ΘΕΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ WEB ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΕ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ FLASH

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΘΕΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ WEB ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΕ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ FLASH"

Transcript

1 ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ WEB ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΕ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ FLASH ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΓΙΑΛΑΜΑΣ ΝΕΚΤΑΡΙΟΣ Α.Μ.5933 ΕΠΙΒΛΕΠΟΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΣΤΥΛΙΟΣ ΧΡΥΣΟΣΤΟΜΟΣ

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ FLASH. 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ FLASH σελ ΣΥΝΥΠΑΡΞΗ ΜΕ ΤΟ WEB σελ Η ΕΥΕΛΙΞΙΑ ΤΟΥ FLASH.. σελ ΔΙΑΛΟΓΗΚΟΤΗΤΑ.. σελ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΑΛΛΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ. σελ ΡΟΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ... σελ.6 2 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΡΑΜΜΕΣ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΤΟΥ FLASH σελ Η ΓΡΑΜΜΗ ΤΩΝ ΜΕΝΟΥ σελ.10 3 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ 3.1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ BAR MOVE σελ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ANIMATION.. σελ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ INTRO. σελ ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΤΟΥ INTRO... σελ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ INTRO ΜΕ ACTIONSCRIPT 2.0. σελ.90 ΕΠΙΛΟΓΟΣ... σελ.123 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ σελ.124

3 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ FLASH 1.1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ FLASH Το Flash δημιουργήθηκε από την Macromedia το 1996 σαν ένα πρόγραμμα για την δημιουργία gif εικόνων με κίνηση και έφτασε να είναι ένα από τα πληρέστερα εργαλεία ανάπτυξης περιεχομένου για το Web που υπάρχουν σήμερα. Όντας μία από τις δημοφιλέστερες εφαρμογές ανάπτυξης περιεχομένου το Flash είναι παντού σήμερα. Από Web εφαρμογές έως τα κινητά τηλέφωνα, τις νεοεμφανισθείσες οικιακές συσκευές με δυνατότητα σύνδεσης και ελέγχου από το internet και τους ψηφιακούς προσωπικούς βοηθούς (PDA). Ο λόγος που ολόκληρη η κοινότητα του Web δείχνει να έχει χάσει το μυαλό της με το Flash είναι γιατί δεν υπάρχει κανένα άλλο πρόγραμμα να ανταγωνιστεί επάξια το Flash. Όμως το πιο βασικό στοιχείο που το κάνει να είναι δημοφιλές είναι ότι έχει ισχυρές δυνατότητες στον τομέα των πολυμέσων. Δηλαδή οι δυνατότητες αυτές επέτρεψαν το Flash να μετασχηματίσει το Web από μέσο παρουσίασης κειμένου και γραφικών που ήταν στο παρελθόν, στην πολυμορφική αμφίδρομη εμπειρία που είναι σήμερα ΣΥΝΥΠΑΡΞΗ ΜΕ ΤΟ WEB Γνωρίζοντας ότι το web εξελίσσεται με ραγδαίους ρυθμούς δεν υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο πρότυπο και αυτό είναι ένα

4 σοβαρό πρόβλημα για πολλές τεχνολογίες. Αυτό το πρόβλημα το έλυσε η Macromedia με την δημιουργία του Flash Player που είναι ένα πρόσθετο (plug-in) το οποίο επιτρέπει στο χρήστη να βλέπει ακριβώς το ίδιο πράγμα, κάτι που δημιουργήθηκε με το Flash, ανεξαρτήτως της εφαρμογής browser ή του λειτουργικού συστήματος που χρησιμοποιεί. Το Flash εκτός από την ευρεία αποδοχή του στο Web και γενικότερα στο τομέα των ηλεκτρονικών συσκευών τώρα χρησιμοποιείται και για την ανάπτυξη των Web τοποθεσιών πολλών μεγάλων εταιρειών. Το πρόγραμμα χρησιμοποιείτε από το 35% των κορυφαίων Web τοποθεσιών όλου του κόσμου. Και πάνω από το 90% των εφαρμογών browser που χρησιμοποιούνται παγκοσμίως σήμερα δηλαδή 250 εκατομμύρια χρήστες δεν χρειάζεται να κάνουν εγκατάσταση το Flash Player. Πλέον το σημαντικότερο γεγονός είναι ότι όλες οι τρέχουσες εκδόσεις browser περιλαμβάνουν το Flash Player καθώς και οι τρέχουσες εκδόσεις των λειτουργικών συστημάτων windows και Macintosh το έχουν ενσωματωμένο. Όλα αυτά έχουν ως σκοπό ότι ο χρήστης που θα δημιουργήσει ένα έργο σε Flash θα είναι σίγουρος ότι θα λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο ανεξάρτητα από την εφαρμογή browser που χρησιμοποιεί ή την έκδοσή της Η ΕΥΕΛΙΞΙΑ ΤΟΥ FLASH Το Flash μπορεί να χειριστεί αποτελεσματικά έργα οποιοδήποτε μεγέθους. Η παρουσίαση ή η ταινία που δημιουργούμε μπορεί να καλύψει σχεδόν όποιο σκοπό θέλουμε. Ας δούμε το τι μπορούμε να δημιουργήσουμε με το Flash: Παιχνίδια Καρτούν Χάρτες Μεμονωμένες ιστοσελίδες Ολοκληρωμένες Web τοποθεσίες με περιεχόμενο σε μορφή πολυμέσων

5 Ηλεκτρονικές φόρμες εισαγωγής στοιχείων Εφαρμογές που θα λειτουργούν σαν ενδιάμεσοι για την πρόσβαση σε βάσεις δεδομένων μέσω του Web Υλικό για την προώθηση προϊόντων/υπηρεσιών Παρουσιάσεις προτάσεων Διαφημιστικά πανό Βελτιωμένες ταινίες μορφής QuickTime Αυτόματες εφαρμογές Εφαρμογές επιλογής μουσικής για το Web Εφαρμογές καλαθιού αγορών για ηλεκτρονικές αγορές 1.4. ΔΙΑΛΟΓΙΚΟΤΗΤΑ Χρησιμοποιώντας το Flash μπορούμε να δημιουργήσουμε την διαλογικότητα με διάφορες μορφές όπως παρουσίαση δεδομένων στην οθόνη, αναπαραγωγή ήχου, μεταφορά των χρηστών σε διαφορετικούς τόπους ή να γίνονται διάφορα συμβάντα με την χρήση του ποντικιού. Επίσης η γλώσσα actionscript που χρησιμοποιεί το Flash ανταγωνίζεται επάξια την JavaScript και δίνει στους χρήστες έλεγχο πάνω σε ευρεία γκάμα λειτουργιών όπως π.χ. έλεγχος του δείκτη ή του χρώματος των αντικειμένων. Τέλος ένας παράγοντας που μπορεί να εμπλουτίσει το έργο μας είναι ο ήχος. Προσθέτοντας ηχητικά εφέ σε ένα έργο είναι πιθανότερο να συγκρατήσει ο θεατής το μήνυμα που προσπαθούμε να μεταδώσουμε. Η διαλογικότητα είναι ένας ζωντανός ιστός που ενώνει την ταινία με το ακροατήριο ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΑΛΛΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

6 Το Flash για να χρησιμοποιηθεί σε πιο προχωρημένα έργα χρειάζεται βοήθεια από άλλα προγράμματα. Μπορεί να επικοινωνήσει εύκολα με λογισμικό Web Server όπως ASP και Cold Fusion καθώς και να συνεργάζεται με CGI scripts γραμμένα σε Perl, PHP και άλλες γλώσσες script για το Web. Καθώς επίσης την δυνατότητα που έχει να επικοινωνεί με την εφαρμογή browser μέσω της JavaScript. Έτσι μας δίνει την δυνατότητα να επεξεργαζόμαστε τις πληροφορίες της ταινία μας ή να εμφανίζεται με δυναμικό τρόπο κείμενο προερχόμενο από μία βάση δεδομένων ή να αντιδρά η ταινία σε πληροφορίες που λαμβάνει από έναν Web server. Τέλος το Flash μπορεί να δουλεύει με XML δεδομένα δίνοντας την δυνατότητα μετάδοσης και λήψης δομημένων δεδομένων μέσω μιας μόνιμης σύνδεσης μ έναν server. Έτσι διευκολύνεται η υλοποίηση παιχνιδιών πολλαπλών παιχτών ή συνομιλιών σε πραγματικό χρόνο και άλλες προηγμένες εφαρμογές ΡΟΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Ανεξάρτητα από το τι έχουμε σκοπό να δημιουργήσουμε στο Flash, δηλαδή ταινία δράσης, παιχνίδια, επίδειξη προϊόντων κ.τ.λ., η τυπική ροή εργασίας για την ανάπτυξη του έργου μας είναι: i. Σχεδίαση γραφικών στο Flash. ii. Μετατροπή των κουμπιών των ανεξάρτητων animations και όλων των στοιχείων που έχουμε σκοπό να χρησιμοποιήσουμε σε περισσότερες από μία θέσεις σε σύμβολα. iii. Τοποθέτηση των στοιχείων της ταινίας στο σκηνικό.

7 iv. Προσάρτηση ενεργειών σε κουμπιά, κλιπ ταινίας ή καρέ στο διάγραμμα ροής χρόνου για να καθορίσετε τα διαλογικά χαρακτηριστικά της ταινίας. v. Επιλογή ενός καρέ, συμβόλου, περιγράμματος, γεμίσματος ή ενότητας κειμένου στο σκηνικό και προσαρμογή των ιδιοτήτων του μέσω των διάφορων παλετών του προγράμματος. Αυτή είναι η σειρά των βημάτων που χρησιμοποιούμε για το πέρας της εργασίας μας.

8 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2.1. Γραμμές εργαλείων σχεδίασης Selective Tool: Με αυτό το εργαλείο μπορούμε να επιλέγουμε τα αντικείμενα που θέλουμε να τροποποιήσουμε δίνοντας τα διάφορες ιδιότητες. Subelection Tool: Το εργαλείο αυτό μας δίνει την δυνατότητα να τροποποιήσουμε τις κορυφές κάποιου αντικειμένου που επιλέξαμε. Free Transform Tool: Με το εργαλείο αυτό μπορούμε να αλλάξουμε τις διαστάσεις καθώς να αλλάξουμε και την γωνία ενός αντικειμένου. Fill Transform Tool: Με αυτό το εργαλείο αλλάζουμε το εφέ γεμίσματος που έχουν τα αντικείμενά μας. Line Tool: Με το εργαλείο αυτό σχεδιάζουμε ευθείες γραμμές. Lasso Tool: Με αυτό το εργαλείο επιλέγουμε περιοχές από ένα αντικείμενο.

9 Pen Tool: Με αυτό μπορούμε να σχεδιάσουμε ευθείες ή καμπύλες γραμμές. Text Tool: Το εργαλείο αυτό μας δίνει την δυνατότητα να εισάγουμε ένα κείμενο στατικό ή δυναμικό. Oval Tool: Μπορούμε να σχεδιάσουμε κύκλους και ελλείψεις με αυτό το εργαλείο. Rectangle and PolyStar Tool: Με αυτό το εργαλείο μπορούμε να σχεδιάσουμε ορθογώνια και πολύγωνα. Pencil Tool: Δίνει την δυνατότητα να σχεδιάσουμε ακανόνιστα σχήματα. Brush Tool: Μπορούμε να σχεδιάσουμε με μορφή πινέλου ή να γεμίσουμε επιφάνειες. Ink Bottle Tool: Ορίζουμε χρώμα περιγράμματος σε αντικείμενα. Paint Bucket Tool: Με αυτό το εργαλείο μπορούμε να γεμίσουμε χρώμα τα αντικείμενα. Eyedropper Tool: Μπορούμε να επιλέξουμε χρώμα και να το χρησιμοποιήσουμε σαν γέμισμα ή σαν περίγραμμα σε άλλα αντικείμενα. Eraser Tool: Αυτό το εργαλείο μας δίνει την δυνατότητα να διαγράψουμε αντικείμενα ή τμήματα τους.

10 Hand Tool: Με αυτό το εργαλείο μπορούμε να μετακινούμε το σκηνικό. Zoom Tool: Με αυτό μπορούμε να κάνουμε μεγέθυνση ή σμίκρυνση του σκηνικού που δουλεύουμε Η γραμμή των μενού Το μενού File περιέχει εντολές για την δημιουργία, το άνοιγμα και την αποθήκευση αρχείων. Το Open as Library που καθιστά διαθέσιμο ένα διαφορετικό έργο του flash σαν βιβλιοθήκη για το τρέχον έργο. Επίσης το Open as Shared Library ανοίγει μία κοινόχρηστη βιβλιοθήκη από την οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στοιχεία για το έργο μας. Το Export Movie εξάγει το τρέχον έργο του Flash σε αρχείο ταινίας του Flash. Το Export Image επιτρέπει να δημιουργηθεί μια στατική εικόνα από το περιεχόμενο του σκηνικού. Το Publish Settings επιτρέπει να προσαρμοστούν ρυθμίσεις για τη δημοσίευση του έργου σε μορφή HTML κ.α.

11 Τέλος το Publish επιτρέπει να δημιουργηθεί ένα αρχείο με βάση τις ρυθμίσεις που έχουν επιλεγεί με την εντολή publish settings. Το μενού Edit περιέχει εντολές για την επεξεργασία των αρχείων μας. Το Paste in Place που επιτρέπει την επικόλληση του περιεχομένου του clipboard στην ίδια ακριβώς θέση του σκηνικού από την οποία το αποκόψαμε ή το αντιγράψαμε. Το Cut Frames αποκόπτει τα καρέ που έχει επιλεγεί από το διάγραμμα ροής χρόνου και τα τοποθετεί στο clipboard. Το Copy Frames αντιγράφει τα καρέ που έχει επιλεγεί από το διάγραμμα ροής του χρόνου και τα τοποθετεί στο clipboard. Το Paste Frames κάνει επικόλληση στο διάγραμμα ροής του χρόνου τα καρέ που έχουν αντιγραφεί ή αποκοπεί στο clipboard. Το Edit Symbols θέτει το τελευταίο σύμβολο που τροποποιήσαμε σε κατάσταση επεξεργασίας συμβόλων για να μπορέσουμε να τροποποιήσουμε το σκηνικό του και το διάγραμμα ροής του χρόνου του. Το Edit Selected θέτει ένα επιλεγμένο σύμβολο σε κατάσταση επεξεργασίας συμβόλων. Το Edit All μας παρέχει όλο το περιεχόμενο διαθέσιμο για επεξεργασία. Το Preferences επιτρέπει να προσαρμοστούν ορισμένες λειτουργίες του Flash σύμφωνα με τις ανάγκες της εργασίας μας. Τέλος το Keyboard Shortcuts ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο μπορούμε να αλλάξουμε τα πλήκτρα συντόμευσης ή να δημιουργήσουμε νέα.

12 Το μενού View περιέχει εντολές που επιτρέπουν τον τρόπο εμφάνισης των αρχείων. Το Go to που εμφανίζει ένα υπομενού με τις εντολές του οποίου μπορούμε να μεταβούμε στα διάφορα καρέ ή στις σκηνές μιας ταινίας. Το Outlines μας επιτρέπει την γρήγορη επανασχεδίαση όλων των αντικειμένων στην οθόνη και τα μετατρέπει σε περιγράμματα γι αυτήν την διαδικασία. Το Fast μας απενεργοποιεί την εξομάλυνση άκρων δηλαδή το antialiasing για την γρηγορότερη επανασχεδίαση των αντικειμένων στην οθόνη. Το Antialias, εκτός από το κείμενο, μας εξομαλύνει τα περιγράμματα των αντικειμένων στο σκηνικό. Το Antialias Text μας εξομαλύνει τα άκρα των αντικειμένων που υπάρχουν στο σκηνικό καθώς και το κείμενο. Το Work Area ελέγχει την ορατότητα της περιοχής εργασίας. Το Rulers ελέγχει την ορατότητα του οριζόντιου και κατακόρυφου χάρακα. Το Grip ελέγχει την ορατότητα του πλέγματος. Το Guides έχει επιλογές για την δημιουργία και προσαρμογή των βοηθητικών γραμμών-οδηγών που εμφανίζονται από ένα υπομενού. Το Snap to Objects ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την λειτουργία έλξης. Το Show Shape Hints υποδεικνύει τις θέσεις στις οποίες τοποθετούνται τα σημεία ελέγχου σχημάτων πάνω σε αντικείμενα. Τέλος το Hide Edges εμφανίζει ή κρύβει το πλαίσιο επιλογής γύρω από τα αντικείμενα που είναι επιλεγμένα στο σκηνικό.

13 Το μενού Insert περιλαμβάνει εντολές οι οποίες επιτρέπουν να ασκούμε περισσότερο έλεγχο στα καρέ και τα επίπεδα μιας ταινίας. Το New Symbol που δημιουργεί ένα νέο σύμβολο. Το Timeline περιέχει ένα υπομενού που έχει το Layer, το Motion Guide, το Frame, το Keyframe, το Blank Keyframe και το Create Motion Tween. Το Timeline ελέγχει την ορατότητα του διαγράμματος ροής του χρόνου. Το Layer δημιουργεί ένα νέο, κενό επίπεδο, πάνω από το τρέχον επίπεδο στο διάγραμμα ροής χρόνου. Το Motion Guide δημιουργεί ένα νέο επίπεδο πάνω από το τρέχον επίπεδο που είναι καθοδήγηση κίνησης. Το Frame δημιουργεί ένα νέο κενό καρέ στα δεξιά του επιλεγμένου. Το Keyframe κάνει μετατροπή του καρέ που έχει γίνει επιλογή στο διάγραμμα ροής χρόνου σε καρέκλειδί και έχει το ίδιο περιεχόμενο με το τελευταίο καρέ-κλειδί του επιπέδου. Το Blank Keyframe μετατρέπει σε κενό καρέ-κλειδί ένα καρέ που έχει επιλεγεί από το διάγραμμα ροής χρόνου. Τέλος το Create Motion Tween μετατρέπει όλα τα αντικείμενα του επιλεγμένου επιπέδου και καρέ σε ένα σύμβολο έτσι ώστε να υπάρχει η δυνατότητα να χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή ενδιάμεσων καρέ με βάση μία διαδρομή κίνησης. Το Timeline Effects περιέχει ένα υπομενού που έχει το Assistants, το Effects και το Transform/Transition. Τα εφέ που έχει το Assistants είναι να δημιουργεί αντίγραφα των διάφορων εικόνων, movie κ.τ.λ. που χρησιμοποιούμε στην σκηνή ή να δημιουργεί πολλαπλές σκιές σε μία φωτογραφία, movie κ.τ.λ. Τα εφέ που χρησιμοποιεί το Effects είναι να δίνει σε μία φωτογραφία, movie κ.τ.λ. κίνηση προς όλες τις κατευθύνσεις ή να βάζει σκιά ή να σπάει την φωτογραφία σε πολλά κομμάτια. Το Transform/Transition έχει επιλογές για το μετασχηματισμό, την τροποποίηση και την αναδιαμόρφωση του σχήματος του επιλεγμένου αντικειμένου.

14 Το μενού Modify περιλαμβάνει εντολές για να καθορίσουμε τις ιδιότητες διάφορων στοιχείων. Το Document όπου ρυθμίζουμε το πώς θα φαίνεται το έργο σε ένα site. Το Covert to Symbol μετατρέπει όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα του σκηνικού σε ένα νέο σύμβολο. Το Break Apart μετατρέπει το επιλεγμένο κείμενο σε απλά σχήματα ή διαχωρίζει το επιλεγμένο σύμβολο στα μεμονωμένα συστατικά σχήματα από τα οποία αποτελείτε ή μετατρέπει ένα bitmap γραφικό σε επεξεργάσιμο αντικείμενο. Το Bitmap έχει ένα υπομενού που περιέχει το Trace Bitmap όπου μας ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου μέσω του οποίου μπορούμε να προσαρμόσουμε τις ρυθμίσεις οι οποίες μετατρέπουν το επιλεγμένο bitmap γραφικό σε ανυσματικό αντικείμενο. Το Symbol ανοίγει ένα υπομενού για την επεξεργασία του συμβόλου μας. Το Shape ανοίγει ένα υπομενού με επιλογές για επεξεργασία γραμμών και σχημάτων. Το Combine Objects ανοίγει ένα υπομενού όπου περιέχει: το Union το οποίο ενώνει δύο ή περισσότερα σχήματα σε ένα ενιαίο σχήμα. Το Intersect δημιουργεί ένα νέο αντικείμενο από την τομή δύο ή περισσοτέρων αντικειμένων. Το Punch αφαιρεί τμήματα ενός επιλεγμένου αντικειμένου που έχει ως αποτέλεσμα τα αντικείμενα να παραμένουν ως ξεχωριστά αντικείμενα και δεν συνδυάζονται σε ένα μόνο αντικείμενο. Το Crop χρησιμοποιεί το σχήμα ενός αντικειμένου για την δημιουργία άλλου αντικειμένου. Οποιοδήποτε σημείο του καινούριου αντικειμένου συμπίπτει στο παλιό το κρατάει ότι προεξέχει αφαιρείτε. Αλλά σαν αποτέλεσμα έχει τα σχήματα

15 να παραμένουν ως ξεχωριστά αντικείμενα και δεν συνδυάζονται σε ένα μόνο αντικείμενο. Το Timeline μας ανοίγει ένα υπομενού για την επεξεργασία των layers. Το Timeline Effect μας ανοίγει ένα υπομενού για την επεξεργασία ή προσθήκη εφέ σε ένα αντικείμενο. Το Transform εμφανίζει ένα υπομενού με επιλογές για τον μετασχηματισμό, την τροποποίηση και την αναδιαμόρφωση του σχήματος του επιλεγμένου αντικειμένου. Το Arrange εμφανίζει ένα υπομενού με επιλογές για την αλλαγή των αντικειμένων καθώς και για το κλείδωμα/ξεκλείδωμα αντικειμένων. Το Align ανοίγει ένα υπομενού για την τροποποίηση του κειμένου. Το Group δημιουργεί ομάδες από symbols, bitmap, movie clip κ.τ.λ. Το Ungroup κάνει τα αντικείμενά μας ξεχωριστά αντικείμενα δηλαδή δεν ανήκουν σε καμία ομάδα. To μενού Text περιέχει εντολές για να καθορίσουμε διάφορες επιλογές για το τρέχον επιλεγμένο κείμενο. Το Font μας ανοίγει ένα υπομενού με διάφορες γραμματοσειρές. Το Size μας ανοίγει ένα υπομενού με το μέγεθος της γραμματοσειράς. Το Style εμφανίζει ένα υπομενού με διάφορα στυλ για το κείμενο. Το Align εμφανίζει ένα υπομενού για την στοίχιση του κειμένου μας. Το Letter Spacing ρυθμίζει την απόσταση των επιλεγμένων χαρακτήρων ή ολόκληρων τμημάτων του κειμένου.

16 Το μενού Commands περιέχει εντολές για την αποθήκευση, την εύρεση και την χρησιμοποίηση εντολών. Το Manage Saved Commands όπου μπορούμε να σώσουμε τις εντολές μας δηλαδή τα βήματα που κάναμε και να τα ξαναχρησιμοποιήσουμε κάποια άλλη στιγμή. Οι εντολές διατηρούνται μόνιμα αποθηκευμένες και διαγράφονται μόνο όταν τις διαγράψουμε εμείς. Το Get More Commands μας παραπέμπει σε αυτή / go / flash_exchange την διεύθυνση για να κατεβάσουμε περισσότερες εντολές. Τέλος το Run Command είναι για να τρέξουμε μια αποθηκευμένη εντολή. Το μενού Control περιλαμβάνει εντολές για το χειρισμό των ταινιών στο περιβάλλον δημιουργίας περιεχομένου και στο περιβάλλον ελέγχου. Το Test Movie εξάγει μία προσωρινή έκδοση της τρέχουσας ταινίας στο περιβάλλον ελέγχου του Flash. Το Debug Movie εξάγει μία προσωρινή έκδοση της τρέχουσας ταινίας στο περιβάλλον ελέγχου του Flash για τον έλεγχο σφαλμάτων. Το Test Scene εξάγει μία προσωρινή έκδοση της τρέχουσας σκηνής στο περιβάλλον ελέγχου του Flash. Το Delete ASO Files είναι για την διαγραφή του αρχείου ASO. Το ASO είναι ένα αρχείο για εσωτερική χρήση και μόνο. Καθώς όταν το διαγράψουμε να μην κάνει το Flash άλλες ενέργειες. Το Delete ASO Files and Test Movie είναι για την διαγραφεί του αρχείου ASO και της ταινίας από το περιβάλλον ελέγχου.

