Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Σχετικά έγγραφα
1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

Περιεχόμενα. Εισαγωγή... 7 Το σχέδιο...13 Οι παρτίδες...17 Οι λύσεις Η βαθμολογία Ο συγγραφέας Ευρετήρια...

Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα. Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί

Kamsky (2741) Navara (2706)

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.


ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

οι αποστάσεις στη σκακιέρα τετράγωνα προαγωγής σ.2

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

HFF Coach Educators COACHING PROGRAMME UEFA B DIPLOMA

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ΓΡΗΓΟΡΟ ΠΑΧΝΙΔΙ ΜΕ ΠΑΣΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Language: English / Greek

ΜΙΑ ΟΜΟΡΦΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

059 (31 Οκτωβρίου 2014) **

Γιώργος Δεληγιώργης - Μιχάλης Χατζηγεωργίου

Περιεχόμενα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Επίθεση εναντίον αντιπάλου που αμύνεται στη χαμηλή ζώνη άμυνας...23

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΙΔΙΚΗ ΤΑΚΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

Ημέρα φαβορί στην Serie A

Γιώργος Γκούμας ΛΥΣΕΙΣ. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα. του παιδιού 1. Παίζουμε σκάκι; Λύσεις

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Η ανάγκη βαθμών καθορίζουν τα αποτελέσματα στο παμε στοιχημα

6 ο ΚΥΠΕΛΛΟ ΕΛΛΑΔΑΣ ΛΥΣΗΣ ΣΚΑΚΙΣΤΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7+lwq-vlpzpp' 6pzpnzppsn-+& 4-+PsNPzP-+$ 3+P+L+N+-# 2PvL-+Q+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Εκπαίδευση της αμυντικής υποομαδικής τακτικής Μ. ΜΗΤΡΟΤΑΣΙΟΣ

Ο επιθετικός δημιουργεί χώρο στον άξονα

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝ/ΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ

Εκπαίδευση της αμυντικής υποομαδικής τακτικής ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

Eκπαίδευση της αμυντικής τακτικής ΜΙΧΑΛΗΣ ΜΗΤΡΟΤΑΣΙΟΣ UEFA B

ΙΩΑΝΝΙΝΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ ΠOΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΗΠΕΙΡΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ ΘΕΜΑ : ΘΕΤΙΚΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΟΡΙΣΜΟΣ. Ατομική επιθετική τακτική είναι η επιθετική συμπεριφορά ενός παίκτη στις διάφορες αγωνιστικές φάσεις του αγώνα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Μεγάλος τελικός Γαλλία Κροατία για το Μουντιάλ 2018

Parts Manual. Trio Mobile Surgery Platform. Model 1033

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Παραμύθι. Δραστηριότητα. Είσαι ο Μιγκέλ Τόρρες ντα Σίλβα. Πήγαινε στις σελίδες. Πρώτη ιστορία: (σελίδα 50) Ο πλούσιος

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Επίλυση Προβλημάτων 1

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Προβλέψεις στοιχήματος

151 ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ

HFF Coach Educators COACHING PROGRAMME UEFA Α LICENCE

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP" xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος)

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού

Non Stop Bet προγνωστικα στην Πρέμιερ Λιγκ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΟ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Transcript:

Περιεχόμενα Επεξήγηση Συμβόλων... Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή... Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... Θεωρία Μέσου & Φινάλε... Οι Χρυσοί Κανόνες των Φινάλε... 9 Πύργος εναντίον Αξιωματικού... Πύργος εναντίον Ίππου... Πύργος και Αξιωματικός εναντίον Πύργου... Πύργος και Ίππος εναντίον Πύργου... Πύργος εναντίον Ελαφρών Κομματιών... 9 Καλός Αξιωματικός εναντίον Κακού Ίππου... Καλός Ίππος εναντίον Κακού Αξιωματικού... 9 Βασίλισσα εναντίον Βαριών και Ελαφρών Κομματιών... 0 Φινάλε Βασιλιάδων... Οποζισιόν... 9 Κανόνες... Τεχνική... Πρακτική... Φινάλε Βασιλισσών... Φινάλε Αξιωματικών... 99 Φινάλε Ίππων...

Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε Φινάλε Πύργων... Πύργος εναντίον Πιονιού... Πύργος εναντίον Πιονιών... Πύργος & Πιόνι εναντίον Πύργου... 9 Πύργος & Πιόνια εναντίον Πύργου... 9 Πύργος & Πιόνια εναντίον Πύργου & Πιονιού... 0 Πύργος & Πιόνια εναντίον Πύργου & Πιονιών... Πύργος & Πιόνια εναντίον Πύργου & Πιονιών... 9 Πύργος & Πιόνια εναντίον Πύργου & Πιονιών... Πύργος & Πιόνια & Πιόνι «a» εναντίον Πύργου & Πιονιών... Πύργος & Πιόνια & Πιόνι «b» εναντίον Πύργου & Πιονιών... Πύργος & Πιόνια & Πιόνι «c» εναντίον Πύργου & Πιονιών... Πύργος & Πιόνια & Πιόνι «d» εναντίον Πύργου & Πιονιών... Στρατηγική Εκμετάλλευση... Βιογραφικό Σημείωμα του Συγγραφέα... 09 Βιογραφικό Σημείωμα του Νικόλα Σφήκα... Ευρετήριο Αναλυμένων Παρτίδων... Κατάσταση Αντιπάλων του Συγγραφέα... Κατάσταση Άλλων Αντιπάλων... 0 Ευρετήριο Ανοιγμάτων...

Πύργος εναντίον Αξιωματικού Το πλεονέκτημα της διαφοράς (πύργος εναντίον αξιωματικού ή ίππου) είναι αρκετά σημαντικό και συνήθως αποφασιστικό. Η διαφοροποίηση μεταξύ της νίκης ή της ισοπαλίας κρίνεται από την ύπαρξη και την τοποθέτηση των πιονιών. Συνήθως, όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των πιονιών τόσο πιο εύκολη η νίκη. Πύργος εναντίον Αξιωματικού (Χωρίς Πιόνια) Σε γενικές γραμμές το φινάλε αυτό είναι ισόπαλο αν ο αντίπαλος βασιλιάς καταφύγει στη σωστή γωνία, η οποία είναι η αντίθετη από το χρώμα που κινείται ο αξιωματικός. Σε άλλη περίπτωση ο πύργος μπορεί να κερδίσει. Παράδειγμα Μία τυπική, ισόπαλη θέση, στην οποία τα λευκά δεν έχουν πρόοδο, όσο τα μαύρα κρατούν τον αξιωματικό τους στη διαγώνιο a-g. Η πλευρά που μειονεκτεί πρέπει να φέρει όσο το δυνατόν πιο γρήγορα παρόμοια θέση, ώστε να μην κινδυνεύσει από πιθανές εξαιρέσεις.. a+ g. a Τα λευκά δεν έχουν πρόοδο, καθώς το. b ή το. g, οδηγούν σε πατ.... c ½-½ Παράδειγμα Τα μαύρα έχουν επιλέξει λανθασμένη γωνία και χάνουν γρήγορα.... g. a+ f. b -0

Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε Παράδειγμα Η λανθασμένη γωνία του αξιωματικού επιτρέπει στα λευκά να κερδίσουν, παρά τις φιλότιμες προσπάθειες των μαύρων. Αν την κίνηση έχουν τα λευκά, τότε. g.... a!. a b Χάνει και το... c. a ή το... d. a f. f g. f.. b c. b f. b g. b h. h -0 Παράδειγμα Εδώ έχουμε μία εξαίρεση του κανόνα, η οποία όμως δικαιολογείται από την έλλειψη συνεργασίας του μαύρου βασιλιά με τον αξιωματικό του, καθώς ο τελευταίος δεν έχει καταφέρει να τοποθετηθεί στη σωστή διαγώνιο a-g.. d! f Σε οποιοδήποτε άλλο τετράγωνο, ο αξιωματικός αιχμαλωτίζεται:... c. d+ ή... g. g+. Τέλος, χάνουν και οι κινήσεις του βασιλιά:... h/h. h+.. g! f. f+ -0 Πύργος και Πιόνι εναντίον Αξιωματικού Συνήθως ο πύργος κερδίζει, εκτός ελάχιστων εξαιρέσεων, τις οποίες και θα εξετάσουμε. Ως βασική αρχή, ο βασιλιάς της πλευράς που πλεονεκτεί θα πρέπει να προχωράει πριν από το πιόνι του, ώστε να «κερδίζει χώρο» γι αυτό. Παράδειγμα Τα λευκά θα μεταφέρουν πρώτα το βασιλιά τους στην η γραμμή και στη συνέχεια θα προωθήσουν το πιόνι τους.. a g. a+ d. b d. d g. b+ c. f h Ή... e. c d.d e 9. f a 0. d d.d+ e. e+ f. e.. c d.d -0

Πύργος εναντίον Αξιωματικού Παράδειγμα Η ιδέα νίκης είναι λίγο διαφορετική, καθώς τα λευκά θα θυσιάσουν τον πύργο τους για τον α- ντίπαλο αξιωματικό, ώστε να μεταβούν σε κερδισμένο φινάλε βασιλιάδων.. f+ d. c d!. f! g. f d. d+ e. g e. g d. b d 9. e e 0. c d. d -0 Grivas, Efstratios Gavrilakis, Nikolaos A Iraklion tt 99. f d.e f.c e. c e.b 0-0. b c.c d e d.d c 9. e e 0. d c f. c a. d c. c b c.0-0 e. c c. c c. c a. c a 9. a e 0. c f. ca e. c b.b d. d g. a a. a c.b g. g d 9. g h g 0.f f. d e. e b.b b.b d. a f. f e. c h. c b 9. b b 0. b e.h g.h g g. g d. d e. d g. g+ f. a e. g d 9. e+ e 0. e f+.e f+ f. f+ g. a f. a c. f b. e h. f b. b c 9. e h 0. f d. c h. c f. c h. f+ g. b f. g d. f+ e. b f 9. d e 0. d f. b d. b e. b f. f h. e e. d h. b g (Δ).f?? Έπειτα από το. h b 9. h f 0. f+ e (0... e. f!).f+ e. h f. e g. f, η νίκη θα ήταν κοντά.... h 9. e g! Τα μαύρα έχτισαν μία θεωρητικά ισόπαλη θέση, καθώς τα λευκά δεν έχουν πρόοδο. 0. a (Δ)

Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε 0... g+?? Τα μαύρα έπρεπε να κινούν τον αξιωματικό τους μόνο σε τετράγωνα που θα είχε απειλή στο αντίπαλο πιόνι (... g-h).. e h.f g. a g?. g+ f. g -0 Παράδειγμα Ο μηχανισμός είναι ο ίδιος με αυτό που αναφέρθηκε στο προηγούμενο παράδειγμα και ισχύει για όλα τα πιόνια. Τα μαύρα απλώς μετακινούν τον αξιωματικό τους στη διαγώνιο a-f ή στη διαγώνιο h-b και τα λευκά δεν έχουν πρόοδο. ½-½ Παράδειγμα Ακόμα μία ισόπαλη θέση. Αν τα μαύρα είχαν το μαυροτετράγωνο αξιωματικό αντί του λευκοτετράγωνου, θα έχαναν σύντομα (. g). Τώρα μπορούν να αμυνθούν..f!? Η αναμονή με. c a (... b?. g!). a c. c, δεν οδηγεί πουθενά, εκτός κι αν τα μαύρα συνεχίσουν με... b?.f! g. f a. b d. e h. c g 9.f +! f 0. f!.... g! Χάνει το... f??. f! h. a+ e. b. Τώρα όμως τα μαύρα δεν κινδυνεύουν. ½-½ Παράδειγμα 9 Εάν ο πύργος ήταν στη στήλη f, τα μαύρα θα κέρδιζαν εύκολα με τη μετατροπή σε απλό φινάλε πύργος εναντίον αξιωματικού. Σε αυτήν τη θέση όμως, τα λευκά, με μία σειρά κινήσεων ακριβείας, μπορούν να πετύχουν την ισοπαλία.. c Τα λευκά πρέπει να αποφύγουν το... a. d (. c f και... g)... g!. f+ f, που χάνει.... b Δεν προσφέρει το... a. b! ή το... g. g!.. d! c. e! d Ή... c. d!.

Πύργος εναντίον Αξιωματικού. f e! (Δ). b!! Μοναδικό, καθώς τα λευκά πρέπει να αποφύγουν το. c? a!, όπως έχουμε αναλύσει. Το. e? g ή το. d g!, ήταν παιδικές παγίδες.... e. g!! Μοναδική απάντηση, με «τακτικές» παραμέτρους (... g, πατ).... g. f ½-½ Παράδειγμα 0 Τα ακριανά πιόνια αποτελούν εξαίρεση σε ό,τι έχουμε μέχρι τώρα αναλύσει, εφόσον φυσικά ο αντίπαλος βασιλιάς κατέχει το τετράγωνο προαγωγής τους. Αν το τετράγωνο προαγωγής είναι ιδίου χρώματος με τον αξιωματικό, τότε ο βασιλιάς του είναι σε λανθασμένη γωνία και ο πύργος κερδίζει. Αν όμως η πλευρά που μειονεκτεί κατέχει με το βασιλιά της το τετράγωνο προαγωγής και έχει αξιωματικό αντίθετου χρώματος από αυτό, τότε η νίκη είναι εφικτή μόνο αν το πιόνι δεν έχει περάσει την η γραμμή του. Το σχέδιο είναι να εκδιωχθεί κατ αρχήν ο αντίπαλος βασιλιάς στη στήλη f.. g b. h g Δεν αλλάζει τίποτα με το... a. h+ g. g+.. g+ (Δ) Και τώρα τα μαύρα έχουν δύο βασικές δυνατότητες: α.... h.h d.h b. b a. b+ g. g g 9. b+ h Ή 9... f 0.h. 0. g c Σύμφωνα με την κίνηση του αξιωματικού, ο πύργος θα πρέπει να κινείται ανάλογα, αποτρέποντας τα σαχ.. h+ g. d! h.h a. h b+. h -0

Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε β.... f.h d. g e. g! Ο λευκός βασιλιάς πρέπει τώρα να αδειάσει το δρόμο του πιονιού του, επιστρέφοντας πίσω, μέσω του τετραγώνου h, χωρίς να αφήσει τον αντίπαλο βασιλιά να επιστρέψει στο h. Εδώ φαίνεται καθαρά γιατί το πιόνι δεν πρέπει να έχει περάσει την η γραμμή του.... f! Η καλύτερη άμυνα, καθώς το... d. h e+. g g 9. d f 0.h, χάνει εύκολα.. g c Ή... f. g! g 9. f+.. h (Δ)... f Οι εναλλακτικές κινήσεις των μαύρων είναι το... b 9. g (με ιδέα g-f και h-h) 9.... c 0. g g.h b.h g. f f. b d. b! και.h ή το.... d+ 9. g! g 0. c e.h f. h+ h. c+ h.h και. h. 9. g d+ 0. h f. g+ f Ή... f. g e. f, με ιδέα g, h-h, g και h.. g e. g d. f+ f Ή... e.h b. g..h e. f! f. g -0 Πύργος εναντίον Αξιωματικού και Πιονιού-ών Εφόσον το απλό φινάλε πύργος εναντίον αξιωματικού είναι ισόπαλο, τότε η παρουσία ενός επιπλέον πιονιού (για τον αξιωματικό) δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα διαφορετικά. Όταν η θέση χωρίς το πιόνι χάνει, τότε η παρουσία του πιονιού επίσης δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα. Αν όμως το πιόνι είναι αρκετά προχωρημένο, τότε, σε ειδικές θέσεις, μπορεί ακόμα και να προαχθεί! Δύο πιόνια και αξιωματικός εναντίον πύργου διαφοροποιεί την κατάσταση, καθώς ο πύργος είναι αυτός που θα αγωνιστεί για την ισοπαλία. Όταν τα πιόνια είναι απομακρυσμένα, τότε η ισοπαλία δεν είναι δύσκολη, αλλά χρειάζεται προσοχή. Παράδειγμα Τα ενωμένα πιόνια αποτελούν πηγή κινδύνου. Κερδίζουν όμως μόνο αν έχουν περάσει την η τους γραμμή, εκτός αν είναι ακριανά ή ο πύργος είναι καλά τοποθετημένος, συνήθως στην η γραμμή του. Η νίκη τους είναι σχεδόν βέβαιη όταν έχουν προωθηθεί στην η γραμμή τους.... f Δε βοηθούσε ούτε το εναλλακτικό... f. h+ e. h+ d. h+ d. h+ c. h+ b. e d. e.. h+ f. h+ f Ή... g. a f. a.

