Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Λογισµικού

Σχετικά έγγραφα
#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού: Εξωτερική Ποιότητα

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση

Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α6. Αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Αξιολόγηση διδακτικών πλάνων

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Περίγραµµα παρουσίασης

2. Το πρόγραµµα Ο ΥΣΣΕΑΣ: Μεθοδολογία αξιολόγησης

ιδακτικό Μοντέλο Περιεχόµενα ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Εποικοδοµισµός E-learning - Ορισµός Ανάλυση Αναγκών Μαθητή

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface)

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Κανόνεςσχεδιασµού (1/2) Οσχεδιασµόςθαπρέπειναέχειπάντοτεως κέντρο τους στόχους και το αντικείµενο µάθησης ΗχρήσητωνΝέωνΤεχνολογιώνθαπρέπεινα γίνεται µ

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

Σύστηµα Προσαρµοστικής. Μαθητών Ε' & ΣΤ' ηµοτικού (ενότητα: Λογιστικά Φύλλα) Παρταλάς Σωκράτης M27/11

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

ΕΛΛΑΚ στον εκπαιδευτικό τοµέα: opensoft.sch.gr

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Η κοινωνική και πολιτική οργάνωση στην Αρχαία Ελλάδα

Ο Ρόλος της Αξιολόγησης στην

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ A ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Εκπαιδευτική Τεχνολογία και Θεωρίες Μάθησης

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων

Ανάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Σχεδιασµός Οικολογικού ιαµεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ. Γεώργιος Ν. Πριµεράκης Σχ. Σύµβουλος ΠΕ03

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Εφαρμογές Αnimation στη Διδακτική Ξένων Γλωσσών. Περιεχόμενο Προγράμματος

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

Certified Project Manager in Information Technology (CPMIT)

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. Για τη διευκόλυνσή σας, μπορείτε να συμπληρώσετε το ερωτηματολόγιο ηλεκτρονικά, στη διεύθυνση:

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ»

Σύστηµα τηλε-πληροφοριών για συνεχή συλλογή, επεξεργασία, και διάδοση υλικού για κατάρτιση εκπαιδευτικών στην Ειδική Αγωγή

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δρ Παναγιώτης Ζαφείρης > Αναπληρωτής Καθηγητής. Λογιπαίγνιον

Στόχος της ψυχολογικής έρευνας:

Αξιολόγηση της διδακτικής πράξης

9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ»

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

ΕΙ ΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΧΑΡΤΗΣ ΧΡΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. β. φιλιππακοπουλου 1

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ


ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ. Κατερίνα Κασιμάτη Επίκ. Καθηγήτρια, Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Λογισµικού

Απόστολος Μιχαλούδης

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα

Παρουσίαση Αποτελεσµάτων Έργου SPERO. Παρασκευή Τζούβελη Υποψήφια ιδάκτωρ ΕΜΠ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών. (Geographical Information Systems GIS)

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Οργάνωση Γνώσης και Νοητικά Μοντέλα

συναντήσεις εργασίας εκτέλεση ρόλου διευθυντή σεμινάρια σύνταξη γραπτής εργασίας τελικό σεμινάριο έκθεση αξιολόγηση

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης. Διοικητική Επιστήμη και Λήψη Αποφάσεων

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Transcript:

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Λογισµικού ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου <kv@aueb.gr> Γραφείο: 915 (Κτίριο Ευελπίδων, 9ος όροφος) Βασικές Αρχές ΕΑΥ ιεπιφάνεια Χρήστη-Συστήµατος Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή Αντικείµενο Μελέτης Επιστηµονικές περιοχές Θεωρητικά Μοντέλα Μοντέλο Ανθρώπινου Επεξεργαστή Πληροφορίας Μνήµη Ανθρωποκεντρικό Μοντέλο Σχεδίασης Ευχρηστία 1

ιεπιφάνεια Χρήστη-Υπολογιστή Υπολογιστές απαραίτητα εξαρτήµατα καθηµερινής ζωής. Αποτέλεσµα: µεγάλο τµήµα πληθυσµού αλληλεπιδρά καθηµερινά µε υπολογιστές ή συσκευές που περιέχουν υπολογιστές. ιεπιφάνεια Χρήστη:Σύνολο στοιχείων του υπολογιστικού συστήµατος µε ταοποίαο χρήστης έρχεται σε επαφή και αλληλεπιδρά. Αντικείµενο Μελέτης - ΕΑΥ Μελέτη Ανάπτυξη ιαδραστικών Υπολογιστικών Συστηµάτων: Συστήµατα που αλληλεπιδρούν σε µεγάλο βαθµό µε το χρήστη Σχεδιασµό Αξιολόγηση Μελέτη των φαινοµένων που τα περιβάλλουν. 2

