7 f i n a l S t r i n g mytelephone=" " ; 8 10 {

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "7 f i n a l S t r i n g mytelephone=" 1212121212 " ; 8 10 {"

Transcript

1 1 Επικοινωνία 1.1 Κλήση αριθμού Για να επιτρέψουμε σ το κινητό να κάνει κλήσ η σ ε τηλέφωνο θα πρέπει να έχουμε προσ θέσ ει την επόμενη άδεια σ το αρχείο AndroidManifest.xml <uses permission android:name=" android. permission.call_phone"> </ uses permission> Το επόμενο πρόγραμμα πραγματοποιεί τηλεφωνική κλήσ η είτε απλά ακουμπώντας σ το TextView το οποίο περιέχει τον τηλεφωνικό αριθμό είτε με την πίεσ η σ το πλήκτρο με την εικόνα του τηλεφώνου. 1 public class MainActivity extends A c t i v i t y { LinearLayout mainlayout=null ; 5 TextView telephone=null ; 6 ImageButton callbutton=null ; 7 f i n a l S t r i n g mytelephone=" " ; 8 9 private boolean istelephone ( S t r i n g x ) 10 { 11 i f ( x. length ()!=10) return f a l s e ; 12 i f ( x. charat(0)== ' 0 ' ) return f a l s e ; 13 for ( int i =0; i<x. length ( ) ; i++) 14 { 15 i f (! ( x. charat ( i )>= ' 0 ' && x. charat ( i )<= ' 9 ' ) ) return f a l s e ; 16 } 17 return true ; 18 } protected void oncreate ( Bundle s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) { 22 super. oncreate ( s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) ; 23 mainlayout=new LinearLayout ( this ) ; 24 mainlayout. s e t O r i e n t a t i o n ( LinearLayout.VERTICAL) ; 25 setcontentview ( mainlayout ) ; 26 telephone=new TextView ( this ) ; 27 mainlayout. addview ( telephone ) ; 28 telephone. settext ( mytelephone ) ; 29 telephone. settextcolor ( Color.BLUE) ; 30 telephone. setbackgroundcolor ( Color.DKGRAY) ; 31 telephone. settypeface ( null, Typeface.BOLD_ITALIC) ; 32 telephone. s e t C l i c k a b l e ( true ) ; 33 OnClickListener c a l l e r=new OnClickListener ( ) 34 { 1

2 35 37 public void onclick ( View v ) { 38 S t r i n g t e l=telephone. gettext ( ). t o S t r i n g ( ) ; 39 i f (! istelephone ( t e l ) ) 40 { 41 AlertDialog. Builder a l e r t = new 42 AlertDialog. Builder ( MainActivity. this ) ; 43 a l e r t. s e t T i t l e ( "ERROR" ) ; 44 a l e r t. setmessage ( " S t r i n g "+t e l+" I s not v a l i d telephone! " ) ; a l e r t. s e t P o s i t i v e B u t t o n ( "Ok", 47 new D i a l o g I n t e r f a c e. OnClickListener ( ) 48 { public void onclick ( D i a l o g I n t e r f a c e dialog, 52 int which ) { 53 d i a l o g. d i s m i s s ( ) ; } } ) ; 58 a l e r t. show ( ) ; 59 } 60 else 61 { 62 I n t e n t c a l l I n t e n t =new I n t e n t ( I n t e n t.action_call) ; 63 c a l l I n t e n t. setdata ( Uri. parse ( " t e l : "+t e l ) ) ; 64 s t a r t A c t i v i t y ( c a l l I n t e n t ) ; 65 } } } ; 70 telephone. s e t O n C l i c k L i s t e n e r ( c a l l e r ) ; 71 callbutton=new ImageButton ( this ) ; 72 mainlayout. addview ( callbutton ) ; 73 callbutton. setimageresource (R. drawable. c a l lphone ) ; 74 callbutton. s e t O n C l i c k L i s t e n e r ( c a l l e r ) ; 75 } 76 } 2

3 1.2 Αποστολή Η αποσ τολή είναι μια σ υνηθισ μένη διαδικασ ία από ένα κινητό τηλέφωνο. Στο επόμενο παράδειγμα ο χρήσ της δίνει την διεύθυνσ η σ την οποία θέλει να σ τείλει ένα κείμενο. Για να μπορέσ ει να γίνει η αποσ τολή χρειάζεται η επόμενη άδεια σ το AndroidManifest.xml <uses permission android:name=" android. permission.internet"> </ uses permission> Ο κώδικας της εφαρμογής έχει ως εξής: 1 public class MainActivity extends A c t i v i t y { 2 LinearLayout mainlayout=null ; 3 EditText body=null ; 4 EditText receiver=null ; 5 ImageButton send=null ; 6 7 private boolean is ( S t r i n g s ) 8 { 9 int countat =0; 10 int posat =0; 11 int i ; 12 for ( i =0; i<s. length ( ) ; i++) 13 { 14 i f ( s. charat ( i)== ) 15 { 16 countat++; 17 posat=i ; 18 } 19 } 20 i f ( countat!=1) return f a l s e ; 21 i f ( posat==0) return f a l s e ; 22 i f ( posat==s. length () 1) return f a l s e ; 23 return true ; 24 } protected void oncreate ( Bundle s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) { 28 super. oncreate ( s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) ; 29 mainlayout=new LinearLayout ( this ) ; 30 mainlayout. s e t O r i e n t a t i o n ( LinearLayout.VERTICAL) ; 31 setcontentview ( mainlayout ) ; 32 body=new EditText ( this ) ; 33 body. sethint ( "Write your t e x t here " ) ; 34 mainlayout. addview ( body ) ; 35 body. s e t L i n e s ( 1 0 ) ; 36 receiver=new EditText ( this ) ; 3

4 37 receiver. sethint ( " to : " ) ; 38 mainlayout. addview ( receiver ) ; 39 receiver. setinputtype ( InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_ _ADDRESS) ; 40 send=new ImageButton ( this ) ; 41 send. setimageresource (R. drawable. send ) ; 42 mainlayout. addview ( send ) ; 43 send. s e t O n C l i c k L i s t e n e r (new OnClickListener ( ) 44 { 46 public void onclick ( View v ) 47 { 48 S t r i n g e= receiver. gettext ( ). t o S t r i n g ( ) ; 49 i f (! is ( e ) ) 50 { 51 AlertDialog. Builder a l e r t = new 52 AlertDialog. Builder ( MainActivity. this ) ; 53 a l e r t. s e t T i t l e ( "ERROR" ) ; 54 a l e r t. setmessage ( " S t r i n g "+e+" I s not v a l i d ! " ) ; 55 a l e r t. s e t P o s i t i v e B u t t o n ( "Ok", 56 new D i a l o g I n t e r f a c e. OnClickListener ( ) 57 { 59 public void onclick ( D i a l o g I n t e r f a c e dialog, int which ) 60 { 61 d i a l o g. d i s m i s s ( ) ; 62 } 63 } ) ; 64 a l e r t. show ( ) ; 65 } 66 else 67 { 68 I n t e n t i = new I n t e n t ( I n t e n t.action_send) ; 69 i. settype ( " t e x t / p l a i n " ) ; 70 i. putextra ( I n t e n t.extra_ , 71 new S t r i n g [ ] { e } ) ; 72 i. putextra ( I n t e n t.extra_subject, " t e i e p " ) ; 73 S t r i n g mymessage="<h1>your message </h1>"+ body ; 74 i. putextra ( I n t e n t.extra_text, Html. fromhtml ( mymessage ) ) ; 75 try { 76 s t a r t A c t i v i t y ( I n t e n t. createchooser ( i, "Send mail... " ) ) ; 77 } catch ( android. content. ActivityNotFoundException ex ) 78 { 79 Toast. maketext ( MainActivity. this, 80 "There are no c l i e n t s i n s t a l l e d. ", 81 Toast.LENGTH_SHORT). show ( ) ; 82 } 4

5 83 } } } ) ; 88 } 89 } 1.3 Αποστολή SMS Μια ακόμα λειτουργία που μπορεί να επιτευχθεί με κινητό είναι η αποσ τολή SMS μέσ α από αυτό. Για αν μπορέσ ουμε να το επιτύχουμε χρειαζόμασ τε την επόμενη άδεια σ το αρχείο AndroidManifest.xml <uses permission android:name=" android. permission.send_sms"> </ uses permission> Ο κώδικας της εφαρμογής ακολουθεί σ την σ υνέχεια. Σε αυτήν την εφαρμογή αν ο χρήσ της ξεπεράσ ει τα 160 γράμματα ο μετρητής γραμμάτων αποκτά κόκκινα γράμματα. 1 public class MainActivity extends A c t i v i t y { 2 LinearLayout mainlayout=null ; 3 TextView charcount=null ; 4 EditText smsbody=null ; 5 TextView smsreceiver=null ; 6 ImageButton smssend=null ; protected void oncreate ( Bundle s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) { 11 super. oncreate ( s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) ; 12 mainlayout=new LinearLayout ( this ) ; 13 mainlayout. s e t O r i e n t a t i o n ( LinearLayout.VERTICAL) ; 14 setcontentview ( mainlayout ) ; 15 charcount=new TextView ( this ) ; 16 charcount. settext ( " Characters : 0" ) ; 17 mainlayout. addview ( charcount ) ; 18 smsreceiver=new EditText ( this ) ; 19 smsreceiver. sethint ( " Telephone " ) ; 20 mainlayout. addview ( smsreceiver ) ; 21 smsreceiver. setinputtype ( InputType.TYPE_CLASS_PHONE) ; 22 smsbody=new EditText ( this ) ; 23 smsbody. sethint ( "SMS BODY" ) ; 24 mainlayout. addview ( smsbody ) ; 25 smsbody. addtextchangedlistener ( new TextWatcher ( ) { 26 public void aftertextchanged ( Editable s ) { 5

6 27 int count=s. t o S t r i n g ( ). length ( ) ; 28 charcount. settext ( " Characters : "+count ) ; 29 i f ( count >=160) 30 charcount. settextcolor ( Color.RED) ; 31 else 32 charcount. settextcolor ( Color.BLACK) ; 33 } public void beforetextchanged ( CharSequence s, int s t a r t, 36 int count, int a f t e r ) { 37 // TODO Auto generated method s t u b 38 } public void ontextchanged ( CharSequence s, int s t a r t, 41 int before, int count ) { 42 // TODO Auto generated method s t u b 43 } } ) ; 46 smssend=new ImageButton ( this ) ; 47 mainlayout. addview ( smssend ) ; 48 smssend. setimageresource (R. drawable. smssend ) ; 49 smssend. s e t O n C l i c k L i s t e n e r (new OnClickListener ( ) 50 { public void onclick ( View v ) { S t r i n g phoneno=smsreceiver. gettext ( ). t o S t r i n g ( ) ; 56 S t r i n g message=smsbody. gettext ( ). t o S t r i n g ( ) ; 57 try { 58 SmsManager smsmanager = SmsManager. g e t D e f a u l t ( ) ; 59 smsmanager. sendtextmessage ( phoneno, null, 60 message, null, null ) ; 61 Toast. maketext ( getapplicationcontext ( ), "SMS Sent! ", 62 Toast.LENGTH_LONG). show ( ) ; 63 } catch ( Exception e ) { 64 Toast. maketext ( getapplicationcontext ( ), 65 "SMS f a i l d, p l e a s e try again l a t e r! ", 66 Toast.LENGTH_LONG). show ( ) ; 67 e. printstacktrace ( ) ; 68 } } 72 6

7 73 } ) ; 74 } 75 } 1.4 Λήψη τοποθεσίας με GPS Το τελευταίο θέμα με το οποίο θα ασ χοληθούμε είναι αυτό της λήψης σ τίγματος με GPS καθώς και η πλοήγησ η μέσ ω της google σ ε σ υγκεκριμένες θέσ εις Λήψη σ τίγματος Καταρχήν πρέπει να προσ τεθεί η ακόλουθη άδεια σ το AndroidManifest.xml <uses permission android:name=" android. permission.access_fine_location" > </ uses permission> Η κεντρική Activity που ελέγχει το GPS παρουσ ιάζεται σ την σ υνέχεια. Σε αυτήν ο χρήσ της πατώντας το μοναδικό πλήκτρο μπορεί να ξεκινήσ ει την αναζήτησ η για GPS και κάθε φορά που αλλάζει η τρέχουσ α θέσ η γίνεται εμφάνισ ή της σ το TextView που είναι πάνω από το πλήκτρο. 1 public class MainActivity extends A c t i v i t y { 2 LinearLayout mainlayout=null ; 3 TextView s t a t u s b a r ; 4 Button startgps ; 5 LocationManager locationmanager=null ; 6 GpsLocation l o c a t i o n l i s t e n e r=null ; 7 f i n a l int timebetween =5000; 8 f i n a l int meters =10; 9 11 protected void oncreate ( Bundle s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) { 12 super. oncreate ( s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) ; 13 mainlayout=new LinearLayout ( this ) ; 14 mainlayout. s e t O r i e n t a t i o n ( LinearLayout.VERTICAL) ; 15 setcontentview ( mainlayout ) ; 16 s t a t u s b a r=new TextView ( this ) ; 17 mainlayout. addview ( s t a t u s b a r ) ; 18 s t a t u s b a r. setbackgroundcolor ( Color.DKGRAY) ; 19 s t a t u s b a r. settextcolor ( Color.YELLOW) ; 20 s t a t u s b a r. s e t T e x t S i z e ( 2 0 ) ; 21 startgps=new Button ( this ) ; 22 startgps. settext ( "START GPS" ) ; 23 mainlayout. addview ( startgps ) ; 24 startgps. s e t O n C l i c k L i s t e n e r (new OnClickListener ( ) 25 { 26 7

8 28 public void onclick ( View v ) { 29 i f ( l o c a t i o n l i s t e n e r==null ) 30 { 31 locationmanager = ( LocationManager ) 32 getsystemservice ( Context.LOCATION_SERVICE) ; 33 l o c a t i o n l i s t e n e r = new GpsLocation ( s t a t u s b a r ) ; 34 locationmanager. requestlocationupdates ( 35 LocationManager.GPS_PROVIDER, timebetween, meters, l o c a t i o n l i s t e n e r ) ; 36 startgps. settext ( "STOP GPS" ) ; 37 } 38 else 39 { 40 locationmanager. removeupdates ( l o c a t i o n l i s t e n e r ) ; 41 l o c a t i o n l i s t e n e r=null ; 42 startgps. settext ( "START GPS" ) ; } 45 } } ) ; 48 } 49 } Η κατηγορία GpsLocation ορίζεται σ την σ υνέχεια: 1 public class GpsLocation implements L o c a t i o n L i s t e n e r { 2 3 TextView s t a t u s b a r ; 4 public GpsLocation ( TextView tx ) 5 { 6 s t a t u s b a r=tx ; 7 8 } 9 11 public void onlocationchanged ( Location l o c a t i o n ) { 12 double l a t=l o c a t i o n. getlatitude ( ) ; 13 double lng=l o c a t i o n. getlongitude ( ) ; 14 s t a t u s b a r. settext ( "New Location : "+l a t+", "+lng ) ; 15 } public void onstatuschanged ( S t r i n g provider, int status, Bundle e x t r a s ) { 19 s t a t u s b a r. settext ( " Status o f gps changed "+s t a t u s ) ; } 8

9 22 24 public void onproviderenabled ( S t r i n g provider ) { 25 s t a t u s b a r. settext ( " Proviced enabled "+provider ) ; } public void onproviderdisabled ( S t r i n g provider ) { 31 s t a t u s b a r. settext ( " Proviced d i s a b l e d "+p rovider ) ; } 34 } Εύρεσ η τοποθεσ ίας Μια πολύ χρήσ ιμη διαδικασ ία είναι το geocoding με την οποία μπορούμε να μάθουμε πληροφορίες για την θέσ η μας ρωτώντας servers της google. Στην σ υνέχεια παρουσ ιάζεται μια ελαφρώς αλλαγμένη εκδοχή της GpsLocation όπου τυπώνεται και η πόλη σ την οποία βρισ κόμασ τε. Απαραίτητη προϋπόθεσ η είναι η χρήσ η διαδικτύου: 1 2 public class GpsLocation implements L o c a t i o n L i s t e n e r { 3 4 TextView s t a t u s b a r ; 5 Context mcontext ; 6 public GpsLocation ( Context ctx, TextView t e x t ) 7 { 8 mcontext=ctx ; 9 s t a t u s b a r=t e x t ; } public void onlocationchanged ( Location l o c a t i o n ) { 15 double l a t=l o c a t i o n. getlatitude ( ) ; 16 double lng=l o c a t i o n. getlongitude ( ) ; 17 s t a t u s b a r. settext ( "New Location : "+l a t+", "+lng ) ; 18 S t r i n g cityname = null ; 19 Geocoder gcd = new Geocoder ( mcontext, Locale. g e t D e f a u l t ( ) ) ; 20 List <Address> a d d r e s s e s ; 21 try { 22 a d d r e s s e s = gcd. getfromlocation ( l o c a t i o n. getlatitude ( ), 23 l o c a t i o n. getlongitude ( ), 1 ) ; 24 i f ( a d d r e s s e s. s i z e ( ) > 0) 9

10 25 System. out. p r i n t l n ( a d d r e s s e s. get ( 0 ). g e t L o c a l i t y ( ) ) ; 26 cityname = a d d r e s s e s. get ( 0 ). g e t L o c a l i t y ( ) ; 27 } 28 catch ( IOException e ) { 29 e. printstacktrace ( ) ; 30 } 31 S t r i n g s = lng + "\n" + l a t + "\n\nmy Current City i s : " 32 + cityname ; 33 s t a t u s b a r. settext ( s ) ; 34 } public void onstatuschanged ( S t r i n g provider, int status, Bundle e x t r a s ) { 38 s t a t u s b a r. settext ( " Status o f gps changed "+s t a t u s ) ; } public void onproviderenabled ( S t r i n g provider ) { 44 s t a t u s b a r. settext ( " Proviced enabled "+p rovider ) ; } public void onproviderdisabled ( S t r i n g provider ) { 50 s t a t u s b a r. settext ( " Proviced d i s a b l e d "+p rovider ) ; } } Πλοήγησ η σ ε θέσ η Μια ακόμα σ υνηθισ μένη ενέργεια με χρήσ η GPS είναι η πλόηγησ η σ ε κάποια σ υγκεκριμένη θέσ η, πχ σ ε μια υπηρεσ ία ή ένα σ ημείο ενδιαφέροντος. Για τον λόγο αυτό θα χρησ ιμοποιήσ ουμε έτοιμες υπηρεσ ίες της google (χρήσ η internet) αλλά και την τρέχουσ α θέσ η που θα λάβουμε από ένα LocationListener. Στην επόμενη εφαρμογή δημιουργούμε δύο μεθόδους που επισ τρέφουν την τελευταία θέσ η και με το πάτημα ενός πλήκτρου δίνονται οδηγιές για την μετάβασ η σ τον χώρο του ΤΕΙ Ηπείρου. Σε αυτήν περίπτωσ η η νέα MainActivity θα έχει ως εξής: 1 public class MainActivity extends A c t i v i t y { 2 LinearLayout mainlayout=null ; 10

11 3 TextView s t a t u s b a r ; 4 Button startgps ; 5 Button gototeiep ; 6 LocationManager locationmanager=null ; 7 GpsLocation l o c a t i o n l i s t e n e r=null ; 8 f i n a l int timebetween =5000; 9 f i n a l int meters =10; protected void oncreate ( Bundle s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) { 13 super. oncreate ( s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) ; 14 mainlayout=new LinearLayout ( this ) ; 15 mainlayout. s e t O r i e n t a t i o n ( LinearLayout.VERTICAL) ; 16 setcontentview ( mainlayout ) ; 17 s t a t u s b a r=new TextView ( this ) ; 18 mainlayout. addview ( s t a t u s b a r ) ; 19 s t a t u s b a r. setbackgroundcolor ( Color.DKGRAY) ; 20 s t a t u s b a r. settextcolor ( Color.YELLOW) ; 21 s t a t u s b a r. s e t T e x t S i z e ( 2 0 ) ; 22 startgps=new Button ( this ) ; 23 startgps. settext ( "START GPS" ) ; 24 mainlayout. addview ( startgps ) ; 25 gototeiep=new Button ( this ) ; 26 gototeiep. settext ( "DIRECTIONS TO TEIEP" ) ; 27 mainlayout. addview ( gototeiep ) ; startgps. s e t O n C l i c k L i s t e n e r (new OnClickListener ( ) 31 { public void onclick ( View v ) { 35 i f ( l o c a t i o n l i s t e n e r==null ) 36 { 37 locationmanager = ( LocationManager ) 38 getsystemservice ( Context.LOCATION_SERVICE) ; 39 l o c a t i o n l i s t e n e r = new GpsLocation ( MainActivity. this, s t a t u s b a r ) ; 40 locationmanager. requestlocationupdates ( 41 LocationManager.GPS_PROVIDER, timebetween, meters, l o c a t i o n l i s t e n e r ) ; 42 startgps. settext ( "STOP GPS" ) ; 43 } 44 else 45 { 46 locationmanager. removeupdates ( l o c a t i o n l i s t e n e r ) ; 47 l o c a t i o n l i s t e n e r=null ; 48 startgps. settext ( "START GPS" ) ; 11

12 49 50 } 51 } } ) ; 54 gototeiep. s e t O n C l i c k L i s t e n e r (new OnClickListener ( ) 55 { public void onclick ( View v ) { 59 i f ( l o c a t i o n l i s t e n e r!= null ) 60 { 61 double t e i l a t = ; double t e i l n g = ; S t r i n g l o c a t i o n=" http : / / maps. google. com/maps? saddr="+ 64 l o c a t i o n l i s t e n e r. g e t l a t i t u d e ()+", "+ 65 l o c a t i o n l i s t e n e r. g e t l o n g i t u d e ()+ 66 "&daddr="+t e i l a t+", "+t e i l n g ; 67 I n t e n t i n t e n t = new I n t e n t ( android. content. I n t e n t.action_view, 68 Uri. parse ( l o c a t i o n ) ) ; 69 i n t e n t. setclassname ( "com. google. android. apps. maps", 70 "com. google. android. maps. MapsActivity " ) ; 71 MainActivity. this. s t a r t A c t i v i t y ( i n t e n t ) ; 72 } 73 } } ) ; 76 } 77 } 12

16 public S t r i n g t o S t r i n g ( ) 17 { 18 return brand+" : "+name+" : "+c o s t ; 19 } 20 } 8 { 10 }

16 public S t r i n g t o S t r i n g ( ) 17 { 18 return brand+ : +name+ : +c o s t ; 19 } 20 } 8 { 10 } 1 Βάσ εις δεδομένων - Αρχεία Σε αυτήν την ενότητα θα εξετάσ ουμε τον τρόπο με τον οποίο σ υνδέεται το android με βάσ εις δεδομένων και πιο σ υγκεκριμένα με Sqlite βάσ εις. 1.1 Παραδείγματα ArrayList Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Υπολογισμού Φιλοδωρήματος : προσθήκη λειτουργικότητας

Εφαρμογή Υπολογισμού Φιλοδωρήματος : προσθήκη λειτουργικότητας Εφαρμογή Υπολογισμού Φιλοδωρήματος : προσθήκη λειτουργικότητας Όταν δημιουργούμε μία εφαρμογή package com.example.expert.mytipcalculator; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle;

Διαβάστε περισσότερα

2 using namespace s t d ; 4 { 12 int t= x ; 6 x=y ; 7 y=t ; 8 } 9 11 { 13 x= y ; 14 y=t ; 15 } {

2 using namespace s t d ; 4 { 12 int t= x ; 6 x=y ; 7 y=t ; 8 } 9 11 { 13 x= y ; 14 y=t ; 15 } { Δυναμική κατανομή μνήμης Ιωάννης Γ. Τσ ούλος 2014 1 Χρήσ η δεικτών Οι δείκτες μπορούν να χρησ ιμοποιηθούν προκειμένου να αναφερθούν σ ε διευθύνσ εις μεταβλητών και όχι απευθείας σ τις ίδιες τις μεταβλητές.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα : ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΞΕΝΟΓΛΩΣΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ANDROID Όνοματεπώνυμο : Στέκας Ιγνάτιος Επιβλέπων : Σωτήριος Κοντογιάννης Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

(C) 2010 Pearson Education, Inc. All rights reserved.

(C) 2010 Pearson Education, Inc. All rights reserved. Connectionless transmission with datagrams. Connection-oriented transmission is like the telephone system You dial and are given a connection to the telephone of fthe person with whom you wish to communicate.

Διαβάστε περισσότερα

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών Παναγιώτης Κρητιώτης ΑΜ 1607 Περιεχόμενα Εισαγωγή Βασικά Στοιχεία Χαρακτηριστικά Αρχιτεκτονική Εργαλεία Προγραμματισμού Eclipse IDE Android SDK - ADT Plugin Προσομοιωτής

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων - Εργαστήριο 2. Λίστες

Δομές Δεδομένων - Εργαστήριο 2. Λίστες Λίστες Λίστες (Lists) : Συλλογή δεδομένων σε δυναμικά δεσμευμένους κόμβους. Κάθε κόμβος περιέχει συνδέσεις προς άλλους κόμβους. Προσπέλαση -στού κόμβου διατρέχοντας όλους τους προηγούμενους. Πολλές παραλλαγές

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων Εργαστήριο Java Lab09 Αντικείμενο: Πολυνηματικές εφαρμογές Η χρήση περισσότερων από μιας ροής εντολών μέσα σε ένα πρόγραμμα είναι γνωστή ως multithreading. H κάθε μια ροή εντολών μέσα στο πρόγραμμα ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων

Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων Διαχείριση λαθών Εξαιρέσεις Δημιουργία Ανίχνευση Διαχείριση Βασικοί τύποι εξαιρέσεων Δημιουργία τύπων εξαίρεσης 2 Αντιμετώπιση λαθών Υπάρχουν λάθη χρόνου

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Πίνακες, Δείκτες, Αναφορές και Δυναμική Μνήμη. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Πίνακες, Δείκτες, Αναφορές και Δυναμική Μνήμη. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Πίνακες, Δείκτες, Αναφορές και Δυναμική Μνήμη Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Πίνακες Αντικειμένων Όπως στην C μπορούμε να έχουμε πίνακες από

Διαβάστε περισσότερα

Βασίλης Χριστοφίδης Επαναληπτική Εξέταση (3 ώρες) Ηµεροµηνία: 21 Σεπτεµβρίου 2012

Βασίλης Χριστοφίδης Επαναληπτική Εξέταση (3 ώρες) Ηµεροµηνία: 21 Σεπτεµβρίου 2012 Πανεπιστήµιο Κρήτης Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών ΗΥ-252 Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός Βασίλης Χριστοφίδης Επαναληπτική Εξέταση (3 ώρες) Ηµεροµηνία: 21 Σεπτεµβρίου 2012 Θέμα 1 Θέμα 2 Θέμα 3 Θέμα 4 Θέμα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 012. JavaScripts

ΕΠΛ 012. JavaScripts ΕΠΛ 012 JavaScripts Γλώσσα JavaScript (JS) ηµιουργεί δυναµικές ιστοσελίδες και αλληλεπιδράσεις µε το χρήστη εν είναι Java, αλλά είναι αντικειµενοστραφής (απλό µοντέλο υποκειµένων) Objects, properties (τιµές

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 7: Ενθυλάκωση (encapsulation), Τροποποιητές(modifiers) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ενθυλάκωση -Τροποποιητές Πρόσβασης (Access Modifiers), public, protected, private,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εξαιρέσεις

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εξαιρέσεις ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εξαιρέσεις Εξαιρέσεις Στα προγράμματα μας θα πρέπει να μπορούμε να χειριστούμε περιπτώσεις που το πρόγραμμα δεν εξελίσσεται όπως το είχαμε προβλέψει Π.χ., κάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Έκδοση Εγγράφου: 1.2- Ημερομηνία Τελευταίας Ενημέρωσης: 21 Ιανουαρίου 2014- Upload zip αρχείων-

Έκδοση Εγγράφου: 1.2- Ημερομηνία Τελευταίας Ενημέρωσης: 21 Ιανουαρίου 2014- Upload zip αρχείων- Έκδοση Εγγράφου: 1.2- Ημερομηνία Τελευταίας Ενημέρωσης: 21 Ιανουαρίου 2014- Upload zip αρχείων- Στοιχεία Σύνδεσης Η κλήση του REST Service για το upload zip αρχείων προϋποθέτει 1. Έκδοση ψευδοκωδικών-token

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 23: Εισαγωγή στην Δικτύωση (Networking) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Διευθύνσεις και Θύρες - Sockets και ServerSockets Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής

Διαβάστε περισσότερα

ιαδικτυακές Εφαρµογές

ιαδικτυακές Εφαρµογές ιαδικτυακές Εφαρµογές µε Java2 Στοιχεία ικτυακής Επικοινωνίας Όροι IP address 32bit αριθµός που χρησιµοποιείται από το Internet Protocol για την παράδοση δεδοµένων στο σωστό υπολογιστή στο δίκτυο. Port

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή της εργασίας

Περιγραφή της εργασίας Προγραμματισμός Internet Εξάμηνο: Χειμερινό 2006-2007 Εργασία Εργαστηρίου Δευτέρα 11 Δεκ. 2006 Περιγραφή της εργασίας Μία εταιρία ηλεκτρονικού εμπορίου εμπορεύεται βιβλία πληροφορικής μέσω διαδικτύου.

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack Κλάσεις στην Java Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 1 Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Nα κατασκευάσουν πίνακες από δεδομένα. Να κατασκευάσουν συναρτήσεις με πίνακες. Να κάνουν χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 3: Τύποι Δεδομένων - Τελεστές Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 0ΕΜΑ:ΕΦΑΡΜΟΓΗ GOOGLE MAPS ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΠΗΜ Α ADROID OS

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 0ΕΜΑ:ΕΦΑΡΜΟΓΗ GOOGLE MAPS ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΠΗΜ Α ADROID OS ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜ ΗΜ Α ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2009-2010 ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 0ΕΜΑ:ΕΦΑΡΜΟΓΗ GOOGLE MAPS ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΠΗΜ Α ADROID OS ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ 1)ΚΟΥΤΣΟΓΙΑΝΝΗΣ ΧΡΥΣΟΒΑΛΑΝΤΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public

Διαβάστε περισσότερα

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE INTERNET PHONE A.S. DRIGAS Applied Technologies Department NCSR DEMOKRITOS Ag. Paraskevi GREECE dr@imm.demokritos.gr http://imm.demokritos.gr Το Internet Phone θέτει καινούργια δεδοµένα για την επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Δηµοσθένης Σταµάτης Τµήµα Πληροφορικής

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Δηµοσθένης Σταµάτης Τµήµα Πληροφορικής Δοµές Δεδοµένων & Ανάλυση Αλγορίθµων 3ο Εξάµηνο Υλοποίηση Στοίβας και Ουράς µε Συνδεδεµένες Λίστες http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.html Δηµοσθένης Σταµάτης Τµήµα Πληροφορικής ATEI ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Java. Αντικείµενο: Δίκτυα. Χειρισµός URLs. Άσκηση 1. Lab11. Πακέτο java.net

Εργαστήριο Java. Αντικείµενο: Δίκτυα. Χειρισµός URLs. Άσκηση 1. Lab11. Πακέτο java.net Εργαστήριο Java Lab11 Αντικείµενο: Δίκτυα Πακέτο java.net H Java παρέχει ένα σύνολο από ενσωµατωµένες δυνατότητες για δηµιουργία εφαρµογών στο Internet ή σε τοπικά δίκτυα. H Java παρέχει τα stream sockets

Διαβάστε περισσότερα

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Σε πολλές εφαρμογές μας αρκεί η αναπαράσταση ενός δυναμικού συνόλου με μια δομή δεδομένων η οποία δεν υποστηρίζει την αναζήτηση οποιουδήποτε στοιχείου. Συλλογή (bag) : Επιστρέφει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Η μνήμη του υπολογιστή Η κύρια μνήμη (main memory - RAM) του υπολογιστή κρατάει τα δεδομένα για την εκτέλεση των προγραμμάτων.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ. Εξαιρέσεις προκαλούνται. από το σύστηµα. από το πρόγραµµα

ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ. Εξαιρέσεις προκαλούνται. από το σύστηµα. από το πρόγραµµα ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ Εξαίρεση (Exception): Ένα συµβάν κατά τον χρόνο εκτέλεσης (π.χ. αδυναµία ανοίγµατος αρχείου ή ανάγνωσης πληροφορίας, µη ύπαρξη αντικειµένου στη στοίβα) που απαιτεί ειδικό χειρισµό. Ονοµάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο παράδειγμα με το τμήμα πανεπιστημίου οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο

Διαβάστε περισσότερα

Αρχικοποίηση Αντικειµένων & Κλάσεων στη Java Object Instantiation & Class Initialisation Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr http://daemon.di.uoa.gr/daemon/issue4 Μάρτιος 2004 Η Αρχή είναι το ήµισυ του Παντός

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων

Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων (ΑΤΔ) Οι ΑΤΔ Στοίβα και Ουρά Υλοποίηση των ΑΤΔ Στοίβα και Ουρά ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr. Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων 3ο Εξάμηνο Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.html Δημοσθένης Σταμάτης Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ATEI ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 12: Κληρονομικότητα (Inheritance) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Κληρονομικότητα και Επαναχρησιμοποίηση - Υποκλάσεις/Υπερκλάσεις - Απόκρυψη ονομάτων - Το super, protected

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage

Διαβάστε περισσότερα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA (1) Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα πρόγραµµα. Αιτία Η δυνατότητα αποµόνωσης (ή αυτονόµησης) κάποιων

Διαβάστε περισσότερα

TaxiCounter Android App. Περδίκης Ανδρέας ME10069

TaxiCounter Android App. Περδίκης Ανδρέας ME10069 TaxiCounter Android App Περδίκης Ανδρέας ME10069 Content Android Operating System Development Tools Taxi Counter Algorithm Design Development Process Android Operating System Android is a Linux-based operating

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Αντικείµενα Ιεραρχία κλάσεων. Ιδιότητες Συµπεριφορά Ιδιότητες (Μεταβλητές) Συµπεριφορά (Μέθοδοι) Κληρονοµικότητα Μέθοδοι επικάλυψης Η χρήση του this και του super Αντικειµενοστραφής

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Παράδειγμα Στο προηγούμενο παράδειγμα οι φοιτητές και οι καθηγητές είχαν κάποια κοινά στοιχεία Και οι δύο είχαν όνομα Και οι δύο είχαν κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις 2 Ανατομία ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικές έννοιες. Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014

Εισαγωγικές έννοιες. Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014 Εισαγωγικές έννοιες Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014 Διάγραμμα παρουσιάσεως 1. Κατηγορίες κινητών τηλεφώνων 2. Κατηγορίες έξυπνων κινητών τηλεφώνων 3. Προγραμματισμός κινητών συσκευών 4. Ξεκίνημα με το Eclipse

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008 - Παράδειγμα με switch (το οποίο δείχνει επίσης πότε σε μια άσκηση χρησιμοποιούμε user-input και System.out.println() για έξοδο και πότε χρησιμοποιούμε είσοδο σε μέθοδο

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος Βασικές Έννοιες

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ JAVA. 2 η ιάλεξη

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ JAVA. 2 η ιάλεξη ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ JAVA 2 η ιάλεξη ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗ ΠΡΟΓ/ΣΜΟ Περισσότερος έλεγχος ροής ρογράµµατος Enumerators Εισαγωγή στον αντικειµενοστραφή ρογραµµατισµό Παραδείγµατα ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69 Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69 9. Animation σε Java 9.1 Γενικά περί Animation Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνει ένα πρόγραμμα σε Java ή μια σελίδα που τρέχει Java applet πιο ελκυστική,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ

ΑΠΛΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΚΟΤΗΤΑ Μηχανισµός υλοποίησης των σχέσεων γενίκευσης/εξειδίκευσης µεταξύ κλάσεων Η σχέση εξειδίκευσης «υποκλάση-της» (subclass-of)είναι γνωστή σαν σχέση «είναι ένα» (isa) ή «είναι ένα είδος» (ako:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Υπερφόρτωση (Overloading), Μεθόδων (Method Overloading), Τελεστών (Operator Overloading (C++, C#))

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Αναζήτησης στον Ελληνικό Γεωγραφικό Χώρο

Εφαρμογή Αναζήτησης στον Ελληνικό Γεωγραφικό Χώρο ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εφαρμογή Αναζήτησης στον Ελληνικό Γεωγραφικό Χώρο Καβάλα 2012 Σπουδαστής : Λιάνος Άγγελος,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές) ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πολυμορφισμός Αφηρημένες κλάσεις Interfaces (διεπαφές) Βρείτε τα λάθη Στο πρόγραμμα στην επόμενη διαφάνεια υπάρχουν διάφορα λάθη Ποια είναι? public abstract

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER Η εφαρμογή LiveTripTraveller διατίθεται για κινητά τηλέφωνα με λειτουργικό σύστημα Android. Στο υπο-ιστοσελίδα www.livetrips.com/sources μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 13/12/07 Ένα απλό παράδειγμα μιας κλάσης εφαρμογής με δύο μεθόδους (κλήση μεθόδου μέσα στην ίδια κλάση): import java.util.*; public class Example

Διαβάστε περισσότερα

Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol

Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol HTTP Protocol Web and HTTP Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol Web Servers (1/2) Ένα πρόγραμμα (λογισμικό) που έχει εγκατασταθεί σε ένα υπολογιστικό σύστημα (έναν ή περισσότερους υπολογιστές)

Διαβάστε περισσότερα

ιαδικτυακές Εφαρµογές Πραγµατικού Χρόνου µε Java

ιαδικτυακές Εφαρµογές Πραγµατικού Χρόνου µε Java ιαδικτυακές Εφαρµογές Πραγµατικού Χρόνου µε Java Java Media Framework Ηβιβλιοθήκη JMF Εγκαθίσταται επιπρόσθετα στη Java Αναπαραγωγή πολυµέσων Αποστολή και λήψη πολυµέσων σε πραγµατικό χρόνο Γραφικά αντικείµενα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ

Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ Ενότητα 7 2ο μέρος: Επιπλέον έννοιες σχετικά με αντικείμενα Διδάσκων: Μιχάλης Τίτσιας Περιεχόμενα Τι μπορεί να περιέχει μια τάξη Μέθοδοι τάξης και σταθερές τάξης Πολυμορφισμός

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 14: Γενικός Κώδικας (Generics) Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων Αντικείµενα ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων ηµιουργία αντικειµένων Για να δηµιουργήσω ένα νέο αντικείµενο χρησιµοποιώ τον τελεστή new µε τοόνοµατηςκλάσηςαπότηνοποίαθέλωναδηµιουργήσωένααντικείµενο,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1. Στόχος και σκοπός της εργασίας

Κεφάλαιο 1. Στόχος και σκοπός της εργασίας Κεφάλαιο 1 Στόχος και σκοπός της εργασίας Η ανάγκη υποστήριξης επαγγελματιών αγροτών από σύγχρονα τεχνολογικά μέσα μας οδήγησε στην υλοποίηση αυτής της εφαρμογής. Υπό την επίβλεψη του κ. Θεόδωρου Λάντζου

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.

Διαβάστε περισσότερα

Εξαιρέσεις (στη Java)

Εξαιρέσεις (στη Java) Εξαιρέσεις (στη Java) Vincent van Gogh, Irises, 1889 Κωστής Σαγώνας Εξαιρέσεις στη Java public class Test { public static void main(string[] args) { int i = Integer.parseInt(args[0]);

Διαβάστε περισσότερα

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας 7 12 2005 Περιεχόμενα Παρουσίασης Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

public void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);

public void printstatement() { System.out.println(Employee:  + name +  with salary:  + salary); Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα (inheritance) αποτελεί έναν από τους χαρακτηριστικότερους μηχανισμούς των αντικειμενοστρεφών γλωσσών προγραμματισμού. Επιτρέπει την δημιουργία μιας νέας κλάσης απορροφώντας

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Δομές Δεδομένων Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Σωρός Μεγίστου ως ΑΤΔ Ένας σωρός μεγίστου (max heap) είναι ένας ΑΤΔ που

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Προγραμματισμός Διαδικτύου 1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Προγραμματισμός Διαδικτύου Ενότητα 3 : Κατηγορίες και κληρονομικότητα Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Η λέξη κλειδί this. Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr

Η λέξη κλειδί this. Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Διάλεξη #6 η : Η λέξη κλειδί this, υπερφόρτωση μεθόδων, κληρονομικότητα, πολυμορφισμός, υπερκάλυψη, επίπεδα προσπέλασης Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr

Διαβάστε περισσότερα

Σι θα δούμε σε αυτό το μάθημα;

Σι θα δούμε σε αυτό το μάθημα; Σι θα δούμε σε αυτό το μάθημα; Γήισζε, αξρηθνπνίεζε θαη ρξήζε κεηαβιεηώλ πηλάθσλ (arrays) Γήισζε, αξρηθνπνίεζε θαη ρξήζε κεηαβιεηώλ ζπιινγώλ (collections) Σι είναι ένας πίνακας (array) Έλαο πίλαθαο είλαη

Διαβάστε περισσότερα

Ask1, Ask2, Ask3. private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jlabel1.settext( "You pressed the 1st button" ); }

Ask1, Ask2, Ask3. private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jlabel1.settext( You pressed the 1st button ); } ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΜΗΧΑΝΗΣ 1 o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙO-3ασκήσεις Θα χρησιµοποιηθεί το πακέτο ΝetBeansIDE Θα δηµιουργήσουµε µια νέα εφαρµογή/ Project µε όνοµα π.χ. Ergastirio1 επιλέγοντας από το 1 ο µενού File /

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για

Διαβάστε περισσότερα

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο? Ανάλυση αντικειμένων Πραγματικά αντικείμενα Καταστάσεις Συμπεριφορές Αντικείμενα στον προγραμματισμό

Διαβάστε περισσότερα

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest:

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest: Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 41 6. Threads Πολλές γλώσσες προγαμματισμού όπως και η Java διαθέτουν εργαλεία για την υλοποίηση threads στα προγράμματά τους. Αυτές οι γλώσσες καλούνται multithreading

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασµός, Εµφάνιση και Υφος

Σχεδιασµός, Εµφάνιση και Υφος ιοµήδης Σπινέλλης 1, Παναγιώτης Λουρίδας 2 1 Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης και Τεχνολογίας Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών 2 Εθνικό ίκτυο Ερευνας και Τεχνολογίας Α.Ε. 19 εκεµβρίου 2006 Περιεχόµενα Αρχές και

Διαβάστε περισσότερα

Introduction to Java. Module 6: Class Diagrams and Use case Diagrams. Prepared by Costantinos Costa for EPL 233

Introduction to Java. Module 6: Class Diagrams and Use case Diagrams. Prepared by Costantinos Costa for EPL 233 Introduction to Java Module 6: Class Diagrams and Use case Diagrams Prepared by Costantinos Costa for EPL 233 ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1 Σχεδίαση Συστήματος Φωνοκιβωτίου Διατύπωση αποστολής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5 Περιεχόµενα 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3 2 Στοίβα (Stack) 5 i ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ii Πληροφορίες Εργαστηρίου Σκοπός του εργαστηρίου Το εργαστήριο οµές εδοµένων αποσκοπεί στην εφαρµογή των τεχνολογιών

Διαβάστε περισσότερα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βασικά Δομικά Στοιχεία ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΟΜΙΚΑ

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΕΣ (APPLETS)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΕΣ (APPLETS) Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΕΣ (APPLETS) ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ APPLETS Ένα applet είναι ένα πρόγραμμα Java που τρέχει σε ένα πρόγραμμα περιήγησης στο Web (web browser). Ένα applet

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές τύπων, δημιουργία τυχαίων αριθμών, λήψη εισόδου από χρήστη Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Λογικά

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΜΑΔΑ Α

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΜΑΔΑ Α ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩN ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ι ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ: ΙΟΥΝΙΟΣ 2015 (10/7/2015) ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΜΑΔΑ Α 1. (3.5 μονάδες)

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης. Σημαντικό!

Εγχειρίδιο Χρήσης. Σημαντικό! Εγχειρίδιο Χρήσης Σημαντικό! Η διαδικτυακή πύλη της υπηρεσίας www.vidatrack.com είναι συμβατή με τους πιο κάτω περιηγητές: Internet Explorer 12 ή πιο πρόσφατο Google Chrome 38 ή πιο πρόσφατο Mozilla Firefox

Διαβάστε περισσότερα

Αναζήτηση σε χωροχρονικά δεδομένα με χρήση κινητών συστημάτων

Αναζήτηση σε χωροχρονικά δεδομένα με χρήση κινητών συστημάτων ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Αναζήτηση σε χωροχρονικά δεδομένα με χρήση κινητών συστημάτων Ευστάθιος Ε. Μαρούλης

Διαβάστε περισσότερα

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Digital Academy Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Περιεχόμενα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ANDROID... 4 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1.2 ΠΗΓΕΣ ΓΝΩΣΗΣ... 4 1.3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 5 1.4

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κληρονομικότητα Downcasting Πολυμορφισμός Late Binding tostring και equals Είπαμε ότι η Java για κάθε αντικείμενο «περιμένει» να δει τις μεθόδους tostring και

Διαβάστε περισσότερα

class object Database Database Item Item [sub-typing and polymorphism] MusicCD Video MusicCD Video

class object Database Database Item Item [sub-typing and polymorphism] MusicCD Video MusicCD Video ιάγραµµα κλάσεων [Class diagram] Εβδοµάδα 2: Υπο-τύποι και πολυµορφισµός [sub-typing and polymorphism] Database Music Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 1 Σχεδίαση-Ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

AVL-trees C++ implementation

AVL-trees C++ implementation Τ Μ Η Μ Α Μ Η Χ Α Ν Ι Κ Ω Ν Η / Υ Κ Α Ι Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ AVL-trees C++ implementation Δομές Δεδομένων Μάριος Κενδέα 31 Μαρτίου 2015 kendea@ceid.upatras.gr Εισαγωγή (1/3) Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης:

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις και Αντικείµενα

Κλάσεις και Αντικείµενα Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως. Username: Password:

Οδηγίες Χρήσεως. Username: Password: Οδηγίες Χρήσεως 1) Πρέπει οι κάρτες SΙΜ να δηλωθούν στο κατάστημα κινητής τηλεφωνίας με την ταυτότητα σας, ΚΑΙ να ενεργοποιηθούν κάνοντας μια κλήση. 2) 'Επειτα φορτώστε με χρόνο ομιλίας τη SIM του tracker

Διαβάστε περισσότερα

4 Συλλογές Αντικειμένων

4 Συλλογές Αντικειμένων 4 Συλλογές Αντικειμένων Πώς χειριζόμαστε αντικείμενα σε ομάδες με επανάληψη Η Απαίτηση Συλλογών Αντικειμένων Πολλές εφαρμογές χρειάζονται πλήθος αντικειμένων: Κατάλογος βιβλίων Φοιτητολόγιο Πελατολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης. Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA

Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης. Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA 1. Εισαγωγή Τι είναι Νήµα; Κάθε νήµα εκτέλεσης είναι ουσιαστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ηµιουργία και χειρισµός LIFO λιστών µεταβλητού µήκους µε στοιχεία ακεραίους αριθµούς. Γενίκευση για χειρισµό λιστών πραγµατικών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 10: Exceptions handling (Χειρισμός εξαιρέσεων)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 10: Exceptions handling (Χειρισμός εξαιρέσεων) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 10: Exceptions handling (Χειρισμός εξαιρέσεων) Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 10 Exceptions handling (Χειρισμός εξαιρέσεων)

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Στατικές μέθοδοι και μεταβλητές Εσωτερικές κλάσεις Στατικές μέθοδοι Τι σημαίνει το keyword static στον ορισμό της main μεθόδου? Τι είναι μια στατική μέθοδος?

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εισαγωγή, εύρεση, διαγραφή) Ευθύγραμμες Διπλά Συνδεδεμένες Λίστες

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η γλώσσα C++ Σχεδιάστηκε το 1979 από τον Bjarne Stroustrup στα Bell Laboratories Βασίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 6: Αφαιρετικότητα, Βιβλιοθήκες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Αφαιρετικότητα -Βιβλιοθήκες (packages) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1 [3/11/2015].

Μάθημα 1 [3/11/2015]. Μάθημα 1 [3/11/2015]. Στην πρώτη διάλεξη πραγματοποιήθηκε επανάληψη της γλώσσας Java και ως εξάσκηση επιλύθηκαν οι ασκήσεις της Εξεταστικής Περιόδου 2015 οι οποίες κοινοποιούνται μαζί με ενδεικτική λύση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008. Πίνακες (Arrays)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008. Πίνακες (Arrays) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008 Πίνακες (Arrays) 1-D 0 1 2 2-D 3-D 0 0 1 1 2 2 3 3 array[3][2] array[0][1] Γενική δήλωση πίνακα: τύπος_στοιχείων [ ] όνομα = new τύπος_στοιχείων [μήκος]; // 1-D και φυσικά

Διαβάστε περισσότερα