιχνιδιού δύο από αυτούς δείχνουν τη θέση σας στους μετρητές Δόξας και Φήμης, ενώ οι υπόλοιποι χρησιμοποιούνται για να σημειώνετε τις επιτυχίες σας στον χάρτη (περιοχές που έχετε κατακτήσει, περιπέτειες που ολοκληρώσατε και σε επόμενα σενάρια τη συμμετοχή σας στην κατάκτηση μιας πόλης). Δείκτες Ικανότητας Κάρτα Περιγραφής Ικανοτήτων Τράπουλα Πράξεων Περιοχή Παίκτη Κάθε Ήρωας έχει το δικό του σετ 10 δείκτών Ικανοτήτων. Αυτοί αναπαριστάνουν τις κατευθύνσεις κατά τις οποίες μπορεί να αναπτυχθούν τα ταλέντα του. Ανακατέψτε τους σε μια κλειστή στοίβα. Οι δύο διπλής όψεως κάρτες περιγραφής Ικανοτήτων εμφανίζουν όλους τους δείκτες Ικανοτήτων ενός Ήρωα, επεξηγώντας την χρήση τους. Κρατήστε τις κάπου κοντά σας, μιας και θα τις χρειαστείτε όταν προχωρήσετε στο δεύτερο επίπεδο, αποκτώντας την πρώτη σας Ικανότητα. Όπως περιγράφηκε στο κομμάτι των Καρτών Πράξεων, κάθε παίκτης έχει τη δική του τράπουλα 16 καρτών. Ανακατέψτε τις και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα, σχηματίζοντας την τράπουλα Πράξεών σας. Έπειτα, πάρτε πέντε κάρτες από την τράπουλα Πράξεών σας. Αυτό είναι το αρχικό σας χέρι. Ο αριθμός καρτών στο χέρι του παίκτη είναι ένα από τα χαρακτηριστικά του Ήρωα, τα οποία αναγράφονται στον πρώτο δείκτη Επιπέδου του. Μόλις προχωρήσετε στο επίπεδο 5, το όριο Χεριού αυξάνεται στο 6. Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει πως πρέπει να είναι η περιοχή του παίκτη πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Σημείωση: Η τράπουλα Πράξεων είναι η κλειστή στοίβα στα αριστερά, με θέση για ξεσκαρταρισμένες κάρτες τέρμα δεξιά (ώστε να αποφευχθεί οποιοδήποτε μπέρδεμα). Ανάμεσά τους βρίσκεται η περιοχή Μονάδων, όπου τοποθετούνται οι στρατολογημένες μονάδες (οι θέσει Μονάδων καθορίζονται από τον αριθμό δεικτών Εντολών που έχετε). Η περιοχή του Παίκτη είναι εκεί όπου παίζει κάρτες και αποτελέσματα στη σειρά του. Η στοίβα Ικανοτήτων στα αριστερά περιέχει τις Ικανότητες που δεν βρίσκονται ακόμη στο παιχνίδι. Όταν ο παίκτης τις απέκτησε, μεταφέρονται στα δεξιά.

6 ΤΑΜΠΛΟ ΔΟΞΑΣ ΚΑΙ ΦΗΜΗΣ Μετρητής Δόξας Ο μεγάλος μετρητής εμφανίζει την τρέχουσα Δόξα των παικτών. Κάθε σειρά αντιστοιχεί σε ένα επίπεδο Δόξας. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες έχουν 0 Δόξα, και τοποθετούν από έναν δείκτη Ασπίδας τους στη θέση 0 του μετρητή Δόξας. Βρίσκονται στην πρώτη σειρά, οπότε και στο πρώτο επίπεδο Φήμης. Οποτεδήποτε ένας παίκτης κερδίζει Δόξα στο παιχνίδι, μετακινεί τον δείκτη Ασπίδας του κατά μήκος του μετρητή αυτού, τις αντίστοιχες θέσεις. Αν ο δείκτης περάσει στην επόμενη γραμμή, το επίπεδο Δόξας του παίκτη αυξάνεται. (Για να προχωρήσει στο επίπεδο 2, πρέπει κάποιος παίκτης να κερδίσει τουλάχιστον 3 Δόξα, ενώ για να φτάσει στο επίπεδο 3, χρειάζεται συνολικά 8 Δόξα κλπ.) Στην αρχή κάθε γραμμής, υπάρχει είτε ένας δείκτης Ικανότητας ή ένας δείκτης Επιπέδου. Όταν κάποιος φτάσει σε γραμμή με δείκτη Ικανότητας, κερδίζει έναν δείκτη Ικανότητας και μία κάρτα Ανεπτυγμένης Ενέργειας (εξηγείται παρακάτω). Αν ο δείκτης του φτάσει σε γραμμή με δείκτη Επιπέδου, γυρίζει τον πρώτο πάνω δείκτη Επιπέδου του σε ένα νέο δείκτη Εντολής, αυξάνοντας το όριο Εντολών του και τα χαρακτηριστικά του Ήρωα (δείτε σελ.5). Οι γραμμές δεικτών Ικανότητας και Επιπέδου εναλλάσσονται, έτσι ώστε κάθε ζυγό επίπεδο Δόξας δίνει στον παίκτη νέα Ικανότητα και Ανεπτυγμένη Ενέργεια και κάδε μονό επίπεδο αυξάνει το όριο Εντολών του και τα χαρακτηριστικά του Ήρωα του. Μετρητής Φήμης Ο μικρότερος μετρητής στην πάνω δεξιά γωνία του ταμπλό, είναι ο μετρητής Φήμης. Ενώ Δόξα σας αυξάνεται συνεχώς, η Φήμη σας είτε αυξάνεται ή μειώνεται, ανάλογα με το αν κερδίζετε τη Δόξα σας από ευγενείς πράξεις, ή μέσω κατακτήσεων και λεηλασιών. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες τοποθετούν από έναν δείκτη Ασπίδας τους στην κεντρική θέση του μετρητή Φήμης, αφού ο κόσμος δεν έχει σχηματίσει ακόμη άποψη για αυτούς. Όταν κάνετε ευγενείς πράξεις (όπως να σκοτώσετε Ορκ και Draconum οι οποίοι τρομοκρατούν τη χώρα), ο δείκτης του παίκτη προχωράει προς την πιο φωτεινή περιοχή. Όταν ενεργείτε βίαια, ο δείκτης μετακινείται προς την κόκκινη περιοχή. Η εικόνα σας επηρεάζει την επιρροή που έχετε στον κόσμο (δείτε την Αλληλεπίδραση σε ένα Χωριό στη σελίδα 9). ΤΑΜΠΛΟ ΜΕΡΑΣ/ΝΥΧΤΑΣ ΜΑΝΑ Βασικά Χρώματα Μάνα Υπάρχουν τέσσερα βασικά χρώματα μάνα στο παιχνίδι, με το κάθε ένα να αντιστοιχεί σε ένα στοιχείο. Το κόκκινο είναι η ενέργεια φωτιάς, με τομέα του τις φλόγες, την καταστροφή και την οργή. Το μπλε είναι η ενέργεια του νερού, με τομέα του τον πάγο, τη μαγεία και τους κρυστάλλους. Το πράσινο είναι η ενέργεια της γής, με τομέα του τη φύση, την προστασία και την ίαση. Το λευκό είναι η ενέργεια του αέρα, με τομέα του το πνεύμα, την ταχύτητα και τη σκέψη. Το μάνα των βασικών χρωμάτων μπορεί να υπάρχει σε ασταθή μορφή, ή να κρυσταλλοποιηθεί, ώστε να αποθηκευθεί σταθερό. Ειδικά Χρώματα Μάνα Υπάρχουν επίσης δύο ειδικά χρώματα μαγείας. Υπάρχουν μόνο σε ασταθή, καθαρή μορφή, και δεν μπορούν να κρυσταλλοποιηθούν και να αποθηκευτούν. Το χρυσό είναι η ενέργεια του ήλιου. Χρησιμοποιείται μόνο κατά τη Μέρα αλλά μπορεί να αντικαταστήσει το μάνα οποιουδήποτε βασικού χρώματος (σαν μάνα μπαλαντέρ). Το μαύρο είναι η ενέργεια του σκότους. Χρησιμοποιείται μόνο τη Νύχτα, και δεν έχει δική του δύναμη. Αντίθετα, ενισχύει τη δύναμη του μάνα των βασικών χρωμάτων, επιτρέποντας τη χρήση ισχυρότερων μαγικών. Το χρυσό μάνα διευκολύνει τη χρήση μαγικών τη Μέρα, ενώ το μαύρο μάνα επιτρέπει τη χρήση ισχυρότερων μαγικών τη Νύχτα. Δείκτες Μάνα και Κρύσταλλοι Πάρτε όλους τους δείκτες μάνα δημιουργώντας ένα απόθεμα, σε κοντινή απόσταση στο τραπέζι. Υπάρχουν 12 δείκτες για κάθε ένα από τα τέσσερα βασικά χρώματα (κόκκινο, μπλε, πράσινο, λευκό) και 3 για το κάθε ειδικό χρώμα (χρυσό και μαύρο). Το διπλής όψεως ταμπλό Μέρας/Νύχτας δείχνει αν είναι Μέρα ή Νύχτα. Στο πρώτο σενάριο, το ταμπλό ξεκινάει με την πλευρά Μέρας ανοιχτή και παραμένει έτσι για όλο τον πρώτο Γύρο. Όταν ο πρώτος Γύρος τελειώσει, γυρίζει στην πλευρά Νύχτας. Στα αριστερά αυτού του ταμπλό, εμφανίζεται με μεγάλους αριθμούς το κόστος μετακίνησης σε κάθε είδος εδάφους. Οι μικρότεροι μπλε αριθμοί στο δάσος και την έρημο, σημειώνουν ότι τα εδάφη αυτά έχουν διαφορετικό κόστος μετακίνησης τη Νύχτα. Οι δείκτες μάνα αναπαριστάνουν καθαρό μάνα, εκτός κι αν ο δείκτης βρίσκεται στην αποθήκη ενός παίκτη, οπότε και αντιστοιχεί σε κρύσταλλο. Οποτεδήποτε μια κάρτα ή άλλο αποτέλεσμα επιτρέπει σε έναν παίκτη να πάρει έναν δείκτη μάνα, αυτός τοποθετείται μπροστά του στην Περιοχή του. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του, αλλά αν δεν τον χρησιμοποιήσει, το μάνα χάνεται στο τέλος της σειράς του. Αν μία κάρτα ή άλλο αποτέλεσμα επιτρέπει σε έναν παίκτη να πάρει έναν κρύσταλλο, τότε ένας δείκτης μάνα από το απόθεμα τοποθετείται στην Αποθήκη του παίκτη, πάνω στην κάρτα ήρωα του. Οι κρύσταλλοι στην Αποθήκη του παίκτη μπορούν να μετατραπούν σε μάνα του ίδιου χρώματος, οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του. Ο παίκτης απλά αφαιρεί έναν κρύσταλλο από την Αποθήκη του και έπειτα μπορεί να τον χρησιμοποιήσει σαν δείκτη μάνα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να μετατρέψει δείκτες μάνα σε κρυστάλλους, εκτός κι αν μια κάρτα ή ένα αποτέλεσμα του το επιτρέπει. Σημείωση: Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν λίγοι μόνο δείκτες χρυσού και μαύρου μάνα, καθώς οι δείκτες των βασικών χρωμάτων αποθηκεύονται στην αποθήκη ενός παίκτη για πολλές σειρές ή και Γύρους, ενώ το χρυσό και το μαύρο μάνα, υπάρχουν μόνο στη σειρά ενός παίκτη. Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης τα επιστρέφει στο απόθεμα, και είναι και πάλι διαθέσιμα για τους άλλους παίκτες. Τρείς κρύσταλλοι ανά χρώμα: Υψηλή συγκέντρωση κρυστάλλων τους καθιστά ασταθείς, έτσι δεν μπορεί κάποιος παίκτης να έχει περισσότερους από τρεις κρυστάλλους του ίδιου χρώματος ταυτόχρονα στην Αποθήκη του. Αν πρόκειται να αποκτήσετε έναν κρύσταλλο ενός χρώματος, από το οποίο έχετε ήδη τρεις κρυστάλλους στην Αποθήκη σας, παίρνετε απλά έναν δείκτη μάνα στην Περιοχή σας. Έτσι η Αποθήκη σας δεν μπορεί να έχει ποτέ περισσότερους από 12 κρυστάλλους. Ζάρι Μάνα Υπάρχουν επτά ζάρια μάνα στο παιχνίδι. Κάθε ζάρι μάνα έχει έξι πλευρές, με την κάθε μία να εμφανίζει ένα από τα χρώματα του μάνα. Παίξτε με τόσα ζάρια, όσοι και οι παίκτες συν 2 (για παράδειγμα 6 ζάρια σε παιχνίδι 4 παικτών κλπ.), ρίξτε τα και τοποθετήστε τα στην ανοιχτή περιοχή του ταμπλό Μέρας/Νύχτας. Η περιοχή αυτή και τα ζάρια που περιέχει αποκαλούνται η Πηγή. Η κενή περιοχή στα δεξιά του ταμπλό αποκαλείται η Πηγή. Θα εξηγηθεί η χρήση της παρακάτω στην παράγραφο σχετικά με το μάνα. Στην αρχή κάθε Γύρου ξαναρίξτε τα ζάρια της Πηγής. Τουλάχιστον στα μισά πρέπει να εμφανιστεί ένα βασικό χρώμα (κόκκινο, μπλε, πράσινο ή λευκό). Αν δεν συμβεί κάτι τέτοιο, συνεχίστε να ρίχνετε τα μαύρα και χρυσά ζάρια, μέχρι να καλυφθεί η συνθήκη αυτή. Κρατήστε τα αχρησιμοποίητα ζάρια δίπλα στο απόθεμα δεικτών μάνα, θα χρησιμοποιηθούν όποτε μια κάρτα ζητάει να ρίξετε ένα ζάρι. Τα ζάρια της Πηγής αναπαριστάνουν ένα κοινό απόθεμα μάνα, το οποίο υπάρχει στον κόσμο και είναι διαθέσιμο προς όλους τους Ήρωες. Σε κάθε σειρά, μπορεί ένας παίκτης να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι μάνα της Πηγής σαν μάνα του αντίστοιχου χρώματος. Αν το κάνει, ξαναρίχνει το ζάρι αυτό επιστρέφοντάς το στην Πηγή, στο τέλος της σειράς του, ώστε να είναι διαθέσιμο για τους άλλους παίκτες. Εκτός κι αν μια κάρτα ή ένα αποτέλεσμα λέει κάτι διαφορετικό, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσουν παραπάνω από ένα ζάρι της Πηγής σε κάθε σειρά τους. Έτσι τα χρώματα του μάνα της Πηγής αλλάζουν στην πορεία ενός Γύρου. Το μαύρο μάνα δεν χρησιμοποιείται τη μέρα, οπότε αν ένα μαύρο ζάρι μάνα εμφανιστεί στην Πηγή, κανείς δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει και δεν ξαναρίχνεται. Αυτό θεωρείται σαν εξαντλημένο μάνα, και για να το θυμάστε τοποθετήστε το στην πιο σκούρα περιοχή της Πηγής. Σημειώστε ότι μπορεί να υπάρχουν ήδη μαύρα ζάρια μάνα στην αρχή του γύρου. Οποτεδήποτε κάποιος ρίξει μαύρο, άλλο ένα ζάρι εξαντλείται. Καθώς ο Γύρος Ημέρας τελειώνει, μπορεί να υπάρχουν ελάχιστα ή και καθόλου ζάρια μάνα διαθέσιμα στην Πηγή (η Νύχτα πλησιάζει). Όταν ο Γύρος Μέρας τελειώσει, ξεκινάει η Νύχτα και όλα τα ζάρια ξαναρίχνονται σχηματίζοντας μια νέα Πηγή για τον νέο Γύρο. Μιας και είναι Νύχτα, τα χρυσά μάνα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν, οπότε τα χρυσά ζάρια αφήνονται στην άκρη σαν εξαντλημένα.

