ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ. Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash;



Σχετικά έγγραφα
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Ελέγξτε την ταινία σας

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΕ ΠΟΛΛΕΣ ΣΤΡΩΣΕΙΣ

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Σημειώσεις στο PowerPoint

Γνωριμία με το περιβάλλον

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Adobe FLASH Professional CC

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες Εισαγωγή στο Microsoft Excel

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δημιουργία πολυμέσων

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

Τηλεχειριστήριο μέσων HP (Μόνο σε επιλεγμένα μοντέλα) Οδηγός χρήσης

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Εισαγωγή στην επανάληψη

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP

Χρήση του Office 365 σε iphone ή ipad

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. MP3 και άλλα αρχεία ήχου Εξαγωγή κομματιών από CD σε ψηφιακά αρχεία ήχου Εγγραφή αρχείων ήχου σε CD...

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 11 Flash CS4: Τι νέο υπάρχει;...13 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο...17 Κεφάλαιο 1: Πιο σύνθετες εργασίες κίνησης εικόνων 19 Χειρισμός καρέ σε πολλές στρώσεις...21 Κίνηση σε πολλές στρώσεις...25 Αντιστροφή καρέ...38 Αποθήκευση κινούμενων εικόνων ως συμβόλων...44 Χρήση συμβόλων κινούμενων γραφικών...47 Χρήση συμβόλων αποσπασμάτων ταινιών...49 Αλλαγή ρυθμού κίνησης...51 Αντιγραφή ακολουθιών κλασικής συμπλήρωσης και συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων...56 Κεφάλαιο 2: Εισαγωγή στην αντίστροφη κινηματική 59 Χρήση σκελετών για τη σύνδεση συμβόλων...60 Δημιουργία σχημάτων ΑΚ...67 Εργασία με τις πόζες...70 Περιορισμός της κίνησης των οστών της ΑΚ...77 Επεξεργασία των στοιχείων της ΑΚ...86 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία κουμπιών αλληλεπίδρασης 93 Δημιουργία απλού συμβόλου κουμπιού...94 Δημιουργία συμβόλων κουμπιών που αλλάζουν σχήμα...98 Δημιουργία συμβόλων κουμπιών με πλήρη κίνηση...100 Τα συστατικά στοιχεία των κουμπιών...102 Τροποποίηση συστατικών κουμπιού...104 Δημιουργία κουμπιών αποσπάσματος ταινίας...109 Κεφάλαιο 4: Βασική αλληλεπίδραση 113 Περιήγηση στο πάνελ Actions...114 Προσαρμογή του πάνελ Actions...116 Οργάνωση των ενεργειών καρέ...119 Προσθήκη ενεργειών καρέ...120 Προγραμματισμός κουμπιών με σενάρια καρέ...124 Προεπισκόπηση ενεργειών στην πράξη...136 Τροποποίηση και επέκταση σεναρίων κουμπιών...139 9

10 Περιεχόμενα Επιλογή συμβάντων...144 Συστατικά κουμπιού...148 Χρήση ενός χειριστή για πολλά συμβάντα...151 Σενάρια που κάνουν τα αποσπάσματα ταινιών να λειτουργούν σαν κουμπιά...153 Χρήση κουμπιών για τον έλεγχο της γραμμής Χρόνου...157 Σύνδεση με άλλες ιστοσελίδες...161 Μετατροπή των κινούμενων εικόνων της γραμμής Χρόνου σε κώδικα...165 Κεφάλαιο 5: Χρήση γραφικών άλλων μορφών 171 Εισαγωγή ψηφιογραφικών...172 Εισαγωγή αρχείων του Photoshop...174 Κεφάλαιο 6: Προσθήκη ήχου και βίντεο 181 Εισαγωγή ήχων...182 Προσθήκη ήχων σε καρέ...184 Προσθήκη ήχων σε κουμπιά...188 Χρήση ηχητικών συμβάντων...190 Χρήση ήχων έναρξης...194 Χρήση ήχων συνεχούς ροής...195 Διακοπή ήχων...197 Επεξεργασία ήχων...199 Προσθήκη βίντεο στο Flash...203 Εισαγωγή ενσωματωμένου βίντεο...208 Επεξεργασία ενσωματωμένου βίντεο...210 Εργασία με το συστατικό FLVPlayback...212 Κεφάλαιο 7: Διάθεση ταινιών στο κοινό σας 219 Προετοιμασία της ταινίας για βέλτιστη αναπαραγωγή...220 Δημοσίευση...225 Εργασία με τις ρυθμίσεις του Flash Player...228 Δημοσίευση κώδικα HTML για αρχεία Flash Player...239 Χρήση εναλλακτικών μορφών εικόνας...247 Χρήση της ανίχνευσης έκδοσης...251 Ευρετήριο 253

ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash; Το Flash υποστηρίζει μόνο δειγματοληπτικούς ήχους (sampled sounds) ήχους που έχουν καταγραφεί ψηφιακά ή έχουν μετατραπεί σε ψηφιακή μορφή. Το Flash εισάγει αρχεία σε μορφή AIFF για το λειτουργικό σύστημα Mac και αρχεία σε μορφή WAV για τα Windows. Και στα δύο συστήματα, το Flash υποστηρίζει αρχεία σε μορφή MP3 και ASND (μια μορφή αρχείων ήχου που δημιουργούνται στο Adobe Soundbooth CS4). Επίσης, με το συνδυασμό του Flash CS4 και του QuickTime 4 (ή επόμενων εκδόσεων), οι χρήστες και των δύο συστημάτων μπορούν να εισάγουν ταινίες QuickTime που περιέχουν μόνο ήχους και αρχεία SUN AU. Οι χρήστες Mac μπορούν να εισάγουν ήχους WAV, Sound Designer II, και System 7. Τέλος, οι χρήστες των Windows μπορούν να εισάγουν αρχεία AIFF. Όσα αρχεία εισάγετε ή αντιγράφετε σε έγγραφα του Flash τοποθετούνται στη βιβλιοθήκη του αρχείου. Το Adobe Flash CS4 Professional σάς επιτρέπει να ενσωματώνετε ήχους και βίντεο στα έργα σας ώστε το κοινό σας να απολαμβάνει μια ολοκληρωμένη εμπειρία πολυμέσων. Ο ήχος στο Flash μπορεί είτε να είναι ένα συνεχόμενο στοιχείο που εκτελείται στο παρασκήνιο, ή να συγχρονίζεται με συγκεκριμένες ενέργειες όπως ο ήχος χειροκροτήματος που συνοδεύει δύο χέρια που χειροκροτούν. Για να προσθέσετε έναν ήχο, εισάγετε ένα αρχείο αποσπάσματος ήχου στη βιβλιοθήκη και έπειτα τοποθετείτε μια παρουσία του στη Σκηνή. Για να προσθέσετε βίντεο, έχετε δύο επιλογές: να εισαγάγετε τα δεδομένα του βίντεο και να τα ενσωματώσετε στη γραμμή Χρόνου του Flash, ή να προσθέσετε ένα ειδικό συστατικό που εμφανίζει εξωτερικά αρχεία βίντεο. Οι έμπειροι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιούν ActionScript για να προσθέτουν και να ελέγχουν ήχους κατά την αναπαραγωγή, ή για να εμφανίζουν κωδικοποιημένα αρχεία βίντεο ως βίντεο συνεχούς ροής στα έργα του Flash. (Οι τεχνικές σύνταξης αυτών των σεναρίων ξεπερνούν το σκοπό συγγραφής αυτού του βιβλίου.) Σε κάθε περίπτωση, τα δεδομένα βίντεο πρέπει να είναι κωδικοποιημένα σε μια μορφή συμβατή με το Flash. Για τα ενσωματωμένα βίντεο, το αρχείο πρέπει να είναι σε μορφή FLV (Flash video). Χρησιμοποιήστε το Adobe Media Encoder CS4 (AME), που συνοδεύει το Flash και είναι εξ ορισμού εγκατεστημένο, για να κωδικοποιήσετε τα αρχεία βίντεο στην κατάλληλη μορφή. Το Flash σάς επιτρέπει να εκτελείτε περιορισμένες εργασίες επεξεργασίας ήχου, αλλά δεν έχει δυνατότητες επεξεργασίας βίντεο. Το ΑΜΕ επιτρέπει απλές παρεμβάσεις στο βίντεο, κατά τη διαδικασία κωδικοποίησης. 181

182 Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή ήχων Η διαδικασία για την εισαγωγή των ήχων μοιάζει με τη διαδικασία για την εισαγωγή ψηφιογραφικών (bitmaps) και άλλων σχεδίων. Θα χρησιμοποιήσετε κάποια από τις διαταγές File > Import > Import to Stage ή File > Import > Import to Library. Και οι δύο διαταγές φέρνουν το αρχείο ήχου στη βιβλιοθήκη του τρέχοντος εγγράφου. Ωστόσο, καμία από τις δύο δεν τοποθετεί τον ήχο στη Σκηνή. Θα χρειαστεί να σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου από το πάνελ Library στη Σκηνή για να μπορείτε στη συνέχεια να τον προσθέσετε σε κάποιο καρέκλειδί. Εισαγάγετε ένα αρχείο ήχου: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχους. 2. Δώστε τη διαταγή File > Import > Import to Stage ή πατήστε -R (Mac) ή Ctrl-R (Windows) Εικόνα 6.1. Μπορείτε επίσης να δώσετε τη διαταγή File > Import > Import to Library. Εμφανίζεται το συνηθισμένο πλαίσιο διαλόγου εισαγωγής αρχείων (Εικόνα 6.2). 3. Από το αναδυόμενο μενού Enable (Ενεργοποίηση, σε Mac) ή Files of Type (Αρχείο τύπου, στα Windows) διαλέξτε τη μορφή του αρχείου ήχου που θέλετε να εισαγάγετε. Πατήστε στην επιλογή All Sound Formats για να δείτε αρχεία σε οποιαδήποτε μορφή αρχείου. 4. Στο σύστημά σας, εντοπίστε το αρχείο ήχου. 5. Επιλέξτε το αρχείο. Εικόνα 6.1 Επιλέξτε τη διαταγή File > Import > Import to Stage (ή Import to Library) για να εισαγάγετε ήχους στο έγγραφο του Flash. Επιλέξτε τον τύπο αρχείου Εικόνα 6.2 Το πλαίσιο διαλόγου Import σάς δίνει τη δυνατότητα να εισάγετε ηχητικά αρχεία στο Flash. Επιλέξτε τον κατάλληλο τύπο αρχείου για το σύστημά σας από το αναδυόμενο μενού με τους τύπους αρχείων. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε την προβολή όλων των τύπων αρχείων ήχου.

Προσθήκη ήχου και βίντεο 183 6. Πατήστε στο κουμπί Import (Mac) ή Open (Windows). Το Flash εισάγει το αρχείο ήχου που επιλέξατε και το τοποθετεί στη βιβλιοθήκη. Όταν επιλέγετε τον ήχο στη βιβλιοθήκη, το παράθυρο προεπισκόπησης εμφανίζει την κυματομορφή του (Εικόνα 6.3). Τα αρχεία ήχου ενδέχεται να είναι πολύ μεγάλα καθώς εισάγονται, εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Working με μια γραμμή προόδου. Μπορείτε να σταματήσετε την εισαγωγή πατώντας στο κουμπί Stop (Mac) ή Cancel (Windows) του πλαισίου διαλόγου. Συμβουλές Παρά το γεγονός ότι η μία από τις δύο διαταγές λέγεται Import to Stage, όταν εργάζεστε με ήχους, όλοι οι εισαγόμενοι πόροι καταλήγουν στη βιβλιοθήκη. Μπορείτε να σύρετε μια παρουσία του αποσπάσματος ήχου στη Σκηνή για να το τοποθετήσετε αρχικά σε ένα καρέ-κλειδί. Αφού τοποθετήσετε τον ήχο, μπορείτε να τον αναθέσετε και σε άλλα καρέ-κλειδιά μέσω του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων. Μπορείτε να ακούσετε ήχους ακόμη και χωρίς να τους τοποθετήσετε στην ταινία. Επιλέξτε τον ήχο στο πάνελ Library. Το Flash εμφανίζει την κυματομορφή του στο παράθυρο προεπισκόπησης. Για να ακούσετε τον ήχο, πατήστε στο κουμπί Play (Αναπαραγωγή) του παραθύρου προεπισκόπησης. Κουμπί Play (Αναπαραγωγή) Εικόνα 6.3 Το Flash διατηρεί τους ήχους στη βιβλιοθήκη. Στο παράθυρο προεπισκόπησης μπορείτε να δείτε την κυματομορφή του επιλεγμένου ήχου. Για να ακούσετε τον ήχο, πατήστε στο κουμπί Play. Οι ήχοι του Flash Το Flash CS4 διαθέτει μια κοινόχρηστη βιβλιοθήκη εφέ ήχου που μπορείτε να χρησιμοποιείτε στις ταινίες σας. Για να προσπελάσετε τους ήχους, πηγαίνετε στο μενού Window > Common Libraries > Sounds. Το Flash θα ανοίξει μια βιβλιοθήκη με 186 ήχους. Χρησιμοποιήστε αυτούς τους πόρους όπως τους ήχους που εισάγετε στο έγγραφό σας. Σύρετε τον ηχητικό πόρο από την κοινόχρηστη βιβλιοθήκη Sounds στη Σκηνή του εγγράφου του Flash (δείτε την επόμενη ενότητα, «Προσθήκη ήχων σε καρέ»).

184 Κεφάλαιο 6 Προσθήκη ήχων σε καρέ Μπορείτε να επισυνάπτετε ήχους στα καρέ-κλειδιά με τον ίδιο τρόπο που επισυνάπτετε σύμβολα ή ψηφιογραφικά: επιλέξτε το καρέ-κλειδί και μετά σύρετε στη Σκηνή ένα αντίγραφο του ήχου από ένα ανοιχτό πάνελ βιβλιοθήκης (είτε του ίδιου εγγράφου είτε κάποιου άλλου). Μπορείτε, επίσης, να αντιστοιχίσετε στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί οποιονδήποτε από τους ήχους που βρίσκονται στη βιβλιοθήκη του εγγράφου, επιλέγοντάς τον από το αναδυόμενο μενού Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ. Αντιστοιχίστε έναν ήχο σε καρέ-κλειδί: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχο. Ένα καλό αρχείο εξάσκησης είναι το κινούμενο σχέδιο πινγκ-πονγκ που δημιουργήσατε στο Κεφάλαιο 1 του Μέρους ΙΙ. Το έγγραφο περιέχει μια ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, στην οποία η μπάλα έρχεται σε επαφή με τη ρακέτα σε τέσσερα καρέ-κλειδιά. Η προσθήκη ήχου μπορεί να κάνει την κίνηση πιο αληθοφανή: χρησιμοποιήστε ένα ρεαλιστικό ήχο (για παράδειγμα, ένα μικρό τοκ) ή έναν αστείο, αναπάντεχο ήχο (για παράδειγμα, ένα μπόινγκ). 2. Προσθέστε μια νέα στρώση για τους ήχους του εγγράφου σας, ονομάστε την Sound, και επιλέξτε Layer Height (Ύψος στρώσης) 200% (Εικόνα 6.4). Για λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργία μιας στρώσης ήχων, δείτε το ειδικό πλαίσιο «Οργάνωση των ήχων», στη σελίδα 187. 3. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε τη στρώση Sound και προσθέστε καρέ-κλειδιά στα καρέ 5, 10, 15, και 20. Αυτά τα τέσσερα καρέ-κλειδιά αντιστοιχούν στα καρέ-κλειδιά θέσης της ακολουθίας συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων που απεικονίζουν τη μπάλα να χτυπάει σε μια από τις ρακέτες (Εικόνα 6.5). Εικόνα 6.4 Καλό είναι να μεγεθύνετε τις στρώσεις των ήχων για να βλέπετε καλύτερα τις κυματομορφές τους. Διπλοπατήστε στο εικονίδιο στρώσης στη γραμμή Χρόνου για να ανοίξετε το πλαίσιο διαλόγου Layer Properties και να επιλέξετε ύψος στρώσης 200% ή 300%. Εικόνα 6.5 Δημιουργήστε μια ξεχωριστή στρώση για τους ήχους της ταινίας σας. Στη στρώση αυτή, προσθέστε ένα ξεχωριστό καρέ-κλειδί σε κάθε σημείο που θέλετε να περιλαμβάνει ήχο. Εδώ, τα καρέ-κλειδιά της στρώσης Sound αντιστοιχούν στα καρέ-κλειδιά θέσης της ακολουθίας συμπλήρωσης στα οποία η μπάλα προσκρούει σε μια ρακέτα.

Προσθήκη ήχου και βίντεο 185 4. Προσθέστε τον ήχο που θέλετε να ακούγεται όταν η μπάλα προσκρούει στη ρακέτα. 5. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Layers. Αυτό είναι το πρώτο καρέ επαφής της μπάλας με τη ρακέτα. 6. Ανοίξτε το πάνελ Library και επιλέξτε τον ήχο που θέλετε (Εικόνα 6.6). Η κυματομορφή εμφανίζεται στο παράθυρο προεπισκόπησης. 7. Σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου από το πάνελ Library στη Σκηνή. Παρόλο που οι ήχοι δεν έχουν οπτική παρουσία στη Σκηνή, θα πρέπει να σύρετε το αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή. Καθώς σύρετε τον ήχο, στη Σκηνή εμφανίζεται το περίγραμμα ενός πλαισίου. Μόλις αφήσετε το πλήκτρο του ποντικιού, το Flash θα τοποθετήσει τον ήχο στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί και θα εμφανίσει την κυματομορφή του σε αυτό το καρέ-κλειδί και σε όλα τα συσχετισμένα ενδιάμεσα καρέ (Εικόνα 6.7). 8. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 10 της στρώσης Sound. Πρόκειται για το δεύτερο καρέ επαφής της μπάλας με τη ρακέτα. 9. Ανοίξτε τον Επιθεωρητή Ιδιοτήτων για τα καρέ. συνεχίζεται στην επόμενη σελίδα Εικόνα 6.6 Μετά την εισαγωγή, ο ήχος εμφανίζεται στη βιβλιοθήκη. Επιλέξτε τον και σύρετέ τον σε κάποιο καρέκλειδί. Περίγραμμα συμβόλου ήχου Η κυματομορφή του ήχου που έχει αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 5 Εικόνα 6.7 Όταν σύρετε έναν ήχο από το πάνελ Library στη Σκηνή, βλέπετε το περίγραμμα του συμβόλου (επάνω). Ο ήχος δεν έχει ορατή παρουσία στη Σκηνή, αλλά το Flash εμφανίζει την κυματομορφή του σε μια ακολουθία καρέ-κλειδιού στη γραμμή Χρόνου (κάτω).

186 Κεφάλαιο 6 10. Στην ενότητα Sound, επιλέξτε τον ήχο που θέλετε από το αναδυόμενο μενού. Όλοι οι ήχοι που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη του εγγράφου είναι διαθέσιμοι από αυτό το μενού (Εικόνα 6.8). Δεν χρειάζεται να σύρετε αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή κάθε φορά που θέλετε να ενεργοποιήσετε αυτόν τον ήχο σε ένα καρέ-κλειδί. Για την ώρα, μην αλλάξετε τις υπόλοιπες ρυθμίσεις ήχου. Θα μάθετε περισσότερα γι αυτές σε επόμενες εργασίες. 11. Επαναλάβετε τα βήματα 6 και 7 (ή 8, 9, και 10) για τα καρέ-κλειδιά 15 και 20. Αφού προσθέσετε τον ήχο στα τέσσερα καρέκλειδιά της στρώσης Sound, είστε πλέον έτοιμοι να παίξετε την ταινία και να ελέγξετε τους ήχους (Εικόνα 6.9). Κάθε φορά που η ρακέτα χτυπά τη μπάλα, το Flash αναπαράγει τον ήχο που επιλέξατε, προσθέτοντας μια ρεαλιστική πινελιά στο απλό κινούμενο σχέδιο Ping-Pong. Συμβουλή Η κοινόχρηστη βιβλιοθήκη ήχων του Flash CS4 (δείτε το ειδικό πλαίσιο «Οι ήχοι του Flash» που προηγήθηκε) περιέχει ένα εφέ ήχου που ταιριάζει σε αυτή την άσκηση. Το εφέ αυτό ονομάζεται Sports Ball Ping Pong Ball Hit Table Single01.mp3. Εικόνα 6.8 Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων για τα καρέ, το αναδυόμενο μενού Name εμφανίζει όλους τους ήχους που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη του τρέχοντος εγγράφου. Από αυτό το μενού, επιλέξτε τον ήχο που θα αναθέσετε στο καρέ-κλειδί το οποίο είναι επιλεγμένο στη γραμμή Χρόνου. Εικόνα 6.9 Σε κάθε σημείο της ταινίας στο οποίο θέλετε να υπάρχει ήχος, προσθέστε έναν ήχο σε ένα καρέκλειδί στη στρώση Sound. Στην ακολουθία καρέ-κλειδιού εμφανίζεται μια συνεπτυγμένη εικόνα της κυματομορφής του ήχου. Όμως το καρέ-κλειδί, δεν χωρά μεγάλο τμήμα της κυματομορφής. Για παράδειγμα, στο καρέ-κλειδί 20 είναι ορατή μόνο η αρχική γραμμή. Η παγίδα των ήχων σε ακολουθίες συμπλήρωσης Το Flash σάς επιτρέπει να τοποθετείτε ήχους σε ακολουθίες συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων. Ο ήχος εκτελείται όπως όταν τον τοποθετείτε σε μια ακολουθία καρέ-κλειδιού, όπως είδαμε στις ασκήσεις αυτού του κεφαλαίου, αλλά με μια σημαντική διαφορά: μόλις τοποθετήσετε έναν ήχο σε μια ακολουθία συμπλήρωσης, δεν μπορείτε να τον αφαιρέσετε. Όταν επιλέγετε την ακολουθία, ο Επιθεωρητής Ιδιοτήτων εμφανίζει ιδιότητες για την ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, αλλά όχι για τον ήχο. Μπορείτε να αντικαταστήσετε τον ήχο σύροντας ένα νέο ήχο στην ακολουθία. Ο μόνος τρόπος για να επαναφέρετε την ακολουθία στην κατάσταση που βρισκόταν πριν από την προσθήκη του ήχου είναι να τον διαγράψετε από τη βιβλιοθήκη (μια όχι ιδιαιτέρως καλή λύση στην περίπτωση που έχετε χρησιμοποιήσει τον ήχο και σε άλλα σημεία της ταινίας σας).

Προσθήκη ήχου και βίντεο 187 Οργάνωση των ήχων Τίποτα δεν σας εμποδίζει να προσθέσετε ήχους σε στρώσεις που έχουν και άλλο περιεχόμενο, αλλά το έγγραφό σας θα είναι πιο εύχρηστο και θα μπορείτε να εντοπίζετε ευκολότερα τους ήχους για να τους ενημερώνετε και να τους επεξεργάζεστε αν τους τοποθετείτε πάντα σε ξεχωριστές στρώσεις, δεσμευμένες αποκλειστικά τη μουσική υπόκρουση (soundtrack). Όταν τοποθετείτε έναν ήχο σε μια ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, μπορεί να αντιμετωπίσετε συγκεκριμένα προβλήματα (δείτε το ειδικό πλαίσιο «Η παγίδα των ήχων σε ακολουθίες συμπλήρωσης»). Ακολουθούν μερικές συμβουλές για την επεξεργασία των στρώσεων ήχου: Ονομάστε τις στρώσεις για να θυμάστε το περιεχόμενό τους. Για αναλυτικές οδηγίες σχετικά με την εργασία με στρώσεις, δείτε το Κεφάλαιο 6 του Μέρους Ι. Τοποθετήστε όλες τις στρώσεις ήχου στο κάτω ή στο επάνω μέρος της γραμμής Χρόνου, έτσι ώστε να τις βρίσκετε εύκολα. Η θέση των στρώσεων στη σειρά στοίβαξης δεν επηρεάζει την αναπαραγωγή των ήχων στην ταινία. Δημιουργήστε ένα φάκελο στρώσεων ήχων. Το Flash Player 8-10 μπορεί να χειριστεί μέχρι 32 ήχους που αναπαράγονται ταυτόχρονα οι προηγούμενες εκδόσεις του Flash υποστηρίζουν μέχρι 8 ήχους. (Περισσότερα για τη δημοσίευση στο Flash Player θα μάθετε στο Κεφάλαιο 7). Αν έχετε τοποθετήσει κάθε ήχο σε ξεχωριστή στρώση, θα δυσκολευτείτε να τους παρακολουθήσετε όλους. Αν πρόκειται να εργαστείτε με μεγάλο αριθμό στρώσεων ήχου, προσθέστε ένα φάκελο στρώσεων και ονομάστε τον SoundTracks. Μετά, σύρετε όλες τις στρώσεις ήχων στο φάκελο Soundtracks (Εικόνα 6.10) για να τις επεξεργάζεστε ευκολότερα. Αυξήστε το ύψος των στρώσεων ήχου για να βλέπετε καλύτερα την κυματομορφή (την εικόνα του ήχου) της συγκεκριμένης στρώσης. Επιλέξτε Modify > Timeline > Layer Properties (ή διπλοπατήστε στο εικονίδιο της επιλεγμένης στρώσης). Θα ανοίξει το πλαίσιο διαλόγου Layer Properties. Από το αναδυόμενο μενού Layer Height, επιλέξτε 200% ή 300% για να αυξήσετε το ύψος της στρώσης. Πατήστε στο OK. Αφού τοποθετήσετε ήχους σε μια στρώση, κλειδώστε την για να προφυλαχθείτε από την αθέλητη εισαγωγή γραφικών σε αυτήν πατώντας στην κουκκίδα της στήλης Lock. Για να αποφύγετε την προσθήκη ήχων σε λάθος στρώσεις, Option-πατήστε (Mac) ή Alt-πατήστε (Windows) στη στρώση ήχου με την οποία θέλετε να εργαστείτε. Το Flash θα κλειδώσει έτσι όλες τις άλλες στρώσεις. Εικόνα 6.10 Στις ταινίες σας, είναι καλύτερο να τοποθετείτε σε άλλες στρώσεις τους ήχους και σε άλλες τα γραφικά και τις ενέργειες. Για να οργανώσετε πολλές στρώσεις ήχου, τοποθετήστε τις σε ξεχωριστό φάκελο στρώσεων. Αν θέλετε να δημιουργήσετε περισσότερο χώρο για τις κυματομορφές, αυξήστε το ύψος των στρώσεων ήχου.

188 Κεφάλαιο 6 Προσθήκη ήχων σε κουμπιά Η ηχητική ανάδραση βοηθάει τους θεατές των ταινιών του Flash να χρησιμοποιήσουν σωστά τα κουμπιά τους. Για τα κουμπιά που μοιάζουν με «αληθινά» κουμπιά, η προσθήκη ενός ήχου κλικ στο καρέ Down δίνει μια πιο ρεαλιστική αίσθηση. Για τα πιο περίπλοκα κουμπιά και για όσα είναι κρυμμένα μέσα στο σκηνικό της ταινίας, η προσθήκη ήχου στο καρέ Over ενημερώνει τους χρήστες ότι ανακάλυψαν κάποιο «θερμό» σημείο. Ενισχύστε τα κουμπιά με ηχητική ανάδραση: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash που περιέχει το κουμπί στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχο. (Για να μάθετε να δημιουργείτε κουμπιά, διαβάστε το Κεφάλαιο 2 του Μέρους ΙΙ.) 2. Ανοίξτε το πάνελ Library του αρχείου (με τη διαταγή Window > Library) και διαλέξτε το σύμβολο του κουμπιού που θέλετε να τροποποιήσετε. 3. Στο μενού του πάνελ Library, πατήστε στη διαταγή Edit (Εικόνα 6.11). Το Flash ανοίγει το κουμπί σε κατάσταση επεξεργασίας συμβόλου. 4. Στη γραμμή Χρόνου του συμβόλου κουμπιού, προσθέστε μια νέα στρώση (πατήστε στο κουμπί New Layer), και ονομάστε την Sound. 5. Στη στρώση Sound, επιλέξτε τα καρέ Over και Down, και μετά Control-πατήστε (Mac) ή πατήστε με το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού (Windows). Επιλέξτε τη διαταγή Convert to Blank Keyframes (Μετατροπή σε κενά καρέκλειδιά) Εικόνα 6.12. Εικόνα 6.11 Για να επεξεργαστείτε ένα σύμβολο, επιλέξτε το στο πάνελ Library και πατήστε στη διαταγή Edit του μενού του πάνελ. Εικόνα 6.12 Προσθέστε μια νέα στρώση για τους ήχους ενός συμβόλου κουμπιού. Σε αυτήν τη στρώση, δημιουργήστε καρέ-κλειδιά για τις καταστάσεις κουμπιού στις οποίες σκοπεύετε να αντιστοιχίσετε ήχους.

Προσθήκη ήχου και βίντεο 189 6. Χρησιμοποιήστε τις τεχνικές που περιγράψαμε στην ενότητα «Προσθήκη ήχων σε καρέ» νωρίτερα σε αυτό το κεφάλαιο για να αντιστοιχίσετε έναν ήχο στο καρέ Over και έναν άλλο ήχο στο καρέ Down. Το Flash θα προβάλει μέσα σε κάθε καρέ όσο μεγαλύτερο μέρος της κυματομορφής μπορεί. Όταν προσθέτετε ήχους στα κουμπιά, είναι χρήσιμο να αυξάνετε το ύψος της στρώσης που περιέχει τους ήχους (Εικόνα 6.13). Βεβαιωθείτε ότι η ιδιότητα Sync του ήχου έχει οριστεί σε Event (Συμβάν, η προεπιλογή) στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ. (Θα μάθετε περισσότερα για την ιδιότητα αυτή στην επόμενη ενότητα.) 7. Επιστρέψτε σε κατάσταση επεξεργασίας εγγράφου. Κάθε παρουσία του κουμπιού στην ταινία θα διαθέτει πλέον συνημμένους ήχους. 8. Για να ακούσετε τους ήχους των κουμπιών, διαλέξτε Control > Enable Simple Buttons. Όταν μετακινείτε το δείκτη επάνω από το κουμπί, το Flash παίζει τον ήχο που αντιστοιχίσατε στο καρέ Over. Όταν πατάτε στο κουμπί, θα ακούτε τον ήχο που αντιστοιχίσατε στο καρέ Down. Εικόνα 6.13 Το Flash εμφανίζει στο καρέ-κλειδί την κυματομορφή του αντιστοιχισμένου ήχου. Σε αντίθεση με τις γραμμές Χρόνου των ταινιών, οι γραμμές Χρόνου των συμβόλων κουμπιών δεν έχουν ενδιάμεσα καρέ που θα μπορούσαν να περιέχουν τμήματα της κυματομορφής. Αν αυξήσετε το ύψος για τη στρώση ήχου ενός κουμπιού, οι υπάρχουσες κυματομορφές στα καρέ των κουμπιών θα μεγεθυνθούν και θα μπορείτε να βλέπετε περισσότερες λεπτομέρειες. Συμβουλή Τα καρέ που χρησιμοποιούνται συνήθως για ηχητικό εμπλουτισμό των κουμπιών είναι τα καρέ Over και Down, αλλά μπορείτε να προσθέσετε ήχους σε οποιοδήποτε καρέ του συμβόλου κουμπιού. Οι ήχοι που προστίθενται στο καρέ Up αναπαράγονται όταν ο δείκτης του ποντικιού περνά έξω από την ενεργό περιοχή του κουμπιού. Οι ήχοι που προστίθενται στο καρέ Hit αναπαράγονται όταν αφήνετε το πλήκτρο του ποντικιού μέσα στην ενεργό περιοχή του κουμπιού.

190 Κεφάλαιο 6 Χρήση ηχητικών συμβάντων Μια από τις διαθέσιμες παραμέτρους στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ είναι η Sync (Συγχρονισμός). Η ρύθμιση Sync καθορίζει με ποιον τρόπο συγχρονίζει το Flash τους ήχους στην ταινία σας, και διαθέτει τέσσερις επιλογές: Event (Συμβάν), Start (Έναρξη), Stop (Διακοπή), και Stream (Ροή). Η προεπιλογή είναι η Event. Τα ηχητικά συμβάντα αναπαράγονται στη δική τους γραμμή Χρόνου. Το Flash ξεκινά το ηχητικό συμβάν από ένα καρέ-κλειδί της ταινίας. Το ηχητικό συμβάν συνεχίζει να εκτελείται μέχρι να φτάσει το Flash στο τέλος του αποσπάσματος ήχου ή μέχρι να συναντήσει μια εντολή διακοπής της αναπαραγωγής του συγκεκριμένου ήχου ή όλων των ήχων. Αν η διάρκειά του είναι αρκετά μεγάλη, το ηχητικό συμβάν μπορεί να συνεχίσει να αναπαράγεται ακόμα και αφού η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο τελικό καρέ της ταινίας. Αν η ταινία εκτελείται σε βρόχο, κάθε φορά που η κεφαλή α- ναπαραγωγής περνά από καρέ το οποίο περιέχει ηχητικό συμβάν, το Flash αρχίζει να παίζει άλλη μία παρουσία του ήχου. Για να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο συγχρονισμός, θα εργαστείτε με ένα αρχείο που έχει χαρακτηριστικό κείμενο στα καρέ-κλειδιά του. Ετοιμάστε ένα αρχείο για έλεγχο των ήχων: 1. Δημιουργήστε ένα έγγραφο του Flash με 20 καρέ και 3 στρώσεις. 2. Ονομάστε τις στρώσεις Objects (Αντικείμενα), Sound 1 (Ήχος 1), και Sound 2 (Ήχος 2). 3. Σε όλες τις στρώσεις, καθορίστε καρέ-κλειδιά στα καρέ 5, 10, 15, και 20 (το καρέ 1 είναι εξ ορισμού καρέ-κλειδί). 4. Στη στρώση Objects, τοποθετήστε στη Σκηνή χαρακτηριστικό κείμενο για κάθε καρέ-κλειδί. 5. Εισαγάγετε στη βιβλιοθήκη της ταινίας ήχους ποικίλου μήκους. Εδώ, θα χρησιμοποιήσουμε για παράδειγμα ένα ηχητικό απόσπασμα μουσικής κλίμακας με διάρκεια 15,8 δευτερολέπτων, έναν ήχο νερού που πέφτει, μια μελωδία, και ορισμένους ρυθμικούς ήχους. 6. Αποθηκεύστε το έγγραφο ως πρότυπο για να το χρησιμοποιείτε σε ολόκληρο το κεφάλαιο, και ονομάστε το SoundSyncMaster (Εικόνα 6.14). Εικόνα 6.14 Αφού δημιουργήσετε ένα δοκιμαστικό αρχείο το οποίο θα χρησιμοποιήσετε σε αυτό το κεφάλαιο, επιλέξτε τη διαταγή File > Save As Template για να προσπελάσετε το ομώνυμο πλαίσιο διαλόγου. Αποθηκεύστε το αρχείο με το όνομα SoundSyncMaster. Φροντίστε να κλείσετε το πρότυπο μετά τη δημιουργία του. Για λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με την αποθήκευση εγγράφων ως προτύπων, δείτε το Κεφάλαιο 1 του Μέρους Ι. Ανεξάρτητοι και συγχρονισμένοι ήχοι Τα μη συγχρονισμένα ηχητικά αποσπάσματα αναπαράγονται ανεξάρτητα από τα καρέ μιας ταινίας, και η αναπαραγωγή τους μπορεί να συνεχιστεί ακόμα και αφού η κεφαλή φτάσει στο τελευταίο καρέ της ταινίας. Το Flash ξεκινά αυτά τα ηχητικά συμβάντα από συγκεκριμένο καρέ, αλλά, στη συνέχεια, τα ηχητικά συμβάντα αναπαράγονται χωρίς συσχέτιση με συγκεκριμένα καρέ. Στον υπολογιστή ενός θεατή ο ήχος μπορεί να χρειαστεί 10 καρέ για να ολοκληρωθεί σε κάποιο άλλο πιο αργό σύστημα, ο ήχος μπορεί να ολοκληρωθεί μετά την εμφάνιση μόνο 5 καρέ. Το Flash μπορεί επίσης να συγχρονίζει ολόκληρα ηχητικά αποσπάσματα με συγκεκριμένα καρέ. Διασπά τους ήχους συνεχούς ροής (stream ή streaming sounds) σε μικρότερα κομμάτια και επισυνάπτει κάθε κομμάτι σε συγκεκριμένο καρέ. Για τους ήχους αυτούς, η κίνηση της εικόνας συγχρονίζεται υποχρεωτικά με τους ήχους. Σε βραδύτερα συστήματα, το Flash απεικονίζει λιγότερα καρέ έτσι ώστε οι σημαντικές ενέργειες και οι ήχοι να διατηρούνται μαζί.

Προσθήκη ήχου και βίντεο 191 Μετατρέψτε έναν αντιστοιχισμένο ήχο σε ηχητικό συμβάν: 1. Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο με βάση το πρότυπο SoundSyncMaster που δημιουργήσατε στην προηγούμενη άσκηση. 2. Στη γραμμή Xρόνου, επιλέξτε το καρέ 5 της στρώσης Sound 1 (Εικόνα 6.15). 3. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε έναν ήχο μεγάλης διάρκειας από το αναδυόμενο μενού Name, όπως τον ήχο των 15,8 δευτερολέπτων που ονομάζεται Scale (Εικόνα 6.16). 4. Από το αναδυόμενο μενού Sync διαλέξτε Event (Εικόνα 6.17). Ο ήχος Scale.AIFF θα αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound 1. 5. Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία (διαλέξτε Control > Play). Σε μια ταινία με την τυπική ταχύτητα των 24 fps (frames per second, καρέ ανά δευτερόλεπτο), ο ήχος Scale διάρκειας 15,8 δευτερολέπτων θα συνεχίσει να εκτελείται ακόμα και αφού η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο τελευταίο καρέ της ταινίας. Συμβουλή Για να καταλάβετε καλύτερα πώς χειρίζεται το Flash τα ηχητικά συμβάντα, δώστε τη διαταγή Control > Loop Playback. Στη συνέχεια ξαναπαίξτε την ταινία και αφήστε την να ξαναρχίσει μερικές φορές. Κάθε φορά που η ταινία φτάνει στο καρέ 5, το Flash ξεκινά άλλη μία παρουσία του ήχου Scale και εσείς πλέον θα αρχίσετε να ακούτε όχι μία ανιούσα κλίμακα, αλλά μια κακοφωνία. Μόλις σταματήσετε την αναπαραγωγή, κάθε παρουσία ήχου θα συνεχίσει να εκτελείται μέχρι να τερματιστεί κάτι σαν μια παρέα όπου καθένας τραγουδάει το σκοπό του. Εικόνα 6.15 Επιλέξτε το καρέ-κλειδί στο οποίο θέλετε να αντιστοιχίσετε τον ήχο. Οι ρυθμίσεις που ορίζετε στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ εφαρμόζονται στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί. Εικόνα 6.16 Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε έναν ήχο από το αναδυόμενο μενού Name. Εικόνα 6.17 Από το αναδυόμενο μενού Sync, διαλέξτε Event για να κάνετε τον αντιστοιχισμένο ήχο να αρχίζει από το επιλεγμένο καρέ-κλειδί και να εκτελείται μέχρι το τέλος του ήχου, χωρίς κανένα συγχρονισμό με επόμενα καρέ της ταινίας.

192 Κεφάλαιο 6 Παίξτε επικαλυπτόμενες παρουσίες του ίδιου ήχου: 1. Χρησιμοποιώντας το αρχείο που δημιουργήσατε στην προηγούμενη άσκηση, κάντε κάτι από τα παρακάτω για να αντιστοιχίσετε έναν ήχο σε επόμενο σημείο της γραμμής Χρόνου της ταινίας: Επιλέξτε το καρέ-κλειδί 15 της στρώσης Sound 1. Επιλέξτε το καρέ-κλειδί 15 της στρώσης Sound 2. Επειδή το Flash θα ξεκινήσει μια νέα παρουσία του ηχητικού συμβάντος ακόμη και όταν ο ήχος εκτελείται ήδη, έχετε τη δυνατότητα είτε να προσθέσετε μια δεύτερη παρουσία στην ίδια στρώση, είτε να την προσθέσετε σε άλλη στρώση. 2. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, επιλέξτε τον ίδιο ήχο (Scale.AIFF) από το αναδυόμενο μενού Name. 3. Από το αναδυόμενο μενού Sync διαλέξτε Event. Ο ήχος Scale.AIFF θα αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 15 της στρώσης που διαλέξατε (Εικόνα 6.18). 4. Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία σας μία φορά. Μόλις η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέ 5, θα ξεκινήσει ο ήχος Scale.AIFF. Όταν η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέκλειδί 15, θα ξεκινήσει άλλη μια παρουσία του ήχου Scale.AIFF και οι δύο ήχοι θα εκτελούνται ταυτόχρονα (θα ακούτε δύο φωνές). Όταν τελειώσει η πρώτη παρουσία, θα ακούγεται και πάλι μία φωνή. Μέσα σε κάθε στρώση, κάθε καρέ μπορεί να περιέχει μόνο έναν ήχο. Για να κάνετε το Flash να παίζει διαφορετικούς ήχους στο ίδιο σημείο μιας ταινίας, θα πρέπει να τους τοποθετήσετε σε ξεχωριστή στρώση. 5. Αποθηκεύστε το αρχείο για να το ξαναχρησιμοποιήσετε σε επόμενη άσκηση. Ονομάστε το OverlapSnds.fla. Εικόνα 6.18 Μπορείτε να προσθέσετε μια δεύτερη παρουσία του ήχου σας και να την κάνετε να εκτελείται πάνω από την πρώτη. Τα ηχητικά συμβάντα εκτελούνται ανεξάρτητα στην κύρια γραμμή Χρόνου έτσι, μπορείτε ελεύθερα να τοποθετήσετε το δεύτερο ήχο στην ίδια στρώση με τον πρώτο (επάνω). Εναλλακτικά, μπορείτε να προσθέσετε το δεύτερο ήχο σε δική του στρώση (κάτω).

Προσθήκη ήχου και βίντεο 193 Ξεκινήστε διαφορετικούς ήχους ταυτόχρονα: 1. Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο χρησιμοποιώντας το πρότυπο SoundSyncMaster που δημιουργήσατε νωρίτερα σε αυτό το κεφάλαιο. 2. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound 1. 3. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Name τον πρώτο ήχο (εδώ είναι ο Scale.AIFF). 4. Από το αναδυόμενο μενού Sync, διαλέξτε Event. 5. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound 2. 6. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Name έναν άλλον ήχο (εδώ, τον ήχο Melody.AIFF). Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα νέο ήχο στη βιβλιοθήκη της ταινίας σας, ή να ανοίξετε την κοινόχρηστη βιβλιοθήκη Sounds ή το πάνελ Library κάποιας άλλης ταινίας που περιέχει τον ήχο που θέλετε, και έπειτα να σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή. Το Flash τοποθετεί την κυματομορφή του δεύτερου ήχου στο καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound 2 (Εικόνα 6.19). 7. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Sync την επιλογή Event. 8. Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία σας μία φορά. Μόλις η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέ-κλειδί 5, το Flash ξεκινά να παίζει ταυτόχρονα τους ήχους Scale.AIFF και Melody.AIFF. Εικόνα 6.19 Για να κάνετε δύο διαφορετικούς ήχους να αρχίζουν να εκτελούνται ταυτόχρονα, θα πρέπει να τοποθετήσετε κάθε ήχο σε διαφορετική στρώση, σε ένα καρέ-κλειδί στο ίδιο σημείο της γραμμής Χρόνου για παράδειγμα, στο καρέ-κλειδί 5. Συμβουλή Όλες οι απαραίτητες πληροφορίες για την εκτέλεση ενός ηχητικού συμβάντος βρίσκονται στο καρέ-κλειδί στο οποίο έχετε αντιστοιχίσει αυτόν τον ήχο. Όταν παίζετε την ταινία, το Flash θα σταματά σε αυτό το καρέ-κλειδί μέχρι να φορτώσει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες. Γι' αυτό και είναι σκόπιμο να χρησιμοποιείτε το συγχρονισμό συμβάντος για σύντομα ηχητικά αποσπάσματα διαφορετικά, η ταινία σας κινδυνεύει να διακόπτεται από μεγάλες παύσεις για τη φόρτωση ήχων.