Μελετώντας Αλγοριθμικές Δομές στο περιβάλλον Scratch και σε ένα Πλαίσιο Μάθησης που βασίζεται σε Συνθετικές Εργασίες

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Μελετώντας Αλγοριθμικές Δομές στο περιβάλλον Scratch και σε ένα Πλαίσιο Μάθησης που βασίζεται σε Συνθετικές Εργασίες"

Transcript

1 Μελετώντας Αλγοριθμικές Δομές στο περιβάλλον Scratch και σε ένα Πλαίσιο Μάθησης που βασίζεται σε Συνθετικές Εργασίες Χωριανοπούλου Ελένη 1, Παπανικολάου Κυπαρισσία 2 1 MΠΣ ΔΙΜΕΝΤΕ, ΕΚΠΑ/ΑΣΠΑΙΤΕ echorian@sch.gr 2 Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων, ΑΣΠΑΙΤΕ spap@di.uoa.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην παρούσα εργασία παρουσιάζεται ένα σενάριο που αναπτύχθηκε για την διδασκαλία των τριών βασικών αλγοριθμικών δομών στον προγραμματισμό στοχεύοντας παράλληλα στην καλλιέργεια συγκεκριμένων μεταγνωστικών δεξιοτήτων που θεωρούνται σημαντικές στην επίλυση προβλημάτων. Το περιβάλλον μάθησης που διαμορφώθηκε για την εκπόνηση του σεναρίου βασίζεται σε συνθετικές εργασίες αξιοποιώντας κατάλληλα σχεδιασμένες περιπτώσεις καθώς και δύο τεχνολογικά περιβάλλοντα, το διαδικτυακό περιβάλλον μάθησης MyProject και το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. Το εκπαιδευτικό σενάριο που σχεδιάστηκε ακολουθεί ένα μαθησιακό κύκλο που οργανώνεται σε στάδια. Προτείνει την εκπόνηση δραστηριοτήτων στους μαθητές, παρέχοντας συγκεκριμένες αυθεντικές περιπτώσεις για τη χρήση των αλγοριθμικών δομών στον προγραμματισμό και οργανώνοντας σε στάδια την εργασία τους, προκειμένου να υποστηρίξει την καλλιέργεια συγκεκριμένων μεταγνωστικών δεξιοτήτων χρήσιμων για την ολοκλήρωση του έργου τους. Περιγράφεται το σκεπτικό του σεναρίου που αναπτύχθηκε, οι αρχές σχεδίασης του εκπαιδευτικού υλικού που το πλαισιώνει, και η ενσωμάτωσή του στο διαδικτυακό εκπαιδευτικό περιβάλλον MyProject. Τέλος, τεκμηριώνεται η ανάπτυξη του ψηφιακού υλικού και ο τρόπος που υποστηρίζεται η ανάπτυξη μεταγνωστικών δεξιοτήτων μέσα από τον κύκλο μάθησης που υιοθετείται. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Μεταγνωστικές δεξιότητες, μάθηση που βασίζεται σε συνθετικές εργασίες, αλγοριθμικές δομές. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο προγραμματισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μια διδακτική στρατηγική που ευνοεί την ανάπτυξη λογικής σκέψης καθώς οι μαθητές μαθαίνουν να σχεδιάζουν δράσεις και στη συνέχεια να τις υλοποιούν αναπτύσσοντας έτσι νοητικές δεξιότητες υψηλού επιπέδου για την επίλυση προβλημάτων (Κόμης, 2001). Η επιτυχία στην καλλιέργεια δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων συνδέεται ωστόσο με τη διαθέσιμη μεταγνώση (Azevedo et al., 2005; Dettori & Persico, 2008; Jonassen, 2004; McLoughlin & Hollingworth, 2001). Συγκεκριμένα, τέσσερις κατηγορίες μεταγνώσης που Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 1 από 14

2 2 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: θεωρούνται σημαντικές είναι (White, 1999): (α) η αυτογνωσία, δηλαδή, ο μαθητής να αναγνωρίζει τις δυνάμεις και αδυναμίες του, και να αξιολογεί την πορεία του, (β) η γνώση του έργου και των απαιτήσεών του, (γ) η γνώση κατάλληλων στρατηγικών και η αξιολόγησή τους με βάση τους επιδιωκόμενους μαθησιακούς στόχους, (δ) η γνώση του σχεδιασμού και των στόχων που συνδέεται με την ικανότητα να σχεδιάζει την πορεία της μάθησής του, να θέτει και να προσηλώνεται σε στόχους. Σύμφωνα με τα παραπάνω, η διδασκαλία του προγραμματισμού θεωρούμε σημαντικό να ενσωματώσει στους στόχους της την καλλιέργεια μεταγνωστικών δεξιοτήτων διαμορφώνοντας ένα περιβάλλον μάθησης όπου θα παρέχονται συνεχώς κίνητρα και θα ενθαρρύνεται η κριτική σκέψη, η ανάπτυξη δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων, συλλογιστικής και επιχειρηματολογίας. Επιπλέον, είναι σημαντικό στη διαμόρφωση ενός τέτοιου περιβάλλοντος μάθησης να λάβουμε υπόψη τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι μαθητές σε θέματα που εμπλέκονται στην ανάπτυξη αλγορίθμων και στη χρήση συγκεκριμένων προγραμματιστικών εννοιών. Οι δυσκολίες των αρχάριων προγραμματιστών σύμφωνα με τον Du Boulay (1989) αφορούν: α) το τι είναι ο προγραμματισμός και σε τι μας είναι χρήσιμος, β) τον τρόπο που λειτουργεί ο υπολογιστής (όπου συνήθης παρανόηση των μαθητών είναι ο «ανθρωπομορφισμός» του υπολογιστή), γ) την ίδια τη γλώσσα προγραμματισμού (συντακτικό, σημασιολογία της γλώσσας, σημασιολογία των προγραμματιστικών δομών), δ) την εκμάθηση, αφομοίωση και πραγματική κατάκτηση των δομών έτσι ώστε να μπορούν να τις εφαρμόζουν για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος, και ε) διαδικασίες ανάπτυξης προγραμμάτων, όπως είναι η προσαρμογή στο προγραμματιστικό περιβάλλον, η δοκιμή ενός προγράμματος (καθορισμός ενδεικτικών τιμών εισόδου) και η αποσφαλμάτωση των λαθών ενός προγράμματος. Επίσης, δυσκολίες και παρανοήσεις μαθητών που συναντώνται κατά την εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών αφορούν (Γόγουλου, 2002; Εφόπουλος κ.α., 2005): α) στις μεταβλητές σχετικά με το τι είναι και πώς χρησιμοποιούνται, β) στις λογικές εκφράσεις σε μια συνθήκη ελέγχου, γ) στη κατανόηση της λειτουργίας των δομών επιλογής, δ) στον εντοπισμό των ορίων εμβέλειας αλγοριθμικών δομών, και ε) στη δομή επανάληψης για τον καθορισμό της συνθήκης ελέγχου, της εντολής αρχικοποίησης και ανανέωσης των μεταβλητών ελέγχου. Στην εργασία αυτή παρουσιάζεται ένα μαθησιακό σενάριο που αναφέρεται σε βασικές αλγοριθμικές δομές, και στοχεύει στην καλλιέργεια συγκεκριμένων μεταγνωστικών δεξιοτήτων που απαιτεί ο προγραμματισμός και η αλγοριθμική επίλυση προβλημάτων. Το περιβάλλον μάθησης που διαμορφώθηκε για την εκπόνηση του παραπάνω σεναρίου βασίζεται σε συνθετικές εργασίες (Project based Learning - PjBL) αξιοποιώντας κατάλληλα σχεδιασμένες περιπτώσεις (Case based Learning - CBL) καθώς και δύο τεχνολογικά περιβάλλοντα, το διαδικτυακό περιβάλλον μάθησης MyProject και το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. Το σενάριο αναπτύχθηκε στο MyProject ( και περιλαμβάνει μία συνθετική εργασία (project) με τίτλο «Αλγοριθμικές Δομές» και το απαραίτητο εκπαιδευτικό υλικό που παρέχεται στα διάφορα στάδια του κύκλου μάθησης. Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 2 από 14

3 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 3 ΤΟ ΣΕΝΑΡΙΟ «ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ» Ανασκόπηση σεναρίου Το σενάριο «Αλγοριθμικές Δομές» σχεδιάσθηκε για τη διδασκαλία των αλγοριθμικών δομών ακολουθίας, επιλογής και επανάληψης στον προγραμματισμό υπολογιστών για το μάθημα της Πληροφορικής σε μαθητές δευτεροβάθμιας (Γ Γυμνασίου και Α Λυκείου). Ο χρονικός ορίζοντας εκπόνησης της συνθετικής εργασίας που αποτελεί το βασικό κορμό του σεναρίου, είναι περίπου ενός σχολικού τριμήνου (ανάλογα πάντα με τις δυνατότητες της τάξης). Η βασική ιδέα του σεναρίου είναι ότι οι μαθητές εργάζονται ομαδικά για την υλοποίηση μιας αυθεντικής συνθετικής εργασίας χωρίς να έχουν πριν διδαχθεί την απαραίτητη ύλη για την εκπόνησή της. Για το λόγο αυτό, υποστηρίζονται από κατάλληλο εκπαιδευτικό υλικό (κυρίως με αυθεντικές μελέτες περίπτωσης) στο προσαρμοστικό εκπαιδευτικό σύστημα MyProject με σκοπό να αποκτήσουν τις απαραίτητες γνώσεις και δεξιότητες που χρειάζονται για να φέρουν σε πέρας την εργασία. Η συνθετική εργασία πραγματοποιείται εξ ολοκλήρου στην τάξη (δεν εκπονούνται εργασίες στο σπίτι). Η συνθετική εργασία που καλούνται οι μαθητές να εκπονήσουν έχει ως ζητούμενο την ανάπτυξη ενός προγράμματος σε Scratch και την κοινοποίησή του στην κοινότητα του Scratch που φιλοξενείται στον ιστότοπο Για το σενάριο επιλέχθηκε το εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού Scratch γιατί είναι κατάλληλο για την εισαγωγή αρχάριων προγραμματιστών στον προγραμματισμό και κάνει εύκολη τη δημιουργία προγραμμάτων και την κοινοποίησή τους στον Παγκόσμιο Ιστό (Νικολός & Κόμης, 2010). Η λογική του Scratch στηρίζεται στη δημιουργία «σεναρίων» με τη χρήση των τριών βασικών αλγοριθμικών δομών και ο προγραμματισμός γίνεται με χρήση ψηφίδων διαφορετικών σχημάτων που συνδυάζονται κατάλληλα μόνο με συντακτικά σωστούς τρόπους (οπτικός προγραμματισμός). Έτσι, οι μαθητές δε χρειάζεται να γνωρίζουν απέξω τις εντολές ενώ διευκολύνεται η διαδικασία αποσφαλμάτωσης. Σκοπός του σεναρίου, όσον αφορά στο γνωστικό μέρος, είναι να ανακαλύψουν και να χρησιμοποιήσουν οι μαθητές τις αλγοριθμικές δομές. Ταυτόχρονα, όμως, επιδιώκεται η καλλιέργεια μεταγνωστικών δεξιοτήτων και του αναστοχασμού αλλά και η ανάπτυξη κοινωνικών και διαπροσωπικών δεξιοτήτων μέσα από την ομαδική εργασία. Οι μαθητές θα εργαστούν ομαδοσυνεργατικά, σε διμελείς ομάδες, έτσι ώστε να ενισχύεται η συζήτηση και ο διάλογος μεταξύ των μελών κατά την μελέτη του εκπαιδευτικού υλικού. Δύο διαφορετικού τύπου επικοινωνίες μπορεί να αξιοποιηθούν διδακτικά στο παρόν σενάριο (Κυνηγός, 2006): α) διαπροσωπική επικοινωνία εσωτερικά στην ομάδα και β) δια-ομαδική, αυτής της ομάδας με την υπόλοιπη τάξη (άλλες ομάδες και εκπαιδευτικός), μέσω συζήτησης που πραγματοποιείται είτε σε ηλεκτρονικό φόρουμ του μαθήματος είτε στην τάξη, στην οποία συμμετέχει κι ο εκπαιδευτικός (παρεμβαίνει όπου κι όποτε χρειάζεται για να βοηθήσει και να υποστηρίξει τους μαθητές). Οργάνωση και σχεδιασμός εκπαιδευτικού περιεχομένου Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 3 από 14

4 4 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: Το σενάριο είναι εισαγωγικό για τις τρεις δομές αλλά δεν είναι εισαγωγικό στον προγραμματισμό. Οι μαθητές πρέπει να έχουν διδαχθεί βασικές έννοιες του προγραμματισμού (τι είναι αλγόριθμος και ποια είναι τα χαρακτηριστικά του, τι είναι οι μεταβλητές και πώς χρησιμοποιούνται), καθώς και βασικούς κανόνες του προγραμματισμού (όπως κανόνες ονοματολογίας μεταβλητών και απόδοσης τιμών σε μεταβλητές). Επιπλέον, θα πρέπει να είναι σε θέση να κάνουν στοιχειώδεις λογικές πράξεις (να καταλαβαίνουν το λογικό περιεχόμενο των συνθηκών) και να έχουν εισαγωγικές γνώσεις για το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch (ένα ή δύο μαθήματα για επίδειξη και χρήση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος). Κατά το σχεδιασμό του σεναρίου και του απαραίτητου εκπαιδευτικού υλικού, υιοθετήθηκε ο κύκλος μάθησης που ενσωματώνει το MyProject και ελήφθησαν υπόψη οι δυσκολίες που συναντούν οι μαθητές κατά την εκμάθηση του προγραμματισμού (Du Boulay, 1989; Γόγουλου, 2002; Εφόπουλος κ.α., 2005). Αυτό σε συνδυασμό με το γεγονός ότι οι μαθητές εμπλέκονται με τη συνθετική εργασία χωρίς να έχουν διδαχθεί την απαραίτητη ύλη για την εκπόνησή της είχε ως αποτέλεσμα να αναπτυχθεί και να οργανωθεί το εκπαιδευτικό υλικό με βάση τις ακόλουθες αρχές: α) Το σενάριο οργανώνεται γύρω από τον κύκλο μάθησης του MyProject, ο οποίος περιλαμβάνει τα στάδια Εισαγωγή, Δημιουργία ιδεών, Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα, Λύση & Aξιολόγηση (Papanikolaou & Grigoriadou, 2009). Σε κάθε στάδιο αναπτύχθηκαν οι κατάλληλες δραστηριότητες και πλαισιώθηκαν με το απαραίτητο σε κάθε περίπτωση εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Ακολουθώντας τον κύκλο μάθησης οι μαθητές παροτρύνονται να ανακαλέσουν σταδιακά την πρότερη γνώση τους και να διατυπώσουν υποθέσεις, να ενημερωθούν και να ελέγξουν την ορθότητα των υποθέσεών τους, να επιχειρηματολογήσουν σχετικά με τις επιλογές τους, να σχολιάσουν/αξιολογήσουν τις επιλογές/προτάσεις ομοτίμων τους, να αναθεωρήσουν την πρότασή τους (Κωστούλια κ.α., 2008). Επίσης, παρέχονται κατάλληλα σχεδιασμένες μελέτες περίπτωσης σχετικά με τις έννοιες που εμπλέκονται στην συνθετική εργασία. β) Για κάθε μια βασική αλγοριθμική δομή παρέχεται εκπαιδευτικό υλικό στο στάδιο Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα του κύκλου μάθησης, το οποίο δομείται γύρω από τις σημαντικές έννοιες που εμπλέκει η συνθετική εργασία και περιλαμβάνει: παρουσίαση θεωρίας, μελέτες περίπτωσης, προβλήματα, ασκήσεις αυτοαξιολόγησης. Τα περιεχόμενα του εκπαιδευτικού υλικού εμφανίζονται σε υπερμεσική μορφή (βλέπε Σχήμα 1) όπου το είδος του υλικού (θεωρία, μελέτη περίπτωσης, πρόβλημα, άσκηση) και οι γνωστικές λειτουργίες που υποστηρίζει (Ανάκληση, Κατανόηση, Εφαρμογή, Ανάλυση) σχολιάζονται γραφικά με τα κατάλληλα εικονίδια. Συγκεκριμένα, η θεωρία υπάρχει ενσωματωμένη και στις μελέτες περίπτωσης, οι οποίες περιλαμβάνουν: α) μια περιγραφή του προβλήματος, β) τη λύση που προέκυψε από κάποιον ειδικό (συνήθως) στο θέμα, γ) τα βήματα που ακολούθησε ο ειδικός κατά την επίλυση του προβλήματος, δ) μια επεξήγηση/αιτιολόγηση της εξέλιξης της συγκεκριμένης περίπτωσης, και ε) το αποτέλεσμα της λύσης που εφαρμόστηκε. Όσον αφορά στις μελέτες περίπτωσης, αυτές είτε παρουσιάζονται ολοκληρωμένες (περιπτώσεις-παραδείγματα) είτε λείπει κάποιο τμήμα τους (μέρος της λύσης ή τα βήματα που ακολουθήθηκαν) και ο μαθητής καλείται να το συμπληρώσει (περιπτώσεις-ασκήσεις). Η παροχή κατάλληλα σχεδιασμένων περιπτώσεων στοχεύει να υποστηρίξει τη δραστηριότητα των μαθητών, εφόσον οι περιπτώσεις απαντούν Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 4 από 14

5 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 5 σε επιμέρους θέματα/προβλήματα που καλούνται να αντιμετωπίσουν (Αλέξη κ.α., 2005). Με την μελέτη των περιπτώσεων οι μαθητές θα εκτεθούν σε όλα τα είδη των ζητημάτων που θα συναντήσουν κατά την υλοποίηση της συνθετικής εργασίας αξιοποιώντας αυθεντικές πηγές (Ellis e.t., 2005) και έτσι θα προσθέσουν εμπειρίες στη μνήμη τους που θα τους χρησιμεύσουν στο μέλλον σε παρόμοιες καταστάσεις (Savery, 2006) για την επίλυση της συνθετικής εργασίας. Μέσω των προβλημάτων και των ασκήσεων αυτοαξιολόγησης (ερωτήσεις κλειστού τύπου αυτόματης διόρθωσης ή ανοικτού τύπου) στόχος είναι οι ίδιοι οι μαθητές να εμπλακούν ενεργά και να μοιραστούν απόψεις και λύσεις μέσα από μία βάση, προσβάσιμη από όλους. γ) Οι μαθητές εισάγονται σταδιακά στις νέες έννοιες με κλιμάκωση της δυσκολίας και της πολυπλοκότητας, τόσο σε επίπεδο γνώσεων όσο και δεξιοτήτων. Για κάθε έννοια παρέχεται υλικό οργανωμένο σε υπερμεσική μορφή. Η σειρά παράθεσης του υλικού ακολουθεί μία βηματική προσέγγιση αυξάνοντας σταδιακά το βαθμό δυσκολίας. Ωστόσο θα πρέπει να σημειωθεί ότι αν και προτείνεται η συγκεκριμένη σειρά επίσκεψης του υλικού, οι μαθητές, λόγω της υπερμεσικής μορφής του, είναι ελεύθεροι να επιλέξουν εκείνο που επιθυμούν να μελετήσουν. Αρχικά λοιπόν προσφέρονται κλειστού τύπου περιπτώσεις-παραδείγματα όπου παρέχονται έτοιμα προγράμματα που εκτελούνται online στο Scratch. Με τον τρόπο αυτό οι μαθητές αρχικά γνωρίζουν την κάθε αλγοριθμική δομή, μελετούν τις μορφές που ενδεχομένως έχει και το πώς λειτουργεί σε ένα πραγματικό πρόγραμμα. Έπειτα, προσφέρονται περιπτώσεις-ασκήσεις όπου παρέχονται μισοψημένα προγράμματα και οι μαθητές πρέπει να τα διορθώσουν/αλλάξουν γιατί είτε δεν λειτουργούν σωστά είτε θέλουν βελτίωση/επέκταση. Σύμφωνα με τον Κυνηγό (2006), ο μαθητής δημιουργώντας ο ίδιος κατασκευές ή «μαστορεύοντάς» τις μέσα στο υπολογιστικό περιβάλλον ανακαλύπτει και επεξεργάζεται τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά του γνωστικού αντικείμενου. Μέσω της κατασκευής (learning by doing), του πειραματισμού και της δοκιμής κατανοούν και μαθαίνουν σε βάθος την έννοια της κάθε δομής και τον τρόπο λειτουργίας της στον προγραμματισμό. Στη συνέχεια, δίνονται ανοιχτού τύπου περιπτώσεις-ασκήσεις, όπου πλέον οι ίδιοι οι μαθητές πρέπει να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα εξ ολοκλήρου και η πολυπλοκότητα κορυφώνεται στο πρόβλημα που παρέχεται στο τέλος κάθε έννοιας. Οι μαθητές, προκειμένου να ολοκληρώσουν τη συνθετική εργασία, καλούνται να αξιοποιήσουν όλες τις γνώσεις και δεξιότητες που απέκτησαν και να αναπτύξουν ένα δικό τους πρόγραμμα. Μέσω της ενασχόλησής τους με ανοιχτού τύπου δραστηριότητες, καλούνται να σκεφτούν και να δοκιμάσουν πιθανούς τρόπους επίλυσης σε ένα αυθεντικό περιβάλλον ώστε να αναζητήσουν και αξιοποιήσουν το παρεχόμενο εκπαιδευτικό υλικό, να αναζητήσουν "λύσεις" σε προβλήματα που τίθενται, να κατα-στρώσουν στρατηγικές επίλυσης προβλημάτων και να εφαρμόσουν τις γνώσεις τους σε νέο πλαίσιο. δ) Οι περιπτώσεις στοχεύουν στην αντιμετώπιση μίας ή περισσοτέρων από τις πιο συνηθισμένες δυσκολίες και παρανοήσεις των μαθητών που συναντώνται κατά την εκμάθηση των αλγοριθμικών δομών και του προγραμματισμού. Ο τρόπος που συντάχθηκε η κάθε εκφώνηση, επεξήγηση ή τα βήματα, τα δεδομένα που δόθηκαν στα αποτελέσματα, οι στοχευμένες ενδιάμεσες ερωτήσεις που θα έπρεπε οι μαθητές Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 5 από 14

6 6 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: να απαντήσουν (βλέπε Σχήμα 1, κάτω δεξιά στην οθόνη), η ανατροφοδότηση που αναπτύχθηκε (λύση του καθηγητή) στοχεύουν να αναδείξουν αδυναμίες και παρανοήσεις και να εμπλέξουν ενεργά τους μαθητές στην αντιμετώπισή τους. Περιγραφή σεναρίου Το σενάριο οργανώνεται σε δύο φάσεις. Φάση Α. Στην πρώτη φάση, που αφορά στον καθορισμό της συνθετικής εργασίας, οι μαθητές καλούνται να εργαστούν ομαδικά ή δια-ομαδικά (ανάλογα με τη δραστηριότητα) και να ακολουθήσουν τα στάδια Εισαγωγή, Δημιουργία ιδεών, Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα στον κύκλο μάθησης του MyProject, όπως φαίνεται στον Πίνακα 1. Στάδια Εισαγωγή Προτείνεται μια ανοικτού τύπου συνθετική εργασία A Φάση: Καθορισμός συνθετικής εργασίας Ομαδικά Δημιουργία ιδεών Δίνονται «ερωτήσεις οδηγοί» που συνδέονται με τα αναμενόμενα μαθησιακά αποτελέσματα Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα Ομαδικά Παρέχεται εκπαιδευτικό υπερμεσικό περιεχόμενο αποτελούμενο από αυθεντικές περιπτώσεις Ομαδικά Διa-ομαδικά Στόχος δραστηριότητας μαθητών Οι ομάδες ενημερώνονται για το θέμα της συνθετικής εργασίας, εντοπίζουν ασάφειες ή/και κενά και να προβληματίζονται για την υλοποίησή της. Οι μαθητές αναγνωρίζουν και εστιάζουν στους μαθησιακούς στόχους της συνθετικής εργασίας που αφορούν τις τρεις βασικές αλγοριθμικές δομές. Οι ομάδες διερευνούν/μελετούν το παρεχόμενο εκπαιδευτικό υλικό και εμπλέκονται σε δραστηριότητες που αφορούν στις τρεις βασικές αλγοριθμικές δομές. Οι ομάδες συνεργάζονται προκειμένου να καταλήξουν από κοινού να ορίσουν το θέμα της συνθετικής εργασίας. Πίνακας 1: Καθορισμός συνθετικής εργασίας: Στάδια και στόχοι της δραστηριότητας των μαθητών Οι μαθητές ξεκινούν από το στάδιο της Εισαγωγής διαβάζοντας την εκφώνηση της συνθετικής εργασίας η οποία είναι η εξής: «Η εταιρεία πληροφορικής Fun e-game θέλει να υλοποιήσει ένα παιχνίδι για μαθητές γυμνασίου και για το σκοπό αυτό κάνει ένα διαγωνισμό. Το παιχνίδι θα βασίζεται στην ιστορία του Νεύτωνα για την ανακάλυψη των ομώνυμων νόμων της φυσικής. Καλείστε, λοιπόν, να πάρετε μέρος στο διαγωνισμό και να δημιουργήσετε το παιχνίδι αυτό. Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 6 από 14

7 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 7 Ο Νεύτωνας, λέγεται, ότι βρισκόταν κάτω από μια μηλιά, όταν ένα μήλο έπεσε στο κεφάλι του και αυτό έγινε η αφορμή για μελέτη και συλλογισμό. Το πρόγραμμα, λοιπόν, που θα αναπτύξετε θα πρέπει να έχει έναν πρωταγωνιστή (τον Νεύτωνα), ο οποίος θα κινείται αριστερά και δεξιά (με τα πλήκτρα του πληκτρολογίου) κάτω από μια μηλιά. Η μηλιά θα ρίχνει κάθε τόσο ένα μήλο (σε τυχαία θέση). Σκοπός του παίκτη είναι να πέσει συγκεκριμένος αριθμός μήλων στο κεφάλι του Νεύτωνα έτσι ώστε να σκεφτεί τους τρεις νόμους (και να τους διατυπώσει με εμφάνιση κατάλληλου μηνύματος). Ο κώδικας θα δημιουργηθεί στο Scratch». Σκοπός στο στάδιο αυτό είναι οι μαθητές να εμπλουτίσουν την αρχική περιγραφή του παιχνιδιού. Οι μαθητές αναμένεται να διευκρινίσουν, να καθορίσουν τις απαιτήσεις της συνθετικής εργασίας αλλά και τα προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν για την ολοκλήρωση της, να ορίσουν τους στόχους και να περιγράψουν την πορεία που θα ακολουθήσουν. Στο επόμενο στάδιο, Δημιουργία ιδεών, οι μαθητές απαντούν σε ερωτήματα που αφορούν στον τρόπο λειτουργίας της δομής ακολουθίας και στην αναγκαιότητα για τη χρήση των δομών επιλογής και επανάληψης. Ακολούθως, στο στάδιο Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα, οι μαθητές εργάζονται ομαδικά, διερευνούν ελεύθερα το προτεινόμενο εκπαιδευτικό υλικό και μελετούν επιλεγμένες πραγματικές περιπτώσεις προκειμένου να εμπλακούν με τα διάφορα θέματα και τις έννοιες που περιλαμβάνονται στην εργασία αυξάνοντας έτσι τις «εμπειρίες» τους. Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 7 από 14

8 8 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: Η θεωρία είναι κατάλληλα ενσωματωμένη μέσα στην περίπτωση. Ενότητες εκπαιδευτικού υλικού που διερευνούν ελεύθερα οι μαθητές, όπου: 1. Έννοια Δομή Επιλογής 2. Μελέτη περίπτωσης 3. Επίπεδο Κατανόησης Οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να τρέξουν το πρόγραμμα online. Οι απαντήσεις των μαθητών καταγράφονται ηλεκτρονικά. Σχήμα 1: Οθόνη από το στάδιο Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα όπου εμφανίζεται (α) ο κύκλος μάθησης και το εκπαιδευτικό υλικό (αριστερά) (β) η περίπτωση Προγραμματισμός φαναριού (δεξιά). Ενδεικτικά, στο Σχήμα 1 παρουσιάζεται η μελέτη περίπτωσης Προγραμματισμός φαναριού και στο Σχήμα 2 το πρόβλημα Εμβαδόν τριγώνου. Η περίπτωση Προγραμματισμός φαναριού (βλέπε Σχήμα 1) είναι η πρώτη στη δομή επιλογής και δημιουργήθηκε εστιάζοντας στην αναγκαιότητα για επιλογή, τον τρόπο που συντάσσεται η απλή δομή επιλογής μέσα σε ένα πρόγραμμα και γενικότερα στη λειτουργία της. Οι μαθητές αναμένεται να διαβάσουν την εκφώνηση του προβλήματος, να μελετήσουν την επεξήγηση για το πώς λειτουργεί η αλγοριθμική λύση που προτείνεται, να μελετήσουν και να εκτελέσουν την προτεινόμενη λύση. Η υποστήριξη που παρέχεται στους μαθητές ώστε να πετύχουν τους στόχους της δραστηριότητας έχει ως εξής: α) παρέχεται ενσωματωμένη η απαραίτητη θεωρία, β) παρέχονται πολλαπλές αναπαραστάσεις του προγράμματος: ως κώδικας για να τον μελετήσουν οι μαθητές και ως εκτελέσιμο για να το τρέξουν online στο Scratch και να παρατηρήσουν τη λειτουργία του, και γ) ενσωματώνονται ερωτήσεις που εστιάζουν στις σημαντικές έννοιες και καλούν τους μαθητές να αντιμετωπίσουν δυσκολίες που συναντούν κατά τη χρήση της δομής επιλογής στον προγραμματισμό. Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 8 από 14

9 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 9 Σχήμα 2: Οθόνη από το στάδιο Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα όπου εμφανίζεται το πρόβλημα Εμβαδόν τριγώνου (δεξιά). Αντίστοιχα, το πρόβλημα Εμβαδόν τριγώνου (βλέπε Σχήμα 2), αποτελεί εκπαιδευτικό υλικό της δομής ακολουθίας. Δημιουργήθηκε με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με διαδικασίες ανάπτυξης προγραμμάτων, όπως είναι η δοκιμή και η εκσφαλμάτωσή τους. Η διαδικασία εκσφαλμάτωσης στον προγραμματισμό έχει ιδιαίτερη γνωστική αξία, αφού βασίζεται στην κριτική ανάγνωση του κώδικα και στην κατανόηση των βασικών διαδικασιών που τον συνθέτουν και περιλαμβάνει την κατανόηση των βασικών δομών και των διαδοχικών λογικών βημάτων, την εμπέδωση των τύπων δεδομένων και τη γνώση των συντακτικών κανόνων της χρησιμοποιούμενης γλώσσας προγραμματισμού (Γεωργίου & Τζιμογιάννης, 1998). Οι μαθητές αναμένεται να εκτελέσουν το πρόγραμμα δίνοντας δοκιμαστικές τιμές εισόδου, να παρατηρήσουν το αποτέλεσμα για να ελέγξουν την ορθή λειτουργία του, να μοιραστούν τις απόψεις τους με συμμαθητές τους και τέλος να προβούν στις απαραίτητες διορθώσεις. Μέσα από το πρόβλημα αυτό, οι μαθητές αναμένεται να αποσαφηνίσουν τη σπουδαιότητα της σειράς εκτέλεσης των εντολών σε ένα πρόγραμμα και να αναγνωρίσουν τον τρόπο που λειτουργεί ο υπολογιστής ξεπερνώντας έτσι μια από τις συχνότερες παρανοήσεις που είναι ο «ανθρωπομορφισμός» του υπολογιστή (πιστεύουν ότι ο υπολογιστής εκτελεί τις εντολές σύμφωνα με τον τρόπο που οι ίδιοι σκέφτονται και θα εκτελούσαν τις εντολές). Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 9 από 14

10 10 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: Φάση Β. Μετά την ολοκλήρωση του σταδίου Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα, ακολουθεί η δεύτερη φάση που αφορά την κατάθεση της εργασίας και την αξιολόγηση της από ομότιμες ομάδες. Πραγματοποιείται σε 4 διαδοχικά βήματα που περιλαμβάνονται στο στάδιο Λύση και Αξιολόγηση του κύκλου μάθησης του MyProject, όπως περιγράφονται στον Πίνακα 2. Βήματα Προτείνω Αξιολογώ Ομαδικά Διa-ομαδικά Αναθεωρώ Ομαδικά Ομαδικά Αναστοχάζομαι Ομαδικά Στάδιο Λύση & Αξιολόγηση Β Φάση: Αξιολόγηση μεταξύ ομότιμων Στόχος δραστηριότητας μαθητών Οι μαθητές, στο πλαίσιο της ομάδας τους, να αξιοποιήσουν το υλικό (περιπτώσεις) που μελέτησαν στο προηγούμενο στάδιο, να πειραματιστούν και να δοκιμάσουν να αναπτύξουν κώδικα για το παιχνίδι προτείνοντας μια ικανοποιητική λύση για την εργασία τους. Οι ομάδες να συζητήσουν (στο ηλεκτρονικό φόρουμ του μαθήματος ή στην τάξη), να συνεργαστούν και να καθορίσουν από κοινού κριτήρια αξιολόγησης. Οι μαθητές, στο πλαίσιο της ομάδας τους, να μελετήσουν, να κρίνουν και να αξιολογήσουν τις λύσεις άλλων ομότιμων ομάδων και να τους παρέχουν τεκμηριωμένη ανατροφοδότηση. Η κάθε ομάδα να αναθεωρήσει την αρχική λύση βασιζόμενη στην ανατροφοδότηση που έλαβε από τους αξιολογητές της. Οι μαθητές να αναστοχαστούν όλη την πορεία της ανάπτυξης της συνθετικής εργασίας έως την κατάληξη στην τελική της μορφή. Πίνακας 2: Περιγραφή σταδίου Λύση & Αξιολόγηση και στόχων της δραστηριότητας των μαθητών Στο στάδιο Λύση και Αξιολόγηση, οι μαθητές εργαζόμενοι σε ομάδες, αρχικά εμπλέκονται στον προγραμματισμό και την υλοποίηση της συνθετικής εργασίας. Διευκρινίζουν και καθορίζουν τις απαιτήσεις της, επιλέγουν την/τις στρατηγική/ες που θα ακολουθήσουν, αξιοποιούν το υλικό που μελέτησαν στο προηγούμενο στάδιο, εφαρμόζουν τις γνώσεις και εμπειρίες τους για την υλοποίηση της συνθετικής εργασίας, περιγράφουν την πορεία που θα ακολουθήσουν, σκέφτονται και τεκμηριώνουν τις επιλογές τους. Στη συνέχεια, στο Βήμα Αξιολογώ αναλαμβάνουν το ρόλο του αξιολογητή. Μελετούν, κρίνουν κι αξιολογούν τις λύσεις/προγράμματα των άλλων ομάδων και διατυπώνουν ανατροφοδότηση κατάλληλα τεκμηριωμένη. Στο Βήμα Αναθεωρώ, οι μαθητές αναθεωρούν το πρόγραμμά τους έπειτα από μελέτη και αξιολόγηση της ανατροφοδότησης των αξιολογητών τους. Μέσα από όλες τις παραπάνω δραστηριότητες αναμένεται οι μαθητές να καλλιεργήσουν δεξιότητες αναστοχασμού της πορείας τους κατά την επίλυση της συνθετικής εργασίας, αυτοαξιολόγησης, καθώς και να ενισχύσουν την επίγνωσή τους σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουν ώστε να είναι σε θέση να αναθεωρούν τις στρατηγικές τους όποτε κρίνουν απαραίτητο. Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 10 από 14

