Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Σχετικά έγγραφα
Τέκτων 10 modules. Εγχειρίδιο χρήσης. BMP Εικόνα 3DS Νέο τοπογραφικό Cad Organizer Τέκτων ΚΕΝΑΚ. Αθήνα, Μάιος Version 2.0.6

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Γραφήματα. Excel 2003

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Μετατροπή Εταιρίας σε Εταιρία ΕΛΠ

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος Version_1_0_1

MICROSOFT OFFICE 2003

Vodafone Business Connect

Οδηγίες για την Άσκηση 1

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Συνεργείο Αυτοκινήτων

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

YourSMS User s Manual

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Διοίκησης επιχειρήσεων Πληροφορική I

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Αντιστοίχιση λογαριασμών με ΕΛΠ

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

Στην εικόνα, η αριστερή κάτω γωνία του χάρτη έχει συντεταγμένες X=

Σημειώσεις στο PowerPoint

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)

Vodafone Business Connect

Διαγραφή Επιλέγετε Διαγραφή για να διαγράψετε μία ήδη υπάρχουσα διαδικασία εισαγωγής ASCII

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Α : Εισαγωγή & Ευθυγράμμιση των κατόψεων των ορόφων της Πολυκατοικίας

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

BowTie Pro. Το σύγχρονο, γρήγορο και εύκολο στη χρήση εργαλείο ανάλυσης κινδύνου. Η μέθοδολογία Bowtie

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

7 Βήματα για δημιουργία Ιστοτόπου Ιστολογίου

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Visual Flowchart Γενικά

Σενάριο Χρήσης Moodle

Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων

«Κρυπτογράφηση Εταιριών»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Π.Σ. ΦΟΙΤΗΤΟΛΟΓΙΟΥ- ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ (ClassWeb)

Microsoft PowerPoint 2007

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Atlantis - Νέο user interface

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Vodafone Business Connect

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Transcript:

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1

Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν επεξεργασία μέσω των εντολών της οντότητας «Εικόνες». Οι εικόνες μπορούν να είναι μπροστά ή πίσω από τις λοιπές οντότητες και μπορούν να κλιμακώνονται στο επιθυμητό πραγματικό μέγεθος. Επίσης είναι επεξεργάσιμες από το σύνολο των εντολών της επεξεργασίας. Αναφέρονται μερικές από τις πολυάριθμες εφαρμογές της: Εισαγωγή αεροφωτογραφίας και σχεδίαση επί αυτής. Εισαγωγή παλαιού σχεδίου που δεν υπάρχει σε ηλεκτρονική μορφή και επεξεργασία αυτού. Εισαγωγή οποιουδήποτε κειμένου του word ή πίνακα excel. Εισαγωγή φωτογραφίας όψεως κτιρίου και επεξεργασία της. Επικόλληση αφισών, επιγραφών και υλικών επί των όψεων τρισδιάστατου μοντέλου κτιρίου. Κατάσταση χρήσης της δυνατότητας εισαγωγής εικόνας. Για να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα εισαγωγής εικόνας, κάνετε κλικ στο πλήκτρο, στην επάνω μπάρα εργαλείων της οθόνης σας. Θα δείτε να εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης σας η εργαλειοθήκη της. Εικόνα 1. Εικόνα 1 Η εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». Παράμετροι.

Αν με το πάτημα του πλήκτρου δεν εμφανιστεί στην οθόνη σας το παράθυρο των παραμέτρων, πατήστε το πλήκτρο F6 για να το εμφανίσετε. Εικόνα 2. Εικόνα 2: Το παράθυρο παραμέτρων της οντότητας «Εικόνες». Στην καρτέλα αυτή, μπορείτε να προσδιορίσετε τις παρακάτω παραμέτρους: Αρχείο BMP: Σας δείχνει το όνομα της εικόνας που έχετε τοποθετήσει στο σχέδιό σας με την αντίστοιχη εντολή εισαγωγής. Συντελεστής μεγέθους Χ (m)/y (m): Οι διαστάσεις της εικόνας. Τιμές ίσες με 1.0 διατηρούν τις φυσικές διαστάσεις του bmp. ιαφορετικές τιμές συνεπάγονται κλιμάκωσή του, πχ τιμή 0,50 κλιμακώνει την εικόνα στο μισό της αρχικής. Εικόνα ορατή Ναι/Όχι: Επιλέγεται η εμφάνιση ή όχι της εικόνας bmp στο σχέδιο. Φόντο Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν η εικόνα θα είναι μπροστά ή πίσω από τις γραμμικές ή δομικές οντότητες. Αρχιτεκτονικό διαφανές Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν θα εμφανίζεται η εικόνα στο αρχιτεκτονικό διαφανές ή όχι Στατικό διαφανές Ναι/Όχι: Επιλέγεται αν θα εμφανίζεται η εικόνα στο στατικό διαφανές ή όχι. Εισαγωγή εικόνας σε ορισμένο σημείο της κάτοψης. Για να μπορέσετε να προσθέσετε σε ένα ορισμένο σημείο της κάτοψής σας μία εικόνα bmp στις πραγματικές της διαστάσεις, ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Προσθήκη σε σημείο στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Επιλέγετε το αρχείο της εικόνας bmp που θέλετε να εισάγετε από το μενού επιλογής 3. Κάνετε κλικ το σημείο που επιθυμείτε να είναι η επάνω αριστερή άκρη της εικόνας. Για να προσθέσετε μια εικόνα υπό γωνία στην κάτοψη, στις πραγματικές της διαστάσεις, ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία:

