Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download ""

Transcript

1 ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 1. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ 2. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ 3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΑ ΙΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ : TEXAS HOLD 'EM OMAHA HIGH LOW ΠΟΚΑ ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ ΠΟΚΑ ΜΕ ΠΕΝΤΕ ΦΥΛΛΑ 4. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ 5. ΟΙ ΒΑΣΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 6. Η ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΠΩΣ ΝΑ ΣΚΕΠΤΕΣΤΕ ΣΑΝ ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ Μία τράπουλα αποτελείται από 52 φύλλα. Τα φύλλα αυτά διαιρούνται σε 4 χρώµατα. Κάθε φυλή έχει 13 αξίες. ΚΩ : ΠΟΚΕΡ ΟΙ ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΦΥΛΕΣ Οι φυλές έχουν όλες την ίδια αξία. Αυτό σηµαίνει ότι καµία φυλή δεν έχει µεγαλύτερη αξία από µία άλλη. Οι δεκατρείς αξίες Στο πόκερ ο Άσος είναι το µεγαλύτερο χαρτί και το 2 (δυάρι) το µικρότερο. Εν τούτοις ο Άσος µπορεί να χρησιµοποιηθεί και σαν µικρότερο χαρτί για τη συµπλήρωση της σειράς Α. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ Το πόκερ παίζεται µε 5 χαρτιά που µοιράζονται στους παίκτες. Τα 5 χαρτιά που κρατά ο κάθε παίκτης εµπίπτουν σε µια κατηγορία από µία σειρά κατηγοριών όπως είναι το φλος, η κέντα ή τα δύο ζευγάρια. Ο παίκτης που τα χαρτιά του σχηµατίζουν την υψηλότερη κατηγορία κερδίζει. Αν δύο παίκτες έχουν χαρτιά της ίδιας κατηγορίας, κερδίζει εκείνος που κρατά τα µεγαλύτερα χαρτιά. Στη συνέχεια, υπάρχει ένας πίνακας των διαφόρων κατηγοριών από την υψηλότερη προς τη χαµηλότερη. (ΦΛΟΣ) Φλος στο Βαλέ Το Φλος αποτελείται από 5 χαρτιά της ίδιας φυλής σε αριθµητική σειρά. Κερδίζει το φλος που σχηµατίζει σειρά µε τα µεγαλύτερα χαρτιά. Το µεγαλύτερο απ όλα είναι το φλος που σχηµατίζει τη σειρά Άσος, Ρήγας, Ντάµα, Βαλές, έκα και καλείται επίσης Φλος Ρουαγιάλ. Το µικρότερο είναι το φλος που σχηµατίζει τη σειρά Α. (ΚΑΡΕ) Καρέ του Πέντε µε Ρήγα Κερδίζει η µεγαλύτερη σειρά από 4 όµοια χαρτιά. Αν δύο παίκτες έχουν τα ίδια όµοια 4 χαρτιά, κερδίζει εκείνος που κρατά το µεγαλύτερο πέµπτο χαρτί. Ο σχηµατισµός αυτός είναι επίσης γνωστός σαν Καρέ. (ΦΟΥΛ) Φουλ της Ντάµας µε Εννιάρια Το Φουλ αποτελείται από τρία όµοια χαρτιά και ένα ζευγάρι όµοιων χαρτιών. Κερδίζει η µεγαλύτερη τριάδα. Αν δύο παίκτες έχουν τα ίδια 3 όµοια χαρτιά, τότε κερδίζει εκείνος που έχει το µεγαλύτερο ζευγάρι. Το φουλ είναι επίσης γνωστό και σαν «βάρκα». (ΧΡΩΜΑ) Χρώµα στον Άσο Το Χρώµα αποτελείται από 5 χαρτιά της ίδιας φυλής. Κερδίζει το Χρώµα µε το µεγαλύτερο χαρτί. Αν δύο Χρώµατα έχουν το ίδιο µεγαλύτερο χαρτί, τότε κερδίζει το Χρώµα µε το µεγαλύτερο δεύτερο χαρτί. (ΚΕΝΤΑ) Κέντα στο Ρήγα Η Κέντα αποτελείται από 5 χαρτιά σε αριθµητική σειρά ανεξαρτήτου φυλής. Κερδίζει η Κέντα µε το µεγαλύτερο χαρτί. Η Κέντα Άσος, Ρήγας, Ντάµα, Βαλές, έκα είναι η µεγαλύτερη Κέντα, ενώ η Κέντα Α είναι η µικρότερη (η Κέντα Α καλείται επίσης «ρόδα»). (ΤΡΙΠΛΗ) Τρία Επτάρια µε Βαλέ Η τριάδα µε τα µεγαλύτερα φύλλα κερδίζει. Αν δύο παίκτες έχουν την ίδια τριάδα, τότε χρησιµοποιούνται τα δύο χαρτιά που δεν ταιριάζουν για να προσδιοριστεί ο νικητής. Τα τρία όµοια φύλλα είναι επίσης γνωστά ως τριπλή. Στο παιχνίδι Texas Holdem, αν έχετε στα χαρτιά σας ένα ζευγάρι και σχηµατίσετε τριπλή µε το τρίτο χαρτί που πέφτει στο τραπέζι, είναι γνωστό σαν «σετ». ( ΥΟ ΖΕΥΓΑΡΙΑ) Άσοι σε Εξάρια µε Ρήγα Κερδίζει ο παίκτης µε το µεγαλύτερο ζευγάρι. Αν και οι δύο παίκτες έχουν όµοια ζευγάρια, τότε την ισοβαθµία λύνει το δεύτερο ζευγάρι. Αν και τα δύο ζευγάρια είναι όµοια την ισοβαθµία λύνει το πέµπτο χαρτί. (ΕΝΑ ΖΕΥΓΑΡΙ) Ζευγάρι του Ρήγα µε Άσο Κερδίζει ο παίκτης µε το µεγαλύτερο ζευγάρι. Αν τα ζευγάρια είναι όµοια, τότε χρησιµοποιούνται τα τρία χαρτιά που δεν ταιριάζουν για να προσδιοριστεί ποιος κερδίζει, συγκρίνοντας πρώτα τα µεγαλύτερα ανόµοια χαρτιά, κατόπιν τα επόµενα σε αξία και τέλος τα µικρότερα ανόµοια χαρτιά. (ΚΕΡ ΙΖΕΙ ΤΟ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΦΥΛΛΟ) Η Ντάµα κερδίζει Αν τα χαρτιά που κρατά ο παίκτης στα χέρια του δεν εµπίπτουν σε κάποια από τις προηγούµενες κατηγορίες, το παιχνίδι κρίνεται από τα µεγαλύτερα χαρτιά. Τα χαρτιά των δύο παικτών συγκρίνονται παίρνοντας και συγκρίνοντας πρώτα τα µεγαλύτερα. Αν αυτά είναι όµοια, τότε συγκρίνονται τα επόµενα σε αξία και ούτω καθεξής. 1