7 Προετοιμασία του Γύρου Έχετε ήδη προετοιμαστεί για το παιχνίδι κατά το γενικό στήσιμο, οπότε στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού δεν απαιτείται κάτι παραπάνω. Επιλογή Τακτικής Η κάρτες Τακτικής Ημέρας ανοίγουν. Στη φάση αυτή, κάθε παίκτης θα πάρει μία από τις κάρτες αυτές. (Μην το κάνετε ακόμη, θα επιστρέψουμε στις Τακτικές όταν εξηγηθούν κάποιοι ακόμη κανόνες.) Για τώρα αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι οι κάρτες Τακτικής καθορίζουν τη σειρά των παικτών στον Γύρο. Κάθε κάρτα Τακτικής έχει έναν μεγάλο αριθμό πάνω της, ο οποίος καθορίζει τη σειρά των παικτών στον Γύρο, ο μικρότερος αριθμός παίζει πρώτος. Αφού επιλεγούν οι Τακτικές, οι Δείκτες Σειράς που βρίσκονται δίπλα στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας αλλάζουν θέσεις, έτσι ώστε ο Δείκτης Σειράς του παίκτη με την κάρτα Τακτικής με τον χαμηλότερο αριθμό θα βρίσκεται στην πρώτη θέση, ενώ αυτός του παίκτη με τον μεγαλύτερο αριθμό στην τελευταία. Εναλλαγή Σειρών Μόλις καθοριστεί η σειρά, οι παίκτες ξεκινούν να παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, με πρώτο τον παίκτη του οποίου ο Δείκτης Σειράς βρίσκεται στην πρώτη θέση, μέχρι κάποιος να τελειώσει το Γύρο. Στη σειρά του, μπορεί ένας παίκτης να παίξει κάποιες κάρτες από το χέρι του και να εκτελέσει τα αποτελέσματά τους. Αν έχει στρατολογήσει Μονάδες, μπορεί επίσης να τις ενεργοποιήσει για να εκτελέσουν κι αυτές τα αποτελέσματά τους. Αργότερα, όταν θα έχει αποκτήσει κάποιες Ικανότητες, μπορεί να τις χρησιμοποιήσει αν είναι διαθέσιμες. Οι κάρτες ενεργειών μπορούν να ενδυναμωθούν με τη χρήση μάνα του κατάλληλου χρώματος. Σε κάθε σειρά του, μπορεί κάθε παίκτης να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι μάνα της Πηγής, για το χρώμα που αυτό εμφανίζει. Μπορεί επίσης να μετατρέψει τους κρυστάλλους (της Αποθήκης του) σε μάνα, ή να αποκτήσει μάνα σαν αποτέλεσμα άλλων καρτών. Λεπτομέρειες για την πορεία της σειράς περιγράφονται παρακάτω. Όταν ένας παίκτης τελειώσει τη σειρά του, το πρώτο που πρέπει να κάνει είναι να επιστρέψει όσα ζάρια μάνα χρησιμοποίησε, στην Πηγή. Τα ξαναρίχνει και τα τοποθετεί πίσω στην Πηγή με το νέο χρώμα με το οποίο έχουν. Τα ζάρια που έπεσαν μαύρα τοποθετούνται στην σκούρα περιοχή πάνω δεξιά, και είναι πια εξαντλημένα. ΣΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΑΥΤΟ, ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΙ Ο ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙ ΤΗ ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ. Ενημερώστε τον επόμενο παίκτη ότι μπορεί να ξεκινήσει να παίζει, καθώς ο προηγούμενος τελειώνει με τη δική του. Όταν τελειώσει με τη σειρά του, ο παίκτης κάνει τα εξής: Ξεσκαρτάρει ανοιχτές όλες τις κάρτες που έπαιξε. Επιστρέφει όλους τους χρησιμοποιημένους ή αχρησιμοποίητους δείκτες μάνα στο απόθεμα. Κρατάει μόνο τους κρυστάλλους που έχει κρατήσει στην Αποθήκη του. Παίρνει κάρτες από την τράπουλα Πράξεών του, μέχρι το όριο του Χεριού του. Το όριο αυτό είναι 5 κάρτες στην αρχή του παιχνιδιού (όπως ορίζεται και από τον δείκτη Επιπέδου), αλλά μπορεί να αυξηθεί καθώς ο παίκτης αποκτάει περισσότερη Φήμη στη διάρκεια του παιχνιδιού, ή επίσης μπορεί να αυξηθεί προσωρινά κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες. - Πριν πάρει νέες κάρτες, ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του (εκτός Πληγών). Οι κάρτες Πληγών δεν μπορούν να ξεσκαρταριστούν, εκτός κι αν το επιτρέπει συγκεκριμένος κανόνας. Επόμενος Παίκτης Ο επόμενος παίκτης ξεκινάει να παίζει στη σειρά του ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Μόλις τελειώσει και αφού ξαναρίξει οποιαδήποτε ζάρια μάνα έχει χρησιμοποιήσει, ενημερώνει τον επόμενο παίκτη ότι μπορεί να ξεκινήσει με τη δική του σειρά, όσο αυτός τελειώνει παίρνοντας νέες κάρτες. Μόλις όλοι οι παίκτες παίξουν στη σειρά, ξαναπαίζει ο πρώτος παίκτης, κλπ. Τέλος του Γύρου Αν κάποιος παίκτης δεν έχει κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του, στην αρχή της σειράς του μπορεί είτε να παίξει με όσες κάρτες έχει στο χέρι του, ή να ανακοινώσει το Τέλος του Γύρου. Αν κάνει το τελευταίο, τότε η σειρά του τελειώνει αμέσως. Κάθε άλλος παίκτης παίζει από μια τελευταία φορά και έπειτα ο γύρος τελειώνει. Αν ένας παίκτης δεν έχει κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του και καθόλου κάρτες στο χέρι του στην αρχή της σειράς του, πρέπει να ανακοινώσει το Τέλος του Γύρου (εκτός κι αν κάποιος άλλος το ανακοίνωσε νωρίτερα, οπότε στην περίπτωση αυτή απλά πάει πάσο.) Στη σειρά σας, μπορείτε είτε να παίξετε Κανονικά ή να Ξεκουραστείτε. Δεν χρειάζεται να Ξεκουραστείτε στις πρώτες σειρές του παιχνιδιού, οπότε θα ξεκινήσουμε με μια Κανονική Σειρά. Στην πρώτη σας σειρά, τοποθετήστε τη μινιατούρα σας στη θέση της Μαγικής Πύλης του χάρτη. Από εδώ και στο εξής, η μινιατούρα ξεκινάει να μετακινείται και να ενεργεί πάνω στον χάρτη. ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Όλες οι κάρτες Ενεργειών έχουν την ίδια σχεδίαση. Σε κάθε κάρτα υπάρχουν: Το είδος της (στην πάνω αριστερή γωνία) Η ονομασία της κάρτας Το σύμβολο Ήρωα (πάνω δεξιά) ώστε να ξεχωρίζετε σε ποιόν Ήρωα ανήκει Εικονογράφηση Βασικό αποτέλεσμα (το κείμενο ακριβώς κάτω από την εικόνα) Ισχυρότερο αποτέλεσμα (το κείμενο κάτω από το βασικό αποτέλεσμα) Το κόστος του ισχυρότερου αποτελέσματος (χρωματιστά πετράδια μεταξύ του βασικού και του ισχυρότερου αποτελέσματος. Ολόκληρη η κάρτα έχει το αντίστοιχο χρώμα, και οποτεδήποτε μια κάρτα ή αποτέλεσμα αντιστοιχεί σε χρώμα κάρτας Ενέργειας, σε αυτό αναφέρεται). Είδη Καρτών Το σύμβολο στην πάνω αριστερή γωνία καθορίζει το πότε μπορεί να παιχτεί η κάρτα. Κανονική Σειρά Κάθε Κανονική σειρά έχει δύο μέρη. Αρχικά, μπορείτε να μετακινήσετε τη μινιατούρα σας μία ή περισσότερες θέσεις στον χάρτη. Έπειτα, ανάλογα με τη θέση στην οποία καταλήξατε, μπορείτε να εκτελέσετε μια Ενέργεια (στις περισσότερες περιπτώσεις, μάχη ή αλληλεπίδραση με τους ντόπιους), ή να μην κάνετε τίποτα. Στη σειρά σας μπορείτε: Να μετακινηθείτε σε άλλη θέση, και έπειτα να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί. Να μείνετε στη θέση σας, και να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί. Κατά τη μετακίνηση, μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Μετακίνησης, όταν αλληλεπιδράτε με τους ντόπιους μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Επιρροής, και στη μάχη μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Μάχης. Σε οποιαδήποτε φάση, μπορείτε να παίξετε Ειδικές κάρτες οι ο- ποίες συνήθως υποστηρίζουν άλλες ενέργειες, ή έχουν τα δικά τους μοναδικά αποτελέσματ. Επίσης οι κάρτες Ίασης μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή εκτός της μάχης. Παίζοντας μια Κάρτα Για να παίξετε μια κάρτα, την αποκαλύπτετε από το χέρι σας, τοποθετώντας την ανοιχτή στην Περιοχή σας. Μπορείτε, να αποφασίσετε εκείνη τη στιγμή αν θα χρησιμοποιήσετε το βασικό ή το ισχυρότερο αποτέλεσμά της. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το ισχυρότερο αποτέλεσμα, πρέπει να πληρώσετε ένα μάνα του αντίστοιχου με την κάρτα χρώματος, χρησιμοποιώντας ένα ζάρι μάνα του χρώματος αυτού από την Πηγή (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα ζάρι της Πηγής σε κάθε σειρά σας), έναν κρύσταλλο ή έναν δείκτη μάνα του χρώματος αυτού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης ένα χρυσό μάνα σε Γύρο Μέρας, αντικαθιστώντας το χρώμα που απαιτείται. Αν πληρώσετε μάνα όταν παίξετε μια κάρτα, εφαρμόζεται το ισχυρότερο αποτέλεσμά της (αγνοήστε το βασικό αποτέλεσμα). Αν δεν πληρώσετε, εφαρμόζεται το βασικό αποτέλεσμα. Να μετακινηθείτε σε μια άλλη θέση και να μην κάνετε τίποτα. Να μην κάνετε τίποτα. Δεν μπορείτε, για παράδειγμα: Να μετακινηθείτε σε άλλη θέση, να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί και έπειτα να μετακινηθείτε ξανά. Να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε στη θέση σας, και έπειτα να μετακινηθείτε. Να πολεμήσετε και να αλληλεπιδράσετε στην ίδια σειρά σας. Στοίβαγμα Καρτών Οι περισσότερες κάρτες έχουν απλά αποτελέσματα όπως Μετακίνηση Χ (παρέχει Χ πόντους Μετακίνησης), Επιρροή Χ (Χ πόντοι Επιρροής), Επίθεση ή Άμυνα Χ (παρέχει αξία Χ για Επίθεση ή Άμυνα). Θα θελήσετε αρκετές φορές να παίξετε πολλές κάρτες του ίδιου είδους μαζί, καθώς οι ιδιότητές τους προστίθενται. Στοιβάξτε τις κάρτες με παρόμοια αποτελέσματα, σχηματίζοντας μια κοινή στοίβα. Τα παρακάτω παραδείγματα δείχνουν τρόπους να πετύχετε Μετακίνηση 6: Στο πρώτο παράδειγμα, υπάρχουν τρεις κάρτες με Μετακίνηση 2 σαν βασικό τους αποτέλεσμα. Παίζονται μαζί για συνολική Μετακίνηση 6. Στο δεύτερο παράδειγμα, μία κάρτα έχει ενισχυθεί με μπλε μάνα, ώστε να παρέχει Μετακίνηση 4 και έχει παιχτεί μαζί με μια ακόμη κάρτα Μετακίνησης 2 ως βασικό αποτέλεσμα.