11 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 11 Σε όλη τη μαθησιακή διαδικασία, ο εκπαιδευτικός λειτουργεί κυρίως ως οργανωτής, παρωθητής και σύμβουλος. Οργανώνει και συντονίζει τις ομάδες, υποστηρίζει και διευκολύνει την αυτόνομη εργασία και ενθαρρύνει για συνεργασία, παρεμβαίνει διορθωτικά όπου κι όποτε χρειάζεται για να βοηθήσει και να υποστηρίξει τη διαδικασία της μάθησης, και διαχειρίζεται το MyProject (προσαρμογή υλικού ανάλογα με τις ανάγκες της τάξης και το διαθέσιμο χρόνο, ορισμός αριθμού εργασιών προς αξιολόγηση από τις ομάδες). ΑΠΟΤΙΜΗΣΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ ΜΕΤΑΓΝΩΣΤΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ Το παρόν σενάριο βασίζεται σε συνθετικές εργασίες και αξιοποιεί το περιβάλλον μάθησης MyProject, στοχεύει να υποστηρίξει τόσο γνωστικούς στόχους σχετικά με τις βασικές αλγοριθμικές δομές, όσο και την καλλιέργεια μεταγνωστικών δεξιοτήτων. Στον Πίνακα 3 παρουσιάζονται για κάθε στάδιο εκπόνησης της συνθετικής εργασίας, οι μεταγνωστικές δεξιότητες που καλλιεργούνται, καθώς και οι δραστηριότητες που αναλαμβάνουν οι μαθητές και η υποστήριξη που τους παρέχεται. Στάδιο Εισαγωγή Προτείνεται μια ανοικτού τύπου συνθετική εργασία Δημιουργία ιδεών Δίνονται «ερωτήσεις οδηγοί» που συνδέονται με τα αναμενόμενα μαθησιακά αποτελέσματα Μεταγνωστικές δεξιότητες που επιδιώκεται να αναπτυχθούν Οι μαθητές οικοδομούν α) γνώση του σχεδιασμού και των στόχων, καθώς προσπαθούν να κατανοήσουν το θέμα της συνθετικής εργασίας, να εντοπίσουν ασάφειες ή/και κενά και να προβληματιστούν για την υλοποίησή της, και β) γνώση του έργου σχετικά με τις απαιτήσεις και τους στόχους της εργασίας. Οι μαθητές οικοδομούν/αναπτύσσουν α) γνώση σχετικά με τον εαυτό τους (αυτογνωσία και αυτοαξιολόγηση) και, β) δεξιότητες εκμάθησης στρατηγικών, δεδομένου ότι εμπλέκονται με ερωτήσεις που διεγείρουν τη συνειδητή σκέψη σχετικά με τις έννοιες-κλειδιά για την υλοποίηση της συνθετικής εργασίας. Δραστηριότητα των μαθητών & Υποστήριξη Κάθε ομάδα μελετά την συνθετική εργασία (εκφώνηση, οδηγίες, αρχικές πηγές) και καλείται να σκεφτεί και να καταγράψει το πλαίσιο της εργασίας (συγκεκριμένες επιλογές που θα κάνει) αποσαφηνίζοντας πτυχές που έχουν δοθεί σκόπιμα με ασάφειες ή κενά. Κάθε ομάδα απαντά σε ερωτήματα σχετικά με βασικές έννοιες που εμπλέκονται στη συνθετική εργασία. Κάνουν υποθέσεις, προτείνουν λύσεις, κρίνουν και συγκρίνουν τη λύση τους με αυτές των άλλων ομάδων (τις οποίες λύσεις μπορούν και να σχολιάσουν), και υποβάλλουν αναθεωρημένη απάντηση. Για κάθε ερώτημα παρέχεται σχετικό εκπαιδευτικό υλικό. Επίσης παρέχονται κατάλληλα εργαλεία που επιτρέπουν σε κάθε ομάδα να δώσει αρχική απάντηση και αφού Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 11 από 14

12 12 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: Πολλαπλές προοπτικές & έρευνα Παρέχεται εκπαιδευτικό υπερμεσικό υλικό αποτελούμενο από αυθεντικές περιπτώσεις Λύση & Αξιολόγηση Αξιολόγηση μεταξύ ομότιμων Οι μαθητές οικοδομούν/αναπτύσσουν α) γνώση σχετικά με τον εαυτό τους (αυτογνωσία, αυτοαξιολόγηση), β) δεξιότητες εκμάθησης & ανάπτυξης στρατηγικών, και γ) γνώση του έργου όσον αφορά τις απαιτήσεις και τους στόχους των επιμέρους ερωτημάτων/ασκήσεων που καλούνται να επιλύσουν. Οι μαθητές οικοδομούν/αναπτύσσουν α) γνώση του έργου και β) δεξιότητες ανάπτυξης στρατηγικών, καθώς αναπτύσσουν μια λύση στη συνθετική εργασία, γ) γνώση σχετικά με τον εαυτό τους και δ) δεξιότητες επιχειρηματολογίας, καθώς αξιολογούν και αναθεωρούν τη δικής τους εργασία και αυτή των ομοτίμων τους και διαβάσει τις απαντήσεις και τα σχόλια των ομολόγων ομάδων να μπορέσει να την αναθεωρήσει. Οι μαθητές εργαζόμενοι ομαδικά μελετούν επιλεγμένες πραγματικές περιπτώσεις αυξάνοντας τις «εμπειρίες» τους, καθορίζουν τις απαιτήσεις των επιμέρους ερωτημάτων που τους τίθενται, επιλέγουν στρατηγική, καθορίζουν την πορεία που θα ακολουθήσουν, προτείνουν λύσεις, τις οποίες και αξιολογούν προτού τις καταθέσουν, συγκρίνουν τη λύση τους σε σχέση με αυτές των άλλων ομάδων ή του καθηγητή. Για την υποστήριξη της αυτοαξιολόγησης παρέχονται ενσωματωμένες τέτοιες δραστηριότητες στο εκπαιδευτικό υλικό, ενώ είναι διαθέσιμες οι απόψεις/λύσεις των ομότιμων ομάδων σε αυτές καθώς και η λύση του καθηγητή. Επίσης, παρέχεται πολλαπλών μορφών υπερμεσικό υλικό, κατάλληλα σχεδιασμένο και με κατάλληλο γραφικό σχολιασμό (είδος υλικού, γνωστικές λειτουργίες που υποστηρίζει). Η κάθε ομάδα αρχικά προτείνει μία λύση και στη συνέχεια μελετά κι αξιολογεί τις λύσεις που πρότειναν ομότιμες ομάδες και τους παρέχει τεκμηριωμένη ανατροφοδότηση. Έπειτα αναθεωρεί την λύση της (βασιζόμενη στην ανατροφοδότηση που έλαβε) και καταθέτει την αναθεωρημένη λύση καθώς και σχόλια για κάθε αξιολόγηση που έλαβε. Η διαδικασία ολοκληρώνεται με αναστοχασμό πάνω στην πορεία Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 12 από 14

