Σχεδιασμός και ανάπτυξη εικονογραφημένων ιστοριών με τη βοήθεια ελεύθερου λογισμικού επεξεργασίας εικόνων

Σχετικά έγγραφα
Γενικό Λύκειο Αρκαλοχωρίου. Σχ. Ετος: Εργασία στο μάθημα : Εφαρμογές ηλεκτρονικών υπολογιστών. Θέμα : Τα κόμικ

ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΑ ΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ

Τα Ψηφιακά Κόμικ ΚΕΝΤΡΟ ΕΡΕΥΝΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΙΡΑΙΑ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ

ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Βιομηχανικού Σχεδιασμού Εργαστήριο C. Βιομηχ χανικός σχεδι 14/12/

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Η Ελένη του Ευριπίδη Από την Τραγωδία στο Κόμικ. 3ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ Τμήμα Γ5

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Vodafone Business Connect

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Εκφραζόμαστε με Κόμικς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Ο υπολογιστής ως υποστηρικτικό εργαλείο

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Χώρος και Οπτικοακουστικά Μέσα

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

ΛΑΝΙΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ MAΪOY - ΙΟΥΝΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ: Θέματα Τέχνης Ημερομηνία: 02/06/2017

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Αντιγραφή με χρήση του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων (ADF)

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Βασικό Σχέδιο 1 ΒΑΣΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ( Α εξ) 4,5 5. Γραμμικό Σχέδιο Δεν αντιστοιχείται 3,5. ECTS ΠΑΔΑ Ιστορία Τυπογραφίας & Εισαγωγή στις Γραφικές Τέχνες

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD

Piet Mondrian. Η ζωή και το έργο του Piet Mondrian! Ο πίνακάς του.

Γραφήματα. Excel 2003

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

ΠΙΘΑΝΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟΥ ΔΟΚΙΜΙΟΥ

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Παρουσιάσεις. Προχωρημένο Επίπεδο. Εξεταστέα Ύλη 3.0. Έκδοση 1.0

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Tech village School. Ακολουθούν δομές και σχέδια του εκπαιδευτικού προγράμματος: Σελίδα 1 από 7

Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007

Ταξιδεύοντας στην Ευρώπη

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

ΘΕΜΑΤΑ - ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΟΜΑΔΕΣ & ΥΛΙΚΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 7. ΧΡΟΝΟΣ - ΚΙΝΗΣΗ

Εφαρμογές Πληροφορικής

- 1 - ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΩΝ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΥΡΓΟΥ ΒΡΟΓΧΟΣΚΟΠΙΚΟΥ ΜΕ ΤΡΙΑ ΒΙΝΤΕΟΒΡΟΓΧΟΣΚΟΠΙΑ A. ΒΙΝΤΕΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ ΚΑΙ ΠΗΓΗ ΨΥΧΡΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ HD

ΤΠΕ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗ: μια πρακτική εφαρμογή

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) INTERMEDIATE

Σχεδιασμός Σχεδίου Εργασίας Project

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Σημειώσεις στο PowerPoint

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Ενότητα: Εισαγωγή στους Επεξεργαστές Κειμένου-Μέρος 2


ΤΕΧΝΗ ΜΕ ΠΙΝΕΛΟ ΚΑΙ ΜΕ ΣΜΙΛΗ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΓΙΑ ΑΝΑΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ & ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΈΡΓΟΥ AΝ.KΑΘ.Χ. ΚΟΥΚΟΥΡΛΗΣ

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

Σύστημα Ηλεκτρονικής Καταγραφής Μηνιαίων Αναφορών Αλιευτικής Δραστηριότητας Για Σκάφη Κάτω των 10 μέτρων

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard)

Πτυχιακή Εργασία. Ηλεκτρονικό εμπόριο & Σημασιολογικός ιστός. Χρησιμοποιείστε για το κείμενο γραμματοσειρά courier 12 με στοίχιση πλήρης

ρόλο στην προετοιμασία του θέματός μας αποτέλεσε το ιστόγραμμα που φτιάξαμε με τα παιδιά με πράγματα που ήθελαν να μάθουν για τους ζωγράφους.