Περιοχές ΕΑΥ Κοινωνικά χαρακτηριστικά - Θεωρία οργάνωσης Άνθρωπος Γνωστικά µοντέλα: Υπολογιστής Ανθρώπινος επεξεργαστής πληροφορίας Τεχνικές διαλόγου Γλώσσα Επικοινωνία και αλληλεπίδραση Εργονοµία Συσκευές εισόδου-εξόδου Γραφική Υπολογιστών Παραδείγµατα συστηµάτων και περιπτώσεις Τεχνικές εκτίµησης/ αξιολόγησης συστήµατος Μεθοδολογίες σχεδιασµού Τεχνικές υλοποίησης και εργαλεία ανάπτυξης Επιστηµονικές Περιοχές Πληροφορική: Τεχνολογία (συσκευές ιάδρασης Τεχνικές Εργαλεία για την ανάπτυξη υπολογιστικών Συστηµάτων, Ευφυών και Προσαρµοσµένων συστηµάτων αλληλεπίδρασης Κοινωνική Ψυχολογία: Μελετά ανθρώπινη συµπεριφορά στα πλαίσια κοινωνικού περιβάλλοντος. Επίδραση εισαγωγής τεχνολογίας σε µεγάλες επιχειρήσεις και πως τροποποιεί την αλληλεπίδραση των εργαζοµένων ΕΑΥ Γνωστική Ψυχολογία: Μελετά γνωστικές λειτουργίες ανθρώπου, όπως οπτική, ακουστική, µνήµη και την ικανότητα επίλυσης προβληµάτων. Κατανόηση λειτουργιών όπως διαδικασία απόκτησης γνώσης και η επίτευξη τεθέντων στόχων από ένα άτοµο. Εργονοµία: Σχεδιασµό συσκευώνκαι εργαλείων κατάλληλα για ανθρώπινη χρήση. Μελετά συσκευές εισόδου εξόδου. Θέτει προϋποθέσεις ευχρηστίας λογισµικού. 3

Θεωρητικά Μοντέλα Υπόβαθρο ΕΑΥ Μελέτη λειτουργιών ανθρώπου όταν αυτός αντιδρά σε ερεθίσµατα υπολογιστή ή του περιβάλλοντος Αφορούν: Αλληλεπίδραση χρήστη-υπολογιστή Επίδραση στοιχείων του περιβάλλοντος που λαµβάνει χώρα η αλληλεπίδραση χρήστη-υπολογιστή Μοντέλο Ανθρώπινου Επεξεργαστή Πληροφορίας «Μελέτη και Κατανόηση λειτουργειών του ανθρώπου όταν αυτός αντιδρά σε ερεθίσµατα που του προκαλούν γνωστικές διεργασίες και η διαδικασία της οποίας αυτός καταλήγει σε ενέργειες ώστε να πετύχει τους στόχους του.» Γνωστικές διεργασίες: είναι αυτές που συνεπάγονται ή αφορούν απόκτηση γνώσης όπως: Κατανόηση Ενθύµηση Ανάπτυξη συλλογισµών Απόκτηση ικανοτήτων ηµιουργία ιδεών 4

Στάδια Επεξεργασίας Πληροφορίας Ερεθίσµατα Κωδικοποίηση ερεθισµάτων σε εσωτερική αναπαράσταση Σύγκριση µε εσωτερική αναπαράσταση ερεθισµάτων Επιλογή και εκτέλεση κατάλληλης ενέργειας Ενέργειες Μνήµη Θεωρία 4 σταδίων (Barber 1988, Bernard 1991) Βασικός ο Ρόλος της Μνήµης Επίπεδα Μνήµης (Atkinson, 1968) Aισθητήρια Μνήµη ιαφορετική για κάθε αισθητήριο όργανο Συντηρεί τη πληροφορία για µερικά δέκατα του δευτερολέπτου Βραχυχρόνια ή µνήµη εργασίας Συντηρεί τη πληροφορία για 15-30 sec. Χρόνος απόκτησης πληροφορίας 70 ms ιακριτά αντικείµενα µπορούν να µείνουν για 5 έως 9 sec. (7 + ή 2). 5