13 Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες» 13 παρέχουν τεκμηριωμένη ανατροφοδότηση και ε) δεξιότητες αναστοχασμού. που ακολουθήθηκε. Πίνακας 3: Οι φάσεις του κύκλου μάθησης: μεταγνωστικές δεξιότητες που καλλιεργούνται, δραστηριότητα μαθητών και παρεχόμενη υποστήριξη ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Η εκμάθηση του προγραμματισμού έχει ιδιαίτερες δυσκολίες και απαιτεί την ανάπτυξη συγκεκριμένων μεταγνωστικών δεξιοτήτων για την επίλυση ενός προβλήματος αλγοριθμικά, κάτι που αποτελεί ζητούμενο ενός σύγχρονου προγράμματος σπουδών. Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, σχεδιάστηκε το εκπαιδευτικό σενάριο «Αλγοριθμικές Δομές» ώστε η διδασκαλία του προγραμματισμού να πραγματοποιηθεί εστιάζοντας στην καλλιέργεια μεταγνωστικών δεξιοτήτων σε ένα συνεργατικό περιβάλλον μάθησης όπου παρέχονται συνεχώς κίνητρα, ενθαρρύνεται η ενεργή εμπλοκή των μαθητών τόσο στο σχεδιασμό της λύσης όσο και στην οργάνωση της δράσης τους, καθώς και η ομαδική εργασία με στόχο την ανάπτυξη δεξιοτήτων συλλογιστικής και επιχειρηματολογίας. Το περιβάλλον μάθησης που διαμορφώθηκε και βασίζεται στο τεχνολογικό περιβάλλον MyProject, εμπλουτίστηκε με κατάλληλο εκπαιδευτικό υλικό. Το εκπαιδευτικό υλικό περιλαμβάνει μια συνθετική εργασία, καθώς και κατάλληλα σχεδιασμένες περιπτώσεις και θεωρητικό υλικό που πλαισιώνουν τις σημαντικές έννοιες που συνδέονται με τις τρεις βασικές αλγοριθμικές δομές της ακολουθίας, της επιλογής και της επανάληψης. Στα μελλοντικά μας σχέδια περιλαμβάνεται η εφαρμογή του σεναρίου στην τάξη και η αξιολόγησή του με στόχο τη βελτίωση του υλικού για να αντιμετωπίζει τυχόν δυσκολίες που θα διαπιστωθούν. Επίσης είναι δυνατή η επέκτασή του με επιπλέον βασικές έννοιες του προγραμματισμού (μεταβλητή, πίνακας ή λίστα, διαδικασίες ή υποπρογράμματα) με αντίστοιχη προσαρμογή της συνθετικής εργασίας. Τέλος, θα γίνει προσπάθεια να διαμορφωθεί ως ένα διαθεματικό σενάριο αντλώντας μελέτες περίπτωσης από άλλες επιστήμες (μαθηματικά, φυσική κ.α.). ΑΝΑΦΟΡΕΣ Αλέξη, Α., Παπανικολάου, Κ., Γρηγοριάδου, Μ. (2005). Πρόταση Διδασκαλίας που Συνδυάζει Συνθετικές Εργασίες και Μελέτη Περιπτώσεων Εφαρμογή στη Σχεδίαση Προσαρμοστικών Εκπαιδευτικών Συστημάτων. Στο Τζιμογιάννης Α. (επιμ.), Πρακτικά 3ου Συνεδρίου «Διδακτική της Πληροφορικής», σελ , Κόρινθος. Γεωργίου, Β. & Τζιμογιάννης, Α. (1998). Η Διδασκαλία τον Προγραμματισμού Η/Υ στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση ως Διαδικασία Ανάπτυξης Πνευματικών Δεξιοτήτων. Μια Πρόταση Βασισμένη στη Δημιουργία Βάσης Ασκήσεων Γνωστής Δυσκολίας. Στο Τζιμογιάννης Α. (επιμ.), Πρακτικά εργασιών 1ης Πανηπειρωτικής Ημερίδας «Πληροφορική και Εκπαίδευση», Σύλλογος Καθηγητών Πληροφορικής Ηπείρου, σελ , Ιωάννινα. Γόγουλου, Α. (2002). Μαθησιακές δυσκολίες σε βασικές προγραμματιστικές έννοιες και διδακτικές προσεγγίσεις σε εισαγωγικά μαθήματα προγραμματισμού, Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 13 από 14

14 14 Ηλεκτρονικό περιοδικό των: Διπλωματική εργασία που εκπονήθηκε στα πλαίσια ολοκλήρωσης του Μεταπτυχιακού Προγράμματος Σπουδών, Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εφόπουλος, Β., Ευαγγελίδης, Γ., Δαγδιλέλης, Β., Κλεφτοδήμος, Α. (2005). Οι Δυσκολίες των Αρχάριων Προγραμματιστών, Πρακτικά 3ου Συνεδρίου «Διδακτική της Πληροφορικής», σελ , Κόρινθος. Κόμης, Β. (2001). Διδακτική της Πληροφορικής, Τόμος Α, Πάτρα: Ομάδα εκτέλεσης έργου ΕΑΠ/ , σελ Κυνηγός, Χ. (2006). Το μάθημα της Διερεύνησης. Παιδαγωγική αξιοποίηση των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική των μαθηματικών. Από την έρευνα στη σχολική τάξη, Αθήνα: Ελληνικά Γράμματα, σελ και Κωστούλια, A., Παπανικολάου, K., Μπούμπουκα, M. (2008). Συνεργατικές δράσεις στο πλαίσιο μάθησης με βάση συνθετικές εργασίες, Πρακτικά 6ου Συνεδρίου «Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση», σελ , Κύπρος. Νικολός, Δ. & Κόμης, Β. (2010). Μια διδακτική πρόταση για τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch. Στο Γρηγοριάδου Μ. (επιμ.), Πρακτικά 5ου Συνεδρίου «Διδακτική της Πληροφορικής», σελ , Αθήνα. Azevedo, R., Cromley, J.G., Winters, F.I., Moos, D.C., Greene, J.A. (2005). Adaptive human scaffolding facilitates adolescents self-regulated learning with hypermedia, Instructional Science, vol. 33, pp Dettori, G. & Persico, D. (2008). Detecting Self-Regulated Learning in Online Communities by Means of Interaction Analysis, IEEE Transactions on Learning Technologies, vol. 1 (1), pp Du Boulay, B. (1989). Some difficulties of learning to program. In E. Soloway & J. C. Spohrer (Eds), Studying the Novice Programmer, Hillsdale, NJ, Lawrence Erlbaum Associates, pp Ellis, R. A., Marcus, G., Taylor, R. (2005). Learning through inquiry: student difficulties with online course-based Material, Journal of Computer Assisted Learning, vol. 21, pp Jonassen, D.H. (2004). Learning to solve problems: An instructional design guide, San Francisco, CA: Pfeiffer/Jossey-Bass, pp McLoughlin, C. & Hollingworth, R. (2001). The weakest link: Is web-based learning capable of supporting problem-solving and metacognition?, In ASCILITE conf. proceedings, Melbourne Australia, pp Papanikolaou, K. & Grigoriadou, M. (2009). Combining adaptive hypermedia with project and case based learning. International Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 18 (2), pp Savery, J. R. (2006). Overview of Problem-based Learning: Definitions and Distinctions, Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning, vol. 1(1), article 3, available online: retrieved White, C.J. (1999). The metacognitive knowledge of distance learners. Open Learning, vol.14 (3), pp Ηλεκτρονικό περιοδικό «Μάθηση με Τεχνολογίες», τεύχος 1ο, Σελίδα 14 από 14

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT Σκοπός της αξιολόγησης είναι να αποτιμηθεί ο παιδαγωγικός σχεδιασμός και η ψηφιακή αναπαράσταση της προτεινόμενης συνθετικής

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μ. Γρηγοριάδου Ρ. Γόγουλου Ενότητα: Η Διδασκαλία του Προγραμματισμού Περιεχόμενα Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα ΑΚ. ΕΤΟΣ: -3 Αξιολόγηση της εργασίας MyProject Όνομα Χαρακλιά

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 851 ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ» ΜΕ ΤΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ «ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Μέρος: Θέμα: Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Φύλλα Δραστηριότητας L1 - Εύκολες L2 - Μέτριες L3

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch» Εργαστηριακή Εισήγηση «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch» Σαρημπαλίδης Ιωάννης Καθηγητής Πληροφορικής, Γενικό Λύκειο Πεντάπολης johnsaribalidis@yahoo.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ To προτεινόμενο διδακτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός

Διαβάστε περισσότερα

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜYPROJECT ΠΜΣ ΒΑΣΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΓΝΩΣΙΑΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜYPROJECT ΠΜΣ ΒΑΣΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΓΝΩΣΙΑΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜYPROJECT ΠΜΣ ΒΑΣΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΓΝΩΣΙΑΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΣΑΜΑΡΑΣ ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΑΜ: 11Μ10 ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT Σκοπός της αξιολόγησης

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο 2009-2010. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00 email: gpalegeo.teaching@gmail.

