Video games. 1.1 Από τα ερευνητικά κέντρα ςτισ κονςόλεσ κερμάτων (1960 1970)



Σχετικά έγγραφα
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

Σφγχρονεσ ςυςκευζσ και μθχανζσ. Η εξζλιξθ τουσ

Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Σο Τλικό του Τπολογιςτι

Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ

ΔΕΛΣΙΟ ΣΤΠΟΤ ΣΟΧΑΙ ΑΕ: «ΚΛΑΔΙΚΕ ΣΟΧΕΤΕΙ» ΜΕΛΕΣΗ ΑΓΟΡΑ ΑΛΤΙΔΩΝ ΛΙΑΝΙΚΟΤ ΕΜΠΟΡΙΟΤ

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

τατιςτικά ςτοιχεία ιςτότοπου Κ.Ε.Π.Α. Α.Ν.Ε.Μ, για τθν περίοδο 1/1/ /12/2014

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε)

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format.

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ A' ΤΑΞΗ. ΘΕΜΑ Ηλεκτρονικά Παιχνίδια και Εκπαίδευση

Ειδική θεματική δραστηριότητα

Η Βιομηχανία των Βιντεοπαιχνιδιών και η εξέλιξη τους

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

Ειςαγωγή ςτην πληροφορική

Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ

TA EΠΑΓΓΕΛΜΑΣΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΟΤ ΜΕΛΛΟΝΣΟ. Γυμνάςιο Αμυνταίου Β1

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου

Οδηγός χρήσης Blackboard Learning System για φοιτητές

Κάνουμε κλικ ςτθν επιλογι του οριηόντιου μενοφ «Get Skype»για να κατεβάςουμε ςτον υπολογιςτι μασ το πρόγραμμα του Skype.

ΕΝΔΕΙΚΣΙΚΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕ. Restaurant/bar app. (για χϊρουσ ψυχαγωγίασ & εςτίαςθσ ) Ξενοδοχειακι εφαρμογι παρουςίαςθσ και κρατιςεων δωματίων.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι

τα χάλκινα! 9 ερωτιςεισ & 10 απαντιςεισ για τα χάλκινα όργανα

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Πειρατεία Λογιςμικοφ

Epsilon Cloud Services

Σύγχρονο γραφείο. Αυτοματιςμόσ γραφείου Μάθημα 1 ο 29/6/2015

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

ελ. 11/235, Περιεχόμενα Φακζλου "Σεχνικι Προςφορά"

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ

Ζρευνα ικανοποίθςθσ τουριςτϊν

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ Ω ΕΝΙΑΙΟ ΤΣΗΜΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Σο Εςωτερικό του Τπολογιςτι

Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»

Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Ερωτιςεισ & απαντιςεισ για τα ξφλινα πνευςτά

Εγχειρίδιο: Honeybee Small

Πωσ δθμιουργώ φακζλουσ;

ΟΔΗΓΙΕ ΓΙΑ ΣΗΝ ΕΙΑΓΩΓΗ ΕΚΔΡΟΜΩΝ & ΝΕΩΝ - ΑΝΑΚΟΙΝΩΕΩΝ ΣΗΝ ΙΣΟΕΛΙΔΑ ΣΗ Δ.Δ.Ε. ΘΕΠΡΩΣΙΑ

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2

Περιεχόμενα. χολι Χοροφ Αντιγόνθ Βοφτου - Πολιτικι Διαχείριςθσ Cookie 1

Megatron ERP Βάςη δεδομζνων Π/Φ - κατηγοριοποίηςη Databox

Εγχειρίδιο Χριςθσ: Εφαρμογι Αιτιςεων για τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Προςωπικοφ των Επιχειριςεων Τροφίμων

Aux.Magazine Μπιλμπάο, Βιηκάγια, Ιςπανία Προςωπικά δεδομζνα

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1

Διαχείριςη Αριθμοδεικτών (v.1.0.7)

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΤΑΞΗ Γ - ΤΜΗΜΑ Γ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ <<ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ>>

SingularLogic Application. Παραμετροποίηση Galaxy Application Server

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ

Η ιστορική αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Θερμοδυναμική ΑΕ. Ηαφειρίδθσ Ε. Χριςτοσ Μθχανικόσ παραγωγισ & Διοίκθςθσ Διευκφνων φμβουλοσ

Facebook Μία ειςαγωγι

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν

Terra Batida Πόρτο, Πορτογαλία

Προπτυχιακό Πρόγραμμα ςτην Πληροφορική. Οδθγόσ Σπουδϊν

1. Κατέβαςμα του VirtueMart

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ

Διαδικαζία Διατείριζης Εκηύπωζης Ιζοζσγίοσ Γενικού - Αναλσηικών Καθολικών. (v )

eorder Eγχειρίδιο Χρήσης

Αυτόματη δημιουργία στηλών Αντιστοίχηση νέων λογαριασμών ΦΠΑ

Δημιουργία Εντφπων Intrastat και Ανακεφαλαιωτικοφ Πίνακα

Οδηγόσ εγκατάςταςησ και ενεργοποίηςησ

Extra Λογιςτική Διαχείριςη & Extra Μιςθοδοςία

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

Δίκτυα Μεταγωγισ Δεδομζνων

Οδηγίες Πρόζβαζης ζηο EndNote Web. Πρόζβαζη ζηο EndNote Web

Οι μαθητές των κινητών ΚΕΣΠΕΜ περιγράφουν τα χωριά τους

Τυπικζσ Γλϊςςεσ Περιγραφισ Υλικοφ Εργαςτιριο 1

Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ

Πρόςβαςη και δήλωςη μαθημάτων ςτον Εφδοξο

τα κρουςτά! Ερωτιςεισ & απαντιςεισ για τα κρουςτά

ESC CAMPS. To Esc Camp βαςίηεται ςτθ δόμθςθ με containers.

Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα:

Οδηγίες αναβάθμισης χαρτών

Μόδα είναι και αλλάηει

ΜΟΥΣΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΛΙΜΟΥ Project Χηφιακή Τετνολογία. Κάρτες Ήτοσ. Φοσρδάκης Μιταήλ

Μάρκετινγκ V Κοινωνικό Μάρκετινγκ. Πόπη Σουρμαΐδου. Σεμινάριο: Αναπτφςςοντασ μια κοινωνική επιχείρηςη

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ:

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

Ε & Α Δραςτθριότθτεσ Ομάδασ Κυματικισ Διάδοςθσ

Οδηγίεσ για την Τποβολή Καταςτάςεων υμφωνητικών μζςω xml αρχείου

ΑΠΑΝΣΗ ΕΙ Ε ΕΡΩΣΗΜΑΣΑ ΤΠΟΨΗΦΙΩΝ ΑΝΑΔΟΧΩΝ ΓΙΑ ΣΟΝ ΑΝΟΙΚΣΟ ΔΙΕΘΝΗ ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΟΤ ΓΙΑ ΣΟ ΕΡΓΟ «ΣΗΛΕΜΑΣΙΚΕ ΤΠΗΡΕ ΙΕ ΕΠΕΚΣΑ Η ΔΙΑΧΕΙΡΙ Η Α ΣΙΚΟΤ ΚΣΕΛ ΛΑΡΙ Α Α

Αποτελζςματα Ζρευνασ για τθν Απαςχολθςιμότθτα ςτθν Ελλάδα

Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.

Joomla! - User Guide

Η ιςτορικι εξζλιξθ των πολυμεςικϊν εφαρμογϊν ΕΑΠ ΜΠ ΓΡΑΦΙΚΕ ΣΕΧΝΕ ΠΟΛΤΜΕΑ ΓΣΠ61 Μ. ΡΗΓΚΟΤ (Α.Μ )

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game

Περιοριςμοί μιασ Β.Δ. ςτθν Access(1/3)

ΕΝΟΤΗΤΑ 3: Χριςθ εργαλείων ζκφραςθσ, επικοινωνίασ, ανακάλυψθσ και δθμιουργίασ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Υπθρεςίεσ Αναηιτθςθσ ςτον Παγκόςμιο Ιςτό

ECM PLUS TM Σφςτθμα Διαχείριςθσ Κρίςεων Σειςμϊν

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΡΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Ρροςταςία Λογιςμικοφ - Ιοί

TAXI-TRACK (Driver) Σύστημα εύρεσης διαθέσιμων ταξί (για τους οδηγούς των ταξί)

Σθλεςκόπιο. Ιςτορία. Σο τθλεςκόπιο εφευρζκθκε το 1608 ςτθν Ολλανδία και θ αρχικι

Εγχειρίδιο Χρήςησ Support

ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΣΕΙ ΘΕΑΛΟΝΙΚΗ ΣΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Σ.Ε. ΜΑΘΗΜΑ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΔΙΔΑΚΩΝ : ΓΟΤΛΙΑΝΑ ΚΩΣΑ

Αθηνά (Νέλλη) Ζήκα Τσελεμέγκου Δ/νςθ: Πρ. Κορομθλά 26, Θεςςαλονίκθ, τθλ. επικοινωνίασ

Ιςτορία του Παγκόςμιου ιςτοφ

Συςκευζσ τθλεπικοινωνιϊν και δικτφωςθσ:

Transcript:

Video games Περιεχόμενα Ιςτορικά ςτοιχεία:... 1 1.1 Από τα ερευνθτικά κζντρα ςτισ κονςόλεσ κερμάτων (1960 1970)... 1 1.2 Οι πρϊτεσ οικιακζσ κονςόλεσ (1970 1980)... 2 1.3 Oι πρϊτοι οικιακοί υπολογιςτζσ... 3 1.4 Η χρυςι περίοδοσ τθσ δεκαετίασ του 1980... 3 1.5 Η εξζλιξθ των οικιακϊν υπολογιςτϊν 1980-2000)... 4 1.6 Τα πρϊτα δικτυακά παιχνίδια... 5 1.7 Φορθτζσ παιχνιδομθχανζσ... 6 1.8 Το μεγάλο κραχ του 1983... 6 1.9 Η Τρίτθ γενιά κονςολϊν (1983 1987)... 6 1.10 H δεκαετία του 90... 7 1.11 Διαδικτυακά παιχνίδια... 8 1.12 Εξζλιξθ φορθτϊν παιχνιδομθχανϊν κινθτά τθλζφωνα... 8 1.13 Τζταρτθ γενιά κονςολϊν (1987 1998)... 9 1.14 Εξελίξεισ ςτο χϊρο των παιχνιδιϊν οι επεμβάςεισ (mods)... 9 1.15 Πζμπτθ γενιά κονςολϊν (1998 2005)... 9 1.16 Nζα γενιά κονςολϊν (2004 ςιμερα)... 10 1.17 iphone, ipod, κινθτά τθλζφωνα... 11 1.18 Παιχνίδια ςτα ςφννεφα!... 12 1.19 Εναλλακτικόσ χειριςμόσ ςτα παιχνίδια... 12 Ιστορικά στοιχεία: 1.1 Από τα ερευνητικά κέντρα ςτισ κονςόλεσ κερμάτων (1960 1970) Η ιςτορία των ψθφιακϊν παιχνιδιϊν ξεκινά τθ δεκαετία του 1950 ςε ερευνθτικά κζντρα μεγάλων πανεπιςτθμίων. Το πρϊτο «επίςθμο» παιχνίδι ιταν το Spacewar! και δθμιουργικθκε από μια ομάδα φοιτθτϊν του MIT το 1961. To παιχνίδι αυτό ζβαηε δφο παίκτεσ να πολεμιςουν μεταξφ τουσ. Ο κάκε παίκτθσ είχε τον ζλεγχο ενόσ διαςτθμοπλοίου ενϊ μια μαφρθ τρφπα βριςκόταν ςτο κζντρο τθσ οκόνθσ (εικόνα 1). Στθ ςυνζχεια, το παιχνίδι δόκθκε μαηί με τουσ υπολογιςτζσ τθσ DEC, οι οποίοι και πάλι απευκφνονταν ςε ερευνθτικά κζντρα. 1

Το Σεπτζμβριο του 1971, το παιχνίδι Galaxy Game εγκαταςτάκθκε ςτο πανεπιςτιμιο του Στάνφορντ. Βαςιηόταν ςτο Spacewar! και ιταν το πρϊτο που χρθςιμοποιοφςε κζρματα για να λειτουργιςει. Τθν ίδια χρονιά, ο Nolan Bushnell, που κα διαδραμάτιηε τεράςτιο ρόλο ςτο χϊρο των παιχνιδιϊν αργότερα, δθμιοφργθςε το πρϊτο εμπορικό παιχνίδι με τίτλο Computer Space. Η εταιρεία Nutting Associates αγόραςε το παιχνίδι αυτό και καταςκεφαςε 1500 μθχανζσ που λειτουργοφςαν με κζρματα. Το 1972, ο Nolan Bushnell και ο Τed Dabney ίδρυςαν μια εταιρεία που τθν ονόμαςαν Atari και ςτθ ςυνζχεια δθμιοφργθςαν το Pong, ζνα παιχνίδι ςτακμό ςτο χϊρο τθσ ψθφιακισ ψυχαγωγίασ. Το Pong ιταν τοπ πρϊτο παιχνίδι που είχε γίνει τεράςτια επιτυχία ςτισ ςυςκευζσ με κζρματα (arcades ι coin-ops όπωσ ονομάςτθκαν). Το Pong κφμιηε αρκετά τζνισ, με 2 γραμμζσ να απεικονίηουν τουσ παίκτεσ, και ζνα τετράγωνο τθν μπάλα. Περιςςότερα από 19 000 μθχανιματα με το Pong πωλικθκαν, γεγονόσ που αποτζλεςε τεράςτια επιτυχία για τθν Atari αλλά και τθν αρχι μιασ νζασ εποχισ. Τα video games μπικαν ςτθ χρυςι τουσ εποχι το 1978, με τθν κυκλοφορία του παιχνιδιοφ ςτακμοφ Space Invaders από τθν Taito. Tόςο τεράςτια ιταν θ επιτυχία αυτοφ του παιχνιδιοφ, που πολφ ςφντομα ζςπρωξε πολλζσ άλλεσ εταιρείεσ να αρχίςουν να καταςκευάηουν παιχνίδια και κονςόλεσ. Το 1979 θ Atari κυκλοφόρθςε το Asteroids, μια ακόμθ επιτυχία, ενϊ τθν επόμενθ χρονιά κυκλοφόρθςε και το ζγχρωμο Pac-Man. Mζχρι το τζλοσ τθσ δεκαετίασ του 1980, μεγάλεσ κονςόλεσ που λειτουργοφςαν με κζρματα και μποροφςε κανείσ να παίξει τα παιχνίδια αυτά, είχαν εγκαταςτακεί ςε πάρα πολλά κζντρα ψυχαγωγίασ ςε ολόκλθρο ςχεδόν τον κόςμο. 1.2 Οι πρώτεσ οικιακέσ κονςόλεσ (1970 1980) Η εξάπλωςθ και μεγάλθ επιτυχία των κονςολϊν κερμάτων, οδιγθςε ςτθ δθμιουργία και των πρϊτων ςυςκευϊν για το ςπίτι. Ο Ralph Baer και οι ςυνεργάτεσ του, δθμιοφργθςαν ζνα πρωτότυπο το 1968 το οποίο ςτθ ςυνζχεια το βελτίωςαν και το κυκλοφόρθςε θ αμερικανικι Magnavox το 1972. H κονςόλα αυτι ονομάςτθκε Magnavox Odyssey και μποροφςε να δεκτεί κάρτεσ (cartridges) μζςω των οποίων ο παίκτθσ μποροφςε να χρθςιμοποιιςει διαφορετικά παιχνίδια (κυρίωσ παραλλαγζσ του ίδιου τίτλου). Αργότερα θ Philips αγόραςε τθ Magnavox και κυκλοφόρθςε τθν κονςόλα τθσ και ςτθν Ευρϊπθ. Το μθχάνθμα αυτό γνϊριςε τεράςτια επιτυχία και είχε πωλιςεισ πζραν των 2 εκατομμυρίων μονάδων! Με τθν κυκλοφορία των πρϊτων μικροπεξεργαςτϊν, και τθ ςυνεχι πτϊςθ τθσ τιμισ τουσ, όλο και περιςςότερεσ εταιρείεσ άρχιςαν να ενδιαφζρονται για τθν αγορά των παιχνιδιϊν. Η ανάπτυξθ καρτϊν (cartridges) ςτισ οποίεσ μποροφςε να υπάρχει αποκθκευμζνο ζνα παιχνίδι, οδιγθςε ςτθ δθμιουργία των πρϊτων εταιρειϊν ανάπτυξθσ παιχνιδιϊν. Πλζον, μια ςυςκευι μποροφςε να δεκτεί διαφορετικζσ κάρτεσ και ωσ εκ τοφτου ο χριςτθσ είχε ςτθ διάκεςι του μια ποικιλία από διαφορετικά παιχνίδια. Τθν περίοδο αυτι, θ αγορά των βιντεο παιχνιδιϊν είχε αρχίςει να κατακτά τισ ΗΠΑ. Το 1977 θ Atari κυκλοφόρθςε τθν κονςόλα τθσ με όνομα Video Computer System (αργότερα μετονομάςτθκε ςε Atari 2600). Η Atari κυκλοφόρθςε ςχεδόν ταυτόχρονα και 9 διαφορετικά παιχνίδια, με αποτζλεςμα θ κονςόλα τθσ να γνωρίςει τεράςτια επιτυχία. Άλλεσ ςθμαντικζσ κονςόλεσ ιταν θ Intellivision τθσ Mattel και θ ColecoVision. 2