2 Πώς να παίξετε Texas Hold em, Omaha, Omaha ψηλά-χαµηλά, stud µε επτά χαρτιά, stud µε πέντε χαρτιά TEXAS HOLD EM ΠΟΚΕΡ Το Texas Hold em είναι ένα από τα πιο γρήγορα παιχνίδια στο τραπέζι του Πόκερ. Ο στόχος είναι να τελειώσει κανείς µε το καλύτερο χέρι και τελικά να κερδίσει την µπάζα. Αποτελείται από 4 γύρους µε ποντάρισµα και παίζεται µεταξύ 2 ως δέκα παικτών. Καθώς είναι το πιο δηµοφιλές παιχνίδι του πόκερ είναι κι αυτό µε το µικρότερο όριο. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει ξεκινά το παιχνίδι δηλώνοντας τα τυφλά στοιχήµατα. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει θέτει ένα µικρό τυφλό στοίχηµα, και ο παίκτης στα αριστερά αυτού που έβαλε το µικρό τυφλό στοίχηµα βάζει ένα µεγάλο τυφλό στοίχηµα. Σηµείωση: Η θέση του παίκτη που µοιράζει αλλάζει µετά από κάθε παιχνίδι. Το κουµπί του παίκτη που µοιράζει (D) δείχνει τη θέση αυτού στο τραπέζι. ύο κρυφά χαρτιά µοιράζονται σε κάθε παίκτη. Στον πρώτο γύρο, ο παίκτης στα αριστερά αυτού που έβαλε το µεγάλο τυφλό στοίχηµα παίζει πρώτος και µπορεί: Να πάει πάσο Να ποντάρει Να αυξήσει το ποντάρισµα Σηµείωση: Στον πρώτο γύρο το ποντάρισµα σταµατά σε ένα ποντάρισµα και τρεις αυξήσεις ανά παίκτη. Οι παίκτες δεν µπορούν να τσεκάρουν στον πρώτο γύρο γιατί τα Τυφλά είναι στοιχήµατα, και όχι ελάχιστο ποντάρισµα το οποίο ορίζεται από την µπάνκα. Στο δεύτερο γύρο µοιράζονται τρία κοινά φύλλα. Αυτό καλείται ανταλλαγή. Ακολουθεί ένας γύρος όπου οι παίκτες ποντάρουν και µπορούν: Να τσεκάρουν Να πάνε πάσο Να ποντάρουν το υπάρχον στοίχηµα Να αυξήσουν το ποντάρισµα Στον τρίτο γύρο, µοιράζεται ένα τέταρτο κοινό φύλλο. Αυτό καλείται αλλαγή. Ακολουθεί άλλος ένας γύρος µε ποντάρισµα. Στον τέταρτο γύρο µοιράζεται το πέµπτο και τελευταίο κοινό φύλλο. Αυτό καλείται «River card». Ακολουθεί ο τελευταίος γύρος πονταρίσµατος. Οι παίκτες που έχουν αποµείνει χρησιµοποιούν τότε τα δύο κρυφά τους φύλλα και µαζί µε τα πέντε κοινά προσπαθούν να φτιάξουν τον καλύτερο δυνατό συνδυασµό. Ο νικητής παίρνει τα χρήµατα που είχαν συγκεντρωθεί ως τώρα. Για να βελτιώσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε ακολουθήστε τις παρακάτω στρατηγικές: Πέντε από τα επτά συνολικά χαρτιά είναι εµφανή από το δεύτερο γύρο πονταρίσµατος και αυτό µπορεί να σας δώσει µια καλή ιδέα για το πόσο δυνατό µπορεί να είναι το φύλλο σας. Για να ολοκληρώσετε ένα πιθανό νικητήριο συνδυασµό είναι σηµαντικό να σκεφτείτε πως τα πέντε κοινά χαρτιά συνδυάζονται µε τα 2 κρυφά σας χαρτιά. Πείτε πάσο όπου αυτό είναι απαραίτητο. εν έχετε χάσει πολλά αν έχετε ένα άχρηστο φύλλο στα χέρια σας και αποφασίσετε να πάτε πάσο νωρίς στην πορεία του παιχνιδιού. OMAHA ΠΟΚΕΡ Παρόµοιο µε το Omaha high/low και το Texas Hold em, το πόκερ Οmaha απαιτεί δύο µε δέκα παίκτες για να δηµιουργήσουν τον καλύτερο δυνατό συνδυασµό από ένα σύνολο εννέα φύλλων. Ο πιο δυνατός συνδυασµός κερδίζει. Καθώς τα εννέα φύλλα αποτελούνται από τέσσερα κρυφά και πέντε κοινά φύλλα οι συνδυασµοί που δηµιουργούνται στο τέλος είναι πιο δυνατοί απ ότι στα άλλα παιχνίδια πόκερ. Σηµείωση: για να παίξετε Omaha πόκερ θα πρέπει να έχετε αρκετές µάρκες ώστε να στοιχηµατίσετε τόσο τυφλά όσο και ανοικτά. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει ξεκινά το παιχνίδι ποντάροντας τυφλά. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει θέτει ένα µικρό τυφλό στοίχηµα, και ο παίκτης στα αριστερά αυτού που έβαλε το µικρό τυφλό στοίχηµα βάζει ένα µεγάλο τυφλό στοίχηµα. Σηµείωση: Η θέση του παίκτη που µοιράζει αλλάζει µετά από κάθε παιχνίδι. Το κουµπί του παίκτη που µοιράζει (D) δείχνει τη θέση αυτού στο τραπέζι. Τέσσερα κρυφά φύλλα µοιράζονται σε κάθε παίκτη. Στον πρώτο γύρο, ο παίκτης στα αριστερά αυτού που έβαλε το µεγάλο τυφλό στοίχηµα παίζει πρώτος και µπορεί: Να πάει πάσο Να ποντάρει Να αυξήσει το ποντάρισµα Σηµείωση: Στον πρώτο γύρο το ποντάρισµα σταµατά σε ένα ποντάρισµα και τρεις αυξήσεις ανά παίκτη. Στο δεύτερο γύρο µοιράζονται τρία κοινά φύλλα. Αυτό καλείται ανταλλαγή. Ακολουθεί ένας γύρος όπου οι παίκτες ποντάρουν και µπορούν: Να τσεκάρουν Να πάνε πάσο Να ποντάρουν το υπάρχον στοίχηµα Να αυξήσουν το ποντάρισµα Στον τρίτο γύρο, µοιράζεται ένα τέταρτο κοινό φύλλο. Αυτό καλείται αλλαγή. Ακολουθεί άλλος ένας γύρος µε ποντάρισµα. Στον τέταρτο γύρο µοιράζεται το πέµπτο και τελευταίο κοινό φύλλο. Αυτό καλείται «River card». Ακολουθεί ο τελευταίος γύρος πονταρίσµατος. Οι παίκτες που έχουν αποµείνει χρησιµοποιούν τότε δύο από τα κρυφά τους φύλλα και τρία από τα κοινά προσπαθούν να φτιάξουν τον καλύτερο δυνατό συνδυασµό. Προσοχή: οι συνδυασµοί που κερδίζουν θα πρέπει να αποτελούνται από δύο κρυφά φύλλα και τρία από τα κοινά Για να βελτιώσετε τις πιθανότητες να κερδίσετε ακολουθήστε τις παρακάτω στρατηγικές: Να είστε προσεκτικοί στα µικρά χαρτιά. Εσείς ψάχνετε µόνο για τα µεγάλα χαρτιά. Καθώς υπάρχουν πέντε κοινά χαρτιά από τα οποία µπορείτε να διαλέξετε η κέντα και το φλος είναι συχνά. OMAHA HIGH/LOW ΠΟΚΕΡ Το Omaha high/low είναι µια δηµοφιλής παραλλαγή του Omaha. Σε αυτό το παιχνίδι, το µεγαλύτερο και το µικρότερο φύλλο µοιράζονται τα κέρδη. Το µικρότερο φύλλο θα πρέπει να περιέχει ένα 8 ή καλύτερο φύλλο και καθόλου ζευγάρια. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε διαφορετικά φύλλα για τους δύο συνδυασµούς και µε αυτό τον τρόπο να κερδίσετε τόσο το µεγαλύτερο όσο και το µικρότερο φύλλο. Αν δεν υπάρχει µικρό φύλλο το οποίο να πληρoί τις προϋποθέσεις, τότε το µεγαλύτερο φύλλο κερδίζει. 2

3 Όπως και στο πόκερ Omaha, έτσι και σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να χρησιµοποιήσετε 2 από τα δικά σας φύλλα και τρία από τα κοινά, αλλά µπορείτε να χρησιµοποιήσετε δύο διαφορετικά ζεύγη από φύλλα για να δηµιουργήσετε το δικό σας µεγάλο και µικρό φύλλο. Στρατηγική και συµβουλές: Το δικό σας µικρότερο φύλλο θα πρέπει να περιέχει 8 ή καλύτερο (δηλαδή µικρότερο φύλλο). Το µικρότερο καλύτερο φύλλο κερδίζει. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν το ίδιο µεγαλύτερο φύλλο στο µικρό συνδυασµό τότε κερδίζει το επόµενο µικρότερο φύλλο. Θα πρέπει να κατανοήσετε αυτό το σηµείο µε προσοχή, το µικρότερο φύλλο καθορίζεται από το µεγαλύτερο φύλλο που το αποτελεί. Τα πέντε παραδείγµατα που ακολουθούν δείχνουν πως λειτουργεί αυτός ο κανόνας. Παίκτης 1 8, 6, 4, 2, Α Παίκτης 2 7, 6, 4, 3, 2 Ο παίκτης 2 κερδίζει, αφού το 7 είναι το µεγαλύτερο φύλλο του χαµηλού συνδυασµού. Παίκτης 1 8, 6, 4, 2, Α Παίκτης 2 8, 7, 4, 3, Α Ο παίκτης 1 κερδίζει αφού το επόµενο µεγάλο του φύλλο είναι το 6. Παίκτης 1 8, 6, 4, 2, Α Παίκτης 2 8, 6, 3, 2, Α Ο παίκτης 2 κερδίζει αφού το 3 είναι το τρίτο στη σειρά µεγαλύτερο του φύλλο. Παίκτης 1 8, 7, 6, 4, 2 Παίκτης 2 8, 7, 6, 5, Α Ο παίκτης 1 κερδίζει αφού το 4 είναι το φύλλο που κερδίζει. Παίκτης 1 8, 6, 5, 4, 2 Παίκτης 2 8, 6, 5, 4, Α Ο παίκτης 2 κερδίζει αφού ο άσσος είναι το νικητήριο φύλλο. Μία κέντα ή ένα φλός δεν θεωρείται µικρότερο φύλλο. Η µόνη εξαίρεση είναι 5, 4, 3, 2, Α το οποίο θεωρείται το καλύτερο µικρότερο φύλλο. Επίσης θεωρείται και κέντα για το µεγαλύτερο φύλλο. Έτσι, µπορεί κανείς να κερδίσει και το µεγαλύτερο και το µικρότερο φύλλο µε αυτό το συνδυασµό. Αν δεν υπάρχουν 3 φανερά χαρτιά 8 ή µικρότερα τότε δεν υπάρχει µικρό φύλλο και όλοι παίζουν για το µεγαλύτερο φύλλο. ΠΟΚΕΡ STUD (ΠΟΚΑ) ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ Το πόκερ stud (πόκα) µε επτά φύλλα είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί υποµονή και ικανότητα, και παίζεται µε δύο ως οκτώ παίκτες. Πραγµατοποιούνται πέντε γύροι µε ποντάρισµα σε κάθε µοίρασµα, µε το µεγαλύτερο ποντάρισµα να διπλασιάζεται µετά τον τρίτο γύρο, και αυτό οδηγεί αναπόφευκτα σε µεγάλες µπάζες οι οποίες κερδίζονται από τον παίκτη µε το καλύτερο φύλλο στο χέρι. Σηµείωση: Για να µπορείτε να παίξετε θα πρέπει να έχετε αρκετές µάρκες ώστε να καλύψετε το ελάχιστο ποντάρισµα της µπάνκας αλλά και να µπορείτε να ποντάρετε και στη συνέχεια. Τοποθετείτε το ελάχιστο ποντάρισµα της µπάνκας στο τραπέζι. Σηµείωση: Το ελάχιστο ποντάρισµα καθορίζεται από την µπάνκα. Αυτό δεν υφίσταται όταν το παιχνίδι παίζεται µε ποσά της τάξης 0,5 και 1. Σας µοιράζονται τρία φύλλα από τα οποία τα δύο είναι κρυφά ενώ το τρίτο µένει ανοιχτό στο τραπέζι. Ο παίκτης µε το µικρότερο ανοικτό φύλλο ξεκινά το ποντάρισµα. Ξεκινά ένας γύρος πονταρίσµατος όπου οι παίκτες µπορούν: Να πάνε πάσο Να ποντάρουν το υπάρχον στοίχηµα Να αυξήσουν το ποντάρισµα Να τσεκάρουν Αφού όλοι οι παίκτες έχουν συνεισφέρει το ίδιο ποσό στην µπάνκα, η τέταρτη οδός πονταρίσµατος ξεκινά. Τα ποσά ανεβαίνουν στο ανώτερο όριο στην Πέµπτη και Έκτη οδό. Η τελευταία φάση του παιχνιδιού είναι η Έβδοµη οδός. Το αποτέλεσµα του παιχνιδιού καθορίζεται σε αυτή τη φάση. Ένα µεγάλο ζευγάρι είναι λόγος για να ποντάρει κανείς εκτός και αν ένας άλλος παίκτης ποντάρει επιθετικά σε κάτι το οποίο φαίνεται να είναι ένα καλό φύλλο. Η Πέµπτη οδός είναι ένα σηµείο στο οποίο κανείς είτε φτιάχνει ένα πολύ καλό φύλλο είτε σταµατά. Καθώς το ποντάρισµα διπλασιάζεται µετά από κάθε γύρο θα πρέπει να είστε βέβαιοι ότι το φύλλο σας διασφαλίζει τη νίκη στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό θα ελαχιστοποιήσει τα χρήµατα που θα χάσετε. Συνιστάται να πάτε πάσο αν τα φανερά φύλλα ενός άλλου παίκτη νικάνε ολόκληρο το φύλλο σας. Αν προσπαθείτε να ολοκληρώσετε µια κέντα ελέγξτε να δείτε αν τα φύλλα που σας χρειάζονται ανήκουν στα φανερά κάποιου άλλου παίκτη και προσαρµόστε τη στρατηγική σας ανάλογα. Πείτε πάσο όταν είναι απαραίτητο. Το παιχνίδι αυτό απαιτεί υποµονή, γι αυτό µην ποντάρετε όλα σας τα χρήµατα σε φύλλα τα οποία δεν κερδίζουν. ΠΟΚΕΡ STUD (ΠΟΚΑ) ΜΕ ΠΕΝΤΕ ΦΥΛΛΑ Για να κερδίσει κανείς µια παρτίδα πόκας µε πέντε φύλλα, εξαρτάται τόσο από τα φύλλα τα οποία µοιράζονται στους παίκτες όσο και στα φανερά φύλλα τα οποία βρίσκονται στο τραπέζι. Με τέσσερεις γύρους πονταρίσµατος, είναι ένα παιχνίδι το οποίο απαιτεί την ικανότητα να µπορεί κανείς να υπολογίσει τη δυναµική µεµονωµένων φύλλων, να τελειώσει την παρτίδα µε το καλύτερο φύλλο και να κερδίσει τα χρήµατα. Σηµείωση: Για να µπορείτε να παίξετε θα πρέπει να έχετε αρκετές µάρκες ώστε να καλύψετε το ελάχιστο ποντάρισµα της µπάνκας αλλά και να µπορείτε να ποντάρετε και στη συνέχεια. Τοποθετείτε το ελάχιστο ποντάρισµα της µπάνκας στο τραπέζι. Σηµείωση: Το ελάχιστο ποντάρισµα καθορίζεται από την µπάνκα. Αυτό δεν υφίσταται όταν το παιχνίδι παίζεται µε ποσά της τάξης 0,5 και 1. Σας µοιράζονται τρία φύλλα, από τα οποία τα δύο είναι κρυφά ενώ το τρίτο µένει ανοικτό στο τραπέζι. Ο παίκτης µε το µικρότερο ανοικτό φύλλο ξεκινά το ποντάρισµα. Στο δεύτερο γύρο ακόµα ένα φανερό φύλλο µοιράζεται σε όλους τους παίκτες του τραπεζιού. Ακολουθεί ένας γύρος πονταρίσµατος. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται µέχρι κάθε παίκτης να έχει ένα κρυφό φύλλο και τέσσερα φανερά. Αφού µοιραστεί και το τελευταίο φανερό φύλλο σε κάθε παίκτη, ακολουθεί ένας τελευταίος γύρος πονταρίσµατος. Οι εναποµείναντες παίκτες αποκαλύπτουν το κρυφό τους φύλλο και ο παίκτης µε το µεγαλύτερο φύλλο κερδίζει. 3

