«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.



Σχετικά έγγραφα
ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΒΑΚΙΟ- LOGO ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσμου»

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Σημειώσεις στο PowerPoint

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Word 2: Επεξεργασία κειμένου επιστολής

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

ΤΟ MICROSOFT FRONTPAGE 2002

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Σενάριο Μαθήματος με τίτλο: «Εργαλεία Έκφρασης και Δημιουργίας: Ζωγραφική και Επεξεργασία Εικόνας (με το Pixlr και με το Gimp)»

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Βάσεις δεδομένων (Access)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Λογισµικό µε γλώσσα προγραµµατισµού. Logo. Εισαγωγή στη Γεωµετρία της Χελώνας ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΣ

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε;

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Microsoft PowerPoint 2007

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

1. Βασικές Λειτουργίες του MS- Word

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Εισαγωγή στο Libre Office. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΘΕΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Word 3: Δημιουργία πίνακα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Εγχειρίδιο Χρήσης της «Αριάδνης»

Η προέλευση του Sketchpad 1

Transcript:

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σου. 2. Κάνε διπλό κλικ στο φάκελο Διερεύνηση. 3. Κάνε διπλό κλικ στο εικονίδιο Χελωνόκοσμος Α. 4. Θα εμφανιστεί το μήνυμα: 5. Περίμενε μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η παρακάτω εικόνα (Εικόνα 1) χωρίς να πειράζεις τίποτα (θα πάρει λίγο χρόνο). (εικόνα 1) Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 2

6. Είσαι έτοιμη/ος να εργαστείς. Στην οθόνη σου εμφανίζεται ένας Μικρόκοσμος που ονομάζεται Χελωνόκοσμος Α και περιλαμβάνει τις εξής πέντε ψηφίδες:!"ψηφίδα LOGO,!"ψηφίδα ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ,!"ψηφίδα ΜΕΤΑΒΟΛΕΑΣ!"ψηφίδα ΧΕΛΩΝΑ!"ψηφίδα ΧΡΩΜΑΤΑ. Στην ψηφίδα LOGO γράφεις τις εντολές της γλώσσας Logo που θέλεις να εκτελέσει η χελώνα και μπορείς να ορίσεις έννοιες και υπερέννοιες. Στην ψηφίδα ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ παρατηρείς τις κινήσεις και τα σχήματα της χελώνας αν είσαι σε σελίδα χελωνών, ενώ μπορείς να ζωγραφίσεις αν είσαι σε σελίδα ζωγραφικής. Στην ψηφίδα ΜΕΤΑΒΟΛΕΑΣ (βλέπε παρακάτω Εικόνα 4) μπορείς να χειριστείς μεταβολές στο σχήμα της χελώνας σε μια σελίδα χελώνας, το οποίο έφτιαξε η χελώνα εκτελώντας μια έννοια με μία ή παραπάνω μεταβλητές [μετακινώντας τις μπάρες κύλισης στο μεταβολέα αλλάζει η τιμή της μεταβλητής και επομένως μεταβάλλεται και το σχήμα της χελώνας]. Στην ψηφίδα ΧΕΛΩΝΑ επιλέγεις αν θα γράφει(μολύβι) ή θα σβήνει(γόμα) η χελώνα, δίνοντάς της εντολές. Στην ψηφίδα ΧΡΩΜΑΤΑ επιλέγεις το χρώμα που θες να αφήνει η χελώνα σχεδιάζοντας. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 3

Πώς θα σχεδιάσεις στο Χελωνόκοσμο 1. Κάνε κλικ στην άσπρη περιοχή του παράθυρου της ψηφίδας Logo, (Εικόνα 2) που δείχνει το βέλος στην παραπάνω εικόνα (Εικόνα 2). Σ αυτό το παράθυρο μπορείς να γράψεις και να εκτελέσεις τις εντολές ή να ορίσεις τις έννοιες και τις υπερέννοιες που θέλεις. (Μπορείς να συμβουλευτείς τον πίνακα εντολών, στο τέλος των σημειώσεων.) Είναι προτιμότερο να γράφεις μία εντολή σε κάθε σειρά. Για να εκτελέσει η χελώνα την εντολή ή την έννοια που έγραψες, να βεβαιωθείς ότι ο δρομέας είναι στη σειρά που θέλεις και πάτησε το πλήκτρο Insert. Στην ψηφίδα Ζωγραφική μπορείς να έχεις σελίδες χελωνών και σελίδες ζωγραφικής. Αν στο μενού «Στοίβα σελίδων» βρίσκεται πάνω πάνω σελίδα χελώνας βλέπεις το αποτέλεσμα. (Το σχέδιό σου μπορεί να είναι όσο πολύπλοκο θέλεις, χρησιμοποιώντας εντολές, έννοιες και μεταβλητές. Είναι το κύριο μέρος της διερεύνησής σου.) Για να ορίσεις μια έννοια: A. Απλή έννοια 1. γράφεις για -κενό- (όνομα έννοιας) 2. Αλλάζεις γραμμή( πατώντας enter) 3. Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η έννοια (μία σε κάθε σειρά) 4. Γράφεις την εντολή τέλος 5. Μαυρίζεις (επιλέγεις) από πάνω προς τα κάτω ή από κάτω προς τα πάνω την περιοχή «για τέλος», όλο τον ορισμό της έννοιας, και πατάς το πλήκτρο insert. 6. Αν ορίστηκε η έννοια παρατηρείς ότι στο κάτω μέρος του παραθύρου γράφει: (όνομα έννοιας defined) 7. Στη συνέχεια για να εκτελέσεις την έννοια γράφεις το όνομά της και πατάς το πλήκτρο insert. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 4