Επίπεδα Μνήµης (Atkinson, 1968) Βραχυχρόνια ή µνήµη εργασίας 4 5 2 8 6 1 7 2 7 5 8 6 4 3 9 1 3 5 6 4 1 2 7 5 8 0 9 Επίπεδα Μνήµης (Atkinson, 1968) Mακροχρόνια Μνήµη Συντηρεί τη πληροφορία για µεγάλο χρονικό διάστηµα (γνώσεις, εµπειρίες) Μεγάλη χωρητικότητα Πρόσβαση δέκατα δευτερολέπτου 6

Μοντέλο ιάδρασης Χρήστη- Συστήµατος κατά Norman Μοντέλο επτά Σταδίων Νοητικές Λειτουργίες 1. Ορισµός εποµένου στόχου 2. Σχηµατισµός της πρόθεσης για δράση που είναι απαραίτητη για την επίτευξη στόχου 3. Προσδιορισµός της ακολουθίας ενεργειών που αντιστοιχεί στη σχηµατισθείσα πρόθεση 4. Εκτέλεση της ακολουθίας ενεργειών 5. Αντίληψη της νέας κατάστασης του συστήµατος η οποία προέκυψε λόγω της ενέργειας του χρήστη 6. Εξήγηση της κατάστασης όπως την έχει αντιληφθεί ο χρήστης 7. Εκτίµηση της σχέσης της νέας κατάστασης µε τον τεθέντα στόχο και την πρόθεση του χρήστη. ιάγραµµα ιαδοχικά επαναλαµβανόµενος κύκλος ενεργειών εκ µέρους του χρήστη Στάδια Εκτέλεσης Προσδιορισµός Στόχου Στάδια Εκτίµησης πρόθεση καθορισµός ενέργειας Εκτέλεση ενέργειας Απόσταση µεταξύ προσδοκίας και πραγµατικότητας εκτίµηση καθορισµός ενέργειας Εκτέλεση ενέργειας Ο φυσικός κόσµος: ο υπολογιστής 7

«Χάσµα» Χάσµα Εκτέλεσης: Απόσταση µεταξύ των στόχων του χρήστη και των µέσων που διαθέτει ο υπολογιστής για την ικανοποίηση τους. Χάσµα Εκτίµησης: ιάσταση µεταξύ της συµπεριφοράς του συστήµατος και των προσδοκιών του χρήστη. Στόχος Σχεδιαστή: Ελάττωση των διαφορών Συµπληρωµατικές Προσεγγίσεις Χάσµα Εκτέλεσης Χάσµα Εκτίµησης Σχεδιασµό των χαρακτηριστικών εισόδου συστήµατος προσαρµοσµένες στις ανάγκες του χρήστη Σχεδιασµό των χαρακτηριστικών εξόδου συστήµατος Σαφέστερη απόδοση αποτελεσµάτων από το σύστηµα Συνεχής παρουσίαση τρέχουσας κατάστασης 8

Σχεδίαση ιεπιφάνειας Χρήστη : Ανθρωποκεντρικό µοντέλο Ανθρωποκεντρικό µοντέλο ανάπτυξης σχεδιασµού Ησχεδίασηεστιάζεται στους χρήστες και τις εργασίες τους Στόχοι: Πρωτότυπο Αξιολόγηση Επαναληπτική διαδικασία που να επιτρέπει τη βαθµιαία βελτίωση των χαρακτηριστικών διεπιφάνειας. Να καταγραφεί και να µετρηθεί η αντίδραση των χρηστών ώστε να γίνουν κατανοητά από τους σχεδιαστές τα κοινωνικά και γνωστικά χαρακτηριστικά τους. Σχεδιασµός Ευχρηστία: Ορισµός Αποτελεσµατικότητα: Η ικανότητα του συστήµατος να φέρειειςπέραςεπιτυχώςτιςλειτουργίεςκαιστόχους. Αποδοτικότητα: Η ικανότητα του συστήµατος να εκτελέσει γρήγορα και µε σωστή χρήση των πόρων του συστήµατος. Ικανοποίηση: Την υποκειµενική αίσθηση του χρήστη. Η ευχρηστία δεν παρουσιάζεται σαν εγγενής ιδιότητα ενός συστήµατος αλλά συνδέεται µε ορισµένους χρήστες, σενάρια ή εργασίες, εξοπλισµό και περιβάλλον χρήσης. 9