4 Να παρακολουθείτε τα φανερά φύλλα των αντιπάλων σας. Μπορείτε να δείτε όταν το φύλλο σας δεν µπορεί να κερδίσει. Επίσης µπορείτε να δείτε αν κάποιο φύλλο το οποίο χρειάζεστε για να συµπληρώσετε ένα νικητήριο φύλλο έχει ήδη µοιραστεί σε κάποιον άλλο παίκτη. Κανόνες του πόκερ Βασικές Αρχές για σωστό ποντάρισµα Αν δεν έχουν προηγηθεί πονταρίσµατα (έχει γίνει τσεκάρισµα σε εσάς). Ποντάρετε: Μπορείτε να ποντάρετε στην µπάνκα. Τώρα όλοι οι παίκτες θα πρέπει είτε να συµφωνήσουν σε αυτό βάζοντας το ίδιο ποσό χρηµάτων ή αλλιώς να πουν πάσο. Τσεκάρετε: Μπορείτε να επιλέξετε να µη βάλετε κανένα ποσό στην µπάνκα. Αν κανένας άλλος παίκτης δεν ποντάρει, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται και όλοι συµµετέχουν ακόµα στην παρτίδα. Αν ποντάρει κάποιος άλλος παίκτης τότε θα πρέπει να πάρετε µια απόφαση. Αν έχει προηγηθεί ποντάρισµα: Πάσο: δεν τοποθετείτε καθόλου χρήµατα στην µπάνκα αλλά είστε εκτός παρτίδας και δεν µπορείτε να κερδίσετε χρήµατα. Όποιο ποσό χρηµάτων έχετε ήδη βάλει στην µπάνκα µέχρι αυτό το σηµείο χάνεται. «Βλέπετε» το ήδη υπάρχον ποσό: Βάζετε χρήµατα ίσα µε το ποσό που έχει ήδη πονταριστεί µέχρι τώρα. Παραµένετε στην παρτίδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται µέχρι να µοιραστεί το επόµενο φύλλο, εκτός και αν κάποιος άλλος παίκτης αυξήσει το ποντάρισµα. (Αν δεν υπάρχουν άλλα φύλλα για να µοιραστούν τότε οι παίκτες θα πρέπει να αποκαλύψουν το φύλλο τους.) Αποκάλυψη των φύλλων Αν παραµένουν πάνω από ένας παίκτες αφού όλα τα φύλλα έχουν µοιραστεί, και όλοι έχουν ποντάρει στον τελευταίο γύρο αφού και το τελευταίο φύλλο έχει µοιραστεί, τότε αυτοί οι παίκτες αποκαλύπτουν τα φύλλα τους. Όποιος έχει το καλύτερο φύλλο του πόκερ κερδίζει και όλα τα χρήµατα. Αν υπάρχει ισοπαλία, τότε όλα τα φύλλα τα οποία έχουν έρθει σε ισοπαλία, µοιράζονται ισόποσα τα κέρδη από την µπάνκα. Το δωµάτιο του πόκερ επίσης παίρνει ένα µικρό ποσό από την µπάνκα πριν αυτό δοθεί στον ή στους νικητές. Νικητής εξ αποκλεισµού Αν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν, πουν πάσο, τότε αυτός παίρνει όλα τα χρήµατα από την µπάνκα, µείον την προµήθεια της αίθουσας, και δεν υποχρεούται να αποκαλύψει τα φύλλα του στους άλλους παίκτες. Τακτικές για το ποντάρισµα Επαύξηση: Κάποιος άλλος παίκτης σας αυξάνει το ποντάρισµα, αλλά εσείς αισθάνεστε ότι έχετε πολύ καλό φύλλο και θέλετε να υποχρεώσετε τον αντίπαλο σας να πληρώσει για να παραµείνει στην παρτίδα. Τότε µπορείτε να επαυξήσετε το ποντάρισµά του και να τον υποχρεώσετε να δώσει άλλο ποσό πονταρίσµατος για να παραµείνει στην παρτίδα. Κάποια τραπέζια πόκερ µπορεί να επιτρέψουν σε δύο παίκτες να επαυξάνουν επ αόριστον. Άλλοι ορίζουν ως ανώτερο τον αριθµό των τεσσάρων πονταρισµάτων σε κάθε γύρο. (το ποντάρισµα περιορίζεται µόνο σε πόκερ µε περιορισµό, στο πόκερ χωρίς περιορισµούς και στο πόκερ µε περιορισµό το ποσό της µπάνκας δεν υπάρχουν περιορισµοί στο ποντάρισµα). Τσεκάρισµα και Αύξηση: Έχετε δυνατό χαρτί και είστε «αχόρταγοι». Θέλετε να πάρετε πάνω από ένα ποντάρισµα από τον αντίπαλό σας γι αυτό τσεκάρετε, αυτός ποντάρει, και στη συνέχεια εσείς αυξάνετε το ποντάρισµα και αν το φύλλο σας είναι τόσο καλό όσο πιστεύετε, τότε έχετε κερδίσει δύο πονταρίσµατα από αυτόν. Είναι ένα πολύτιµο εργαλείο αλλά µπορεί να είναι και επικίνδυνο αφού και ο αντίπαλός σας µπορεί να τσεκάρει. Τότε δεν κερδίζετε χρήµατα από αυτόν. Ή µπορεί να έχει ακόµα καλύτερο φύλλο από εσάς και να αυξήσει το ποντάρισµα και πάλι. Τσεκάρισµα και «τα βλέπετε»: Αν έχετε ένα αξιοπρεπές φύλλο αλλά πιστεύετε ότι ο αντίπαλός σας έχει κάτι καλύτερο τότε µπορεί να θέλετε να αποφύγετε µία αύξηση του ποσού, γι αυτό τσεκάρετε και στη συνέχεια «τα βλέπετε». Τυφλό Ποντάρισµα Αν κάποιος µπορεί να πάει πάσο χωρίς να βάλει καθόλου χρήµατα τότε γιατί ένας παίκτης δεν πάει πάσο συνέχεια µέχρι να του έρθει ένα πολύ καλό φύλλο; Αυτό αποφεύγεται υποχρεώνοντας κάθε παίκτη να πληρώσει ένα «φόρο» στις παρτίδες που παίζει. Αυτός ο φόρος είναι υπό τη µορφή του τυφλού πονταρίσµατος το οποίο είναι επίσης γνωστό ως τυφλό. Σε κάθε παρτίδα ένας παίκτης από το τραπέζι βάζει το µεγάλο τυφλό και αυτός που βρίσκεται µπροστά του βάζει το µικρό τυφλό. Στα περισσότερα παιχνίδια στο ίντερνετ το µικρό τυφλό είναι το µισό του µεγάλου. Το µεγάλο τυφλό είναι ίσο µε ένα µικρό ποντάρισµα σε παιχνίδι µε περιορισµούς. Το τυφλό πληρώνεται ανεξάρτητα από το αν αρέσουν στον παίκτη τα χαρτιά του ή όχι. Οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να συµφωνήσουν µε το τυφλό ή να το αυξήσουν αλλιώς να πάνε πάσο. Ο παίκτης που έδωσε το µικρό τυφλό θα πρέπει να καλύψει τη διαφορά µεταξύ του µικρού και του µεγάλου τυφλού για να παραµείνει στο παιχνίδι. Έτσι, αν το µεγάλο τυφλό είναι 2 και το µικρό τυφλό είναι 1 ο παίκτης που έδωσε το µικρό τυφλό θα πρέπει να δώσει 1 για να παραµείνει στην παρτίδα. Θέση Τα τυφλά εναλλάσσονται σε κάθε παρτίδα. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει πληρώνει το µικρό τυφλό και ο παίκτης στα αριστερά του µικρού τυφλού πληρώνει το µεγάλο τυφλό. Στο γύρο πονταρίσµατος πριν την ανταλλαγή ο παίκτης στα αριστερά του µεγάλου τυφλού είναι αυτός που ποντάρει πρώτος και τελευταίος ποντάρει ο παίκτης που έδωσε το µεγάλο τυφλό. Η θέση είναι πολύ σηµαντική στο πόκερ και εδώ είναι το γιατί: η πληροφορία είναι δύναµη στο πόκερ και κάθε ποντάρισµα δίνει πληροφορίες. Αν ένας παίκτης ποντάρει πριν από εσάς τότε σας δίνει τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να ποντάρετε κι εσείς. Από την άλλη θα πρέπει να κάνει το ποντάρισµά του χωρίς τις πληροφορίες που περιέχονται στο δικό σας. ΠΟΚΕΡ ΜΕ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟ Το πόκερ µε περιορισµό είναι αυτό ακριβώς που λέει το όνοµα του. Τα στοιχήµατα περιορίζονται σε ένα συγκεκριµένο µέγεθος και δεν µπορεί κανείς να βάλει µεγαλύτερο ή µικρότερο από αυτό. Αν για παράδειγµα επιλέξετε να παίξετε µε περιορισµό 1-2 τότε τα µεγέθη των πονταρισµάτων θα έχουν ως εξής: Προ ανταλλαγής: 1 (ή µικρό ποντάρισµα) Στην ανταλλαγή: 1 Στην αλλαγή: 2 (ή µεγάλο ποντάρισµα) Στο φύλλο «river»: 2 Ο παραπάνω πίνακας δείχνει πόσο θα πρέπει να είναι το ποντάρισµα σε διάφορες φάσεις της παρτίδας. Έτσι, πριν από την ανταλλαγή ένα ποντάρισµα θα πρέπει να είναι 1. Στη φάση του φύλλου river ένα ποντάρισµα θα πρέπει να είναι 2. ΠΟΚΕΡ ΧΩΡΙΣ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΥΣ Το πόκερ χωρίς περιορισµούς απαιτεί την καλύτερη στρατηγική µεταξύ των τεχνικών που χρησιµοποιούνται στο ποντάρισµα. Επίσης είναι και πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι παρά την ένταση που έχει. Σε κάθε παρτίδα µπορείτε να κερδίσετε ή να χάσετε µια περιουσία. εν υπάρχει 4

5 µέγιστο ποντάρισµα που µπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε σηµείο κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Αλλά υπάρχει ένα ελάχιστο ποσό, όπως και στο πόκερ µε περιορισµό. Για παράδειγµα: Προ ανταλλαγής: 1 (ή µικρό ποντάρισµα) Στην ανταλλαγή: 1 Στην αλλαγή: 2 (ή µεγάλο ποντάρισµα) Στο φύλλο «river»: 2 Τώρα τι συµβαίνει αν κάποιος άλλος παίκτης ποντάρει 200 ενώ εσείς έχετε µόνο 100 πάνω στο τραπέζι; Μπορείτε να ποντάρετε και τα 100. Σε περίπτωση που κερδίσετε την παρτίδα τότε παίρνετε µόνο 100 από τον αντίπαλό σας. Αν δύο άλλοι παίκτες ποντάρουν από 200 κι εσείς έχετε πάλι µόνο 100, τότε µπορείτε να κερδίσετε 100 από κάθε έναν από αυτούς. Τότε ο νικητής µεταξύ αυτών κερδίζει τα χρήµατα που αποµένουν στην µπάνκα. Το να έχει κανείς πολλά χρήµατα στο τραπέζι είναι µεγάλο πλεονέκτηµα στο πόκερ χωρίς περιορισµούς. Γι αυτό το λόγο τα περισσότερα τραπέζια πόκερ θέτουν ένα όριο χρηµάτων το οποίο µπορεί να βάλει αρχικά στο τραπέζι ένας παίκτης. Πάντως ένας παίκτης µπορεί να κερδίσει χρήµατα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αυξάνοντας τις µάρκες του και αποκτώντας σαφές πλεονέκτηµα έναντι των άλλων παικτών. ΠΟΚΕΡ ΜΕ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟ ΜΠΑΝΚΑΣ Το πόκερ αυτό είναι ιδιαίτερα δηµοφιλές στην Ευρώπη και στα on-line παιχνίδια. Είναι παρόµοιο µε το πόκερ χωρίς περιορισµό. Το ελάχιστο ποντάρισµα είναι παρόµοιο µε αυτό του πόκερ µε περιορισµό και το µέγιστο είναι ίσο µε το ποσό των χρηµάτων που βρίσκονται µέσα στην µπάνκα. Πολλοί άνθρωποι παίζουν πόκερ µε περιορισµό µπάνκας γιατί αν και θεωρούν το πόκερ µε περιορισµό και το πόκερ χωρίς περιορισµό πολύ διασκεδαστικά, θεωρούν το πόκερ µε περιορισµό µπάνκας λιγότερο επικίνδυνο από το πόκερ χωρίς περιορισµό. Είναι αλήθεια ότι είναι ελάχιστα λιγότερο επικίνδυνο, γιατί δεν µπορεί κάποιος άλλος παίκτης να σε υποχρεώσει να ποντάρεις όλα σου τα χρήµατα, εκτός κι αν το ποσό της µπάνκας έχει αυξηθεί πολύ. Πάντως στην πραγµατικότητα παίζετε πολύ µειονεκτικά αν παίζετε φοβισµένα αν πάτε πάσο γιατί φοβάστε µην αυξηθεί το ποσό της µπάνκας τότε πάτε πάσο µε άλλους για νικητές. Και αν αρνηθείτε να ποντάρετε πολύ όταν έχετε καλό φύλλο στα χέρια σας, τότε δεν είστε αρκετά επιθετικοί σε αυτούς που κερδίζουν πολλά. Είναι αλήθεια ότι ποντάρονται γενικά λιγότερα χρήµατα αφού οι παίκτες δεν µπορούν να ποντάρουν περισσότερα από αυτά που υπάρχουν στην µπάνκα. Έτσι, αν θέλετε ένα λιγότερο ριψοκίνδυνο παιχνίδι από το χωρίς περιορισµό τότε το να παίζετε πόκερ µε περιορισµό µπάνκας είναι εντάξει. Αλλά θα πρέπει να είστε προετοιµασµένοι να ποντάρετε όλα σας τα χρήµατα και κατά συνέπεια να τα χάσετε και όλα. Βασική Ορολογία του πόκερ Τυφλό (µεγάλο τυφλό / µικρό τυφλό): Αυτά είναι τα υποχρεωτικά πονταρίσµατα τα οποία αντικαθιστούν το ελάχιστο ποντάρισµα της µπάνκας. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που µοιράζει πρέπει να πληρώσει το µικρό τυφλό και ο παίκτης µετά από αυτόν το µεγάλο τυφλό. Φύλλα τραπεζιού: Είναι τα φύλλα στο κέντρο του τραπεζιού τα οποία τα µοιράζονται όλοι οι παίκτες. Τράβηγµα: Το τράβηγµα σηµαίνει ότι ελπίζετε να βελτιώσετε το φύλλο σας µε τα φύλλα τα οποία θα εµφανιστούν στο τραπέζι. Βρίσκεστε σε αυτή την κατάσταση όταν χρειάζεστε κάποιο άλλο φύλλο για να φτιάξετε το φύλλο σας. Αν έχετε 10 9 και η ανταλλαγή φέρνει Q J 2 προσπαθείτε να τραβήξετε ένα 8 ή Κ στην αλλαγή ή στο river Ανταλλαγή: Αυτό γίνεται όταν βγαίνουν τα τρία πρώτα φύλλα στο Hold em. Υποννοούµενες πιθανότητες: είναι το ίδιο όπως και οι πιθανότητες της µπάνκας (διαβάστε παρακάτω) αλλά λάβετε υπόψιν ότι θα κάνετε κι άλλο ποντάρισµα στο µέλλον. Έτσι, µπορείτε να ποντάρετε στην ανταλλαγή αλλά υπάρχουν πιθανότητες να κάνετε µεγαλύτερο ποντάρισµα σε κάποιο γύρο αργότερα αν πετύχετε στο τράβηγµα. Έτσι, αν έχετε Α Κ καρό και στην ανταλλαγή εµφανιστούν δύο καρό οι υπονοούµενες πιθανότητες λένε ότι θα πρέπει να «δείτε» στην ανταλλαγή συγκρίνοντας το πόσο µεγάλη είναι η µπάνκα στο τέλος της παρτίδας. Πόκερ µε περιορισµό: Πόκερ µε ορισµένο ποντάρισµα. Σε ένα παιχνίδι µε περιορισµό 2-4, όλα τα πονταρίσµατα και οι αυξήσεις είναι 2 στους δύο πρώτους γύρους (προ-ανταλλαγής και ανταλλαγή) και όλα τα πονταρίσµατα και οι αυξήσεις είναι 4 στους δύο τελευταίους γύρους (αλλαγή και river). Μεγάλο Φύλλο: αυτό αναφέρεται σε παιχνίδι πόκερ µε 7 ή περισσότερους παίκτες. Outs: είναι ο αριθµός των χαρτιών τα οποία µπορούν να βελτιώσουν το φύλλο σας. Αν η ανταλλαγή είναι Q J 2 και εσείς έχετε 10 9 τότε θέλετε ένα Κ ή 8 για να ολοκληρώσετε την κέντα σας. Υπάρχουν 4 βασιλιάδες και 4 οκτάρια στην τράπουλα οπότε τα συνολικά σας out είναι 8. Θέση: είναι το πού κάθεστε στο τραπέζι του πόκερ. Αυτός που µοιράζει έχει την καλύτερη θέση γιατί ποντάρει τελευταίος κι έτσι έχει καλύτερη αντίληψη του τι έχουν οι άλλοι παίκτες στα χέρια τους. Η θέση του µικρού τυφλού είναι η χειρότερη γιατί αυτός ποντάρει πρώτος. Πιθανότητες της Μπάνκας: Αυτές είναι οι πιθανότητες που έχετε στο τράβηγµα. Για παράδειγµα αν έχετε άσσο και 2 καρό και στο τραπέζι υπάρχουν βασιλιάς, 7 και 6, και το 7 και 6 είναι καρό. Είστε σίγουροι ότι κάποιος άλλος έχει το βασιλιά. Παρ όλ αυτά υπάρχουν άλλα 9 καρό εκεί έξω (13-2 δικά σας -2 στο τραπέζι) έτσι έχετε 18% πιθανότητα να κάνετε φλος στο επόµενο φύλλο. Έτσι, αν η µπάνκα είναι 100 και το ποντάρισµα είναι 10, αν και προφανώς χάνετε, υπάρχουν πιθανότητες µε το τράβηγµα φλος. Πάντως ας πούµε ότι η µπάνκα έχει 100 είστε στην αλλαγή µε ένα φύλλο να αποµένει και ο αντίπαλός σας ποντάρει 300. Η µπάνκα έχει 400 κι εσείς θα πρέπει να βάλετε 300 για να δείτε το φύλλο «river». Οι πιθανότητες της µπάνκας για εσάς είναι 300/700 οι οποίες είναι πολύ υψηλές βλέποντας ότι οι πιθανότητες να κάνετε το φλος είναι 1/5. Προ-ανταλλαγή: Όταν έχετε µόνο δύο φύλλα στα χέρια σας και δεν υπάρχουν φύλλα στο τραπέζι ακόµα. «River»: είναι το πέµπτο και τελευταίο φύλλο το οποίο εµφανίζεται στο τραπέζι στο Hold em µετά την αλλαγή. Μικρό Φύλλο: αναφέρεται σε παιχνίδι πόκερ µε έξι ή λιγότερους παίκτες. Αλλαγή: είναι το τέταρτο φύλλο το οποίο εµφανίζεται στο τραπέζι στο Hold em µετά την ανταλλαγή. Στρατηγική του πόκερ-πώς να σκέφτεστε σαν παίκτης του πόκερ Οι τέσσερεις ικανότητες-κλειδιά Οι επαγγελµατίες παίκτες του πόκερ χαρακτηρίζονται ως σφικτοί και επιθετικοί: «Αυτοί οι επαγγελµατίες παίκτες δεν παίζουν πολλές παρτίδες αλλά όταν παίζουν το λέει η ψυχή τους». Αυτή είναι µια ωραία γενική περιγραφή αλλά δεν λέει πολλά. Και δεν είναι ούτε καν απόλυτα σωστή για τα παιχνίδια χωρίς περιορισµό, ως µία απόλυτη ήττα, ένας επιθετικός παίκτης είναι ένα πρόσωπο το οποίο θα πρέπει να φοβάστε. Έτσι, όταν σκέφτοµαι τους ανθρώπους να χαρακτηρίζουν έναν παίκτη ως σφικτό/επιθετικό και άρα καλό, πραγµατικά πιστεύω ότι εννοούν ότι ο παίκτης αυτός κατέχει 4 βασικά στοιχεία του πόκερ. 5

6 #1 Μαθηµατική Ικανότητα Οι καλοί παίκτες του πόκερ γνωρίζουν γενικά τα ποσοστά. Ξέρουν ότι έχετε γενικά 1 στις 8 πιθανότητες να κερδίσετε µια παρτίδα όταν έχετε στα χέρια σας ένα ζευγάρι και ότι έχετε 1 στις τρεις πιθανότητες να ολοκληρώσετε ένα φλός στην ανταλλαγή. Ξέρουν τη σηµασία των outs. Tα outs είναι απλά ο αριθµός των φύλλων τα οποία θα βελτιώσουν το φύλλο σας. Μετρήστε τα out σας, πολλαπλασιάστε τα µε το 2, προσθέστε 2 και αυτές είναι περίπου οι πιθανότητες που έχετε να κερδίσετε την παρτίδα. Μπορούν να υπολογίσουν τις πιθανότητες της µπάνκας. Το να γνωρίζει κάποιος τα out δεν έχει νόηµα αν δεν µπορεί να το µεταφράσει σε λογικό και υπολογισµένο ποντάρισµα. Όταν γνωρίζεις ότι έχεις 20% πιθανότητα να κερδίσεις, τι κάνεις τότε; Απλά όταν υπολογίσεις την πιθανότητα να κερδίσεις διαιρείς το µέγεθος της µπάνκας στο river (δηλαδή το τρέχον µέγεθος της µπάνκας µαζί µε το ποσό των χρηµάτων το οποίο πιστεύεις ότι θα προστεθεί σε αυτό µε τα µελλοντικά πονταρίσµατα) µε το ποσό που θα πρέπει εσείς να βάλετε. Αν έχετε 20% πιθανότητα να κερδίσετε και το ποντάρισµα σε εσάς είναι 50 ενώ µπάνκα έχει 250 ή περισσότερα τα «βλέπετε», αν όχι τότε πάτε πάσο. Τα µαθηµατικά είναι η πιο βασική γνώση. Ο σκοπός αυτού του βιβλίου δεν είναι να αναφερθεί στις πιθανότητες της µπάνκας και τις υπονοούµενες πιθανότητες. Αυτό είναι διάβασµα της πρώτης µέρας. Όποιος δεν τα καταλαβαίνει αυτά δεν θα πρέπει να παίζει πόκερ µέχρι να τα κατανοήσει. #2 Πειθαρχία Οι καλοί παίκτες του πόκερ απαιτούν ένα πλεονέκτηµα. Αυτό το οποίο διαχωρίζει έναν παίκτη πόκερ από ένα «ψάρι» είναι ότι το «ψάρι» δεν περιµένει να κερδίσει ενώ ένας παίκτης του πόκερ το περιµένει. Ένα «ψάρι» παίζει κουλοχέρη, ρουλέτα και άλλα, και απλά περιµένει να φανεί τυχερό. Ένας παίκτης του πόκερ δεν εύχεται να φανεί τυχερός απλά ελπίζει να µη φανούν τυχεροί οι άλλοι. Οι καλοί παίκτες του πόκερ καταλαβαίνουν ότι κάθε διαφορετικό παιχνίδι απαιτεί και άλλη πειθαρχεία. Ένας πειθαρχηµένος παίκτης σε παιχνίδι µε περιορισµό είναι πάντα πολύ σφικτός στο προ-ανταλλαγής στάδιο. Αυτός ή αυτή δεν θα παίξουν πολλές παρτίδες, µόνο αυτές στις οποίες έχουν πολύ καλές πιθανότητες να κερδίσουν. Πάντως ένας πειθαρχηµένος παίκτης σε παιχνίδι χωρίς περιορισµό είναι πολύ διαφορετικός. Αυτός ο παίκτης δεν ενδιαφέρεται αν θα πληρώσει πολλά τυφλά, αλλά αυτός ή αυτή δεν θέλει να παγιδευτεί. Η κύρια διαφορά µεταξύ ενός πειθαρχηµένου µε περιορισµό και ενός χωρίς, είναι ότι ο παίκτης µε περιορισµό δεν θέλει να ποντάρει λίγα-λίγα τα χρήµατά του ενώ ένας παίκτης χωρίς περιορισµό δεν θέλει να χάσει όλα του τα χρήµατα σε µια παρτίδα. Έτσι, ένας πειθαρχηµένος παίκτης χωρίς περιορισµό µπορεί να παίξει πολλές παρτίδες. Προ-ανταλλαγής, αυτός ή αυτή µπορεί να είναι τόσο χαλαρή όπως και «αυτό» το κορίτσι στο γυµνάσιο. Πάντως ένας καλός παίκτης χωρίς περιορισµό ξέρει πώς να ξεφορτωθεί παρτίδες που θα τον βάλουν σε µπελάδες. Ένας πειθαρχηµένος παίκτης γνωρίζει πότε να παίξει και πότε να παραιτηθεί. Αναγνωρίζει πότε βρίσκεται στο όριο και πότε το παιχνίδι γίνεται πολύ ζουµερό για να το παρατήσει ενώ έχει το προβάδισµα. Ένας πειθαρχηµένος γνωρίζει ότι δεν είναι τέλειος. Όταν ένας πειθαρχηµένος παίκτης κάνει ένα λάθος, µαθαίνει. εν κατηγορεί τους άλλους. εν κλαίει. Μαθαίνει από το λάθος του και προχωρά µπροστά. #3 Ψυχολογική Ικανότητα Ένας καλός παίκτης δεν είναι εγωκεντρικός στο παιχνίδι του. Μπορεί να είναι ο µεγαλύτερος κλαψιάρης που γνωρίζετε. Μπορεί να µη µιλάει και να µην ενδιαφέρεται για κανέναν άλλο παρά για τον εαυτό του και µπορεί να απολαµβάνει το να κλέβει φαγητό από τους φτωχούς. Πάντως όταν ένας επαγγελµατίας παίκτης του πόκερ µπαίνει µέσα σε µια αίθουσα πόκερ πάντα προσπαθεί να κατανοήσει τους αντιπάλους του. Προσπαθεί να σκεφτεί αυτό που σκέφτονται και αυτοί και να καταλάβει τις αποφάσεις που παίρνουν και γιατί το κάνουν αυτό. Ένας επαγγελµατίας παίκτης του πόκερ πάντα προσπαθεί να έχει τις απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήµατα. 1. τι φύλλο έχει ο αντίπαλός µου; 2. τι φύλλο πιστεύει ο αντίπαλός µου ότι έχω εγώ; 3. τι φύλλο πιστεύει ο αντίπαλός µου ότι πιστεύω ότι έχει; Το να γνωρίζει κανείς τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις είναι το πρώτο βήµα, το να χρησιµοποιήσει όµως τις απαντήσεις είναι το δεύτερο και το πιο σηµαντικό βήµα. Αν έχετε ένα ζευγάρι βασιλιάδες και ο αντίπαλος σας έχει ένα ζευγάρι άσσους και οι δύο ξέρετε τι έχει ο άλλος και οι δύο γνωρίζετε ότι ο άλλος γνωρίζει ότι ξέρετε τι έχει ο άλλος τότε γιατί να παίξετε ένα παιχνίδι πόκερ; Ένας επαγγελµατίας παίκτης του πόκερ χρησιµοποιεί τις δύο τελευταίες απαντήσεις παίζοντας αργά, παίζοντας γρήγορα και µπλοφάροντας µε στόχο να µπερδέψει τον αντίπαλό του. Ένας καλός παίκτης του πόκερ γνωρίζει ότι η ψυχολογία είναι πολύ, πολύ, πολύ πιο σηµαντική σε ένα παιχνίδι χωρίς περιορισµό, απ ότι σε ένα παιχνίδι µε περιορισµό. Τα παιχνίδια µε περιορισµό συχνά µετατρέπονται σε µάχες µαθηµατικών, ενώ τα παιχνίδια χωρίς περιορισµό διατηρούν ένα σηµαντικό ψυχολογικό παράγοντα. εν θα έπαιζα ποτέ ενάντια σε ένα «υπολογιστή» σε ένα παιχνίδι µε περιορισµό. Πάντως αυτός ο «υπολογιστής» σε ένα παιχνίδι χωρίς περιορισµό θα ήταν χαµένος από χέρι. #4 Σαφής Κατανόηση του κινδύνου ενάντια στην επιβράβευση Οι πιθανότητες της µπάνκας και το να απαιτεί κανείς πλεονέκτηµα εµπίπτουν σε αυτή την κατηγορία. Οι παίκτες του πόκερ είναι διατεθειµένοι να πάρουν ένα µεγάλο ρίσκο αν η ανταµοιβή είναι αρκετά µεγάλη, αλλά µόνο αν η αναµενόµενη ανταµοιβή είναι µεγαλύτερη από τον κίνδυνο. Ακόµα πιο σηµαντικό καταλαβαίνουν την «κίνδυνος-εναντίον-ανταµοιβής» φύση του παιχνιδιού, που υπάρχει έξω από την πραγµατική αίθουσα του πόκερ. Γνωρίζουν πόσα από τα χρήµατά τους θα πρέπει να βάλουν στο παιχνίδι και πόσα άλλα χρειάζονται για να καλύψουν τα άλλα έξοδα που µπορεί να έχουν στη ζωή τους. Οι καλοί παίκτες του πόκερ είναι στη βάση λίγο ενάντιοι στο ρίσκο. Στον οικονοµικό τοµέα ένα άτοµο χαρακτηρίζεται ως ουδέτερο, προσφιλές ή ενάντιο στο ρίσκο το οποίο βασίζεται στο πως αυτό το άτοµο επιβραβεύει το επόµενο Ευρώ το οποίο κερδίζει ή χάνει. Οι άνθρωποι που αγαπούν το ρίσκο είναι πραγµατικά χαρούµενοι να ποντάρουν όλα τους τα χρήµατα σε ένα στοίχηµα ίσης απόδοσης, ένα άτοµο ουδέτερο προς το ρίσκο είναι αδιάφορο ως προς ένα τέτοιο στοίχηµα και ένας άνθρωπος πολύ ενάντιος στο ρίσκο δεν θα ποντάριζε ποτέ όλα του τα χρήµατα. Έτσι, ένας καλός παίκτης του πόκερ είναι σε µικρό βαθµό ενάντιος στο ρίσκο γιατί απαιτεί ένα πολύ µεγάλο πλεονέκτηµα για να µη θεωρηθεί ουδέτερος ως προς τον κίνδυνο αλλά έχει την τάση να υπολογίζει κάθε ένα Ευρώ από τα δικά του ως εξίσου σηµαντικό. Αν δεν έχετε την οικονοµική επιφάνεια για να ποντάρετε όλα σας τα χρήµατα τότε δεν θα πρέπει να παίζετε µε τόσα πολλά χρήµατα. ΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑ Α ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΗΛΕΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Α.Ε. 6

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics NOVA PRODUCTIONS by GDTronics Πώς παίζεις Τέξας Χόλντεµ. Σε κάθε παίκτη µοιράζονται δύο κλειστά φύλλα και ο πρώτος γύρος πονταρίσµατος ξεκινάει, µε τους δύο πρώτους παίκτες στα αριστερά του Ντήλερ να κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY. User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης. GDTronics

Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY. User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης. GDTronics Η ΠΟΚΕΡΚΑΡΤΑ ΤΟΥ BIG TONY User s Manual / Εγχειρίδιο Χρήσης GDTronics Οκτώβριος 2009 Πίνακας Περιεχομένων: ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ: 1 ΜΕΡΟΣ Α: ΠΟΚΕΡ ΚΑΙ ΤΕΞΑΣ ΧΟΛΝΤΕΜ 3 A.1 Τι Είναι Το Πόκερ 3 Α.2 Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Ηξερα οτι υπαρχουν επαγγελματιες παιχτες που κερδιζουν πολλα χρηματα απο το στοιχημα και εψαχνα να βρω τη "μυστικη formula" 'Ετσι κ εσυ. Πηρες μια απο τις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΖΟΓΟΣ Με την λέξη τζόγος εννοούμε το ποντάρισμα ή το στοίχημα πάνω σε κάτι που πιστεύουμε ότι θα κερδίσει και εμείς φυσικά θα έχουμε ένα κέρδος.ο τζόγος είναι στο αίμα του κάθε ανθρώπου και η

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ ΚΙΝΟ BONUS Το 1ο βήμα ανανέωσης Νέα οθόνη ΚΙΝΟ Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ Το 2 ο βήμα ανανέωσης Δελτίο με 4 Βήματα για τον «Άπειρο Παίκτη» που παίζει πρώτη φορά Δελτίο με περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ BRIDGE ÃÍÙÑÉÌÉÁ ÌÅ ÔÏ ÁÈËÇÌÁ ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ Ξεκινώντας να παίζουμε μπριτζ Γνωριμία με το παιχνίδι Το μπριτζ παίζεται με 4 παίκτες: Τον Βορά, την Ανατολή, το Νότο και τη Δύση! Ο Βοράς είναι συμπαίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

e-seminars Πουλάω 1 Επαγγελματική Βελτίωση Seminars & Consulting, Παναγιώτης Γ. Ρεγκούκος, Σύμβουλος Επιχειρήσεων Εισηγητής Ειδικών Σεμιναρίων

e-seminars Πουλάω 1 Επαγγελματική Βελτίωση Seminars & Consulting, Παναγιώτης Γ. Ρεγκούκος, Σύμβουλος Επιχειρήσεων Εισηγητής Ειδικών Σεμιναρίων e-seminars Πρωτοποριακή Συνεχής Επαγγελματική και Προσωπική Εκπαίδευση Επαγγελματική Βελτίωση Πουλάω 1 e Seminars Copyright Seminars & Consulting Page 1 Περιεχόμενα 1. Η καταναλωτική συμπεριφορά των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που συμμετέχει: Κακάρη Κωνσταντίνα Παρακολουθώντας τα παιδιά

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Η μπάλα στο σημείο Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Στέλνω το αντικείμενο στον κενό χώρο. Ξεκινώ και επανατοποθετούμαι κάθε φορά στην Παίζω με διαφορετικό

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

0001 00:00:11:17 00:00:13:23. Έλα δω να δεις. 0002 00:00:13:23 00:00:15:18. Η Χλόη είναι αυτή; 0003 00:00:16:21 00:00:18:10. Ναι.

0001 00:00:11:17 00:00:13:23. Έλα δω να δεις. 0002 00:00:13:23 00:00:15:18. Η Χλόη είναι αυτή; 0003 00:00:16:21 00:00:18:10. Ναι. 0001 00:00:11:17 00:00:13:23 Έλα δω να δεις. 0002 00:00:13:23 00:00:15:18 Η Χλόη είναι αυτή; 0003 00:00:16:21 00:00:18:10 Ναι. 0004 00:01:06:17 00:01:07:17 Σου έδειξα τη φωτογραφία; 0005 00:01:07:17 00:01:10:10

Διαβάστε περισσότερα

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα. Ήρθε ένας νέος μαθητής στην τάξη. Όλοι τον αποκαλούν ο «καινούριος». Συμφωνείς; 1 Δεν είναι σωστό να μη φωνάζουμε κάποιον με το όνομά του. Είναι σαν να μην τον αναγνωρίζουμε. Σωστά. Έχει όνομα και με αυτό

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

1 Περιγραφή του παιχνιδιού... 15

1 Περιγραφή του παιχνιδιού... 15 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 1 Περιγραφή του παιχνιδιού... 15 1.1 Εισαγωγή... 15 1.2 Η τράπουλα γενικά... 17 1.3 Η τράπουλα της πόκας... 20 1.4 Σκοπός του παιχνιδιού... 21 1.5 Αξίες των φύλλων στην πόκα...

Διαβάστε περισσότερα

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007 1 / 15 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Έρευνα υποστηριζόµενη από τη Γενική ιεύθυνση Εκπαίδευσης και Πολιτισµού της Ε.Ε., στο πλαίσιο του προγράµµατος Σωκράτης «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Κατανόηση προφορικού λόγου

Κατανόηση προφορικού λόγου Κατανόηση προφορικού λόγου Επίπεδο Γ Πρώτη διδακτική πρόταση ΠΡΟΠΟ Ενδεικτική διάρκεια: Ομάδα-στόχος: Διδακτικός στόχος: 1 διδακτική ώρα ενήλικοι μαθητές Γ επιπέδου κατανόηση αθλητικής εκπομπής (τυχερά

Διαβάστε περισσότερα

Τσάπελη Φανή ΑΜ: 2004030113. Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots. Τελική Αναφορά

Τσάπελη Φανή ΑΜ: 2004030113. Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots. Τελική Αναφορά Τσάπελη Φανή ΑΜ: 243113 Ενισχυτική Μάθηση για το παιχνίδι dots Τελική Αναφορά Περιγραφή του παιχνιδιού Το παιχνίδι dots παίζεται με δύο παίχτες. Έχουμε έναν πίνακα 4x4 με τελείες, και σκοπός του κάθε παίχτη

Διαβάστε περισσότερα

www.playopap.gr à ê ¹ Á¹ Á

www.playopap.gr à ê ¹ Á¹ Á à ê ¹ Á¹ Á ΟΔΗΓΟΣ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΟΠΑΠ Α.Ε. ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΓΝΩΣΤΙΚΩΝ ΑΓΩΝΩΝ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΗΦΙΣΟΥ 62 Τ.Κ. 121 32 ΠΕΡΙΣΤΕΡΙ ΤΗΛ.: 2105798800 Α.Φ.Μ. 090027346 Δ.Ο.Υ. : ΦΑΕ ΑΘΗΝΩΝ www.opap.gr 2 ΟΔΗΓΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Ο Μικρός Πρίγκιπας έφτασε στη γη. Εκεί είδε μπροστά του την αλεπού. - Καλημέρα, - Καλημέρα, απάντησε ο μικρός πρίγκιπας, ενώ έψαχνε να βρει από πού ακουγόταν η

Διαβάστε περισσότερα

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Ποδόσφαιρο, τι είναι? ΟΜΑΔΙΚΗ ΤΑΚΤΙΚΗ Ποδόσφαιρο, τι είναι? επίθεση Κύκλος τεσσάρων φάσεων σκοράρισμα εναλλαγή + - παρεμπόδιση ανάπτυξης άμυνα ανάπτυξη + - εναλλαγή αποσόβηση σκοραρίσματος Στόχος του παιχνιδιού: Νίκη Ομαδικές

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΣΕΡΒΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ένα καλό σέρβις είναι ένα από τα πιο σημαντικά χτυπήματα επειδή μπορεί να δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην αρχή του πόντου. Το σέρβις είναι το πιο σημαντικό

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ Τί σε απασχολεί; Διάβασε τον κατάλογο που δίνουμε παρακάτω και, όταν συναντήσεις κάποιο θέμα που απασχολεί κι εσένα, πήγαινε στις σελίδες που αναφέρονται εκεί. Διάβασε τα κεφάλαια, που θα βρεις σ εκείνες

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑ ΕΦΗΒΟΥΣ ΚΑΙ ΕΝΗΛΙΚΟΥΣ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ

ΓΙΑ ΕΦΗΒΟΥΣ ΚΑΙ ΕΝΗΛΙΚΟΥΣ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ ΓΙΑ ΕΦΗΒΟΥΣ ΚΑΙ ΕΝΗΛΙΚΟΥΣ Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν 2 5 Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ 1 Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α Σ Κ Α

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack Χλης Νικόλαος-Κοσμάς Περιγραφή παιχνιδιού Βlackjack: Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Μπλάκτζακ Εγχειρίδιο i. Μπλάκτζακ Εγχειρίδιο

Μπλάκτζακ Εγχειρίδιο i. Μπλάκτζακ Εγχειρίδιο i Μπλάκτζακ Εγχειρίδιο ii Copyright 2003 William Jon McCann Copyright 2008 Σταύρος Δαλιακόπουλος (stavros_daliakopoulos@yahoo.gr) Χορηγείται άδεια αντιγραφής, διανομής και/ή τροποποίησης του παρόντος εγγράφου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Τελικές Εξετάσεις Παρασκευή 16 Οκτωβρίου 2007 ιάρκεια εξέτασης: 3 ώρες (15:00-18:00) ΘΕΜΑ 1

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή. Το παζλ ανταλλαγής Ηλικίες: 7 ενήλικες Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Καμία Χρόνος: 50-60 λεπτά Μέγεθος ομάδας: 8 με 30 Εστίαση Τι είναι αλγόριθμος; Δοκιμή Αποδοτικότητα αλγορίθμων Υπολογιστική και αλγοριθμική

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β ΗΜ/ΝΙΑ ΠΟΡΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Σεπτέμβριος Αφόρμηση: ίνω στα παιδιά σε χαρτόνι φωτοτυπημένη μια σβούρα και τους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ»

Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» Δ τάξη, 2013-2014 Παρουσίαση γραπτής εργασίας «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2013 Τα βήματα που ακολουθήσαμε ήταν: 1. Αφού η δασκάλα μας έγραψε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ. 4.1 Σύνολο νοµού Αργολίδας. 4.1.1 Γενικές παρατηρήσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ. 4.1 Σύνολο νοµού Αργολίδας. 4.1.1 Γενικές παρατηρήσεις ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ. Σύνολο νοµού Αργολίδας.. Γενικές παρατηρήσεις Γίνεται φανερό από την ανάλυση, που προηγήθηκε, πως η επίδοση των υποψηφίων του νοµού Αργολίδας, αλλά και η κατανοµή της βαθµολογίας

Διαβάστε περισσότερα

Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας. 20 ερωτήσεις και απαντήσεις. Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου;

Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας. 20 ερωτήσεις και απαντήσεις. Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας 20 ερωτήσεις και απαντήσεις Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; Μάιος 2010 Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; 20 ερωτήσεις και απαντήσεις Μια καταγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ

Έκδοση 5.8 ΟΡΟΙ ΠΡΟΠΟ ΚΑΙ ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕ COMPUTER Λ ί σ τ α ό ρ ω ν τ ο υ Έκδοση 5.8 ΤΟ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC) ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ: ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΠΡΟΠΟ 14 και 7 ΤΖΟΚΕΡ ΚΙΝΟ ΛΟΤΤΟ ΠΡΟΠΟΓΚΟΛ ΕΞΤΡΑ-5 ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΗΣ:

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η )

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η ) ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΦΑΣΗ 1 η ) 1 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΟΥ JACKSON POLLOCK ΣΤΟΝ ΔΗΜΟΣΙΟΓΡΑΦΟ WILLIAM WRIGHT ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ ΤΟΥ 1950. Το καλοκαίρι του 1950 o δημοσιογράφος William Wright πήρε μια πολύ ενδιαφέρουσα ηχογραφημένη

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Ένα ερωτηματολόγιο που θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε καλύτερα τον αγωνιστικό σας εαυτό!

Ένα ερωτηματολόγιο που θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε καλύτερα τον αγωνιστικό σας εαυτό! Επιμέλεια-μετάφραση: Αλέξανδρος Νικολόπουλος, Ph.D. Ένα ερωτηματολόγιο που θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε καλύτερα τον αγωνιστικό σας εαυτό! Πόσο ψυχολογικά προετοιμασμένος μπορεί να είστε πριν από έναν

Διαβάστε περισσότερα

Γρίφος 1 ος Ένας έχει μια νταμιτζάνα με 20 λίτρα κρασί και θέλει να δώσει σε φίλο του 1 λίτρο. Πώς μπορεί να το μετρήσει, χωρίς καθόλου απ' το κρασί να πάει χαμένο, αν διαθέτει μόνο ένα δοχείο των 5 λίτρων

Διαβάστε περισσότερα

1 / 13 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 5 ης ηµοτικού. Μάρτιος 2007

1 / 13 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 5 ης ηµοτικού. Μάρτιος 2007 1 / 13 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Έρευνα υποστηριζόµενη από τη Γενική ιεύθυνση Εκπαίδευσης και Πολιτισµού της Ε.Ε., στο πλαίσιο του προγράµµατος Σωκράτης «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

για παιδιά (8-12 ετών) Κατανόηση γραπτού λόγου

για παιδιά (8-12 ετών) Κατανόηση γραπτού λόγου Α1 για παιδιά (8-12 ετών) Διάρκεια: 30 λεπτά Επίπεδο Α1 για παιδιά (8-12 ετών) Ερώτημα 1 (7 μονάδες) Η Χαρά γράφει ένα γράμμα στη Νικολέτα. Θέλεις να δεις αν καταλαβαίνεις αυτά που διαβάζεις, γι αυτό σημειώνεις

Διαβάστε περισσότερα

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά 6η Δραστηριότητα Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης Περίληψη Συχνά ζητάμε από τους υπολογιστές να ψάξουν πληροφορίες στο εσωτερικό μεγάλων αρχείων δεδομένων. Για να το καταφέρουν, απαιτούνται ταχείες και αποτελεσματικές

Διαβάστε περισσότερα

Ο Τοτός και ο Μπόμπος εξετάζονται από το δάσκαλό τους. Ο Μπόμπος βγαίνει από την αίθουσα και λέει στον Τοτό:

Ο Τοτός και ο Μπόμπος εξετάζονται από το δάσκαλό τους. Ο Μπόμπος βγαίνει από την αίθουσα και λέει στον Τοτό: Ο Τοτός και ο Μπόμπος εξετάζονται από το δάσκαλό τους. Ο Μπόμπος βγαίνει από την αίθουσα και λέει στον Τοτό: - "Η πρώτη απάντηση είναι 1821, η δεύτερη Θεόδωρος Κολοκοτρώνης και η τρίτη δεν ξέρουμε ερευνάται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α ΜΕΡΟΣ. Μαθαίνω να σχηµατίζω απλές προτάσεις... 7. Μαθαίνω να οµορφαίνω τις προτάσεις µου... 17

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α ΜΕΡΟΣ. Μαθαίνω να σχηµατίζω απλές προτάσεις... 7. Μαθαίνω να οµορφαίνω τις προτάσεις µου... 17 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α ΜΕΡΟΣ Μαθαίνω να σχηµατίζω απλές προτάσεις................ 7 Μαθαίνω να οµορφαίνω τις προτάσεις µου.............. 17 Μαθαίνω να µεγαλώνω τις προτάσεις µου............... 25 Μαθαίνω να γράφω

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Α. Τσιάμης, Μ.Α., CPsychol Εκπαιδευτικός Ψυχολόγος

Α. Τσιάμης, Μ.Α., CPsychol Εκπαιδευτικός Ψυχολόγος Α. Τσιάμης, Μ.Α., CPsychol Εκπαιδευτικός Ψυχολόγος Ο εαυτός μας Τι μπορούμε να κάνουμε Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας μας Πως αντιδρούμε σε καταστάσεις ή περιβάλλοντα Είδη / Τύποι «Εαυτού»

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ 32. Μέτρια 18.9% Καλή 40.2% Πολύ καλή 40.8% ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ 31. 10 Αττική. Φαίνεται πως οι μαθητές στην Αττική έχουν καλύτερες γνώσεις Αγγλικών.

ΠΙΝΑΚΑΣ 32. Μέτρια 18.9% Καλή 40.2% Πολύ καλή 40.8% ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ 31. 10 Αττική. Φαίνεται πως οι μαθητές στην Αττική έχουν καλύτερες γνώσεις Αγγλικών. Β. Ενδιαφέροντα κι εξωσχολικές δραστηριότητες. Γνώση Αγγλικών Ένα εξαιρετικά μεγάλο ποσοστό της τάξεως του 97.9% των ερωτηθέντων μαθητών γνωρίζει Αγγλικά. Το επίπεδο γνώσεών τους εκτιμάται απ τους ίδιους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

«ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012

«ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012 «ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012 1 ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ; Γράφει ο Ηλίας Δερμετζής «Τη ζωή μου χωρίς αριθμούς δεν μπορώ να τη φανταστώ,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΑΣΦΑΛΙΣΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ Σ

ΤΜΗΜΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΑΣΦΑΛΙΣΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ Σ ΤΜΗΜΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΑΣΦΑΛΙΣΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ Σ υ ν δ υ α σ τ ι κ ή Πειραιάς 2007 1 Το κύριο αντικείμενο της Συνδυαστικής Οι τεχνικές υπολογισμού του πλήθους των στοιχείων πεπερασμένων συνόλων ή υποσυνό-

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

--------------------------------------

-------------------------------------- ------------------------------------- Project Brief Ανάπτυξη ηλεκτρονικής εκπαιδευτικής εφαρμογής -------------------------------------- 1 Στόχοι / Overview 1. Περιγράψτε με λίγα λόγια το έργο. Ποιοι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ

ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ g Μια ιστορία για µικρούς και µεγάλους ένα παραµύθι τεχνολογίας και ζαχαροπλαστικής. ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ Μια ιστορία της. Λίνα ΣΤΑΡ!!! Τ.Ε.Ε. ΕΙ ΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΣΥΡΟΥ Μαθήτρια: Λίνα Βαρβαρήγου (Λίνα

Διαβάστε περισσότερα

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή:

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή: Naoki HigasHida Γιατί χοροπηδώ Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού Εισαγωγή: david MiTCHELL 41 Ε13 Προτιμάς να είσαι μόνος σου; «Α, μην ανησυχείτε γι αυτόν προτιμά να είναι μόνος του». Πόσες φορές το

