Paint Shop Pro 8.0. Τι είναι. Περιβάλλον του Paint Shop Pro 8.0 2. 3. «materials» 9. 10.



Σχετικά έγγραφα
Paint Shop Pro 8.0. Τι είναι. Περιβάλλον του Paint Shop Pro 8.0. Pan ( - ). Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής


Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Anti-aliased = εξοµάλυνση άκρων (περίµετρος άκρων οµαλή ή οδοντωτή) Σχεδόν πάντα, έχουµε καλύτερο αποτέλεσµα όταν είναι επιλεγµένη.

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

MICROSOFT OFFICE 2003

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

Από σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

(α) Παλέτα εργαλείων

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Φύλλο Εργασίας 4. Αποκτώμενες δεξιότητες. Ενέργειες

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Vodafone Business Connect

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.5

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Σημειώσεις στο PowerPoint

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Το λογιστικό φύλλο (Excel)

Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε. Ε.Π.ΠΑΙ.Κ. Ακ. Έτος Οδηγίες για το GIMP

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Ανάπτυξη παρουσιάσεων µε το 1 Microsoft PowerPoint

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Microsoft PowerPoint 2007

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Εκκίνηση προγράμματος

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Ενότητα 6 Παρουσιάσεις

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Transcript:

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΤΟ Paint Shop Pro 8.0 Τι είναι Το Paint Shop Pro της εταιρίας Jasc είναι ένα πανίσχυρο πρόγραµµα ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας µε το οποίο µπορούµε να διαχειριστούµε ψηφιογραφικες φωτογραφίες (bitmap) αλλά και να δηµιουργήσουµε δικές µας εικόνες. Άλλα παρόµοια προγράµµατα που κυκλοφορούν είναι : Photoshop (ίσως το πιο διαδεδοµένο από όλα), Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact, The GIMP. To Paint Shop Pro ξεχωρίζει ως προς την µεγάλη ευκολία εκµάθησης του αλλά και στην δυνατότητα του να µπορεί να διαχειρίζεται και διανυσµατικά γραφικά. Περιβάλλον του Paint Shop Pro 8.0 1 2 3 4 6 7 8 9 10 5 ιακρίνουµε τα εξής βασικά στοιχεία µέσα στο παράθυρο του Paint Shop Pro 1. Γραµµή µενού. 2. Στάνταρτ Εργαλειοθήκη για άνοιγµα,δηµιουργία, αποθήκευση,αντιγραφή κλπ. 3. Εργαλειοθήκη ιδιοτήτων-επιλογών του τρέχοντος εργαλείου σχεδίασης-επεξεργασίας µε το οποίο εργαζόµαστε εκείνη την στιγµή. Στην εικόνα του παραδείγµατος τρέχον εργαλείο επεξεργασίας είναι τo εργαλείο ψαλιδίσµατος (Crop tool) 4. Εργαλειοθήκη σχεδίασης. Θα εξεταστεί πιο αναλυτικά παρακάτω 5. Παράθυρο µε την εικόνα που θέλουµε να επεξεργαστούµε 6. Παλέτα χρωµάτων. Με κανονικό (αριστερό κλικ) επιλέγουµε το χρώµα προσκηνίου (foreground) και µε δεξί κλικ το χρώµα φόντου ή παρασκηνίου (background) 7. είχνει ποιο είναι το τρέχον χρώµα προσκηνίου ή περιγράµµατος. Με απλό κλικ εµφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου όπου µπορούµε να διαλέξουµε το χρώµα ή την διαβάθµιση-ντεγραντε (gradient) ή το πρότυπο (pattern) που θέλουµε. 8. Όµοια µε το 7. αλλά για το χρώµα παρασκηνίου (φόντου). Το 6. 7. και 8. αποτελούν την παλέτα «materials» 9. Προεπισκόπηση της εικόνας. Χρήσιµη όταν η εικόνα είναι µεγάλη ή έχουµε κάνει zoom 10. Στρώσεις ή Επίπεδα ( Layers ).Τα επίπεδα είναι ουσιαστικά εικόνες η µια πάνω στην άλλη 1

ηµιουργία µιας κενής εικόνας Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Επιλέγουµε από το µενού File > New ή κατευθείαν από την βασική εργαλειοθήκη. Η ενέργεια αυτή µας εµφανίζει το παρακάτω πλαίσιο διαλόγου στο οποίο θα ορίσουµε τις ιδιότητες που θέλουµε να έχει. η νέα εικόνα Ορίζει το πλάτος της εικόνας Μονάδα µέτρησης για το πλάτος και το ύψος της εικόνας. υνατές επιλογές Pixels, Inches, Centimeters Ορίζει το ύψος της εικόνας Ορίζει την ανάλυση της εικόνας Ορίζει εάν το παρασκήνιο θα είναι ψηφιογραφικο ή διανυσµατικό Ορίζει εάν η ανάλυση της εικόνας θα υπολογιστεί σαν pixels ανά ίντσα ή σαν pixels ανά εκατοστό Ορίζει το βάθος χρώµατος της εικόνας. υνατές τιµές 2 χρώµατα. => 1 bit, 16 χρώµατα => 4 bit Τόνοι Γκρίζου => 8 bit 256 χρώµατα => 8 bit 16 εκατοµµύρια χρώµατα =>24bit είχνει το χρώµα φόντου. Με ένα κλικ µέσα στο ορθογώνιο έχουµε τη δυνατότητα να ορίσουµε ένα άλλο χρώµα ή διαβάθµιση ή πρότυπο Εργαλειοθήκη Εργαλείων Σχεδίασης και Επεξεργασίας Η εργαλειοθήκη σχεδίασης αποτελείται από ένα πλήθος εργαλείων µε τα οποία µπορούµε να σχεδιάσουµε (π.χ ορθογώνια, σπρέι κλπ) ή να επεξεργαστούµε την εικόνα(να την ψαλιδίσουµε, να επιλέξουµε τµήµατα της κλπ). Όταν ένα εργαλείο έχει ένα µαύρο βελάκι στραµµένο προς τα κάτω στην δεξιά πλευρά του τότε σηµαίνει ότι υπάρχουν και άλλα παρόµοια εργαλεία οµαδοποιηµένα στη θέση εκείνη. 1) Έλεγχος Θέασης της Εικόνας => Μετακίνηση µέσα στην εικόνα όταν δεν φαίνεται όλη Οπτικό Zoom 2) Περιστροφή εικόνας, Ευθυγράµµιση Εικόνας, ιόρθωση τραπεζίου λόγω Γωνίας θέασης, Παραµόρφωση 3) Εργαλείο Ψαλιδίσµατος της εικόνας 4) Εργαλείο µετακίνησης µιας επιλεγµένης περιοχής ή ενός Layer σε µια άλλη θέση µέσα στο παράθυρο της εικόνας 5) Επιλογή µιας περιοχής της εικόνας (ορθογώνιακυκλική-κλπ επιλογή, ελεύθερη επιλογή, επιλογή περιοχής παρόµοιου χρώµατος 6) Αντικατάσταση ενός χρώµατος µε ένα άλλο, επιλογή χρώµατος µέσα από την εικόνα για το φόντο ή το προσκήνιο 7) Πινέλο-βούρτσα,Σπρέι,Βούρτσα Παραµόρφωσης 8) Βούρτσα Κλωνοποιησης, Αποµάκρυνση γρατσουνιών 9) Εργαλεία Εξοµάλυνσης, Όξυνσης Αντίθεσης, Εφε Κίνησης,Αύξησης ή Μείωση Φωτεινότητας 11) Εργαλεία Σβηστρας και Σβησίµατος µόνο του φόντου 13) Εργαλείο Γεµίσµατος κλειστής περιοχής-κουβάς 15) Σχεδίαση Ορθογωνίων,Κύκλων, Πολυγώνων κλπ 10) Εργαλεία Φωτεινότητας,Κορεσµού, Απόχρωσης 12) Εργαλείο Picture Tube για ζωγράφισµα µε εικόνες 14) Εργαλείο Εισαγωγής Κειµένου µέσα στην εικόνα 16) Σχεδίαση Ευθειών και καµπυλών κ Επεξεργασία ιανυσµατικών 17) Εργαλείο Επιλογής, Περιστροφής κλπ ιανυσµατικών Σχηµάτων-Αντικειµένων 2

Crop Tool Move Tool 1 3 4 6 7 9 12 14 17 2 5 8 10 11 13 15 16 Picture Tube Text Tool Object Selection Tool Flood Fill Tool Preset Shape Tool Pen Tool Κάθε ένα από τα παραπάνω εργαλεία έχει ένα σύνολο ιδιοτήτων-επιλογών που τροποποιούν και αναλόγως την χρήση του. Οι επιλογές-ιδιότητες του τρέχοντος-ενεργού εργαλείου φαίνονται στην οριζόντια εργαλειοθήκη ιδιοτήτων-επιλογών. Έτσι όταν επιλεγεί η βούρτσα τότε η εργαλειοθήκη επιλογών έχει την παρακάτω µορφή Ενεργό Εργαλείο Σχήµα αποτυπώµατος Μέγεθος Αποτυπώµατος Σκληρότητα βούρτσας Βήµα -Ένταση Λεπτότητα Γωνία Αδιαφάνεια αποτυπώµατος 3

Περιγραφή των πιο βασικών εργαλείων της εργαλειοθήκης σχεδίασης Παρακάτω δίνεται µια πιο λεπτοµερής περιγραφή των πιο βασικών εργαλείων. Η αρίθµηση που ακολουθείται (φαίνεται δεξιά από το εργαλείο) αντιστοιχεί στην θέση που βρίσκεται το εργαλείο στην εργαλειοθήκη (όπως αριθµήθηκαν στην προηγούµενη παράγραφο). 2 Το εργαλείο αυτό µας δίνει την δυνατότητα να περιστρέψουµε(rotate) ή να αλλάξουµε(resize) το µέγεθος (πλάτος, ύψος) της εικόνα (ή ενός επιλεγµένου τµήµατος της).μόλις το επιλέξουµε εµφανίζεται µια οριζόντια γραµµή από το κέντρο προς δεξιά και ένα περίγραµµα µε κουκίδες στις γωνίες και στα µέσα των πλευρών.πιάνοντας το δεξί άκρο της γραµµής µπορούµε να την περιστρέψουµε ώστε να περιστραφεί και εικόνα.πιάνοντας και σέρνοντας τις κουκίδες αυξοµειώνουµε και τη διάσταση της εικόνας. Πιθανόν να εµφανιστούν γκρίζα κ λευκά τετραγωνάκια αυτά αντιπροσωπεύουν το διαφανές Αλλαγή πλάτους κ ύψους Περιστροφή της εικόνας 2 Το εργαλείο αυτό µας δίνει την δυνατότητα να ευθυγραµµίσουµε µια εικόνα περιστρέφοντας την ώστε να µην φαίνεται ότι είναι στραβή. Αυτό βέβαια µπορεί να γίνει και µε το προηγούµενο εργαλείο περιστρέφοντας ανάλογα ή από το µενού Image=>Rotate αλλά πιο δύσκολα και µε αρκετούς πειραµατισµούς. Κατά την επιλογή του εργαλείου εµφανίζεται στη µέση της εικόνας µια οριζόντια γραµµή της οποίας τα άκρα µπορούν να µετακινηθούν. Για να ευθυγραµµίσουµε την εικόνα προσπαθούµε να βρούµε µέσα σε αυτή µια ευθεία µε κλίση η οποία κανονικά θα έπρεπε να ήταν οριζόντια. Κατόπιν µετακινούµε την γραµµή του εργαλείου σέρνοντας τα άκρα της ώστε να ταυτιστεί ή παραλληλιστεί µε την κεκλιµένη ευθεία της εικόνας. Στο παρακάτω παράδειγµα παρατηρούµε ότι η αριστερή εικόνα φαίνεται λίγο στραβή µιας και το σπιτάκι γέρνει αριστερά και το δροµάκι δείχνει να κατηφορίζει προς αριστερά. Μετακινώντας τη άσπρη γραµµή ώστε να ταυτιστεί µε το λοξό δροµάκι (2η εικόνα) και κάνοντας διπλό κλικ µε το ποντίκι (ή επιλέγοντας apply από την εργαλειοθήκη επιλογών) η εικόνα (3η ) ισιάζει. 4

2 Το εργαλείο αυτό µας δίνει την δυνατότητα να παραµορφώσουµε µέσω ενός πλέγµατος την εικόνα. Το πλήθος κάθετων και οριζόντιων γραµµών του πλέγµατος ορίζεται στην εργαλειοθήκη επιλογών. Τα σηµεία τοµής καθέτων και οριζόντιων µπορούν να µετακινηθούν µε «σύρε και άσε» προκαλώντας µια ανάλογη παραµόρφωση στην εικόνα, Crop Tool 3 Εργαλείο Ψαλιδίσµατος Κοψίµατος. Με το εργαλείο αυτό περικόπτουµε τµήµατα εικόνας που δεν θέλουµε ορίζοντας µια ορθογώνια. περιοχή της εικόνας την οποία που θέλουµε να κρατήσουµε Move Tool 4 To εργαλείο αυτό µας δίνει την δυνατότητα να µετακινήσουµε την εικόνα ή µια επιλογή της ή ένα επίπεδο (Layer) της σε µια άλλη θέση. Βασικά το εργαλείο χρησιµοποιείται µόνο για Layers αλλά το Paint Shop Pro αντιµετωπίζει ολόκληρη την εικόνα καθώς και κάθε επιλογή τµήµατος της σαν Layer. Μετακίνηση όλης της εικόνας Μετακίνηση ενός επιλεγµένου τµήµατος της εικόνας. Το χρώµα που αντικαθιστά την επιλεγµένη περιοχή είναι το χρώµα φαντού. Μετακίνηση Layers. Η εικόνα αποτελείται από 2 επίπεδα-layers τα οποία µετακινήθηκαν αριστερά και δεξιά για να φαίνονται και τα δυο (τεχνική κολάζ ) 5

5 Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Εργαλείο επιλογής µιας ή περισσότερων περιοχών της εικόνας µε βάση κάποιο προκαθορισµένο σχήµα επιλογής όπως ορθογώνιο, κύκλος,έλλειψη, τρίγωνο,πεντάγωνο,αστέρι κλπ. (το σχήµα που θα έχει η επιλογή µπορούµε να το ορίσουµε στην εργαλειοθήκη επιλογών). Παρατηρούµε ότι όταν επιλεγεί µια περιοχή τότε αποκτά ένα κινούµενο περίγραµµα από διακεκοµµένες γραµµές. Η σηµασία του επιλεγµένου τµήµατος µιας εικόνας έχει να κάνει µε το γεγονός ότι όλες οι ενέργειες όπως αντιγραφής, χρωµατισµού,σχεδίασης, µετασχηµατισµοί εφε,κλπ αφορούν και εφαρµόζονται µόνο στην επιλογή αφήνοντας ανεπηρέαστη την υπόλοιπη µη επιλεγµένη περιοχή της εικόνας. Εάν στην υπάρχουσα επιλογή µου κρατήσω το πλήκτρο Ctrl πατηµένο τότε από την υπάρχουσα επιλογή αφαιρείται η νέα. Εάν όµως κρατώ πατηµένο το Shift και σχηµατίσω µια νέα επιλογή τότε αυτή προστίθεται στην ήδη υπάρχουσα (πολλαπλή επιλογή). Ορθογώνια επιλογή Επιλογή σε σχήµα αστεριού από την οποία έχει αφαιρεθεί µια οβάλ περιοχή (πατηµένο Ctrl) Πολλαπλή Επιλογή τρίγωνο + κύκλος (πατηµένο Shift) Ορθογώνια επιλογή µε οµαλή διαβάθµιση στο περίγραµµα επιλογής (feather) Η Ορθογώνια επιλογή στην τέταρτη εικόνα έχει επιλεγεί δίνοντας στην ιδιότητα feather ( στην εργαλειοθήκη επιλογών για το εργαλείο «Selection» ) µια τιµή µεγαλύτερη του 0 ( στο παράδειγµα 20). Αυτό έχει σαν αποτέλεσµα το περίγραµµα της επιλογής µας να µην είναι απότοµο αλλά να υπάρχει µια οµαλή διαβάθµιση από τα γειτονικά pixel. Έτσι αν γίνει αντιγραφή (Edit > Copy) της επιλογής και επικόλληση της σαν νέα εικόνα (Edit>Paste>Paste As New Image) το αποτέλεσµα θα είναι όπως παρακάτω. 6

5 Εργαλείο Ελεύθερης Επιλογής Λάσο. Με αυτό επιλέγουµε οποιαδήποτε τµήµατα της εικόνας επιθυµούµε χωρίς να περιοριζόµαστε στα έτοιµα σχήµατα Επιλογής. Η εργαλειοθήκη επιλογών µας δίνει 4 διαφορετικούς τύπους Επιλογής στο τρόπο χρήσης του Λάσο : α) Edge Seeker. Με αυτή την επιλογή κάνουµε βαθµιαία κλικ σε καίρια σηµεία του περιγράµµατος ενός αντικειµένου της εικόνας και το Paint Shop Pro αυτόµατα καταλαβαίνει τα ενδιάµεσα σηµεία. β)freehand. Με το τρόπο αυτό µπορούµε ελεύθερα σέρνοντας το ποντίκι να επιλέξουµε µια οποιαδήποτε περιοχή γ)point to Point.Η επιλογή δηµιουργείται µε διαδοχικά κλικ (σηµεία) µέσα στην εικόνα τα οποία ενώνονται µεταξύ του µε ευθείες δ)smart Edge.Ο τρόπος αυτός πετυχαίνει ότι και το (α) Edge Seeker αλλά µε πολύ µεγαλύτερη ακρίβεια. Κατά την διαδικασία Επιλογής εµφανίζεται µια λωρίδα την οποία θα πρέπει µεταξύ των διαδοχικών κλικ να περιλαµβάνει το περίγραµµα του αντικειµένου(να καλύπτει δηλαδή pixels του αντικειµένου και του φόντου). Τελικά για να oλοκληρωθει η επιλογή (και για τους 4 τρόπους) κάνουµε δεξί κλικ και κλίνει η διακεκοµµένη κινούµενη γραµµή Επιλογής µε το πρώτο σηµείο από το οποίο είχαµε ξεκινήσει. Στο παρακάτω παράδειγµα γίνεται προσπάθεια να επιλεχτεί το κεφάλι του λευκού σκυλού κάνοντας χρήση του Λάσο µια µε το τρόπο Freehand και µια µε τον τρόπο Smart Edge Λάσο µε τρόπο επιλογής Freehand. Το αποτέλεσµα όπως φαίνεται δεν είναι και τόσο ακριβές αλλά είναι ο µόνος τρόπος όταν το αντικείµενο έχει πολύπλοκο σχήµα η δεν διαχωρίζεται σαφώς από το φόντο Λάσο µε τρόπο επιλογής Smart Edge. Το αποτέλεσµα όπως φαίνεται είναι πολύ πιο ακριβές µιας και η επιλογή εφαρµόζει ακριβώς στο περίγραµµα του κεφαλιού 5 Το Μαγικό ραβδί µας δίνει την δυνατότητα να επιλέξουµε περιοχές ίδιου ή παροµοίου χρώµατος. Η χρήση του µαγικού ραβδίου είναι απλή : κάνοντας κλικ σε ένα σηµείο της εικόνας τότε επιλέγονται όλα τα γειτονικά pixels µε το ίδιο ή παρόµοιο χρώµα. Το πόσο παρόµοια ( µε το pixel του κλικ) χρώµατα θα επιλέγουν εξαρτάται από την ιδιότητα «Tolerance» (ανοχή) η οποία όταν έχει µικρή τιµή τότε η επιλογή είναι πιο ακριβής και άρα και πιο µικρή η επιλογή ενώ όταν έχει πιο µεγάλη τιµή τότε επιλέγονται pixels µε χρώµα που διαφέρει περισσότερο από το σηµείο του κλικ, άρα θα έχω µεγαλύτερη επιλογή. Η χρήση του µαγικού ραβδιού είναι κατάλληλη για επιλογή αντικειµένων µε περίπλοκο σχήµα τα οποία βρίσκονται σε φόντο ενός συγκεκριµένου χρώµατος. Επιλογή τµήµατος του ουρανού µε το µαγικό ραβδί 7

6 Το εργαλείο αυτό δουλεύει σαν δειγµατολήπτης (σταγονόµετρο). Κάνοντας αριστερό κλικ σε ένα pixel της εικόνα καθιστά το χρώµα εκείνου του pixel χρώµα προσκηνίου ενώ µε δεξί το καθιστά χρώµα παρασκηνίου Αριστερό κλικ εξί κλικ 6 Το εργαλείο αυτό χρησιµοποιείται για να αντικαταστήσει ένα συγκεκριµένο χρώµα (ή παρόµοια του ανάλογα µε την τιµή «Tolerance») µε ένα άλλο χωρίς να επηρεάσει άλλα χρώµατα. Τα δυο αυτά χρώµατα στα οποία θα γίνει εναλλαγή πρέπει να οριστούν σαν χρώµα προσκήνιου το ένα και σαν χρώµα παρασκηνίου το άλλο. Όταν το Εργαλείο χρησιµοποιείται µε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού τότε τα εικονοστοιχεια που έχουν το χρώµα του φόντου(ή παρόµοιο) αλλάζουν χρώµα στο χρώµα του προσκήνιου (χρώµα παρασκηνίου χρώµα προσκηνίου), ενώ µε το δεξί πλήκτρο του ποντικού γίνεται η αντίθετη αντικατάσταση (χρώµα προσκηνίου χρώµα παρασκηνίου). Η χρήση του εργαλείου µπορεί να γίνει µε δυο τρόπους : α)τοπικά. Στα pixels που θέλουµε το εφαρµόζουµε το εργαλείο σαν πινέλο β)καθολικά. Με διπλό κλικ (αριστερό ή δεξί αναλόγως πιο χρώµα θέλω να αντικατασταθεί) όλα τα pixels της εικόνας που έχουν χρώµα µε αυτό το οποίο θέλω να αντικαταστήσω αλλάζουν χρώµα. Προσκήνιο Παρασκήνιο. Με απλό κλικ πάνω εµφανίζεται µια παλέτα χρωµάτων. Στο παράδειγµα επιλέξαµε κίτρινο Αρχικά χρησιµοποιούµε το σταγονόµετρο µε αριστερό κλικ πάνω σε ένα pixel της εικόνας και το καθιστούµε χρώµα προσκήνιου. Στο παράδειγµα επιλέξαµε το µπλε χρώµα της θάλασσας Κατόπιν επιλέγουµε το εργαλείο Color Replace (αντικατάσταση χρώµατος ) και θέτουµε στην επιλογή Tolerance δοκιµαστικά µια τιµή γύρω στο 30 ώστε να συµπεριλάβει και τις διάφορες αποχρώσεις του µπλε της θάλασσας. 8 Με δεξί διπλό κλικ το µπλε χρώµα της εικόνας (θάλασσα) θα αντικατασταθεί από το κίτρινο διπλό

(Βούρτσα Ζωγραφικής) 7 Η βούρτσα είναι το εργαλείο µε το οποίο µπορούµε να ζωγραφίσουµε ελεύθερα. Σέρνοντας το ποντίκι µε το αριστερό πλήκτρο η βούρτσα ζωγραφίζει µε το χρώµα διαβάθµιση - πρότυπο που έχουµε επιλέξει για το προσκήνιο ενώ µε το δεξί αυτό που έχουµε επιλέξει για το παρασκήνιο(φόντο). (Σπρέι) 7 Το εργαλείο αυτό αφήνει αποτύπωµα όπως ένα σπρέι. (Βούρτσα Παραµόρφωσης) 7 Η βούρτσα παραµόρφωση µας δίνει την δυνατότητα να παραµορφώσουµε τµήµατα της εικόνας δηµιουργώντας πολλές φορές αστείες καρικατούρες. Ανάλογα µε την επιλογή που έχουµε κάνει στην εργαλειοθήκη επιλογών µπορούµε να διογκώσουµε, περιστρέψουµε, επιµηκύνουµε κτλ διάφορα σηµεία της εικόνας. 9

(Αποµάκρυνση Γρατσουνιών) 8 Το εργαλείο αυτό µου επιτρέπει εύκολα και γρήγορα να διορθώσω φωτογραφίες που έχουν γρατσουνιές τους. Επιλέγοντας το ο δείκτης του ποντικιού παίρνει το ακόλουθο σχήµα. Για να διορθώσω την γρατσουνιά κάνω κλικ σε ένα αρχικό σηµείο της και σέρνω το ποντίκι πάνω της. Καθώς σέρνω το ποντίκι παρατηρώ ότι εµφανίζεται µια ευθύγραµµη λωρίδα η οποία θα πρέπει να περικλείει τη γρατσουνιά. Η αρχική εικόνα περιέχει µια γρατσουνιά Σέρνουµε το ποντίκι πάνω στην γρατσουνιά. Η λωρίδα περικλείει την γρατσουνιά Η Γρατσουνιά αποµακρύνθηκε από την εικόνα µας (Βούρτσα Κλωνοποίησης) 8 Η βούρτσα κλωνοποιησης µου δίνει την δυνατότητα να αντιγράφω (κλωνοποιω) µια περιοχή της εικόνας σε µια άλλη θέση ζωγραφίζοντας. Πρόκειται για ένα δυνατό εργαλείο µε το οποίο µπορώ να κρύβω ατέλειες ή αντικείµενα που δεν θα ήθελα να υπάρχουν στην εικόνα µου. Η µορφή που παίρνει ο δείκτης του ποντικιού για αυτό το εργαλείο είναι. Για να το χρησιµοποιήσω αρχικά θα πρέπει να κάνω δεξί κλικ στο σηµείο προέλευση της εικόνας από το οποίο θα αντιγράφει η βούρτσα κλωνοποιησης. Κατόπιν πηγαίνω στην περιοχή προορισµό της εικόνας και µε κανονικό κλικ ζωγραφίζω. Παρατηρώ ότι καθώς σέρνω την βούρτσα το Paint Shop Pro µου δείχνει µε το σύµβολο από ποια θέση αντιγράφει. Αρχικά κάνω δεξί κλικ πάνω στο χόρτο ώστε να ορίσω από ποιο µέρος της εικόνας θα αντιγράφει η βούρτσα Κατόπιν µε αριστερό κλικ σέρνω την βούρτσα πάνω στην µαύρη σακούλα. Στη θέση της σακούλας αντιγράφεται το χόρτο από τη θέση του Το τελικό αποτέλεσµα φαίνεται απολύτως φυσιολογικό σαν να µην υπήρχε ποτέ η µαύρη σακούλα παρά µόνο χόρτο 10

(Σβήστρα) 11 Η σβηστρα µου δίνει την δυνατότητα να σβήσω περιοχές εικόνας µε το χρώµα που έχω επιλέξει για φόντο. Αν όµως σβήνω µε πατηµένο το δεξί πλήκτρο τότε σβήνει στο χρώµα του προσκηνίου (Σβήσιµο Φόντου) 11 Το εργαλείο αυτό µου δίνει την δυνατότητα να σβήσω το φόντο από µια εικόνα αφήνοντας ανεπηρέαστα τα διάφορα αντικείµενα της. Πρόκειται για έναν πολύ καλό τρόπο µε τον οποίο µπορώ να αποµονώσω αντικείµενα από το φόντο αρκεί βέβαια να υπάρχει σαφής διαχωρισµός στο χρώµα των αντικειµένων από το χρώµα του φόντου. Για να το καταφέρω αυτό θα πρέπει να εφαρµόζω το κέντρο του εργαλείου πάνω σε εικονοστοιχεια του φόντου. Παρόλο που το µέγεθος που έχω επιλέξει για το εργαλείο µπορεί να είναι µεγάλο (κάτι το οποίο θέλω ώστε µε λίγες κινήσεις να σβήσω το φόντο ) και µπορεί να καλύπτει και τα διάφορα αντικείµενα της εικόνας αυτά δεν πρόκειται να σβηστούν παρά µόνο όσα pixel έχουν παρόµοιο χρώµα µε το φόντο. Το σβήσιµο του φόντου της εικόνας το κάνει διάφανο (άσπρα και γκρίζα τετράγωνα) Στην παραπάνω εικόνα θα προσπαθήσουµε να διαγράψουµε το µπλε του ουρανού το οποίο αποτελεί το φόντο της εικόνας Σέρνουµε το εργαλείο πάνω στο φόντο. Παρατηρούµε ότι παρόλο που το ορθογώνιο τέµνει τους πύργους αυτοί δεν διαγράφονται Τελικά έχει διαγράφει το φόντο (έγινε διάφανο) και έχουν αποµονωθεί µόνο τα κτίρια 11

Picture Tube Tool 12 Το εργαλείο αυτό έχει την ιδιότητα να αφήνει αποτύπωµα από διάφορες έτοιµες εικόνες αντί να ζωγραφίζει µε κάποιο χρώµα. Μπορεί να φανεί πολύ χρήσιµο όταν θελήσουµε να διανθίσουµε µια εικόνα δίνοντας της µια πιο ευχάριστη και εύθυµη αίσθηση. Την κατηγόρια εικόνων για το αποτύπωµα του εργαλείου µπορούµε να τη διαλέξουµε από την εργαλειοθήκη επιλογών Από την λίστα αυτή επιλέγουµε την εικόνα που θέλουµε να αποτυπώνει το εργαλείο Η παραπάνω εικόνα είναι ένα παράδειγµα του εργαλείου picture tube Food Fill Tool (κουβάς) 13 Το εργαλειο του κουβα το χρησιµοποιούµε για να γεµισουµε κλειστες µη διανυµσατικες περιοχες τις εικονας µε ένα χρωµα ή µια διαβαθµιση ή ένα προτυπο. Όταν το επιλεγουµε ο δεικτης του ποντικου παιρνει την µορφη και µε αριστερο κλικ γεµιζουµε µια περιοχη µε το χρωµα προσκηνιου ενώ µε δεξι µε το χρωµα φοντου Αριστερό κλικ γεµίζει µε το χρώµα προσκήνιου Προσκήνιο Φόντο εξί κλικ γεµίζει µε το χρώµα φόντου 12

Text Tool (Εργαλείο κειµένου) 14 Με το εργαλείο κειµένου µπορώ να εισάγω ένα κείµενο στην εικόνα µου. Με την επιλογή του εργαλείου ο δείκτης παίρνει το ακόλουθο σχήµα. Κάνοντας κλικ στο σηµείο που θέλω να εισάγω το κείµενο εµφανίζεται ένα παράθυρο διάλογου µέσα στο οποίο µπορώ να γράψω το κείµενο που θέλω. Στην περίπτωση του εργαλείου κειµένου το χρώµα φόντου αντιστοιχεί στο γέµισµα των γραµµάτων ενώ το χρώµα προσκηνίου στο χρώµα που θα έχει το περίγραµµα τους Γραµµατοσειρά, µέγεθος Μέγεθος - Παχος Περιγράµµατος Στοίχιση Στυλ Γραφής (έντονη, πλάγια κτλ) Περίγραµµα Γέµισµα Εφόσον το κείµενο εισάγεται σαν διανυσµατικό γραφικό (επιλογή «Create as : Vector» στην εργαλειοθήκη επιλογών) δηµιουργείται αυτόµατα ένα επίπεδο-layer µε όνοµα το κείµενο που εισάγαµε. Με διπλό κλικ µπορώ ανά πάσα στιγµή να διορθώσω το κείµενο µου Preset Shape Tool (Εργαλείο Σχηµάτων) 15 Το εργαλείο σχηµάτων µου δίνει τη δυνατότητα να χρησιµοποιήσω έτοιµα σχήµατα µέσα στην εικόνα µου. Και εδώ το χρώµα προσκηνίου αντιστοιχεί στο χρώµα της γραµµής - περιγράµµατος του σχήµατος ενώ το χρώµα φόντου στο γέµισµα του σχήµατος. Τα χρώµατα αυτά καλό είναι τα ορίζω πριν κάνω τα σχήµατα. Εάν θέλω κατόπιν να επεξεργαστώ το σχήµα καλό είναι να το ορίσω ως διανυσµατικό(επιλογή «Create as vector») Επιλογή σχήµατος ιανυσµατικό σχήµα Στυλ γραµµής(συνεχής,διακεκοµµένη κτλ) Πάχος Γραµµής Για κάθε σχήµα το οποίο είναι διανυσµατικό το Paint Shop Pro δηµιουργεί και από ένα διανυσµατικό επίπεδο (Layer) 13

Pen Tool (Σχεδίαση Γραµµών, Επεξεργασία Σηµείων Σχηµάτων) 16 Το εργαλείο της πένας µου δίνει την δυνατότητα να δηµιουργήσουµε γραµµές (διανυσµατικές και µη) οι οποίες µπορεί να είναι ευθείες ή καµπύλες,καθώς επίσης και να επεξεργαστώ τις γραµµές και τα σηµεία από τα διανυσµατικά σχήµατα που έχω στην εικόνα. Καλό είναι τις γραµµές που θα φτιάξω σαν διανυσµατικά σχήµατα («Create As Vector» στην εργαλειοθήκη επιλογών) ώστε εάν θέλω να µπορώ να τις επεξεργαστώ και µετά την δηµιουργία τους. Και εδώ το χρώµα προσκηνίου αντιστοιχεί στο χρώµα γραµµής ενώ το χρώµα φόντου στο γέµισµα της περιοχής που ορίζεται από τις γραµµές µου. Οι γραµµές που σχεδιάζω να είναι συνεχόµενες ή όχι Κατάσταση Επεξεργασίας του σχήµατος : Επιλογή σηµείων, µετακίνηση σηµείων κλπ Ευθύγραµµα τµήµατα µε διαδοχικά κλικ Ελεύθερο σχέδιο σέρνοντας το ποντίκι Η γραµµές να είναι διανυσµατικές ή όχι Κατάσταση ηµιουργίας Γραµµών Κατάσταση Κοψίµατος περιοχής του σχήµατος Καµπύλες µε διαδοχικά κλικ Στυλ γραµµής : συνεχής, διακοµµένη κλπ Πάχος γραµµής Τα παρακάτω 3 παραδείγµατα έχουν γίνει µε τις επιλογές «Create as Vector» και «Contiguous» να είναι ενεργοποιηµένες σε κατάσταση δηµιουργίας γραµµών ( ) Η γραµµή αποτελείται από συνεχόµενα ευθύγραµµα τµήµατα τα οποία έγιναν µε διαδοχικά κλικ στα σηµεία που φαίνονται Η καµπύλη αυτή έγινε µε διαδοχικά κλικ. Μετά από κάθε κλικ το PSP δίνει την δυνατότητα στο τµήµα που µόλις φτιάξαµε να το καµπυλώσουµε. Στο παράδειγµα έχουµε βάλει και χρώµα γεµίσµατος Η καµπύλη αυτή έχει γίνει σέρνοντας το ποντίκι ελεύθερα.το PSP θα ενώσει όλα τα σηµεία µε γραµµές Στα παρακάτω παραδείγµατα φαίνεται η δυνατότητα του εργαλείου να επεξεργάζεται τα διανυσµατικά σχήµατα Παράδειγµα 1 1 2 3 4 Έχουµε την δυνατότητα να πιάσουµε ένα σηµείο και να το σύρουµε σε άλλη θέση Εάν κάνουµε δεξί κλικ σε ένα από τα σηµεία της γραµµής εµφανίζεται ένα µενού 4 επιλογών : (1) ηµιουργία νέας γραµµής (2) Αντιγραφή, Αποκοπή, ιαγραφή, Κλείσιµο Γραµµής κλπ (3)Τύπος Σηµείου-Γραµµής, Καµπυλοποιηση (4) Περιστροφή, Κατακόρυφος & Οριζόντιος Κατοπτρισµός κλπ 14

Παράδειγµα 2 Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Σχεδιάζουµε σαν σχήµα ένα διανυσµατικό αστέρι Επιλέγουµε όλα τα σηµεία του αστεριού µε την πένα εξί κλικ πάνω στην επιλογή και επιλέγουµε «Node Type» => «Symmetric». Έτσι καµπυλώνονται οι γωνίες Επιλέγουµε τα σηµεία στο κέντρο του αστεριού Πιάνουµε ένα σηµείο του αστεριού και το σέρνουµε Το αστέρι µοιάζει µε αστερία της θάλασσας Object Selection Tool (Εργαλείο Επιλογής ιανυσµατικών Σχηµάτων) 17 Με το εργαλείο αυτό µπορώ να επιλέγω διανυσµατικά αντικείµενα (γραµµές και πολύγωνα ) κάνοντας κλικ πάνω τους. Κατόπιν µπορώ να µετακινήσω, να περιστρέψω, να αλλάξω τις διαστάσεις τους επιµηκύνοντας ή συρρικνωντας τα, να αλλάξω το χρώµα γραµµής ή γεµίσµατος καθώς και να επεξεργαστώ τα σηµεία τους µετά µε το εργαλείο της πένας. Η εικόνα αυτή αποτελείται από ένα πλήθος διανυσµατικών σχηµάτων Κάνουµε κλικ στο συννεφάκι. Αυτό επιλέγεται µε ένα πλαίσιο γύρω του το οποίο περιέχει σηµεία τα οποία µπορούµε να σύρουµε για να αλλάξουµε το µέγεθος του και µια οριζόντια γραµµή στο µέσο την οποία µπορούµε να περιστρέψουµε Το συννεφάκι το µετακινούµε, το µικραίνουµε και το περιστρέφουµε 15

Παλέτα «Materials» (Παλέτα Χρωµάτων, Χρώµα Προσκηνίου Φόντου, Επιλογή χρώµατος- διαβάθµισης- προτύπου ) Μας δείχνει ποιο είναι το τρέχον χρώµα προσκηνίου. Αν κάνουµε κλικ πάνω του θα µας ανοίξει το παράθυρο επιλογής χρώµατος- διαβάθµισηςπροτύπου Μας δείχνει ποιο είναι το τρέχον χρώµα φόντου. Αν κάνουµε κλικ πάνω του θα µας ανοίξει το παράθυρο επιλογής χρώµατος διαβάθµισης - προτύπου Παλέτα χρωµάτων. Με αριστερό κλικ πάνω σε ένα χρώµα το ορίζουµε σαν χρώµα προσκήνιου ενώ µε δεξί σαν χρώµα φόντου Χρώµα (Color) ιαβάθµιση (gradient) Πρότυπο (pattern) Ορίζουν εάν το προσκήνιο ή το φόντο θα έχει χρώµα ή διαβάθµιση ή πρότυπο ανάλογα µε τι είναι επιλεγµένο από τα 3 Όταν είναι πατηµένο σηµαίνει Χωρίς χρώµα (διάφανο) Όταν είναι πατηµένο ορίζει ότι θα εφαρµοστεί µια υφή από κάποιο υλικό στο τρέχον χρώµα προσκήνιου ή φόντου. Λέγοντας υφή εννοούµε τη αίσθηση του ανάγλυφου ενός υλικού πχ υφή ξύλου, τοίχου, υφάσµατος, πλαστικού, χαρτιού, πέτρας κλπ Όπως αναφέρθηκε µε ένα κλικ πάνω στο ορθογωνίου του τρέχοντος χρώµατος προσκήνιου ή φόντου έχουµε την δυνατότητα να ορίσουµε το χρώµα ή την διαβάθµιση ή το πρότυπο που θέλουµε. Αυτό γίνεται µε την εµφάνιση του παρακάτω παραθύρου «Material» το οποίο έχει 3 καρτέλες Color, Gradient, Pattern Καρτέλα Color Επιλέγοντας ένα χρώµα από τον µεγάλο κύκλο µε ένα απλό κλικ (µικρό κυκλακι) η απόχρωση του τετραγώνου µέσα αλλάζει έχοντας µεταβαλλόµενη φωτεινότητα και ένταση για το συγκεκριµένο χρώµα. Ενεργοποιεί µια υφή για το συγκεκριµένο χρώµα είναι σαν να έχουµε πατηµένο το Επιλογή Μιας Υφής Με κλικ µέσα στο τετράγωνο επιλέγω το χρώµα που θέλω (µικρό κυκλακι) Παλέτα χρωµάτων µε προκαθορισµένα χρώµατα από τα οποία µπορώ να επιλέξω ένα Επιλογή Χρώµατος µε βάση το µοντέλο RGB ορίζοντας τις αντίστοιχες τιµές στο Red(κόκκινο) Green(πράσινο) και Blue(µπλε) από 0 έως 255 Τρέχον χρώµα το οποίο το επιλέγουµε εκείνη την στιγµή είχνει Το Προηγούµενο χρώµα Όµοια µε το παραπάνω αλλά για το µοντέλο HSL (Απόχρωση,Κορεσµός, Φωτεινότητα ) 16

Καρτέλα Gradient - ιαβάθµιση Επιλογή µιας υπάρχουσας διαβάθµισης Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Στυλ ιαβάθµισης Επεξεργασία επιλεγµένης ιαβάθµισης ή ηµιουργία Νέας ηµιουργία µιας νέας δικής µας διαβάθµισης : Αφού πατήσουµε το κουµπί «Edit» εµφανίζεται το παρακάτω παράθυρο Πατώντας «New..» εµφανίζεται ένα παράθυρο όπου µπορούµε να δώσουµε ένα όνοµα στη νέα µας διαβάθµιση Μόλις δηµιουργήσαµε τη νέα διαβάθµιση Κατόπιν θα επεξεργαστούµε τη νέα διαβάθµιση στα χρώµατα που θέλουµε Η νέα διαβάθµιση αποτελείται αρχικά από 2 «µαρκαδόρους» µε το ίδιο χρώµα Για να αλλάξουµε το χρώµα ενός µαρκαδόρου κάνουµε κλικ πάνω του. Το χρώµα που έχει εκείνη την στιγµή φαίνεται εκεί που δείχνει το βέλος. Με κλικ στο πλαίσιο χρώµατος εµφανίζεται η παλέτα χρωµάτων όπου διαλέγουµε χρώµα Στην περιοχή αυτή κάνουµε κλικ για να εισάγουµε νέους µαρκαδόρους µε χρώµατα που θα διαβαθµίζονται Στο παραπάνω παράδειγµα βάλαµε 3 νέους µαρκαδόρους µεταξύ των 2 αρχικών 17

Καρτέλα Pattern Επιλογή ενός υπάρχοντος προτύπου Γωνία µε το οποίο θα εφαρµοστεί το πρότυπο Κλίµακα µεγέθους µε την οποία θα εφαρµοστεί το πρότυπο 18

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ & ΙΟΡΘΩΣΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 1) ιόρθωση Κόκκινων Ματιών σε Φωτογραφίες ή Στη παραπάνω φωτογραφία τα µάτια των παιδιών είναι κόκκινα κάτι πολύ συνηθισµένο στις φωτογραφίες Επιλέγω από το µενού «Adjust» την επιλογή «Red-eye Removal». Εναλλακτικά Επιλέγω από την εργαλειοθήκη «Photo» εφόσον είναι ορατή την επιλογή «Red-eye Removal». Στο πλαίσιο αυτό κάνουµε κλικ πάνω στα κόκκινα µάτια. Σε κάθε κλικ εµφανίζεται ένα κυκλακι το οποίο πρέπει να ταιριάξω πάνω στην κόκκινη κόρη του µατιού. Τα κυκλακια αυτά µπορούν να µετακινηθούν ή και να αλλάξουν µέγεθος Στο πλαίσιο φαίνεται το αποτέλεσµα µετά από κάθε κυκλακι που βάζουµε µπροστά στα µάτια των παιδιών Επιλογή µιας Απόχρωσης για τα µάτια Μέγεθος ίριδας µατιού Επιλογή ενός χρώµατος από την απόχρωση για τα µάτια ιαγραφή ενός κύκλου σε µάτι Στο Τελικό Αποτέλεσµα τα κόκκινα µάτια έχουν διορθωθεί 19

2) ιόρθωση Φωτεινότητας και Αντίθεσης (Contrast) σε Φωτογραφίες H παραπάνω φωτογραφία φαίνεται σκοτεινή και χωρίς µεγάλη αντίθεση χρωµάτων Επιλέγω από τo µενού Adjust =>Brightness and Contrast=> Brightness and Contrast Αποτέλεσµα Στο Πλαίσιο αυτό Αυξάνουµε την φωτεινότητα στη τιµή που θέλουµε. Στο παράδειγµα βάλαµε τιµή 35. Συνήθως παίζουµε µε τις τιµές µέχρι να δούµε ένα ικανοποιητικό αποτέλεσµα Στο Πλαίσιο αυτό Αυξάνουµε την τιµή της αντίθεσης Η τελική εικόνα είναι πιο φωτεινή και ευδιάκριτη και µε µεγαλύτερη αντίθεση 20

2) ιόρθωση Κόκκινου Χρώµατος σε Φωτογραφίες Στη παραπάνω φωτογραφία το χρώµα του δέρµατος της κοπέλας φαίνεται κόκκινο και ηλιοκαµένο ενώ και η φωτογραφία είναι σκοτεινή Επιλέγω από τo µενού Adjust =>Hue and Saturation=> Hue/Saturation/Lightness Απενεργοποιούµε την επιλογή Colorize Μπάρα ρύθµισης της απόχρωσης. Στο παράδειγµα αφήνουµε την τιµή 0 µιας και αυτή δεν θα αλλάξει την απόχρωση των κόκκινων σε άλλο χρώµα απόχρωσης Μπάρα ρύθµισης της έντασηςκορεσµού του χρώµατος. Στο παράδειγµα µειώσαµε την τιµή σε -30 για να µειωθεί η ένταση του κόκκινου Από την αναδιπλούµενη λίστα Edit επιλέγουµε Reds (κόκκινα) διότι θέλουµε να διορθώσουµε το υπερβολικό κόκκινο της εικόνας Μπάρα ρύθµισης της φωτεινότητας. Όταν την µετακινούµε αλλάζει η τιµή τη φωτεινότητας. Στο παράδειγµα αυξήσαµε την φωτεινότητα σε 20 Στο τελικό αποτέλεσµα το χρώµα του δέρµατος διορθωθεί και η εικόνα έχει γίνει πιο φωτεινή 21

4) Κείµενο σε ιαδροµή Παράδειγµα 1 Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Έστω ότι θέλουµε να γράψουµε κείµενο πάνω σε διαδροµή ενός κύκλου. Με το εργαλείο σχηµάτων σχεδιάζω ένα διανυσµατικό κύκλο (Create as vector ενεργό) Επιλέγω το εργαλείο κειµένου και πηγαίνω των δείκτη του ποντικού πάνω στο σηµείου του κύκλου από όπου θέλω να αρχίσει το κείµενο µου. Μόλις πλησιάσω το ποντίκι στη καµπύλη και ο δείκτης αλλάξει σχήµα σε κάνω κλικ και πληκτρολογώ το κείµενο µου Το κείµενο γράφτηκε πάνω στον κύκλο Για να αποκρύψω τον κύκλο πηγαίνω στα Layers στο επίπεδο του κύκλου (Vector 1=>Ellipse ) και κάνω κλικ στο µάτι απόκρυψης επιπέδου Παράδειγµα 2 22

23

ΕΠΙΠΕ Α LAYERS (Στρώσεις) Τι είναι : Τα επίπεδα είναι βασικά εικόνες η µια πάνω στην άλλη. Αυτό αποτελεί µια ισχυρή δυνατότητα µε την οποία µπορούµε να προσθέσουµε νέα στοιχεία στην εικόνα µας (πχ κείµενο, εφε, άλλες εικόνες,µάσκες απόκρυψης κτλ) τα οποία προστίθενται σε ξεχωριστά επίπεδα και τα οποία µπορούν να επεξεργαστούν το κάθε ένα ξεχωριστά αφήνοντας ανεπηρέαστη την αρχική εικόνα (η οποία αποτελεί και αυτή ένα επίπεδο) ενώ η σύνθεση τους µπορεί να µας δώσει εντυπωσιακά αποτελέσµατα. Θα πρέπει να γνωρίζουµε όµως ότι η χρήση επιπέδων απαιτεί περισσότερη µνήµη µιας και έχουµε πολλές ξεχωριστές εικόνες και ότι στο τέλος εάν θέλουµε να µειώσουµε το αποθηκευτικό χώρο συγχωνεύουµε όλα τα επίπεδα σε ένα. Οι κοινοί τύποι αποθήκευσης εικόνων (bmp, jpg, gif κτλ) δεν αποθηκεύουν τα ξεχωριστά επίπεδα και συνήθως σε ένα από αυτά αποθηκεύουµε την τελική µας εικόνα. Εάν θέλουµε όµως να αποθηκεύσουµε όλα τα επίπεδα ώστε µελλοντικά να τα επεξεργαστούµε τότε θα πρέπει να αποθηκεύσουµε την εικόνα µας σε στο φορµατ του Paint Shop Pro (.psp,.pspimage) ή στο φορµατ του PhotoShop (.psd) Παράδειγµα εικόνας µε Επίπεδα Η εικόνα µας αποτελείται από διάφορα επίπεδα Στην παλέτα των Layers φαίνονται τα διάφορα επίπεδα από τα οποία αποτελείται η εικόνα µας καθώς επίσης και οι διάφορες ρυθµίσεις για το κάθε Layer 24

Παλέτα Layers Ανδρέου Π. Σηµειώσεις Jasc Paint Shop Pro 8.0 Νέο Mask Layer Vector Layer Raster Layer ηµιουργία ενός Group οµαδοποίησης Layers ηµιουργία αντιγράφου του επιλεγµένου Layer ιαγραφή Επιλεγµένου Layer Ονόµατα των διάφορων επιπέδων. Κάθε επίπεδο που είναι σε ανώτερη θέση από άλλο θεωρείται ότι βρίσκεται ποιο µπροστά σε σχέση µε το άλλο. Μπορούµε να τους αλλάξουµε θέση σέρνοντας το επίπεδο σε µια άλλη θέση Ποσοστό αδιαφάνειας του Layer. Εάν είναι 100 τότε η αδιαφάνεια είναι πλήρη ενώ αν είναι 0 τότε το επίπεδο είναι τελείως διάφανο και δεν φαίνεται τίποτα από αυτό Τρόπος πρόσµειξης των pixels ενός Layer µε αυτό που είναι από κάτω του Ορίζει εάν το επίπεδο θα είναι ορατό >> ή µη ορατό Με δεξί κλικ πάνω σε ένα επίπεδο εµφανίζεται το παρακάτω µενού οπου µπορουµε να επιλεξουµε καποιες ενεργειες για τα Layers - Επιπεδα Νέο Raster Επίπεδο Νέο Vector (διανυσµατικό) Επίπεδο Νέα οµαδοποίηση Group Επιπέδων Νέο Επίπεδο Μάσκας Νέο Επίπεδο Προσαρµογής -------------------------------------------------------------------------------------- ιπλασιασµός Επιπέδου Αντιγράφου ιαγραφή Επιπέδου Αποοµαδοποιηση Οµαδοποιηµένων Επιπέδων Μετονοµασία Επιπέδου Ιδιότητες Επιπέδου ----------------------------------------------------------- ------------------------- Θέση Επιπέδου (πιο πάνω-κάτω, στη κορυφή-τέλος) Επιλογή Ποιων Επιπέδων είναι ορατά Συγχώνευση Επιπέδων σε ένα ------------- -------------------- ---------------- ----- Μετατροπή Επιπέδου σε Raster Μετατροπή του Background Επιπέδου σε Raster Μετατροπή Επιλογής σε Raster Επίπεδο Defloat 25

Μενού Layers Οι λειτουργίες είναι ανάλογες µε αυτές του αναδυόµενου µενού µετά από δεξί κλικ πάνω στα Layers Νέο Raster Επίπεδο Νέο Vector (διανυσµατικό) Επίπεδο Νέα οµαδοποίηση Group Επιπέδων Νέο Επίπεδο Μάσκας Νέο Επίπεδο Ρυθµίσεων ------------------------------------------------------------ ιπλασιασµός Επιπέδου Αντιγράφου ιαγραφή Επιπέδου Αποοµαδοποιηση Οµαδοποιηµένων Επιπέδων Ιδιότητες Επιπέδου ------------------------------ ------------------------- Θέση Επιπέδου (πιο πάνω-κάτω, στη κορυφήαρχή) Επιλογή Ποιων Επιπέδων να είναι ορατά Συγχώνευση Επιπέδων σε ένα ------------- -------------------- ---------------- ----- Τύποι Επιπέδων Το PSP χρησιµοποιεί τους ακόλουθους τύπους Επιπέδων 1. Raster. Στο τύπο αυτό βάζουµε ψηφιογραφικα στοιχεία που αποτελούνται από pixels διαφορετικών χρωµάτων τοποθετηµένα σε ένα πλέγµα 2. Adjustment Προσαρµογής. Είναι επίπεδα τα οποία εφαρµόζουν κάποια ρύθµιση χρώµατος, φωτεινότητας, αντίθεσης κτλ στο υποκείµενο επίπεδο χωρίς αυτό να επηρεάζεται. Οι αλλαγές είναι ίδιες στο υποκείµενο επίπεδο εάν εφαρµόζονταν σε αυτό παρόµοιες ρυθµίσεις από το µενού Adjust. Τα επίπεδα προσαρµογής δεν µπορούν να βρίσκονται στο τέλος 3. Vector ιανυσµατικά. Είναι τα επίπεδα τα οποία περιέχουν διανυσµατικά αντικείµενα όπως γραµµές, σχήµατα και κείµενο σε διανυσµατική µορφή 4. Mask Μάσκες. Οι µάσκες είναι επίπεδα τα οποία κρύβουν τµήµατα ενός υποκείµενου επιπέδου. Στην ουσία είναι επίπεδα ρύθµισης της διαφάνειας (άρα και της αδιαφάνειας) των υποκείµενων επιπέδων. Σε ένα επίπεδο µάσκας ζωγραφίζουµε µε χρώµατα κλίµακας γκρίζου τα οποία δεν τα βλέπουµε αλλά βλέπουµε πως αλλάζει η αδιαφάνεια του υποκείµενου επιπέδου. Το µαύρο αντιστοιχεί σε πλήρη αδιαφάνεια ενώ το άσπρο σε πλήρη διαφάνεια δηλ φαίνονται όλα τα pixels του υποκείµενου επιπέδου 5. Background. Είναι το επίπεδο που βρίσκεται πιο κάτω. Τα όνοµα του δεν µπορεί να αλλάξει εκτός εάν µετατραπεί σε Raster (επιλογή «Promote Background Layer» από το µενού Layers). Όλες οι εικόνες τύπου BMP, JPG, GIF όταν τις ανοίγουµε έχουν µόνο ένα επίπεδο το επίπεδο Background. Φυσικά και όταν δηµιουργούµε µια νέα εικόνα τότε αυτή έχει επίσης σαν µοναδικό επίπεδο το Background 26

Τρόποι πρόσµειξης ενός Επιπέδου µε το υποκείµενο του Το PSP χρησιµοποιεί τους ακόλουθους τρόπους πρόσµειξης ενός επιπέδου µε τα επίπεδα που βρίσκονται πιο κάτω : Μέθοδος µείξης Περιγραφή Normal Darken Lighten Hue Hue (Legacy) Saturation Luminance Luminance (Legacy) Multiply Screen. Dissolve Overlay. Hard Light. Soft Light Dodge. Color. Color (Legacy). Difference. Exclusion. Saturation. Αυτή είναι η κανονική µέθοδος µείξης. Εδώ δεν γίνεται καµία αλλαγή στα χρώµατα του επιλεγµένου στρώµατος,εµφανίζει τα pixels των κατώτερων επιπέδων ανάλογα µε την αδιαφάνεια που έχουµε ορίσει στο επιλεγµένο επίπεδο. Όσο πιο µικρή η αδιαφάνεια τόσα περισσότερα pixels κατώτερων επιπέδων φαίνονται Εµφανίζει τα pixels του επιλεγµένου επιπέδου εφόσον αυτά είναι πιο σκοτεινά από αυτά το κατώτερων επιπέδων ενώ τα πιο φωτεινά δεν φαίνονται Εµφανίζει τα pixels του επιλεγµένου επιπέδου εφόσον αυτά είναι πιο φωτεινά από των κατώτερων επιπέδων ενώ τα πιο φωτεινά δεν φαίνονται Εφαρµόζει την απόχρωση του επιλεγµένου επιπέδου στα κατώτερα χωρίς αλλαγή του κορεσµού και της φωτεινότητας Εφαρµόζει την απόχρωση του επιλεγµένου επιπέδου στα κατώτερα χωρίς αλλαγή του κορεσµού και της φωτεινότητας Εφαρµόζει τον κορεσµό του επιλεγµένου επιπέδου στα κατώτερα χωρίς αλλαγή της απόχρωσης και της φωτεινότητας Εφαρµόζει την Φωτεινότητα (Luminance ή Lightness) του επιλεγµένου επιπέδου στα υποκείµενα χωρίς όµως να επηρεάζει την απόχρωση (Hue) ή τον κορεσµό (Saturation) τους Εφαρµόζει την Φωτεινότητα (Luminance ή Lightness) του επιλεγµένου επιπέδου στα υποκείµενα χωρίς όµως να επηρεάζει την απόχρωση (Hue) ή τον κορεσµό (Saturation) τους Συνδυάζει τα χρώµατα του επιλεγµένου επιπέδου µε αυτά των υποκείµενων ώστε να παραχθούν πιο σκοτεινά χρώµατα Το αποτέλεσµα έχει τα ίδια ή πιο φωτεινά pixel για το επιλεγµένο επίπεδο. Αυτό πετυχαίνεται εφαρµόζοντας τρόπο µείξης multiply στα χρωµατικά ανάστροφα του επιλεγµένου και των κατώτερων επιπέδων Αντικαθιστά τυχαία τα pixels του επιλεγµένου επιπέδου µε αυτά του υποκείµενου. Η αδιαφάνεια του επιλεγµένου επιπέδου καθορίζει το πλήθος των pixels που αντικαθιστά όσο µεγαλύτερη αδιαφάνεια τόσα λιγότερα pixels αντικαθίστανται από το υποκείµενο επίπεδο Σκουραίνουν περισσότερο οι σκοτεινές περιοχές και φωτίζονται περισσότερο οι φωτεινές του υπερκείµενου στρώµατος. Αυξάνεται η αντίθεση των χρωµάτων του υπερκείµενου στρώµατος. Οι φωτεινές περιοχές φωτίζονται λίγο παραπάνω, αλλά οι σκοτεινές σκουραίνουν περισσότερο. Τα χρώµατα του υπερκείµενου στρώµατος φωτίζονται λίγο παραπάνω, φωτίζοντας τις φωτεινές περιοχές και σκουραίνοντας τις σκοτεινές περιοχές. Φωτίζονται µόνο τα ανοιχτά χρώµατα, ενώ στα σκούρα αλλάζει η απόχρωση. Εφαρµόζει την απόχρωση και την ένταση (κορεσµό) του επιλεγµένου επιπέδου στα κατώτερα χωρίς να επηρεάζει την φωτεινότητα. Εφαρµόζει την απόχρωση και την ένταση (κορεσµό) του επιλεγµένου επιπέδου στα κατώτερα χωρίς να επηρεάζει την φωτεινότητα ηµιουργείται ένα εφέ αρνητικού χρώµατος στο επιλεγµένο στρώµα. Τα ανοιχτά χρώµατα του υπερκείµενου στρώµατος αντιστρέφονται, ενώ τα σκούρα αποκτούν µια πιο γκρίζα απόχρωση. Αλλάζει η ένταση των χρωµάτων του υπερκείµενου στρώµατος. Τα χρώµατα δεν φαίνονται καλά λόγω των χρωµάτων του παρασκηνίου. (1) (2) Όλα τα επίπεδα έχουν τρόπο µείξης «Normal» και για αυτό φαίνεται ολόκληρο µόνο το επίπεδο του Τετράγωνου που είναι πιο πάνω από τα άλλα Στο επίπεδο του Τετράγωνου ορίσαµε τύπο πρόσµειξης «Darken» ενώ στο επίπεδο του κύκλου ορίσαµε τύπο µείξης «Multiply» 27

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 1 (Κολάζ Εικόνων) Στο παράδειγµα αυτό χρησιµοποιούµε 3 διαφορετικές εικόνες τις οποίες θα τις ενώσουµε (κολάζ) σε µια Μεταφέρουµε τα επίπεδα των δυο αριστερά εικόνων στην εικόνα του τοπίου και έτσι δηµιουργείται µια εικόνα µε 3 επίπεδα. Εναλλακτικά µπορούµε να αντιγράψουµε την κάθε εικόνα ( Edit => Copy ) και να την επικολλήσουµε σαν νέο επίπεδο στην εικόνα του τοπίου (Edit=>Paste =>Paste As New Layer) Χρησιµοποιούµε το εργαλείο µετακίνησης για να µετακινήσουµε το επίπεδο του τοπίου αριστερά και το επίπεδο του µοντέλου δεξιά ΛΟΥΛΟΥ ΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟ Τώρα φαίνονται και τα 3 επίπεδα. Για να έχω ένα πιο όµορφο αποτέλεσµα χρησιµοποιώ την σβήστρα µε κυκλικό σχήµα, σκληρότητα 10 και αδιαφάνεια 70. Κατόπιν επιλέγω το επίπεδο µε τα λουλούδια και σβήνω τις άκρες του που συνορεύουν µε το επίπεδο του τοπίου. Μετά Επιλέγω το επίπεδο µε το µοντέλο και σβήνω στις άκρες του µε τα λουλούδια. Το αποτέλεσµα φαίνεται δεξιά 28

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 2 (Χρήση Μάσκας για Απόκρυψη Περιοχών ενός επιπέδου) Η παλέτα χρωµάτων αλλάζει και τώρα δείχνει µόνο τόνους γκρίζου. Το µαύρο χρώµα στη µάσκα τα αποκρύβει όλα ενώ το άσπρο τα εµφανίζει όλα.. Οι ενδιάµεσες τιµές µε γκρίζα χρώµατα προκαλούν ενδιάµεσες αποκρύψεις ηµιουργούµε ένα επίπεδο µάσκας κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουµπί στην παλέτα Layer ηµιουργήθηκε ένα επίπεδο µάσκας πάνω από το επίπεδο του µοντέλου Η µορφή της µάσκας µας Το επίπεδο µε την αρχική εικόνα µας Επιλέγω χρώµα προσκηνίου το µαύρο (πλήρη απόκρυψη ) και µε την βούρτσα ζωγραφίζω στο τοίχο πίσω από το µοντέλο. Η βούρτσα στο επίπεδο της µάσκας δεν αφήνει µαύρο αποτύπωµα αλλά προκαλεί απόκρυψη στη περιοχή που βουρτσίζουµε χωρίς να επηρεάζεται η αρχική εικόνα του µοντέλου Ο τοίχος δεν φαίνεται µιας και η µάσκα που δηµιουργήσαµε τον αποκρύβει. Αφήνοντας το ποντίκι πάνω στα αντίστοιχα επίπεδα βλέπουµε σε µικρογραφία τη µορφή που έχουν τα επίπεδα µας όπως φαίνεται πάνω δεξιά ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 3 (Χρήση Μασκών για κολάζ 2 εικόνων µε διαβάθµιση της µια στην άλλη Fade In- Fade Out) Χρησιµοποιούµε τις δυο εικόνες και µε σύρε και άσε µεταφέρω το επίπεδο του µοντέλου µέσα στο πλαίσιο της εικόνας 29 Η εικόνα µου περιέχει τα 2 επίπεδα µε το επίπεδο του µοντέλου να φαίνεται µόνο γιατί βρίσκεται πιο πάνω

ΜΟΝΤΕΛΟ Mask - ΜΟΝΤΕΛΟ Επιλέγουµε πρώτα το επίπεδο του µοντέλου και µετά εισάγουµε 1 επίπεδο µάσκας το οποίο τοποθετείται πάνω από το επίπεδο του µοντέλου Επιλέγουµε το επίπεδο «Mask ΜΟΝΤΕΛΟ». Κατόπιν Επιλέγουµε σαν χρώµα προσκήνιου µια διαβάθµιση από µαύρο στο άσπρο και µε τον κουβά κάνουµε κλικ για να γεµίσουµε την µάσκα H επίδραση της διαβαθµισµενης µάσκας είχε σαν αποτέλεσµα το επίπεδο του µοντέλου να γίνεται σταδιακά ορατό από αριστερά προς τα δεξιά και να φανεί έτσι και το επίπεδο των λουλουδιών Για µείωση του αποθηκευτικού όγκου της εικόνας συγχωνεύουµε όλα τα επίπεδα «Layers=> Merge=> Merge All (Flatten)» ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 4 (Μετατροπή Επιλογής σε Επίπεδο, ιπλασιασµός Επιπέδου) Επιλέγουµε από το µενού «Selections =>Promote Selection To Layer». Αυτό µετατρέπει την επιλογή µας σε Raster Επίπεδο. Επίσης επιλέγουµε πάλι «Selections=>Select None» για να φύγει το περίγραµµα της επιλογής Αρχικά έχουµε την παραπάνω εικόνα που αποτελείται µόνο από το επίπεδο «Background». Επιλέγουµε µε το λάσο τον πιγκουΐνο αριστερά Μετακινούµε το επίπεδο Promoted Selection αριστερά µε το εργαλείο µετακίνησης 30

ή εναλλακτικά «Layers => Duplicate» ιπλασιάζουµε - δηµιουργούµε αντίγραφο - του επιπέδου «Promoted Selection» του πιγκουΐνου και δηµιουργείται έτσι πάνω το επίπεδο «Copy Promoted Selection». Το επίπεδο αυτό αντιστοιχεί σε ένα νέο πιγκουΐνο που βρίσκεται στη ίδια θέση µε τον άλλον Με το εργαλείο DeForm µετακινώ το νέο επίπεδο δεξιά, µικραίνω το µέγεθος του και το περιστρέφω ελαφρά αριστερά. Το αποτέλεσµα φαίνεται στην παραπάνω εικόνα ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 5 ( ιπλασιασµός επιπέδου, Μεταβολή Αδιαφάνειας επιπέδου, ηµιουργία Εντύπωσης Κίνησης ) ηµιουργήθηκε αντίγραφο του επιπέδου CAR Μετακινώ το επίπεδο «Copy of CAR» αριστερά και θέτω τιµή αδιαφάνειας 30 ιπλασιάζουµε το επίπεδο Copy of CAR ηµιουργήθηκε αντίγραφο του επιπέδου Copy of CAR το Copy(2) of CAR 31 Μετακινώ το επίπεδο «Copy(2) of CAR» αριστερά και θέτω τιµή αδιαφάνειας 15

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ 6 (Αλλαγή Μεγέθους Καµβά, Μετατροπή Επιλογής σε Επίπεδο, ηµιουργία Εντύπωσης Κατοπτρισµού σε Νερό ) x 2 Η υπάρχουσα εικόνα να τοποθετηθεί πάνω στον καµβά 32

Επιλογή Μόνο του Ελέφαντα το πάνω µισό. Α)Με το εργαλείο ορθογώνιας επιλογής ή Β)µε το µαγικό ραβδί πάνω στο άσπρο και κατόπιν αντίστροφη της επιλογής Κάνουµε την επιλογή µας Επίπεδο-Layer Και κατόπιν απενεργοποιούµε την επιλογή : Selections->Select None Επιλέγω το νέο επίπεδο για να εφαρµόσω τις παρακάτω µετατροπές 33

Εφε κυµατισµού Τελική εικόνα µε το είδωλο νερού. Μπορεί να χρειαστεί να την ψαλιδίσουµε λίγο ώστε να φύγουν τα µαύρα κυµατάκια στις άκρες τις εικόνας 34

35

ή εναλλακτικά «Layers => Duplicate» 36

37

38