17 Το Loop Playback είναι για την επανάληψη της ταινίας μας στο περιβάλλον δημιουργίας περιεχομένου όταν αυτή φτάνει στο τελευταίο καρέ. Το Play All Scenes προβάλλει όλες τις σκηνές του έργου στο περιβάλλον δημιουργίας περιεχομένου. Με απενεργοποιημένη αυτή την εντολή η προβολή θα σταματήσει στο τελευταίο καρέ της τρέχουσας σκηνής. Το Enable Simple Frame Actions επιτρέπει στο διάγραμμα ροής χρόνου να αντιδρά σε οποιεσδήποτε ενέργειες έχουμε καθορίσει για τα καρέ όταν προβάλλουμε την ταινία στο περιβάλλον δημιουργίας περιεχομένου. Το Enable Simple Buttons επιτρέπει στα κουμπιά να ενεργούν στο περιβάλλον δημιουργίας περιεχομένου του Flash ανταποκρινόμενα στις μετακινήσεις του δείκτη και στην εκτέλεση άλλων ενεργειών. Το Enable Live Preview είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή και μας επιτρέπει να προβάλουμε τα στοιχεία σχετικά με το πώς θα εμφανίζονται στο δημοσιευμένο περιεχόμενο του Flash. Το μενού Window μας παρέχει την πρόσβαση στις διάφορες γραμμές εργαλείων και τα παράθυρα του Flash. Το Toolbars ανοίγει ένα υπομενού από το οποίο μπορούμε να διαλέξουμε ποιες γραμμές εργαλείων θα είναι ορατές. Το Timeline ελέγχει την ορατότητα του διαγράμματος ροής χρόνου. Το Tools εμφανίζει ή κρύβει την γραμμή εργαλείων σχεδίασης ή εργαλειοθήκη. Το Properties ανοίγει ένα υπομενού που μπορούμε να επιλέξουμε ποιες ιδιότητες θα φαίνονται. Το Library εμφανίζει ή κρύβει τη βιβλιοθήκη το οποίο περιέχει τα σύμβολα για την ταινία.

18 Το Common Libraries ανοίγει ένα υπομενού με μια λίστα κοινών βιβλιοθηκών. Το Actions μας επιτρέπει να ανοίγουμε ή να κλείνουμε την παλέτα actions. To Behaviors μας ανοίγει ένα παράθυρο με εντολές actionscript. Το Debugger μας επιτρέπει να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε το εργαλείο αποσφαλμάτοσης. Το Movie Clip μας επιτρέπει να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε το παράθυρο movie explorer. Το Output μας επιτρέπει να εμφανίσουμε ή να κρύψουμε το παράθυρο εξόδου μέσω του οποίου μπορούμε να εξετάζουμε τις τιμές των μεταβλητών του έργου μας. Το Project μας ανοίγει ένα παράθυρο για την δημιουργία ή το άνοιγμα ενός project. Το Align μας ανοίγει ή κρύβει την παλέτα align. Το Color Mixer μας ανοίγει ή κρύβει την παλέτα color mixer. Το Color Swatches μας ανοίγει ή κρύβει την παλέτα color swatches. Το Info μας ανοίγει ή κρύβει την παλέτα info. Το Transform μας ανοίγει ή κρύβει την παλέτα transform. To Components μας ανοίγει ένα παράθυρο με προσβάσιμα στοιχεία για το Flash. Το Component Inspector μας ανοίγει ένα παράθυρο για να βάλουμε παραμέτρους στα components. Το Other Panels μας ανοίγει ένα υπομενού με διάφορα panels με παραμέτρους για το έργο. Συνήθως χρησιμοποιείτε από έμπειρους στην χρήση του Flash. Το Workspace Layout είναι για την αποθήκευση και εναλλαγή του χώρου εργασίας μας όταν δουλεύουμε δύο ή περισσότερα έργα. Τέλος το Hide Panels ελέγχει την ορατότητα των παλετών του προγράμματος.

19 Θα χρησιμοποιούμε τις εντολές του μενού Help σαν εργαλεία καθοδήγησης. Το Flash Help μας ανοίγει ένα παράθυρο για βοήθεια στην λειτουργία του Flash. Καθώς και όλες οι εντολές είναι για την βοήθεια στην λειτουργία του flash είτε μέσω του προγράμματος είτε online.

20 3 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ 3.1. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ BAR MOVE Σε αυτό το σημείο θα δημιουργήσουμε μία κινούμενη μπάρα. Ας ξεκινήσουμε να δούμε τα βήματα πως μπορούμε να την δημιουργήσουμε με την χρήση του flash. 1 ο Βήμα: Δημιουργούμε καινούργιο έγγραφο που θα εργαστούμε file new flash Document OK.

21 2 ο Βήμα: Τώρα παίρνουμε τις 5 φωτογραφίες που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και τις σέρνουμε στο Library.

22 3 ο Βήμα: Τοποθετούμε τις φωτογραφίες πάνω στο scene και τις αλλάζουμε μέγεθος. Οι διαστάσεις είναι 140(width)Χ100(height).

23 4 ο Βήμα: Κάνουμε κλικ πάνω στο scene και πατάμε το size και βάζουμε το μέγεθος που θέλουμε στο Dimensions. Έτσι αλλάζουμε το μέγεθος του scene σε 700Χ100 και πατάμε ΟΚ. Αφού έχουμε βάλει όλες τις φωτογραφίες πάνω στο scene. 5 ο Βήμα: Τώρα επιλέγουμε όλες τις φωτογραφίες που είναι πάνω στο scene πατώντας ταυτόχρονα shift και κλικ πάνω τους. Και αφού τις επιλέξουμε κάνουμε δεξί κλικ πάνω τους και επιλέγουμε convert to symbol επιλέγουμε στο Type το movie clip και βάζουμε στο Name όνομα allpicture_mc. Καλό είναι να βάζουμε στο τέλος του ονόματος _mc όταν φτιάχνουμε movie clip για να το ξεχωρίζουμε πιο εύκολα.

24 6 ο Βήμα: Τώρα αλλάζουμε το όνομα στο Instance Name και βάζουμε thisbar_mc.

25 7 ο Βήμα: Στην συνέχεια θα προσθέσουμε το movie clip με όνομα allpicture_mc που βρίσκετε στο Library δίπλα από τις προηγούμενες φωτογραφίες όπως δείχνει το παρακάτω σχήμα. Και βάζουμε για όνομα στο Instance Name το όνομα Bar_mc.

26 8 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε κλικ πάνω στο scene και πάμε στην καρτέλα Actions. Και γράφουμε τον παρακάτω κώδικα. // PART 1 VARIABLES var myspeed:number; var mycount:number=2; var keepmoving:boolean; keepmoving=true; myspeed=3; // PART 2 FUNCTION _root.onenterframe = function(){ // CHECK FOR RESTART if (mycount >=0){ _root.thisbar_mc._x=300; _root.bar_mc._x=1000; mycount=-630; }else{

27 // CHECK FOR MOVEMENT OF SCROLLING MOVIE if (keepmoving){ _root.thisbar_mc._x -= myspeed; _root.bar_mc._x -= myspeed; mycount+= myspeed; } } } stop(); Όπου με αυτόν τον κώδικα δίνουμε κίνηση στις μπάρες που δημιουργήσαμε.

28 9 ο Βήμα: Τέλος για να δούμε το έργο μας αν δουλεύει σωστά πάμε control test movie.

29 10 ο Βήμα: Αφού βεβαιωθήκαμε ότι δουλεύει σωστά το αποθηκεύουμε στο file Save as.. και το όνομα που θέλουμε.

30 3.2. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ANIMATION Σε αυτό το σημείο θα δώσουμε κίνηση σε μία εικόνα. Ξεκινάμε ευθείς αμέσως να δούμε πως το flash μας βοηθάει να το δημιουργήσουμε. Λοιπόν θα δώσουμε κίνηση σε έναν έλικα μίας ανεμογεννήτριας. 1 ο Βήμα: Δημιουργούμε ένα καινούριο έγγραφο που θα εργαστούμε πάνω σε αυτό. File new flash Document OK.

31 2 ο Βήμα: Κάνουμε κλικ πάνω στο scene και πατάμε το size να αλλάξουμε μέγεθος στην επιφάνεια εργασίας μας και βάζουμε 133(width)Χ100(height) στο Dimensions.

32

33 3 ο Βήμα: Στην συνέχεια παίρνουμε τις φωτογραφίες που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και τις σέρνουμε ή τις κάνουμε copy-paste στο Library. 4 ο Βήμα: Τώρα σέρνουμε τις 2 εικόνες μας στο scene και τις αλλάζουμε μέγεθος. Ο έλικας θα έχει διαστάσεις 50Χ50 και η εικόνα που είναι χωρίς τον έλικα θα έχει διαστάσεις 133Χ100.

34 5 ο Βήμα: Τώρα πάμε και κάνουμε δεξί κλικ στον έλικα και επιλέγουμε το Convert to Symbol στο Name βάζουμε elikas_mc και στο Type movie clip και πατάμε ΟΚ.

35 6 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε διπλό κλικ πάνω στον έλικα και πάμε στην Timeline και επιλέγουμε από 1frame έως 30 frame πατώντας ταυτόχρονα shift και κλικ στο 30 frame. Και κάνουμε δεξί κλικ και πάμε στην επιλογή που λέει Insert Keyframe.

36 7 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο Properties Tween και βάζουμε Motion Rotate βάζουμε CW (το CW σημαίνει να γυρνάει δεξιόστροφα ο έλικας μας). 8 ο Βήμα: Αν το τρέξουμε τώρα θα δούμε ότι ο έλικας θα περιστρέφετε αλλά όχι όμορφα πάνω στο στύλο που βρίσκεται. Για να το

37 διορθώσουμε αυτό το πρόβλημα θα πάμε πάνω στο Timeline και θα την μετακινούμε σιγά σιγά ώστε να δούμε που αρχίζει να ξεφεύγει ο έλικας και να βάζουμε ένα καινούριο insert keyframe και να κάνουμε αυτά που λέει το 7 ο βήμα. 9 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο Control Test movie και βλέπουμε ότι το animation που φτιάξαμε τρέχει σωστά.

38 10 ο Βήμα: Αφού βεβαιωθήκαμε ότι δουλεύει σωστά ήρθε η ώρα να το αποθηκεύσουμε στο file Save as και βάζουμε όποιο όνομα θέλουμε και πατάμε αποθήκευση για να σωθεί.

39

40 3.3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ INTRO Σε αυτό το σημείο θα δημιουργήσουμε μία εισαγωγή για ένα site. Πάμε να δούμε το πώς γίνετε βήμα-βήμα η δημιουργία Intro. 1 ο Βήμα: Δημιουργούμε καινούργιο έγγραφο που θα εργαστούμε file new flash Document OK.

41 2 ο Βήμα: Κάνουμε κλικ πάνω στο scene και πατάμε το size να αλλάξουμε μέγεθος στην επιφάνεια εργασίας μας και βάζουμε 642(width)Χ549(height) στο Dimensions.

42

43 3 ο Βήμα: Στην συνέχεια παίρνουμε τις φωτογραφίες που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και τις σέρνουμε ή τις κάνουμε copy-paste στο Library. 4 ο Βήμα: Τώρα σέρνουμε την πρώτη εικόνα μας στο scene και την αλλάζουμε μέγεθος. Όπου θα έχει διαστάσεις 642Χ549. Η πρώτη εικόνα είναι η υδρόγειος που δείχνει την Ευρώπη.

44 5 ο Βήμα: Τώρα πάμε πάνω στην Timeline και επιλέγουμε 56 frame κάνουμε δεξί κλικ πάνω στα κενά frames insert Keyframe.

45 6 ο Βήμα: Στην συνέχεια πάμε πάνω στα υπάρχοντα frames που δημιουργήσαμε και ανά 3 frames κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframes. Αυτό θα γίνει για τα πρώτα 24 frames.

46 7 ο Βήμα: Τώρα πάμε στα frames που έχουμε διαχωρίσει και κάνουμε κλικ μέσα τους. Το scene εκείνη την στιγμή μας δείχνει τι έχει μέσα το frame. Έχει την αρχική εικόνα της υδρόγειου. Εμείς πατάμε delete πάνω στη φωτογραφία που βρίσκετε πάνω στο scene για να βάλουμε άλλη. Αυτό θα γίνει σε όλα τα διαχωρισμένα Keyframes μέχρι το 24 frame. Και θα προσθέσουμε τις υπόλοιπες φωτογραφίες της υδρόγειο σύμφωνα με τα βήμα 4. 8 ο Βήμα: Στην συνέχεια από 25 frame μέχρι το 56 χρησιμοποιούμε το 6 ο βήμα αλλά αντί για 3 frames αφήνουμε 5 frames. Και στην συνέχεια το 7 ο βήμα. Αλλά αυτή τη φορά θα βάλουμε τις φωτογραφίες της Ευρώπης που είναι zoom.

47 9 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 57 frame και βάζουμε την μπλε φωτογραφία της Ευρώπης. Και στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ πάνω στην φωτογραφία Timeline effect Transform/Transition Transition.

48 10 ο Βήμα: Τώρα αφού μας άνοιξε το παράθυρο του Transition επιλέγουμε στο effect duration 30 frames. Στο Direction επιλέγουμε In και Wipe και το βελάκι να δείχνει δεξιά και πατάμε ΟΚ.

49 11 ο Βήμα: Τώρα πατάμε Insert Layer για να προσθέσουμε ένα layer.

50 12 ο Βήμα: Στην συνέχεια πάμε στο 87 frame και επιλέγουμε μέχρι το 135 frame και πατάμε δεξί κλικ Insert Keyframe.

51 13 ο Βήμα: Τώρα πηγαίνουμε και βάζουμε την μπλε φωτογραφία της Ευρώπης. Στην συνέχεια πηγαίνουμε στο 87 frame και μέχρι το 107 frame χωρίζουμε ανά 3 frame κάνοντας δεξί κλικ Insert Keyframe.

52 14 ο Βήμα: Τώρα πηγαίνουμε στο 87 frame και επιλέγουμε το Oval Tools και πάμε να σχεδιάσουμε ένα κύκλο πάνω στην φωτογραφία όπου θα έχει μέγεθος W:10 και H:10.

53 15 ο Βήμα: Στην συνέχεια επιλέγουμε το Text Tool και γράφουμε το όνομα Bari στο σημείο που δείχνει η φωτογραφία.

54 16 ο Βήμα: Τώρα θα πηγαίνουμε στο πρώτο frame κάθε τριάδας και θα εφαρμόζουμε το 14 ο και 15 ο βήμα για τα υπόλοιπα 6 λιμάνια ώστε το αποτέλεσμα να είναι όπως της παρακάτω εικόνα.

55 17 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 108 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe μέχρι το 135 frame. Αυτό γίνετε για να έχουμε την τελευταία απεικόνιση του χάρτη με όλα τα λιμάνια.

56 18 ο Βήμα: Στην συνέχεια βάζουμε ένα layer. Πάμε στο Insert Layer.

57 19 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 108 frame και φτιάχνουμε έναν κύκλο με διαστάσεις W:70 και H:70 με το εργαλείο Oval Tool. Το χρώμα δεν παίζει ρόλο βάζουμε όποιο χρώμα θέλουμε. 20 ο Βήμα: Στην συνέχεια πάμε πάνω στο κύκλο και κάνουμε δεξί κλικ Convert to Symbol.

58 21 ο Βήμα: Μας ανοίγει ένα παράθυρο και από το Type επιλέγουμε το Graphic και πατάμε ΟΚ.

59 22 ο Βήμα: Τώρα ανά 5 frame κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe μέχρι το 135 frame. Στο 5 ο frame κάθε φορά μετακινούμε το κύκλο πάνω από κάθε λιμάνι. Και στο Tween επιλέγουμε Motion. Έτσι δίνουμε μία ομαλή κίνηση στο κύκλο περνώντας πάνω από τα λιμάνια.

60

61 23 ο Βήμα: Στην συνέχεια πατάμε στο Insert Layer για να προσθέσουμε ένα ακόμα layer. 24 ο Βήμα: Τώρα βάζουμε την φωτογραφία της Ευρώπης την μπλε με τα λιμάνια που σχεδιάσαμε. Η φωτογραφία θα εκτίνετε από το 136 έως το 215 frame.

62 25 ο Βήμα: Τώρα βάζουμε καινούριο layer, Insert Layer.

63 26 ο Βήμα: Στην συνέχεια ενώνουμε τα λιμάνια με γραμμές με το εργαλείο Line Tool. Διαλέγουμε ένα χρώμα της αρεσκείας μας που θα έχουν οι γραμμές από το Stroke Color. Τις διακεκομμένες γραμμές τις βάζουμε από την επιλογή Stroke Style. Το σχέδιο θα επεκτείνετε από το 135 frame μέχρι το 215 frame.

64 27 ο Βήμα: Τώρα βάζουμε ένα καινούριο layer, Insert Layer.

65 28 ο Βήμα: Τώρα σχεδιάζουμε έναν κύκλο με διαστάσεις W:33 και H:33 με το εργαλείο Oval Tool.

66 29 ο Βήμα: Τώρα πάμε στην Timeline και από το 135 μέχρι το 215 frame χωρίζουμε ανά 10 frame κάνοντας δεξί κλικ Insert Keyframe.

67 30 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ πάνω στον κύκλο και επιλέγουμε Convert to Symbol.

68 31 ο Βήμα: Στο μενού που μας ανοίγει επιλέγουμε από το Type το Graphic.

69 32 ο Βήμα: Τώρα επιλέγουμε από το Tween Motion και μετακινούμε σιγά-σιγά τον κύκλο πάνω στην γραμμή.

70 33 ο Βήμα: Στην συνέχεια επαναλαμβάνουμε το 27 ο μέχρι το 32 ο βήμα για να ενώσουμε την γραμμή Burgas- Durres και την διακεκομμένη γραμμή με τα υπόλοιπα λιμάνια. Το έργο μας θα φαίνεται όπως η παρακάτω εικόνα.