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο 2009-2010. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00 email: gpalegeo.teaching@gmail. Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής I Εαρινό εξάμηνο 2009-2010 Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00 email: gpalegeo.teaching@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Ενδεικτικές τεχνικές διδασκαλίας: 1. Εισήγηση ή διάλεξη ή Μονολογική Παρουσίαση 2. Συζήτηση ή διάλογος 3. Ερωταποκρίσεις 4. Χιονοστιβάδα 5. Καταιγισμός Ιδεών 6. Επίδειξη

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο 6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο Το εκπαιδευτικό σενάριο Η χρήση των Τ.Π.Ε. στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση θα πρέπει να γίνεται με οργανωμένο

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου Ελισάβετ Μαυρουδή 3ο Γυμνάσιο Ρόδου Εργαστηριακή Συνεδρία - Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές Σκοποί ενότητας Να συζητηθούν βασικές παιδαγωγικές αρχές της προσχολικής εκπαίδευσης Να προβληματιστούμε για τους τρόπους με τους οποίους μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΟ ΛΥΚΕΙΟ Εισαγωγή Η μεγάλη ανάπτυξη και ο ρόλος που

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της

Διαβάστε περισσότερα

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017 Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017 Παιδαγωγικές προσεγγίσεις και διδακτικές πρακτικές - η σχέση τους με τις θεωρίες μάθησης Παρατηρώντας τη μαθησιακή διαδικασία Τι είδους δραστηριότητες παρατηρήσατε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΠΑΠΠΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. Δ/νση: Ανδρέα Παπανδρέου 7 Τ.Κ. Πόλη:

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της κάλυψης του επιπέδου με κανονικά πολύγωνα.

Η έννοια της κάλυψης του επιπέδου με κανονικά πολύγωνα. 9.1.3 Σενάριο 3. Διερεύνηση των κανονικών πολυγώνων σε περιβάλλον που αξιοποιεί λογισμικό συμβολικής έκφρασης, την κοινωνική δικτύωση και τη συλλογική διαπραγμάτευση. Γνωστική περιοχή: Μαθηματικά Β Γυμνασίου.

Διαβάστε περισσότερα

Oδηγός Χρήσης. Προσαρμοστικό Εκπαιδευτικό Σύστημα MyProject και εργαλείο

Oδηγός Χρήσης. Προσαρμοστικό Εκπαιδευτικό Σύστημα MyProject και εργαλείο Oδηγός Χρήσης Προσαρμοστικό Εκπαιδευτικό Σύστημα MyProject και εργαλείο συγγραφής MyProject-ADMIN Κυπαρισσία Παπανικολάου Επίκουρη Καθηγήτρια Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε. Το Προσαρμοστικό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της

Διαβάστε περισσότερα

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Αλγοριθμική Σκέψη Είναι μια σύνθετη νοητική διαδικασία της σκέψης η οποία αφορά τη σύλληψη

Διαβάστε περισσότερα

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. Σχεδιασμός στρατηγικών για διερεύνηση 1.1. Εντοπίζουν σημαντικές ανάγκες/ προβλήματα/ ερωτήματα για διερεύνηση

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός Αφροδίτη Οικονόμου Νηπιαγωγός afoikon@uth.gr Μαρία Παπαδοπούλου Αν. Καθηγήτρια, Π.Τ.Π.Ε., Π.Θ. mariapap@uth.gr Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι

Διαβάστε περισσότερα

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» 2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» Αθανάσιος Βρακόπουλος 1, Ολυμπία Βρακοπούλου 2, Γιώργος Μακρής 3 1 Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Αγιώτης Πέτρος pagioti@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η έννοια των σταθερών και της καταχώρησης στη Visual Basic Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση Ομάδα: Αριστερίδου Δανάη Ελένη (08) Ευαγγελόπουλος Νίκος (670)

Διαβάστε περισσότερα

ΦΑΣΗ Α. Διάρκεια: 2 ώρες Φάση Α - Δραστηριότητα 1: Φύλλο εργασίας ΒΗΜΑ Όνομα Πρόσβασης Κωδικό Πρόσβασης επάγγελμα email φύλο ΒΗΜΑ 2.

ΦΑΣΗ Α. Διάρκεια: 2 ώρες Φάση Α - Δραστηριότητα 1: Φύλλο εργασίας ΒΗΜΑ Όνομα Πρόσβασης Κωδικό Πρόσβασης επάγγελμα email φύλο ΒΗΜΑ 2. ΦΑΣΗ Α. ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ INSPIRE. Διάρκεια: 2 ώρες Φάση Α - Δραστηριότητα 1: Εξοικείωση με τη διεπαφή και τις λειτουργίες του INSPIRE Η Δραστηριότητα 1 στοχεύει στην εξοικείωση με

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΕΝΑΡΙΑ ΦΥΣΙΚΗ. Γνωστικό αντικείμενο. Ταυτότητα. Α Λυκείου. Επίπεδο. Στόχος. Σχεδιασμός. Διδασκαλία. Πηγές και πόροι

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΕΝΑΡΙΑ ΦΥΣΙΚΗ. Γνωστικό αντικείμενο. Ταυτότητα. Α Λυκείου. Επίπεδο. Στόχος. Σχεδιασμός. Διδασκαλία. Πηγές και πόροι ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΕΝΑΡΙΑ Γνωστικό αντικείμενο Επίπεδο ΦΥΣΙΚΗ Α Λυκείου Ταυτότητα Στόχος Περιγραφή Προτεινόμενο ή υλοποιημένο Λογισμικό Λέξεις κλειδιά Δημιουργοί α) Γνώσεις για τον κόσμο: Οι δυνάμεις εμφανίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά Σελίδα 1 Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά μελέτη περίπτωσης πληροφορίες 1. Γενικές Πληροφορίες Επίπεδο (ηλικία των μαθητών)

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης kliapis@sch.gr 1 Ο Ρόλος του εκπαιδευτικού Αξιολογεί την αρχική μαθηματική κατάσταση κάθε παιδιού, ομαδοποιεί τα παιδιά σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές και οι μαθήτριες να αναπτύξουν ικανότητες αναλυτικής και συνθετικής σκέψης, ώστε να επιλύουν προβλήματα, να σχεδιάζουν

Διαβάστε περισσότερα

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Γεώργιος Βουνάτσος Εκπαιδευτικός ΠΕ12 gvounatsos@freemail.gr Ανδριανή Μέγα Εκπαιδευτικός ΠΕ19 adrianim@hotmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Πρόκειται για την έρευνα που διεξάγουν οι επιστήμονες. Είναι μια πολύπλοκη δραστηριότητα που απαιτεί ειδικό ακριβό

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων Βασίλης Κόμης, Επίκουρος Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της

Διαβάστε περισσότερα

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II. 9.2.3 Σενάριο 6. Συμμεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωμετρία Β Λυκείου. Συμμεταβολή μεγεθών. Εμβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστημα συντεταγμένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη

Διαβάστε περισσότερα

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου ΣΕΝΑΡΙΟ «Προσπάθησε να κάνεις ένα τρίγωνο» Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου Ηµεροµηνία: Φλώρινα, 6-5-2014 Γνωστική περιοχή:

Διαβάστε περισσότερα

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu Κατερίνα Χατζηφωτεινού Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu Αλγοριθμικά παιχνίδια Η μαγική σφαίρα http://users.uom.gr/~p2/sde/divers/psychic.swf Η μαγική σφαίρα http://users.uom.gr/~p2/sde/divers/psychic.swf Λύση:

Διαβάστε περισσότερα

Το Διαδικτυακό Προσαρμοστικό Συνεργατικό Περιβάλλον Μάθησης SCALE

Το Διαδικτυακό Προσαρμοστικό Συνεργατικό Περιβάλλον Μάθησης SCALE Το Διαδικτυακό Προσαρμοστικό Συνεργατικό Περιβάλλον Μάθησης SCALE Supporting Collaboration and SCALE Adaptation in a Learning Environment Το περιβάλλον SCALE Διαδικτυακό Προσαρμοστικό Εκπαιδευτικό Περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

EU Classroom eportfolios

EU Classroom eportfolios http://www.eufolio.eu EU Classroom eportfolios 9 Οκτωβρίου 2014 «Η μάθησή μου» Καταχώρηση: Διαχείριση της δικής σου Μάθησης αναφορικά με τη Β Φάση της εφαρμογής του EUfolio το Φθινόπωρο 2014 Καταχώρηση:

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Γ Βότσης Ευστάθιος Γιαζιτσής Παντελής Σπαής Αλέξανδρος Τάτσης Γεώργιος Προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αρχάριοι προγραμματιστές Εισαγωγή Προβλήματα Δυσκολίες Διδακτικό

Διαβάστε περισσότερα

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μαθηματικά ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου ΕΝΟΤΗΤΕΣ: 1. Ανάλογα ποσά Ιδιότητες αναλόγων ποσών 2. Γραφική παράσταση σχέσης αναλογίας ΕΙΣΗΓΗΤΕΣ: Άγγελος Γιαννούλας Κωνσταντίνος Ρεκούμης

Διαβάστε περισσότερα

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918) «Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918) Κάθε οργανωμένη μαθησιακή δραστηριότητα που λαμβάνει χώρα στην εκπαιδευτική

