Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Σχετικά έγγραφα
Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Authorized Training & Certification Autodesk. Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο. Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk

Certified Computer Aided Designer ADVanced (CCAD ADVanced) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

CAD II TEI OF THESSALY-STEX-

Περιεχόμενα. 1. Εισαγωγή στη 3D Σχεδίαση... 9

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II. Λαμπούδης Δημήτρης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Σχεδίαση με το AutoCAD

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Tee.

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Well Seal.

Σημειώσεις στο PowerPoint

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα)

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

Stroke.

Offset Link.

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Word 2: Επεξεργασία κειμένου επιστολής

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

CTEC-153: ΥΤΛΛΑ ΕΡΓΑΙΑ

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD.

Pivot Support.

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

MICROSOFT OFFICE 2003

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Οργάνωση μηνυμάτων. Αναζήτηση μηνυμάτων βάσει του αποστολέα, του θέματος, του περιεχομένου

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

CAD Courses Γενικής Σχεδίασης. AutoCad 2D. AutoCad 3D. SkethUp

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Transcript:

Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/155

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα 6: Camera properties Μάθημα 7: Camera adjust Μάθημα 8: UCS 3P Μάθημα 9: 3D Face Μάθημα 10: Extrude Μάθημα 11: Extrude Taper Μάθημα 12: Extrude Path Μάθημα 13: UCS Μάθημα 14: UCS II Μάθημα 15: Draw Order Μάθημα 16: Navcube Μάθημα 17: Navsweel Μάθημα 18: Walk and Fly Μάθημα 19: 3D Navigation Μάθημα 20: Box Μάθημα 21: Polysolid Μάθημα 22: Wedge Μάθημα 23: Cone Μάθημα 24: Sphere Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 3/155

Μάθημα 25: Cylinder Μάθημα 26: Torus Μάθημα 27: Pyramid Μάθημα 28: Helix Μάθημα 29: Revolve Μάθημα 30: Sweep Μάθημα 31: Presspull Μάθημα 32: Loft Μάθημα 33: Planar Surface Μάθημα 34: Section Plane Μάθημα 35: 3D Mesh Μάθημα 36: Revolved Mesh Μάθημα 37: Tabulated Mesh Μάθημα 38: Ruled Mesh Μάθημα 39: Edge Mesh Μάθημα 40: 3D Move Μάθημα 41: 3D Rotate Μάθημα 42: Align Μάθημα 43: 3D Mirror Μάθημα 44: 3D Array Μάθημα 45: Interference Checking Μάθημα 46: Slice Μάθημα 47: Thicken Μάθημα 48: Convert to Solid Μάθημα 49: Convert to Surface Μάθημα 50: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 4/155

Extract Edges Μάθημα 51: Union Μάθημα 52: Subtract Μάθημα 53: Intersect Μάθημα 54: Imprint Edges Μάθημα 55: Color Edges Μάθημα 56: Copy Edges Μάθημα 57: Extrude Surface Μάθημα 58: Move Faces Μάθημα 59: Offset Faces Μάθημα 60: Delete Faces Μάθημα 61: Rotate Faces Μάθημα 62: Taper Faces Μάθημα 63: Color Faces Μάθημα 64: Copy Faces Μάθημα 65: Clean Μάθημα 66: Separate Μάθημα 67: Shell Μάθημα 68: Check Μάθημα 69: Point Light Μάθημα 70: Spot Light Μάθημα 71: Light List Μάθημα 72: Hide Μάθημα 73: Materials Sample Μάθημα 74: 3D Mapping Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 5/155

ΜΑΘΗΜΑ 1 ο Η ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ VIEW Για να εμφανίσουμε την εργαλειοθήκη View κάνουμε δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μια άλλη εργαλειοθήκη και επιλέγουμε View από το πτυσσόμενο μενού που εμφανίζεται. Την εργαλειοθήκη View την χρειαζόμαστε για να δούμε το σχέδιό μας από διαφορετικά σημεία προβολής. Τα εργαλεία που περιλαμβάνει είναι τα εξής: Named Views (αποθηκεύει και επαναφέρει προβολές με βάση το όνομα) Top (θέτει το σημείο προβολής από επάνω) Bottom (θέτει το σημείο προβολής από κάτω) Left (θέτει το σημείο προβολής από αριστερά) Right (θέτει το σημείο προβολής από δεξιά) Front (θέτει το σημείο προβολής από εμπρός) Back (θέτει το σημείο προβολής από πίσω) SW Isometric (θέτει το σημείο προβολής νότιο δυτικά) SΕ Isometric (θέτει το σημείο προβολής νότιο ανατολικά) ΝW Isometric (θέτει το σημείο προβολής βόριο δυτικά) ΝE Isometric (θέτει το σημείο προβολής βόριο ανατολικά) Create camera (δημιουργεί ένα αντικείμενο κάμερας στην περιοχή model) Previous View (μας γυρνάει σε προηγούμενη προβολή) Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 6/155

ΜΑΘΗΜΑ 2 ο VISUAL STYLES Κάποια από τα στυλ απεικόνισης δίνουν ρεαλιστική απεικόνιση στα αντικείμενα του σχεδίου μας. Ρυθμίζονται μεθοδικά και συγκροτημένα με την εντολή visual styles ή την γραμμή εργαλείων Visual Styles Η εντολή Visual style εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων Visual Styles vsm visualstyles 2D Wireframe (Εμφάνιση των αντικειμένων με την φυσική του μορφή, δηλαδή εμφανίζονται μόνο οι ακμές των αντικειμένων, τύποι γραμμών και πάχη είναι ορατά 3D Wireframe (Ενεργοποιούμε την εμφάνιση των αντικειμένων με την φυσική τους μορφή, εμφανίζοντας μόνο τις ακμές και τις εικόνες, πάχη γραμμών δεν είναι ορατά. 3D Hidden ( Ενεργοποιούμε την εμφάνιση των αντικειμένων με κρυμμένες ακμές) Realistic (Έχουμε ρεαλιστική απεικόνιση) Conceptual ( Έχουμε καθορισμένη χρωματική απεικόνιση) Manager Style (Μα δίνει την δυνατότητα να δημιουργήσουμε ένα δικό μας style απεικόνισης. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 7/155

Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 8/155

ΜΑΘΗΜΑ 3 ο ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ORBIT Με την εντολή Orbit ή την γραμμή εργαλείων Orbit και τις επιλογές της μπορούμε να χειριστούμε τις 3Δ απόψεις του σχεδίου μας. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της κορδέλας εργασιών View/ Orbit. Από το Μενού: View /Orbit / Constrained. 3dforbit Από την γραμμή εργαλείων/ Orbit Δεξί κλικ & τσεκάρισμα Η εντολή orbit θεωρεί ότι το κέντρο της τρέχουσας άποψης είναι ο στόχος και μπορούν να ληφθούν διάφορες απόψεις του σχεδίου, μετακινώντας τη κάμερα, η οποία θεωρείται τοποθετημένη στην τρέχουσα θέση παρατήρησης. Η μετακίνηση της θέσης παρατήρησης (κάμερας) γίνεται με την τεχνική της μεταφοράς του δείκτη του ποντικιού (dragging). Με πατημένο, δηλαδή, το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, σύρετε το ποντίκι και όταν επιτύχετε την επιθυμητή άποψη, αφήνετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, οπότε σταθεροποιείται και η άποψη. Constrained Orbit Η εντολή Constrained Orbit επιτρέπει στο μοντέλο μας μπορεί να περιστραφεί από 0 ο έως και 90 ο ως προς τον άξονα Ζ (κινώντας το ποντίκι οριζόντια) Free Orbit Η εντολή Free Orbit θεωρεί ότι υπάρχει μια camera, η οποία στοχεύει σε ένα σημείο στόχο, των οποίων τη θέση μπορείτε να την αλλάζετε εποπτικά, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά το ποντίκι και χωρίς επιλογές από το πληκτρολόγιο, δηλαδή ελεύθερη περιστροφή. 3D Continous Orbit Με την εκτέλεση της εντολής ο δείκτης του ποντικιού παίρνει τη μορφή Μικρή σφαίρα στο κέντρο, με δύο κάθετες ελλειπτικές τροχιές γύρο της. Αν με πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού κινήσετε για λίγο το ποντίκι σας, στην ουσία ορίζετε μια κατεύθυνση κίνησης. Αν αφήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, θα διαπιστώσετε ότι το στερεό σας συνεχίζει να κινείται με βάση την κατεύθυνση που ορίσατε αρχικά. Αν δείτε ότι κάποια από τις απόψεις που εμφανίζονται σας ικανοποιεί, πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να σταματήσει η κίνηση. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 9/155

ΜΑΘΗΜΑ 4 ο ΕΝΤΟΛΗ VPORTS Με την εντολή Viewports, μπορείτε να χωρίσετε την οθόνη σας σε πολλά τμήματα και σε κάθε τμήμα να υπάρχει και μια ξεχωριστή άποψη του σχεδίου σας, με πιο εποπτικό τρόπο. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων Layouts ή της Viewports * Μενού: View/ Viewports/ New Viewports. * Μενού: View/ Viewports/ Name Viewports. * vports Με την εντολή εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Με αυτήν την καρτέλα δημιουργείτε νέα ταξινόμηση παραθύρων άποψης. Ανάλογα με το ποια ταξινόμηση θα επιλέξετε στο αριστερό πλαίσιο, στο δεξιό παράθυρο θα εμφανιστεί η προεπισκόπησή της. Καρτέλα New Viewports (Νέα παράθυρα άποψης) Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 10/155

Από τον πτυσσόμενο κατάλογο επιλογών Change view to:, επιλέγετε σε ποια επώνυμη ή ορθογώνια ή ισομετρική άποψη θέλετε να αλλάζει κάθε ένα από τα παράθυρα άποψης της διευθέτησης. Για να κάνετε αυτό, επιλέγετε (με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού) το παράθυρο άποψης στο εικονίδιο προεπισκόπησης, και στη συνέχεια από τον πτυσσόμενο κατάλογο επιλογών Change view to:, επιλέγετε την επιθυμητή άποψη. Στο πλαίσιο πληκτρολόγησης δίπλα από την ένδειξη New name:, πληκτρολογείτε το όνομα της ταξινόμησης των παραθύρων άποψης, αν θέλετε να την έχετε στο μέλλον ως επώνυμη ταξινόμηση και να την καλείτε βάσει ονόματος. Αφού επιλέξετε την ταξινόμηση της επιλογής σας και τη ρυθμίσετε όπως θέλετε, πατάτε στο ΟΚ. Καρτέλα Named Viewports (Επώνυμα παράθυρα άποψης) Με την καρτέλα Named Viewports, εμφανίζονται όλες οι αποθηκευμένες ταξινομήσεις παραθύρων άποψης. Στο αριστερό πλαίσιο φαίνεται το όνομα της διευθέτησης παραθύρων άποψης, ενώ στο δεξιό φαίνεται η ταξινόμηση σε προεπισκόπηση. Oι εργασίες που μπορείτε να κάνετε μ αυτή την καρτέλα είναι: Eπαναφορά αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να επαναφέρετε στην οθόνη σας μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε στο ΟΚ. Διαγραφή αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να διαγράψετε μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε το πλήκτρο Delete. Μετονομασία αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να μετονομάσετε μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε το πλήκτρο F2 (ή κάνετε κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για δεύτερη φορά στο όνομα της άποψης ΠΡΟΣΟΧΗ! Όχι διπλοπάτημα. Εμφανίζεται πλαίσιο πληκτρολόγησης, στο οποίο πληκτρολογείτε το όνομα που θέλετε. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 11/155

ΜΑΘΗΜΑ 5 ο 6 ο 7 ο CAMERA CAMERA PROPERTIES CAMERA ADJUST Η εντολή camera, ρυθμίζει απευθείας τη θέση της φωτογραφικής μηχανής και του στόχου και συνεπώς και τη μεταξύ τους απόσταση. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων View. Camera Με την εκτέλεση της εντολής εμφανίζεται το εξής προτρεπτικό μήνυμα: Specify new camera position < τρέχουσα >: (Καθορίστε νέα θέση φωτογραφικής μηχανής <τρέχουσα>: ) Καθορίζετε (είτε με το ποντίκι είτε με το πληκτρολόγιο) τη νέα θέση της φωτογραφικής μηχανής, η με αποδέχεστε την τρέχουσα. Το επόμενο προτρεπτικό μήνυμα : Specify new camera target < τρέχουσα >: (Καθορίστε νέα θέση στόχου<τρέχουσα>: ) Καθορίζετε (είτε με το ποντίκι είτε με το πληκτρολόγιο) τη νέα θέση της φωτογραφικής μηχανής, ή με enter αποδέχεστε την τρέχουσα, οπότε ολοκληρώνεται η εντολή εμφανίζοντας στην οθόνη σας τη νέα άποψη του σχεδίου. Enter an option [?// LOcation/ Height/ Target/ LEns/ Clipping/ View/ exit/]<exit>: (Δώστε μία επιλογή[?/όνομα/ Θέση/ Ύψος/ Στόχος/ Εστίαση απόστασης/ Αποκοπή/ Άποψη/ Έξοδος/ <Έξοδος>: ) Οι επιλογές που έχετε είναι οι εξής: * (Exit) Ολοκληρώνει την εντολή δημιουργώντας τη νέα κάμερα.? *Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα της νέας φωτογραφικής μηχανής N * (Name) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα της νέας φωτογραφικής μηχανής Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 12/155

Lo H T Le C V * (Location) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα τη θέση της φωτογραφικής μηχανής. * (Height) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το ύψος της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (Target) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το στόχο της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (LEns) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε την εστίαση απόστασης τυ φακού της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (Clipping) Σας δίνει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσετε την εμπρόσθια ή την οπίσθια αποκοπή της άποψης του σχεδίου που θα φαίνετε μέσω της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (View) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε την τρέχουσα άποψη του σχεδίου με αυτή που θα αντιστοιχεί στη θέα της νέας φωτογραφικής μηχανής. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία της φωτογραφικής μηχανής, μπορείτε να την τροποποιήσετε στη συνέχεια είτε επιλέγοντας την και χρησιμοποιώντας τις λαβές τροποποίησης της φωτογραφικής μηχανής είτε με την εντολή Properties, όπως ήδη έχουμε μάθει. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 13/155

Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 14/155

ΜΑΘΗΜΑ 8 ο Η ΕΝΤΟΛΗ UCS Με την εντολή αυτή μπορείτε να κάνετε ορισμό νέου συστήματος συντεταγμένων χρήστη. Το επίπεδο σχεδίασης είναι παράλληλο με την επιφάνεια της οθόνης σας και λέγεται Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (World Coordinate System). Ο χρήστης μπορεί να ορίσει το δικό του σύστημα συντεταγμένων, το οποίο ονομάζεται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (User Coordinate System-UCS). Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων UCS και της ενότητας UCS της καρτέλας View της κορδέλας εργασιών. *ucs *Εμφανίζονται τα εξής προτρεπτικά μηνύματα: Current ucs name: WORLD (Τρέχον όνομα ΣΣΧ: Παγκόσμιο) *Specify origin of UCS or [Face/ NAmed/ OBject/ Previoius/ View/ Word/ X/ Y/ Z/ ZAxis] <World>: (Καθορίστε αρχή αξόνων του ΣΣΧ ή Επιφάνεια/ Επώνυμο/ Αντικείμενο/ Προηγούμενο/ Άποψη/ Παγκόσμιο/ Χ/ Υ/ Ζ]<Παγκόσμιο]: ) 3 (3 point): Δημιουργεί νέο σύστημα συντεταγμένων που ορίζεται από τρία σημεία του χώρου. Το μήνυμα που ακολουθεί είναι το εξής: Specify new origin point <0,0,0>: (Καθορίστε νέο σημείο αρχείς αξόνων <0,0,0>: ) Καθορίστε το σημείο που θα αποτελέσει την αρχή των αξόνων (νέο σημείο 0,0,0) του νέου συστήματος συντεταγμένων. Το επόμενο μήνυμα είναι το εξής: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 15/155