Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Σχετικά έγγραφα
Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εκκίνηση προγράμματος

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Well Seal.

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Ελέγξτε την ταινία σας

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Stroke.

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

MICROSOFT OFFICE 2003

Pivot Support.

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Σημειώσεις στο PowerPoint

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Offset Link.

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Τμήμα Επιστήμης Φυσικής Αγωγής & Αθλητισμού. Μάθημα: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές (ΜΚ0203) Μάθημα 1: Δημιουργία παρουσιάσεων - Μέρος Α

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Vodafone Business Connect

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου


MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Βήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας

Πίνακας Διαχείρισης Επαφές Παραγγελίες - Προσφορές Τιμολόγια Αποδείξεις Πληρωμές Παραστατικά Αναφορές Εργασίες Καταγραφή εμπορευμάτων

2

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Εισαγωγή στα Πληροφοριακά Συστήματα. 1 ο Εργαστήριο

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Microsoft Office Excel 2007

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

NSS evo3 Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Transcript:

Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια μιας εικόνας, η οποία χρησιμοποιείται ως οδηγός. Άσκηση Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. 1. Κάντε δεξί κλικ στην άποψη Front για να την ενεργοποιήσετε 2. Από το μενού Views, επιλέξτε Viewport Background. To παράθυρο διαλόγου ανοίγει. 3. Κάντε κλικ στο κουμπί Files. Βρείτε την εικόνα που θέλετε και στη συνέχεια φορτώστε την (θα πρέπει να βρείτε μια εικόνα που να δείχνει ένα πιόνι σκακιού). 4. Στο Aspect Ratio, επιλέξτε Match Bitmap. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα στο παράθυρο όψης δε θα παραμορφωθεί.

5. Στα δεξιά του διαλόγου, ενεργοποιήστε το Lock Zoom/ Pan. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα αντιδρά στο zoom και στο pan όταν θα χρησιμοποιήσετε τις εντολές πλοήγησης για το παράθυρο όψης. 6. Κάντε κλικ στο ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο διαλόγου. Μία εικόνα τώρα εμφανίζεται στην άποψη Front. Πατήστε το πλήκτρο G για να απενεργοποιήσετε το grid (πλέγμα). 7. Θα ζωγραφίσουμε τώρα το περίγραμμα του πιονιού. Κάντε zoom in στο πιόνι στην άποψη Front. Στο πάνελ Create, κάντε κλικ στο Shapers και μετά κλικ στο Line. Στο rollout Creation Method, επιλέξτε και στο Initial Type και στο Drag Type το Corner. 8. Στην άποψη Front, κάντε κλικ σε ένα σημείο κοντά στο κέντρο της κορυφής. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο Shift για να περιορίσετε τη γραμμή στον κάθετο άξονα και μετά κάντε κλικ σε ένα δεύτερο σημείο στη βάση του πιονιού.

9. Με το πλήκτρο Shift πατημένο ακόμη, κάντε κλικ σε ένα σημείο στην κάτω δεξιά άκρη της βάσης. 10. Από αυτή τη θέση, κάντε κλικ σε μερικά ακόμη σημεία στο δεξί περίγραμμα της εικόνας για να δημιουργήσετε ένα χοντρικό προφίλ. Δεν χρειάζεται να είστε πολύ ακριβής αυτή τη στιγμή καθώς μπορείτε να επεξεργαστείτε το προφίλ αργότερα. Για να κλείσετε τη γραμμή κάντε κλικ στο πρώτο σημείο. 11. Όταν βγει το μήνυμα, κάντε κλικ στο Yes για να κλείσετε τη γραμμή. 12. Με την καμπύλη spline ακόμη επιλεγμένη, πηγαίνετε στο πάνελ Modify. Στο rollout Selection, κάντε κλικ στο κουμπί Vertex. 13. Στην άποψη Front, κάντε zoom in στο κάτω μέρος του προφίλ που δημιουργήσατε. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθμίσετε τις κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

14. Επιλέξτε τις 2 πιο δεξιές κορυφές και στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, ενεργοποιήστε το κουμπί Fillet. 15. Με την εντολή Fillet ενεργή, τοποθετήστε τον κέρσορα σε μια από τις 2 επιλεγμένες κορυφές και μετά κάντε κλικ και σύρετε για να στρογγυλέψετε τις 1 γωνίες, όπως φαίνεται παρακάτω. 16. Πηγαίνετε προς τα πάνω για να δουλέψετε στο μεσαίο τμήμα. 17. Επιλέξτε την κορυφή πάνω από την στρογγυλευμένη γωνία που μόλις δημιουργήσατε.