1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Προσθήκη υπό γωνία στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Επιλέγετε το αρχείο της εικόνας bmp που θέλετε να εισάγετε από το μενού επιλογής. 3. Κάνετε κλικ σε δύο διαδοχικά σημεία που θα σας δώσουν την νέα γωνία κλίσης της εικόνας. 4. Κάνετε κλικ το σημείο που επιθυμείτε να είναι η επάνω αριστερή άκρη της εικόνας. Σημαντική παρατήρηση: Η εικόνα bmp που θα εισαχθεί να βρίσκεται πάντα μέσα στο φάκελο που βρίσκεται και το αρχείο (.tek,.tom,.3d κτλ) της μελέτης μας για να αποφευχθεί μία ενδεχόμενη απώλεια της εικόνας στο μέλλον. Επεξεργασία εικόνας bmp. Έχοντας στην κάτοψή σας την εικόνα bmp, μπορείτε να την επεξεργαστείτε με τους παρακάτω τρόπους. Διαγραφή Για να μπορέσετε να διαγράψετε μία εικόνα bmp ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Διαγραφή στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα bmp που θέλετε να διαγράψετε για να την επιλέξετε και αυτή θα διαγραφεί από την κάτοψή σας. Μετακίνηση Για να μπορέσετε να μετακινήσετε μια εικόνα ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Κίνηση στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα που θέλετε να μετακινήσετε για να την επιλέξετε. Παρατηρείστε το πλαίσιο οριοθέτησης που κοκκινίζει όταν πλησιάζετε στα άκρα του για να σας δείξει ποια εικόνα μπορείτε να επιλέξετε. 3. Κάνετε κλικ σε μια γωνία του πλαισίου οριοθέτησης για να την επιλέξετε. 4. Κάνετε κλικ στο σημείο της κάτοψής σας στο οποίο θέλετε να βρεθεί η επιλεγμένη, στο προηγούμενο βήμα, γωνία του πλαισίου οριοθέτησης, και θα δείτε την εικόνα bmp να μετακινείται. Περιστροφή Για να μπορέσετε να περιστρέψετε μια εικόνα ακολουθείστε την παρακάτω διαδικασία: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Περιστροφή στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα που θέλετε να περιστρέψετε για να την επιλέξετε. Παρατηρείστε το πλαίσιο οριοθέτησης που κοκκινίζει όταν πλησιάζουμε στα άκρα του για να σας δείξει ποια εικόνα μπορείτε να επιλέξετε.

3. Κάνετε κλικ σε ένα σημείο που θα αποτελέσει το κέντρο περιστροφής της εικόνας. 4. Επιλέξτε με διαδοχικά κλικ 2 σημεία που ορίζουν την υπάρχουσα κλίση και στην συνέχεια την νέα κλίση. Καθορισμός κλίμακας Για να μπορέσετε να αλλάξετε το μέγεθος μίας εικόνας bmp που έχει εισαχθεί με τις παραπάνω εντολές ακολουθείστε μία από τις παρακάτω διαδικασίες: Αλλαγή κλίμακας βάσει του πραγματικού μεγέθους συγκεκριμένης λεπτομέρειας στην εικόνα: 1. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Καθορισμός κλίμακας στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες». 2. Κάνετε κλικ στην εικόνα bmp που θέλετε να κλιμακωθεί. 3. Εντοπίστε το στοιχείο στην εικόνα που έχετε με ένα δεδομένο πραγματικό μέγεθος (πχ ένας τοίχος 5μ) και υποδείξτε με δύο διαδοχικά κλικ τις δύο άκρες του ( πχ τις άκρες του τοίχου που προαναφέραμε σαν παράδειγμα). 4. ώστε την πραγματική διάσταση σε μέτρα. Μπορείτε να τσεκάρετε και τις υπόλοιπες διαστάσεις με το εργαλείο μέτρησης του προγράμματος για επαλήθευση πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε πάνω στην εικόνα. Μια δεύτερη μέθοδος αλλαγής του μεγέθους μιας εικόνας bmp είναι η παρακάτω. 1. Πατήστε το F6, και στο εμφανιζόμενο παράθυρο παραμέτρων προσδιορίστε τη νέα κλίμακα μεγέθους της εικόνας στις παραμέτρους Συντελεστής μεγέθους Χ (m)/y (m). 2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Δώσε παραμέτρους στην εργαλειοθήκη της εικόνας bmp. 3. Κάνετε κλικ επάνω στην εικόνα την οποία θέλετε να αλλάξετε το μέγεθος. Ενημέρωση από αρχείο Η εντολή ενημέρωσης αρχείου επιτρέπει στον χρήστη την εισαγωγή μιας νέας εικόνας στη θέση της παλιάς χωρίς να χρειαστεί να επαναληφθεί η όποια επεξεργασία είχε υποστεί η αρχική εικόνα (πχ αλλαγές στη θέση, κλίμακα κτλ). Η λειτουργία της εντολής έχει ως εξής: 1. Αντικαταστήστε την εικόνα μέσα στο φάκελο από τον οποίο την είχατε εισάγει αρχικά, χωρίς να αλλάξετε την αρχική ονομασία της. 2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο Ενημέρωση από αρχείο στην εργαλειοθήκη της οντότητας «Εικόνες» και το πρόγραμμα θα ξαναδιαβάσει τηv εικόνα bmp. Σημείωση: Αν δεν γίνει η ενημέρωση, ελέγχουμε το όνομα και τη θέση του αρχείου εικόνας bmp να ταυτίζονται με αυτά της αρχικής. Μεταφορά αρχείων με ενσωματωμένη εικόνα bmp σε άλλον Η/Υ ( με ενεργοποιημένη την οντότητα «εικόνες» ) Για να μεταφέρετε ή να αποστείλετε το αρχείο με την ενσωματωμένη εικόνα bmp σε κάποιον άλλο Η/Υ εντός ή εκτός γραφείου πρέπει να πάρετε όλο τον φάκελο εργασίας που θα περιέχει και τη μελέτη σας (αρχείο.tek,.tom κτλ) και την εικόνα bmp. Συνεπώς καλό είναι

πριν την αρχική ενσωμάτωση να αντιγράψετε το αρχείο εικόνας μέσα στον κατάλογο εργασίας σας για να αποφύγετε ενδεχόμενη απώλειά της. Σημείωση: Αν η εικόνα δεν εμφανίζεται παρόλο που έχουμε και τα δύο αρχεία στον ίδιο φάκελο με τον αρχικό ελέγξτε αν η συγκεκριμένη θέση εργασίας του προγράμματός σας έχει την δυνατότητα εισαγωγής και απεικόνισης εικόνας bmp ενεργοποιημένη. Παράδειγμα εφαρμογής. Στο παράδειγμα αυτό περιγράφεται η εισαγωγή μίας εικόνας, η κλιμάκωσή της και η τοποθέτησή της με την κατάλληλη προοπτική στο γραμμικό 3D σχέδιο. Τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν περιγράφονται παρακάτω: Βήμα 1 ο : Τοποθετήστε την εικόνα στο σχέδιο με την εντολή Προσθήκη σε σημείο από την εργαλειοθήκη της εικόνας bmp όπως περιγράφεται στην αντίστοιχη παράγραφο. Βήμα 2 ο : Κλιμακώνουμε την εικόνα με την εντολή Καθορισμός κλίμακας και ακολουθώντας τις οδηγίες του προγράμματος, επιλέγουμε την εικόνα επιλέγουμε 1 ο σημείο (πάνω αριστερά άκρο της εικόνας) επιλέγουμε 2 ο σημείο (πάνω δεξιά άκρη της εικόνας) δίνουμε 0,80μ που είναι το πραγματικό μέγεθος του κάδρου που θέλουμε να τοποθετήσουμε. Βλέπε Εικόνα 3. Εικόνα 3: Τοποθέτηση και κλιμάκωση της εικόνας bmp (Βήμα 1 ο & 2 ο ). Βήμα 3 ο : ημιουργήστε ένα πλαίσιο με την βοήθεια των εντολών του καννάβου μέσα στο οποίο θα ενθέσετε την εικόνα. Βλέπε Εικόνα 4.

ι Εικόνα 4:Μετακίνηση εικόνας στο πλαίσιο του καννάβου (Βήμα 3ο &4ο ). Βήμα 4 ο : Με την εντολή Κίνηση της εργαλειοθήκης της οντότητας «Εικόνες», μετακινήστε την εικόνα στην θέση του τοίχου που επιθυμείτε. Εικόνα 5: Εφαρμογή της εντολής «ιαστολή 3 σημείων». Βήμα 5 ο : Μετάβαση στο μενού της Επεξεργασίας 3 σημείων. Η διαδικασία έχει ως εξής:, για τη χρήση της εντολής Διαστολή Επιλέξτε την εικόνα με την εντολή Επιλογή στοιχείου

Επιλέξτε την εντολή Διαστολή 3 σημείων και ακολουθώντας τις οδηγίες του προγράμματος επιλέξτε τα σημεία όπως περιγράφεται στην εικόνα 5. Ουσιαστικά η εφαρμογή της εντολής απαιτεί την επιλογή τριών σημείων της εικόνας και την μεταφορά τους σε νέα θέση. Το τελικό αποτέλεσμα που προκύπτει πρέπει να μοιάζει με την Εικόνα 6. Συμβουλή: Σε περίπτωση που θέλετε να αλλάξετε την εικόνα αυτή χωρίς να κάνετε εξαρχής όλη τη διαδικασία κλιμάκωσης και τοποθέτησης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε της εντολή «Ενημέρωση από αρχείο» της εργαλειοθήκης της οντότητας «Εικόνες». Εικόνα 6: Το παράδειγμά μας ολοκληρωμένο.