71 34 ο Βήμα: Τώρα για να ολοκληρωθεί το έργο πάμε στην Timeline και πάμε πάνω στα Layers και κάνουμε δεξί κλικ Mask. Τα Layers που θα κάνουμε Mask είναι με σειρά από πάνω το 1 ο, 3 ο,5 ο και το 8 ο.

72 35 ο Βήμα: Στο σημείο αυτό για να δούμε αν το έργο μας δουλεύει σωστά πάμε Control Test Movie και βλέπουμε το πώς φαίνεται το έργο μας όταν το ανεβάσουμε στο διαδίκτυο.

73 3.4. ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΤΟΥ INTRO Επειδή το intro που φτιάξαμε είναι πολύ μεγάλο σε μέγεθος MB και δεν είχε σωστή ροή πρέπει να γίνουν κάποιες διορθώσεις για να τρέξει σωστά. Πάμε να δούμε τι θα διορθώσουμε από το έργο μας. 1 ο Βήμα: Πάμε στο 1 ο Layer και από το 1 ο frame και μέχρι το 86 ο frame το σβήνουμε με δεξί κλικ Remove Frames.

74 2 ο Βήμα: Τώρα πάμε με το εργαλείο Rectangle Tool και δημιουργούμε ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο με διαστάσεις W:205.9 και H:41. Στο Instance name βάζουμε όνομα loadbar. Μετά κάνουμε πάνω του δεξί κλικ Convert to Symbol και επιλέγουμε από το Type Movie Clip και το ονομάζουμε bar.

75 3 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο ορθογώνιο και φτιάχνουμε ένα άλλο ορθογώνιο παραλληλόγραμμο πάνω στο

76 προηγούμενο που να έχει διαφορετικό χρώμα από το προηγούμενο. Θα εκτείνετε μέχρι το 99 ο Frame. Τώρα θα πάμε στο Tween και θα βάλουμε Shape και στο Frame label θα δώσουμε όνομα bar. Μετά θα προσθέσουμε ένα καινούριο frame και θα βάλουμε στο Actions bar.stop();.

77 4 ο Βήμα: Τώρα γυρνάμε στην αρχική σκηνή και προσθέτουμε ένα Layer και γράφουμε στο Actions τον κώδικα όπου θα μας φορτώνει το intro πριν ξεκινήσει. Έτσι θα έχει κανονική ροή ώστε να μην έχουμε κανένα κόλλημα κατά την φόρτωσή του (δηλαδή αν ξεκινούσε και έπαιζε κατευθείαν ). Ο κώδικας είναι: bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded()); bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal()); getpercent = bytes_loaded/bytes_total; this.loadbar._width = getpercent*100; this.loadtext = Math.round(getPercent*100)+"%"; if (bytes_loaded == bytes_total) { this.gotoandplay(3); }

78 5 ο Βήμα: Αφαιρούμε και τα υπόλοιπα frames από όλα τα Layers γιατί θα τα αλλάξουμε όλα. 6 ο Βήμα: Τώρα στο επόμενο layer βάζουμε την φωτογραφία από το library που έχει όνομα ZOOM 2.2. και του βάζουμε τις διαστάσεις W:642 και H:549. Μετά κάνουμε δεξί κλικ Timeline Effects Transform/Transition Transform. Στην συνέχεια πατάμε το Scale και βάζουμε Χ:200 και Υ:200 και στο Motion Easy 50 και πατάμε ΟΚ. Αυτό θα εκτείνετε από 95 ο frame μέχρι το 124 ο frame.

79

80 7 ο Βήμα: Τώρα θα βάλουμε στο ίδιο layer την φωτογραφία με το όνομα zoom7.7 και θα εκτείνετε από το 125 ο frame μέχρι το 287 ο frame. και του βάζουμε τις διαστάσεις W:642 και H:549. Μετά πάμε στο 154 ο frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe. Στην συνέχεια κάνουμε πάνω στην φωτογραφία δεξί κλικ Timeline Effects Transform / Transition Transition και ξετσεκάρουμε το Wipe και πατάμε ΟΚ.

81

82

83 8 ο Βήμα: Στην συνέχεια πάμε στο 287 ο frame του ίδιου layer και βάζουμε στο Actions stop();. 9 ο Βήμα: Τώρα το επόμενο layer θα εκτείνετε από το 155 ο frame μέχρι το 211 ο frame και θα είναι τα frames ανά 7 frame χωρισμένα με δεξί κλικ Insert Keyframes. Στην συνέχεια με το εργαλείο Oval Tool φτιάχνουμε ένα κύκλο με διαστάσεις W:10 και H:10 και βάζουμε κίτρινο χρώμα στο Fill Color. Επίσης με το εργαλείο Text Tool γράφουμε πάνω από το κύκλο το όνομα του λιμανιού δηλαδή τώρα Bari. Καθώς επίσης το Text Fill Color θα έχει κίτρινο χρώμα.

84

85 10 ο Βήμα: Στην συνέχεια του ίδιου layer πάμε στην επόμενη 7άδα frame και φτιάχνουμε με τον ίδιο τρόπο το επόμενο λιμάνι που είπαμε στο 9 ο βήμα. Αλλά τώρα το προηγούμενο λιμάνι το κάνουμε κόκκινο και στα γράμματα(text Fill Color ) και στο κύκλο (Fill Color). Με τον ίδιο τρόπο κάνουμε όλα τα λιμάνια και στην τελευταία 7άδα θα είναι όλα κόκκινα όπως φαίνονται παρακάτω. Τα λιμάνια είναι Bari, Bar, Durres, Igoumenitsa, Patra, Burgas, Constanta.

86 11 ο Βήμα: Στην συνέχεια του ίδιου layer από το 211 ο frame μέχρι το 287 ο frame τα χωρίζουμε ανά 6άδες τα frameμε δεξί κλικ Insert Keyframe. Απλώς αφήνουμε να υπάρξουν στο τέλος 10 frame αντί για 6 frame. Τώρα πάμε στο 211 ο frame και κάνουμε με κίτρινο χρώμα το όνομα του λιμανιού Bari και τον αντίστοιχο κύκλο και το λιμάνι Bar και τον αντίστοιχο κύκλο. Δηλαδή αλλάζουμε το χρώμα από το Text Fill Color και το Fill Color όπως αλλάζαμε χρώματα στο 9 ο βήμα. Έτσι ανά δυάδες κάνουμε και τα υπόλοιπα. Δηλαδή Bari-Durres, Bari-Igoumenitsa, Igoumenitsa- Patra, Igoumenitsa-Durres, Burgas-Durres, Burgas-Igoumenitsa, Burgas-Patra, Constanta-Bar, Constanta-Burgas. Στα τελευταία 10 frame τα αφήνουμε όλα στο κόκκινο χρώμα. 12 ο Βήμα: Το επόμενο layer ξεκινάει από το 155 ο frame μέχρι το 287 ο frame. Τα frame τα χωρίζουμε όπως ακριβώς τα χωρίσαμε στο 9 ο Βήμα όπως εκτείνονται εκείνα και όπως το 11 ο Βήμα αντίστοιχα. Τώρα πάμε στο 155 ο frame και βάζουμε τις σημαίες των χωρών που θα έχουν διαστάσεις W:70 και H:50. Τις

87 κάνουμε όλες Graphic με δεξί κλικ πάνω στην σημαία Convert to Symbol Type Graphic OK. Στην συνέχεια το λιμάνι της κάθε χώρας που εμφανίζεται με κίτρινο το βάζουμε την σημαία του να φαίνεται κανονικά και τις υπόλοιπες σημαίες να αχνοφαίνονται. Για να πετύχουμε τις σημαίες που αχνοφαίνονται πάμε στο Color βάζουμε Alpha και 25%. Αυτό θα εκτείνετε μέχρι το 202 ο frame.

88

89 13 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 203 ο frame όπου θα φαίνονται κανονικά όλες οι σημαίες μέχρι το 210 ο frame. Μετά θα φαίνονται μόνο οι σημαίες που των 2 χωρών που θα έχουν κίτρινο χρώμα μέχρι το 277 ο frame και μετά μέχρι το τέλος θα φαίνονται όλες οι σημαίες κανονικά. Όλα αυτά θα γίνονται πειράζοντας μόνο το Color Alpha για τις σημαίες. 14 ο Βήμα: Στο επόμενο layer πάμε στο 211 ο frame και μέχρι το 276 ο layer το χωρίζω ανά 6άδες και στο τέλος αφήνω 10 frame δηλαδή θα φτάνει μέχρι το 287 ο frame. Τώρα με το εργαλείο Line Tool φτιάχνουμε τις διαδρομές ανάμεσα στα λιμάνια που έχουν κίτρινο χρώμα και βάζουμε στην γραμμή κίτρινο χρώμα (Stroke Color). Επίσης στο Stroke Style βάζουμε διακεκομμένες γραμμές και πάχος της γραμμής Stroke Height 3. Όταν πάμε στα επόμενα λιμάνια να συνδέσουμε την προηγούμενη γραμμή την κάνουμε κόκκινη (Stroke Color). Στα τελευταία 10 frame κάνουμε όλες τις γραμμές με κόκκινο χρώμα.

90 15 ο Βήμα: Το έργο μας έχει ολοκληρωθεί. Τώρα για να διαπιστώσουμε ότι παίζει σωστά πάμε Control Test Movie και βλέπουμε ότι τρέχει κανονικά το intro που μόλις διορθώσαμε.

91 3.5. Δημιουργία intro με χρήση ActionScript 2.0 Αυτό το intro που θα σχεδιάσουμε τώρα θα έχει μια ιδιαιτερότητα γιατί θα χρησιμοποιήσουμε την ActionScript για την δημιουργία ενός εφέ. 1 ο Βήμα: Πάμε στο 1 ο Layer και από το 1 ο frame και μέχρι το 225 ο frame δεξί κλικ Insert frame. Mε το εργαλείο Rectangle Tool δημιουργούμε ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο με διαστάσεις W:205.9 και H:41. Στο Instance name βάζουμε όνομα loadbar. Μετά κάνουμε πάνω του δεξί κλικ Convert to Symbol και επιλέγουμε από το Type Movie Clip και το ονομάζουμε bar.

92 2 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο ορθογώνιο και φτιάχνουμε ένα άλλο ορθογώνιο παραλληλόγραμμο πάνω στο προηγούμενο που να έχει διαφορετικό χρώμα από το προηγούμενο. Θα εκτείνετε μέχρι το 99 ο Frame. Τώρα θα πάμε στο Tween και θα βάλουμε Shape και στο Frame label θα δώσουμε όνομα bar. Μετά θα προσθέσουμε ένα καινούριο frame και θα βάλουμε στο Actions bar.stop();.

93

94 3 ο Βήμα: Τώρα γυρνάμε στην αρχική σκηνή και προσθέτουμε ένα Layer και γράφουμε στο Actions τον κώδικα όπου θα μας φορτώνει το intro πριν ξεκινήσει. Έτσι θα έχει κανονική ροή ώστε να μην έχουμε κανένα κόλλημα κατά την φόρτωσή του (δηλαδή αν ξεκινούσε και έπαιζε κατευθείαν ). Ο κώδικας είναι: bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded()); bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal()); getpercent = bytes_loaded/bytes_total; this.loadbar._width = getpercent*100; this.loadtext = Math.round(getPercent*100)+"%"; if (bytes_loaded == bytes_total) { this.gotoandplay(3); } 4 ο Βήμα: Τώρα δημιουργούμε ένα καινούριο layer Insert Layers. Επιλέγουμε το εργαλείο Text Tool και φτιάχνουμε ένα τετράγωνο με διαστάσεις W: 57 και H: 46. Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο τετράγωνο Convert to

95 Symbol Movie Clip. Αυτό θα εκτείνετε από το 226 frame μέχρι το 528 frame.

96 5 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο τετράγωνο. Στην συνέχεια δημιουργούμε ένα άλλο τετράγωνο με διαστάσεις W: 31 και H: 35 με την βοήθεια του εργαλείου Text Tool. Το Text Type το κάνουμε Dynamic Text, στο font rendering method βάζουμε Anti-alias for animation και κάνουμε κλικ στο Embed και επιλέγουμε numerals. Στο Instance name βάζουμε Neo.

97 6 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο τετράγωνο και πατάμε Convert to Symbol επιλέγουμε Movie Clip και στο Name βάζουμε the_one. 7 ο Βήμα: Τώρα βάζω Instance Name το the_one. Πάω και επιλέγω στην Timeline από το 1 ο frame μέχρι το 20 ο frame και

98 κάνω Insert frame. Στην συνέχεια επιλέγω το 5 ο frame και στο Tween βάζω Motion και Ease 100 και στο Actions βάζω stop();. Επίσης επιλέγω το 15 ο frame και στο Tween βάζω Motion και στο Ease -100.

99 8 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο τετράγωνο και πατάμε Convert to Symbol επιλέγουμε movie clip και βάζουμε όνομα one_pod καθώς επίσης και στο Linkage επιλέγουμε Export for Actionscript και στο Identifier βάζουμε one_pod.

100 9 ο Βήμα: Τώρα κάνουμε πάλι δεξί κλικ πάνω στο τετράγωνο Convert to Symbol Movie Clip. 10 ο Βήμα: Τώρα πάμε στην Actions και γράφουμε τον παρακάτω κώδικα ώστε να δημιουργήσουμε σαν background να πέφτει το 01 σε στυλ matrix. //

101 // The Flash Matrix - // // Initialize variables. maxlines = 25; // Maximum number of lines at once. minscale = 10; // Minimum scale of a line. maxscale = 100; // Maximum scale of a line. // Create an empty Movieclip to hold the Matrix. thematrix = createemptymovieclip('matrixcode',1); curlines = 0; // Keeps track of the current number of lines. // // Generating the Matrix. // thematrix.onenterframe = function(){ // Check that the current number of lines is less than the maximum allowed. if(intlines <= maxlines){ curlines++; // Increment the number of lines. // Create a new line. codeline = this.createemptymovieclip('codeline',curlines); // Generate a random scale for the line. // This simulates lines at different distances. var ranscale = Math.round(Math.random() * (maxscale-minscale)) + minscale; codeline._xscale = codeline._yscale = ranscale; // Position the line at a random X location. codeline._x = Math.random() * Stage.width; // Determine line speed based on the distance. codeline.speed = (codeline._xscale)/10; // // Creating a line of multiple pods (characters) // codeline.mycodes = []; // Array to store individual pods. numpods = 0; // Number of pods. while(codeline._height < Stage.height){ numpods++; // Increment the number of pods. // Attach a single pod to the line of code. pod = codeline.attachmovie('one_pod','pod'+numpods,numpods); codeline.mycodes.push(pod); // store pod. // Position pod above the last one (vertical lines) pod._y -= (pod._height+2) * numpods; // Choose a random Matrix character. // Character Codes for lower case letters are between 0 & 1 pod.the_one.neo.text = int(math.round(math.random() * 1) + 0); } // // Initialize the white pulse. // // Store pod position to start at. codeline.ind = 0; // Store delay between pulses.

102 codeline.delay = codelines.mycodes.length; // // Animating each line of code. // codeline.onenterframe = function(){ // // Vertical animation of the line. // // Every frame make the line move down by it's speed. this._y += this.speed; // Check if the line of code has animated off the Stage if(this._y - this._height >= Stage.height) { // Yes, so allow an additional line to be generated. maxlines++; // Remove this line and free memory. this.removemovieclip(); } // // Animating the white pulse. // // Get next pod to affect. this.curcode = this.mycodes[this.ind]; // If the pod is not currently animating, start its animation. if(this.curcode._currentframe == 1) this.curcode.play(); // Check if we have reached the end of the line. if(this.ind < this.mycodes.length and this.delay!= 0){ // No, then move on to next character. this.ind++; // Decrease the delay before next pulse. this.delay--; } else { // Yes, then reset the character position. this.ind = 0; // Reset the delay before next pulse. this.delay = this.mycodes.length; } } } }

103 11 ο Βήμα: Τώρα γυρνάμε στο scene. Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία της οθόνης στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:250 και H:391. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

104 12 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει κάτω. Αυτό θα εκτίνετε από το 225 frame μέχρι το 254 frame.

105 13 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 255 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία της οθόνης μέχρι το 528 frame. 14 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία του πλέγματος στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:299 και H:293. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

106 15 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει αριστερά. Αυτό θα εκτίνετε από το 255 frame μέχρι το 284 frame.

107 16 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 285 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του πλέγματος μέχρι το 528 frame.

108 17 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία του κεφαλιού στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:150 και H:250. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

109 18 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει πάνω. Αυτό θα εκτίνετε από το 285 frame μέχρι το 314 frame.

110 19 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 315 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του κεφαλιού μέχρι το 528 frame. 20 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία του νευρωνικού δικτύου στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:150 και H:250. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

111 21 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει δεξιά. Αυτό θα εκτίνετε από το 315 frame μέχρι το 344 frame.

112 22 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 345 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του νευρωνικου μέχρι το 528 frame.

113 23 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία του ελληνικού logo στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:400 και H:130. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

114 24 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει πάνω. Αυτό θα εκτίνετε από το 345 frame μέχρι το 374 frame.

115 25 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 375 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του logo μέχρι το 528 frame. 26 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία του με τα 3 ελληνικά γράμματα στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:300 και H:100. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

116 27 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει πάνω. Αυτό θα εκτίνετε από το 375 frame μέχρι το 404 frame.

117 28 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 405 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του logo μέχρι το 455 frame.

118 29 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία με το αγγλικό logo στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:400 και H:130. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

119 30 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει πάνω. Αυτό θα εκτίνετε από το 455 frame μέχρι το 484 frame.

120 31 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 485 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του logo μέχρι το 528 frame. 32 ο Βήμα: Βάζουμε ένα καινούριο layer Insert layer. Πηγαίνουμε στο library και σέρνουμε την φωτογραφία με τα 3 αγγλικά γράμματα στο scene και βάζουμε διαστάσεις W:300 και H:100. Μετά κάνουμε δεξί κλικ πάνω στη φωτογραφία Convert to Symbol Movie Clip.

121 33 ο Βήμα: Στην συνέχεια κάνουμε δεξί κλικ στην φωτογραφία TimelineEffects Transform/Transition Transition. Μετά στο Direction επιλέγουμε In, ξετσεκάρουμε το fade και το βελάκι να δείχνει πάνω. Αυτό θα εκτίνετε από το 485 frame μέχρι το 514 frame.

122 34 ο Βήμα: Τώρα πάμε στο 515 frame και κάνουμε δεξί κλικ Insert Keyframe και βάζουμε την φωτογραφία του αγγλικού logo μέχρι το 528 frame.

123 35 ο Βήμα: Για να δούμε τώρα αν δουλεύει σωστά το intro μας πάμε Control Test Movie και βλέπουμε ότι τρέχει σωστά. Το έργο μας ολοκληρώθηκε.

124 ΕΠΙΛΟΓΟΣ Σε αυτή την εργασία είδαμε πως μπορούμε με το macromedia flash να δημιουργήσουμε από intro μέχρι οτιδήποτε πρόσθετο που έχουμε στο νου μας και θέλουμε να βάλουμε πάνω σε ένα site για να το κάνουμε πιο όμορφο και εντυπωσιακό. Καθώς και το πόσο σημαντική είναι η λειτουργία της ActionScript για την καλύτερη παρουσίαση κάποιου έργου. Επίσης το σημαντικότερο απ όλα είναι ότι τα flash που δημιουργούμε δεν μπορούν να <<κλαπούν>> είναι το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του macromedia flash. Τέλος αυτά που δημιουργήσαμε μπορείτε να τα βρείτε να λειτουργούν στο (εντός ολίγου θα λειτουργήσει) και στο (ήδη λειτουργεί) καθώς και στο (εντός ολίγου θα λειτουργήσει).

125 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Οδηγός του Flash 5 Εκδότης: Μ.Γκιούρδας Macromedia Flash flash tutorial 8 Macromedia Flash learning Action Script 2.0 in flash 8 Macromedia Flash getting started with flash 8

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή στο Flash CS3

1. Εισαγωγή στο Flash CS3 1. Εισαγωγή στο Flash CS3 Υπάρχουν 2 κατηγορίες γραφικών: τα ψηφιογραφικά (bitmap) και διανυσματικά (vector) γραφικά. o Στα ψηφιογραφικά γραφικά η εικόνα χωρίζεται σε κουκκίδες (pixels) και αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Πολυμεσικές Εφαρμογές Πολυμεσικές Εφαρμογές Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών Σκοποί ενότητας... 3 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

hhow to... Δημιουργία κίνησης με το Flash 8 Professional

hhow to... Δημιουργία κίνησης με το Flash 8 Professional hhow to... Macromedia Flash 8 Professional Δημιουργία κίνησης με το Flash 8 Professional Το Flash είναι ένα εργαλείο δημιουργίας που χρησιμοποιούν οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές για να δημιουργήσουν

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) 3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)

Διαβάστε περισσότερα

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Δημοσίευση στο Διαδίκτυο Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία Ενότητας Περιεχόμενα Εισαγωγή Δημοσίευση μιας ταινίας στο παγκόσμιο ιστό Βασικά στοιχεία HTML Τεχνικές δημιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1 1.Puzzle Μόλις ανοίξω το πρόγραμμα επιλέγω την εντολή Browse. Στη συνέχεια αναζητώ την εικόνα που έχω αποθηκεύσει σε ένα φάκελο (στην επιφάνεια εργασίας ή στα έγγραφά μου ή στο σκληρό μου δίσκο). Αφού

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word 1 Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του Word που βρίσκεται στον

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 Dreamweaver 1/7 Εισαγωγή Το Dreamweaver είναι ένας HTML editor που αναπτύχθηκε από την Macromedia. Είναι WYSIWYG (What You See Is What You Get),

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE FLASH CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ

ADOBE FLASH CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

Adobe FLASH Professional CC

Adobe FLASH Professional CC Adobe FLASH Professional CC ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιινάς το πρόγραμμα κουμπί Start. 2. Βάλε το δείκτη

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή ιστοσελίδων με το FrontPage2003

Κατασκευή ιστοσελίδων με το FrontPage2003 Γραμμή τίτλου Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Εφέ DHTML Κατασκευή ιστοσελίδων με το FrontPage2003 Παράθυρο εργασιών Όταν ανοίγουμε το FrontPage, ανοίγει αυτόματα μία νέα σελίδα. (Στο FrontPage

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 www.epl001lab.weebly.com Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ρ. Αθανάσιος Απ. Νικολαΐδης Επίκουρος Καθηγητής ΣΕΡΡΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v Περιεχόμενα Περιεχόμενα...v Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...18 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο...35

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι: Βήμα 1ο Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι: http://www.onoma_site.gr/administrator και δώστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό σας για τη διαχείριση. Βήμα 2ο

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης MOVIE MAKER Οδηγός Χρήσης ΜΜ XP ΕΙΣΑΓΩΓΗ (1/4) Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. 2 ΜΜ XP Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007

Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007 Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007 Το πρόγραμμα Share Point Designer 2007 παρέχει την δυνατότητα να εισάγουμε Συλλογή φωτογραφιών, οι οποίες προβάλλονται με

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINLABEL

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINLABEL ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINLABEL ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ Εισαγωγή Στο Πρόγραμμα Διαχείριση Ετικετών 1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ 2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΚΤΥΠΩΤΗ 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΗΣ ΕΤΙΚΕΤΑΣ 4. ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΣ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΦΕΛΩΝ ΠΕΡΙΟΥΣΙΩΝ Διεύθυνση Τεχνικών Υπηρεσιών Τμήμα Α

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας

Διαβάστε περισσότερα

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop ιάρκεια σεµιναρίου: 50 ώρες Χώρος EdITC/ΜΜC Conference Centre, Nicosia Γλώσσα εκπαιδευτικού Υλικού: Eλληνική Προυποθέση: Πολύ καλή γνώση Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου Σε αυτή την άσκηση θα δημιουργήσουμε μια διαφημιστική πολυμεσική εφαρμογή προώθησης ενός κινητού τηλεφώνου με υλικό που μπορεί να ανακτηθεί από την ιστοσελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής και Πολυμέσων Πτυχιακή Εργασία «Εκπαιδευτική εφαρμογή στην σουίτα CS3 της Adobe» Επιβλέπων καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του Η εφαρμογή Daslight Version 4, είναι διαθέσιμη για PC & Mac. Συνιστούμε να έχετε πάντα την τελευταία και πιο ενημερωμένη έκδοση λογισμικού από

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή WMS στο QGIS

Εισαγωγή WMS στο QGIS Εισαγωγή WMS στο QGIS Στο QGIS, είναι δυνατή η εισαγωγή (φόρτωση) ενός WMS. Στη συγκεκριμένη περίπτωση θα φορτώσουμε την WMS υπηρεσία με τις ορθοφωτογραφίες που παρέχει η ΕΚΧΑ. Τι χρειαζόμαστε: QGIS εγκατεστημένο

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση

Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση Inspiration 7 Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Μάθημα 1 ο Θα κατασκευάσουμε το μοντέλο ενός μαθητή λυκείου σχετικά με τις σκέψεις του για την καριέρα

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΜΕΝΟΥ Στην πρώτη εκκίνηση του καταγραφικού πατάμε ΕΞΟΔΟΣ στο παράθυρο με τον «ΟΔΗΓΟ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ» 1) Κάνουμε δεξί κλικ και εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης η μπάρα

Διαβάστε περισσότερα