Β. Έννοια με μεταβλητές 1. Γράφεις για-κενό-(όνομα έννοιας)-κενό:(σύμβολο μεταβλητής)[επαναλαμβάνοντας κενό- :(σύμβολο μεταβλητής) αντίστοιχα για όσες μεταβλητές θέλεις]. 2. Αλλάζεις γραμμή πατώντας enter 3. Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η έννοια 4. Γράφεις την εντολή τέλος 5. Μαυρίζεις (επιλέγεις) από πάνω προς τα κάτω ή από κάτω προς τα πάνω την περιοχή «για τέλος», όλο τον ορισμό της έννοιας και πατάς το πλήκτρο insert. 6. Αν ορίστηκε η έννοια παρατηρείς ότι στο κάτω μέρος του παραθύρου γράφει: (όνομα έννοιας) defined 7. Στη συνέχεια για να εκτελέσεις την έννοια γράφεις το όνομά της, και επειδή έχει μεταβλητή, και έναν αριθμό, δηλαδή (όνομα έννοιας)- κενό- (αριθμός), για παράδειγμα τετράγωνο 50. Για να αλλάξεις (διορθώσεις) μια έννοια: α)επιστρέφεις στην περιοχή που την πρωτοόρισες και κάνεις τις διορθώσεις που θέλεις β)επιλέγεις όλη τη σειρά εντολών και πατάς Το πλήκτρο Insert γ)αν επαναορίστηκε η έννοια παρατηρείς ότι στο κάτω μέρος του παραθύρου γράφει: (όνομα έννοιας) redefined. Πώς θα χειριστείς τη χελώνα Το μόνο που πρέπει να προσέχεις στη χελώνα σου είναι να είναι πατημένο το εικονίδιο του μολυβιού και για να το πετύχεις αυτό κάνεις ένα αριστερό κλικ πάνω του. Διαφορετικά η χελώνα δε γράφει. Πώς θα χειριστείς τα χρώματα Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 5

Για να χειριστείς τα χρώματα πρέπει να μεγιστοποιήσεις πρώτα το παράθυρό τους πατώντας το πλήκτρο που δείχνει το βελάκι στην παρακάτω εικόνα. (εικόνα 3) Αφού επιλέξεις το χρώμα που θες και κάνεις κλικ πάνω του, μπορείς να ελαχιστοποιήσεις ξανά το παράθυρο των χρωμάτων κάνοντας κλικ πάνω στο ίδιο πλήκτρο που χρησιμοποίησες και για να το μεγιστοποιήσεις. Για να γράφει η χελώνα σου με αυτό το χρώμα πλέον, πρέπει να κάνεις αριστερό κλικ πάνω στην μπάρα της χελώνας και στη συνέχεια αριστερό κλικ πάνω στην μπάρα των χρωμάτων. Πώς θα χειριστείς το μεταβολέα Η ψηφίδα ΜΕΤΑΒΟΛΕΑΣ (βλέπε Εικόνα 4) μας επιτρέπει να χειριζόμαστε τις αλλαγές στο σχήμα που φτιάχνει η χελώνα σε σελίδα χελώνας στην ψηφίδα ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ εκτελώντας μια έννοια με μία ή παραπάνω μεταβλητές. Εικόνα 4 Ορίζουμε μια έννοια με μία ή παραπάνω μεταβλητές στο παράθυρο της ψηφίδας LOGO. Εκτελούμε την έννοια δίνοντας στη (στις) μεταβλητή (μεταβλητές) μία (ή παραπάνω) τιμή (τιμές). Στην ψηφίδα ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ από το μενού Εργαλείο επιλέγουμε την εντολή επιλογή γραμμής χελώνας ή κάνουμε κλικ στο τελευταίο κουμπί της μπάρας εργαλείων. Κάνουμε κλικ με το ποντίκι πάνω σε οποιοδήποτε σημείο της γραμμής που έχει φτιάξει η χελώνα εκτελώντας την έννοιά μας και παρατηρούμε ότι ο Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 6

μεταβολέας ενεργοποιείται εμφανίζοντας μπάρες κύλισης με πεδία τιμών [Από, Μέχρι, Βήμα]. Μετακινούμε τις μπάρες στο μεταβολέα αργά και καθώς αλλάζει η τιμή της μεταβλητής παρατηρούμε τι γίνεται στο σχήμα της χελώνας. Μπορούμε να αλλάξουμε το βήμα, την αρχική και την τελική τιμή στο πεδίο τιμών της μπάρας του μεταβολέα. Συνδυασμός Logo Ζωγραφικής Αφού έχεις φτιάξει το σχέδιό σου στη logo, μπορείς να το περάσεις στη ζωγραφική και εκεί να το εμπλουτίσεις με ότι θέλεις, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία της ζωγραφικής. 1. Με τα εργαλεία της μπάρας του καμβά μπορείς να ζωγραφίσεις και να εμπλουτίσεις το σχέδιο σου. 2. Όταν τελειώσεις με τη ζωγραφική επιλέγεις από το μενού Επεξεργασία, της ψηφίδας της ζωγραφικής, την εντολή Σφραγίδα και στη συνέχεια από το μενού Στοίβα σελίδων επιλέγεις Ζωγραφική. 3. Τώρα η εργασία σου (σχέδιο logo και ζωγραφική) είναι έτοιμα για αποθήκευση Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 7

Πώς θα αποθηκεύσεις το Χελωνόκοσμό σου την πρώτη φορά 1. Για να αποθηκεύσεις την εργασία σου κάνε κλικ στο μενού Μικρόκοσμος (βλέπε Εικόνα 5). 2. 1. Κάνε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση ως (βλέπε Εικόνα 5, όπου δείχνει το βέλος), επέλεξε Τοπικός Μικρόκοσμος και δώσε το όνομα που θέλεις στο μικρόκοσμο σου επιλέγοντας και τον κατάλληλο φάκελο που αντιστοιχεί στην τάξη σου και στην τωρινή διερεύνηση. [π.χ. desktop/διερεύνηση/πέμπτη τάξη/πρώτη διερεύνηση]. (Εικόνα 5) 2. Μπορείς να κλείσεις το «Χελωνόκοσμος Α» είτε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο στο δεξιό άκρο της πάνω μπάρας (πάνω δεξιό άκρο της οθόνης), είτε από το μενού Μικρόκοσμος κάνοντας κλικ στην επιλογή Κλείσιμο (βλέπε Εικόνα 5, όπου δείχνει το βέλος). 3. Στο παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί επέλεξε «ναι» για να αποθηκεύσεις το Χελωνόκοσμό σου. 4. Μπορείς επίσης να επιλέξεις την τελευταία επιλογή «Έξοδος» στο μενού Μικρόκοσμος (βλέπε Εικόνα 5, όπου δείχνει το βέλος) για να κλείσει το περιβάλλον του Χελωνόκοσμου. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 8

Πώς θα ανοίξεις ξανά την εργασία σου 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σου. 2. Κάνε διπλό κλικ στο φάκελο Διερεύνηση στην επιφάνεια εργασίας. 3. Κάνε διπλό κλικ στο φάκελο της τάξης σου. 4. Κάνε διπλό κλικ στο φάκελο της διερεύνησης που κάνεις τώρα. 5. Βρες το αρχείο σου, το δικό σου Χελωνόκοσμο,και κάνε διπλό κλικ στο εικονίδιο του. 6. Περίμενε μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η εικόνα που αντιστοιχεί στο Χελωνόκοσμό σου, χωρίς να πειράζεις τίποτα (θα πάρει λίγο χρόνο). 7. Μόλις εμφανιστεί ο Χελωνόκοσμός σου είσαι έτοιμη/ος να πειραματιστείς. Πώς θα αποθηκεύσεις την εργασία σου τις επόμενες φορές Αποθήκευση της εργασίας σου 1. Για να αποθηκεύσεις την εργασία σου κάνε κλικ στο μενού Μικρόκοσμος όπως την πρώτη φορά. 2. Κάνε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση. 3. Αν θέλεις να αποθηκεύσεις την εργασία σου σε διαφορετικό αρχείο, κάνε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση ως, επέλεξε Τοπικός Μικρόκοσμος και δώσε το καινούριο όνομα που θέλεις στο μικρόκοσμο σου επιλέγοντας και τον κατάλληλο φάκελο αποθήκευσης. Αποθήκευση εικόνας σε ξεχωριστό αρχείο 1. Για να αποθηκεύσεις την εικόνα σου σε διαφορετικό αρχείο στην ψηφίδα Ζωγραφικής από το μενού Αρχείο επέλεξε «Αποθήκευση εικόνας». 2. Κάνε διπλό κλικ στη Διερεύνηση που κάνεις τώρα. 3. Δώσε όνομα στο αρχείο σου (χρησιμοποίησε το ίδιο όνομα) και πάτα Αποθήκευση. Πώς μεταφέρουμε αρχεία στο Word Άνοιγμα σελίδας στο Word: 1. Κάνε διπλό κλικ στο εικονίδιο του Word που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας. 2. Κάνε διπλό κλικ στο εικονίδιο της τάξης σου. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 9

3. Πάτησε μια φορά στο αρχείο και με πατημένο το αριστερό πλήκτρο σύρε το δείκτη σου Δημιουργία, Φάκελος κ.λ.π. και όταν δείξει Έγγραφο Microsoft Word άφησε το πλήκτρο σου ελεύθερο. 4. Δώσε το δικό σου όνομα. 5. Πάτησε διπλό κλικ στο εικονίδιο. 6. Τώρα έχεις φτιάξει το δικό σου έγγραφο στο word και εδώ μπορείς να δουλέψεις. Μεταφορά εικόνας : 7. Από το μενού Εισαγωγή να επιλέξεις την εντολή Εικόνα και στο διπλανό μενού την εντολή Από Αρχείο (βλέπε Εικόνα 6, όπου δείχνει το βέλος). Εικόνα 6 8. Άνοιξε το φάκελο Διερεύνηση (μην ξεχνάς ότι για να ανοίξει αρχείο ή φάκελος χρειάζεται διπλό κλικ). 9. Άνοιξε το φάκελο της τάξης σου. 10. Άνοιξε το φάκελο της διερεύνησης που κάνεις τώρα. 11. Κάνε διπλό κλικ στο αρχείο της ζωγραφικής σου. Μεταφορά εντολών της Logo: 12. Πήγαινε στην ψηφίδα LOGO του χελωνόκοσμού σου ( του αρχείου σου). 13. Επέλεξε (μαύρισε) τις εντολές που θέλεις να αντιγράψεις. 14. Πήγαινε στο Επεξεργασία και πάτα Αντιγραφή. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 10

15. Κλείσε το χελωνόκοσμό σου ( Χ επάνω δεξιά). 16. Στο παράθυρο Αποθήκευση μικρόκοσμου, που θα εμφανιστεί, επιλέγεις ΝΑΙ. 17. Πήγαινε στο αρχείο σου στο WORD. 18. Πήγαινε στο Επεξεργασία και πάτα Επικόλληση. Γράψε την έκθεσή σου. Αποθήκευση στο Word: Από το μενού Αρχείο να επιλέξεις την εντολή Αποθήκευση. Στο παράθυρο που θα εμφανιστεί να επιλέξεις ΝΑΙ. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 11

Βασικές Εντολές της γλώσσας LOGO π ή πίσω (αριθμός) α ή αριστερά (αριθμός) δ ή δεξιά (αριθμός) μ ή μπροστά (αριθμός) σβγ ή σβησεγραφικα κχ ή κρυψεχελωνα δχ ή δειξεχελωνα σκ ή στυλοκατω σπ ή στυλοπανω μεγεθοςστυλο (αριθμός) γόμα επανάλαβε (αριθμός) [(εντολές)] για (όνομα έννοιας) τέλος κατεύθυνση (αριθμός) θεσεκατ η θεσεκατεύθυνση (αριθμός) στηναρχη καθάρισε Όλες τις εντολές μπορείς να τις γράφεις με μικρά ή με κεφαλαία γράμματα. Μπορείς να χρησιμοποιείς ή να μη χρησιμοποιείς τόνο στις λέξεις. Για να βάλεις τόνο πάτησε πρώτα το κουμπί Esc και μετά το γράμμα που θέλεις να τονίσεις. Οδηγίες χρήσης Χελωνόκοσμου Σελίδα 12