ιάγραµµα Αρχές Ευχρηστίας (ISO,1995) ευχρηστία αποτελεσµατικότητα αποδοτικότητα ικανοποίηση Σύστηµα χρήστης σενάρια εξοπλισµός περιβάλλον E-learning Υποστηρίζετε από ραστηριότητες Αλληλεπίδραση Επικοινωνία Έχει σα στόχο να παρέχει Αποτελεσµατικότερη µάθηση υνατότητα επικοινωνίας των µαθητευόµενων Πλούτο πηγών για µάθηση Καινούρια πρότυπα µάθησης και εκπαίδευσης 10

Χαρακτηριστικά 1980-1995 Πρέπει να χρησηµοποιούµε ποικιλία λογισµικού στο σχολείο και το πανεπιστήµιο για παιδαγωγικούς και εκπαιδευτικούς σκοπούς; 1995- Τι είδους λογισµικό είναι διαθέσιµο Κατά πόσον µπορεί να ενταχθεί στο ισχύον αναλυτικό πρόγραµµα Ποιο είναι το πιο κατάλληλο για τους µαθησιακούς στόχους Είδη Αξιολόγησης Squires & McDougall Αξιολόγηση που γίνεται από τον εκπαιδευτικό µε στόχο την επιλογή του κατάλληλου προϊόντος Επισκόπηση που γίνεται µε την έρευνα αγοράς και συνοδεύεται από ένα είδος συγκριτικής παρουσίαης των χαρακτηριστικών υπάρχοντος λογισµικού Εσωτερική αξιολόγηση του προϊόντος (Ε.Λ.) που γίνεται από τους κασκευαστές του ως στάδιο του επιστηµονικού σχεδιασµού ιαµορφωτική αξιολόγηση: κατά τη διάρκεια κατασκευής του λογισµικού Αξιολόγηση Παρακολούθησης: κατά το στάδιο εφαρµογής µε τους χρήστες 11

Πρότυπο ανάπτυξης Ε.Λ. Αρχική Ιδέα Ανάλυση αναγκών Καθορισµός απαιτήσεων ιαµορφωτική αξιολόγηση: ιεπαφή Πρωτυτοποίηση Ανάπτυξη Αξιολόγηση Παρακολούθησης: Αξιολόγηση Αποτελέσµατα ερευνών 1982-1985: Ατέλειες σε τεχνικό επίπεδο αλλά και σε παιδαγωγικά θέµατα Έρευνα - Ανταλλαγή Πληροφοριών για Εκπαιδευτικά Θέµατα (EPIE): µόνο το 7% των προϊόντων κρίθηκε ότι διαθέτει υψηλό επίπεδο 36%: καλό µε κάποιες επιφυλάξεις 57%: µη αξιόλογο 12

ιαµόρφωση κριτηρίων για την επιλογή κατάλληλου λογισµικού Επιλογή και Χρήση του Εκπαιδευτικού Λογισµικού -Squires & McDougall Κριτήρια αξιολόγησης εντάσσονται σε δύο βασικές οµάδες Γενικά κριτήρια παιδαγωγικού περιεχοµένου Τεχνολογικά θέµατα Γενικά κριτήρια παιδαγωγικού περιεχοµένου Καλύπτεται η διδακτέα ύλη επαρκώς; Ο χρόνος που απαιτείται είναι διαθέσιµος; Ανταποκρίνεται το διδακτικό υλικό στο επίπεδο των µαθητών; Είναιοιδραστηριότητεςενδιαφέρουσεςήη παρουσίασης ελκυστική; Προσφέρεται για συνεργατικές/σύνθετες δραστηριότητες; Συνοδεύεται από επαρκείς οδηγίες και υλικό στήριξης του δασκάλου; 13

Τεχνολογικά θέµατα Έχουν αξιοποιηθεί σε ικανοποιητικό βαθµό οι αλληλεπιδραστικές δυνατότητες του υπολογιστή; Προσφέρονται ορισµένα χαρακτηριστικά του λογισµικού για εποικοδοµητική µάθηση ή λειτουργούν απλώς για εντυπωσιασµό; Είναι το πρόγραµµα φιλικό και εύκολο στη χρήση του; Αξίζει τις απαιτούµενες δαπάνες; Εργαλεία αξιολόγησης λογισµικού Κριτήρια και κατηγοριοποιήσεις που χρησηµοποιούνται για την αξιολόγηση των πακέτων λογισµικού - Γραφείο Αξιολόγησης Θεµάτων Τεχνολογίας (Office of Technology Assessment OTA) Ποιότητα διδασκαλίας υνατότητες παρέµβασης του δασκάλου Αξιολόγηση και παρακαολούθηση προόδου µαθητή Υλικό στήριξης Τεχνολογική ποιότητα Θέµατα αναφερόµενα στο υπολογιστικό υλικό και το µάρκετιγκ 14

Τεχνικές (1) Ευρετική ιαδικασία επιθεώρησης ιστοσελίδας (σύµφωνα µε ευρετικούς κανόνες ιστοσελίδων) από ειδικούς αξιολογητές. Βέλτιστος αριθµός ειδικών αξιολογητών είναι 5-8. Προτείνεται να γίνει από ειδικούς αξιολογητές που δεν έχουνε λάβει µέρος στο σχεδιασµό της ιστοσελίδας. Ειδικοί στηρίζονται στην εφαρµογή γνωστών εµπειρικών αρχών σχεδιασµού Η αξιολόγηση µε τη µέθοδο αυτή εστιάζεται σε δύο βασικά σηµεία: Γενική σχεδίαση των οθονών του συστήµατος. Ροή διαλόγων, µηνυµάτων και ενεργειών που απαιτούνται για να γίνει µια συγκεκριµένη διεργασία. Κανόνες ευρετικής αξιολόγησης 1. Αποφυγή περιττών στοιχείων (µινιµαλισµός) 2. Χρήση κατανοητής προς τους χρήστες γλώσσας 3. Ελαχιστοποίηση του µνηµονικού φορτίου 4. ιατήρηση συνέπειας σε ολόκληρη την διεπιφάνεια 5. Παροχή ανάδρασης (Feedback ) 6. ΠαροχήεύκολωνκαισαφώνΕξόδων ιαφυγής 7. Παροχή συντοµεύσεων 8. Παροχή σαφών µηνυµάτων λάθους 9. Σχεδιασµός για αποτροπή σφαλµάτων χρήστη 10. Επαρκής υποστήριξη - Βοήθεια και Εγχειρίδια 11. Επαρκής διάδραση 12. Ακολουθεί παιδαγωγικές στρατηγικές 13. Συνοχή στη χρήση πολυµέσων 14. Αξιολόγηση περιεχοµένου 15. Χρήση άλλων πηγών αναφοράς 15

Πίνακας Αξιολόγησης (1) Αποφυγή περιττών στοιχείων (µινιµαλισµός) Χρήσηκατανοητήςπροςτους χρήστες γλώσσας Ελαχιστοποίηση του µνηµονικού φορτίου ιατήρηση συνέπειας σε ολόκληρη την διεπιφάνεια Παροχή ανάδρασης (Feedback ) Degree of system conformance with each particular rule [1..5] Severity Rating [0..1] Comment Παροχή εύκολων και σαφών Εξόδων ιαφυγής Παροχή συντοµεύσεων Παροχή σαφών µηνυµάτων λάθους Πίνακας Αξιολόγησης (2) Σχεδιασµός για αποτροπή σφαλµάτων χρήστη Επαρκής υποστήριξη - Βοήθεια και Εγχειρίδια Επαρκής διάδραση Degree of system conformance with each particular rule [1..5] Severity Rating [0..1] Comment Ακολουθεί παιδαγωγικές στρατηγικές Συνοχή στη χρήση πολυµέσων Αξιολόγηση περιεχοµένου Χρήση άλλων πηγών αναφοράς 16

