Συγκριτική Μελέτη των Εκπαιδευτικών Προγραμματιστικών Περιβαλλόντων BlueJ & jgrasp

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Συγκριτική Μελέτη των Εκπαιδευτικών Προγραμματιστικών Περιβαλλόντων BlueJ & jgrasp"

Transcript

1 Συγκριτική Μελέτη των Εκπαιδευτικών Προγραμματιστικών Περιβαλλόντων BlueJ & jgrasp Μ. Σατρατζέμη 1, Σ. Ξυνόγαλος 2 1 Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας, 2 Τμήμα Διοίκηση Τεχνολογίας, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας {maya, stelios}@uom.gr Περίληψη Πολλοί καθηγητές αντιμετωπίζουν σοβαρά προβλήματα όταν διδάσκουν Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό (ΑΠ). Πολλά από αυτά τα προβλήματα θα μπορούσαν να υπερνικηθούν ή να περιοριστούν με τη χρήση κατάλληλων εργαλείων. Μερικές από τις κύριες απαιτήσεις για ένα περιβάλλον ΑΠ είναι παρόμοιες με εκείνες για τη γλώσσα: πρέπει να παρουσιάζει τις κύριες έννοιες και τα εργαλεία με τρόπο συνεπή, και πρέπει να είναι εύκολο στη χρήση. Αυτό σημαίνει ότι χρειαζόμαστε ένα αντικειμενοστρεφές περιβάλλον που είναι αρκετά απλό για να χρησιμοποιηθεί στη διδασκαλία. Για το σκοπό αυτό αναπτύχθηκε πλήθος Εκπαιδευτικών Προγραμματιστικών Περιβαλλόντων (ΕΠΠ). Δυστυχώς, πολύ λίγα είναι γνωστά για τον εκπαιδευτικό τους αντίκτυπο, ή ακόμη και για το πώς να αξιολογήσουμε αυτόν τον αντίκτυπο. Στην εργασία αυτή παρουσιάζουμε δυο ΕΠΠ, το BlueJ & jgrasp, με βάση τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά ενός περιβάλλοντος για τον ΑΠ. Επίσης συνοψίζουμε και αναλύουμε μια αντιπροσωπευτική συλλογή αξιολογήσεων αυτών των περιβαλλόντων, με σκοπό να συνεισφέρουμε σε επόμενες αξιολογήσεις τους. Λέξεις κλειδιά: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός, Εκπαιδευτικό περιβάλλον, Αξιολόγηση Abstract Many teachers experience serious problems when teaching object-oriented programming. Many of these problems could be overcome or reduced through the use of appropriate tools. Some of the main requirements for an object-oriented environment are similar to those for the language. An OOP environment should present the underlying concepts and tools in a consistent manner, and it should not be overly complicated to use. This means that we need an object-oriented environment which is simple enough to be used for teaching. For this purpose a lot of Educational Programming Environments (EPE) have been developed. Unfortunately, too little is known about the educational impact of these environments, or even how to assess this impact. In this paper we present two EPE, BlueJ & jgrasp, based on the requirements for an environment appropriate for teaching OOP. Also, we summarize a representative collection of the assessments of these two environments, aiming to contribute to their future assessments. Keywords: Object-Oriented Programming, Educational Environment, Evaluation 1. Εισαγωγή Οι περισσότερες έρευνες σχετικά με τη διδασκαλία και μάθηση του Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού (ΑΠ) εστίασαν στη καταγραφή των λανθασμένων αντιλήψεων και δυσκολιών που αντιμετωπίζουν οι αρχάριοι, καθώς και σε προτάσεις προσέγγισης της διδασκαλίας του ΑΠ για την αντιμετώπισή τους. Πολύ λιγότερες ασχολήθηκαν με το χρησιμοποιούμενο προγραμματιστικό περιβάλλον. Ο Kölling (Kölling, 1999) επισημαίνει ότι η επιλογή του κατάλληλου περιβάλλοντος αποτελεί κρίσιμο παράγοντα για την επιτυχία ενός εισαγωγικού μαθήματος. Παρόλα αυτά τα περιβάλλοντα για τη διδασκαλία και μάθηση του προγραμματισμού καθώς και οι απαιτήσεις για τέτοια περιβάλλοντα έχουν πολύ λιγότερο διερευνηθεί απ ότι οι γλώσσες προγραμματισμού (McIver, 2002). Από την βιβλιογραφία φαίνεται ότι οι ερευνητές ενδιαφέρονται περισσότερο για την εξέταση των γλωσσικών χαρακτηριστικών γνωρισμάτων και πολύ λιγότερο για τη διαπίστωση των πλεονεκτημάτων ή των μειονεκτημάτων των προγραμματιστικών περιβαλλόντων. Τη τελευταία δεκαετία όμως χρησιμοποιούνται οι αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού και η διδασκαλία στρέφεται επιπλέον και σε θέματα όπως: δοκιμή, διόρθωση και επαναχρησιμοποίηση κώδικα. Αυτό δημιουργεί την ανάγκη, αρκετά νωρίς, να εξεταστούν πολλαπλά αρχεία κώδικα και ποικιλία εργαλείων για την ανάπτυξη του προγράμματος. Για να δώσουμε σε έναν σπουδαστή εξ αρχής τη δυνατότητα να αντιμετωπίσει αυτήν την αυξανόμενη πολυπλοκότητα, κρίνεται απαραίτητη

2 η υποστήριξη του από το κατάλληλο περιβάλλον. Αρκετά νωρίς επισημάνθηκε η ανάγκη για την ανάπτυξη Εκπαιδευτικών Προγραμματιστών Περιβαλλόντων (ΕΠΠ) για τον ΑΠ. Στην εργασία αυτή γίνεται μια συγκριτική μελέτη δυο ΕΠΠ, του BlueJ και του jgrasp. Η επιλογή αυτών των ΕΠΠ έγινε για τους εξής λόγους: Το BlueJ σήμερα ίσως είναι το πλέον χρησιμοποιούμενο ΕΠΠ (σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο, χρησιμοποιείται σε 922 ιδρύματα), οι δημιουργοί του υποστηρίζουν τη διδασκαλία του ΑΠ με ένα βιβλίο μέσω του οποίου προτάθηκε μια νέα προσέγγιση της διδασκαλίας του ΑΠ, δημοσιεύονται άρθρα σχετικά με τη χρήση και αξιολόγηση του, είναι ένα ενεργό project και από το 2009 είναι λογισμικό ελεύθερου και ανοικτού κώδικα. Το jgrasp χρησιμοποιείται (σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο, σε 319 ιδρύματασχολεία, κολλέγια, πανεπιστήμια, δημοσιεύονται άρθρα σχετικά με τη χρήση και αξιολόγηση του, είναι ενεργό project, διατίθεται δωρεάν και υποστηρίζεται ως ερευνητικό project από το NFS. Η εργασία ολοκληρώνεται συνοψίζοντας και αναλύοντας μια αντιπροσωπευτική συλλογή αξιολογήσεων αυτών των περιβαλλόντων, με σκοπό να συνεισφέρουμε σε επόμενες αξιολογήσεις τους. 2. Δυο Ολοκληρωμένα Εκπαιδευτικά Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Οι απαιτήσεις για ένα ΕΠΠ για τον ΑΠ διατυπώθηκαν από τον Kölling (Kölling, 1999) και είναι: Ευκολία χρήσης (Ease of use), Ολοκληρωμένα εργαλεία (Integrated tool), υποστήριξη «πρώτα αντικείμενα» (Object-support), υποστήριξη για την επαναχρησιμοποίηση κώδικα (Support for code reuse), υποστήριξη μάθησης προγραμματιστικών εννοιών (Learning support), Διαθεσιμότητα (Availability). Στη συνέχεια αναλύουμε τις κυριότερες απ αυτές. 1. Ευκολία χρήσης: Το σύστημα χρειάζεται να είναι αρκετά απλό, για να μπορούν να το χρησιμοποιούν οι αρχάριοι μετά από ένα πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά και αρκετά ισχυρό για να καλύπτει πολλούς από τους στόχους της ανάπτυξης λογισμικού εύκολα ή αυτόματα. 2. Υποστήριξη «πρώτα αντικείμενα: Το αντικειμενοστρεφές παράδειγμα είναι βασισμένο στην ιδέα ότι τα αντικείμενα υπάρχουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο, και διάφορες λειτουργίες μπορούν να εκτελεσθούν σ αυτά. Συνεπώς, ένας χρήστης σε ένα πραγματικά αντικειμενοστρεφές περιβάλλον ανάπτυξης πρέπει να είναι σε θέση να δημιουργήσει με αλληλεπίδραση αντικείμενα οποιασδήποτε διαθέσιμης κλάσης, να τα χειριστεί και να καλέσει τις μεθόδους τους. Η σύνθεση των αντικειμένων στο επίπεδο χρηστών πρέπει να είναι δυνατή. Αυτή η δυνατότητα είναι γνωστή και ως περιβάλλον προσανατολισμένο στο στιγμιότυπο (instance-centred environment). Μια τέτοια δυνατότητα, εάν παρέχεται, οδηγεί στη δυνατότητα της σταδιακής ανάπτυξης εφαρμογών. Οποιαδήποτε μεμονωμένη κλάση μπορεί να εξεταστεί ανεξάρτητα μόλις ολοκληρώνεται η υλοποίηση της. Έτσι, ο έλεγχος γίνεται πιο εύκολος απ' ότι στα διαδικαστικά συστήματα. Δυστυχώς, στα περισσότερα επαγγελματικά αντικειμενοστρεφή περιβάλλοντα, τα αντικείμενα πρέπει να δημιουργούνται μέσω μιας μη-αντικειμενοστρεφούς λειτουργίας (μέθοδος main). Εν τέλει ο προγραμματιστής πρέπει να χρησιμοποιήσει το διαδικαστικό παράδειγμα προγραμματισμού για την υλοποίηση αλλά και τον έλεγχο ενός προγράμματος. Κάτι τέτοιο απαιτεί δύο τρόπους σκέψεις: μια σκέψη για το μοντέλο της εφαρμογής και μια για τις αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον. Για να αποφευχθεί αυτό το πρόβλημα, οι κύριες αφαιρέσεις, που θα χρησιμοποιηθούν κατά την αλληλεπίδραση του χρήστη με το περιβάλλον, πρέπει να είναι οι κλάσεις και τα αντικείμενα και θα πρέπει να αντιμετωπιστούν ως αντικείμενα σε επίπεδο χρήστη, πάνω στα οποία θα μπορεί να εκτελέσει λειτουργίες αλληλεπιδρώντας με τις διεπαφές τους. 3. Υποστήριξη μάθησης προγραμματιστικών εννοιών (Learning support) 3.1 Αλληλεπίδραση/πειραματισμός (Interaction/experimentation) Να διευκολύνει την αλληλεπίδραση με τις κλάσεις και τα αντικείμενα ώστε να υποστηρίζει την κατανόηση των αντικειμενοστρεφών εννοιών. Η δυνατότητα για παράδειγμα να δημιουργούνται πολλά αντικείμενα από μια κλάση, με αλληλεπίδραση, και να διαπιστώνεται ότι αυτά τα αντικείμενα συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο αν και έχουν διαφορετική υπόσταση και κατάσταση, διευκολύνει τη κατανόηση της διαφοράς ανάμεσα στην κλάση και στα αντικείμενα αυτής. 3.2 Οπτικοποίηση (Visualisation) Οι έννοιες κλάση και αντικείμενο πρέπει να απεικονίζονται στην οθόνη. Σε πολλές έρευνες διαπιστώθηκε ότι οι σπουδαστές συναντούν δυσκολίες με την

3 κατανόηση αυτών των εννοιών και της σχέσης που τις συνδέει. Ο λόγος είναι ότι το μόνο που βλέπουν στην οθόνη είναι γραμμές κώδικα. Εάν θέλουμε οι σπουδαστές να σκέφτονται και να μιλούν για τις κλάσεις, και τις σχέσεις μεταξύ αυτών, πρέπει το περιβάλλον να τις αναπαριστά οπτικά. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για τα αντικείμενα κατά το χρόνο εκτέλεσης: οι σχέσεις μεταξύ των αντικειμένων γίνονται καλύτερα κατανοητές όταν είναι ορατές. Ένα περιβάλλον πρέπει να χρησιμοποιεί για τις αναπαραστάσεις των εννοιών αυτών τόσο το σχήμα όσο και το κείμενο. Η διαχείριση της γραφικής ή της αναπαράστασης με κείμενο μιας κλάσης ή ενός αντικειμένου πρέπει να είναι δυνατή εναλλακτικά. Σήμερα, αν και αναπτύχθηκαν αρκετά ΕΠΠ για τον ΑΠ, όπως το BlueJ, jgrasp, DrJava κ.ά. (Georgantaki & Retalis, 2007) εν τούτοις, πολύ λίγα έχουν γίνει για την μελέτη της εκπαιδευτικής τους επίδρασης στη διδασκαλία και μάθηση του ΑΠ. Αυτό που είναι γνωστό για τον πραγματικό αντίκτυπο αυτών των περιβαλλόντων είναι ιδιαίτερα περιορισμένο. Όπως αναφέρει ο Guzdial (Guzdial, 2004) «η μέγιστη συνεισφορά σ αυτόν τον τομέα δεν είναι να αναπτυχθούν και άλλα ΕΠΠ αλλά να μελετήσουμε αυτά που έχουμε». Οι Gross, Powers στην εργασία τους (Gross & Powers, 2005), παρουσιάζουν μελέτες που έχουν διενεργηθεί για την αξιολόγηση 5 ΕΠΠ. Στην εργασία τους γίνεται φανερό ότι οι διάφορες έρευνες δε χρησιμοποιούν την ίδια μεθοδολογία αξιολόγησης των ΕΠΠ και γι αυτό προτείνουν ένα πλαίσιο τυποποίησης των κριτηρίων που πρέπει να χρησιμοποιούνται για να αποτιμάται η ποιότητα των αξιολογήσεων των ΕΠΠ. Στην ενότητα αυτή γίνεται μια συγκριτική παρουσίαση των ΕΠΠ BlueJ και jgrasp, με βάσει τα χαρακτηριστικά που πρέπει να διαθέτουν τα ΕΠΠ και τα οποία αναλύθηκαν παραπάνω. Η παρουσίαση γίνεται με αναφορές σε δυο στιγμιότυπα (Σχήμα 1 και Σχήμα 2) που προέρχονται από το ίδιο εκπαιδευτικό σενάριο, την εφαρμογή dome_v2, από το βιβλίο των (Barnes & Kölling, 2006), την οποία χρησιμοποιούν για τη διδασκαλία της κληρονομικότητας και του πολυμορφισμού. 2.1 BlueJ Το BlueJ σήμερα θεωρείται κάτι περισσότερο από ΕΠΠ για την Java, αφού αναφέρεται σε ένα σύνολο από παραδείγματα και πηγές ( ένα βιβλίο (Barnes & Kölling, 2006) για τη διδασκαλία και μάθηση του ΑΠ με τη Java, ένα πλαίσιο παιδαγωγικών αρχών και μια ιδιαίτερη παιδαγωγική προσέγγιση για την εισαγωγή στον ΑΠ (Kölling & Rosenberg, 2001). Το γραφικό ενδιάμεσο βοηθά τη διδασκαλία και μάθηση της αντικειμενοστρεφούς σχεδίασης και υποστηρίζει την προσέγγιση «πρώτα-αντικείμενα». Στο βασικό παράθυρο του BlueJ (BlueJ Version 2.5.3, 8 Oct 2009) εμφανίζεται ένα απλοποιημένο UML διάγραμμα κλάσεων του ανοικτού project (Σχήμα 1, B1) με τη βοήθεια του οποίου καταδεικνύεται εξ αρχής ότι μια εφαρμογή είναι ένα σύνολο από κλάσεις, ενώ στο object bench, κάτω τμήμα του βασικού παραθύρου, εμφανίζονται, ως εικονίδια, τα αντικείμενα που δημιουργούνται από κάθε κλάση. Αυτή η οπτικοποίηση επιδιώκει να δημιουργήσει μια νοερή (mental) έμφαση της σχέσης ανάμεσα στην κλάση και στο αντικείμενο. Με άμεση διαχείριση επάνω στο εικονίδιο της κάθε κλάσης (διπλό κλικ ή δεξί κλικ του ποντικιού και επιλογή από αναδυόμενο μενού): εμφανίζει τον κώδικα της αντίστοιχης κλάσης (Σχήμα 1, Β7), μεταγλωττίζει τη κλάση, δημιουργεί αντικείμενο της κλάσης το οποίο εμφανίζεται στο object bench, στο κάτω τμήμα του βασικού παραθύρου (Σχήμα 1, Β2). Με άμεση διαχείριση επάνω στο εικονίδιο του κάθε αντικειμένου επιτρέπει: την κλήση οποιασδήποτε από τις δημόσιες μεθόδους που ορίστηκαν στη κλάση του αντικειμένου, την εμφάνιση της κατάστασης του αντικειμένου μέσω της επιλογής Inspect, (Σχήμα 1, Β3). 2.2 jgrasp Στο βασικό παράθυρο του jgrasp (έκδοση: jgrasp 1.8.7_07, December 10, 2009) εμφανίζεται το UML διάγραμμα των κλάσεων του ανοικτού project (Σχήμα 2, J1). Στο αριστερό τμήμα του βασικού παραθύρου, ανάλογα με την καρτέλα που είναι ορατή, εμφανίζεται είτε η δομή του ανοικτού project (καρτέλα Browse), είτε πληροφορίες για την αποσφαλμάτωση ή τη βηματική εκτέλεση μιας εφαρμογής (καρτέλα Debug), είτε τα δημιουργημένα αντικείμενα (καρτέλα Workbench). Στο τμήμα όπου εμφανίζεται το UML διάγραμμα ο χρήστης έχει άμεση διαχείριση αφού σύροντας και αποθέτοντας το αρχείο μιας κλάσης (από τη καρτέλα Browse) μπορεί να την προσθέσει σ αυτό. Μετά

4 από κάθε μεταγλώττιση δημιουργούνται οι εξαρτήσεις των κλάσεων και αναπαρίστανται γραφικά (κληρονομικότητα, συσχέτιση, διασύνδεση). Με άμεση διαχείριση επάνω στο εικονίδιο της κάθε κλάσης (διπλό κλικ ή δεξί κλικ του ποντικιού και επιλογή από αναδυόμενο μενού): εμφανίζει πληροφορίες για τη δομή της κάθε κλάσης (πεδία, κατασκευαστές, μέθοδοι) στην καρτέλα UML info, εμφανίζει τον κώδικα της αντίστοιχης κλάσης (Σχήμα 2, J7), μεταγλωττίζει τη κλάση, δημιουργεί αντικείμενο της κλάσης και το εμφανίζει σε δυο μορφές, με τη μορφή εικονιδίου (μικρό ορθογώνιο) και με τη μορφή κειμένου, στην καρτέλα Workbench η οποία γίνεται αυτόματα ορατή (Σχήμα 2, J2 & J3). Με άμεση διαχείριση επάνω στο εικονίδιο του κάθε αντικειμένου επιτρέπει: την κλήση οποιασδήποτε από τις δημόσιες μεθόδους που ορίστηκαν στη κλάση του αντικειμένου, την εμφάνιση της κατάστασης του αντικειμένου στην καρτέλα Workbench αυτόματα όταν αυτό δημιουργείται και σε ξεχωριστό παράθυρο (Viewer) (Σχήμα 2, J3), όπου επίσης εμφανίζει οπτικοποιημένη μια σύνθετη δομή, όπως αντικείμενα της κλάσηςσυλλογής ArrayList (Σχήμα J4.1), τη δυναμική διαχείριση των αντικειμένων (παράθυρο Viewer). Ο χρήστης μπορεί: (1) να αλλάξει το τύπο του αντικειμένου σε οποιοδήποτε συμβατό τύπο (επιλογή Type, Σχήμα 2, J8) και, (2) να αλλάξει το πλαίσιο πρόσβασης του αντικειμένου (επιλογή Accessibility, Σχήμα 2, J8). Αυτές οι επιλογές επιτρέπουν στο χρήστη να ερευνήσει τις σχέσεις πρόσβασης και ορατότητας των αντικειμένων πειραματιζόμενος με οποιοδήποτε αντικείμενο που εμφανίζεται στη καρτέλα Workbench ή Debug. Οι πειραματισμοί αυτοί βοηθούν στην κατανόηση των εννοιών της κληρονομικότητας και του πολυμορφισμού (Cross et al., 2008). 2.3 Συγκριτική παρουσίαση Στον Πίνακα 1 έχουν συγκεντρωθεί οι λειτουργίες εκείνες που υποστηρίζουν το αντικειμενοστρεφές παράδειγμα προγραμματισμού (Object support) και βοηθούν στην μάθηση του (learning support). Για κάθε λειτουργία δίνεται και ο αριθμός, μέσα σε παρένθεση, της απαίτησης, όπως ορίσθηκε από τον Kölling και παρουσιάσθηκε παραπάνω. Στη 3 η και 4 η στήλη του Πίνακα 1 δίνονται τα σημεία, σε σχέση με τα Σχήματα 1 και 2, όπου φαίνεται το κάθε περιβάλλον πως υποστηρίζει την αντίστοιχη λειτουργία. Πίνακας 1. Συγκριτική παρουσίαση λειτουργιών του BlueJ & jgrasp Λειτουργίες BlueJ jgrasp 1 Οπτικοποίηση κλάσης αντικειμένου (2) B1 B2 J1 J2 2 Οπτικοποίηση κατάστασης αντικειμένου (3.2) B3 J3 3 Οπτικοποίηση κατάστασης αντικειμένου-συλλογή B4.1, B4.2, B4.3 J4.1 (πχ. ArrayList) (3.2) 4 Αναπαράσταση δομής κλάσης (3) - (από πρόσθετο- καρτέλα UML info* Class card) B5 5 Εκτέλεση μεμονωμένης εντολής/ έκφρασης (java B6 (Code Pad) interpreter) (3.1) 6 Διάγραμμα δομής κώδικα (CSD) (3) - J7 7 Κλήση της μεθόδου main με άμεση διαχείριση (2) - (από πρόσθετο) Ναι 8 Δυναμική διαχείριση αντικειμένων (κατά την - J8 εκτέλεση, αλλαγή του τύπου του αντικειμένου, ή/και του τροποποίητη πρόσβασης), (3.2) * λόγω έλλειψης χώρου δεν δίνεται στιγμιότυπο J6 (καρτέλα Interactions) Στη συνέχεια αναλύονται οι σημαντικότερες λειτουργίες, όπως οι 2, 3 & 5 καθώς και οι λειτουργίες σχετικά με την ευκολία χρήσης και τη διεπαφή των δυο περιβαλλόντων:

5 B3 B1 B2 B6 B5 B7 B4.1 B4.2 B4.3 Σχήμα 1: Το γραφικό ενδιάμεσο του BlueJ J2 J4.1 J3 J1 J8 J7 J3 J6 Σχήμα 2: Το γραφικό ενδιάμεσο του jgrasp

6 Οπτικοποίηση κατάστασης αντικείμενου & αντικειμένου-συλλογή (πχ. ArrayList) BlueJ Όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο η κατάσταση του δεν γίνεται άμεσα ορατή. Χρειάζεται να κληθεί η λειτουργία Inspect με άμεση διαχείριση του εικονιδίου του αντικειμένου. (Μειονέκτημα) Όταν μεταβάλλεται η τιμή ενός πεδίου αντικειμένου ενημερώνεται δυναμικά και αντιστοίχως μεταβάλλεται η τιμή του πεδίου στο αντίστοιχο παράθυρο Object Inspector (εφόσον το παράθυρο Object Inspector είναι ανοικτό). Για την εμφάνιση της κατάστασης ενός αντικειμένου-συλλογή (πχ αντικείμενο της κλάσης ArrayList) θα χρειαστεί ο χρήστης να ανοίξει 3 παράθυρα (βλέπε Σχήμα 1, σημεία Β4.1, Β4.2, Β4.3) και η οπτικοποίηση του αντικειμένου-συλλογή, πχ αντικείμενο της κλάσης ArrayList, δεν είναι αντίστοιχη με τη νοερή αναπαράσταση των πινάκων ή των λιστών. (Μειονέκτημα) jgrasp H δημιουργία ενός αντικειμένου προκαλεί και την αυτόματη εμφάνιση της καρτέλας Workbench και την εμφάνιση του αντικειμένου σ αυτήν χωρίς επιπλέον ενέργειες. (Πλεονέκτημα) Όταν μεταβάλλεται η τιμή ενός πεδίου αντικειμένου ενημερώνεται δυναμικά και αντιστοίχως μεταβάλλεται η τιμή του πεδίου στο παράθυρο του Workbench ή στο αντίστοιχο παράθυρο Viewer και η μεταβολή σημειώνεται με κόκκινο χρώμα. (Πλεονέκτημα) Για την εμφάνιση της κατάστασης ενός αντικειμένου-συλλογή (πχ αντικείμενο της κλάσης ArrayList) θα χρειαστεί ο χρήστης να ανοίξει ένα παράθυρο, σύροντας το εικονίδιο του αντίστοιχου πεδίου του αντικειμένου (εμφάνιση του παραθύρου Viewer, βλέπε Σχήμα 2, J4.1). Η οπτικοποίηση είναι αντίστοιχη με τη νοερή αναπαράσταση των πινάκων ή των λιστών. (Πλεονέκτημα) Αλληλεπίδραση/Πειραματισμός BlueJ Επιτρέπει τη σύνταξη μεμονωμένης εντολής, μέσω του Code Pad, χωρίς να ενημερώνεται το γραφικό ενδιάμεσο, πχ. η δημιουργία αντικειμένου με σύνταξη εντολής στο Code Pad, δεν εμφανίζει το δημιουργημένο αντικείμενο στο Object bench (Σχήμα 1, B6). (Μειονέκτημα) jgrasp Επιτρέπει τη σύνταξη μεμονωμένης εντολής, καρτέλα Interactions, και ενημερώνεται άμεσα και δυναμικά το γραφικό ενδιάμεσο, πχ. η δημιουργία αντικειμένου με σύνταξη εντολής στη καρτέλα Interactions εμφανίζει το δημιουργημένο αντικείμενο στο Workbench ή στο αντίστοιχο παράθυρο Viewer (Σχήμα 2, J6). (Πλεονέκτημα) Ευκολία χρήσης - Γραφικό ενδιάμεσο BlueJ Σε διαφορετικά παράθυρα εμφανίζεται το βασικό παράθυρο με το διάγραμμα κλάσεων και το object bench, το αρχείο κώδικα κάθε κλάσης, η κατάσταση κάθε αντικειμένου (σε ένα η περισσότερα ανάλογα αν αναφέρονται σε αντικείμενα άλλης κλάσης), Debugger. Ενδεχόμενη δυσκολία για την ταυτόχρονη εμφάνιση διαφορετικών αναπαραστάσεων διαφορετικών εννοιών, αφού απαιτείται η διαχείριση από το χρήστη της διευθέτησης των διαφορετικών παραθύρων. (Μειονέκτημα) Η κατασκευή του UML διαγράμματος κλάσεων και των σχέσεων μεταξύ αυτών (κληρονομικότητα, διασύνδεση, ή εξάρτηση) γίνεται με άμεση διαχείριση (τοποθέτηση τόξων μεταξύ εικονιδίων κλάσεων) και άμεση παραγωγή/ενημέρωση του κώδικα. (Πλεονέκτημα) Η εμφάνιση της δομής μιας κλάσης (κατασκευαστές, πεδία, μέθοδοι) δεν συμπεριλαμβάνεται στο βασικό πακέτο του BlueJ, αλλά σε πρόσθετο εμφανίζοντας τις πληροφορίες κάθε κλάσης σε διαφορετικό παράθυρο. (Μειονέκτημα) jgrasp Στο ίδιο παράθυρο είναι δυνατόν να εμφανίζονται 3 διαφορετικές όψεις εννοιών. πχ το διάγραμμα κλάσεων, το Workbench και το αρχείο κώδικα, λόγω της χρήσης καρτελών που αναπτύσσονται στα 3 διαφορετικά τμήματα του βασικού παραθύρου. Διευκολύνει στην μάθηση των εννοιών του ΑΠ αφού επιτρέπει την εύκολη και ταυτόχρονη εμφάνιση της έννοιας σε μορφή εικόνας και σε μορφή κειμένου και δεν απαιτεί την διευθέτηση παραθύρων. (Πλεονέκτημα) Υποστηρίζει άμεσα την εμφάνιση της δομής μιας κλάσης (κατασκευαστές, πεδία, μέθοδοι) στη καρτέλα UML info. (Πλεονέκτημα)

7 Η κατασκευή του UML διαγράμματος κλάσεων και των σχέσεων μεταξύ αυτών (κληρονομικότητα, διασύνδεση, ή εξάρτηση) γίνεται με άμεση διαχείριση και αυτόματα από το σύστημα αλλά χωρίς την άμεση ενημέρωση του κώδικα. (Μειονέκτημα) Εμφανίζει με 3 διαφορετικούς τρόπους τη μορφή του UML διαγράμματος. Εμφανίζει με διαφορετικά χρώματα τις κλάσεις του χρήστη από τις JDK κλάσεις. Η οπτικοποίηση του UML διαγράμματος είναι παραμετροποιημένη, ώστε να εμφανίζει σε απλοποιημένη μορφή τις σχέσεις μεταξύ των κλάσεων (πχ μόνο κληρονομικότητα) για αρχάριους χρήστες ή σε εμπλουτισμένη μορφή για προχωρημένους χρήστες. (Πλεονέκτημα) 3. Αξιολογήσεις 3.1 Αξιολογήσεις του BlueJ Οι Haaster και Hagan (Haaster & Hagan, 2004) πραγματοποίησαν έρευνα αξιολόγησης της αποτελεσματικότητας του BlueJ στην υποστήριξη των σπουδαστών στην μάθηση του ΑΠ σε φοιτητές του Πανεπιστημίου Monash που είχαν συμπληρώσει 2 εξάμηνα διδασκαλίας του ΑΠ με Java. Συμμετείχαν 115 φοιτητές και τα δεδομένα συγκεντρώθηκαν από τις απαντήσεις των φοιτητών σε ερωτηματολόγια. Τα βασικά κριτήρια που τέθηκαν για την αξιολόγηση του BlueJ ήταν: Ευχρηστία: αν είναι διαθέσιμο και εύκολο στην εγκατάσταση, αν είναι σταθερό και προβλέψιμη η συμπεριφορά του, αν επιτρέπει την εξατομίκευση, αν υποστηρίζει τόσο τους αρχάριους όσο και τους ειδικούς χρήστες Υποστήριξη του Παραδείγματος προγραμματισμού: αν χρησιμοποιεί μια τυποποιημένη έκδοση της γλώσσας προγραμματισμού, αν χρησιμοποιεί τους τυποποιημένους συμβολισμούς και ορολογία, αν συνδέει επιτυχώς το κώδικα και την οπτικοποίηση του. Από τους σπουδαστές ζητήθηκε να αξιολογήσουν τις διάφορες οπτικοποιήσεις του BlueJ. Το 91% βρήκε χρήσιμο το τονισμό των λέξεων στη σύνταξη του προγράμματος και πάνω από το 60% βρήκε χρήσιμο καθένα από τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά. Οι (Ragonis & Ben-Ari, 2005) πραγματοποίησαν έρευνα για να διαπιστώσουν αν είναι εφικτό να διδαχθεί ο ΑΠ σε μαθητές λυκείου. Η έρευνα διενεργήθηκε σε 18 μαθητές το και σε 29 μαθητές το και χρησιμοποιήθηκε το BlueJ. Το αντικείμενο της μελέτης τους ήταν να ερευνηθεί η διαδικασία της μάθησης και της κατανόησης του μαθησιακού υλικού, παρά να αξιολογηθεί το συγκεκριμένο μάθημα ή το επίπεδο της απόδοσης των μαθητών. Οι Ragonis & Ben- Ari αναφέρουν σχετικά για το BlueJ: «Ένα κύριο χαρακτηριστικό γνώρισμα του BlueJ είναι η στατική οπτικοποίηση των κλάσεων και των αντικειμένων, και η άμεση αλληλεπίδραση με τα εικονίδια αυτά, διευκολύνοντας την κατανόηση των βασικών εννοιών του ΑΠ. Επιπλέον, όμως, οι σπουδαστές πρέπει να κατανοήσουν και τη ροή εκτέλεσης ενός προγράμματος, η οποία στον ΑΠ είναι αρκετά σύνθετη. Διδάσκοντας ΑΠ χρησιμοποιώντας το BlueJ, εντοπίσαμε σοβαρές μαθησιακές δυσκολίες σχετικά με τη δυναμική ενός προγράμματος, τις οποίες το BlueJ επιδείνωσε.» Δίνουμε αποσπάσματα από τα προβλήματα που κατέγραψαν για κάθε τύπο δυσκολίας. Δυσκολία 1-Κατάσταση αντικειμένου Δυσκολεύονται να αντιληφθούν ότι η κλήση μιας μεθόδου επιδρά στη κατάσταση του αντικείμενου. Αν και υπάρχει η δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί η επιλογή «inspect» πριν και μετά από την κλήση μιας μεθόδου η δυνατότητα αυτή δεν βοήθησε τους σπουδαστές να κατανοήσουν την έννοια της αλλαγής της κατάστασης ενός αντικειμένου η οποία μεταβάλλεται κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης μιας μεθόδου.» Δυσκολία 2 & 3-Κλήση μεθόδου & Παράμετροι «Κατά την κλήση μιας μεθόδου με παραμέτρους, το BlueJ εμφανίζει ένα πλαίσιο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να δώσει τιμές στις παραμέτρους. Η επιλογή αυτή δημιουργεί προβλήματα στους σπουδαστές. Επίσης δυσκολεύονται να κατανοήσουν από που προέρχονται οι τιμές των παραμέτρων. Εάν οι σπουδαστές βλέπουν συχνά σενάρια στα οποία οι παράμετροι παίρνουν τις τιμές από το περιβάλλον, ξεχνούν ή και δεν αντιλαμβάνονται το σενάριο της εκτέλεσης μιας ακολουθίας κλήσεων μεθόδων με τις παραμέτρους τους.» Δυσκολία 4-Επιστρεφόμενες τιμές Δεν κατανοούν που επιστρέφονται οι τιμές μεθόδων. Η κλήση μιας non-void μεθόδου μέσω αναδυόμενου μενού προκαλεί την εμφάνιση ενός πλαισίου όπου εμφανίζεται η επιστρεφόμενη τιμή. Αυτή η δυνατότητα προκάλεσε σύγχυση στην κατανόηση της ροής δεδομένων κατά την εκτέλεση μιας ακολουθίας εντολών. Οι σπουδαστές κατανόησαν κατά τρόπο τοπικό ότι «η μέθοδος επιστρέφει μια τιμή» αλλά δεν κατανόησαν τη χρήση μιας επιστρεφόμενης τιμής από μια non-void μέθοδο. Επιπλέον, η εμφάνιση της επιστρεφόμενης τιμής στο πλαίσιο ερμηνεύθηκε ως μια εντολή ανάλογη με αυτήν της εμφάνισης τιμής.» Δυσκολία 6-Κατασκευαστές: «Όταν καλείται ο κατασκευαστής για να δημιουργηθεί

8 ένα αντικείμενο του οποίου οι παράμετροι είναι αντικείμενα, το BlueJ επιτρέπει τη διαλογική ανάθεση υπαρχόντων αντικειμένων στα πεδία, κλικάροντας το εικονίδιο του αντικειμένου. Κατά συνέπεια, οι σπουδαστές είδαν «τη μισή» από την παραπάνω εντολή όταν χρησιμοποίησαν το περιβάλλον για να δημιουργήσουν ένα αντικείμενο, και συγχέουν τη «χειρωνακτική» δημιουργία αντικειμένου (με τη βοήθεια του BlueJ) με τη «πραγματική» δημιουργία αντικειμένου.» Οι (Xinogalos, Satratzemi, & Dagdilelis, 2006; Xinogalos, Satratzemi, & Dagdilelis, 2008) πραγματοποίησαν διάφορες έρευνες σχετικά με τη διδασκαλία του ΑΠ και τη χρήση του BlueJ. Η 1 η έρευνα διενεργήθηκε σε 45 δευτεροετείς φοιτητές του τμήματος Διοίκησης Τεχνολογίας, με σκοπό να εκτιμηθεί η επίδρασης της διδακτικής προσέγγισης των Kolling & Barnes, όπως παρουσιάζεται στο βιβλίο τους (Barnes & Kölling, 2006), σε συνδυασμό με τη χρήση του BlueJ, στη διδασκαλία του ΑΠ. Μεταξύ των δυσκολιών που κατεγράφησαν ήταν και αυτές που αποδόθηκαν στο BlueJ. Παρατήρησαν ότι οι σπουδαστές αντιμετώπισαν δυσκολίες στην εξαγωγή πληροφοριών από τον κώδικα ενός προγράμματος ενώ αντίθετα εξήγαγαν εύκολα τις πληροφορίες από τα διαγράμματα που δημιουργήθηκαν στο BlueJ. Ακόμη, παρατηρήθηκαν παρανοήσεις σχετικά με τη δημιουργία αντικειμένου, αφού σε σχετική ερώτηση, οι σπουδαστές απαντούσαν για το πώς δημιουργείται ένα αντικείμενο στο BlueJ, δηλαδή περιέγραφαν τις ενέργειες πάνω στο εικονίδιο και όχι τη σχετική εντολή. Δηλαδή, παρατηρήθηκε η ίδια συμπεριφορά μ αυτή που αναφέρουν οι (Ragonis & Ben-Ari, 2005), (Δυσκολία 6). Επίσης παρατηρήθηκε ότι οι σπουδαστές τις περισσότερες φορές έγραφαν την εντολή δημιουργίας του αντικειμένου χωρίς προηγούμενη δήλωση του. Πράγμα που αποδόθηκε στο γεγονός ότι μέσω της διεπαφής του BlueJ, επιτρέπεται η κατασκευή αντικειμένου με άμεση διαχείριση του εικονιδίου και η αντίστοιχη δήλωση του αντικειμένου δημιουργείται αυτόματα και «σιωπηλά» από το ίδιο το σύστημα. Οι περισσότεροι από τους σπουδαστές αντιμετώπισαν δυσκολίες στον ορισμό μεθόδων που επέστρεφαν αντικείμενο της κλάσης ArrayList καθώς και με τη κλήση τους από την main(): (i) η εντολή return έλειπε (ii) η μέθοδος κλήθηκε από τη main ως μέθοδος void. Αντίθετα, όταν οι αντίστοιχες μέθοδοι κλήθηκαν από το BlueJ οι σπουδαστές περιέγραφαν ορθά τι συνέβαινε. Πράγμα που δείχνει και πάλι, ότι, όταν το σύστημα αναλαμβάνει «σιωπηλά» ενέργειες σε πρώτη φάση βοήθα στην κατανόηση των εννοιών ενέχει όμως και κίνδυνο παρανοήσεων αν η δραστηριότητα της άμεσης διαχείρισης δεν συνοδευτεί με αντίστοιχη δραστηριότητα σύνταξης κώδικα. Ο Kölling στην περιγραφή των απαιτήσεων για οπτικοποίηση αναφέρει «Η διαχείριση της γραφικής ή της αναπαράστασης με κείμενο μιας κλάσης ή ενός αντικειμένου πρέπει να είναι δυνατή εναλλακτικά». Στις επόμενες έρευνες που διεξήγαγαν οι Xinogalos et al. έλαβαν υπόψη τα προβλήματα που παρουσιάστηκαν από τη μονομερή χρήση διαφόρων χαρακτηριστικών του BlueJ και της σειράς μαθημάτων, όπως περιγράφεται στο βιβλίο, και επανασχέδιασαν το μάθημα και τις δραστηριότητες με εμφανή τα αποτελέσματα βελτίωσης και μείωσης των προβλημάτων τα οποία είχαν αποδοθεί στο BlueJ. Οι Georgantaki & Retalis (Georgantaki & Retalis, 2007) πραγματοποίησαν το 2006 έρευνα στο πλαίσιο διαδικτυακού μεταπτυχιακού μαθήματος, στην οποία συμμετείχαν 18 σπουδαστές. Ανάμεσα στα θέματα που διερευνήθηκαν στη πιλοτική μελέτη ήταν η αξιολόγηση ευχρηστίας του BlueJ. Οι σπουδαστές, όπως ανέμεναν και οι ερευνητές, θεώρησαν ως σημαντικότερα χαρακτηριστικά αυτά που αναφέρονται στην οπτικοποίηση των κλάσεων και των αντικειμένων, την απλότητα και την αλληλεπίδραση που προσφέρει. 3.2 Αξιολογήσεις του jgrasp Η ομάδα ανάπτυξης του jgrasp διενεργεί προγραμματισμένα πειράματα προκειμένου να εκτιμήσει την επίδραση των διαφόρων χαρακτηριστικών του jgrasp στην κατανόηση εννοιών του ΑΠ. Η πρώτη αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε το 2000 (Hendrix et al., 2000) προκειμένου να ελεγχθεί η εκπαιδευτική αξία των διαγραμμάτων δομών ελέγχου (CSD) στη κατανόηση προγράμματος. Η πειραματική αξιολόγηση έγινε με 39 φοιτητές οι οποίοι χωρίστηκαν σε 2 ομάδες, και παρακολουθούσαν μάθημα προχωρημένων εννοιών του ΑΠ. Η ομάδα που χρησιμοποίησε το CSD και η ομάδα ελέγχου (CG-Control Group) που εργάστηκε χωρίς το CSD. Η ανάλυση της απόδοσης των 2 ομάδων έδειξε ότι η επίδραση των CSD ήταν θετική. Ιδιαίτερα το 45% των απαντήσεων της ομάδας CSD ήταν σωστές, ενώ μόνο το 26% των απαντήσεων της ομάδας CG ήταν σωστές. Η δεύτερη αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε το 2006 (Jain et al., 2006) και περιελάμβανε 2 πειράματα

9 προκειμένου να ελεγχθεί η εκπαιδευτική αξία των object viewers. Δημιουργήθηκαν 2 ομάδες από 26 σπουδαστές η καθεμία. Οι σπουδαστές της ομάδας 1 (G1) ήταν εξοικειωμένοι με τον debugger του jgrasp και οι σπουδαστές της ομάδας 2 (G2) ήταν εξοικειωμένοι με τον debugger και τους object viewers του jgrasp. Συγκεκριμένα ελέγχτηκαν οι παρακάτω υποθέσεις: «Υ1: Οι σπουδαστές είναι σε θέση να κωδικοποιήσουν ακριβέστερα (με λιγότερα λάθη) χρησιμοποιώντας τους object viewers του jgrasp». Η ανάλυση των αποτελεσμάτων έδειξε ότι ο μέσος χρόνος για την ομάδα G2 ήταν 109 λεπτά ενώ ο μέσος χρόνος για την ομάδα G1 ήταν 112 λεπτά. Επίσης η μέση ακρίβεια της G2 ήταν 6.34, ενώ η μέση ακρίβεια της ομάδας G1 ήταν Γενικώς διαπιστώθηκε ότι για το 95% όλων των περιπτώσεων, οι object viewers βοήθησαν τους σπουδαστές να αυξήσουν την ακρίβεια και να μειώσουν το χρόνο για προγράμματα που υλοποιούν δομές δεδομένων. «Υ2: Οι σπουδαστές είναι σε θέση να εντοπίσουν και να διορθώσουν τα «μη-συντακτικά» λάθη ακριβέστερα, χρησιμοποιώντας τους object viewers του jgrasp». Η ανάλυση των αποτελεσμάτων έδειξε ότι ο μέσος χρόνος για την ομάδα G2 ήταν λεπτά ενώ ο μέσος χρόνος για την ομάδα G1 ήταν 87.6 λεπτά. Επίσης η G2 εντόπισε και διόρθωσε περισσότερα λάθη. Επιπλέον η ομάδα αυτή εισήγαγε λιγότερα λάθη. Γενικώς διαπιστώθηκε ότι για το 95% όλων των περιπτώσεων, οι object viewers βοήθησαν τους σπουδαστές να αυξήσουν την ακρίβεια, αλλά ο χρόνος που χρειάστηκαν για να αναπτύξουν τα προγράμματα τους ήταν ελαφρά μεγαλύτερος. 4. Συμπεράσματα Στην εργασία αυτή έγινε μια συγκριτική παρουσίαση δυο ΕΠΠ, του BlueJ και jgrasp καθώς και των αξιολογήσεων που έχουν πραγματοποιηθεί από διάφορες ομάδες ερευνητών. Και τα δυο περιβάλλοντα ακολουθούν τις απαιτήσεις που διατύπωσε ο Kölling για τα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει ένα ΕΠΠ για τη διδασκαλία και μάθηση του ΑΠ. Το BlueJ συνεχίζει να διατηρεί την αρχική του απλότητα. Το jgrasp χρησιμοποιεί σε μεγαλύτερο βαθμό απεικονίσεις εννοιών με γραφικό τρόπο, όπως σχηματική και χρωματική αναπαράσταση αντικειμένων, πεδίων και μεθόδων με στόχο την υποστήριξη της κληρονομικότητας και του πολυμορφισμού. Επίσης επιτρέπει τη δυναμική διαχείριση των αντικειμένων κατά την εκτέλεση της εφαρμογής δίνοντας τη δυνατότητα για what if σενάρια. Χρησιμοποιεί την οπτικοποίηση όχι μόνο για να υποστηρίξει την κατανόηση των εννοιών κλάση, αντικείμενο αλλά και για να βοηθήσει στην κατανόηση της δομής του κώδικα με τα CSD. Το BlueJ ευνοεί τη δημιουργία αντικειμένου και τη κλήση μεθόδου με άμεση διαχείριση των γραφικών αναπαραστάσεων τους, και αν και επιτρέπει τη σύνταξη μεμονωμένης εντολής, αυτή δε συνοδεύεται με δυναμική ενημέρωση του γραφικού ενδιάμεσου, Αντίθετα, το jgrasp, προσφέρει και τις δυο δυνατότητες, δηλαδή οι ίδιες ενέργειες γίνονται με άμεση διαχείριση της γραφικής αναπαράστασης της έννοιας αλλά και με σύνταξη κειμένου (εντολής). Τα χαρακτηριστικά αυτά επιτρέπουν μια ισορροπημένη και «δίκαιη» χρήση τόσο της εκτέλεσης εντολών με άμεση διαχείριση των γραφικών αναπαραστάσεων των εννοιών κλάση και αντικείμενο, όσο και της εκτέλεσης εντολών με τη σύνταξη κειμένου. Επίσης, επιτρέπουν στο jgrasp να μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο σε ένα εισαγωγικό μάθημα για τον ΑΠ αλλά και σε πιο προχωρημένα, όπως δομές δεδομένων με java. Όσον αφορά τις έρευνες που έχουν διεξαχθεί για την αξιολόγηση τους, φαίνεται ότι, αν και τα δυο περιβάλλοντα χρησιμοποιούνται από ένα μεγάλο αριθμό ιδρυμάτων, εντούτοις οι αναφορές σχετικά με την αξιολόγηση της εκπαιδευτικής τους αξίας είναι περιορισμένες, και μερικές λιγότερο συστηματικές, επιβεβαιώνοντας τα όσα διατύπωσαν οι Guzdial και Gross. Αν και υπάρχουν έρευνες που επισημαίνουν προβλήματα από τη χρήση του BlueJ παρ όλα αυτά ο σκοπός τους δεν ήταν να ερευνήσουν την εκπαιδευτική του αξία, όπως η έρευνα των (Ragonis & Ben-Ari, 2005) διενεργήθηκε με σκοπό να διερευνήσουν αν μπορεί να διδαχθεί ο ΑΠ σε νεαρούς μαθητές. Επίσης και οι έρευνες των (Xinogalos, Satratzemi, & Dagdilelis, 2006; Xinogalos, Satratzemi, & Dagdilelis, 2008) αξιολογούν κατά βάση τη διδακτική προσέγγιση των (Barnes & Kölling, 2006) και έμμεσα και το BlueJ. Στα πλαίσιο τέτοιων ερευνών καταγράφηκαν και δυσκολίες ή παρανοήσεις των σπουδαστών που οφείλονταν στο περιβάλλον. Αν και οι έρευνες αυτές δεν διενεργήθηκαν με στόχο να αξιολογήσουν το BlueJ και κατά συνέπεια δεν μπορούν να αξιολογηθούν ως έγκυρες και αντιπροσωπευτικές, παρ όλα αυτά συνεισέφεραν στην ερευνητική και εκπαιδευτική κοινότητα στο ότι επισημάνθηκαν προβλήματα που οφείλονται περισσότερο στην υπέρμετρη χρήση των διεπαφών του περιβάλλοντος οι οποίες ως ένα βαθμό βοηθούν τους σπουδαστές να κατανοήσουν τις έννοιες κλάση, αντικείμενο, όταν έρχονται σε πρώτη επαφή μ αυτές, αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να

10 εξισορροπείται η χρήση των γραφικών χαρακτηριστικών του περιβάλλοντος με τη σύνταξη εντολών. Ίσως σ αυτό το σημείο η δυνατότητα για σύνταξη και εκτέλεση μεμονωμένων εντολών (καρτέλα Interactions) με ταυτόχρονη δυναμική οπτικοποίηση των ενεργειών να κάνει το jgrasp πιο ισχυρό. Όσον αφορά τις έρευνες αξιολόγησης του jgrasp είναι πιο στοχευόμενες, χρησιμοποιήθηκαν 2 ομάδες χρηστών για την αξιολόγηση της επίδρασης συγκεκριμένων χαρακτηριστικών του και κατά συνέπεια τα αποτελέσματα φαίνονται εγκυρότερα. Βέβαια θα πρέπει να επισημανθεί ότι το επίπεδο γνώσεων των χρηστών ήταν προχωρημένο, και ενδεχόμενα οι αρχάριοι σπουδαστές να επισημάνουν προβλήματα σχετικά με την ευκολία χρήσης του, καθώς το γραφικό του ενδιάμεσο δεν φαίνεται το ίδιο λυτό και απλό με αυτό του BlueJ. Ενδιαφέρον έχει η διενέργεια έρευνας για την αποτίμηση της επίδρασης των χαρακτηριστικών του BlueJ και αντίστοιχα του jgrasp στην μάθηση του ΑΠ, στην παραγωγικότητα, στην ικανοποίηση ή και στην απογοήτευση, δυο ομάδων αρχάριων χρηστών με αντίστοιχα χαρακτηριστικά (ίδιο επίπεδο γνώσεων), τον ίδιο διδάσκοντα, και την ίδια διδακτική προσέγγιση. Στα άμεσα σχέδια μας είναι η διενέργεια μιας τέτοιας έρευνας υιοθετώντας τη διδακτική προσέγγιση διδασκαλίας που προτείνουν οι (Barnes & Kölling, 2006), η οποία είναι εφαρμόσιμη χρησιμοποιώντας είτε το BlueJ είτε το jgrasp καθώς και τα δυο διαθέτουν αντίστοιχα χαρακτηριστικά και υποστηρίζουν την προσέγγιση «πρώτα αντικείμενα» και ακολουθώντας τη μεθοδολογία αξιολόγησης που προτείνεται από τους (Gross & Powers, 2005). Βιβλιογραφία Barnes, D. & Kölling, M. (2006). Objects First with Java: A practical introduction using BlueJ, 3rd edition, Prentice Hall /Pearson Education, Harlow, England. Cross II J., Hendrix T., Umphress D. & Barowski L. (2008). Exploring accessibility and visibility relationships in java. In ITiCSE 2008, pp Cross II J., Hendrix T. & Barowski L., (2002). Using the Debugger as an Integral Part of Teaching CS1. In 32nd ASEE/IEEE Frontiers in Education Conference 2002, pp. FIG-1-FIG6. Georgantaki, S. & Retalis, S. (2007). Using Educational Tools for Teaching Object Oriented Design and Programming. Journal of Information Technology Impact, 7(2), Gross, P. & Powers, K., (2005). Evaluating assessments of novice programming environments. In First international workshop on Computing education research, Seattle, WA, USA, 2005, pp Guzdial, M., (2004). Programming environments for novices. In Computer Science Education Research. S. Fincher and M. Petre (Eds.). Swets and Zeitlinger. Chapter 3. Hendrix, T., Cross II, J., Maghsoodloo, S. & McKinney M. (2000). Do visualizations improve program comprehensibility? experiments with control structure diagrams for Java. In SIGCSE 2000, pp Jain, J., Cross II, J., Hendrix, T., Umphress, D. & Barowski L. (2006). Experimental evaluation of animatedverifying object viewers for Java. In SOFTVIS 2006, pp Kölling, M. & Rosenberg, J. (2001). Guidelines for Teaching Object Orientation with Java. ACM SIGCSE Bulletin, 33(3), Kölling, M. (1999). The Problem of Teaching Object-Oriented Programming, Part 2: Environments. Journal of Object-Oriented Programming, 11(9), Kölling, M., Quig, B., Patterson, A. & Rosenberg, J. (2003). The BlueJ system and its pedagogy, Journal of Computer Science Education, 13(4), McIver, L. (2002). Evaluating Languages and Environments for Novice Programmers. In Fourteenth Annual Workshop of the Psychology of Programming Interest Group (PPIG 2002), Middlesex 2002, UK, pp Ragonis, N. & Ben-Ari, M. (2005). A long-term Investigation of the Comprehension of OOP Concepts by Novices, Computer Science Education, 15(3), Van Haaster, K. & Hagan, D. (2004). Teaching and Learning with BlueJ: an Evaluation of a Pedagogical Tool. In Information Science + Information Technology Education Joint Conference, Rockhampton, QLD, Australia, June, 2004, pp Xinogalos, S., Satratzemi, M. & Dagdilelis, V. (2006). Studying Students Difficulties in an OOP Course Based on BlueJ. In 9th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education (CATE 2006), Lima, Peru, 4-6 October 2006, pp Xinogalos, S., Satratzemi, M. & Dagdilelis, V. (2008). An analysis of students difficulties with ArrayList object collections and proposals for supporting the learning process. In 8th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (IEEE ICALT 2008), Niigata, Japan, July 2007, pp

Μελέτη των Δυσκολιών των Φοιτητών για την Έννοια του «Αντικειμένου» στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό

Μελέτη των Δυσκολιών των Φοιτητών για την Έννοια του «Αντικειμένου» στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Μελέτη των Δυσκολιών των Φοιτητών για την Έννοια του «Αντικειμένου» στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Στ. Ξυνόγαλος Τμήμα Διοίκησης Τεχνολογίας Πανεπιστήμιο Μακεδονίας stelios@uom.gr Περίληψη Η διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική Προσέγγιση για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό: εφαρμογή στο BlueJ

Διδακτική Προσέγγιση για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό: εφαρμογή στο BlueJ 6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Διδακτική της Πληροφορικής» Φλώρινα, 20-22 Απριλίου 2012 Διδακτική Προσέγγιση για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό: εφαρμογή στο BlueJ Σ. Ξυνόγαλος Τμήμα Διοίκησης Τεχνολογίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΓΙΑ ΤΗ Ι Α- ΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ: ΜΙΑ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΓΙΑ ΤΗ Ι Α- ΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ: ΜΙΑ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 899 ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΓΙΑ ΤΗ Ι Α- ΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ: ΜΙΑ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Μάγια Σατρατζέµη

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 13: Διδασκαλία Οντοκεντρικού Προγραμματισμού. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

Ενότητα 13: Διδασκαλία Οντοκεντρικού Προγραμματισμού. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Συγκρίνοντας και Αξιολογώντας τα Εκπαιδευτικά Εργαλεία και Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό

Συγκρίνοντας και Αξιολογώντας τα Εκπαιδευτικά Εργαλεία και Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Συγκρίνοντας και Αξιολογώντας τα Εκπαιδευτικά Εργαλεία και Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Σ. Γεωργαντάκη 1, Σ. Ρετάλης 1, Ι. Ψαρομήλιγκος 2, X. Κυτάγιας 2 1 Τμήμα

Διαβάστε περισσότερα

Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση

Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση περιεχόμενα παρουσίασης Αφηρημένες κλάσεις Ιδιότητες Λειτουργίες Απλοί τύποι Συσχετίσεις Εξάρτηση Διεπαφές αφηρημένες κλάσεις Οι αφηρημένες κλάσεις δεν μπορούν να δημιουργήσουν

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Τεχνολογία Λογισμικού Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

Ο ρόλος των αναπαραστάσεων στην επίλυση προβλήματος

Ο ρόλος των αναπαραστάσεων στην επίλυση προβλήματος Ο ρόλος των αναπαραστάσεων στην επίλυση προβλήματος Μητροσούδης Απόστολος ΑΜ 945 Παπαϊωάννου Ιωάννα ΑΜ 927 Παπλωματά Χρυσούλα ΑΜ 930 Τσάκου Ελένη ΑΜ 942 Χατζησάββα Ελένη ΑΜ 938 Οπτικοποίηση (Visualization)

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο ΓΤΠ61 Πληροφορική Πολυμέσα Αγγελική Μαζαράκη Τι είναι η UML Είναι μια γραφική γλώσσα μοντελοποίησης συστημάτων.

Διαβάστε περισσότερα

H ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΟΝ Η.Υ. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ

H ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΟΝ Η.Υ. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 495 H ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΟΝ Η.Υ. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ Τσιπουριάρη Βάσω Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή Το λογισμικό της εννοιολογικής χαρτογράυησης Inspiration Η τεχνική της εννοιολογικής χαρτογράφησης αναπτύχθηκε από τον καθηγητή Joseph D. Novak, στο πανεπιστήμιο του Cornell. Βασίστηκε στις θεωρίες του

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 11: Διδακτική της έννοιας της μεταβλητής Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?

Διαβάστε περισσότερα

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία 1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία Ο διδακτικός σχεδιασμός (instructional design) εμφανίσθηκε στην εκπαιδευτική διαδικασία και στην κατάρτιση την περίοδο

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΠΕ ΓΕΝΙΚΕΥΜΕΝΟ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ - ΝΟΜΟΣ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΩΝ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΠΕ ΓΕΝΙΚΕΥΜΕΝΟ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ - ΝΟΜΟΣ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΠΕ ΓΕΝΙΚΕΥΜΕΝΟ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ - ΝΟΜΟΣ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΩΝ Γνωστική Περιοχή: Γεωμετρία Β Λυκείου Θέμα Το Πυθαγόρειο Θεώρημα είναι γνωστό στους μαθητές από το Γυμνάσιο. Το προτεινόμενα θέμα αφορά την

Διαβάστε περισσότερα

Νέες τεχνολογίες. στην εκπαίδευση. ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Νέες τεχνολογίες. στην εκπαίδευση. ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Νέες τεχνολογίες στην εκπαίδευση ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ 1 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Η εκπαίδευση της σύγχρονης κοινωνίας των γνωστικών απαιτήσεων, χαρακτηρίζεται από την

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για

Διαβάστε περισσότερα

EvalCOMIX Οδηγός Χρήσης María Soledad Ibarra-Sáiz - Susana Olmos-Migueláñez - Gregorio Rodríguez-Gómez Φεβρουάριος

EvalCOMIX Οδηγός Χρήσης María Soledad Ibarra-Sáiz - Susana Olmos-Migueláñez - Gregorio Rodríguez-Gómez Φεβρουάριος EvalCOMIX Οδηγός Χρήσης María Soledad Ibarra-Sáiz - Susana Olmos-Migueláñez - Gregorio Rodríguez-Gómez Φεβρουάριος - 2017 "The European Commission support for the production of this publication does not

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργαλεία CASE Computer Assisted Systems Engineering Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2011-2012 1 Εργαλεία CASE

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το έργο

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 15: Σχεδίαση Εφαρμογών Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία ως κατασκευή και όχι ως μετάδοση ως αποτέλεσμα εμπειρίας και όχι ως μεταφορά

Διαβάστε περισσότερα

þÿ ¼ ¼± Ä Â ÆÅùº  ÃÄ ½

þÿ ¼ ¼± Ä Â ÆÅùº  ÃÄ ½ Neapolis University HEPHAESTUS Repository School of Economic Sciences and Business http://hephaestus.nup.ac.cy Master Degree Thesis 2015 þÿ ¼ ¼± Ä Â ÆÅùº  ÃÄ ½ þÿ ż½±Ã Å. ÀÌȵ¹Â ¼± Äν º Likaki, Ioannis

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτική παρουσίαση του σεναρίου. Εναλλακτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού (2/5) Διδακτικές δραστηριότητες. Διδακτικό υλικό

Συνοπτική παρουσίαση του σεναρίου. Εναλλακτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού (2/5) Διδακτικές δραστηριότητες. Διδακτικό υλικό Συνοπτική παρουσίαση του σεναρίου Εναλλακτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού (2/5) Τίτλος: Δημιουργία νέων εντολών στον μικρόκοσμο του ρομπότ Karel Εκτιμώμενη διάρκεια: Δύο διδακτικές ώρες Απαιτούμενη υλικοτεχνική

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός 2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί

Διαβάστε περισσότερα

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση

Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση Πέρα όµως από την Γνωσιακή/Εννοιολογική ανάλυση της δοµής και του περιεχοµένου των σχολικών εγχειριδίων των Μαθηµατικών του Δηµοτικού ως προς τις έννοιες

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012 Διδακτική Προγραμματισμού Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012 Διδακτική προγραμματισμού Παλαιότερα, η διδασκαλία του προγραμματισμού ταυτιζόταν με τη διδακτική της πληροφορικής Πλέον Η διδακτική της πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Παπαντώνη Μαρία, ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 9 ο Γυμνάσιο Καλλιθέας «Μάνος Χατζιδάκις» Αθήνα, Μάιος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΓΕΝΙΚΑ ΣΧΟΛΗ Σ.Τ.ΕΦ. Α.Ε.Ι. ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΕ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2201203 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Β ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΟ ΛΥΚΕΙΟ Εισαγωγή Η μεγάλη ανάπτυξη και ο ρόλος που

Διαβάστε περισσότερα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 6: C++ ΚΛΑΣΕΙΣ, ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ, ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΣΜΟΣ Κληρονομικότητα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 10: Εισαγωγή στη Διδακτική - Η Θεωρία Gagne ως Διδακτική Στρατηγική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 3 ο ΕΞΑΜΗΝΟ Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 6 ο Εργαστήριο - ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Πρέντζα Ανδριάννα ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ: Στουγιάννου

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Ανάπτυξη Προγράμματος Β ΕΠΑΛ Τομέας Πληροφορικής Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Κύκλος ανάπτυξης προγράμματος/λογισμικού Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού,

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Προγραμματισμός Η/Υ Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο Μέρος 1 ό ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Ιανουάριος 2011 Καλογιάννης Γρηγόριος Επιστημονικός/ Εργαστηριακός

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 851 ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ» ΜΕ ΤΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ «ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Εισαγωγή. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Εισαγωγή. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014 .. Μεθοδολογία Προγραμματισμού Νικόλαος Πεταλίδης Τμήμα Μηχανικών Η/Υ ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας Εαρινό Εξάμηνο 2014 Ν. Πεταλίδης (ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας) Μεθοδολογία Προγραμματισμού 1 / 24 Μεθοδολογία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 14: Συμβουλές προς έναν νέο προγραμματιστή

Κεφάλαιο 14: Συμβουλές προς έναν νέο προγραμματιστή Κεφάλαιο 14: Συμβουλές προς έναν νέο προγραμματιστή Φτάσαμε σιγά σιγά στο τέλος του βιβλίου. Αντί για κάποιον επίλογο σκέφτηκα να συλλέξω κάποια πράγματα που θα ήθελα να πω σε κάποιον ο οποίος αρχίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε Ενότητα : Μελέτη και Σχεδίαση Σ.Α.Ε Με χρήση του MATLAB Aναστασία Βελώνη Τμήμα Η.Υ.Σ Άδειες Χρήσης Το παρόν

Διαβάστε περισσότερα

Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο

Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΚΑΘΗΓΗΤΏΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΣΤΟ ΖΑΝΝΕΙΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑΣ 22 ΦΕΒΡΟΥΑΡΊΟΥ 2008 ΟΡΓΑΝΩΣΗ: ΣΧΟΛΙΚΟΙ ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Η διδασκαλία του μαθήματος της Τεχνολογίας στο Λύκειο MIND

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΣΕΝΑΡΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 783 ΣΕΝΑΡΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Ξυνόγαλος Στέλιος Διδάκτορας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας stelios@uom.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην παρούσα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ Γώγουλος Γ., Κοτσιφάκης Γ., Κυριακάκη Γ., Παπαγιάννης Α., Φραγκονικολάκης Μ., Χίνου Π. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Εφαρμογές Προσομοίωσης Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

O7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών

O7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών Prepared by University Paderborn 30/11/2015 Project name: Project acronym: Project number:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Η Μηχανική Μάθηση στο Σχολείο: Μια Προσέγγιση για την Εισαγωγή της Ενισχυτικής Μάθησης στην Τάξη

Η Μηχανική Μάθηση στο Σχολείο: Μια Προσέγγιση για την Εισαγωγή της Ενισχυτικής Μάθησης στην Τάξη 6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Διδακτική της Πληροφορικής» Φλώρινα, 20-22 Απριλίου 2012 Η Μηχανική Μάθηση στο Σχολείο: Μια Προσέγγιση για την Εισαγωγή της Ενισχυτικής Μάθησης στην Τάξη Σάββας Νικολαΐδης 1 ο

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή

ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Πληροφορίες Διδάσκοντα Διδάσκοντας: Χαρίδημος Κονδυλάκης Email: Kondylak@ics.forth.gr Εβδομαδιαίες Ώρες Διδασκαλίας: 2 ώρες

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΜΙΛΚΟΥ Επιβλέπων καθηγητής:

Διαβάστε περισσότερα

Η χρήση του MOODLE από την οπτική γωνία του ιαχειριστή

Η χρήση του MOODLE από την οπτική γωνία του ιαχειριστή Ανοικτή και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση Χρησιµοποιώντας το Εκπαιδευτικό Περιβάλλον του MOODLE. Open and Distance Learning Using MOODLE Learning Environment Αθανάσιος Ι. Μάργαρης, Ευθύµιος. Κότσιαλος Πανεπιστήµιο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 3 Java Classes Java Objects

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 ΘΕΜΑΤΑ ΕΡΕΥΝΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Διεπιστημονικότητα Ιστορία & Φιλοσοφία της Χημείας Γλωσσολογία Χημεία Διδακτική της Χημείας Παιδαγωγική Ψυχολογία

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14 ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Νέες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργασία στο Μαθήμα Σχεδίαση Εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 7: Εισαγωγή στη Διδακτική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 1: Εισαγωγή στη C - Αλγόριθμοι Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ)»

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ)» «Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ)» Ζαπρούδη Πασχαλία Καθηγήτρια Πληροφορικής, 4ο ΓΕ.Λ. Σερρών elza.serr@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ. Καθηγητής ΕΜΠ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας george.papalambrou@lme.ntua.gr ΕΜΠ/ΣΝΜΜ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΜΠΕΛΕΧΑΚΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Γ. Γρηγορίου, Γ. Πλευρίτης Περίληψη Η έρευνα μας βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξης της. Αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Πληροφορική και ΤΠΕ Η Πληροφορική και οι Τεχνολογίες της

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ ΠΛΟΣΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Α.Μ. 123/04 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ: ΣΑΜΑΡΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ, ΙΟΥΝΙΟΣ 2007 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java

Διαβάστε περισσότερα

Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης

Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης Ορισμοί Ο διδάσκων δεν αρκεί να κάνει μάθημα, αλλά και να διασφαλίζει ότι πετυχαίνει το επιθυμητό αποτέλεσμα της μάθησης Η εκτίμηση της μάθησης αναφέρεται στην ανατροφοδότηση

Διαβάστε περισσότερα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 1: Εισαγωγικές Έννοιες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στη διδασκαλία και εκμάθηση του προγραμματισμού

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στη διδασκαλία και εκμάθηση του προγραμματισμού CIE 2018 2-4 Νοεμβρίου 2018 Θεσσαλονίκη Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στη διδασκαλία και εκμάθηση του προγραμματισμού Στέλιος Ξυνόγαλος Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Σχολή Επιστημών Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της

Διαβάστε περισσότερα

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Τι είναι η ερευνητική εργασία Η ερευνητική εργασία στο σχολείο είναι μια δυναμική διαδικασία, ανοιχτή στην αναζήτηση για την κατανόηση του πραγματικού κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ»

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ» 1 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 217 ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ» Λουκία Μαρνέλη Εκπαιδευτικός Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Διεύθυνση: Μονής Κύκκου 1, 15669 Παπάγου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 475 ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ Μαστρογιάννης Αθανάσιος Εκπαιδευτικός Δευτεροβάθμιας

Διαβάστε περισσότερα

Διορθώσεις Εργασίας Web1 Mετά Tην Aξιολόγηση

Διορθώσεις Εργασίας Web1 Mετά Tην Aξιολόγηση ΠΜΣ ΒΑΣΙΚΗ & ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΓΝΩΣΙΑΚΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διορθώσεις Εργασίας Web1 Mετά Tην Aξιολόγηση ΔΙΔΑΣΚΟΥΣΕΣ: Γρηγοριάδου Μαρία Γασπαρινάτου Γραμματική ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ: Χουντάλα Άννα

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 9: Διδακτικός Σχεδιασμός Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Υποχρεωτικής επιλογής (Κατεύθυνσης)

ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Υποχρεωτικής επιλογής (Κατεύθυνσης) ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ Ακαδημαϊκή Μονάδα: Τομέας: Εργαστήριο/Σπουδαστήριο/Κλινική: Τίτλος Μαθήματος / Θέμα Εργασίας: Κωδικός Μαθήματος: Τύπος Μαθήματος: ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΘΕΟΔΩΡΟΥ ΕΛΕΝΗ ΑΜ:453 ΕΞ.: Ζ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: ΔΡ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΩΛΗΣ ΚΟΛΟΜΒΟΥ ΑΦΡΟΔΙΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ευέλικτες μέθοδοι στη διοίκηση έργων ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ: 8 ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ (ΑΝΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑ):

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ευέλικτες μέθοδοι στη διοίκηση έργων ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ: 8 ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ (ΑΝΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑ): ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ A ΜΕΡΟΣ 1. ΓΕΝΙΚΑ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΕΞΑΜΗΝΟ: ΜΑΘΗΜΑ: Ευέλικτες μέθοδοι στη διοίκηση έργων ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ: 8 ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ (ΑΝΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑ): ΓΛΩΣΣΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Κιουτσιούκη Δήμητρα, 485 Τελική δραστηριότητα Φάση 1 :Ατομική μελέτη 1. Πώς θα περιγράφατε το ρόλο της τεχνολογίας στην εκπαιδευτική καινοτομία; Οι Web

Διαβάστε περισσότερα

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II. 9.2.3 Σενάριο 6. Συμμεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωμετρία Β Λυκείου. Συμμεταβολή μεγεθών. Εμβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστημα συντεταγμένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH M. Κυπριανίδου 1, Γ. Μαυροχαλυβίδης 2 1 1ο Π.Π. Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης, mmkypr@yahoo.gr 2 ΓΕΛ Μάδυτου Ν. Θεσσαλονίκης, gmeap07@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Αποτύπωση Απόψεων Μαθητών και Έλεγχος Επίδρασης στην Επίδοση τους από τη Χρήση Διαδικτυακού Εργαλείου Αξιολόγησης

Αποτύπωση Απόψεων Μαθητών και Έλεγχος Επίδρασης στην Επίδοση τους από τη Χρήση Διαδικτυακού Εργαλείου Αξιολόγησης Αποτύπωση Απόψεων Μαθητών και Έλεγχος Επίδρασης στην Επίδοση τους από τη Χρήση Διαδικτυακού Εργαλείου Αξιολόγησης Στ. Φιλιππίδης Εργαστήριο Πολυμέσων, Τμήμα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Παπαντώνη Μαρία, ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 9ο Γυμνάσιο Καλλιθέας «Μάνος Χατζιδάκις» Αθήνα, Μάιος 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Γενικός σκοπός

Διαβάστε περισσότερα