Κωνσταντίνος Πετσιώτης ΠΕ 06

Σχετικά έγγραφα
Κωνσταντίνος Πετσιώτης ΠΕ06 Ένα καρναβαλικό σενάριο για το μάθημα των Αγγλικών στις πρώτες τάξεις του Γυμνασίου

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Ο κήπος των συναισθημάτων

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Στάση... στο Βυζάντιο

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Δημιουργώ το δικό μου Wiki

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Τα ζώα εκπέμπουν sos

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Αναδεικνύω την ιστορία του τόπου μου

Το εσωτερικό της γης

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Τέχνη και Μαθηματικά

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Mυκηναϊκός πολιτισμός : στην αχλή του μύθου

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Μια μέρα με την οικογένεια μου

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

2. Ποιες ήταν οι αποφάσεις της Πρώτης Εθνοσυνέλευσης της Επιδαύρου;

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Μελέτη των Παραγόντων που Επηρεάζουν τη Θερμοκρασία του Αέρα

Endangered Animals. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Ανακαλύπτω τον εαυτό μου

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ


Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Κάνω το σχολείο μου πράσινο

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Βασικές κινητικές δεξιότητες μετακίνησης

Εισαγωγή στην επεξεργασία κειμένου (πληκτρολόγηση και εισαγωγή εικόνων)

Όξινος ωκεανός. Γνωστικό αντικείμενο: Χημεία. Δημιουργός: Γιώργος Ευθυμίου

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Λιθοσφαιρικές πλάκες και σεισμοί

Συνεργατική δημιουργία, επεξεργασία και αξιολόγηση ερωτηματολογίων με χρήση τεχνολογιών Web 2.0

Transcript:

Κωνσταντίνος Πετσιώτης ΠΕ 06 Ένα σενάριο για απειλούμενα ζώα του ελλαδικού χώρου για το μάθημα των Αγγλικών στις πρώτες τάξεις του Γυμνασίου. Τίτλος Endangered Animals! Γνωστικά αντικείμενα Αγγλική Γλώσσα / Πληροφορική / Μελέτη Περιβάλλοντος Τάξη στην οποία απευθύνεται / Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα: Α -Β Γυμνασίου / 13-14 ετών Χρονική διάρκεια 3 διδακτικές ώρες Εκπαιδευτικό ζητούμενο: Να αποκτήσουν οι μαθητές επίγνωση των κινδύνων που απειλούν κάποια είδη ζώων που ζουν στην Ελλάδα και να πληροφορηθούν τρόπους με τους οποίους μπορούμε να τα βοηθήσουμε. Διδακτικοί στόχοι ή αναμενόμενα αποτελέσματα Αναμένεται οι μαθητές: να συνειδητοποιήσουν την αξία της συνεργασίας εντός της ομάδας να γνωρίσουν την διαδικτυακή εφαρμογή wiki και να την χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν περιεχόμενο σε συνεργασία με τους συμμαθητές τους εισάγοντας κείμενο, εικόνα και βίντεο να βελτιωθούν οι δεξιότητες πλοήγησης στο διαδίκτυο και εύρεσης συγκεκριμένων πληροφοριών. να ασκηθούν σε διαδικασίες αυταξιολόγησης των κειμένων τους να εργαστούν με τέτοιο τρόπο στην τάξη, ώστε να αναπτύξουν πνεύμα συνεργασίας και υπευθυνότητας Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριο

Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Συνοπτική περιγραφή Οι μαθητές αναλαμβάνουν να αντλήσουν από διαδικτυακές πηγές πληροφορίες για 4 απειλούμενα ζωικά είδη του ελλαδικού χώρου. Συνεργαζόμενοι μέσω wikispaces, διεκπεραιώνουν ανά ομάδες τις εργασίες που τους έχουν ανατεθεί και, τέλος, τις παρουσιάζουν στην ολομέλεια χρησιμοποιώντας διαδραστικό πίνακα. Περιγραφή φάσεων σεναρίου Φάση 1: Εξοικείωση με το wiki / Οδηγίες Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Οι μαθητές σε 4 ομάδες των 5 ατόμων μπροστά στους υπολογιστές ανοίγουν την ιστοσελίδα που έχει ετοιμάσει ο εκπαιδευτικός, και συγκεκριμένα την πρώτη σελίδα (FrontPage), όπως φαίνεται στο Screenshot 1. Εκεί, δίνονται οδηγίες για τον χωρισμό των μαθητών σε 4 ομάδες, κάθε μία εκ των οποίων «υιοθετεί» ένα απειλούμενο είδος της Ελλάδας - πιο συγκεκριμένα, την χελώνα καρέτα καρέτα, την Μεσογειακή φώκια, την καφέ αρκούδα και το Κρητικό αγριοκάτσικο (κρι-κρι). Από την πρώτη σελίδα οι ομάδες επιλέγουν τον υπερσύνδεσμο Assignments (Screenshot 2). Εκεί, δίνονται αναλυτικές οδηγίες για το τι αναμένεται να κάνει κάθε ομάδα. Πατώντας στο Blank Page, οι μαθητές ανοίγουν μία σελίδα (Screenshot 3) όπου υπάρχει ένας πίνακας που θα λειτουργήσει ως καμβάς και πάνω στον οποίο οι μαθητές προσθέτουν κείμενα, εικόνες και βίντεο. Παράλληλα, ο εκπαιδευτικός υποδεικνύει στους μαθητές το Sidebar (Screenshot 4), όπου υπάρχουν παραπομπές σε ιστοσελίδες όπου αυτοί θα αναζητήσουν τις κατάλληλες πληροφορίες. Όποιες απορίες προκύψουν, λύνονται επί τόπου. Όταν οι ομάδες νιώσουν εξοικειωμένες με το περιβάλλον, ο εκπαιδευτικός τους

εξηγεί ότι ο ίδιος είναι διαχειριστής (Administrator) της ιστοσελίδας και ότι αυτοί προστίθενται ως χρήστες (Users) με την ιδιότητα του συγγραφέα (Writer)(Screenshot 5). Screenshot 1: Η πρώτη σελίδα (FrontPage)

Screenshot 2: Η σελίδα Assignment με αναλυτικές οδηγίες

Screenshot 3: Ο προς συμπλήρωση πίνακας

Screenshot 4: Sidebar

Screenshot 5: οι μαθητές γίνονται χρήστες Φάση 2: Κάνοντας την εργασία Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Έχοντας πρόσβαση στο wiki, τα μέλη των ομάδων συνεργάζονται για να διεκπεραιώσουν την εργασία. Φάση 3: Παρουσίαση της εργασίας Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Αίθουσα Υπολογιστών Χρησιμοποιώντας τον διαδραστικό πίνακα, οι ομάδες παρουσιάζουν στην ολομέλεια το απειλούμενο είδος που είχαν «υιοθετήσει». Φύλλα εργασίας Αυτά είναι σε ψηφιακή μορφή στις σελίδες του wiki, όπως φαίνεται στα στιγμιότυπα οθόνης (screenshots)1-4.