ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ecognition Developer

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ecognition Developer"

Transcript

1 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ecognition Developer Ιούνιος, 2018

2 Περιεχόμενα 1 Άσκηση Α Ανοίγοντας το ecognition Developer σε Rule Set Mode Με μια πρώτη ματιά Δημιουργία Workspace Εισαγωγή Δεδομένων και Δημιουργία Project Διαμόρφωση του τρόπου απεικόνισης των δεδομένων με αλλαγή της μίξης των Layers Δημιουργία Εντολών (Rules) στο περιβάλλον του Process Tree Εισαγωγή μιας Parent Process Εισαγωγή υποκατηγορίας (Child Process) στην Parent Process Διαγραφή Rule set Segmentation (Κατάτμηση Εικόνας) Chessboard Segmentation Quadtree Based Segmentation Multiresolution Segmentation Image Layer Weights Classification (Ταξινόμηση Εικόνας) Δημιουργία της κλάσης Water Δημιουργία των κλάσεων Vegetated και Unvegetated Εξαγωγή Αποτελέσματος σε shapefile Εξαγωγή ταξινομικής διαδικασία σε μορφή κειμένου

3 1 Άσκηση Α 1.1 Ανοίγοντας το ecognition Developer σε Rule Set Mode Κατά την έναρξη του ecognition Developer, είναι δυνατή η επιλογή: Quick Map Mode ή Rule Set Mode Το Quick Map Mode έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στον χρήστη την επίλυση απλών εργασιών ανάλυσης, χωρίς να χρειάζεται να ασχοληθεί με την ανάπτυξη Rule Set. Τα βασικά βήματα στην ανάλυση μιας εικόνας είναι η δημιουργία αντικειμένων, η ταξινόμηση αντικειμένων και η εξαγωγή αποτελεσμάτων. Το Rule Set Mode παρέχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για την ανάπτυξη Rule Sets. Για την επίλυση των επόμενων ασκήσεων είναι απαραίτητη η χρήση Rule Set Mode. Έτσι λοιπόν ανοίγοντας το ecognition Developer εμφανίζεται μια εικόνα, στην οποία επιλέγουμε το Rule Set Mode. 1.2 Με μια πρώτη ματιά Μπάρες Εργαλείων Κεντρικό Μενού Παράθυρο Προβολής 2

4 1.3 Δημιουργία Workspace H δημιουργία ενός Workspace δεν είναι μια υποχρεωτική διαδικασία καθώς μια εργασία ταξινόμησης μπορεί να ξεκινήσει απευθείας με την δημιουργία ενός Project. Ωστόσο, η δημιουργία Workspace επιτρέπει την καλύτερη οργάνωση των απαιτήσεων μιας συγκεκριμένης δουλειάς. Με τον τρόπο αυτό είναι δυνατή η ύπαρξη περισσότερων του ενός Project που ενδεχομένως να σχετίζονται με την ίδια εργασία ταξινόμησης, γι αυτό και συνίσταται η δημιουργία του ως πρώτο βήμα της διαδικασίας ανάλυσης και ταξινόμησης εικόνων. Στην μπάρα εργαλείων ''View Settings'' υπάρχουν διαθέσιμες 4 προκαθορισμένες ρυθμίσεις προβολής. Κάθε ρύθμιση προβολής είναι συγκεκριμένη σε διαφορετικές φάσεις ανάπτυξης ενός Rule Set. 1. Load and Manage Data (Φόρτωση και Διαχείριση Δεδομένων) 2. Configure Analysis (Διαμόρφωση Ανάλυσης) 3. Review Results (Προβολή Αποτελεσμάτων) 4. Develop RuleSets (Ανάπτυξη RuleSets) Για την δημιουργία, το άνοιγμα ή την τροποποίηση ενός Workspace πρέπει να είναι επιλεγμένο το Load and Manage Data. Έτσι για την δημιουργία ενός Workspace ακολουθούνται τα εξής βήματα: 1. Επιλέγουμε την προκαθορισμένη ρύθμιση προβολής 1 Load and Manage Data 2. Έπειτα επιλέγουμε Create New Workspace από την μπάρα File 3. Στη συνέχεια εμφανίζεται ένα παράθυρο και πληκτρολογούμε την ονομασία του 4. Κάνουμε αναζήτηση της τοποθεσίας όπου θέλουμε να δημιουργηθεί το Workspace 5. Τέλος επιλέγουμε Οk και το Workspace εμφανίζεται στο αριστερό παράθυρο 3

5 1.3.1 Εισαγωγή Δεδομένων και Δημιουργία Project 1. Επιλέγουμε Create New Project από την μπάρα File ή από το κεντρικό μενού File New Project ή 2. Στη συνέχεια εμφανίζεται το παράθυρο Create Project και το παράθυρο Import Image Layer 3. Αρχικά στο παράθυρο Import Image Layer γίνεται αναζήτηση του φακέλου Dataset και από τον φάκελο Folkestone επιλέγονται τα εξής αρχεία εικόνων: fstone_multi_2.img fstone_pan_2.img 4

6 1. Πατάμε Οk και περνάμε στο παράθυρο Create Project 2. Στο σημείο αυτό δίνουμε ένα όνομα στο Project και ορίζουμε ένα ψευδώνυμο (alias) σε κάθε επίπεδο της εικόνας πατώντας διπλό κλικ πάνω στο επίπεδο Προκειμένου να παραχθούν Rule sets που είναι μεταβιβάσιμα μεταξύ διαφόρων συνόλων δεδομένων, τα φορτωμένα κανάλια πρέπει να έχουν ένα "ψευδώνυμο" (Aliases). 5

7 Έτσι για κάθε επίπεδο δίνουμε τα παρακάτω aliases: Layer 1 Blue Layer 2 Green Layer 3 Red Layer 4 NIR Layer 5 Pan Τέλος πατώντας Οk, το νέο Project έχει δημιουργηθεί. Μετά από την παραπάνω διαδικασία εμφανίζεται στο παράθυρο προβολής η εικόνα, καθώς και το Project στο πάνω δεξί παράθυρο Διαμόρφωση του τρόπου απεικόνισης των δεδομένων με αλλαγή της μίξης των Layers Υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής της εμφάνισης των δεδομένων χρησιμοποιώντας την επιλογή Edit Layer Mixing της μπάρας View Settings. 6

8 Με την υπάρχουσα διαρρύθμιση η εικόνα εμφανίζεται σε True Color. Για τις απαιτήσεις της παρούσας άσκησης, τα χρώματα θα ρυθμιστούν έτσι ώστε οι φασματικές υπόγραφες στο εγγύς υπέρυθρο να εμφανίζονται κόκκινες, αυτές στο κόκκινο με πράσινο και αυτές στο πράσινο με μπλε. 1.4 Δημιουργία Εντολών (Rules) στο περιβάλλον του Process Tree Για την δημιουργία ενός Rule set αρχικά επιλέγεται η προκαθορισμένη ρύθμιση προβολής Develop Rule sets από την μπάρα View Settings. Στην επιλογή αυτή υπάρχουν 5 παράθυρα: Το παράθυρο προβολής (A), όπου εμφανίζεται η εικόνα με τις ρυθμίσεις απεικόνισης που έχουν επιλεγεί στο προηγούμενο στάδιο. Το Process Tree (B): είναι το παράθυρο εκείνο μέσα στο οποίο δημιουργείται η αλληλουχία κανόνων ταξινόμησης (Rules) και δράσεων που θα οδηγήσει στο τελικό προϊόν. Το Image Object Information (C), όπου εμφανίζονται οι τιμές που έχει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που έχει επιλεγεί στην εικόνα. Το Feature View(D), όπου εμφανίζεται η λίστα με όλα τα διαθέσιμα χαρακτηριστικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον διαχωρισμό μεταξύ των κλάσεων. Το Class Hierarchy (E), όπου εμφανίζεται το σύνολο των τάξεων που έχουν δημιουργηθεί. Μια κλάση μπορεί να δημιουργηθεί τόσο μέσα από την διαδικασία ανάπτυξης Rules καθώς και μέσα στο ίδιο το παράθυρο Class Hierarchy. 7

9 Όπως προαναφέρθηκε το σύνολο των κανόνων βάσει τους οποίους επιτυγχάνεται η ταξινόμηση γίνεται στο παράθυρο Process Tree. Για την εισαγωγή ενός κανόνα στην διαδικασία της ταξινόμησης, ο οποίος σε συνδυασμό με άλλους που θα ακολουθήσουν θα διαμορφώσουν το σύνολο των κανόνων για την ανάλυση (Process Tree), κάνουμε δεξί κλικ μέσα στο παράθυρο Process Tree και επιλέγουμε Append New. Εμφανίζεται το παράθυρο διάλογου Edit Process. Μέσα σε αυτό το παράθυρο μπορούμε να επιλέξουμε τον αλγόριθμο που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε. Τι θέλουμε δηλαδή να κάνουμε με τον συγκεκριμένο κανόνα καθώς επίσης καθορίζουμε τις παραμέτρους με βάση τις οποίες θα εκτελεστεί ένας αλγόριθμος. 8

10 Μέσα από το παράθυρο διάλογου Edit Process μπορούμε να καθορίσουμε τόσο τον αλγόριθμο που θα εκτελεστεί μέσα από τη συγκεκριμένη Process όσο και τις παραμέτρους με βάση τις οποίες θα εκτελεστεί ένας αλγόριθμος. Στο πεδίο Name δίνουμε ένα περιγραφικό όνομα στο Process που θα εκτελεστεί. Αν και αυτό μπορεί να γίνει σε κάθε Process ωστόσο συνιστάται να γίνεται μόνο για κάποια Parent Process. Στο πεδίο Algorithm επιλέγουμε τον αλγόριθμο που θα εκτελεστεί μέσα από μια διαδικασία. Στο πεδίο Image Object Domain καθορίζουμε το αν μια διαδικασία θα εκτελεστεί στο σύνολο της εικόνας και στο σύνολο των Objects ή θα εκτελεστεί σε ένα τμήμα μόνο της εικόνας και σε ένα μέρος των Objects που πληρούν κάποιες προϋποθέσεις. Στο πεδίο Loops & cycles καθορίζουμε το αν μια διαδικασία θα εκτελεστεί μια ή περισσότερες φορές. Τέλος στο πεδίο Algorithm Parameters καθορίζουμε τις βασικές παραμέτρους με βάση τις οποίες θα εκτελεστεί μια διαδικασία Εισαγωγή μιας Parent Process Η λεγόμενη Parent Process προστίθεται στο Process Tree και χρησιμεύει ως κύρια κατηγορία των ακόλουθων διαδικασιών. Αυτό έχει το πλεονέκτημα ότι είναι δυνατή η εκτέλεση ολόκληρης της ακολουθίας από αυτήν την διαδικασία. Σε αυτή τη φάση δημιουργείται μια διαδικασία που θα περιέχει τον αλγόριθμο execute child processes, ο οποίος ουσιαστικά αποτελεί μια Parent Process και χρησιμοποιείται προκειμένου να ομαδοποιηθεί κάτω από αυτήν μια σειρά από processes που αποτελούν βήματα προς έναν επιμέρους στόχο της ταξινόμησης. Κάνουμε δεξί κλικ στο process tree και επιλέγουμε Append new. Στο παράθυρο διαλόγου edit process: Στο πεδίο Name First Process Στο πεδίο Algorithm Execute Child Processes Στο πεδίο Image Object Domain Execute (αφού το μόνο που θα κάνει η συγκεκριμένη process είναι να εκτελέσει τις διαδικασίες που έχουν ομαδοποιηθεί κάτω από αυτήν) Ok Με τον τρόπο αυτό έχουμε δημιουργήσει την πρώτη μας Process Εισαγωγή υποκατηγορίας (Child Process) στην Parent Process Για να δημιουργήσουμε μια δεύτερη process ως υποδιαδικασία της προηγούμενης κάνουμε δεξί κλικ πάνω στην process First Process και επιλέγουμε insert child. Στο παράθυρο διαλόγου edit process κάνουμε τις ίδιες επιλογές με προηγουμένως μόνο που πλέον την ονομάζουμε second process. Και έτσι έχουμε πλέον μια parent process και μια child process. Αν θέλουμε να βγάλουμε μια process από μια parent process κάνουμε αριστερό κλικ πάνω στην process που θέλουμε να μετακινήσουμε και κάνουμε drag and drop στο parent process που ανήκει. Αν πάλι θέλουμε μια process να την κάνουμε child process τότε την επιλέγουμε με δεξί κλικ και κάνουμε drag and drop στο parent process που θέλουμε να την βάλουμε. 9

11 1.4.3 Διαγραφή Rule set Για την διαγραφή όλων των κανόνων που έχουν εισαχθεί στο Process Tree, κάνουμε δεξί κλικ μέσα στο παράθυρο "Process Tree" και επιλέγουμε "Delete Rule set". 1.5 Segmentation (Κατάτμηση Εικόνας) Το Segmentation είναι το πρώτο και βασικό βήμα κατά την αντικειμενοστραφή ταξινόμηση αφού από αυτήν εξαρτάται η πορεία της ταξινόμησης. Μετά την ολοκλήρωση του Segmentation πλέον το σημείο αναφοράς δεν είναι το pixel και τα χαρακτηριστικά του αλλά το Object με μια σειρά από χαρακτηριστικά που το συνοδεύουν. Ουσιαστικά το Object αποτελεί πλέον το φορέα όλων των πληροφοριών που θα αξιολογηθούν και χρησιμοποιηθούν κατά την ταξινόμηση. Μια βασική αρχή στο Segmentation ανεξάρτητα της μεθόδου που θα χρησιμοποιηθεί είναι ότι τα Object πρέπει να είναι τα λιγότερα δυνατά εξασφαλίζοντας παράλληλα τόσο την ομοιογένεια μέσα σε αυτά όσο και την ετερογένεια μεταξύ τους. To ecognition προσφέρει διάφορους αλγορίθμους για την δημιουργία των objects αλλά εδώ θα επικεντρωθούμε στις τρεις βασικότερες: Chessboard Segmentation Quadtree Based Segmentation Multiresolution Segmentation Πριν οποιαδήποτε ενέργεια κατάτμησης, αρχικά εισάγουμε μια Parent Process στο Process Tree με όνομα Folkestone. Έπειτα εισάγουμε μια Child Process σε αυτήν, που στην προκειμένη περίπτωση θα λέγεται Segmentation. 10

12 1.5.1 Chessboard Segmentation Με το Chessboard Segmentation η εικόνα χωρίζεται σε τέλεια τετράγωνα, το μέγεθος των οποίων καθορίζεται από τον χρηστή. Στο Chessboard Segmentation δεν λαμβάνονται καθόλου υπόψη τα φασματικά χαρακτηριστικά της εικόνας παρά μόνο ο αριθμός του pixel που έχει οριστεί στις παραμέτρους (Object size). Object size 10 σημαίνει ότι το κάθε Object θα αποτελείται από 10 * 10 pixel. Για να πραγματοποιηθεί η Chessboard Segmentation αρχικά επάνω στην κατηγορία Segmentation στο Process Tree Κάνουμε δεξί κλικ και επιλέγουμε "Insert Child". Στο παράθυρο "Edit Process" που εμφανίζεται: Στο πεδίο Algorithm Segmentation: Chessboard Segmentation Στο πεδίο Image Object Domain (2) Pixel level Στο πεδίο Object Size 100 Στο πεδίο Level Name Level 1 Execute 11

13 Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να δημιουργήσουμε επίπεδα με διαφορετικό μέγεθος τετραγώνων. Ωστόσο δεν μπορούμε να δημιουργήσουμε νέα επίπεδα σε ανώτερο επίπεδο που να συνενώνουν τα υπάρχοντα αντικείμενα σε μεγαλύτερα αντικείμενα παρά μόνο να τροποποιήσουμε το υπάρχον δημιουργώντας και νέα μικρότερα τετράγωνα η να δημιουργήσουμε νέα επίπεδα με τετράγωνα μικρότερα από αυτά που έχουν ήδη δημιουργηθεί. Με τα το τέλος των δοκιμών σβήνουμε ολόκληρο το ruleset έτσι ώστε να απαλειφθούν και τα Levels που έχουν δημιουργηθεί. 12

14 1.5.2 Quadtree Based Segmentation To Quadtree Based Segmentation Αποτελεί μια ενδιάμεση κατάσταση ανάμεσα σε Chessboard και Multiresolution Segmentation. Δημιουργεί επίσης τετράγωνα μόνο που το μέγεθος του δεν ορίζεται άμεσα από τον χρήστη αλλά λαμβάνει υπόψη τα φασματικά χαρακτηριστικά της εικόνας σε λεπτομέρεια που καθορίζεται από το scale. Η πορεία Segmentation είναι διαδοχική έτσι πρώτα χωρίζεται σε τέσσερα τμήματα μετά αν δικαιολογείται το κάθε τμήμα σε τέσσερα και ου το καθ εξής. Έτσι σε ομοιογενείς περιοχές έχουμε μεγάλα τετράγωνα και σε ανομοιογενείς μικρά. Πριν ξεκινήσουμε οποιαδήποτε διαδικασία κατάτμησης δομούμε τη κύρια μορφή του Process Tree. Φτιάχνουμε δηλαδή την Parent Process και εισάγουμε την υποκατηγορία σε αυτήν Segmentation. Για να δημιουργήσουμε ένα επίπεδο με την τεχνική του Quadtree Based Segmentation ακολουθούμε τα εξής βήματα: Επάνω στην κατηγορία Segmentation πατάμε δεξί κλικ και επιλέγουμε "Insert Child" Στο παράθυρο "Edit Process" που εμφανίζεται βάζουμε τα ακόλουθα: Στο πεδίο Algorithm Segmentation: Quadtree Based Segmentation Στο πεδίο Image Object Domain Pixel level Στο πεδίο Mode Colour (η δημιουργία των objects να βασίζεται στην χρωματική διαφορά της εικόνας και όχι να βρίσκονται σε απόλυτη αντιστοιχία με κάποια super objects που έτσι και αλλιώς δεν υπάρχουν ακόμη στην συγκεκριμένη άσκηση) Στο πεδίο Object Size (αποτελεί περιγραφικός όρος και μέσα από αυτόν ορίζεται ο επιθυμητός βαθμός ομοιογένειας των Object) 200 Στο πεδίο Level Name Level 200 Στο πεδίο Image Layer Weights τα προεπιλεγμένα Execute 13

15 1.5.3 Multiresolution Segmentation To Multiresolution Segmentation είναι η καρδιά του ecognition και αυτό που το διαφοροποιεί από παλαιότερες μεθόδους αντικειμενοστραφούς ταξινόμησης. Με βάση αυτήν την μέθοδο η εικόνα τμηματοποιείται σε ένα σύνολο αντικειμένων διαφορετικού μεγέθους και σχήματος. Ο αριθμός αντικειμένων που θα δημιουργηθούν εξαρτάται από το Scale Parameter που θα χρησιμοποιηθεί όπου όσο αυτό μεγαλώνει τόσο ο αριθμός των αντικειμένων μικραίνει. To Scale Parameter είναι ίσως η σημαντικότερη παράμετρος του Multiresolution Segmentation αφού από αυτό εξαρτάται πόσο ομοιογενή ή ανομοιογενή θα είναι τα αντικείμενα που θα δημιουργηθούν. Δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη διαδικασία για την σωστή επιλογή του Scale Parameter αλλά είναι μια συνεχή διαδικασία δοκιμών και ελέγχων. Ξεκινάμε με ένα Scale Parameter που πιστεύουμε με βάση την εμπειρία μας ότι θα ανταποκρίνεται καλά στα χαρακτηριστικά της εικόνας. Για να δούμε αν αυτό είναι ενδεχομένως περισσότερο λεπτομερής από ότι απαιτείται πάμε σε μια ομοιογενή περιοχή και ελέγχουμε τα αντικείμενα που έχουν δημιουργηθεί. Αν τα αντικείμενα είναι πολύ λεπτομερή σε σχέση με αυτό που θα θέλαμε σημαίνει ότι το Scale Parameter που επιλέξαμε είναι μικρό. Το αντίστροφο κάνουμε να δούμε αν αυτό που επιλέξαμε είναι πολύ μεγάλο. Πάμε σε μια ανομοιογενή περιοχή και ελέγχουμε αν τα αντικείμενα αποτελούνται από pixel αρκετά ανομοιογενή μεταξύ τους και ανάλογα επιλέγουμε το Scale Parameter. 14

16 Για την κατάτμηση αυτή ακολουθούνται τα παρακάτω: Αρχικά προσέχουμε ότι το Process Tree έχει την μορφή: Επάνω στην κατηγορία Segmentation πατάμε δεξί κλικ και επιλέγουμε "Insert Child" Στο παράθυρο "Edit Process" που εμφανίζεται βάζουμε τα ακόλουθα: Στο πεδίο Algorithm Segmentation: Multi Resolution Segmentation Στο πεδίο Image Object Domain Pixel level (αφού αυτό θα είναι το πρώτο επίπεδο που θα δημιουργηθεί επομένως δεν υπάρχει άλλο επίπεδο αναφοράς.) Στο πεδίο Level Name Level 50 Στο πεδίο Image Layer Weights τα προεπιλεγμένα αφού θέλουμε όλες οι πληροφορίες τις εικόνας να χρησιμοποιηθούν με την ιδία βαρύτητα. Στο πεδίο Thematic Layer usage τα προεπιλεγμένα αφού δεν υπάρχουν thematic layerς στο συγκεκριμένο Project. Στο πεδίο Scale Parameter 50 Στο πεδίο Composition of homogeneity τα προεπιλεγμένα. Execute Το Composition of homogeneity criterion καθορίζει το αν το segmentation θα δημιουργήσει ομοιογενή αντικείμενα από άποψη κυρίως φασματικών χαρακτηριστικών η από άποψη σχήματος. Όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό σε ένα multiresolution segmentation το κύριο βάρος πέφτει πάντα στα φασματικά χαρακτηριστικά γι αυτό και το shape το διατηρούμε κατά κανόνα χαμηλό μεταξύ 0.1 και 0.3 χωρίς να αποκλείεται σε κάποιες περιπτώσεις να είναι και μεγαλύτερο. Σε ότι αφορά το κριτήριο του compactness αυτό αφορά το μέρος εκείνο του segmentation που βασίζεται στο σχήμα και λειτουργεί αντιστρόφως με το smoothing. Όσο μεγαλύτερο το compactness τόσο τα αντικείμενα θα έχουν πιο κανονικά σχήματα ενώ αντίθετα όσο μικρότερο τόσο τα αντικείμενα θα έχουν και πιο απαλά όρια. 15

17 Για να δημιουργήσουμε ένα Level πάνω από αυτό που έχουμε δημιουργήσει, δηλαδή ένα level που θα ενώνει κάποια από τα υπάρχοντα αντικείμενα: εισάγουμε μια νέα process και στο πεδίο Algorithm εισάγουμε τον αλγόριθμο multiresolution segmentation. Στο πεδίο Image Object Domain Ιmage Object Level (αφού πλέον για την δημιουργία του νέου Level δεν χρειάζεται να ξεκινήσει από τα pixel αλλά από τα είδη υπάρχοντα αντικείμενα εξετάζοντας την ομοιογένεια κάθε αντικειμένου με τα γειτονικά του και εφόσον έχουν υψηλή ομοιογένεια αυτά ενώνονται) Στο πεδίο Level Level 50 (αφού σε αυτό το Level θα εφαρμοστεί ο αλγόριθμος) Στο πεδίο Class Filter none (αφού αφενός δεν έχουμε ακόμα δημιουργήσει Classes και αφετέρου θέλουμε ο αλγόριθμος να εφαρμοστεί σε όλα ανεξαιρέτως τα αντικείμενα) Στο πεδίο Level name Level

18 Στο πεδίο Level usage Create Above (αφού το νέο Level δεν θέλουμε να αντικαταστήσει το υπάρχον αλλά να αποτελεί ένα νέο, πάνω από το υπάρχον, το οποίο θα συνενώνει κάποια από τα αντικείμενα του Level 50 Στο πεδίο Image Layer Weights τα προεπιλεγμένα (αφού θέλουμε όλες οι πληροφορίες της εικόνας να χρησιμοποιηθούν με την ιδία βαρύτητα) Στο πεδίο Thematic Layer usage τα προεπιλεγμένα (αφού δεν υπάρχουν thematic layerς στο συγκεκριμένο Project) Στο πεδίο Scale Parameter 100 (αφού θέλουμε να δημιουργήσουμε επίπεδο πάνω από το προηγούμενο, με μεγαλύτερα αντικείμενα) Composition of homogeneity criterion τα υπάρχοντα. Execute. Με τον ίδιο τρόπο δημιουργούμε τρία ακόμα επίπεδα με Scale Parameter 150, 200 και

19 Μετά από τη δημιουργία όλων των εντολών, το Process Tree πρέπει να έχει την μορφή: Για την εύρεση της καταλληλότερης Scale Parameter, χωρίζουμε την εικόνα σε τέσσερα τμήματα όπου θα απεικονίζονται οι εικόνες με Scale Parameter 100, 150, 200 και 300. Αυτό επιτυγχάνεται πηγαίνοντας στην επιλογή Window του κεντρικού μενού και επιλέγοντας Split Horizontally, Split Vertically και Side by Side View. 18

20 Με τον τρόπο αυτό επιτυγχάνεται η επιλογή της εικόνας με την καταλληλότερη κλίμακα, δηλαδή την εικόνα με τη μικρότερη παραλλακτικότητα και μικρότερη χωρική αυτοσυσχέτιση των Object. Άρα σύμφωνα με τις προυποθέσεις αυτές η καταλληλότερη επιλογή είναι αυτή με Scale Parameter 200. Επίσης η εικόνα με 300 Scale Parameter θα μπορούσε να αποτελέσει καλή επιλογή αλλά παρατηρείται υποκατάτμηση των Object σε αντίθεση με την 200, όπου παρατηρείται υπερκατάτμηση. Γενικότερα προτιμάται υπερκατάτμηση διότι η διόρθωση μπορεί να πραγματοποιηθεί στην ταξινόμηση, όπου οι ομοιογενείς περιοχές θα ομαδοποιούνταν σε μία κατηγορία ενώ αν επιλέγαμε την υποκατάτμηση, θα υπήρχαν κάποια Object που δεν θα περνούσαν ως αντικείμενο της κατηγορίας τους, πράγμα το οποίο δεν μπορεί να διορθωθεί στο στάδιο της ταξινόμησης. Όταν θα έχει ολοκληρωθεί ο έλεγχος και θα έχουμε καταλήξει σε κάποιο αποτέλεσμα, που στην προκειμένη περίπτωση όπως αναφέρθηκε παραπάνω είναι η 200, σβήνουμε όλο το Rule set. 1.6 Image Layer Weights Κατά την εκτέλεση του segmentation με τους αλγόριθμους Quadtree Based Segmentation και Multiresolution Segmentation ο χρήστης έχει την δυνατότητα να χρησιμοποιήσει όλες τις πληροφορίες (μπάντες-layers) μιας εικόνας ή μέρος αυτών ή ακόμη και να δώσει αυξημένη βαρύτητα σε κάποιες σε σχέση με κάποιες άλλες. Οι επιλογές αυτές μπορούν να αλλάξουν σημαντικά το αποτέλεσμα του segmentation άρα και της ταξινόμησης. 19

21 Για την αλλαγή των βαρών των επιπέδων της εικόνας ακολουθούνται τα εξής: Δημιουργούμε μια νέα Process με τον αλγόριθμο Multiresolution Segmentation με Scale Parameter 200 Φροντίζουμε να είναι επιλεγμένες όλες οι μπάντες Στα υπόλοιπα πεδία αφήνουμε τα προεπιλεγμένα Μετά την εκτέλεση κάνουμε έναν έλεγχο στα όρια δασικής βλάστησης με γυμνή έκταση ή άλλη χαμηλή βλάστηση. Διαπιστώνεται ότι η ανταπόκριση του αλγορίθμου σε περιοχές με σχετικά χαμηλή ετερογένεια είναι αρκετά καλή. Ελέγχουμε τώρα περιοχές με αστικά κτήρια. Εκεί διαπιστώνεται ότι η ανταπόκριση του αλγορίθμου δεν είναι χωρικά πολύ καλή αφού τα αντικείμενα δεν ανταποκρίνονται στα ακριβή όρια των κτηρίων. Αφού σβήσουμε την Process δημιουργούμε μια καινούργια Process όπου για το Segmentation θα χρησιμοποιηθεί μόνο η παγχρωματική μπάντα. 20

22 Συγκρίνοντας τις παραπάνω εικόνες, είναι φανερό ότι επιλέγοντας μόνο την πανχρωματική μπάντα, τα όρια των περιοχών με αστικά κτήρια ανταποκρίνονται με μεγαλύτερο βαθμό στα ακριβή όρια (δεξιά εικόνα), απ 'ότι αν ήταν επιλεγμένες όλες οι μπάντες (αριστερή εικόνα). 1.7 Classification (Ταξινόμηση Εικόνας) To ecognition προσφέρει τρεις αλγορίθμους για βασική ταξινόμηση: τον αλγόριθμο Assign Class τον αλγόριθμο Classification και τον αλγόριθμο Hierarchical Classification. Η μέθοδος assign class πραγματοποιεί ταξινόμηση σε μια μόνο κλάση και με την χρήση ενός μόνο χαρακτηριστικού. Αντίθετα η ταξινόμηση με την μέθοδο Classification είναι πιο πολύπλοκη αφού μπορεί να ταξινομήσει μια σειρά από κλάσεις που μπορούν να περιγράφονται με πολλαπλά χαρακτηριστικά. Για την περιγραφή μιας κλάσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν μια σειρά από χαρακτηριστικά τα οποία μπορούν να αφορούν αποκλειστικά το κάθε object και να σχετίζονται με τα ενδογενή του χαρακτηριστικά ή να σχετίζονται με τα γειτονικά σε αυτά object οι θεματικές σχέσεις που έχουν δημιουργηθεί κατά την ταξινόμηση. Ο βασικός σκοπός κάθε ταξινόμησης είναι να βρεθεί ο 21

23 συνδυασμός χαρακτηριστικών με την καλύτερη δυνατή διαχωριστική ικανότητα κρατώντας παράλληλα την περιγραφή των κλάσεων όσο γίνεται πιο απλή. Στα πλαίσια της παρούσας άσκησης θα γίνει εξάσκηση πάνω στην χρήση των αλγορίθμων Assign Class και Classification, στην δημιουργία Customized Arithmetic Features αλλά και νέων επιπέδων πληροφοριών που μπορούν να συνδράμουν στην διαδικασία της ταξινόμησης. H δημιουργία μιας κατανοητής δομής στο process tree είναι θεμελιώδους σημασίας προκειμένου αυτό να είναι και κατανοητό και να μπορούμε να γυρίσουμε πίσω στην διαδικασία εάν αυτό απαιτείται. Για το λόγω αυτό αρχικά δομείται το Process Tree με την πλέον γνωστή δομή: Στη συνέχεια πραγματοποιείται κατάτμηση της εικόνας με την τεχνική Multiresolution Segmentation ως Child Process της Parent Process σε αυτήν Segmentation με τις εξής παραμέτρους: Στο πεδίο Algorithm Segmentation: Multiresolution Segmentation Στο πεδίο Image Object Domain pixel size Στο πεδίο Level Name Level 200 Στο πεδίο Scale Parameter

24 1.7.1 Δημιουργία της κλάσης Water Στο παράθυρο Feature View όπως έχει προαναφερθεί εμφανίζεται η λίστα με όλα τα διαθέσιμα χαρακτηριστικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον διαχωρισμό μεταξύ των κλάσεων. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να δημιουργηθούν και νέα χαρακτηριστικά από συνδυασμό των υπαρχόντων (π.χ. NDVI). Έτσι λοιπόν στο παράθυρο Feature View ακολουθείται η πορεία Object Features Layer values mean δεξί κλικ στην μπάντα ΝΙR και Update Range και ενεργοποιούμε το τετραγωνάκι που βρίσκεται στην κάτω γωνία του παραθύρου Feature View. Βλέπουμε ότι η εικόνα έχει χρωματιστεί με μια κλίμακα από το μπλε προς το πράσινο οπού objects με μεγάλη τιμή στην μπάντα NIR με εμφανίζονται έντονα πράσινα ενώ objects με χαμηλή τιμή στην μπάντα NIR εμφανίζονται έντονα μπλε. Στο κάτω μέρος του παραθύρου βλέπουμε όλο το εύρος τιμών που εμφανίζονται στην εικόνα. Αρχίζουμε να μειώνουμε το πάνω όριο μέχρι τελικά τα μόνα αντικείμενα που θα παραμείνουν χρωματισμένα να είναι τα νερά όπως φαίνεται στην δεξιά εικόνα. Το όριο αυτό φαίνεται να βρίσκεται στο

25 Έχοντας υπόψη τον αριθμό 210 προχωρούμε στο επόμενο βήμα. Κάνουμε δεξί κλικ στην process Segmentation και επιλέγουμε Append New για να δημιουργηθεί μια νέα Process, η οποία θα ονομάζεται Classification (Ταξινόμηση). Ξεκινώντας την διαδικασία της ταξινόμησης: Δημιουργία μιας Child Process στην Parent Process Classification Στο παράθυρο Edit Process: Στο πεδίο Algorithm Basic Classification: Assign Class Στο πεδίο Image Object Domain τα προεπιλεγμένα Στο πεδίο Level Level 200 (αφού αυτό είναι το επίπεδο πάνω στο οποίο θα γίνει η ταξινόμηση) Στο πεδίο Class Filter none (αφού ο σκοπός δεν είναι ο περιορισμός της εφαρμογή του αλγορίθμου μόνο σε αντικείμενα που έχουν από προηγούμενη διαδικασία ταξινομηθεί ήδη σε κάποια κλάση, αλλά η εφαρμογή σε όλα τα αντικείμενα που θα πληρούν την προϋπόθεση που θα τεθούν παρακάτω) 24

26 Στο πεδίο Threshold Condition: Στο πεδίο Algorithm Parameters και Use class πληκτρολογούμε Water και στο παράθυρο Class Description που εμφανίζεται, επιλέγουμε το μπλε χρώμα. Execute Με τον τρόπο αυτό ταξινομήθηκαν τα Object εκείνα με τιμή μικρότερο και ίσο του 210 της μπάντας NIR, ως νερό (Water). Η κλάση αυτή εμφανίζεται στο παράθυρο Class Hierarchy. 25

27 Μετά την εκτέλεση της παράπανω διαδικασίας είναι φανερό ότι κάποια objects της εικόνας έχουν ταξινομηθεί στην κλάση Water και έχουν ανάλογα χρωματιστεί Δημιουργία των κλάσεων Vegetated και Unvegetated Το επόμενο βήμα είναι η ταξινόμηση των υπολοίπων objects σε περιοχές με βλάστηση (Vegetated) και σε περιοχές χωρίς βλάστηση (Unvegetated). Για το λόγο αυτό απαιτείται ένα νεο χαρακτηριστικό που είναι ο δείκτης βλάστησης (NDVI). Αυτό επιτυγχάνεται ως εξής: Στο παράθυρο Feature View ακολουθούμε την διαδρομή Object Features Customized Create new Arithmetic Feature. Στο παράθυρο που εμφανίζεται ως Feature Name πληκτρολογούμε NDVI και εισάγουμε το λόγο: ([Mean NIR]-[Mean Red])/([Mean NIR]+[Mean Red]) Μόλις πατήσουμε Ok βλέπουμε ότι ο δείκτης NDVI έχει εμφανιστεί στο Feature View. 26

28 Χρησιμοποιώντας πάλι το Feature View, εντοπίσουμε με την χρήση του NDVI το όριο που διαχωρίζει αντικείμενα με βλάστηση από αντικείμενα χωρίς βλάστηση. Το όριο αυτό εντοπίζεται γύρω στο 0.3. Κλάση Unvegetated Στο παράθυρο Class Hierarchy κάνoυμε δεξί κλικ και επιλέγουμε Insert Class. Στο παράθυρο class description ως Νame πληκτρολογούμε Unvegetated και δίνουμε ένα κίτρινο χρώμα. Στην συνέχεια κάνουμε διπλό κλικ στην έκφραση and(min). Στο παράθυρο Insert expression που εμφανίζεται εντοπίζουμε το χαρακτηριστικό NDVI, κάνουμε δεξί κλικ και επιλέγουμε Insert Threshold και στο παράθυρο Edit threshold condition εισάγετε την έκφραση < 0.3. ΟΚ. 27

29 Κλάση Vegetated Δημιουργoύμε μια νέα κλάση πάλι στο παράθυρο Class Hierarchy, την ονομάζουμε Vegetated και της δίνουμε ανάλογο χρώμα. Κάνουμε διπλό κλικ στην έκφραση and(min). Στο παράθυρο Insert expression εντοπίζουμε το χαρακτηριστικό Similarity to Classes και επιλέγουμε την κλάση Unvegetated Ενεργοποιούμε την επιλογή invert expression ΟΚ Έτσι έχει περιγράφει η κλάση Vegetated ως μια κλάση αντίθετη στην κλάση Unvegetated. Έχοντας πλέον περιγράψει τις δυο κλάσεις εισάγουμε μια νέα process κάνοντας δεξί κλικ πάνω στην process assign class που εισάγαμε προηγουμένως και επιλεγούμε Append new. Με τον τρόπο αυτό δημιουργείται μια νέα process που είναι επίσης child process της ομάδας classification και ταυτόχρονα ιεραρχικά είναι κάτω από την προηγούμενη. Στην νέα process: Στο πεδίο Algorithm Basic Classification: Classification Στο πεδίο Image Object Domain image object level Στο πεδίο Level Level 200 Στο πεδίο Class Filter unclassified (εφαρμογή του αλγορίθμου μόνο στα αντικείμενα που δεν έχουν είδη ταξινομηθεί με την προηγούμενη διαδικασία (Water)) 28

30 Στο πεδίο Active classes Unvegetated & Vegetated (κλάσεις στις οποίες θέλουμε να ταξινομηθούν τα αντικείμενα) Στο πεδίο Use Class Description Yes (αφού οι κλάσεις έχουν περιγράφει και θέλουμε τα αντικείμενα να καταταγούν με βάση αυτά τα χαρακτηριστικά) Στο πεδίο Erase old classification, if there is no new Νo (αφού δεν θέλουμε να επηρεαστούν αντικείμενα που έχουν είδη ταξινομηθεί ή που δεν πληρούν τις προϋποθέσεις του Class Description) Execute Μετά την διαδικασία της ταξινόμησης παρατηρείται ότι, πλέον εκτός από τα νερά έχουν αναγνωριστεί και οι περιοχές με βλάστηση αλλά και αυτές χωρίς βλάστηση. 29

31 1.7.3 Εξαγωγή Αποτελέσματος σε shapefile Για την εξαγωγή του αποτελέσματος σε πολυγωνική μορφή (shapefile) από το κεντρικό menu επιλέγουμε Export και στη συνέχεια Export Result. Στο παράθυρο που θα εμφανιστεί ελέγχουμε τη μορφή του εξαγόμενου αρχείου να είναι shapefile καθώς και το επίπεδο που επιθυμούμε να εξάγουμε. Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο πεδίο select classes όπου επιλέγουμε της κατηγορίες που έχουμε ταξινομήσει. Όμως στο shapefile που θα δημιουργηθεί δεν υπάρχει ένα πίνακας ιδιοτήτων που να μας επιτρέπει να καταλάβουμε τι κλάση είναι το κάθε πεδίο (πολύγωνο) και για το λόγω αυτό στη επιλέγουμε select features και στο νέο παράθυρο που θα εμφανιστεί Class related features -> Relation to Classification -> Class name-> Create new class name στο νέο παράθυρο πατάμε το κουμπί Ok. Αν στο πλαίσιο selected δεν έχει εμφανιστεί η παραπάνω διαδρομή τότε κάνουμε διπλό κλίκ στο class name [0,0]. Τέλος στο αρχικό παράθυρό εξαγωγής αποτελέσματος επιλέγουμε export όπου αποθηκεύουμε το αρχείο στην κατάλληλη θέση με το κατάλληλο όνομα. 30

32 1.7.4 Εξαγωγή ταξινομικής διαδικασία σε μορφή κειμένου Για την εξαγωγή της διαδικασίας που ακολουθήθηκε για την ταξινόμηση της περιοχής σε μορφή κειμένου από το κεντρικό menu επιλέγουμε Processes και στη συνέχεια Rule Set Documentation. Μετά την επιλογή, θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο δίπλα στο Rule set όπου επιλέγοντας Generate θα εμφανιστούν όλες οι διαδικασίας (κανόνες) που δημιουργήσατε. Κάνοντας κλικ στο κουμπί copy to clipboard, μπορείτε να επικολλήσετε τη διαδικασία στη ψηφιακή σας κόλλα. 31

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1) ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1) Ο στόχος αυτού του εργαστηρίου είναι η εισαγωγή στην αντικειμενοστραφή λογική ταξινόμησης δορυφορικών

Διαβάστε περισσότερα

τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1)

τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1) ΤΕΙ Ιονίων Νήσων - Εργαστηριακές Ασκήσεις στην Τηλεπισκόπηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10ο: Αντικειμενοστραφής τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1) (object oriented) 2016 ταξινόμηση Ο στόχος αυτού του εργαστηρίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR) ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Φασματικές υπογραφές 2.1. Επανάληψη από τα προηγούμενα 2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο

Διαβάστε περισσότερα

6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ

6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ 6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ Θα προχωρήσουμε στη δημιουργία ενός χάρτη με τίτλο, υπόμνημα, κλίμακα και βορρά προσανατολισμού, τον οποίο και θα εκτυπώσουμε. Αρχικά ενεργοποιούμε την επιλογή Layout View. Από

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ 6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Στη διάρκεια αυτού του εργαστηρίου θα δούμε τα δεδομένα της ICAP από μια διαφορετική οπτική γωνία, με τη χρήση συστημάτων GIS, κατά γεωγραφική περιοχή και ειδικά κατά

Διαβάστε περισσότερα

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (ATTRIBUTES) ΜΕ ΤΟ ΑΝΟΙΧΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ GIS QGIS Επιστημονικός υπεύθυνος:

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Searching and Downloading OpenStreetMap Data

Searching and Downloading OpenStreetMap Data Searching and Downloading OpenStreetMap Data QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Christina Dimitriadou Paliogiannis Konstantinos Tom Karagkounis

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Using Custom Python Expression Functions

Using Custom Python Expression Functions Using Custom Python Expression Functions QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Christina Dimitriadou Paliogiannis Konstantinos Tom Karagkounis Despoina

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 11 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση (μέρος 2) - Ταξινόμηση τύπων κάλυψης δασικής έκτασης στην οροσειρά της Ροδόπης

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 11 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση (μέρος 2) - Ταξινόμηση τύπων κάλυψης δασικής έκτασης στην οροσειρά της Ροδόπης ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 11 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση (μέρος 2) - Ταξινόμηση τύπων κάλυψης δασικής έκτασης στην οροσειρά της Ροδόπης Ο στόχος αυτού του εργαστηρίου είναι η ταξινόμηση των βασικών

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΦΕΛΩΝ ΠΕΡΙΟΥΣΙΩΝ Διεύθυνση Τεχνικών Υπηρεσιών Τμήμα Α

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

2. Δημιουργία και Διαχείριση Πολυφασματικών εικόνων

2. Δημιουργία και Διαχείριση Πολυφασματικών εικόνων 1 2. Δημιουργία και Διαχείριση Πολυφασματικών εικόνων Προαπαιτούμενα: MULTISPEC και οι εικόνες του φακέλου «Multispec_tutorial_files\ Images and Files Σκοπός: Η προσαρμογή της χωρικής ανάλυσης διαφορετικών

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

Ο ArcCatalog χρησιμοποιείται για την πλοήγηση / διαχείριση χωρικών δεδοµένων.

Ο ArcCatalog χρησιμοποιείται για την πλοήγηση / διαχείριση χωρικών δεδοµένων. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ο : ArcCatalog Πηγές δεδομένων Γεωβάση Τι είναι ο ArcCatalog? Ο ArcCatalog χρησιμοποιείται για την πλοήγηση / διαχείριση χωρικών δεδοµένων. Η εφαρμογή του ArcCatalog παρέχει τη δυνατότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS Αρχεία DEM Στην εργασία σας θα χρησιμοποιήσετε ψηφιακά μοντέλα εδάφους (DEM) για να δημιουργήσετε ανάγλυφο που θα αποτελεί και το υπόβαθρο του χάρτη σας. Τα αρχεία αυτά προέρχονται

Διαβάστε περισσότερα

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes Class Create Class Ο Teacher μπορεί να δημιουργήσει τάξεις για το σχολείο του από το κεντρικό μενού Management Classes Create Class. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη και για τους καθηγητές εφόσον το επιτρέψει

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 7 ο : Ταξινομήσεις εικόνων Eπιβλεπόμενη ταξινόμηση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 7 ο : Ταξινομήσεις εικόνων Eπιβλεπόμενη ταξινόμηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 7 ο : Ταξινομήσεις εικόνων Eπιβλεπόμενη ταξινόμηση Όλες οι τεχνικές επιβλεπόμενης ταξινόμησης απαιτούν από το χρήστη να ορίσει περιοχές εκπαίδευσης και φασματικά ίχνη, από επιφάνειες που αντιστοιχούν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών

Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών Παράδειγμα 6 Προσομοίωση και επίλυση Επίπεδων Πλακών 2 Σημείωση Η ACE-HELLAS στο πλαίσιο της ανάπτυξης και βελτιστοποίησης των προϊόντων της, και συγκεκριμένα της εφαρμογής SCADA Pro, δημιούργησε τη νέα

Διαβάστε περισσότερα

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ 6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Στη διάρκεια αυτού του εργαστηρίου θα δούμε τα δεδομένα της ICAP από μια διαφορετική οπτική γωνία, με τη χρήση συστημάτων GIS, κατά γεωγραφική περιοχή και ειδικά κατά

Διαβάστε περισσότερα

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1 1.Puzzle Μόλις ανοίξω το πρόγραμμα επιλέγω την εντολή Browse. Στη συνέχεια αναζητώ την εικόνα που έχω αποθηκεύσει σε ένα φάκελο (στην επιφάνεια εργασίας ή στα έγγραφά μου ή στο σκληρό μου δίσκο). Αφού

Διαβάστε περισσότερα

KiCad Create new project Eeschema Electronic schematic editor Eeschema Page settings grid Place component

KiCad Create new project Eeschema Electronic schematic editor Eeschema Page settings grid Place component KiCad Από το εικονίδιο του KiCad ανοίγουμε το πρόγραμμα. Στο παράθυρο του προγράμματος εμφανίζεται το δέντρο της εργασίας αριστερά, ο editor της εργασίας δεξιά, ένα μενού εργασιών και εικονίδια στο επάνω

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6 ο : Ταξινομήσεις εικόνων μη επιβλεπόμενη ταξινόμηση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6 ο : Ταξινομήσεις εικόνων μη επιβλεπόμενη ταξινόμηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6 ο : Ταξινομήσεις εικόνων μη επιβλεπόμενη ταξινόμηση Μια από τις σημαντικότερες τεχνικές αυτοματοποιημένης ερμηνείας εικόνων, είναι η ταξινόμηση. Με τον όρο ταξινόμηση εννοείται η διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Management School School Profile Save

Management School School Profile Save School School Profile Ο School Manager μπορεί να δει και να επεξεργαστεί γενικές πληροφορίες για το σχολείο που ανήκει και διαχειρίζεται. Από το κεντρικό μενού Management School School Profile. Η σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Με την αλλαγή των μεταβλητών σελιδοποίησης αυτόματα ρυθμίζετε το νέο όριο για τα άρθρα και τα αποτελέσματα αναζήτησης.

Με την αλλαγή των μεταβλητών σελιδοποίησης αυτόματα ρυθμίζετε το νέο όριο για τα άρθρα και τα αποτελέσματα αναζήτησης. Γενικές Ρυθμίσεις Στην ενότητα αυτή θα περιγράψουμε τις λειτουργίες των Γενικών Ρυθμίσεων. Εκεί αποθηκεύονται όλες οι ρυθμίσεις του Guru CMS. Εάν κάνετε κλικ στο σύνδεσμο "Γενικές Ρυθμίσεις" από την κύρια

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8 Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table. DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι: Βήμα 1ο Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι: http://www.onoma_site.gr/administrator και δώστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό σας για τη διαχείριση. Βήμα 2ο

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολόγηση Προσωπικού

Αξιολόγηση Προσωπικού Αξιολόγηση Προσωπικού Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Αξιολόγησης Προσωπικού. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE Περιεχόµενα Σύνδεση στον προσωπικό χώρο...2 Το κεντρικό παράθυρο...3 ιαδροµή φακέλου...3 ιαχείριση αρχείων και φακέλων...4 Αποστολή

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer

Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Σελίδα 1 Copyright Copyright 2007 Atlantis Group. Ιστορικό εγγράφου Έκδοση Εγχειριδίου: 1.0 Ημερομηνία δημιουργίας: 26/11/2007 Σελίδα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Εισαγωγή... 4 2

Διαβάστε περισσότερα

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Β ΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Kidspiration για παιδιά Το kidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα εννοιών (χάρτες εννοιών).μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google

Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google 1 Βήμα 1 ο Μπαίνουμε στην σελίδα της Google για τις ιστοσελίδες (http://sites.google.com). 2 Εναλλακτικά, μπαίνουμε στο http://www.google.com, επιλέγουμε περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ίσως η γραφική σας παράσταση δεν παρουσιάζεται όπως εσείς περιμένατε. Τα εργαλεία που προσφέρει το Excel για δημιουργία γραφικών παραστάσεων είναι ευέλικτα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΩΝ ΕΡΓΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΧΟΡΗΓΙΩΝ» 1η Έκδοση: 2015 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή WMS στο QGIS

Εισαγωγή WMS στο QGIS Εισαγωγή WMS στο QGIS Στο QGIS, είναι δυνατή η εισαγωγή (φόρτωση) ενός WMS. Στη συγκεκριμένη περίπτωση θα φορτώσουμε την WMS υπηρεσία με τις ορθοφωτογραφίες που παρέχει η ΕΚΧΑ. Τι χρειαζόμαστε: QGIS εγκατεστημένο

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ 130 : Ψηφιακή σχεδίαση Βόλος 2015 1 Εισαγωγή Το Multisim είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον προσομοίωσης της συμπεριφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Published on PRISMA Win Help - Megasoft (http://docs.megasoft.gr) Home > Εμπορική Διαχείριση > Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Μέσα από τη διαχείριση βάσης δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Το Κidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα-χάρτες εννοιών. Μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους και εικόνες. Ας

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Μετατροπή Συντεταγμένων σε δορυφορικές εικόνες Reproject Images

Μετατροπή Συντεταγμένων σε δορυφορικές εικόνες Reproject Images Μετατροπή Συντεταγμένων σε δορυφορικές εικόνες Reproject Images Σε αρκετές περιπτώσεις, οι δορυφορικές εικόνες Landsat είναι διαθέσιμες στο σύστημα συντεταγμένων UTM zone 34. Επομένως απαιτείται η μετατροπή

Διαβάστε περισσότερα

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis Eισαγωγή στο λογισμικό QGis 3 η Εργαστηριακή άσκηση Οικολογίας της Βλάστησης - 2018 ανοιχτό λογισμικό: http://www.qgis.org/en/site/ Τι επιλέγουμε να εγκαταστήσουμε Αλλαγή γλώσσας στο QGis Ρυθμίσεις ->

Διαβάστε περισσότερα

Epsilon Net PYLON Platform

Epsilon Net PYLON Platform Epsilon Net PYLON Platform Οδηγίες Εγκατάστασης Top 1 / 31 Περιεχόμενα 1 ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΑ... 3 2 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 5 3 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DEMO... 7 4 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΤΥΠΗΣ ΒΑΣΗΣ... 8 4.1 Φόρτωση πρότυπης

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Πεδί α

ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Πεδί α ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Βάση δεδομένων είναι συσχετισμένα μεταξύ τους δεδομένα, οργανωμένα σε μορφή πίνακα. Οι γραμμές του πίνακα αποτελούν τις εγγραφές και περιλαμβάνουν τις πληροφορίες για μια οντότητα. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΕΤΕΡΟΑΝΑΦΟΡΩΝ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΕΤΕΡΟΑΝΑΦΟΡΩΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΕΤΕΡΟΑΝΑΦΟΡΩΝ 1. Αρχικά, θα πρέπει να έχουμε συλλέξει τα scopus ID των ερευνητών του εργαστηρίου. Και μάλιστα όλα τα scopus ID των ερευνητών, καθώς κάποιος ερευνητής μπορεί να έχει

Διαβάστε περισσότερα

Joomla! with K2 - User Guide

Joomla! with K2 - User Guide Joomla! with K2 - User Guide τελευταία ανανέωση: 27/03/2014 από την ICAP WEB Solutions 1 Η κατασκευή της δυναμικής σας ιστοσελίδας έχει ολοκληρωθεί και μπορείτε πλέον να προχωρήσετε σε αλλαγές ή προσθήκες

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακας Διαχείρισης Επαφές Παραγγελίες - Προσφορές Τιμολόγια Αποδείξεις Πληρωμές Παραστατικά Αναφορές Εργασίες Καταγραφή εμπορευμάτων

Πίνακας Διαχείρισης Επαφές Παραγγελίες - Προσφορές Τιμολόγια Αποδείξεις Πληρωμές Παραστατικά Αναφορές Εργασίες Καταγραφή εμπορευμάτων sevdesk Walkthrough Πίνακας Διαχείρισης Επαφές Παραγγελίες - Προσφορές Τιμολόγια Αποδείξεις Πληρωμές Παραστατικά Αναφορές Εργασίες Καταγραφή εμπορευμάτων Πίνακας Διαχείρισης Αφού δημιουργήσετε έναν λογαριασμό

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων

Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων Καθορισμός μεταβλητών (variables) Το πρώτο βήμα κατά την εισαγωγή των δεδομένων είναι η δημιουργία των μεταβλητών. Ανοίγοντας το στατιστικό πρόγραμμα SPSS 12

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1. Πρόσθετα 5 1.1. Γλώσσες 5 1.2. Παράμετροι 6 1.3. Προμέτρηση

Διαβάστε περισσότερα

8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ 8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Στόχος του εργαστηρίου αυτού είναι να δείξει πώς τα εργαστήρια με τα δεδομένα της ICAP μπορούν να υλοποιηθούν χωρίς τη χρήση SQL Server, χρησιμοποιώντας μόνον Excel και Rapid

Διαβάστε περισσότερα

wikispaces Επεξεργασία και συγγραφή Πατρώνας Γεώργιος

wikispaces Επεξεργασία και συγγραφή Πατρώνας Γεώργιος Wikispaces Επεξεργασία και συγγραφή Πατρώνας Γεώργιος Η επίσημη ηλεκτρονική διεύθυνση του wikispaces είναι: http://www.wikispaces.com/ Το εργαλείο wikispaces είναι ένας ιστότοπος που αποτελείται από ένα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Με την συγχρηµατοδότηση. της Ελλάδας και. της Ευρωπαϊκής Ένωσης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Με την συγχρηµατοδότηση. της Ελλάδας και.  της Ευρωπαϊκής Ένωσης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Με την συγχρηµατοδότηση της Ελλάδας και της Ευρωπαϊκής Ένωσης www.prosonolotahos.gr www.espa.gr Περιεχόμενα Περιεχόμενα 2 1 Εισαγωγή 3 1.1 ΓΕΝΙΚΑ 3 1.1.1 Εφαρμογή HealthGuide 3 1.1.2

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης. Ασφάλεια Εφαρμογής Εναρμόνιση με τον κανονισμό GDRP. Data Communication A.E.

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης. Ασφάλεια Εφαρμογής Εναρμόνιση με τον κανονισμό GDRP. Data Communication A.E. Ασφάλεια Εφαρμογής Εναρμόνιση με τον κανονισμό GDRP Γενικός Κανονισμός Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (GDPR) Η συμμόρφωση της εφαρμογής Premium HRM Μισθοδοσία της Data Communication με το GDPR Στις οδηγίες

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο «Microsoft Project - Παρακολούθηση Έργου» Μ.Τσικνάκης, Ρ.Χατζάκη Ε. Μανιαδή, Α. Μαριδάκη 1. Κρίσιμη διαδρομή Για να αποτυπώσουμε την κρίσιμη διαδρομή ενός έργου

Διαβάστε περισσότερα

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί. ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα

Διαβάστε περισσότερα

I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.b Εισαγωγή ανεμολογικών μετρήσεων (raw data)

I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.b Εισαγωγή ανεμολογικών μετρήσεων (raw data) I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.a Υπολογιστικό πρόγραμμα WAsP Το υπολογιστικό πρόγραμμα WΑsP 6.0 αναπτύχθηκε για την εκτίμηση του αιολικού δυναμικού περιοχών, οι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Βάσεων Δεδομένων

Σχεδιασμός Βάσεων Δεδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Σχεδιασμός Βάσεων Δεδομένων Εργαστήριο 4 Δρ. Βασιλική Κούφη Περιεχόμενα Υλοποίηση Βάσεως Δεδομένων Εκτέλεση ερωτημάτων SQL στην Βάση Δεδομένων BHMA 1. Σχεδιασμός

Διαβάστε περισσότερα

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0) Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0) ΑΝΑΔΟΧΟΣ : SPACE COM A.E. INTRACOM IT SERVICES - QUALITY & RELIABILITY A.E. ΑΘΗΝΑ Ιούνιος 2008 Σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Αυτό είναι το 4 ο άρθρο που περιλαμβάνει οδηγίες για την χρήση του FINALE 2006 για PC. Σ αυτή την ενότητα θα δούμε μερικά ακόμα εργαλεία του προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ρύθµιση ενσωµατωµένου GPS του MobileMapper CE για λειτουργία µε το ArcPAD.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ρύθµιση ενσωµατωµένου GPS του MobileMapper CE για λειτουργία µε το ArcPAD. ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ευχαριστούµε θερµά για την επιλογή του MobileMapper CE και του ArcPAD για την καταγραφή των διανυσµατικών σας δεδοµένων. Ο σύντοµος αυτός

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής. Έκδοση Επιταγών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Επιταγών στην εφαρμογή Λογιστική Διαχείριση της σειράς HyperΛογιστική. Παρακάτω προτείνεται

Διαβάστε περισσότερα