8 Παίζοντας Κάρτες Πλαγίως Μπορεί να χρειαστεί να κάνετε οπωσδήποτε κάτι (όπως μετακίνηση, επιρροή ή επίθεση και άμυνα κλπ), αλλά να μην έχετε αρκετές κάρτες του κατάλληλου είδους στο χέρι σας. Οποιαδήποτε κάρτα (εκτός των Πληγών) μπορεί να παιχτεί σαν Μετακίνηση, Επιρροή, Επίθεση ή Άμυνα αξίας 1. Για να συμβεί αυτό, απλά τοποθετήστε την πλαγίως σε μία στήλη καρτών. Οι κάρτες που παίζονται έτσι δεν μπορούν να ενισχυθούν από μάνα. Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει πέντε τρόπους να πετύχετε Μετακίνηση 5: ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ Γνωρίζετε πια πως θα παίξετε κάρτες Μετακίνησης οι οποίες σας δίνουν πόντους Μετακίνησης. Ας εξηγήσουμε, τώρα πως θα ξοδέψετε τους πόντους αυτούς, μετακινώντας τον ήρωα σας στον χάρτη. Κόστος Μετακίνησης Το κόστος Μετακίνησης κάθε είδους εδάφους αναγράφεται στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας, με μεγάλους αριθμούς. Ένα κόκκινο Χ σημαίνει ότι το έδαφος αυτό είναι αδιάβατο. Αγνοήστε, για την ώρα, τους μικρούς μπλε αριθμούς, καθώς έχουν σχέση με τους Γύρους Νύχτας. Για να μετακινήσετε τον ήρωα σας, πρέπει να ξοδέψετε πόντους Μετακίνησης, οι οποίοι παρέχονται από τις κάρτες που έχετε παίξει. Μπορείτε να μετακινηθείτε σε οποιαδήποτε θέση γειτονικά στη δική σας, εκτός κι αν το έδαφος είναι αδιάβατο. Μπορείτε να μετακινηθείτε όσο μακριά επιθυμείτε, όσο έχετε αρκετούς πόντους Μετακίνησης. Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δίνει τρια παραδείγματα μετακίνησης από την αρχική θέση, και τα αντίστοιχα κόστη Μετακίνησης. Σημείωση: Στο 2ο παράδειγμα, το χρυσό μάνα έχει χρησιμοποιηθεί για την ενεργοποίηση της κάρτας Μετακίνησης (σαν να ήταν μπλε μάνα). Στο 4ο παράδειγμα, δεν υπάρχει καμία κάρτα μετακίνησης, αλλά μόνο πέντε κάρτες πλαγίως από 1 Μετακίνηση η κάθε μία. Επίσης υπάρχει μία κάρτα Τεχνουργήματος και μια κάρτα Μαγικού στη στήλη. Οποιαδήποτε κάρτα, ασχέτως του πόσο δυνατό είναι το αποτέλεσμά της, μπορεί να παιχτεί πλαγίως σαν Μετακίνηση, Επιρροή, Επίθεση ή Άμυνα αξίας 1, εκτός από τις κάρτες Πληγών. Τα τελευταία δύο παραδείγματα δίνουν συνολικά 6 πόντους Μετακίνησης, αφού μία από τις κάρτες ενεργοποιείται από πράσινο μάνα. Μπορείτε αν θέλετε να ξοδέψετε τους 5 μόνο πόντους Μετακίνησης από τους 6. Ειδικές Κάρτες Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι Ειδικές κάρτες μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή υποστηρίζοντας τις κάρτες που παίζετε. Φανταστείτε ότι χρειάζεστε 8 πόντους Μετακίνησης. Ακολουθούν τέσσερα παραδείγματα για το πως μπορείτε να το πετύχετε με τη χρήση Ειδικών καρτών. Αν πάρετε μια βασική τράπουλα και διαβάσετε το κείμενο των Ειδικών αυτών καρτών, θα βρείτε κι άλλους τρόπους για να το πετύχετε: Στο πρώτο παράδειγμα, η κάρτα Concentration ενεργοποιείται από πράσινο μάνα και χρησιμοποιείται ώστε να παιχτεί το αποτέλεσμα της κάρτας Stamina με bonus για μετακίνηση 6. Η κάρτα Πορείας δίνει επιπλέον 2 Μετακίνηση σε τελικό σύνολο 8 πόντων Μετακίνησης. Στο 2ο παράδειγμα, η κάρτα Mana Draw, επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα επιπλέον ζάρι μάνα από την Πηγή, κι έτσι μπορείτε να ενδυναμώσετε και τις δύο άλλες κάρτες της στήλης. Το 3ο παράδειγμα δείχνει το ενισχυμένο μέρος της Mana Draw. Παίρνετε άλλο ένα ζάρι από την πηγή και το κάνετε πράσινο. Έπειτα παίρνετε άλλα 2 πράσινα μάνα για να χρησιμοποιήσετε στη σειρά σας, ενεργοποιώντας τις δυνάμεις και των άλλων δύο καρτών. Σημείωση: Όταν μετακινείστε σε γειτονική θέση, πληρώνετε το κόστος Μετακίνησης της θέσης στην οποία φτάνετε. Το είδος του εδάφους στο οποίο βρισκόσασταν πριν τη μετακίνηση δεν έχει σημασία. Άλλες Μινιατούρες Μπορείτε να περάσετε ελεύθερα από θέσεις οι οποίες καταλαμβάνονται από άλλες μινιατούρες, χωρίς, ωστόσο να μπορείτε να σταματήσετε την κίνησή σας εκεί, μιας και θεωρείται Επίθεση προς τον άλλο παίκτη. Αν και σε κάποιες περιπτώσεις κάτι τέτοιο είναι χρήσιμο, συστήνουμε να μη χρησιμοποιήσετε τη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη στο πρώτο σας παιχνίδι (Αν αποφασίσετε να το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να διαβάσετε το κομμάτι Παίκτη εναντίον Παίκτη στο Κεφάλαιο VII). Αν δεν επιτρέπετε την μάχη μεταξύ παικτών, τότε απαγορεύεται το τέλος της μετακίνησης σε θέση άλλου παίκτη. Θέση Πύλης Αν, για κάποιο λόγο, αποφασίσετε να μην μετακινηθείτε από την πύλη, ή αν επιστρέψετε αργότερα εκεί, αφαιρέστε τη μινιατούρα σας από τον χάρτη και κρατήστε την μπροστά σας. Καμία μινιατούρα δεν μπορεί να μείνει στη θέση της πύλης στο τέλος μιας σειράς. Η μινιατούρα μένει μπροστά στον παίκτη μέχρι την επόμενη σειρά του, οπότε και ξεκινάει πάλι από τη θέση της πύλης. Σημείωση: Στην πύλη μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα αρκετοί Ήρωες, μιας και αφαιρούνται από τον χάρτη όταν γίνει κάτι τέτοιο. Οι Ήρωες που αφαιρούνται έτσι, δεν μπορούν να πολεμήσουν μεταξύ τους. Επιτιθέμενοι Εχθροί Υπάρχουν σύμβολα Ορκ στο αρχικό κομμάτι του χάρτη, όπου και τοποθετούνται δύο πράσινοι δείκτες εχθρών, ανοιχτοί, στις αντίστοιχες θέσεις. Οι Επιδρομείς Ορκ είναι επιτιθέμενοι εχθροί, το οποίο σημαίνει ότι μπορούν να περιορίσουν με δύο τρόπους τη μετακίνησή σας: Δεν μπορείτε να μπείτε σε θέση που καταλαμβάνεται από έναν μη νικημένο επιτιθέμενο εχθρό. Η μετακίνηση γειτονικά του επιτιθέμενου εχθρού είναι επικίνδυνη! Αν μετακινηθείτε από θέση γειτονική σε εχθρό προς μια άλλη θέση γειτονική του, τον προκαλείτε και σας επιτίθεται. Εκεί τελειώνει ά- μεσα η μετακίνησή σας και πρέπει να πολεμήσετε σαν υποχρεωτική ενέργεια (δείτε παρακάτω τη Μάχη). Στο τελευταίο παράδειγμα, χρησιμοποιείτε κόκκινο μάνα για να ενεργοποιηθεί το ισχυρό αποτέλεσμα της κάρτας Improvisation, κερδίζοντας Μετακίνηση 5. Μαζί με την κάρτα Stanima και τις κάρτες πλαγίως, κερδίζετε 8 πόντους Μετακίνησης. Έπρεπε να ξεσκαρταριστεί μία επιπλέον κάρτα για να παιχτεί η Improvisation. Σημείωση: Δεν χρειάζεται να εξηγείστε όλα τα παραδείγματα στους παίκτες πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Αρκεί να τα έχετε κατανοήσει εσείς, ώστε να τους βοηθήσετε όποτε χρειαστεί να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες τους. Δείτε το παρακάτω παράδειγμα: Τόσο η κόκκινη όσο και η μωβ διαδρομή προκαλούν τους wolf riders να επιτεθούν, μιας και μετακινείστε από θέση γειτονική τους προς άλλη γειτονική τους θέση. Η μωβ μετακίνηση δεν θα ολοκληρωθεί καν μιας και η επίθεση σταματάει την μετακίνηση μόλις γίνει το πρώτο βήμα, και οι αχρησιμοποίητοι πόντοι Μετακίνησης χάνονται. Η κόκκινη μετακίνηση καταλήγει σε χωριό, αλλά θα πρέπει να πολεμήσετε εκεί. Μιας και η μάχη χρησιμοποιεί την ενέργεια της σειράς σας, δεν θα μπορείτε έπειτα να αλληλεπιδράσετε με το χωριό στην ίδια σειρά σας. Η πράσινη διαδρομή σας πηγαίνει στο χωριό χωρίς να προκληθεί επίθεση, αλλά κοστίζει περισσότερους πόντους Μετακίνησης. Σε επόμενη σειρά σας, μπορείτε να κάνετε την κίτρινη διαδρομή ελεύερα. Μιας και μετακινείστε από θέση γειτονικά σε εχθρό, σε θέση γειτονικά σε διαφορετικό εχθρό, κανείς από τους δύο δεν προκαλείται. Εξερεύνηση Όταν στέκεστε σε ένα σημείο που βρίσκεται στα όρια του κενού και αυτό το κενό δεν βρίσκεται πέρα από την ακτογραμμή του Αρχικού πλακιδίου, μπορείτε να εξερευνήσετε τη χώρα. Αποκαλύψτε ένα νέο πλακίδιο και προσθέστε το στον χάρτη. Η Εξερεύνηση δεν είναι ενέργεια και εκτελείται σαν μέρος της Μετακίνησης.

ΟΙ ΜΙΚΡΟΜΕΣΑΙΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ ΚΑΙ Ο ΚΛΑΔΟΣ ΤΗΣ ΥΠΟΔΗΣΗΣ

ΟΙ ΜΙΚΡΟΜΕΣΑΙΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ ΚΑΙ Ο ΚΛΑΔΟΣ ΤΗΣ ΥΠΟΔΗΣΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΚΤΙΚΗ Διπλωματική Εργασία ΟΙ ΜΙΚΡΟΜΕΣΑΙΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ''ΜΕΛΕΤΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΩΝ ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΤΟΥ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΑΠΟ ΤΙΣ ΣΠΟΥΔΕΣ ΤΟΥΣ'' ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΝΤΑΛΑΟΥΤΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Από το ξεκίνημά του ο ΤΙΤΑΝ εκφράζει

Από το ξεκίνημά του ο ΤΙΤΑΝ εκφράζει Ένας Τιτανικός θεσμός επιβράβευσης επιτυχιών νέων ανθρώπων Από το ξεκίνημά του ο ΤΙΤΑΝ εκφράζει έμπρακτα και πολύπλευρα το ενδιαφέρον του για τους νέους ανθρώπους, ιδιαίτερα δε για τα παιδιά, κάθε ηλικίας,

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη. για τεχνικό πρόγραμμα 2010

Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη. για τεχνικό πρόγραμμα 2010 Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη για τεχνικό πρόγραμμα 2010 Κυρίες και κύριοι συνάδελφοι Η διοίκηση του Δήμου φέρνει σήμερα προς ψήφιση στο Δημοτικό Συμβούλιο το τεχνικό πρόγραμμα του Δήμου Αμαρουσίου για

Διαβάστε περισσότερα

Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια

Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια Η αντίδραση στο άγχος είναι μία φυσιολογική, ζωτική αντίδραση στην απειλή. Το άγχος είναι ένα συναίσθημα δυσθυμίας που προέρχεται από την υποκειμενική

Διαβάστε περισσότερα

Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές

Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές Στα τελευταία πέντε χρόνια έχουν καταγραφεί αρκετά περιστατικά πτώσης τμημάτων οικοδομών, κυρίως μπαλκονιών από πολυώροφες οικοδομές και είναι πραγματικά θαύμα το

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα

Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα Ελλάδα Συνοπτική Παρουσίαση Η θρησκευτική ελευθερία προστατεύεται από το Σύνταγμα και άλλους νόμους και πολιτικές, με κάποιους περιορισμούς. Γενικώς, η κυβέρνηση σεβάστηκε εμπράκτως τη θρησκευτική ελευθερία,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΙΣ ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΕΣ ΣΠΟΥΔΕΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΙΣ ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΕΣ ΣΠΟΥΔΕΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΙΣ ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΕΣ ΣΠΟΥΔΕΣ Διπλωματική Εργασία Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΙ Η ΣΥΝΟΔΟΣ ΚΟΡΥΦΗΣ ΤΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΤΗΓΑΝΕΛΑΙΟΥ ΓΙΑΤΙ - ΠΩΣ - ΠΟΤΕ

ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΤΗΓΑΝΕΛΑΙΟΥ ΓΙΑΤΙ - ΠΩΣ - ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΤΗΓΑΝΕΛΑΙΟΥ ΓΙΑΤΙ - ΠΩΣ - ΠΟΤΕ Μετά το τηγάνι.το λάδι γίνεται τοξικό για τη θάλασσα το έδαφος τον υδροφόρο ορίζοντα για όλους μας!!! Tο χρησιµοποιηµένο λάδι ΕΝ το πετάµε στην αποχέτευση γιατί

Διαβάστε περισσότερα

Το Μουσείο των Βαλκανικών Πολέμων στη Γέφυρα και ο Οθωμανός αρχιστράτηγος Χασάν Ταχσίν πασά

Το Μουσείο των Βαλκανικών Πολέμων στη Γέφυρα και ο Οθωμανός αρχιστράτηγος Χασάν Ταχσίν πασά Το Μουσείο των Βαλκανικών Πολέμων στη Γέφυρα και ο Οθωμανός αρχιστράτηγος Χασάν Ταχσίν πασά Έφη Αλλαμανή Τον περασμένο Σεπτέμβριο (2011) είχα την τύχη να επισκεφτώ το Στρατιωτικό Μουσείο των Βαλκανικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΙΜΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ. Αγγελική Περιστέρη Α 2

ΕΘΙΜΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ. Αγγελική Περιστέρη Α 2 ΕΘΙΜΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ Αγγελική Περιστέρη Α 2 ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ Ιρλανδία: Τη νύκτα της παραμονής των Χριστουγέννων όλα τα παράθυρα των σπιτιών που βλέπουν προς το δρόμο, φωτίζονται από ένα αναμμένο κερί, το οποίο

Διαβάστε περισσότερα

...ακολουθώντας τη ροή... ένα ημερολόγιο εμψύχωσης

...ακολουθώντας τη ροή... ένα ημερολόγιο εμψύχωσης ...ακολουθώντας τη ροή... ένα ημερολόγιο εμψύχωσης Κυριακή 9 Αυγούστου 2015 Αγαπητό μου ημερολόγιο Δυσκολεύομαι να προσαρμοστώ, από χθες που έχουμε έρθει στη κατασκήνωση ασχολούμαστε με τη γνωριμία με

Διαβάστε περισσότερα

Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν

Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν μικρομεσαίες επιχειρήσεις και ελευθέρους επαγγελματίες. Τονίζεται ότι τα προγράμματα είναι σε προδημοσίευση. Με τη δημοσίευση της

Διαβάστε περισσότερα

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ» ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ» ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Γενικά...3 2 Θέματα Απασχόλησης...3 3 Σύγκρουση συμφερόντων...4

Διαβάστε περισσότερα

Αρωματικά φυτά της Ελλάδας

Αρωματικά φυτά της Ελλάδας Αρωματικά φυτά της Ελλάδας 1. ΣΤΟΧΟΙ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Να ενημερωθούμε περί των αρωματικών φυτών της Ελλάδας. Να μάθουμε για τις θεραπευτικές τους ιδιότητες. Να μάθουμε τις τοποθεσίες που βρίσκονται. Να μάθουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΥΓΟΥΣΤΟΣ 2008 ΥΠΟΜΝΗΜΑ ΤΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ ΑΡΧΗΓΟ ΤΗΣ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΕΔΡΟ ΤΟΥ ΠΑΣΟΚ

ΑΥΓΟΥΣΤΟΣ 2008 ΥΠΟΜΝΗΜΑ ΤΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ ΑΡΧΗΓΟ ΤΗΣ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΕΔΡΟ ΤΟΥ ΠΑΣΟΚ ΑΥΓΟΥΣΤΟΣ 2008 ΥΠΟΜΝΗΜΑ ΤΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ ΠΡΟΣ κ. ΓΕΩΡΓΙΟ ΠΑΠΑΝΔΡΕΟΥ ΑΡΧΗΓΟ ΤΗΣ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΗΣ ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΕΔΡΟ ΤΟΥ ΠΑΣΟΚ Θέμα: Θέσεις της ΚΕΕΕ για την ελληνική οικονομία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗ ΜΕ ΤΙΣ ΝΕΕΣ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ

ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗ ΜΕ ΤΙΣ ΝΕΕΣ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗ ΜΕ ΤΙΣ ΝΕΕΣ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η πρόσφατη οικονομική κρίση έχει δείξει ότι οι χώρες οι οποίες δεν έχουν προχωρήσει σε μεταρρυθμίσεις στην αγορά εργασίας, επηρεάστηκαν περισσότερο. Παράλληλα,

Διαβάστε περισσότερα

237 Χημικών Μηχανικών Θεσσαλονίκης

237 Χημικών Μηχανικών Θεσσαλονίκης 237 Χημικών Μηχανικών Θεσσαλονίκης Σκοπός κύριος σκοπός του Χημικού Μηχανικού είναι να αναλύει, να σχεδιάζει, να βελτιστοποιεί και να ελέγχει όλες τις χημικές και φυσικές διεργασίες της χημικής βιομηχανίας.

Διαβάστε περισσότερα

Βουλευτικές Εκλογές 2011

Βουλευτικές Εκλογές 2011 Πολίτης ή πελάτης; Είναι αλήθεια, ότι το πολιτικό σύστημα αποτυγχάνει σημαντικά να ανταποκριθεί στις σημερινές προκλήσεις. Το ρουσφέτι, η αναξιοκρατία, η συναλλαγή και τα παζάρια, απαξιώνουν την πολιτική.

Διαβάστε περισσότερα

Οι 21 όροι του Λένιν

Οι 21 όροι του Λένιν Οι 21 όροι του Λένιν 1. Όλη η προπαγάνδα και η αναταραχή, πρέπει να φέρουν έναν πραγματικά κομμουνιστικό χαρακτήρα και σύμφωνα με το πρόγραμμα και τις αποφάσεις της Κομμουνιστικής Διεθνούς. Όλα τα όργανα

Διαβάστε περισσότερα

Α. ΟΡΓΑΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Α. ΟΡΓΑΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Α. ΟΡΓΑΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Με την υπαγωγή του τομέα και της πολιτικής για την Έρευνα και την Τεχνολογία στο Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων (ΥΠΔΒΜΘ), το Υπουργείο ανέλαβε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΟΡΓΑΝΩΜΕΝΩΝ ΧΩΡΩΝ ΣΤΑΘΜΕΥΣΗΣ ΔΙΚΥΚΛΩΝ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΤΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΟΡΓΑΝΩΜΕΝΩΝ ΧΩΡΩΝ ΣΤΑΘΜΕΥΣΗΣ ΔΙΚΥΚΛΩΝ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΤΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Αγρονόμων και Τοπογράφων Μηχανικών Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών: Τεχνικές και Μέθοδοι στην Ανάλυση, Σχεδιασμό και Διαχείριση του Χώρου

Διαβάστε περισσότερα

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία.

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία. Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία. Στόχος μας : να χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή και το διαδίκτυο για να αντλήσουμε σωστές πληροφορίες, να τις επεξεργαστούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΜΙΑΣ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ

ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΜΙΑΣ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ- ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΠΡΕΒΕΖΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΜΙΑΣ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Δαλιάνη Δήμητρα Λίζας Δημήτρης Μπακομήτρου Ελευθερία Ντουφεξιάδης Βαγγέλης

Δαλιάνη Δήμητρα Λίζας Δημήτρης Μπακομήτρου Ελευθερία Ντουφεξιάδης Βαγγέλης Δαλιάνη Δήμητρα Λίζας Δημήτρης Μπακομήτρου Ελευθερία Ντουφεξιάδης Βαγγέλης Αισθηματικές ταινίες Bιογραφικές ταινίες Βωβές ταινίες Δραματικές ταινίες Επιστημονικής φαντασίας Μικρού μήκους Πολιτικές Πολεμικές

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ελλείψεις στο φορολογικό νομοσχέδιο. Σοβαρές ελλείψεις στη νέα μορφή του φορολογικού νομοσχεδίου

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ελλείψεις στο φορολογικό νομοσχέδιο. Σοβαρές ελλείψεις στη νέα μορφή του φορολογικού νομοσχεδίου Επαγγελματικό Επιμελητήριο Θεσσαλονίκης Γραφείο Τύπου Θεσσαλονίκη, 12 Απριλίου 2010 ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ Ελλείψεις στο φορολογικό νομοσχέδιο Σοβαρές ελλείψεις στη νέα μορφή του φορολογικού νομοσχεδίου διαπιστώνει

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση Πρακτικό εργαλείο για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας με σκοπό τη σεξουαλική εκμετάλλευση Ιούνιος 2013 Στα πλαίσια της επαγγελματικής σας ιδιότητας ενδέχεται

Διαβάστε περισσότερα

Η Ψυχοπαθολογία του Πολιτικού Του Φ.Μωρόγιαννη *

Η Ψυχοπαθολογία του Πολιτικού Του Φ.Μωρόγιαννη * Η Ψυχοπαθολογία του Πολιτικού Του Φ.Μωρόγιαννη * Ωριμάσαμε ως συντεταγμένη δημοκρατική κοινωνία με κοινοβουλευτικούς θεσμούς, περιφερειακή οργάνωση και τοπική αυτοδιοίκηση έως σήψης λίγο πριν την απόλαυση

Διαβάστε περισσότερα

Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης

Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης Κατερίνα Παναγοπούλου Πρέσβυς της Ελλάδας στο Συμβούλιο της Ευρώπης, πρόεδρος του σωματείου γυναικών «Καλλιπάτειρα». Πρώτο βραβείο «Γυναίκα και Αθλητισμός» 2012 για την Ευρώπη. Δημιουργώντας κοινωνικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΗ ΣΥΝΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

ΕΘΝΙΚΗ ΣΥΝΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ Αθήνα, 7 Αυγούστου 2014 ΥΠΟΜΝΗΜΑ ΘΕΣΕΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ ΤΗΣ ΕΣΕΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ ΕΛΑΦΡΥΝΣΗΣ ΤΩΝ ΜΙΚΡΟΜΕΣΑΙΩΝ Το φορολογικό σύστημα αποτελεί το βασικότερο εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΈΓΓΡΑΦΟ Σ.Ε.Ε.Δ.Δ.Ε. ΟΙ ΕΠΙΒΑΡΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΈΓΓΡΑΦΟ Σ.Ε.Ε.Δ.Δ.Ε. ΟΙ ΕΠΙΒΑΡΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ ΑΘΗΝΑ 15-01-2014 ΑΡ. ΠΡΩΤ.: 2270 ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΈΓΓΡΑΦΟ Σ.Ε.Ε.Δ.Δ.Ε. ΟΙ ΕΠΙΒΑΡΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ Για τα εισοδήματα του 2013, τη φορολογία και τα πρόστιμα του 2014, ισχύουν τα εξής: Καταργείται το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ A1. Ο συγγραφέας ορίζει το φαινόμενο του ανθρωπισμού στη σύγχρονη εποχή. Αρχικά προσδιορίζει την

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ A1. Ο συγγραφέας ορίζει το φαινόμενο του ανθρωπισμού στη σύγχρονη εποχή. Αρχικά προσδιορίζει την ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ A1. Ο συγγραφέας ορίζει το φαινόμενο του ανθρωπισμού στη σύγχρονη εποχή. Αρχικά προσδιορίζει την έννοια της ανθρωπιάς ως συμμετοχής στα προβλήματα των

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ 1 Απόστολος Πιερρής ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΡΙΖΟΣΠΑΣΤΙΚΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ πόλιν δὲ μικρὰν καὶ ἄδοξον παραλαβὼν ἔνδοξον καὶ μεγάλην ἀπεργάσασθαι 14 Ιανουαρίου 2015 2 Η χώρα έχει ναυαγήσει.

Διαβάστε περισσότερα

Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης

Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης ΤΟ ΣΧΕΔΙΟ Προς τον αναρχικό χώρο i) Το κάλεσμα Κάθε κάλεσμα δράσης, όπως ο «Μαύρος Δεκέμβρης», είναι μία απόπειρα συντονισμού των δυνάμεων μας. Είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΧΙΙΙ Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας

ΧΙΙΙ Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας ΧΙΙΙ Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας Στο Προτεινόμενο Σχέδιο Αξιολόγησης ο ρόλος της Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας (Ε.Ε.Υ) είναι ιδιαίτερα σημαντικός. Οι αρμοδιότητες της Ε.Ε.Υ έχουν αναβαθμιστεί ιδιαίτερα

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΕΣ

ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΕΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΠΡΥΤΑΝΙΚΕΣ ΕΚΛΟΓΕΣ 2014 ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΕΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Δ. ΚΑΨΑΛΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΥΠΟΨΗΦΙΟΣ ΠΡΥΤΑΝΗΣ Ιωάννινα, Ιούνιος 2014 1 Οι βασικές στοχεύσεις και προτεραιότητες

Διαβάστε περισσότερα

Για κάθε διδακτική ενότητα ακολουθείται η λεγόμενη τετραμερής πορεία, χωρίζεται δηλαδή η διδασκαλία σε τέσσερα κύρια στάδια.

Για κάθε διδακτική ενότητα ακολουθείται η λεγόμενη τετραμερής πορεία, χωρίζεται δηλαδή η διδασκαλία σε τέσσερα κύρια στάδια. Πορεία διδασκαλίας λέγεται η διαδρομή που πρέπει να ακολουθηθεί κατά τη διδασκαλία, ώστε να επέλθει η μάθηση η οποία προσδιορίζεται από τους Αντικειμενικούς Σκοπούς της κάθε διδακτικής ενότητας. Η πορεία

Διαβάστε περισσότερα

*Απόσπασμα από το βιβλίο των Σέργιου Δημητριάδη και Αλεξίας Μ. Τζωρτζάκη, ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ, Αρχές, Στρατηγικές, Εφαρμογές, εκδόσεις Rosili, Αθήνα, 2010.

*Απόσπασμα από το βιβλίο των Σέργιου Δημητριάδη και Αλεξίας Μ. Τζωρτζάκη, ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ, Αρχές, Στρατηγικές, Εφαρμογές, εκδόσεις Rosili, Αθήνα, 2010. *Απόσπασμα από το βιβλίο των Σέργιου Δημητριάδη και Αλεξίας Μ. Τζωρτζάκη, ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ, Αρχές, Στρατηγικές, Εφαρμογές, εκδόσεις Rosili, Αθήνα, 2010. 1 / 7 Ως επιστημονικός χώρος, το μάρκετινγκ εμφανίστηκε

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΙΣΜΟΣ: Μεταλλευτική είναι η ανθρώπινη

ΟΡΙΣΜΟΣ: Μεταλλευτική είναι η ανθρώπινη ΟΡΙΣΜΟΣ: Μεταλλευτική είναι η ανθρώπινη δραστηριότητα της εξόρυξης ορυκτών και πετρωμάτων για χρήση στην οικοδομή, την εξαγωγή μετάλλων και την παραγωγή αντικειμένων γενικότερα. Η μεταλλευτική είναι μία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΣΤΗΝ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑ «ΚΡΗΤΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ» ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2005

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΣΤΗΝ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑ «ΚΡΗΤΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ» ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2005 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΣΤΗΝ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑ «ΚΡΗΤΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ» ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2005 Στη βάση του περίτεχνου ανδριάντα του Στρατηλάτη Θεόδωρου Κολοκοτρώνη στην Τρίπολη, υπάρχει το εξής έμμετρο επίγραμμα: «Σε άτι γοργό καβαλάρης

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΥΤΟΣΚΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΑΚΟΥ ΚΕΛΥΦΟΥΣ

ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΥΤΟΣΚΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΑΚΟΥ ΚΕΛΥΦΟΥΣ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΥΤΟΣΚΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΑΚΟΥ ΚΕΛΥΦΟΥΣ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΠΙΦΑΝΕΙΩΝ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΣΚΙΑΣΗ ΤΩΝ ΑΝΟΙΓΜΑΤΩΝ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΣΚΙΑΣΗ ΤΩΝ ΑΝΟΙΓΜΑΤΩΝ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΣΚΙΑΣΗ ΤΩΝ ΑΝΟΙΓΜΑΤΩΝ ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2. Γενικά Οργάνωση Ελέγχου (ΙΙ) Φύλλα Εργασίας Εκθέσεις Ελέγχων

Ενότητα 2. Γενικά Οργάνωση Ελέγχου (ΙΙ) Φύλλα Εργασίας Εκθέσεις Ελέγχων Ενότητα 2 Γενικά Οργάνωση Ελέγχου (ΙΙ) Φύλλα Εργασίας Εκθέσεις Ελέγχων Φύλλα Εργασίας (Γενικά) Με τον όρο "φύλλα εργασίας" εννοούµε, το σύνολο των φύλλων που περιέχουν όλο το αποδεικτικό υλικό, το οποίο

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα διαιτησίας- επικοινωνίαπληροφόρηση

Θέματα διαιτησίας- επικοινωνίαπληροφόρηση Θέματα διαιτησίας- επικοινωνίαπληροφόρηση Αγαπητοί Συνάδελφοι, σας καλωσορίζουμε στην ιστοσελίδα της Ε.Φ.Ο.ΕΠ.Α. Σκεφτήκαμε να εκμεταλλευτούμε την τεχνολογία για να επιτύχουμε συνεχή επικοινωνία και ενημέρωση

Διαβάστε περισσότερα

Καθηγητές στο μικροσκόπιο, ιδιώτες στην έρευνα. Ο νέος νόμος-πλαίσιο για τα πανεπιστήμια. Εφημερίδα: ΤΟ ΒΗΜΑ Ρεπορτάζ: ΜΑΡΝΥ ΠΑΠΑΜΑΤΘΑΙΟΥ

Καθηγητές στο μικροσκόπιο, ιδιώτες στην έρευνα. Ο νέος νόμος-πλαίσιο για τα πανεπιστήμια. Εφημερίδα: ΤΟ ΒΗΜΑ Ρεπορτάζ: ΜΑΡΝΥ ΠΑΠΑΜΑΤΘΑΙΟΥ Καθηγητές στο μικροσκόπιο, ιδιώτες στην έρευνα Ο νέος νόμος-πλαίσιο για τα πανεπιστήμια Εφημερίδα: ΤΟ ΒΗΜΑ Ρεπορτάζ: ΜΑΡΝΥ ΠΑΠΑΜΑΤΘΑΙΟΥ Δημοσίευση: 12/06/2011, 05:45 Αθήνα «Κατακλυσμός» έρχεται στην ανώτατη

Διαβάστε περισσότερα

Ο Υφυπουργός κατά την επίσκεψή του στο νέο κτίριο, ανακοίνωσε τα

Ο Υφυπουργός κατά την επίσκεψή του στο νέο κτίριο, ανακοίνωσε τα Τρίπολη, 4 Απριλίου 2008 Δηλώσεις του Υφυπουργού Εθνικής Παιδείας και Θρησκευμάτων κ. Ανδρέα Λυκουρέντζου μετά την επιθεώρηση των έργων μεταστέγασης της Δημόσιας Κεντρικής Βιβλιοθήκης Τρίπολης από το Μαντζούνειο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΒΒΑΣ ΚΑΣΣΙΑΝΟΣ, ΜΙΑ ΑΓΝΩΣΤΗ ΠΑΤΕΡΙΚΗ ΜΟΡΦΗ ΤΗΣ ΦΙΛΟΚΑΛΙΑΣ ΚΑΙ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗ ΤΩΝ ΘΑΝΑΣΙΜΩΝ ΠΑΘΩΝ

ΑΒΒΑΣ ΚΑΣΣΙΑΝΟΣ, ΜΙΑ ΑΓΝΩΣΤΗ ΠΑΤΕΡΙΚΗ ΜΟΡΦΗ ΤΗΣ ΦΙΛΟΚΑΛΙΑΣ ΚΑΙ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗ ΤΩΝ ΘΑΝΑΣΙΜΩΝ ΠΑΘΩΝ ΑΒΒΑΣ ΚΑΣΣΙΑΝΟΣ, ΜΙΑ ΑΓΝΩΣΤΗ ΠΑΤΕΡΙΚΗ ΜΟΡΦΗ ΤΗΣ ΦΙΛΟΚΑΛΙΑΣ ΚΑΙ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗ ΤΩΝ ΘΑΝΑΣΙΜΩΝ ΠΑΘΩΝ Ο όσιος Κασσιανός, αποτελεί μία εν πολλοίς άγνωστη, αλλά σημαντική πατερική μορφή,

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΑΘΗΝΑ 2015 1 Το επιστημονικό περιεχόμενο του παρόντος βιβλίου έχει υποβληθεί σε κριτική ανάγνωση και εγκριθεί με το σύστημα των κριτών. Η κριτική ανάγνωση πραγματοποιήθηκε από

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ.

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ. ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΜΕΤΑΡΡΥΘΜΙΣΗΣ & ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΔΙΑΚΥΒΕΡΝΗΣΗΣ ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΥΠΟΥ Αθήνα, 18 Ιουνίου 2013 ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ Ο Υπουργός Διοικητικής Μεταρρύθμισης και Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης

Διαβάστε περισσότερα

Συνέντευξη με την συγγραφέα Μαριλίτα Χατζημποντόζη!

Συνέντευξη με την συγγραφέα Μαριλίτα Χατζημποντόζη! Συνέντευξη με την συγγραφέα Μαριλίτα Χατζημποντόζη! της Βούλας Παπατσιφλικιώτη Η συγγραφέας παιδικών βιβλίων κ. Μαριλίτα Χατζημποντόζη μας παρουσιάζει τις δημιουργίες της και κουβεντιάζει μαζί μας! Είναι

Διαβάστε περισσότερα

Το ολοκαύτωμα της Κάσου

Το ολοκαύτωμα της Κάσου Το ολοκαύτωμα της Κάσου Το βρίκιον Άρης, 1881 Κολοβός Γεώργιος Ερευνητής Συγγραφέας Πτυχιούχος Διοίκησης Ναυτιλιακών και Μεταφορικών Επιχειρήσεων Ανώτατου Τεχνολογικού Εκπαιδευτικού Ιδρύματος Πειραιά Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ»

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ» ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΕΥΝΑΣ : Ποιο είναι το αγαπημένο ζώο των εφήβων? ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Από τα αρχαία χρόνια οι άνθρωποι ανέπτυξαν μια ιδιαίτερη σχέση με τα ζώα. Τα χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Νεοελληνική Γλώσσα Λυκείου

Νεοελληνική Γλώσσα Λυκείου Νεοελληνική Γλώσσα Λυκείου Πλαίσιο προδιαγραφών Ι. Δομή θεμάτων Η διαδικασία εισαγωγής των μαθητών/τριών στην Α Λυκείου προβλέπει τη δοκιμασία τους σε τρία θέματα Νεοελληνικής Γλώσσας, καθένα από τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΝΟΜΟΣΧΕΔΙΟΥ ΥΠ.ΓΕΩΡΓΙΑΣ 4.9.2001

ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΝΟΜΟΣΧΕΔΙΟΥ ΥΠ.ΓΕΩΡΓΙΑΣ 4.9.2001 ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΝΟΜΟΣΧΕΔΙΟΥ ΥΠ.ΓΕΩΡΓΙΑΣ 4.9.2001 ΠΡΟΕΔΡΕΥΩΝ (Κωνσταντίνος Γείτονας): Ο Κοινοβουλευτικός Εκπρόσωπος της Νέας Δημοκρατίας κ. Μπασιάκος έχει το λόγο. ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΜΠΑΣΙΑΚΟΣ: Κυρίες και κύριοι συνάδελφοι,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ. 3.1 Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ. 3.1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ 3.1 Εισαγωγή Η Ελληνική Προεδρία πραγµατοποιείται σε µια κρίσιµη, για την Ευρωπαϊκή Ένωση, περίοδο. Μια Ένωση που προετοιµάζει την µεγαλύτερη διεύρυνση στην

Διαβάστε περισσότερα

«Πολιτική του συστήματος των πόλεων στο Βυζάντιο»

«Πολιτική του συστήματος των πόλεων στο Βυζάντιο» ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ Πτυχιακή Εργασία «Πολιτική του συστήματος των πόλεων στο Βυζάντιο» Μπαστάκης Φώτης Μυτιλήνη 2013 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1. Η ΠΟΛΗ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ...

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΒΙΒΛΙΟ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΒΙΒΛΙΟ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΒΙΒΛΙΟ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1: ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΥΨΟΣ ΤΟΥ ΦΙΛΕ 1.1. Ύψος του φιλέ Κεφάλαιο 2: ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ 2.1. Παίκτης µε τεχνητό πόδι

Διαβάστε περισσότερα

ενεργοί πολίτες για τη Μήλο οι θέσεις μας Υποψηφιότητα Αντώνη Καβαλιέρου δημοτικές εκλογές 2010 www.gia-tin-milo.net

ενεργοί πολίτες για τη Μήλο οι θέσεις μας Υποψηφιότητα Αντώνη Καβαλιέρου δημοτικές εκλογές 2010 www.gia-tin-milo.net δημοτικές εκλογές 2010 ενεργοί πολίτες για τη Μήλο οι θέσεις μας Υποψηφιότητα Αντώνη Καβαλιέρου www.gia-tin-milo.net ενεργοί πολίτες για τη Μήλο www.gia-tin-milo.net info@gia-tin-milo.net akavalieros@gia-tin-milo.net

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΟΣΠΑΣΜΑ. Από τα πρακτικά της με αριθμό 2 ης /2015, συνεδρίασης του Περιφερειακού Συμβουλίου το Σάββατο, 7 του μηνός Φεβρουαρίου 2015.

ΑΠΟΣΠΑΣΜΑ. Από τα πρακτικά της με αριθμό 2 ης /2015, συνεδρίασης του Περιφερειακού Συμβουλίου το Σάββατο, 7 του μηνός Φεβρουαρίου 2015. ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΑΠΟΣΠΑΣΜΑ Από τα πρακτικά της με αριθμό 2 ης /2015, συνεδρίασης του Περιφερειακού Συμβουλίου το Σάββατο, 7 του μηνός Φεβρουαρίου 2015. Αριθ. απόφασης 19-2/2015

Διαβάστε περισσότερα

Το«Δέντρο της Ελευθερίας» μέσα από τη Χάρτα του Ρήγα Φεραίου και τα ιστορικά γεγονότα της εποχής του

Το«Δέντρο της Ελευθερίας» μέσα από τη Χάρτα του Ρήγα Φεραίου και τα ιστορικά γεγονότα της εποχής του Το«Δέντρο της Ελευθερίας» μέσα από τη Χάρτα του Ρήγα Φεραίου και τα ιστορικά γεγονότα της εποχής του ΟΡήγας,επονομαζόμενοςΦεραίοςήΒελεστινλής, υπήρξεπρόδρομοςτηςελληνικήςεπανάστασηςτου1821. Ένας από εκείνους

Διαβάστε περισσότερα

Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης

Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης Καταστατικές Πρόνοιες και Εσωτερικοί Κανονισμοί που αφορούν τη Διεύθυνση Τοπικής Αυτοδιοίκησης, τις εκλογές Τοπικής Αυτοδιοίκησης και Σχολικών Εφορειών, τη λειτουργία

Διαβάστε περισσότερα

Πρόγραμμα Κοινωνικών Δεξιοτήτων Δεκεμβρίου

Πρόγραμμα Κοινωνικών Δεξιοτήτων Δεκεμβρίου Πρόγραμμα Κοινωνικών Δεξιοτήτων Δεκεμβρίου www.asteria.edu.gr info@asteria.edu.gr www.facebook.com/omades.asteria Αγίου Δημητρίου 177 Άγιος Δημήτριος τηλ.: 6979651231-6986795031 Κυριακή 14 Δεκεμβρίου 2014

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ ΧΑΝΙΟΥ ΤΟΥ ΙΜΠΡΑΗΜ ΚΩΔΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΖΟΜΕΝΟΥ: 12234

ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ ΧΑΝΙΟΥ ΤΟΥ ΙΜΠΡΑΗΜ ΚΩΔΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΖΟΜΕΝΟΥ: 12234 12234 Ένας δηµόσιος χώρος αποτελεί ένα κύτταρο στο δοµηµένο ιστό της πόλης. Δεν πρέπει µόνο να είναι ευδιάκριτος αλλά και να εντάσσεται πλήρως. Οφείλει να ανασυντάσσει την εικόνα της πόλης η οποία είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΤΕΛΕΣΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΦΙΛΕΛΛΗΝΩΝ & ΨΥΛΛΑ 2 105 57 ΑΘΗΝΑ Τηλ 213.16.16.900 Fax 2103246165 Email: adedy@adedy.gr, adedy1@adedy.gr

ΕΚΤΕΛΕΣΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΦΙΛΕΛΛΗΝΩΝ & ΨΥΛΛΑ 2 105 57 ΑΘΗΝΑ Τηλ 213.16.16.900 Fax 2103246165 Email: adedy@adedy.gr, adedy1@adedy.gr ΕΚΤΕΛΕΣΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΦΙΛΕΛΛΗΝΩΝ & ΨΥΛΛΑ 2 105 57 ΑΘΗΝΑ Τηλ 213.16.16.900 Fax 2103246165 Email: adedy@adedy.gr, adedy1@adedy.gr Τοποθέτηση στη Βουλή της Αντιπροέδρου της Α..Ε..Υ., έσποινας Σπανού για το

Διαβάστε περισσότερα

Κύριε Πρέσβη της Γαλλίας στην Κύπρο, κυρία Florent, Κύριε Επίτροπε Εθελοντισμού και μη Κυβερνητικών Οργανώσεων κυρία Γενική Γραμματέας Ισότητας των

Κύριε Πρέσβη της Γαλλίας στην Κύπρο, κυρία Florent, Κύριε Επίτροπε Εθελοντισμού και μη Κυβερνητικών Οργανώσεων κυρία Γενική Γραμματέας Ισότητας των Κύριε Πρέσβη της Γαλλίας στην Κύπρο, κυρία Florent, Κύριε Επίτροπε Εθελοντισμού και μη Κυβερνητικών Οργανώσεων κυρία Γενική Γραμματέας Ισότητας των Φύλων Κύριε Πρέσβη της Ελλάδας στην Κύπρο Κύριε Διευθυντή

Διαβάστε περισσότερα

Δρ.ΠΟΛΥΚΑΡΠΟΣ ΕΥΡΙΠΙΔΟΥ

Δρ.ΠΟΛΥΚΑΡΠΟΣ ΕΥΡΙΠΙΔΟΥ Δρ.ΠΟΛΥΚΑΡΠΟΣ ΕΥΡΙΠΙΔΟΥ Σκοπος μαθηματος: -ορισμος υγιεινης -αρχες υγιεινης -σκοποι υγιεινης -αποτελεσματα υγιεινης. Ορισμος της Υγιεινης: Υγιεινη είναι η επιστημη που ερευνα και μελετα τα Υγειολογικα

Διαβάστε περισσότερα

Το συνέδριο σας πραγματοποιείται σε μια εξαιρετικά δύσκολη συγκυρία για τον τόπο, την οικονομία της χώρας, την κοινωνία και τον κόσμο της εργασίας.

Το συνέδριο σας πραγματοποιείται σε μια εξαιρετικά δύσκολη συγκυρία για τον τόπο, την οικονομία της χώρας, την κοινωνία και τον κόσμο της εργασίας. ΧΑΙΡΕΤΙΣΜΟΣ του ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗ ΜΠΑΛΑΣΟΠΟΥΛΟΥ ΠΡΟΕΔΡΟΥ της ΕΚΤΕΛΕΣΤΙΚΗΣ ΕΠΙΤΡΟΠΗΣ της Π.Ο.Ε.-Ο.Τ.Α. στο ΤΑΚΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ της Κ.Ε.Δ.Ε. ΚΟΜΟΤΗΝΗ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 27 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ 2012 Αγαπητοί Φίλοι, Θέλω εκ μέρους των

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 7 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΟΧΗΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 7 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΟΧΗΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 7 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΟΧΗΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ 1. ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΓΙΑ ΣΥΝΑΨΗ ΣΥΜΦΩΝΙΑΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ 1.1 Για σύναψη Συμφωνίας Διασύνδεσης, ο Παροχέας θα πρέπει να αποστείλει στη Cyta επιστολή συνοδευόμενη από την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ Για πτυχιούχους του Τμήματος Μηχανολογίας Συντάκτες: Μέλη του τακτικού εκπαιδευτικού προσωπικού του Τμήματος Διοίκησης Επιχειρήσεων Σέρρες, 2007 Περιεχόμενα Αυτοαξιολόγηση...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΡΙΤΙΚΗ ΒΙΒΑΙΟΥ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΡΙΤΙΚΗ ΒΙΒΑΙΟΥ Επιθ. Κοιγ. Ερευνών, 103, Γ' 2000, 170-174 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΡΙΤΙΚΗ ΒΙΒΑΙΟΥ από τον Θεόδωρο Π. Οικονόμου Ζήσης Παπαδημητρίου, 2000, Ο ευρωπαϊκός ρατσισμός. Εισαγωγή στο φυλετικό μίσος: Ιστορική, κοινωνιολογική

Διαβάστε περισσότερα

Κος ΓΚΑΙΤΛΙΧ: Ευχαριστώ πολύ κυρία Πρόεδρε. Θα επιχειρήσω μέσα σε περίπου 10 με 15 λεπτά να συνοψίσω αυτά που συζητήθηκαν στο δικό μας workshop, το

Κος ΓΚΑΙΤΛΙΧ: Ευχαριστώ πολύ κυρία Πρόεδρε. Θα επιχειρήσω μέσα σε περίπου 10 με 15 λεπτά να συνοψίσω αυτά που συζητήθηκαν στο δικό μας workshop, το Κος ΓΚΑΙΤΛΙΧ: Ευχαριστώ πολύ κυρία Πρόεδρε. Θα επιχειρήσω μέσα σε περίπου 10 με 15 λεπτά να συνοψίσω αυτά που συζητήθηκαν στο δικό μας workshop, το οποίο κράτησε κι αυτό τρεις και πλέον ώρες, άρα είμαι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΑΦΡΙΕΣ ΜΕΤΑΛΛΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: ΝΑΝΣΥ ΣΑΚΚΑ

ΕΛΑΦΡΙΕΣ ΜΕΤΑΛΛΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: ΝΑΝΣΥ ΣΑΚΚΑ ΘΕΜΑ: ΕΛΑΦΡΙΕΣ ΜΕΤΑΛΛΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: ΝΑΝΣΥ ΣΑΚΚΑ Ο σίδηρος παρά το γεγονός, ότι αποτελεί υλικό γνωστό ήδη από τους προϊστορικούς χρόνους, άρχισε να χρησιµοποιείται ευρέως και ουσιαστικά σε αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΑΠΑΖΩΤΟΥ ΧΡΥΣΑΝΘΗ-ΣΟΦΙΑ ΠΛΑΚΑ ΑΝΤΙΓΟΝΗ ΤΣΑΡΑ

ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΑΠΑΖΩΤΟΥ ΧΡΥΣΑΝΘΗ-ΣΟΦΙΑ ΠΛΑΚΑ ΑΝΤΙΓΟΝΗ ΤΣΑΡΑ ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΑΠΑΖΩΤΟΥ ΧΡΥΣΑΝΘΗ-ΣΟΦΙΑ ΠΛΑΚΑ ΑΝΤΙΓΟΝΗ ΤΣΑΡΑ ΜΑΚΙΓΙΑΖ Ιατρικές ιδιότητες Χρησιμοποιούσαν καθρέφτες για το μακιγιάζ και το χτένισμα Φύλαγαν τα εργαλεία τους σε κασετίνες ΜΑΤΙΑ : Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Αυτός που δεν μπορεί να δει τα μικρά πράγματα είναι τυφλός και για τα μεγαλύτερα. (Κομφούκιος, 551-479 πχ)

Αυτός που δεν μπορεί να δει τα μικρά πράγματα είναι τυφλός και για τα μεγαλύτερα. (Κομφούκιος, 551-479 πχ) Αυτός που δεν μπορεί να δει τα μικρά πράγματα είναι τυφλός και για τα μεγαλύτερα (Κομφούκιος, 551-479 πχ) ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στο παιχνίδι αυτό, κάθε παίκτης έχει το ρόλο ενός Κινέζου πρίκγιπα, προσπαθώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΙΕΘΝΗΣ ΣΥΜΒΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 183 «για την αναθεώρηση της (αναθεωρηµένης) σύµβασης για την προστασία της µητρότητας,»

ΙΕΘΝΗΣ ΣΥΜΒΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 183 «για την αναθεώρηση της (αναθεωρηµένης) σύµβασης για την προστασία της µητρότητας,» ΙΕΘΝΗΣ ΣΥΜΒΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 183 «για την αναθεώρηση της (αναθεωρηµένης) σύµβασης για την προστασία της µητρότητας,» Η γενική Συνδιάσκεψη της ιεθνούς Οργάνωσης Εργασίας, που συγκλήθηκε στη Γενεύη από το ιοικητικό

Διαβάστε περισσότερα

Ενώνουμε δυνάμεις. Δείγματα Γραφής. Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ. Βουλευτής

Ενώνουμε δυνάμεις. Δείγματα Γραφής. Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ. Βουλευτής Ενώνουμε δυνάμεις Δείγματα Γραφής Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ Βουλευτής Συναγωνιστή συναγωνίστρια, Οι βουλευτικές εκλογές στις 22 Μαίου είναι σημαντικές για τον κάθε πολίτη, σημαντικές για την

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΝΤΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΜΕΡΙΚΗΣ 11, ΑΘΗΝΑ Τ.Κ. 10672, Τηλ. 210 3676400 Fax 210 3611136

ΚΕΝΤΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΜΕΡΙΚΗΣ 11, ΑΘΗΝΑ Τ.Κ. 10672, Τηλ. 210 3676400 Fax 210 3611136 ΚΕΝΤΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΜΕΡΙΚΗΣ 11, ΑΘΗΝΑ Τ.Κ. 10672, Τηλ. 210 3676400 Fax 210 3611136 Διεύθυνση Διοικητικού Αθήνα, 16.5.2014 Πληροφορίες: Χ. Νούνης Α.Π. 839/379 Διευθυντής Διοικητικού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ ΓΕΝΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΑΡΘΡΟ 1. ΟΡΙΣΜΟΙ Αξία καινούργιου: Είναι το ποσό που απαιτείται για την ανακατασκευή του κτιρίου

Διαβάστε περισσότερα

Οι υψηλότερες βαθμολογίες πρόσβασης των μαθητών μας ανά μάθημα

Οι υψηλότερες βαθμολογίες πρόσβασης των μαθητών μας ανά μάθημα Οι υψηλότερες βαθμολογίες πρόσβασης των μαθητών μας ανά μάθημα ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΚΕΧΡΗΣ ΧΡΙΣΤΟΔΟΥΛΟΣ Ο μοναδικός μαθητής στο Ωραιόκαστρο που έγραψε 20 ΓΟΥΛΑΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 19,9 ΜΠΕΛΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ 19,8

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου. Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης

ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου. Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης Σύνδεση με προηγούμενο Μάθημα Στο κεφάλαιο Θερμότητα έχουμε μάθει: Τι είναι θερμότητα & θερμοκρασία μακροσκοπικά & μικροσκοπικά Μέτρηση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΥΠΟΥ. Η ολοκληρωμένη προσέγγιση θα εφαρμοστεί με τα παρακάτω Εργαλεία

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΥΠΟΥ. Η ολοκληρωμένη προσέγγιση θα εφαρμοστεί με τα παρακάτω Εργαλεία ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΥΠΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η κρίση υπερχρέωσης και οι πολιτικές δημοσιονομικής προσαρμογής ανέδειξαν τις διαρθρωτικές αδυναμίες της περιφερειακής οικονομίας και προκάλεσαν επιπτώσεις σε σχέση με την οικονομική

Διαβάστε περισσότερα

ΚΩΔΙΚΑΣ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ

ΚΩΔΙΚΑΣ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΚΩΔΙΚΑΣ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ Προοίμιο Ο κώδικας δεοντολογίας του ΕΣΠΕΜ σκοπό έχει να κρατήσει υψηλά το κύρος του επαγγέλματος του μουσικοθεραπευτή στην Ελλάδα, να διαφυλάξει τους θεραπευόμενους από τυχόν μη δεοντολογικές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΟΥ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ ; ΝΑΟΥΜ ΙΩΑΝ. ΑΘΑΝΑΣΙΟΥ ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΜΕΛΕΤΗ ΣΚΟΠΙΜΟΤΗΤΑΣ ΕΠΕΝΔΥΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ ΣΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟΓΕΝΗ

Διαβάστε περισσότερα

Πρότυπο Σχέδιο Δράσης για τα Συμβούλια Ένταξης Μεταναστών

Πρότυπο Σχέδιο Δράσης για τα Συμβούλια Ένταξης Μεταναστών Πρότυπο Σχέδιο Δράσης για τα Συμβούλια Ένταξης Μεταναστών Δράση 4.1/10 - «Δημιουργία δικτύου συνεργασίας σε τοπικό επίπεδο μεταξύ κρατών μελών της ΕΕ» 1 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή...3 2. Το σχέδιο

Διαβάστε περισσότερα

Thea Halo Η ΕΞΟΡΙΑ. (από το βιβλίο Ούτε το όνομά μου, εκδόσεις Γκοβόστη)

Thea Halo Η ΕΞΟΡΙΑ. (από το βιβλίο Ούτε το όνομά μου, εκδόσεις Γκοβόστη) Thea Halo Η ΕΞΟΡΙΑ (από το βιβλίο Ούτε το όνομά μου, εκδόσεις Γκοβόστη) Το τοπίο είχε αλλάξει, πριν καλά καλά το συνειδητοποιήσουμε. Τα δέντρα έγιναν μικρότερα, οι πέτρες υψώνονταν μεγαλύτερες και τα χρώματα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΤΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ. Θράκη - Θεσσαλονίκη

ΜΑΘΗΤΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ. Θράκη - Θεσσαλονίκη μάθημα τάξη τόπος ΜΑΘΗΤΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ Γ Λυκείου Θράκη - Θεσσαλονίκη ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΝΕΩΝ 2015 Απ' τη συμμετοχή μου στη δράση "Μαθητικές Διαδρομές" (εκπαιδευτική εκδρομή στη Θεσσαλονίκη) κέρδισα

Διαβάστε περισσότερα

Το ρολόι που κρατάς στα χέρια σου κρύβει ένα μυστικό: το μυστικό της κόκκινης ομάδας. Αν είσαι αρκετά τολμηρός, μπορείς κι εσύ να ενημερωθείς για τα

Το ρολόι που κρατάς στα χέρια σου κρύβει ένα μυστικό: το μυστικό της κόκκινης ομάδας. Αν είσαι αρκετά τολμηρός, μπορείς κι εσύ να ενημερωθείς για τα Το ρολόι που κρατάς στα χέρια σου κρύβει ένα μυστικό: το μυστικό της κόκκινης ομάδας. Αν είσαι αρκετά τολμηρός, μπορείς κι εσύ να ενημερωθείς για τα πρόσφατα κατορθώματά μας στο Νέστο και να μπεις στην

Διαβάστε περισσότερα

Kεντρικός συντονισμός πολιτικών, μόνιμοι υφυπουργοί, μείωση ειδικών συμβούλων, κατάργηση αναπληρωτών.

Kεντρικός συντονισμός πολιτικών, μόνιμοι υφυπουργοί, μείωση ειδικών συμβούλων, κατάργηση αναπληρωτών. ΣΥΝΤΑΓΜΑ Αν η παρούσα Βουλή διαλυθεί χωρίς προηγουμένως να κινήσει την διαδικασία για την αναθεώρηση του Συντάγματος, θα έχουμε άλλη μια απόδειξη ότι το πολιτικό σύστημα δεν έχει επαφή με την πραγματικότητα.

Διαβάστε περισσότερα

Γίτσα Σοντζόγλου-Κοτταρίδη. Η ΤΡΙΤΗ ΗΛΙΚΙΑ: ΜΥΘΟΣ ΚΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ** Σκέψεις για μια επιστημονική έρευνα

Γίτσα Σοντζόγλου-Κοτταρίδη. Η ΤΡΙΤΗ ΗΛΙΚΙΑ: ΜΥΘΟΣ ΚΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ** Σκέψεις για μια επιστημονική έρευνα Γίτσα Σοντζόγλου-Κοτταρίδη Η ΤΡΙΤΗ ΗΛΙΚΙΑ: ΜΥΘΟΣ ΚΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ** Σκέψεις για μια επιστημονική έρευνα «Γήρας, έπάν μέν άπή πας εύχεται ή δέ ποτ έλθη, μέμφεται ίτι δ άεί κρεϊσσον, όφειλόμενον» Οι κοινωνικές

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗΣ ΜΕΘΟΔΟΥ ΣΠΟΡΑΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΥΤΕΥΣΗΣ ΣΠΟΡΟΦΥΤΩΝ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ

ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗΣ ΜΕΘΟΔΟΥ ΣΠΟΡΑΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΥΤΕΥΣΗΣ ΣΠΟΡΟΦΥΤΩΝ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε.Ι ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΓΕΩΠΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΤΙΚΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗΣ ΜΕΘΟΔΟΥ ΣΠΟΡΑΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΥΤΕΥΣΗΣ ΣΠΟΡΟΦΥΤΩΝ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΥ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ: ΑΝΤΩΝΙΟΣ X. ΚΩΝΣΤΑΣ ΚΑΛΑΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

KATATAΞH APΘPΩN. 6. Αρχές της προσφοράς και προμήθειας, ανθρώπινων ιστών και/ ή κυττάρων

KATATAΞH APΘPΩN. 6. Αρχές της προσφοράς και προμήθειας, ανθρώπινων ιστών και/ ή κυττάρων Ο ΠΕΡΙ ΠΡΟΤΥΠΩΝ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΚΑΙ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ (ΔΩΡΕΑ, ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ, ΕΛΕΓΧΟΣ, ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ, ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ, ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΝΟΜΗ) ΑΝΘΡΩΠΙΝΩΝ ΙΣΤΩΝ, ΚΥΤΤΑΡΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΝΟΜΟΣ ΤΟΥ 2007 ---------------------------------

Διαβάστε περισσότερα

Ατομικό ιστορικό νηπίου

Ατομικό ιστορικό νηπίου σημαντικές πληροφορίες στοιχεία επικοινωνίας Ατομικό ιστορικό νηπίου στοιχεία της προσωπικότητας του παιδιού Βοηθείστε μας να γνωρίσουμε καλύτερα το παιδί σας Όνομα Παιδιού: Συμπληρώστε με προσοχή και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΙΤΙΟΛΟΓΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ. στο σχέδιο νόμου «Συγκέντρωση και αδειοδότηση επιχειρήσεων Μέσων Ενημέρωσης και άλλες διατάξεις» Προς τη Βουλή των Ελλήνων

ΑΙΤΙΟΛΟΓΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ. στο σχέδιο νόμου «Συγκέντρωση και αδειοδότηση επιχειρήσεων Μέσων Ενημέρωσης και άλλες διατάξεις» Προς τη Βουλή των Ελλήνων ΑΙΤΙΟΛΟΓΙΚΗ ΕΚΘΕΣΗ στο σχέδιο νόμου «Συγκέντρωση και αδειοδότηση επιχειρήσεων Μέσων Ενημέρωσης και άλλες διατάξεις» Προς τη Βουλή των Ελλήνων Ι. Επί της αρχής. Με τις διατάξεις του παρόντος σχεδίου νόμου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Τα τελευταία χρόνια σημειώθηκε στην χώρα μας αισθητή άνοδος του βιοτικού επιπέδου και της κοινωνικής ευμάρειας. Παράλληλα όμως αυξήθηκαν τα προβλήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΚΡΙΣΗ ΚΑΙ ΤΡΑΠΕΖΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΚΡΙΣΗ ΚΑΙ ΤΡΑΠΕΖΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΚΡΙΣΗ ΚΑΙ ΤΡΑΠΕΖΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Επιβλέπων: Καθηγητής Αρσένος Παναγιώτης

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΑΣΠΙΣΜΟΣ ΡΙΖΟΣΠΑΣΤΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΕΡΑΣ ΕΝΩΤΙΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΜΕΤΩΠΟ

ΣΥΝΑΣΠΙΣΜΟΣ ΡΙΖΟΣΠΑΣΤΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΕΡΑΣ ΕΝΩΤΙΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΜΕΤΩΠΟ ΣΥΝΑΣΠΙΣΜΟΣ ΡΙΖΟΣΠΑΣΤΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΕΡΑΣ ΕΝΩΤΙΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΜΕΤΩΠΟ ΟΜΙΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΕΔΡΟΥ ΤΗΣ Κ.Ο. ΤΟΥ ΣΥΡΙΖΑ-ΕΚΜ, ΑΛΕΞΗ ΤΣΙΠΡΑ ΣΤΗ ΣΥΝΕΔΡΙΑΣΗ ΤΗΣ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΕΥΤΙΚΗΣ ΟΜΑΔΑΣ Συντρόφισσες και σύντροφοι, Εύχομαι σε

Διαβάστε περισσότερα

στο ΕΣΠΑ του έργου ανέγερσης του 4ου Λυκείου Κέρκυρας.

στο ΕΣΠΑ του έργου ανέγερσης του 4ου Λυκείου Κέρκυρας. Η ένταξη στο ΕΣΠΑ του έργου ανέγερσης του 4ου Λυκείου Κέρκυρας. Δευτέρα, 06 Φεβρουαρίου 2012 Ο Περιφερειάρχης Ιονίων Νήσων, Σπύρος Σπύρου, υπέγραψε την ένταξη στο ΕΣΠΑ του έργου ανέγερσης του 4ου Λυκείου

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΒΑΣΗΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ

ΓΕΝΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΒΑΣΗΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΓΕΝΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΒΑΣΗΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ Ορισμοί 1. Ο όρος «Ναυλωτής» περιλαμβάνει τον Ναυλωτή, τον Παραλήπτη, τον Αποδέκτη, τον Κάτοχο της σύμβασης Μεταφοράς για οχήματα, και τον Ιδιοκτήτη του οχήματος. Ρήτρα

Διαβάστε περισσότερα

Ολοκληρώθηκε η καλοκαιρινή εκστρατεία «Ο Κόσμος στις Βιβλιοθήκες είναι πολύχρωμος» με 55 δράσεις στις Παιδικές Εφηβικές Βιβλιοθήκες του Δήμου Χανίων

Ολοκληρώθηκε η καλοκαιρινή εκστρατεία «Ο Κόσμος στις Βιβλιοθήκες είναι πολύχρωμος» με 55 δράσεις στις Παιδικές Εφηβικές Βιβλιοθήκες του Δήμου Χανίων Ολοκληρώθηκε η καλοκαιρινή εκστρατεία «Ο Κόσμος στις Βιβλιοθήκες είναι πολύχρωμος» με 55 δράσεις στις Παιδικές Εφηβικές Βιβλιοθήκες του Δήμου Χανίων Με πολύ μεγάλη επιτυχία ολοκληρώθηκαν οι δράσεις της

Διαβάστε περισσότερα

ΧΟΤΕΛΑΪΝ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΕΣ ΕΙΔΩΝ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ Α.Ε. ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΤΗΣ ΑΥΤΟΚΛΗΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗΣ ΤΗΣ 29-04-2014

ΧΟΤΕΛΑΪΝ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΕΣ ΕΙΔΩΝ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ Α.Ε. ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΤΗΣ ΑΥΤΟΚΛΗΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗΣ ΤΗΣ 29-04-2014 ΧΟΤΕΛΑΪΝ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΕΣ ΕΙΔΩΝ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ Α.Ε. ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΤΗΣ ΑΥΤΟΚΛΗΤΗΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΣΥΝΕΛΕΥΣΗΣ ΤΗΣ 29-04-2014 Στη Νέα Φιλαδέλφεια, σήμερα στις 29 Απριλίου 2014, ημέρα Τρίτη και ώρα 13:00, στα γραφεία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΙΛIΑ ΠΡΩΤΟΠΡΕΣΒΥΤΕΡΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΟΥ ΜΟΣΧΟΝΑ

ΟΜΙΛIΑ ΠΡΩΤΟΠΡΕΣΒΥΤΕΡΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΟΥ ΜΟΣΧΟΝΑ ΟΜΙΛIΑ ΠΡΩΤΟΠΡΕΣΒΥΤΕΡΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΟΥ ΜΟΣΧΟΝΑ ΣΤΙΣ 9 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2008, ΚΑΤΑ ΤΗ ΘΕΙΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ, ΣΤΟΝ ΙΕΡΟ ΚΑΘΕΔΡΙΚΟ ΝΑΟ ΤΩΝ ΠΑΜΜΕΓΙΣΤΩΝ ΤΑΞΙΑΡΧΩΝ ΒΡΥΞΕΛΛΩΝ, ΚΑΤΟΠΙΝ ΠΡΟΤΡΟΠΗΣ ΚΑΙ ΕΥΛΟΓΙΑΣ ΤΟΥ ΠΡΟΕΞΑΡΧΟΝΤΟΣ

Διαβάστε περισσότερα