Διαβάστε περισσότερα

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Η αξιοποίηση του ονόματος του παιδιού για το γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Μαρία Θεοδωρακάκου Νηπιαγωγός, ΜΤΕΕΑ maria.theodorakakou@gmail.com Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης 7η Δραστηριότητα Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης Περίληψη Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται συχνά για την ταξινόμηση καταλόγων, όπως για παράδειγμα, ονόματα σε αλφαβητική σειρά, ραντεβού

Διαβάστε περισσότερα

Τα βιβλία της σειράς «ΕΤΣΙ ΓΡΑΦΩ ΚΑΙ ΙΑΒΑΖΩ µε µικρά βήµατα µέσα από συγκεκριµένους στόχους» πρώτο, δεύτερο και τρίτο µέρος, αποτελούν πολύ καλό βοήθηµα για την πρώτη ανάγνωση και γραφή. Οι µαθητές της

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο 1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας 1.2.1 Το άλογο Το άλογο είναι το καλπάζον φάντασμα της σκακιέρας και αν τυχόν το ακούσετε, ίσως να είναι πολύ αργά για σας. Η μοναδική σχήματος L κίνηση του ταιριάζει τόσο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΠΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΚΕ ΟΝΙΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜ ΕΦΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙ ΠΙΓΝΙΩΝ Εξετάσεις 13 Φεβρουαρίου 2004 ιάρκεια εξέτασης: 2 ώρες (13:00-15:00) ΘΕΜ 1 ο (2.5) α) Για δύο στρατηγικές

Διαβάστε περισσότερα

Α Π Ο Τ Ε Λ Ε Σ Μ Α Τ Α Α Ξ Ι Ο Λ Ο Γ Η Σ Η Σ

Α Π Ο Τ Ε Λ Ε Σ Μ Α Τ Α Α Ξ Ι Ο Λ Ο Γ Η Σ Η Σ Αγαπητοί μαθητές/μαθήτριες ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΟΥ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟΥ Κάνοντας την αποδελτίωση του ερωτηματολογίου αξιολόγησης, διαβάσαμε όλες τις προσωπικές παρατηρήσεις σχόλια και πήραμε αρκετά μηνύματα.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Sudoku. - Οι άμεσοι αποκλεισμοί είναι δυο ειδών, ήτοι: 1) Απευθείας αποκλεισμός από ένα κουτάκι όλων, πλην ενός, των αριθμών.

Sudoku. - Οι άμεσοι αποκλεισμοί είναι δυο ειδών, ήτοι: 1) Απευθείας αποκλεισμός από ένα κουτάκι όλων, πλην ενός, των αριθμών. 1 από 10 Sudoku. Αν κάποιος ασχοληθεί με ένα λαό το σίγουρο είναι πως θα βρει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, χαρακτηριστικά του τρόπου σκέψης - και της στάσης ζωής γενικότερα - του λαού αυτού, και πιθανόν

Διαβάστε περισσότερα

Τάξη: Γ. Τμήμα: 2ο. Υπεύθυνη τμήματος : ΑΝΕΣΤΗ ΑΣΗΜΙΝΑ. Εκθέσεις μαθητών.. ΜΑΘΗΤΗΣ: ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ.

Τάξη: Γ. Τμήμα: 2ο. Υπεύθυνη τμήματος : ΑΝΕΣΤΗ ΑΣΗΜΙΝΑ. Εκθέσεις μαθητών.. ΜΑΘΗΤΗΣ: ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ. Τάξη: Γ Τμήμα: 2ο Υπεύθυνη τμήματος : ΑΝΕΣΤΗ ΑΣΗΜΙΝΑ. Εκθέσεις μαθητών.. ΜΑΘΗΤΗΣ: ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ. Θέμα :Τι θέλω να αλλάξει στον κόσμο το 2011. Το έτος 2010 έγιναν πολλές καταστροφές στον κόσμο.

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8-12 ΕΤΩΝ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Γ Ρ Α Π Τ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ

ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8-12 ΕΤΩΝ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Γ Ρ Α Π Τ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8 - ΕΤΩΝ Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Γ Ρ Α Π Τ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν Μ Ν Α Δ Ε Σ Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α Σ Κ Α Ι Θ Ρ Η Σ Κ Ε Υ Μ Α

Διαβάστε περισσότερα

Η ζωή είναι αλλού. < <Ηλέκτρα>> Το διαδίκτυο είναι γλυκό. Προκαλεί όμως εθισμό. Γι αυτό πρέπει τα παιδιά. Να το χρησιμοποιούν σωστά

Η ζωή είναι αλλού. < <Ηλέκτρα>> Το διαδίκτυο είναι γλυκό. Προκαλεί όμως εθισμό. Γι αυτό πρέπει τα παιδιά. Να το χρησιμοποιούν σωστά Δράση 2 Σκοπός: Η αποτελεσματικότερη ενημέρωση των μαθητών σχετικά με όλα τα είδη συμπεριφορικού εθισμού και τις επιπτώσεις στην καθημερινή ζωή! Οι μαθητές εντοπίζουν και παρακολουθούν εκπαιδευτικά βίντεο,

Διαβάστε περισσότερα

Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000

Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000 Α Περίοδος Διαχειρίζομαι αριθμούς έως το 10.000 Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με την εκτίμηση υπολογισμών, δηλαδή με την εύρεση ενός αποτελέσματος στο «περίπου» ή «κατ εκτίμηση» ή «πάνω-κάτω» ή «χοντρά-χοντρά»,

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

Extract from the book Play and Laugh- Language games for teaching Greek as a foreign. language. by Ifigenia Georgiadou, 2004, Hellenic Culture Centre

Extract from the book Play and Laugh- Language games for teaching Greek as a foreign. language. by Ifigenia Georgiadou, 2004, Hellenic Culture Centre Απόσπασμα από το βιβλίο Παίξε-Γέλασε/ γλωσσικά παιχνίδια για τη διδασκαλία της ελληνικής ως ξένης γλώσσας Της Ιφιγένειας Γεωργιάδου, 2004, εκδ. Κέντρο Ελληνικού Πολιτισμού Extract from the book Play and

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά. Α'Γυμνασίου. Μαρίνος Παπαδόπουλος

Μαθηματικά. Α'Γυμνασίου. Μαρίνος Παπαδόπουλος Μαθηματικά Α'Γυμνασίου Μαρίνος Παπαδόπουλος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΦΥΣΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ 1. ιάταξη φυσικών αριθµών 2. Στρογγυλοποίηση 3. Πρόσθεση-Αφαίρεση-Πολλαπλασιασµός 4. υνάµεις 5. Ευκλείδεια ιαίρεση 6. ιαιρετότητα-μκ

Διαβάστε περισσότερα

Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου

Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας Πιστοποίηση Επάρκειας της Ελληνομάθειας 18 Ιανουαρίου 2013 A2 Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου Διάρκεια Εξέτασης 30 λεπτά Διάρκεια Εξέτασης 30 λεπτά Ερώτημα 1 (7 μονάδες) Διαβάζετε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Μάχη Νικολάρα: Δεν ακούγεται και πολύ δημιουργικό αυτό, έτσι όπως το περιγράφετε.

Μάχη Νικολάρα: Δεν ακούγεται και πολύ δημιουργικό αυτό, έτσι όπως το περιγράφετε. Μάχη Νικολάρα: Θα μιλήσουμε για τον τομέα της εκπαίδευσης από μια άλλη σκοπιά. Οι ανακοινώσεις του Υπουργείου Παιδείας εχθές ανέτρεψαν κατά κάποιο τρόπο τον προγραμματισμό αυτής της εκπομπής, όμως όλα

Διαβάστε περισσότερα

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν 2 5 Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ 1 Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α Σ Κ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΜΙΝΑΡΙΟ ΤΝΔΕΜΟΤ ΠΡΟΠΟΝΗΣΩΝ ΦΑΝΙΩΝ «ΠΑΓΚΡΗΣΙΟ» (30-31/5/2009) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΕΝΟΣΗΣΩΝ ΟΜΙΛΙΑ ΣΑΤΡΟΤ ΔΙΑΜΑΝΣΟΠΟΤΛΟΤ

ΕΜΙΝΑΡΙΟ ΤΝΔΕΜΟΤ ΠΡΟΠΟΝΗΣΩΝ ΦΑΝΙΩΝ «ΠΑΓΚΡΗΣΙΟ» (30-31/5/2009) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΕΝΟΣΗΣΩΝ ΟΜΙΛΙΑ ΣΑΤΡΟΤ ΔΙΑΜΑΝΣΟΠΟΤΛΟΤ ΕΜΙΝΑΡΙΟ ΤΝΔΕΜΟΤ ΠΡΟΠΟΝΗΣΩΝ ΦΑΝΙΩΝ «ΠΑΓΚΡΗΣΙΟ» (30-31/5/2009) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΕΝΟΣΗΣΩΝ ΟΜΙΛΙΑ ΣΑΤΡΟΤ ΔΙΑΜΑΝΣΟΠΟΤΛΟΤ 1. ΠΡΟΛΟΓΟ Α) τι είναι προπονητής Β) ποιος είναι ο Έλληνας προπονητής 2. ΚΤΡΙΩ ΘΕΜΑ: ΑΜΤΝΣΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων. Αναζήτηση Εγγράφων

Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων. Αναζήτηση Εγγράφων Οδηγίες χρήσης της Εφαρμογής του Υποθηκοφυλακείου Αναζητήσεις Επιλέγοντας το μενού Αναζητήσεις έχετε τις εξής δυνατότητες : Αναζήτηση Μερίδων Αναζήτηση Εγγράφων Α ν α ζ ή τ η σ η Μ ε ρ ί δ ων Στην κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Διακριτά Μαθηματικά. Απαρίθμηση: μεταθέσεις και συνδυασμοί

Διακριτά Μαθηματικά. Απαρίθμηση: μεταθέσεις και συνδυασμοί Διακριτά Μαθηματικά Απαρίθμηση: μεταθέσεις και συνδυασμοί Μεταθέσεις (permutations) Μετάθεση διακεκριμένων στοιχείων ενός συνόλου = Ανακάτεμα κάποιων ή όλων των στοιχείων του συνόλου S={1,2,3} Μεταθέσεις

Διαβάστε περισσότερα

( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα 3-6 ατόμων σε 4 το πολύ ομάδες )

( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα 3-6 ατόμων σε 4 το πολύ ομάδες ) Ενότητα: κοινωνικές δεξιότητες - Ασκήσεις επικοινωνίας 4 Αυτιά Χρονικό πλαίσιο: σαράντα πέντε λεπτά περίπου Χώρος: εσωτερικός Συμμετέχοντες: 3 έως 20 άτομα ( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα

Διαβάστε περισσότερα