είκτης: Βαθµού προσαρµοστικότητας Αξιολογήστε χρησιµοποιώντας τις τιµές [1..5] το βαθµό προσαρµοστικότητας του συστήµατος (ΕΛ) στους ευρετικούς κανόνες. Βαθµός προσαρµοστικότητας 1 = Καθόλου προσαρµοστικότητα 2 = 3 = 4 = 5 = Απόλυτη προσαρµοστικότητα είκτης Σπουδαιότητας Please rate the severity rating for each particular rule. 0 = όχι πρόβληµα 0.25 = πρόβληµα αισθητικής 0.50 = δευτερεύον πρόβληµα 0.75 = σοβαρό πρόβληµα 1 = καταστροφικό πρόβληµα 17

Τεχνικές (2) Οδηγίες Σχεδιασµού (Guidelines) Μπορεί να χρησιµοποιηθεί πριν το σχεδιασµό σαν συµβουλές που πρέπει να ακολουθήσει ο σχεδιαστής. Ο στόχος είναι να αναπτυχθούν ιστοσελίδες οι οποίες θα έχουνε οµοιοµορφία. Επίσης θα είναι συµβατές µε κάποιους γενικούς κανόνες σχεδίασης. Τεχνικές (3) Κατάλογοι επιλογής (Checklists) Οι λίστες αποτελούν ένα υποσύνολο των οδηγιών σχεδιασµού που αφορούν χαρακτηριστικά διεπιφανειών χρήστη. Καθότι είναι λιγότερες σελίδες από τις οδηγίες είναι πιοεύκολοναχρησιµοποιηθούν από το σχεδιαστή. 18

Επιφυλάξεις (1) Blease (1988) Πείραµα µε στόχο την αξιολόγηση ΕΛ Παράγοντας της εµπειρίας από την εφαρµογή του ΕΛ µέσα στη τάξη διαφοροποίησε κατά στατιστικά σηµαντικό τρόπο τις απόψεις των εκαπιδευτικών που το αξιολογούσαν ΕΛ λειτουργεί καλύτερα µέσα στη τάξη από την αρχική εντύπωση που είχαν οι αξιολογητές Συµπέρασµα: αξιολογητές πρέπει να έχουν πληροφορίες και εµπειρία από τους τρόπους µε τους οποίους το λογισµικό αυτό εφαρµόζεται στο σχολείο και στο σπίτι Επιφυλάξεις (2) Κατάλογος µε κριτήρια και ερωτήσεις που βαθµολογούνται µε τον ίδιο τρόπο και δίνοντας την ίδια βαρύτητα ε λαµβάνουν υπόψητηδιαφορετικότητα των στρατηγικών διδασκαλίας Στη προσπάθεια να τεθούν κριτήρια που να έχουν περισσότερο γενική ισχύ, συχνά καταλήγει στην αγνόηση της ιδιαιτερότητας των διαφορετικών γνωστικών αντικειµένων 19

Τεχνικές (4) Ανάλυση Κίνησης από Log Files Provide a set of data that can track the usage of a site by its actual audience. Data The IP (Internet Protocol ) address or domain name of the requester, The date and time of the request, The first line of the request including the HTTP method and URL (Unified Resource Locator), The name of the file being requested, The result of the request (such as success, failure, server, error, etc.), Information about the most frequently accessed pages, what are the peak usage times by users. Τεχνικές (5) Ερωτηµατολόγια Οι ερωτήσεις µπορούν να είναι ανοικτές ή κλειστές. Στο διαδύκτιο ενδείκνυται η χρήση κλειστών ερωτήσεων. Οι χρήστες βαθµολογούν το ιστόπεδο χρησιµοποιώντας µία προκαθορισµένη κλίµακα (1-5) πολλαπλών σηµείων. 20

Συµπλήρωση ερωτηµατολογίων οκιµασµένη µέθοδος καταγραφής της αντίδρασης των χρηστών στη χρήση ενός λογισµικού ή προϊόντος. Σε αντίθεση µε τησυνέντευξη, λιγότερο ευέλικτη, αφού οι ερωτήσεις είναι καταγραµµένες και δεν µπορούν να αλλάξουν κατά περίπτωση, η διαχείριση ερωτηµατολογίων και η συναγωγή συµπερασµάτων είναι πολύ πιο εύκολη. ένα ερωτηµατολόγιο πρέπει να διαχυθεί σε µεγάλο πλήθος υποκειµένων. Η ευκρίνεια στη διατύπωση των ερωτήσεων είναι βασικό χαρακτηριστικό των ερωτηµατολογίων. Μειονεκτήµατα: υποκειµενική άποψη των χρηστών για το σύστηµα. Πολλές φορές οι χρήστες εκφράζουν θετικές ή αρνητικές κρίσεις όχι επειδή αυτό προκύπτει από την προσωπική τους εµπειρία. Τύποι ερωτηµατολογίων-1 Ανοικτές ερωτήσεις Κατά την γνώµη σαςτα µηνύµατα λάθους είναι ευκολονόητα;. Κλειστές ερωτήσεις Χρησιµοποιείτε τα Πλήκτρα λειτουργιών (function keys) ; πάντα [ ], συχνά [ ], σπάνια [ ], ποτέ [ ]. Προκαθορισµένη κλίµακα πολλαπλών σηµείων (multipoint scale) Παρέχονται επεξηγήσεις κατά την εγκατάσταση του λογισµικού: εν αφορά το παρόν σύστηµα : καθόλου -2-1 0 1 2 συνεχώς 21

Τύποι ερωτηµατολογίων-2 Πίνακες Σηµασιολογικών Αποχρώσεων (Semantic Differentials) Κυκλώστε τον αριθµό που ταιριάζει καλύτερα στην άποψη σας για τη διεπιφάνεια: Απλή 3 2 1 0 1 2 3 Σύνθετη Αξιόπιστη 3 2 1 0 1 2 3 Αναξιόπιστη Ελκυστική 3 2 1 0 1 2 3 Απωθητική Κλίµακα Likert: Πιστεύω ότι οι υπολογιστές µπορούν να παίξουν σηµαντικό ρόλο στην εκπαίδευση 1 Συµφωνώ έντονα 2 Συµφωνώ 3 Συµφωνώ µε επιφυλάξεις 4 Ουδέτερος 5 ιαφωνώ ελαφρά 6 ιαφωνώ 7 ιαφωνώ έντονα Τύποι ερωτηµατολογίων-2 Κατάταξη αντικειµένων Κατατάξτε τις παρακάτω λειτουργίες µε βάση τη χρησιµότητα τους: (κλίµακα από 1-4, µε 1 την πιο χρήσιµη λειτουργία: PASTE [ ] DUPLICATE [ ] GROUP [ ] CLEAR [ ] 22

Ελεγχόµενη Πειραµατική Λειτουργία (1) Κλασσική τεχνική αξιολόγησης λογισµικού που παρέχει ποσοτικές µετρήσεις της απόδοσης του συστήµατος όταν οι χρήστες εκτελούν προκαθορισµένες εργασίες (Αβούρης, 2000). Oι χρήστες καλούνται να εκφράσουν µεγαλόφωνα τις σκέψεις, απόψεις και τα συναισθήµατά τους ενώ αλληλεπιδρούν µε τοσύστηµα. H µέθοδος απαιτεί σχετικά λίγους πόρους, έχει δε αποδειχθεί ιδιαίτερα αποτελεσµατική. Ελεγχόµενη Πειραµατική Λειτουργία (2) Σηµειώσεις αξιολογητή - λιγότερο δαπανηρή µέθοδος Ηχογράφηση υποκειµένων. χρήσιµη σε πρωτόκολλα της κατηγορίας "οµιλούντων υποκειµένων". Χαµηλή πληροφορία άλλης µορφής Βιντεοσκόπηση υποκειµένων απώλεια λεπτοµέρειας όπως εκφράσεις προσώπου κλπ που καταγράφονται µόνο µε κοντινότερη λήψη. Ανάγκη συγχρονισµού µε εικόνα από την οθόνη Καταγραφή συµβάντων στον υπολογιστή (computer logging) καταγραφή σε επίπεδο πληκτρολόγησης, υλικό µεγάλου όγκου - ανάλυση τους είναι ιδιαίτερα επίπονη διαδικασία Καταγραφή συµβάντων από τους χρήστες (user logging) υποκειµενικού χαρακτήρα (Αβούρης, 2000) 23