1.3 Oι πρώτοι οικιακοί υπολογιςτέσ Η κυκλοφορία των πρϊτων μικροπεξεργαςτϊν (Intel, ARM κ.α.) ςε ςυνδυαςμό με τουσ φανατικοφσ φίλουσ των θλεκτρονικϊν, οδιγθςε ςτθ δθμιουργία των πρϊτων εταιρειϊν καταςκευισ υπολογιςτϊν. Οι υπολογιςτζσ αυτοί ιταν αρκετά περιοριςμζνοι ωσ προσ τισ δυνατότθτζσ τουσ, και απευκφνονταν κυρίωσ ςτα άτομα με γνϊςεισ προγραμματιςμοφ. Επειδι τα πρϊτα μθχανιματα δεν απευκφνονταν ςε εταιρείεσ, δθμιουργικθκε ο όροσ «οικιακόσ υπολογιςτισ», που αργότερα αντικαταςτάκθκε από τον όρο «προςωπικόσ υπολογιςτισ». Εταιρείασ όπωσ θ Apple, θ Commodore, θ Tandy κυκλοφόρθςαν τα δικά τοσ μοντζλα ενϊ ταυτόχρονα άρχιςε και θ ανάπτυξθ των πρϊτων παιχνιδιϊν για αυτά. 1.4 Η χρυςή περίοδοσ τησ δεκαετίασ του 1980 Προσ το τζλοσ τθσ δεκαετίασ του 1970, και αφοφ είχαν εξαπλωκεί οι κονςόλεσ παιχνιδιϊν, ζκαναν τθν εμφάνιςι τουσ οι πρϊτεσ εταιρείεσ δθμιουργίασ και ζκδοςθσ παιχνιδιϊν. Σε αντίκεςθ με τουσ χομπίςτεσ ι τουσ καταςκευαςτζσ κονςολϊν, οι εταιρείεσ αυτζσ αςχολοφνταν αποκλειςτικά με τθ ςυγγραφι και πϊλθςθ βιντεοπαιχνιδιϊν. Εξαιτίασ μιασ διαφωνίασ με τθ διοίκθςθ τθσ Atari, μια ομάδα προγραμματιςτϊν αποχϊρςαν από τθν εταιρεία και ίδρυςαν τθ Αctivision, με ςτόχο τθν ανάπτυξθ παιχνιδιϊν. Τθν ίδια περίοδο δθμιουργικθκε και θ Electronic Arts, θ οποία ακόμθ και ςιμερα είναι μια από τισ μεγαλφτερεσ εταιρείεσ ςτο χϊρο των βιντεοπαιχνιδιϊν. Τθ δθμιουργία των εταιρειϊν αυτϊν ακολοφκθςε μια άνευ προθγουμζνου κυκλοφορία τίτλων οι οποίοι ζγραψαν τθ δικι τουσ ιςτορία. Η δεκαετία του 1980 ονομάςτθκε «χρυςι εποχι των βιντεοπαιχνιδιϊν» και κακόριςε τα είδθ (genres) ςτα οποία χωρίηουμε τα παιχνίδια. Οριςμζνα παιχνίδια ςτακμοί ιταν το Zork (1980), ζνα παιχνίδι περιπζτειασ όπου ο παίκτθσ ζδινε εντολζσ μζςω κειμζνου ςτο παιχνίδι ϊςτε να προχωριςει θ πλοκι. Η Roberta Williams δθμιοφργθςε το Mystery House τθν ίδια χρονιά, το πρϊτο παιχνίδι περιπζτειασ με γραφικά. Αργότερα, το 1984, θ Roberta Williams με το ςφηυγό τθσ κα ιδρφςουν τθ Sierra και κα κυκλοφοριςουν τθν πετυχθμζνθ ςειρά παιχνιδιϊν περιπζτειασ «Kings Quest. H LucasArts, θ εταιρεία του George Lucas που ςκθνοκζτθςε τισ ταινίεσ Star Wars (μεταξφ άλλων) κυκλοφόρθςε το παιχνίδι περιπζτειασ Maniac Mansion (1987) ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια του είδουσ που λειτουργοφςε με τθ μζκοδο point and click (όλεσ οι επιλογζσ γίνονταν με τθ βοικεια ενόσ βζλουσ που εμφανιηόταν ςτθν οκόνθ). Το παιχνίδι Kung-Fu Master (1984) κακιζρωςε τα παιχνίδια πολεμικϊν τεχνϊν, ενϊ δφο χρόνια αργότερα το Renegade ζφερε τον κόςμο των ςυμμοριϊν ςτισ οκόνεσ μασ. Το Dragon s Lair (1983) ιταν το πρϊτο παιχνίδι που κυκλοφόρθςε ςε Laserdisc (τον προκάτοχο, ςε αρκετά ςθμεία, του CD / DVD). Τα γραφικά του ιταν εντυπωςιακά, όμωσ υςτεροφςε αρκετά ςε χειριςμό. Το Pac-Man (1980) ιταν μια από τισ μεγαλφτερεσ επιτυχίεσ όλων των εποχϊν και κακιζρωςε τα παιχνίδια με λαβυρίνκουσ, ενϊ τθ μεγάλθ ανατροπι ζφερε το Donkey Kong (1981) του Shigeru Miyamoto τθσ Νintendo. Το Donkey Kong ιταν το πρϊτο παιχνίδι που επζτρεπε ςτο χαρακτιρα του να πθδιξει πάνω από αντικείμενα ςε μια ςειρά από πλατφόρμεσ, γι αυτό και όλα τα παιχνίδια που ακολοφκθςαν τα βιματά του ονομάςτθκαν παιχνίδια πλατφόρμασ. Το παιχνίδι αυτό παρουςίαςε ςτον κόςμο για πρϊτθ φορά και ζνα χοντροφλθ υδραυλικό τον Μάριο, που κα γίνει αργότερα ςφμβολο των παιχνιδιϊν τφπου πλατφόρμασ. Με το τζλοσ τθσ δεκαετίασ του 80 κυκλοφόρθςε ζνα εντυπωςιακό παιχνίδι 3

πλατφόρμασ / περιπζτειασ, το Prince of Persia (1989) που ζγινε γνωςτό για τα εντυπωςιακά κινθματογραφικά γραφικά και κίνθςι του. Σιγά ςιγά οι κατθγορίεσ άρχιςαν να ςυνδυάηουν ςτοιχεία. Ζτςι εμφανίςτθκαν παιχνίδια που είχαν χαρακτθριςτικά από δφο κατθγορίεσ, όπωσ το Metroid (1986) που ςυνδφαηε ςτοιχεία παιχνιδιοφ δράςθσ και περιπζτειασ. Σε παρόμοια βιματα ιταν και το παιχνίδι Zelda II: The Adventure of Link (1987) που κα δθμιουργιςει μια από τισ πλζον πετυχθμζνεσ ςειρζσ παιχνιδιϊν όλων των εποχϊν. Το 1981, θ SEGA κυκλοφόρθςε το Turbo, ζνα παιχνίδι ταχφτθτασ με αυτοκίνθτα τρίτου προςϊπου, ενϊ ακολοφκθςε θ Namco το 1982 με το εντυπωςιακό για τθν εποχι του Pole Position. Mια νζα κατθγορία, που βαςιηόταν ςε μεγάλο βακμό ςτα επιτραπζηια παιχνίδια ρόλων, άρχιςε να αποκτά φανατικοφσ φίλουσ. Το Akalabeth (1980) ιταν ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια που βαςίηονταν ςτουσ κανόνεσ των επιτραπζηιων παιχνιδιϊν Dungeons and Dragons.Το 1981 κυκλοφόρθςε το Ultima, ζνα από τα εντυπωςιακότερα και διαςθμότερα παιχνίδια ρόλων όλων των εποχϊν. To Legend of Zelda (1986) ιταν θ αρχι μιασ από τισ πλζον διάςθμεσ ςειρζσ όλων των εποχϊν, από το διάςθμο Shigeru Miyamoto. Το Bard s Tale (1985) που κυκλοφόρθςε από τθν Interplay ζγραψε τθ δικι του ιςτορία ωσ ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια ρόλων με ψευδοτριςδιάςτατα γραφικά. Το Dragon Quest (1986) δθμιοφργθςε τθ δικι του ςειρά, και ιταν εϋνα από τα πρϊτα παιχνίδια για κονςόλεσ αυτισ τθσ κατθγορίασ. Το 1987, και ενϊ τα οικονομικά τθσ Squaresoft ιταν ςε κακι κατάςταςθ, θ διοίκθςθ αποφάςιςε να επενδφςει τα πάντα ςε μια τελευταία φανταςία. Το Final Fantasy αποδείχκθκε θ ςωτθρία και όχι το κφκνειο άςμα- τθσ εταιρείασ, και ςιμερα θ ςειρά αυτι είναι από τισ πλζον πετυχθμζνεσ με κζρδθ εκατομμυρίων ανά κυκλοφορία. Το πρϊτο μουςικό / χορευτικό παιχνίδι κυκλοφόρθςε το 1987 (Dance Aerobics) από τθ Nintendo, και ο παίκτθσ μποροφςε να χορζψει πατϊντασ πάνω ςτο Power Pad τθσ κονςόλασ του. Το 1987 κυκλοφόρθςε επίςθσ ζνα από τα διαςθμότερα παιχνίδια δράςθσ / απόκρυψθσ, το Metal Gear, από το διάςθμο Hideo Kojima τθσ Konami. Μια ςθμαντικι κατθγορία παιχνιδιϊν, που ονομάςτθκε και Τρόμου / Επιβίωςθσ (Survival Horror), βαςίςτθκε ςτισ ταινίεσ τρόμου. Το Haunted House (1981) ιταν ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια του είδουσ, ενϊ το Alone in the Dark (1992) ιταν ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια του είδουσ με τριςδιάςτατα γραφικά. Το 1996 κυκλοφόρθςε ζνασ ακόμθ τίτλοσ ςτακμόσ για τα παιχνίδια του είδουσ το εντυπωςιακό Resident Evil από τθν Capcom. Aνάμεςα ςτα παιχνίδια ςτακμοφσ κα πρζπει να αναφζρουμε το Little Computer People, τον πρόδρομο των παιχνιδιϊν The Sims, το εντυπωςιακό Elite που μασ μετζτρεψε ςε εμπόρουσ του διαςτιματοσ, το Populous το οποίο μασ ζκανε κεοφσ (!), τθ ςειρά Wing Commander που ζφερε τα παιχνίδια δράςθσ πιο κοντά ςτισ ταινίεσ επιςτθμονικισ φανταςίασ, το Battlezone (1980) ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια που χρθςιμοποίθςαν ανυςματικά γραφικά για να δθμιουργιςουν ζνα τριςδιάςτατο πεδίο μάχθσ, κ.α. 1.5 Η εξέλιξη των οικιακών υπολογιςτών 1980-2000) Μζχρι τισ αρχζσ τθσ δεκαετίασ του 1980, οι κυριότερεσ κυκλοφορίεσ, αλλά και οι μεγαλφτερεσ πωλιςεισ παιχνιδιϊν, αφοροφςαν τισ κονςόλεσ. Από τισ αρχζσ τθσ δεκαετίασ, αρκετοί υπολογιςτζσ όπωσ οι Commodore 64, Apple II, Sinclair ZX81 και Sinclair ZX Spectrum 4

(ανάμεςα ςε άλλουσ) προςπακοφςαν να κυριαρχιςουν τόςο ςτθν αγορά οικιακϊν υπολογιςτϊν, όςο και ςτθν αγορά των παιχνιδιϊν. Το Commodore 64 που κυκλοφόρθςε το 1982, χάρθ ςτθ χαμθλι τιμι του και τισ δυνατότθτζσ του ςτον ιχο και τα γραφικά, κατάφερε να κυριαρχιςει ςε ζνα μεγάλο μερίδιο τθσ αγοράσ και να τραβιξει τθν προςοχι των εταιρειϊν ανάπτυξθσ παιχνιδιϊν. Τθν ίδια περίοδο, το Sinclair ZX Spectrum κυκλοφόρθςε ςτο Ηνωμζνο Βαςίλειο και γνϊριςε ςθμαντικι επιτυχία, κυρίωσ εξαιτίασ τθσ πολφ χαμθλισ του τιμισ. Και τα δφο μθχανιματα μποροφςαν να ςυνδεκοφν με μια κοινι τθλεόραςθ, γεγονόσ που περιόριηε ακόμθ περιςςότερο το κόςτοσ τουσ, ενϊ χρθςιμοποιοφςαν κοινζσ καςζτεσ ωσ αποκθκευτικό μζςο! Το 1984, θ ΙΒΜ κυκλοφόρθςε το δικό τθσ υπολογιςτι ο οποίοσ πολφ ςφντομα ζγινε μεγάλθ επιτυχία και οδιγθςε ςτθν αλλαγι του ονόματοσ των υπολογιςτϊν από οικιακοφσ ςε προςωπικοφσ. Αν και αρχικά τα πρϊτα IBM ιταν πολφ ακριβά και δεν είχαν ιδιαίτερα καλζσ δυνατότθτεσ ςτθν αναπαραγωγι ιχου και γραφικϊν, θ ανοικτι αρχιτεκτονικι τουσ επζτρεψε τθν κυκλοφορία ςυμβατϊν μθχανθμάτων από άλλουσ καταςκευαςτζσ, που οδιγθςε ςε ςταδιακι πτϊςθ των τιμϊν. Επίςθσ, θ δυνατότθτα επζκταςθσ των δυνατοτιτων των μθχανθμάτων αυτϊν, οδιγθςε πολλζσ εταιρείεσ ςτθν καταςκευι καρτϊν επζκταςθσ που ζδιναν εντυπωςιακζσ δυνατότθτεσ ςτον τομζα τόςο του ιχου όςο και τθσ εικόνασ. Το Apple Macintosh κυκλοφόρθςε τον Ιανουάριο του 1984 και ζφερε ςτον κόςμο το πρϊτο (εμπορικό) ςφςτθμα με γραφικό περιβάλλον λειτουργίασ. Σε παρόμοια βιματα, και βαςιηόμενα ςτον ίδιο επεξεργαςτι αλλά με πολφ μικρότερο κόςτοσ, κυκλοφόρθςαν το 1985 οι υπολογιςτζσ Atari ST και Commodore Amiga. Και τα δφο ςυςτιματα είχαν εντυπωςιακά χαρακτθριςτικά για τθν εποχι τουσ, κακϊσ και γραφικό περιβάλλον λειτουργίασ. Αν και είχαν πανίςχυρα για τθν εποχι τουσ χαρακτθριςτικά, εντοφτοισ επικράτθςαν κυρίωσ ωσ υπολογιςτζσ για παιχνίδια (παρά τθν αξιοποίθςι τουσ τόςο από επαγγελματίεσ μουςικοφσ όςο και από γραφίςτεσ). Μζχρι τα τζλθ τθσ δεκαετίασ του 90 υπιρχε μια πολυτυπία υπολογιςτϊν, και ο κακζνασ είχε τα δικά του λογιςμικά χωρίσ να υπάρχει ςυμβατότθτα μεταξφ τουσ (Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair Spectrum, Atari ST, Commodore Amiga, Acorn Archimedes, IBM PC & Συμβατά, Apple Macintosh ). Από τισ αρχζσ τθσ δεκαετίασ του 90 άρχιςε το τοπίο να ξεκακαρίηει κακϊσ θ μια εταιρεία μετά τθν άλλθ ςταματοφςε τθν παραγωγι των παλαιότερων τφπων υπολογιςτϊν για να ςυγκεντρωκοφν ςτθν αγορά υπολογιςτϊν ςυμβατϊν με ΙΒΜ (τελικά επικράτθςε θ ονομαςία PC ). Τα PC ζγιναν ταχφτερα και με καλφτερεσ δυνατότθτεσ ςτα γραφικά και ςτον ιχο, ενϊ ςυνεχείσ εξελίξεισ των λογιςμικϊν τθσ Microsoft (Windows) τα ζκανε ευκολότερα και φιλικότερα ςτθ χριςθ. Σιμερα ςτο χϊρο των υπολογιςτϊν κυριαρχοφν υπολογιςτζσ με λειτουργικό ςφςτθμα Windows, που κατζχουν το 90% τθσ αγοράσ, ενϊ μικρότερο μερίδιο ζχει θ Apple με το MacOS X κακϊσ και ζνα ακόμθ μικρότερο μερίδιο οι υπολογιςτζσ που χρθςιμοποιοφν αποκλειςτικά μία εκ των διανομϊν του Linux. 1.6 Τα πρώτα δικτυακά παιχνίδια Πολφ πριν τθν εξάπλωςθ του διαδικτφου, είχαν διαδοκεί δικτυακά παιχνίδια. Αυτά ςυνικωσ προςφζρονταν ωσ υπθρεςία μζςω εταιρειϊν που παρείχαν δικτυακζσ υπθρεςίεσ τφπου Dial-up bulletin. Οι υπθρεςίεσ αυτζσ ιταν πολφ διαδεδομζνεσ ςτο εξωτερικό. Τα 5

πρϊτα τζτοια ςυςτιματα ιταν διακζςιμα από τα τζλθ τθσ δεκαετίασ του 70, ενϊ γνϊριςαν μεγάλθ επιτυχία ςτισ αρχζσ και μζςα του 80. Ζδιναν ςτο χριςτθ ζνα περιβάλλον επικοινωνίασ που βαςιηόταν ςε κείμενο, και πολφ γριγορα εμφανίςτθκαν τα παιχνίδια που υποςτιριηαν πολλοφσ παίκτεσ και μετζφεραν τουσ ςυνδρομθτζσ ςε φανταςτικοφσ κόςμουσ γεμάτουσ περιπζτειασ. Τα παιχνίδια αυτά ονομάςτθκαν Multi user Dungeons, και ιταν ο πρόδρομοσ των ςθμερινϊν Massively Multiuser Online Role Playing Games (MMORG), όπωσ το πολφ γνωςτό World of Warcraft ι και το Eve Online. Aνάμεςα ςτουσ προδρόμουσ των δικτυακϊν παιχνιδιϊν πρζπει να αναφζρουμε το Maze War (1974), δικτυακό παιχνίδι που λειτουργοφςε ςε ζνα μεγάλο δίκτυο ερευνθτικϊν υπολογιςτϊν, κακϊσ και το Spasim, ζνα τριςδιάςτατο παιχνίδι προςομείωςθσ διαςτθμοπλοίου που ζτρεχε κάτω από υπερυπολογιςτζσ τθσ εποχισ του. 1.7 Φορητέσ παιχνιδομηχανέσ Η εξζλιξθ τθσ τεχνολογίασ, και ειδικότερα θ ανάπτυξθ οκονϊν υγρϊν κρυςτάλλων, επζτρεψε ςε αρκετζσ εταιρείεσ να δθμιουργιςουν φορθτζσ παιχνιδομθχανζσ. Το Microvision (1979) ιταν μια από τισ πρϊτεσ παιχνιδομθχανζσ του είδουσ και γνϊριςε αρκετι επιτυχία μζχρι το τζλοσ του (1983). Μεγάλοσ ςτακμόσ ςτισ φορθτζσ παιχνιδομθχανζσ ιταν θ κυκλοφορία των ςυςκκευϊν Game & Watch τθσ Nintendo, που ενζπνευςε δεκάδεσ άλλεσ εταιρείεσ να κυκλοφοριςουν παρόμοια προϊόντα. Η ςειρά αυτι χρθςιμοποίθςε μικροφ μεγζκουσ οκόνεσ LCD και μπαταρίεσ τυπικϊν ρολογιϊν για να προβάλει γραφικά. Μζςα ςε λίγα χρόνια, ζνασ μεγάλοσ αρικμόσ από ςυςκευζσ κυκλοφόρθςε από δεκάδεσ εταιρείεσ. Οι παιχνιδομθχανζσ αυτζσ, ςε αντίκεςθ με τισ ςφγχρονεσ, είχαν ζνα και μόνο παιχνίδι. 1.8 Το μεγάλο κραχ του 1983 Η αγορά των παιχνιδιϊν γνϊριςε 2 καταςτροφικζσ περιόδουσ. Η πρϊτθ ιταν το 1977, όταν μεγάλεσ εταιρείεσ πϊλθςαν ςε τιμζσ κάτω του κόςτουσ όλο το απόκεμα από τισ κονςόλεσ με κζρματα που είχαν, με αποτζλεςμα να καταρρεφςει ςχεδόν θ αγορά και να κλείςουν πάρα πολλζσ εταιρείεσ. Από αυτι τθ δφςκολθ περίοδο ςυνζχιςε τθν πορεία τθσ θ Αtari κακϊσ και εταιρείεσ όπωσ θ Apple και θ Commodore. H Atari, που μζχρι εκείνθ τθν εποχι είχε το μεγαλφτερο μερίδιο τθσ αγοράσ, ειδικά ςτισ ΗΠΑ, επζνδυςε εκατομμφρια δολλάρια ςτθν ανάπτυξθ καρτϊν με παιχνίδια όπωσ το E.T εξωγιινοσ και Pac-Man. Όμωσ, θ επζνδυςθ αυτι ζγινε θ αιτία κατάρρευςθσ τθσ εταιρείασ και ωσ ςυνζπεια όλθσ τθσ αγοράσ κονςολϊν. Το παιχνίδι Ε.Τ. κόςτιςε περιςςότερα για αγορά των δικαιωμάτων τθσ ταινίασ παρά για τθν ανάπτυξθ, με αποτζλεςμα δεκάδεσ χιλιάδεσ κάρτεσ να μείνουν ωσ απόκεμα ςτθν εταιρεία. Το Pac-Man, αν και καλό ωσ παιχνίδι, εντοφτοισ ςτοίχιςε πολφ ακριβά ςτθν Αtari μια και από λάκοσ επιλογζσ- δθμιουργικθκαν περιςςότερεσ κάρτεσ από όςα μθχανιματα υπιρχαν ςτθν αγορά! 1.9 Η Τρίτη γενιά κονςολών (1983 1987) Το 1985 κυκλοφόρθςε θ κονςόλα Nintendo Entertainment System ςτισ ΗΠΑ και γνϊριςε τεράςτια επιτυχία. Μαηί με τθν κονςόλα κυκλοφόρθςε και το παιχνίδι Super Mario Bros που κακιζρωςε τον Mario ϊσ ζναν από τουσ πλζον αγαπθμζνουσ χαρακτιρεσ των βιντεοπαιχνιδιϊν. Η Nintendo είχε κατακτιςει τθν αγορά ςτισ ΗΠΑ και ςτθν Ιαπωνία ενϊ εμφανίςτθκε και θ SEGA με το Master System. Σε αντίκεςθ με τισ κονςόλεσ τθσ Atari που 6