18. Με την κορυφή επιλεγμένη κάντε δεξί κλικ στην άποοψη και από το αναδυόμενο μενού επιλέξτε Smooth. 19. Ρυθμίστε τη θέση της κορυφής έτσι ώστε να ταιριάζει με την εικόνα. 20. Πηγαίνετε προς τα πάνω στην επόμενη ομάδα κορυφών. Σε μερικές περιπτώσεις ίσως χρειάζεται να προσθέσετε μια κορυφή. 21. Στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, επιλέξτε Refine.

22. Κάντε κλικ τη γραμμή εκεί που χρειάζεται να προσθέσετε την κορυφή. Μια νέα κορυφή προστίθεται στη γραμμή. 23. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Move, ρυθμίστε τη θέση των κορυφών, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 24. Επιλέξτε την κορυφή και σύρετε για να δημιουργήσετε μια καμπύλη, όπως κάνατε νωρίτερα.

25. Πηγαίνετε προς τα πάνω. Επιλέξτε τις 2 κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 26. Χρησιμοποιώντας το αναδυόμενο μενού, μετατρέψτε τις 2 επιλεγμένες κορυφές σε Smooth κορυφές, όπως κάνατε νωρίτερα. Μετακινήστε τις για να καθορίσετε με ακρίβεια τις θέσεις τους. 27. Πηγαίνετε προς την κορυφή. Επιλέξτε 2 κορυφές στα δεξιά του εξογκώματος και κάντε τις Smooth. Ξανά, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να καθορίσετε με ακρίβεια τις θέσεις τους.

28. Κάντε zoom in στο εξόγκωμα. 29. Εάν έχετε μόνο μια κορυφή στη βάση του εξογκώματος, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Refiene, όπως κάνατε νωρίτερα για να προσθέσετε μια άλλη κορυφή. 30. Επιλέξτε και τις 2 κορυφές και κάντε δεξί κλικ για να βγει το αναδυόμενο μενού. 31. Χρησιμοποιήστε το αναδυόμενο μενού για να μετατρέψετε και τις 2 κορυφές σε Bezier Corner.

32. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθμίσετε τις θέσεις των κορυφών. 33 Επιλέξτε την πρώτη κορυφή που δημιουργήσατε στην κορυφή του πιονιού. Χρησιμοποιήστε το αναδυόμενο μενού για να τη μετατρέψετε σε Bezier Corner. 34. Συνεχίστε να βελτιώνετε τις λεπτομέρειες ρυθμίζοντας τις θέσεις των κορυφών έτσι ώστε να ταιριάζουν με την εικόνα. Όταν έχετε τελειώσει κάντε κλικ στο κουμπί Vertex στο rollout Selection στο πανελ Modify. 35. Επιλέξτε το πιόνι και κάντε κλικ στη λίστα Modifier. Επιλέξτε τον τροποποιητή Lathe. Το πιόνι είναι τώρα ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Το αποτέλεσμα μπορεί να μην είναι το αναμενόμενο, αλλά αυτό οφείλεται στο ότι ο άξονας περιστροφής, από προεπιλογή, βασίζεται στο σημείο περιστροφής της γραμμής αντί για την αριστερή μεριά. Θα το διορθώσετε στο επόμενο βήμα.

36. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, βρείτε το Aligh και κάντε κλικ στο Min. Το πιόνι τώρα φαίνεται καλύτερα. Αυξήστε το Segments σε 32, ώστε το πιόνι να είναι τώρα πιο ομαλό. 37. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, ενεργοποιήστε το Weld Core. Αυτό συνθέτει όλες τις κορυφές στο κέντρο του μοντέλου σε μία. Το τελικό αποτέλεσμα φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.