Βήµατα Xρήστες - Εργασίες Αξιολόγηση Συστήµατος ιεπιφάνειας Ανάλυση και ερµήνευση Xρήστες - Εργασίες Ορισµός: στόχος και εργασίες Στόχοι Ευχρηστίας Ορίστε: κριτήρια, παραµέτρους, και µεθοδολογία συλλογής αποτελεσµάτων. Σχεδιάστε ερωτηµατολόγιο που θα χρησιµοποιηθεί µετάτοπέραςτηςχρήσηςτου λογισµικού. 24

Αξιολόγηση Συστήµατος ιεπιφάνειας Εισαγωγή στο σύστηµα Περιγραφή εργασιών χρήστη Αποτύπωση εργασιών χρήστη Παροχή βοήθειας στο χρήστη Πλεονεκτήµατα και Μειονεκτήµατα Πλεονεκτήµατα: Ο αξιολογητής συνάγει συµπεράσµατα για το νοητικό µοντέλο του χρήστη Αν η ακολουθία ενεργειών του χρήστη είναι διαφορετική από την αναµενόµενη για την εκτέλεση του έργου, συνάγεται ότι το σύστηµα δεν είναι αρκετά σαφές Καταγραφή ορολογίας που ο χρήστης χρησιµοποιεί, ώστε να ελεγχθεί αν αυτή είναι σε αντιστοιχία µε αυτή που έχει χρησιµοποιηθεί στα εγχειρίδια και στη διεπιφάνεια του συστήµατος. Μειονεκτήµατα Μεγαλόφωνη έκφραση σκέψεων ίσως διαταράσσει τη συγκέντρωση του χρήστη, π.χ. µαθητής µικρής ηλικίας που προσπαθεί να λύσει ένα δύσκολο πρόβληµα. Είναι πιο δύσκολο σε πεπειραµένους χρήστες να εκφράσουν όλες τις σκέψεις τους αφού έχουν αυτοµατοποιήσει πολλές ενέργειες τους (Αβούρης, 2000) 25

Εργαστήρι Ευχρηστίας Λογισµικού Παράθυρο παρατήρησης Καταγραφικός εξοπλισµός Χώρος παρατήρησης Λογισµικό καταγραφής συµβάντων Στάδιο Σχεδιασµού και Τεχνική Ευχρηστίας (1) Στάδιο 1. Αρχική Ιδέα Προτού το ιστόπεδο αντιµετωπιστεί ως λύση Τεχνική Συναντήσεις Καταιγισµός Ιδεών (Brainstorming) 26

Στάδιο Σχεδιασµού και Τεχνική Ευχρηστίας (2) Στάδιο 2. ιεπαφή Ενδιαφερόµενοι και Χρήστες Πρωτεύοντες, ευτερεύοντες, Τριτεύοντες Σενάρια χρήσης ιστοπέδου- Περιβάλλον Χρήσης Τρόποι µέτρησης επιτυχίας Προϋπολογισµός Τεχνική Καταιγισµός Ιδεών (Brainstorming) Οµάδες Εστίασης Συνεντεύξεις / Ερωτηµατολόγια Σενάρια Βιβλιογραφική επισκόπηση τρεχόντων ερευνών Στάδιο Σχεδιασµού και Τεχνική Ευχρηστίας (3) Στάδιο 3. Πρωτοτυποποίηση Τεχνική Οδηγίες Σχεδιασµού (Web design guidelines) Ταξινόµηση Καρτών (Card sorting) Ερωτηµατολόγια Ευρετική Κατάλογοι επιλογής (Checklists) Σενάρια (Scenario) 27

Στάδιο Σχεδιασµού και Τεχνική Ευχρηστίας (4) Στάδιο 4. Ανάπτυξη Εφόσον όλες οι αποφάσεις που σχετίζονται µε το σχεδιασµό και τις τεχνολογίες που χρησηµοποιούνται έχουν παρθεί Τεχνική Ερωτηµατολόγια (Online questionnaire) Email feedback Forms Ανάλυση Κίνησης από Log Files Στάδιο Σχεδιασµού και Τεχνική Ευχρηστίας (5) Στάδιο 5. Αξιολόγηση- Συνεχής διαδικασία που συνεχίζει και µετά την ηλεκτρονική παρουσία του εκαπιδευτικού λογισµικού Τεχνική Ερωτηµατολόγια (Online questionnaire) Email feedback Forms Ανάλυση Κίνησης από Log Files Τεχνική Οµιλούντων υποκειµένων 28