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Βάσεις δεδομένων (Access)

Transcript:

Σχεδιασμός και ανάπτυξη εικονογραφημένων ιστοριών με τη βοήθεια ελεύθερου λογισμικού επεξεργασίας εικόνων Ι. Πετρολιάγκης, Ν. Ευκολίδης, Dr Γ. Φραγκούλης, Dr Ing. Π. Κυράτσης Ακαδημαϊκή Κοινότητα Ανοικτού Λογισμικού Δυτικής Μακεδονίας www.acoswm.gr

Περιεχόμενα Εισαγωγή Ιστορία και προέλευση των comics Βασικές λειτουργίες του προγράμματος σχεδίασης GIMP.org Παρουσίαση του πρώτου project Παρουσίαση του δεύτερου project Συμπεράσματα

Εισαγωγή Η τέχνη των κινουμένων σχεδίων και των εικονογραφημένων ιστοριών είναι μια τέχνη που έχουν λατρέψει εκατομμύρια θεατών και αναγνωστών τα τελευταία εκατόν είκοσι χρόνια, με αποκορύφωση την δεκαετία που διανύουμε. Σκοπός της παρούσας παρουσίασης είναι η προώθηση της δημιουργίας τέτοιων γραφιστικών πονημάτων, χρησιμοποιώντας ελεύθερο λογισμικό επεξεργασίας εικόνας (π.χ. GIMP.ORG). Πρόκειται να περιγραφούν δύο διαφορετικές τεχνοτροπίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ώστε να επιτευχθεί η δημιουργία ενός υψηλής ποιότητας παραμυθιού ή κόμικ.

Ιστορία και προέλευση των comics Τα κόμικς, που είναι γνωστά και ως ένατη τέχνη, είναι μια μορφή οπτικής τέχνης που αποτελείται από εικόνες, που συνήθως συνδυάζονται με κείμενο, το οποίο συχνά βρίσκεται σε συννεφάκια κειμένου ή λεζάντες. Ενώ αρχικά καρικατούρες συνηθισμένες χρησιμοποιήθηκαν και για ιστορίες, να έχουν τέχνης, με πολλά υποείδη. για να διασκεδάσουν πλέον εξελιχτεί εικονογραφηθούν με σε απλές μία και μορφή

Ιστορία και προέλευση των comics Τα πιο συνηθισμένα είδη κόμικς είναι τα κόμικς στριπ σε εφημερίδες και περιοδικά, όπου μια μικρή ιστορία ξετυλίγεται μέσα σε τρία ή τέσσερα καρέ και οι μεγαλύτερες ιστορίες σε ειδικά περιοδικά, εικονογραφημένες νουβέλλες και άλμπουμ, γνωστές απλά σαν κόμικς ή βιβλία κόμικς. Αναλόγως το πως ορίζει κανείς τα κόμικς, οι ρίζες τους μπορούν να αναζητηθούν στο 15ο αιώνα ή ακόμα και στα Αιγυπτιακά ιερογλυφικά. Παρόλα αυτά, η σημερινή μορφή τους εμφανίστηκε στα τέλη του 19ου αιώνα. Τα κόμικς γνώρισαν μεγάλη ανάπτυξη στις πρώτες δεκαετίες του εικοστού αιώνα στην Αμερική, κυρίως από τις ιστορίες με υπερήρωες εταιριών.