χρθςιμοποιοφςαν το χειριςτιριο μοχλοφ (joystick), οι νζεσ αυτζσ κονςόλεσ χρθςιμοποιοφςαν το λεγόμενο gamepad, ζνα χειριςτιριο με κουμπιά επιλογϊν και κατευκφνςεων. Οι Ιάπωνεσ κατάφεραν να κερδίςουν τθν αγορά και ςτο χϊρο των παιχνιδιϊν με εντυπωςιακζσ κυκλοφορίεσ όπωσ το Legend of Zelda και το Dragon Quest, ενϊ ακολοφκθςε το Final Fantasy και το Megal Gear. 1.10 H δεκαετία του 90 Στισ αρχζσ τθσ δεκαετίασ του 90 άρχιςε να γίνεται θ εξάπλωςθ των πολυμζςων (multimedia) με τθν εμφάνιςθ ςχετικά φκθνϊν ςυςκευϊν ανάγνωςθσ ψθφιακϊν δίςκων (CD-ROM drives) ενϊ τζκθκαν και οι προδιαγραφζσ για τα multimedia PC (ςφςτθμα Windows, κάρτα ιχου, ελάχιςτθ μνιμθ). Οι ταχφτεροι επεξεργαςτζσ κακϊσ και οι κάρτεσ γραφικϊν που υποςτιριηαν τριςδιάςτατεσ εικόνεσ βοικθςαν τουσ δθμιουργοφσ παιχνιδιϊν να αναπτφξουν εντυπωςιακότερουσ τίτλουσ που οδιγθςαν με τθ ςειρά τουσ- περιςςότερα άτομα ςτθν αξιοποίθςθ των υπολογιςτϊν ωσ μζςο ψυχαγωγίασ. Τα πρϊτα τριςδιάςτατα παιχνίδια όπωσ το Elite (BBC Micro, ι το Starglider (Αtari ST) Επίςθσ, θ δεκαετία του 90 ιταν θ πλζον ςθμαντικι ςτθν αγορά των παιχνιδιϊν. Μετά από μια ατυχι ςυνεργαςία με τθ Nintendo για δθμιουργία CD-ROM για τθν κονςόλα τθσ, θ Sony αποφάςιςε να κυκλοφοριςει δικι τθσ παιχνιδομθχανι. Ζτςι, το PSX από μια εξωτερικι ςυςκευι CD-ROM μετατράπθκε ςτθν κονςόλα Playstation και ςε πολφ μικρό χρονικό διάςτθμα κατάφερε να κατακτιςει τθν αγορά. Σ αυτό βοικθςαν και τίτλοι όπωσ το Tomb Raider με τθ κρυλικό Lara Croft, κακϊσ και το Final Fantasy VII που απαιτοφςαν μεγάλο αποκθκευτικό χϊρο. Τα τριςδιάςτατα παιχνίδια άρχιςαν να εξελίςςονται ταχφτατα με αποτζλεςμα οι εταιρείεσ ανάπτυξθσ παιχνιδιϊν να ςτραφοφν ς αυτά για όλεσ ςχεδόν τισ κυκλοφορίεσ τουσ. Παιχνίδια όπωσ το Wolfenstein 3D ζκαναν τθν εμφάνιςι τουσ και οδιγθςαν αρκετοφσ παίκτεσ ςτο να αγοράςουν κάρτεσ γραφικϊν και ιχου για να μποροφν να παίξουν ςτον υπολογιςτι τουσ. Κακϊσ θ ποιότθτα (ςτον τομζα των γραφικϊν και ιχου) των παιχνιδιϊν βελτιωνόταν, οι ανάγκεσ ςε χωρθτικότθτα αυξάνονταν με γεωμετρικό ρυκμό. Πολφ ςφντομα οι διςκζτεσ ςταμάτθςαν να αποτελοφν μζςο αποκικευςθσ των παιχνιδιϊν, ενϊ ζγινε επιτακτικι ανάγκθ οι υπολογιςτζσ να ζχουν ςκλθροφσ δίςκουσ. Οι ψθφιακοί δίςκοι (CD-ROM) ζγιναν απαραίτθτοι, ενϊ τα πρϊτα παιχνίδια που τουσ αξιοποιοφςαν ζκαναν τθν εμφάνιςι τουσ. Χαρακτθριςτικά είναι τα παιχνίδια 7 th Guest (μυςτιριο / περιπζτεια με ςτοιχεία ταινίασ τρόμου) και Μyst (περιπζτειασ με εξαιρετικά ακόμθ και με τα ςθμερινά δεδομζνα γραφικά). Το 1991 παρουςιάςτθκε ακόμθ ζνασ χαρακτιρασ που κα ςυνζδεε το όνομά του με τα βιντεο παιχνίδια ο Sonic the Hedgehog, το ςφμβολο τθσ Sega. Παράλλθλα θ Sega κυκλοφόρθςε το Mega Drive, τθ νζα τθσ κονςόλα, θ οποία ζγινε τεράςτια επιτυχία και αμφιςβιτθςε τθν μζχρι τότε- ςχεδόν απόλυτθ κυριαρχία τθσ Nintendo. 7

To 1992 κυκλοφόρθςε το παιχνίδι DuneII, που ζκεςε τα κριτιρια για τα παιχνίδια ςτρατθγικισ πραγματικοφ χρόνου. Το παιχνίδι αυτό επθρζαςε τουσ τίτλουσ που κα ακολουκοφςαν και κα δθμιουργοφςαν τισ δικζσ τουσ πετυχθμζνεσ ςειρζσ (Starcraft, Warcraft, Command & Conquer). Στισ αρχζσ τθσ δεκαετίασ του 90 θ Maxis κυκλοφόρθςε τισ μεγαλφτερεσ επιτυχίεσ τθσ ςτθ ςειρά Sim (SimCity, SimEarth, SimAnt, The Sims κ.α.). Το 1996 ιταν μια ακόμθ χρονιά ςτακμόσ ςτθν ιςτορία των παιχνιδιϊν. Η 3dfx Interactive κυκλοφόρθςε τα ολοκλθρωμζνα κυκλϊματα αναπαραγωγισ τριςδιάςτατων γραφικϊν Voodoo. Η τεχνολογία αυτι επζτρεψε τθ δθμιουργία χαμθλοφ κόςτουσ καρτϊν που υποςτιριηαν αναπαραγωγι τριςδιάςτατων γραφικϊν και εντυπωςιακϊν εφζ. Για πρϊτθ φορά οι προςωπικοί υπολογιςτζσ αποκτοφςαν δυνατότθτασ που αποτελοφςαν προνόμια πανάκριβων ςυςτθμάτων που κόςτιηαν 4-5 φορζσ περιςςότερα. Ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια που εκμεταλλεφτθκαν τισ νζεσ αυτζσ δυνατότθτεσ ιταν το Quake τθσ id Software. To Quake ιταν ζνα από τα πρϊτα παιχνίδια του είδουσ που υποςτιριηε παιχνίδι μζςω του διαδικτφου. 1.11 Διαδικτυακά παιχνίδια Αυτι τθν περίοδο κάνουν τθν εμφάνιςι τουσ τα πρϊτα παιχνίδια που υποςτιριηαν πολλοφσ παίκτεσ μζςω διαδικτφου (MUD ι Multi User Dungeons). Πλζον όλα ςχεδόν τα παιχνίδια δράςθσ πρϊτου προςϊπου, κακϊσ και αρκετά παιχνίδια ςτρατθγικισ, αποκτοφν δυνατότθτα παιχνιδιοφ με άλλουσ παίκτεσ μζςω διαδικτφου. Με τθν ανάπτυξθ των παιχνιδιϊν, και τθν εξάπλωςθ του διαδικτφου, όλο και περιςςότεροι παίκτεσ επιλζγουν ομαδικά παιχνίδια. Ζτςι, τα MUD εξελίςςονται ςτα MMORG (Massively Muiltiplayer Online Role Playing Games) με τίτλουσ όπωσ το Ultima Online, Everquest κ.α. Ανάμεςα ςτα παιχνίδαι που κυριαρχοφν ςιμερα, και ανικουν ςτθν κατθγορία αυτι, είναι τα Final Fantasy XI, World of Warcraft, Eve Online κ.α. Παράλλθλα με τα παιχνίδια που εγκακιςτά ο χριςτθσ ςτον υπολογιςτι του, αναπτφχκθκαν και εκατοντάδεσ παιχνίδια τα οποία ζτρεχαν (και τρζχουν) αποκλειςτικά μζςω του φυλλομετρθτι ιςτοφ. Τα παιχνίδια αυτά χρθςιμοποιοφν είτε τον αλγόρικμο flash είτε τον shockwave τθσ Adobe (πρϊθν Macromedia). Αρκετά διαδικτυακά παιχνίδια αξιοποιοφν και τθ Java με εντυπωςιακά πολλζσ φορζσ αποτελζςματα. Πζρα από τισ ςελίδεσ με τα διαδικτυακά παιχνίδια (π.χ. www.miniclip.com, www.orisinal.com) υπάρχουν και αρκετζσ ςελίδεσ με παιχνίδια ςτρατθγικισ ι και ρόλων πολλϊν παικτϊν (MMORG). Αρκετά από αυτά, όπωσ το Rune Scape, γνωρίηουν τεράςτια επιτυχία και είναι δωρεάν (http://www.runescape.com). 1.12 Εξέλιξη φορητών παιχνιδομηχανών κινητά τηλέφωνα Το 1989 θ Nintendo κυκλοφόρθςε το Game Boy, μια φορθτι παιχνιδομθχανι που δεχόταν παιχνίδια ςε κάρτεσ (cartridges). Η ςυςκευι ιταν αρκετά μικρι για τθν εποχι τθσ, και ςυνοδευόταν από το παιχνίδι Tetris. Η οκόνθ τθσ πρϊτθσ γενιάσ Game Boy δεν ιταν ζγχρωμθ, ςε αντίκεςθ με τα ανταγωνιςτικά μθχανιματα που κυκλοφόρθςαν λίγο μετά (Atari Lynx, Sega Game Gear). Στα μζςα τθσ δεκαετίασ του 90, θ μόνθ φορθτι παιχνιδομθχανι ιταν τθσ Nintendo. Με τθν εμφάνιςθ, όμωσ, των κινθτϊν τθλεφϊνων, 8

άρχιςαν να εμφανίηονται και οι πρϊτοι τίτλοι ειδικά ςχεδιαςμζνοι για μικρζσ ζγχρωμεσ ςυςκευζσ. Η Νokia άρχιςε να ενςωματϊνει παιχνίδια ςτα κινθτά τθσ από το 1998, και το παράδειγμά τθσ ακολοφκθςαν και άλλεσ εταιρείεσ. 1.13 Τέταρτη γενιά κονςολών (1987 1998) Το Sega Mega Drive γνϊριςε τεράςτια επιτυχία προσ το τζλοσ τθσ δεκαετίασ του 1990. Η Nintendo απάντθςε με τθν κυκλοφορία του Super NES το 1991. Mια πανίςχυρθ κονςόλα, θ TurboGrafx-16 κυκλοφόρθςε ςχεδόν παράλλθλα, όμωσ δε γνϊριςε επιτυχία μια και δεν υποςτθρίχκθκε ςε μεγάλο βακμό από τισ εταιρείεσ ανάπτυξθσ παιχνιδιϊν. Άλλεσ κονςόλεσ όπωσ το PC Engine και Super Famicom κατάφεραν να κερδίςουν ζνα μερίδιο τθσ αγοράσ, όμωσ δεν μπόρεςαν να ανταγωνιςτοφν τθν εμπορικι επιτυχία του Mega Drive. Eντυπωςιακι ιταν και θ κυκλοφορία του Neo-Geo, τθσ πλζον ακριβισ κονςόλασ, θ οποία όμωσ είχε πολφ ανϊτερα χαρακτθριςτικά από τα υπόλοιπα μθχανιματα. Το υψθλό κόςτοσ τθσ, ςε ςυνδυαςμό με τθν απουςία μεγάλθσ ποικιλίασ παιχνιδιϊν, δεν επζτρεψαν ςτθν κονςόλα να αποκτιςει ςθμαντικό μερίδιο τθσ αγοράσ. Το 1993 θ Atari επζςτρεψε ςτθν αγορά των κονςολϊν με το Atari Jaguar. Το μθχάνθμα αυτό ιταν αρκετά εντυπωςιακό ςτον τομζα των γραφικϊν και ςυνοδεφτθκε από πλθκϊρα καλϊν παιχνιδιϊν (αρχικά). Ταυτόχρονα κυκλοφόρθςε και το 3DO, ζνα επίςθσ εντυπωςιακό αλλά πανάκριβο μθχάνθμα που επίςθσ ιταν αποδείχκθκε εμπορικι αποτυχία. Το 1994 ιταν ακόμθ μια χρονιά ςτακμόσ κακϊσ κυκλοφόρθςε το Sega Saturn, θ επόμενθ γενιά κονςόλασ τθσ Sega, κακϊσ και το Playstation τθσ Sony. Πολφ ςφντομα το Playstation κατάφερε να κατακτιςει τθν αγορά και να ξεπεράςει κατά πολφ τισ υπόλοιπεσ κονςόλεσ. Δφο χρόνια αργότερα, θ Nintendo ζδωςε τθν απάντθςι τθσ ςτθ Sony με το Nintendo 64. Η κονςόλα αυτι είχε εντυπωςιακζσ δυνατότθτεσ για τθν εποχι τθσ, και ςυνοδεφτθκε από το Super Mario 64, το οποίο οι κριτικοί χαρακτιριςαν ωσ ζνα από τα καλφτερα παιχνίδια όλων των εποχϊν. Η κονςόλα τθσ Sony, θ οποία χρθςιμοποιοφςε αποκλειςτικά ψθφιακοφσ δίςκουσ ωσ μζςο ανάγνωςθσ παιχνιδιϊν, οδιγθςε ςτθ δθμιουργία παιχνιδιϊν που αξιοποιοφςαν τισ τεράςτιεσ για τθν εποχι- αποκθκευτικζσ δυνατότθτεσ του μζςου αυτοφ. Ζτςι, αρκετζσ εταιρείεσ προτίμθςαν τθν ανάπτυξθ των παιχνιδιϊν τουσ για Playstation παρά το πιο περιοριςτικό μια και χρθςιμοποιοφςε κάρτεσ με μικρότερο χϊρο- Nintendo 64. 1.14 Εξελίξεισ ςτο χώρο των παιχνιδιών οι επεμβάςεισ (mods) Η περίοδοσ μζχρι τα μζςα τθσ πρϊτθσ δεκαετίασ χαρακτθρίηεται από παιχνίδια τα οποία επιτρζπουν ςτο χριςτθ να επζμβει ςτο περιεχόμενο και να δθμιουργιςει δικζσ του προςκικεσ ι και τροποποιιςεισ. Πλζον αρκετά παιχνίδια ποδοςφαίρου, δράςεισ, επιτρζπουν τθν τροποποίθςθ μζρουσ ι όλων των γραφικϊν και το μοίραςμα με άλλουσ παίκτεσ. Σε ςυνδυαςμό με τθν ζξαρςθ των δικτφων κοινωνικισ δικτφωςθσ από τα μζςα τθσ πρϊτθσ δεκαετίασ του 2000, θ ανταλλαγι περιεχομζνου που δθμιουργείται από χριςτεσ οδθγεί ςτθ δθμιουργία του φαινομζνου που ονομάςτθκε user generated content (περιεχόμενο που δθμιουργοφν οι χριςτεσ). 1.15 Πέμπτη γενιά κονςολών (1998 2005) Το 1998 θ Sega κυκλοφορεί τθν κονςόλα Dreamcast. H κονςόλα αυτι ενςωμάτωνε μια ζκδοςθ λειτουργικοφ ςυςτιματοσ με ςθμαντικζσ δυνατότθτεσ πλοιγθςθσ ςτο διαδίκτυο. 9

Όμωσ, δεν κατάφερε να τραβιξει τθν προςοχι των δθμιουργϊν παιχνιδιϊν με αποτζλεςμα θ SEGA, μετά από πολλά χρόνια ςτθν αγορά με τθ δικι τθσ κονςόλα, αποφάςιςε να τερματίςει τθν παραγωγι τθσ και να περιοριςτεί ςτθ δθμιουργία παιχνιδιϊν για άλλεσ πλατφόρμεσ. Η Sony, με τθν είςοδο ςτθ νζα χιλιετία, κυκλοφόρθςε τθν κονςόλα Playstation2 θ οποία απζκτθςε τεράςτια επιτυχία. Η απόφαςθ τθσ Sony να ενςωματϊςει οδθγό DVD, ςε ςυνδυαςμό με μια αναπτυςςόμενθ αγορά ςτο χϊρο του οικιακοφ κινθματογράφου, βοικθςε τθν κονςόλα τθσ να γίνει αμζςωσ επιτυχία. Η Νintendo ακολοφκθςε με τθν κυκλοφορία του GameCube, τθν πρϊτθ τθσ κονςόλα με οδθγό ψθφιακϊν δίςκων. Αν και είχε πολφ καλζσ προδιαγραφζσ, δεν κατάφερε να πείςει τουσ δθμιουργοφσ παιχνιδιϊν να αναπτφξουν μεγάλο αρικμό τίτλων για τθν κονςόλα αυτι, ενϊ περιορίςτθκε ςε χριςτεσ μικρότερθσ θλικίασ. Πριν το τζλοσ του 2001, θ Microsoft ανακοίνωςε τθ δικι τθσ κονςόλα, το Xbox. Η κονςόλα αυτι ιταν και θ επιςτροφι των Ηνωμζνων Πολιτειϊν ςτθν αγορά των κονςολϊν, μια κατθγορία που αποτελοφςε αποκλειςτικό προνόμιο των Ιαπϊνων, μζχρι εκείνθ τθν περίοδο. Η κονςόλα απζκτθςε τουσ δικοφσ τθσ φίλουσ, και δεδομζνθσ τθσ εμπειρίασ τθσ Microsoft με λογιςμικά διαδικτφου, κατάφερε ςχετικά ςφντομα να αποκτιςει μια πολφ ςθμαντικι υπθρεςία διαςφνδεςθσ με το διαδίκτυο για ςκοποφσ επικοινωνίασ, διαδικτυακϊν παιχνιδιϊν κ.α. Το Halo ιταν το παιχνίδι που ςυνόδευςε το Χbox ςτα πρϊτα του βιματα, το οποίο αναγνωρίςτθκε ωσ ζνα από τα καλφτερα παιχνίδια δράςθσ πρϊτου προςϊπου όλων των εποχϊν. Το 1998 θ Nintendo κυκλοφορεί το GameBoy Color ωσ το διάδοχο του εξαιρετικά πετυχθμζνου GameBoy. Το 2001 κυκλοφορεί το GameBoy Advance, το οποίο επίςθσ γνωρίηει τεράςτια επιτυχία. Η Nokia κυκλοφορεί το N-Gage, ζνα ςυνδυαςμό κινθτοφ τθλεφϊνου και παιχνιδομθχανισ, με περιοριςμζνθ όμωσ επιτυχία. Αυτι τθν περίοδο εμφανίηονται επίςθσ και εναλλακτικζσ ςυςκευζσ ελζγχου των παιχνιδιϊν. Η Konami κυκλοφορεί ζνα πλαςτικό χαλί χειριςτιριο για το παιχνίδι τθσ Dance Dance Revolution. H Sega κυκλοφορεί το παιχνίδι Samba de Amigo και το ςυνοδεφει με μαράκασ για τον ζλεγχό του, ενϊ θ Nintendo κυκλοφορεί ζνα bongo με το παιχνίδι Donkey Kong. H RedOctane κυκλοφορεί ζνα παιχνίδι που κα φζρει επανάςταςθ ςε λίγα χρόνια το Guitar Hero και το χειριςτιριο ςε ςχιμα κικάρασ για PS2! 1.16 Nέα γενιά κονςολών (2004 ςήμερα) Η Nintendo και θ Sony κυκλοφοροφν τισ δικζσ τουσ φορθτζσ κονςόλεσ θ Nintendo το DS, και θ Sony το PSP. Τα δφο αυτά ςυςτιματα είναι διαμετρικά αντίκετα μεταξφ τουσ. Το DS είναι μια φορθτι κονςόλα με δφο οκόνεσ εκ των οποίων θ μία είναι αφισ. Ο χειριςμόσ τθσ οκόνθσ αφισ γίνεται με το χζρι ι (ςυνικωσ) με τθ γραφίδα. Πζρα από το μοναδικό χειριςμό του DS, θ Nintendo φρόντιςε να εφοδιάςει τθν κονςόλα τθσ με δυνατότθτεσ αςφρματθσ δικτφωςθσ όταν βρίςκονται και άλλα DS κοντά, για αςφρματο παιχνίδι πολλϊν παικτϊν. Το DS με το μοναδικό χειριςμό του ζδωςε τθν ευκαιρία για τθ δθμιουργία μιασ ςειράσ παιχνιδιϊν που απευκφνονταν ςε εντελϊσ διαφορετικό ακροατιριο από ό,τι μζχρι εκείνθ τθν περίοδο. Παιχνίδια όπωσ το Nintendogs, Brain Age κ.α. κατάφεραν να τραβιξουν τθν προςοχι ακόμθ και ατόμων που δεν αςχολοφνταν με παιχνίδια. Με τθν προςκικθ του Opera Browser (από τθν ζκδοςθ DSi και μετά είναι ενςωματωμζνο ςτθν κονςόλα), οι χριςτεσ του Nintendo DS μποροφν να ςυνδεκοφν ςτον παγκόςμιο ιςτό μζςω WiFi! Η 10

κονςόλα DSi ενςωμάτωςε δφο κάμερεσ και δυνατότθτα κατεβάςματοσ αρχείων από το διαδίκτυο απευκείασ ςτθν κονςόλα. Το PSP ακολοφκθςε εντελϊσ διαφορετικι πορεία. Με γραφικζσ δυνατότθτεσ που άγγιηαν αυτζσ του Playstation2, το PSP ξεπερνοφςε ςτα γραφικά- ακόμθ και το GameCube. Η υποςτιριξθ αςφρματθσ ςφνδεςθσ ςτο διαδίκτυο, αναπαραγωγισ ταινιϊν από δίςκουσ UMD, κακϊσ και διαςφνδεςθ με εξωτερικζσ οκόνεσ / τθλεοράςεισ. Με το PSP Go, το οποίο κυκλοφορεί ταυτόχρονα με το PSP, θ Sony αφαίρεςε τισ δυνατότθτεσ αναπαραγωγισ περιεχομζνου από δίςκουσ UMD, και πλζον θ ςυγκεκριμζνθ κονςόλα βαςίηεται αποκλειςτικά ςτα παιχνίδια που ο χριςτθσ μπορεί να αγοράςει από το διαδίκτυο. Είναι θ πρϊτθ φορά που κονςόλα βαςίηεται αποκλειςτικά ςτο δίκτυο για τθν απόκτθςθ παιχνιδιϊν. Το 2005 θ Microsoft κυκλοφόρθςε τθν επόμενθ γενιά τθσ κονςόλασ τθσ, το Xbox 360 με πολφ μεγαλφτερεσ δυνατότθτεσ ωσ προσ τα τεχνικά χαρακτθριςτικά, τον αποκθκευτικό χϊρο, αλλά και τισ δυνατότθτεσ ςφνδεςθσ με το διαδίκτυο. Η Microsoft φρόντιςε να ενιςχφςει τθν υπθρεςία Xbox Live και να προςφζρει παιχνίδια, ταινίεσ, πλθροφοριακό υλικό, διαςφνδεςθ με Facebook, MSN Messenger και άλλα εργαλεία, ϊςτε να κάνει τθν κονςόλα τθσ κάτι περιςςότερο από μια παιχνιδομθχανι. Η Sony ακολοφκθςε το 2006 με τθν κυκλοφορία του Playstation3, μιασ πανίςχυρθσ από πλευράσ επεξεργαςτικισ ιςχφσ κονςόλα, που ενςωμάτωνε εντυπωςιακζσ τεχνολογίεσ όπωσ ςυςκευι ανάγνωςθσ BluRay, διαδικτυακζσ υπθρεςίεσ κοινωνικισ δικτφωςθσ (Playstation Home), φυλλομετρθτι ιςτοφ κ.α. Η Nintendo αποτζλεςε τθν μεγαλφτερθ και εντυπωςιακότερθ παρουςία ςτισ κονςόλεσ αυτισ τθσ περιόδου, με το Wii. Αν και ςε τεχνικά χαρακτθριςτικά είναι ςαφϊσ υποδεζςτερο από τισ υπόλοιπεσ κονςόλεσ, εντοφτοισ κατάφερε να ξεχωρίςει και να ξεπεράςει ςε πωλιςεισ τισ υπόλοιπεσ ςυςκευζσ, χάρθ ςτον πρωτοποριακό χειριςμό. Τα παιχνίδια ελζγχονται με τισ κινιςεισ του χεριοφ, χάρθ ςτο αςφρματο χειριςτιριο που είναι ςτθν ουςία μια κάμερα Bluetooth. Οι δυνατότθτεσ του Wii, ςε ςυνδυαςμό με το μοναδικό χειριςμό του, οδιγθςε ςτθ δθμιουργία παιχνιδιϊν αρκετά πρωτοποριακϊν, και τθν προςζλκυςθ ατόμων και θλικιακϊν ομάδων που υπό άλλεσ ςυνκικεσ δεν ενδιαφζρονταν για τα βιντεοπαιχνίδια. Η γενιά αυτι, παρά τισ εντυπωςιακζσ εξελίξεισ ςτο χϊρο του υλιςμικοφ, χαρακτθρίηεται και από τεράςτιεσ απαιτιςεισ ωσ προσ το κόςτοσ ανάπτυξθσ παιχνιδιϊν. Πλζον, για ανάπτυξθ ενόσ παιχνιδιοφ κατθγορίασ ΑΑΑ, απαιτοφνται εκατομμφρια δολλάρια. 1.17 iphone, ipod, κινητά τηλέφωνα H ςειρά ipod τθσ Apple αποτζλεςε από μόνθ τθσ ςτακμό ςτθ βιομθχανία μουςικισ, μια και ςε ςυνδυαςμό με το διαδικτυακό κατάςτθμα itunes Store- κατάφερε να ξεπεράςει ςε πωλιςεισ ακόμθ και τα μεγαλφτερα καταςτιματα μουςικισ. Οι νεότερεσ γενιζσ ipod, όπωσ το Touch, κακϊσ και το ίδιο το iphone, ζχουν προςελκφςει τθν προςοχι μιασ μεγάλθσ μερίδασ δθμιουργϊν παιχνιδιϊν με εντυπωςιακά χαρακτθριςτικά ωσ προσ το χειριςμό, μια και οι ςυςκευζσ αυτζσ αποτελοφνται από οκόνεσ αφισ. Στθν ανάπτυξθ παιχνιδιϊν και άλλων εφαρμογϊν για τισ ςυςκευζσ τθσ Apple βοικθςε και το πακζτο ανάπτυξθσ εφαρμογϊν (Software Development Kit- SDK). 11

1.18 Παιχνίδια ςτα ςύννεφα! Σδφςδφ 1.19 Εναλλακτικόσ χειριςμόσ ςτα παιχνίδια ςδφςδφ 12