Πύργος εναντίον Αξιωματικού. h e+. c e. d e. d! (Δ) Τα λευκά πετυχαίνουν την ισοπαλία θυσιάζοντας τον πύργο τους. Αν όμως τα μαύρα πιόνια ήταν μία γραμμή πιο προωθημένα, τότε τα λευκά δε θα διέθεταν τον απαραίτητο χρόνο για να πάρουν και το πιόνι d. ½-½ Πύργος και Πιόνι-α εναντίον Αξιωματικού και Πιονιού-ών Οι τέσσερις βασικοί κανόνες για την αξιοποίηση της υλικής υπεροχής του πύργου έχουν ως εξής:. Η κεντρική ιδέα για τη νίκη είναι η εισβολή του βασιλιά της πλευράς που πλεονεκτεί στο αντίπαλο στρατόπεδο και ειδικά ανάμεσα στα αντίπαλα πιόνια, ώστε να τα αιχμαλωτίσει.. Όσο το δυνατόν περισσότερα αντίπαλα πιόνια θα πρέπει να τοποθετηθούν στο χρώμα των τετραγώνων του αξιωματικού.. Μερικά πιόνια μπορούν να αλλαχθούν για να ανοίξει ο δρόμος του βασιλιά και του πύργου, αλλά θα πρέπει να παραμένουν πιόνια και από τις δύο πτέρυγες.. Είναι καλό να υπάρχουν διαφοροποιημένες πιονοδομές, καθώς ένα ελεύθερο πιόνι συνήθως συνεργάζεται καλύτερα με τον πύργο. Οι υποπεριπτώσεις είναι αρκετές, αλλά θα περιοριστούμε στην ακόλουθη κατηγοριοποίηση: α. Ίδια πιόνια: Εύκολη νίκη για τον πύργο, ειδικά όταν υπάρχουν αρκετά πιόνια στη σκακιέρα. Όσο όμως το υλικό μειώνεται, η πλευρά που πλεονεκτεί θα πρέπει να είναι προσεκτική, αποφεύγοντας μερικές εξαιρέσεις που οδηγούν σε ισοπαλία. Παράδειγμα Τα λευκά θα κερδίσουν με την ιδέα της θυσίας του πύργου για τον αντίπαλο αξιωματικό και πιόνι, με μεταφορά σε φινάλε βασιλιάδων.... e Ή... c. h! c. d! c. e d. f c. g.. c d. h+ d. d e. h+! Όχι βέβαια. e+?! d. e? e. e e, με ισοπαλία.... f Και το... e. e f. h+ g. b c 9. e d 0. b c. f, δε διαφοροποιεί το αποτέλεσμα.. d c. b! d. b f 9. d f 0. f+ g (Δ) (Δείτε το διάγραμμα στην αρχή της επόμενης σελίδας)

Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε. f c. e d. e e. e f. d -0 Τα ακριανά πιόνια (a ή h) απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή. Επειδή δεν ισχύουν οι ίδιες ιδέες όπως στα υπόλοιπα πιόνια, σε αυτή την περίπτωση ο βασιλιάς και ο πύργος πρέπει να συνεργαστούν για να απομακρύνουν και να αποκόψουν πρώτα τον αντίπαλο βασιλιά, σε στήλη από όπου δε θα μπορεί να επιστρέψει εγκαίρως για να πετύχει την ισοπαλία (όταν ο πύργος θυσιαστεί για τον αξιωματικό και το πιόνι του). Πάντως, οι πιθανές περιπτώσεις ισοπαλίας είναι πολλές και η θεωρητική γνώση της θέσης, απαραίτητη. Παράδειγμα Η θέση είναι κερδισμένη για τα μαύρα, λόγω της κακής τοποθέτησης του λευκού βασιλιά.... c+. b b. a Μοναδικό για να μη χαθεί ο αξιωματικός (. d? d). Τα μαύρα συνεχίζουν το σχέδιό τους.... h!. c c? Τα μαύρα δεν πρέπει να επιτρέψουν τη διαφυγή του λευκού βασιλιά στην αντίθετη πτέρυγα από το πιόνι του. Απλά κέρδιζε το... h!. b d!.. d! Ή. b? b+. a (. c a!)... b!. b h!.... d+. e Ή. c? a!, με διπλή απειλή.... d. b h!. d h+ 9. f h 0. b e. f Λάθος θα ήταν το. g? e! και ο λευκός βασιλιάς θα αποκοπεί στη στήλη h.... d. c? Τα λευκά μπορούν να κρατήσουν την ισοπαλία με. f! (ή. g)... f+. g e. g! και ο λευκός βασιλιάς δεν μπορεί να αποκοπεί στη στήλη h.... e!. b+ Άλλη προσπάθεια των λευκών ήταν με. b f+. g c!. g b. g a. a+ a. f b 9. e b 0. d b.

Πύργος εναντίον Αξιωματικού 9... d. f b!. e f+. g e!. g Ή. b (. c f+)... b. c b!.... c! (Δ) Κερδίζοντας τον αξιωματικό (. b c+) ή το πιόνι (. g a). 0- Θα μπορούσαμε να θέσουμε έναν πίνακα που θα μας δείχνει τη στήλη όπου πρέπει να έχει αποκοπεί ο αντίπαλος βασιλιάς για να επιτευχθεί το σχέδιο νίκης, ανάλογα με την τοποθέτηση του πιονιού του. Βέβαια, σε πολλές περιπτώσεις η πλευρά που υπερέχει κερδίζει και με αποκοπή σε πιο κοντινή στήλη. Ακριανό πιόνι Στήλη αποκοπής a / h e / d a / h f / c a / h g / b a / h h / a a / h h / a Γενικά, θα πρέπει να γνωρίζουμε ότι όταν τα πιόνια είναι τοποθετημένα στα τετράγωνα a/h, a/h και a/h, τότε ο βασιλιάς της παράταξης που μειονεκτεί δεν μπορεί να αποκοπεί υποχρεωτικά στη στήλη που επιθυμεί ο αντίπαλος. Και εφόσον έχει αποδράσει στην αντίθετη πτέρυγα από το πιόνι του, η θέση χαρακτηρίζεται ως ισόπαλη. Ιδιαίτερα σημαντικά είναι τα επόμενα: α. Η πλευρά που πλεονεκτεί επιθυμεί να θυσιάσει το πύργο της για τον αντίπαλο αξιωματικό και το πιόνι του, όταν ο αντίπαλος βασιλιάς έχει απομακρυνθεί ικανοποιητικά. β. Η πλευρά που μειονεκτεί είναι υποχρεωμένη να μην απομακρύνει το βασιλιά πέρα από τις «επιτρεπόμενες» στήλες. Επίσης δε θα πρέπει να τον προχωρήσει πέρα από την η γραμμή του. γ. Η πλευρά που πλεονεκτεί συνήθως θα πρέπει να τοποθετεί το βασιλιά της σε διαγώνια ο- ποζισιόν από τον αντίπαλο ομότιτλό του. δ. Η πλευρά που μειονεκτεί θα πρέπει να αποφεύγει την τοποθέτηση του βασιλιά της κοντά στο πιόνι του, καθώς τότε οι κίνδυνοι αυξάνονται. Εξαίρεση στους γενικούς κανόνες αποτελεί και η θέση του επόμενου παραδείγματος. Παράδειγμα Τα λευκά, σύμφωνα με την αρχή της οικονομίας, έχουν δώσει στα κομμάτια τους τη μέγιστη δύναμη, κρατώντας το μαύρο βασιλιά μακριά από το πιόνι τους. Ο λευκός βασιλιάς ελέγχει τα τετράγωνα f και f, ο αξιωματικός του τα f, g, g, h και το πιόνι του τα f και h....g. c f. b g. c Έχανε το απρόσεκτο. c? f!. g+ g, καθώς ο λευκός βασιλιάς είναι σε λάθος γωνία.

0 Σκακιστική Βίβλος: B' Τόμος Φινάλε... f. g! Και όχι βέβαια. f? f. h f, με κερδισμένο φινάλε βασιλιάδων.... f. b b. a ½-½ Παράδειγμα Την αρχή της οικονομίας διαπιστώνουμε και σε αυτό το παράδειγμα. Τα λευκά δεν μπορούν να κερδίσουν, καθώς τα μαύρα ελέγχουν όλα τα ζωτικά τετράγωνα εισόδου του αντίπαλου βασιλιά (b, c, c, c και c).. e c. h+ b. d f.a e. f g.b a b. f b. b a 9. c a ½-½ Παράδειγμα Όπως ήδη γνωρίζουμε, η θέση του διαγράμματος είναι ισόπαλη. Αλλά βέβαια, τα μαύρα οφείλουν να την αντιμετωπίσουν με ακρίβεια.... d? Η σωστή συνέχεια για τα μαύρα είναι με... a!. Η κίνηση που επιλέχτηκε δίνει στα λευκά ένα υπερπολύτιμο τέμπο.. b! c. c b Ή... e. f h. c g. g +..g h g. g h. f h. g+ h (Δ). g! Και τα λευκά κερδίζουν, αν και δεν μπορεί να ειπωθεί ότι είναι τόσο εύκολο:... c 9. h e 0. f g 0... h+. f +. h f. f e. h a. a b. b c. c e Ή... d. d c. f e 9. d f 0. g d+. h f. d+.. e h. h g 9. f f 0. f a. a e (Δ) (Δείτε το διάγραμμα στην αρχή της επόμενης σελίδας) Και τώρα τα λευκά αποδεικνύουν τη σωστή στρατηγική τους, που βασίζεται σε μία όμορφη θέση τσούγκτσβανγκ:

Πύργος εναντίον Αξιωματικού. e f... h. h g. h h. f.. f d. c! e. d b. d c. g e+. h f 9. d+ g 0. g -0 Leko, Peter Beliavsky, Alexander C9 Istanbul OL 000.e e. f c. b a. a f.0-0 e. e b. b d.c 0-0 9.h e 0.d b. bd f.a a. c c.d c.b c b. b b. b d. c c 9.a b b 0. b a b. e eb. d b. a a. c a. c c. b c.d c c. eb b 9. b e 0. e e. a c.f c. c d. c d. b d c. a c. b c. f f 9. e e 0.f e f e. a c. c c. a d. d a. b c. d g. f e+. e e 9. e c+ 0. d h. c h. d g. e g. d c. c b. c a. e g. f c 9. f+ g 0. c b. d f. e b. c g. f c. a b. c a. b c. e b 9. a c 0.h b. c a (Δ) Ένα καλό παράδειγμα για το πώς πρέπει να χειρισθεί με ακρίβεια τη θέση η αμυνόμενη πλευρά..g!? Μία τελευταία προσπάθεια....h g. g h! Η γρήγορη επίθεση εναντίον του λευκού πιονιού h, εξασφαλίζει την ισοπαλία.. g c. f e. g+ h. g f Σε ισοπαλία οδηγεί και το... h.. g e 9. f h Ισόπαλο θα ήταν και το 9... c+, αλλά το 9... b?, χάνει! 0. f g. c h. c h. c d. c b. c d. g h. e h. g c 9. f h 90. c b 9. b c 9. b d 9. f g 9. a f 9. a+ e 9. e c+ 9. d g 9. a f 99. f c 00. h f 0. h g 0. h f 0. e+ f 0. b e 0. e d 0. f d 0. b c 0. g d 09. g+ d 0. g d. e c. g+ c ½-½