Βασικές λειτουργίες του GIMP Οι εντολές και χρησιμοποιούμε τα στο εργαλεία που πρόγραμμα ειναι φτιαγμένα έτσι ώστε να μην χρειάζονται ειδικές γνώσεις για την επίτευξη του αποτελέσματος που θέλουμε. Και στις δύο τεχνοτροπίες που παρουσιάζονται βήμα-βήμα, τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται είναι σχετικά απλά (πινέλα χρωματισμού, επιλογές με χρήση πολλαπλών σημείων και διαβάθμισης φωτός και τόνων). πινέλα

Παρουσίαση σχεδιασμού 1 Η παραδοσιακή τεχνοτροπία: τα σκίτσα που δημιουργήθηκαν χειροκίνητα με μολύβι, περάστηκαν με ένα στρώμα από μελάνι, με την χρήση ενός scanner, τα μελανωμένα σκίτσα εισάγονται στον Η/Υ ολοκληρώθηκε η επεξεργασία της εικόνας με χρώματα.

Άνοιγμα σκαναρισμένης εικόνας. Η εικόνα μας είναι τοποθετημένη στο κέντρο του χώρου εργασίας για μεγαλύτερη ευκολία.

Ρυθμίζουμε την φωτεινότητα και την αντίθεση της εικόνας για να εξαφανιστούν τυχόν υπολείμματα από μολύβι. Μας απομένει ένα ασπρόμαυρο σχέδιο.

Εργαλείο μεγέθυνσης. Εργαλείο γεμίσματος επιφάνειας με χρώμα. Παλέτα χρωμάτων.

Χρωματισμός μέσω εργαλείου γεμίσματος με το επιλεγμένο από την παλέτα χρώμα.

Εργαλείο επιλογής επιφάνειας (multi-surface).

Χρήση του εργαλείου Κάλυψης/Καψίματος. Διαφορά επιλογής "Κάψιμο" με "Υπεκφυγή".

Εργαλείο Μουτζούρας Διαβάθμιση του φωτός. Εξάλειψη τυχών ατελειών του σχεδιασμού.

Ολοκλήρωση του σχεδιασμού με τα ίδια εργαλεία για όλο το σχέδιο.

Αρχικό σχέδιο - Τελικό σχέδιο

Παρουσίαση σχεδιασμού 2 Η σύγχρονη τεχνοτροπία: Σχεδιασμός εξ ολοκλήρου στον Η/Υ. Οικονομία χρόνου. Άμεσο αποτέλεσμα.

Σχεδιασμός περιγραμμάτων με μολύβι (πυκνότητα 25%).

Σχεδιασμός λεπτομερειών με μολύβι (μαύρο χρώμα). Μεγέθυνση στο σημείο από που θα ξεκινήσουμε.

Σχεδίαση με την καθοδήγηση του αχνού μολυβιού.

Γέμισμα με μαύρο χρώμα μέσω του εργαλείου γεμίσματος επιφάνειας στα σημεία που θα είναι μαύρα.

Ρυθμίζουμε την φωτεινότητα και την αντίθεση της εικόνας.

Ξεκινάμε τον χρωματισμό του σχεδίου μας, επιλέγοντας το χρώμα της αρεσκείας μας απο την παλέτα χρωμάτων.

Σταδιακά ολοκληρώνουμε και τον χρωματισμό όπως ακριβώς και στο πρώτο σχέδιο.

Αρχικό σχέδιο - Τελικό σχέδιο

Συμπεράσματα Το ανοιχτό λογισμικό επεξεργασίας εικόνας GIMP.ORG αποτελεί αναμφίβολα ένα καλό εργαλείο για τον σχεδιασμό και ανάπτυξη εικονογραφημένων ιστοριών. Τα εργαλεία που απαιτούνται για το σκοπό αυτό, βρίσκονται με εύκολο τρόπο, ενώ η χρήση τους είναι σχετικά εύκολη. Το γεγονός ότι πρόκειται για λογισμικό που δεν απαιτείται να αγοραστεί, αποτελεί μεγάλο πλεονέκτημα, σε συνδυασμό με το ότι παρέχει όλα τα απαιτούμενα εργαλεία.

ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΑΣ!