Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σχετικά έγγραφα
facetoface 3D STUDIO MAX

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Σχεδίαση με το AutoCAD

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Σημειώσεις στο PowerPoint

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Εκκίνηση προγράμματος

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Stroke.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Base.

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Pivot Support.

Offset Link.

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

Atlantis - Νέο user interface

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Well Seal.

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Transcript:

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216 Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/479

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ MODELING Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport Μάθημα 4: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject Μάθημα 5: Units Setup Utilities Measure Μάθημα 6: Configure User Path Μάθημα 7: New Μάθημα 8: Reset Μάθημα 9: Open Saves Auto Backup Μάθημα 10: Rectangle Μάθημα 11: Modify Rectangle Μάθημα 12: Toolbars Extrude Segments Bend Μάθημα 13: Environment Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 3/479

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216 Μάθημα 14: Render Μάθημα 15: Render Setup Μάθημα 16: Radial Shapes Rectangular Shapes Μάθημα 17: Box Taper Μάθημα 18: Taper Bend Μάθημα 19: Bend Μάθημα 20: Chamfer Box Twist Μάθημα 21: Twist Animation Μάθημα 22: Stretch Μάθημα 23: Noise Μάθημα 24: Move Constraint Path Μάθημα 25: Move Shift Lock Axis Constraint Μάθημα 26: Rotate Naming Color Selection Μάθημα 27: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 4/479

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216 Hide Freeze Μάθημα 28: Rotate Shift Μάθημα 29: Snaps 2-3 Μάθημα 30: Scale Μάθημα 31: Scale Shift Boolean Μάθημα 32: Sphere GeoSphere Slice Μάθημα 33: Cylinder Cone Skew Μάθημα 34: Teapot Plane Μάθημα 35: Pyramid Tube Torus Μάθημα 36: Animation Follow Μάθημα 37: Import File Link Manager Μάθημα 38: Wall Μάθημα 39: ProBoolean Μάθημα 40: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 5/479

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216 Doors Μάθημα 41: Window Μάθημα 42: Cameras Free Target Μάθημα 43: Animation with Target Camera Μάθημα 44: Animation με Free Camera Μάθημα 45: Target Free Omni Target Free Spot Target Free Direct Μάθημα 46: Bevel Μάθημα 47: Bevel Profile Μάθημα 48: Melt Μάθημα 49: Lattice Μάθημα 50: Skew Μάθημα 51: Wave Μάθημα 52: Mesh Smooth Ripple Μάθημα 53: Tape Measure Μάθημα 54: Mesh Select Modifier Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 6/479

ΜΑΘΗΜΑ 1 ο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DSMAX Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές. Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα.

Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςπάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 8/479

Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time). Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 9/479

Εμφάνιση Συντεταγμένων. Υποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Χ,Υ,Ζ). Όταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 10/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Κρύψτε και έπειτα ξαναεμφανίστε τη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Οδηγείστε το ποντίκι πάνω στη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. Πατήστε δεξί κλικ και αποεπιλέξτε την επιλογή Main Toolbar για να κρύψετε τη γραμμή εργαλείων. Όταν θέλετε να εμφανίσετε την γραμμή εργαλείων Main Toolbar πηγαίνετε στο Customize και επιλέγετε Show UI και έπειτα τσεκάρετε Show Main Toolbar. 2 ον Μετακινήστε τη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Οδηγείστε το ποντίκι πάνω στη γραμμή εργαλείων Main Toolbar και κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, σέρνετε αριστερά ή δεξιά, ανάλογα ποια εντολή θέλετε τα εμφανίσετε. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 11/479

ΜΑΘΗΜΑ 2 ο VIEWPORTS Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right), εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Τρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς. Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή γωνία της. Το δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού. Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το μέγεθος των απόψεων. Καταστάσεις απόψεων: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 12/479

Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Τα αντικείμενα εμφανίζονται με ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι κατοπτρικοί φωτισμοί. Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται. Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς φωτισμούς. Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 13/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _2_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 2. Viewports. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Πηγαίνετε στο Viewport που δείχνει την πάνω άποψη του θέματος και αλλάξτε την διαδοχικά ώστε να δείτε την κάτω όψη, την δεξιά, την αριστερή, την μπροστά και την πίσω (αξονομετρικές απόψεις). ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο Viewport που αναφέρεται ως Top και κάνετε δεξί κλικ. Επιλέγετε διαδοχικά Views και Bottom, Views και Right, Views και Left, Views και Front, Views και Back. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 14/479

ΜΑΘΗΜΑ 3 ο ZOOM Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Το 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Zoom σε μια άποψη Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. Σύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση. Σμίκρυνση. Zoom εικονίδιο. Σύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση. Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη. Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All. Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή. Zoom Extents Selected. Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. Σας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Το 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 15/479

άποψη. Σημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view. Maximize: Σας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Maximize Viewport. Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _3_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 3. Zoom. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Επιλέξτε την άποψη Perspective και κάντε σμίκρυνση και μεγέθυνση στο θέμα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom.Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective και για να κάνετε σμίκρυνση, σέρνετε το ποντίκι προς τα κάτω. Για να κάνετε μεγέθυνση, σέρνετε το ποντίκι προς τα πάνω. 3 ον Κάντε σμίκρυνση και μεγέθυνση σε όλα τα Viewports ταυτόχρονα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 16/479

ΜΑΘΗΜΑ 4 ο ORBIT ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΜΙΑΣ ΑΠΟΨΗΣ Όταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Τα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,. Orbit (Γκρι εικονίδιο) ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης. ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα. ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 17/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _4_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 4. Orbit. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Περιστρέψτε την άποψη Perspective γύρω από το κεντρικό της σημείο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Orbit. Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective. Ο δρομέας έχει πάρει τη μορφή της περιστροφής. Σύρετε το ποντίκι ώστε να περιστρέφεται το θέμα στην κατεύθυνση που επιθυμείτε. 3 ον Περιστρέψτε την άποψη Perspective ελεύθερα κατά 360 ο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Orbit. Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective. Ο δρομέας έχει πάρει τη μορφή της ελεύθερης περιστροφής. Σύρετε το ποντίκι μέσα στον κύκλο που εμφανίζεται, ώστε να περιστρέφεται το θέμα στην κατεύθυνση που επιθυμείτε. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 18/479

ΜΑΘΗΜΑ 5 ο Units Setup _ Utilities Manager Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers. Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις διαστάσεις του αντικειμένου. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 19/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο και καθορίστε τις μονάδες μέτρησης σε μέτρα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε ένα νέο αρχείο File/New και επιλέγουμε Customize/Units Setup Επιλέγουμε Display Unit Scale/Metric/Meters, και πατάμε OK. 2 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_5_1.max, που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο, και αλλάξτε τις μονάδες μέτρησης σε μέτρα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε Customize/Units Setup Επιλέγουμε Display Unit Scale/Metric/Meters, και πατάμε OK. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 20/479

ΜΑΘΗΜΑ 6 ο CONFIGURE USER PATHS Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths. /κλικ Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 21/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_6_1.max, που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο, και ορίστε ως σημείο αποθήκευσης την Επιφάνεια Εργασίας. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε Customize/Configure User Paths Επιλέγουμε File I/O/Scenes/Modify Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε την Επιφάνεια Εργασίας, πατάμε στο Use Path και τέλος στο OK. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 22/479

2 ον Δημιουργήστε ένα φάκελο στην επιφάνεια εργασίας με όνομα my scenes και ορίστε ως σημείο αποθήκευσης το φάκελο και αποθηκεύστε το αρχείο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε το φάκελο με το επιθυμητό όνομα στην Επιφάνεια Εργασίας. Επιλέγουμε Customize/Configure User Path/File I/O/Scenes/Modify. Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε το φάκελο που δημιουργήσαμε, πατάμε στο Use Path και τέλος στο OK. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 23/479

ΜΑΘΗΜΑ 7 ο NEW Άνοιγμα Νέας Σκηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: Σβήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 24/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_7_1.max, που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο κρατώντας τα αντικείμενα και την ιεραρχία της σύνθεσης. Αποθηκεύστε το νέο αρχείο με όνομα new_1. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε File/New Στο παράθυρο New Scene που ανοίγει επιλέγουμε Keep Objects and Hierarchy και πατάμε OK. Επιλέγουμε File/Save as. Δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. 2 ον Ανοίξτε και πάλι το αρχείο www.facetoface.gr_7_1.max, (εάν δεν είναι ανοιχτό). Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο κρατώντας μόνο τα αντικείμενα της σύνθεσης. Αποθηκεύστε το νέο αρχείο με όνομα new_2. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε File/New Στο παράθυρο New Scene που ανοίγει επιλέγουμε Keep Objects και πατάμε OK. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 25/479

Επιλέγουμε File/Save as. Δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 26/479

ΜΑΘΗΜΑ 8 ο RESET Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_8_1.max και ορίστε τους άξονες στην αρχική τους θέση. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Επιλέγουμε File/Reset Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε Yes. 2 ον Ανοίγουμε ένα νέο αρχείο θέλουμε να κρατήσουμε τη θέση των αξόνων και αν θέλουμε τα αντικείμενα που αποτελούν τη σύνθεσή μας, με ποια εντολή πραγματοποιείται η πρόταση αυτή; Reset New (Επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Με την εντολή New Με την εντολή Reset χάνουμε την σύνθεση μας και οι άξονες επανέρχονται στην αρχική τους θέση. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 27/479

ΜΑΘΗΜΑ 9 ο OPEN SAVES _ AUTOBACKUP Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server. Open From Vault 2008 Open From vault 2009 Αποθήκευση σκηνής. Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S. Δημιουργία αντιγράφων.file/save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και Αποθήκευση. Αυτόματη αποθήκευση. Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία) AutoBackup:τσεκάρουμε Enable (διαθέσιμη) Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Υ την σκηνή μας. Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου. Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά στο εικονίδιο Select and Move, στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 28/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε ένα νέο αρχείο και στη συνέχεια ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_9_1.max. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το νέο αρχείο. Από το μενού επιλέγουμε File/Open Εντοπίζουμε το επιθυμητό αρχείο και πατάμε Άνοιγμα. 2 ον Αποθηκεύστε το αρχείο σας με όνομα Κεφ_9 στην Επιφάνεια Εργασίας. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέγουμε File/Save As Επιλέγουμε την Επιφάνεια Εργασίας, δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 29/479

ΜΑΘΗΜΑ 10 ο CREATE RECTANGLE Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα: Μετακινούμαστε στο:command Panel (πάνελ διαταγών) Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία) Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) / Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην άποψη Top, ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) αντικείμενο. Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό. Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius (γωνία καμπυλότητας) Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο. Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 30/479

όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Χ,Υ,Ζ) και τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος, πλάτος, ύψος του αντικειμένου. Μέθοδοι δημιουργίας Υπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε. Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα) προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο, μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color (χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 31/479

είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Υ. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο. Στη συνέχεια Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο με τυχαίες διαστάσεις. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε το νέο αρχείο. Επιλέγουμε Shapes/Splines /Rectangle Επιλέγουμε την όψη Top για μεγαλύτερη ευκολία και κάνουμε αριστερό κλικ σε ένα τυχαίο σημείο. Χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το μήκος και το πλάτος του ορθογωνίου. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος και πλάτος. 2 ον Στο ορθογώνιο που δημιουργήσατε δώστε μήκος:6, πλάτος:4 και ακτίνα γωνίας: 0,2. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Με επιλεγμένο το ορθογώνιο επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις επιθυμητές διαστάσεις. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 32/479

ΜΑΘΗΜΑ 11 ο MODIFY RECTANGLE Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του. Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499) Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό. Length: μήκος Width: πλάτος Corner Radius: ακτίνα κορυφής Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 33/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_11_1.max και αλλάξτε το μήκος και το πλάτος του ορθογωνίου Rectangle01 σε Length 2,5 και Width 1,5 αντίστοιχα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Για να βρούμε πιο από τα τέσσερα ορθογώνια είναι αυτό που θέλουμε να τροποποιήσουμε, περνάμε το κέρσορα του ποντικιού πάνω σε κάθε ορθογώνιο και αφήνουμε μέχρι να εμφανιστεί το όνομα. Αφού εντοπίσουμε το επιθυμητό ορθογώνιο το επιλέγουμε και πατάμε στο Modify. Στην επιλογή Parameters δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: 2 ον Αλλάξτε την ακτίνα γωνίας του ορθογωνίου Rectangle 02 σε 0,4. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Εντοπίζουμε το ορθογώνιο Rectangle02, και το επιλέγουμε. Πατάμε στο Modify. Στην επιλογή Parameters δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 34/479

ΜΑΘΗΜΑ 12 ο TOOLBARS _ EXTRUDE _ SEGMENTS (BEND) Τροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Στο πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Το ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount. Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 35/479

Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. Σημείωση: Όταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ. Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude. Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Τροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Τροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Το λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 36/479

από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. Όταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. Όποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1 η : Το λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2 η : Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Το Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 37/479

ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο www.facetoface.gr_12_1.max. Δημιουργήστε μία εργαλειοθήκη με το όνομα που εσείς επιθυμείτε, π.χ Face η οποία θα περιέχει τον τροποποιητή Extrude Modifier. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Από το πτυσσόμενο μενού επιλέγουμε Customize/Customize User Interface Επιλέγουμε Toolbars/New. Στο παράθυρο που ανοίγει πληκτρολογούμε το επιθυμητό όνομα p.x Face για την εργαλειοθήκη και πατάμε OK. Εντοπίζουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier και με drag n drop τον τοποθετούμε στην εργαλειοθήκη. 2 ον Δημιουργήστε ένα τετράγωνο στη συνέχεια με την βοήθεια του τροποποιητή Extrude Modifier κάντε το τρισδιάστατο αντικείμενο, καθορίζοντας το με ύψος (Amount) 8,0μ. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Σχεδιάζουμε το τετράγωνο και με επιλεγμένο αυτό κάνουμε αριστερό κλικ στον τροποποιητή Extrude Modifier στην εργαλειοθήκη μας. Δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 38/479