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική δραστηριότητα Α Γυμνασίου

Διδακτική δραστηριότητα Α Γυμνασίου Διδακτική δραστηριότητα Α Γυμνασίου 1. Ταυτότητα δραστηριότητας Τίτλος: Και πάλι στο σχολείο Δημιουργός: Μαρία Νέζη Πεδίο, διδακτικό αντικείμενο και διδακτική ενότητα: Μάθημα: Νεοελληνική Λογοτεχνία Τάξη:

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να: ΣΧΟΛΕΙΟ Με αφόρμηση τα ενημερωτικά σποτ του ιστότοπου http://www.saferinternet.gr οι μαθητές εντοπίζουν αρχικά τα κυριότερα προβλήματα που σχετίζονται με τη μη ορθή χρήση του Διαδικτύου. Στη συνέχεια αφού

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr

Διαβάστε περισσότερα

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου Ο προγραµµατισµός είναι ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον γνωστικό αντικείµενο, στο οποίο όµως οι µαθητές αντιµετωπίζουν

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Κεφ.1 Θεωρητικό Πλαίσιο της Διδακτικής: Βασικές Έννοιες, Σχεδιασμός και Οργάνωση Διδασκαλίας, Εκπαιδευτική Αξιολόγηση Μ. Γρηγοριάδου, Ε. Γουλή και Α. Γόγουλου... 15 1.1 Βασικές

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Εκσφαλμάτωση προγράμματος

Εκσφαλμάτωση προγράμματος Εκσφαλμάτωση προγράμματος Α λ ε ξ ο ύ δ α Γ ε ω ρ γ ί α, Σ υ ν τ ο ν ί σ τ ρ ι α Ε κ π α ι δ ε υ τ ι κ ο ύ Έ ρ γ ο υ Π λ η ρ ο φ ο ρ ι κ ή ς Π Ε 8 6 Μ ω ρ ά κ η ς Δ ι ο ν ύ σ ι ο ς, Ε κ π α ι δ ε υ τ ι

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης Μαθηματικά Δ Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης Το σύγχρονο μαθησιακό περιβάλλον των Μαθηματικών Ενεργή συμμετοχή των παιδιών Μάθηση μέσα από δραστηριότητες Κατανόηση ΌΧΙ απομνημόνευση Αξιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Φύλλο δασκάλου 1.1 Ένταξη δραστηριότητας στο πρόγραμμα σπουδών Τάξη: Ε και ΣΤ Δημοτικού. Γνωστικά αντικείμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΑΝΑΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ & ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΝΤΑΣ ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ Διαστάσεις της διαφορετικότητας Τα παιδιά προέρχονται

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Απόλυτη τιµή πραγµατικών αριθµών. Συµµεταβολή σηµείων. Θέµα: Στο περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Μαθηματικά (Άλγεβρα - Γεωμετρία) Α ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ και Α, Β ΤΑΞΕΙΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Α ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ και Α ΤΑΞΗ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΕΠΑΛ ΚΕΝΤΡΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH. Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH. Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΚΟΥΤΡΟΥΜΠΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Σεπτέμβριος 2007 ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Το μάθημα της Πληροφορικής στην Α Λυκείου έχει ως

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010 «Σχεδίαση και Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού περιβάλλοντος εκμάθησης προγραμματιστικών εννοιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση με χρήση ΕΛ/ΛΑΚ» Εισηγήτριες: Φλώρου Χρυσούλα, Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4 Περιεχόμενα Νικόλαος Μανάρας... 2 Σενάριο για διδασκαλία/ εκμάθηση σε μια σύνθεση μεικτής μάθησης (Blended Learning) με τη χρήση του δυναμικού μαθηματικού λογισμικού Geogebra σε διαδραστικό πίνακα και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ 1 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΕ ΜΙΑ ΑΠΟ ΤΙΣ 12 ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΑΡΧΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: Ενεργός συμμετοχή (βιωματική μάθηση) ΘΕΜΑ: Παράδοση στο μάθημα των «ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ», για τον τρόπο διαχείρισης των σκληρών δίσκων.

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής Δράγου Ευαγγελία 1 eva_theo@hotmail.com 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Περίληψη Το διδακτικό σενάριο που παρουσιάζεται σε αυτό το άρθρο, σχεδιάστηκε στο πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα Δότσος Παύλος, Σπανουδάκη Αργυρώ dotsos_1@hotmail.com, argspan25@yahoo.gr Καθηγητής Πληροφορικής Μέσης Εκπαίδευσης, Καθηγήτρια Πληροφορικής Μέσης Εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Η Πληροφορική στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: Προγράµµατα Σπουδών, ιδακτικές Προσεγγίσεις, Επιµόρφωση Εκπαιδευτικών

Η Πληροφορική στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: Προγράµµατα Σπουδών, ιδακτικές Προσεγγίσεις, Επιµόρφωση Εκπαιδευτικών Η Πληροφορική στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: Προγράµµατα Σπουδών, ιδακτικές Προσεγγίσεις, Επιµόρφωση Εκπαιδευτικών Μαρία Γρηγοριάδου 1, Βασίλειος αγδιλέλης 2, Γεώργιος Παπαδόπουλος 3, Παύλος Σπυράκης 4,

Διαβάστε περισσότερα

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της Η διδασκαλία της λογαριθµικής συνάρτησης, στο σχολικό εγχειρίδιο της Β Λυκείου, έχει σαν βάση την εκθετική συνάρτηση και την ιδιότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης «Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη Διδακτική Πράξη» «Ανάκλαση-Διάθλαση, Ηλεκτρομαγνητική επαγωγή, Κίνηση-Ταχύτητα: τρία υποδειγματικά ψηφιακά διδακτικά σενάρια για τη Φυσική Γενικού Λυκείου στην πλατφόρμα "Αίσωπος"»

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Τάξη: Γ Δημοτικού Ενότητα: Δημιουργώ με τον κειμενογράφο Εμπλεκόμενες έννοιες: Δημιουργία και πληκτρολόγηση εγγράφου, αποθήκευση, μορφοποίηση γραμματοσειράς,

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007 Μαθηματικά A Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007 Το σύγχρονο μαθησιακό περιβάλλον των Μαθηματικών Ενεργή συμμετοχή των παιδιών Μάθηση μέσα από δραστηριότητες Κατανόηση ΌΧΙ απομνημόνευση Αξιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ «Ενσωμάτωση και αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική διαδικασία μέσα από μία δραστηριότητα εποικοδομητικού τύπου» Δέγγλερη Σοφία Μουδατσάκη Ελένη Λιόβας

Διαβάστε περισσότερα

Οι συζητήσεις Δρ Δημήτριος Γκότζος

Οι συζητήσεις Δρ Δημήτριος Γκότζος Οι συζητήσεις Δρ Δημήτριος Γκότζος Οι διαφάνειες αποτελούν προϊόν μελέτης και αποδελτίωσης του Ι.Ε.Π. (2017). Οδηγός Εκπαιδευτικού για την Περιγραφική Αξιολόγηση στο Δημοτικό http://iep.edu.gr/images/iep/epistimoniki_ypiresia/epist_monades/a_kyklos/evaluation/2017/2a_perigrafiki_d

Διαβάστε περισσότερα

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Έντυπο Α Φύλλα εργασίας Μαθητή Διαμαντής Κώστας Τερζίδης Σωτήρης 31/1/2008 Φύλλο εργασίας 1. Ομάδα: Ημερομηνία:

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13-ΠΕ20 ΣΧΟΛΕΙΟ 1 ο Ε.Κ. Μεσολογγίου Μεσολόγγι, 14/07/2015 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14 ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Νέες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργασία στο Μαθήμα Σχεδίαση Εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ Τάσος Μικρόπουλος Συντονιστής ψηφιακού εμπλουτισμού βιβλίων Φυσικής H ψηφιακή στρατηγική για την

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Προφίλ του Σχολείου Αριθμός Μαθητών: 397 Αριθμός Εκπαιδευτικών: 68 Αριθμός Τμημάτων: 20 Ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της σχολικής μονάδας: 1. Αστικό σχολείο

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή. Σενάριο 6. Συµµεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH

Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH Εισαγωγή στη Δομή Επιλογής με το Προγραμματιστικό Περιβάλλον SCRATCH M. Κυπριανίδου 1, Γ. Μαυροχαλυβίδης 2 1 1ο Π.Π. Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης, mmkypr@yahoo.gr 2 ΓΕΛ Μάδυτου Ν. Θεσσαλονίκης, gmeap07@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής Διδακτική της Πληροφορικής Ενότητα 4: Μ. Γρηγοριάδου, Α. Γόγουλου, Ε. Γουλή Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Περιεχόμενα Παρουσίασης Γνώσεις και Δεξιότητες στον Προγραμματισμό

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα