Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια μιας εικόνας, η οποία χρησιμοποιείται ως οδηγός. Άσκηση Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. 1. Κάντε δεξί κλικ στην άποψη Front για να την ενεργοποιήσετε 2. Από το μενού Views, επιλέξτε Viewport Background. To παράθυρο διαλόγου ανοίγει. 3. Κάντε κλικ στο κουμπί Files. Βρείτε την εικόνα που θέλετε και στη συνέχεια φορτώστε την (θα πρέπει να βρείτε μια εικόνα που να δείχνει ένα πιόνι σκακιού). 4. Στο Aspect Ratio, επιλέξτε Match Bitmap. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα στο παράθυρο όψης δε θα παραμορφωθεί.
5. Στα δεξιά του διαλόγου, ενεργοποιήστε το Lock Zoom/ Pan. Αυτό εξασφαλίζει ότι η εικόνα αντιδρά στο zoom και στο pan όταν θα χρησιμοποιήσετε τις εντολές πλοήγησης για το παράθυρο όψης. 6. Κάντε κλικ στο ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο διαλόγου. Μία εικόνα τώρα εμφανίζεται στην άποψη Front. Πατήστε το πλήκτρο G για να απενεργοποιήσετε το grid (πλέγμα). 7. Θα ζωγραφίσουμε τώρα το περίγραμμα του πιονιού. Κάντε zoom in στο πιόνι στην άποψη Front. Στο πάνελ Create, κάντε κλικ στο Shapers και μετά κλικ στο Line. Στο rollout Creation Method, επιλέξτε και στο Initial Type και στο Drag Type το Corner. 8. Στην άποψη Front, κάντε κλικ σε ένα σημείο κοντά στο κέντρο της κορυφής. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο Shift για να περιορίσετε τη γραμμή στον κάθετο άξονα και μετά κάντε κλικ σε ένα δεύτερο σημείο στη βάση του πιονιού.
9. Με το πλήκτρο Shift πατημένο ακόμη, κάντε κλικ σε ένα σημείο στην κάτω δεξιά άκρη της βάσης. 10. Από αυτή τη θέση, κάντε κλικ σε μερικά ακόμη σημεία στο δεξί περίγραμμα της εικόνας για να δημιουργήσετε ένα χοντρικό προφίλ. Δεν χρειάζεται να είστε πολύ ακριβής αυτή τη στιγμή καθώς μπορείτε να επεξεργαστείτε το προφίλ αργότερα. Για να κλείσετε τη γραμμή κάντε κλικ στο πρώτο σημείο. 11. Όταν βγει το μήνυμα, κάντε κλικ στο Yes για να κλείσετε τη γραμμή. 12. Με την καμπύλη spline ακόμη επιλεγμένη, πηγαίνετε στο πάνελ Modify. Στο rollout Selection, κάντε κλικ στο κουμπί Vertex. 13. Στην άποψη Front, κάντε zoom in στο κάτω μέρος του προφίλ που δημιουργήσατε. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθμίσετε τις κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
14. Επιλέξτε τις 2 πιο δεξιές κορυφές και στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, ενεργοποιήστε το κουμπί Fillet. 15. Με την εντολή Fillet ενεργή, τοποθετήστε τον κέρσορα σε μια από τις 2 επιλεγμένες κορυφές και μετά κάντε κλικ και σύρετε για να στρογγυλέψετε τις 1 γωνίες, όπως φαίνεται παρακάτω. 16. Πηγαίνετε προς τα πάνω για να δουλέψετε στο μεσαίο τμήμα. 17. Επιλέξτε την κορυφή πάνω από την στρογγυλευμένη γωνία που μόλις δημιουργήσατε.
18. Με την κορυφή επιλεγμένη κάντε δεξί κλικ στην άποοψη και από το αναδυόμενο μενού επιλέξτε Smooth. 19. Ρυθμίστε τη θέση της κορυφής έτσι ώστε να ταιριάζει με την εικόνα. 20. Πηγαίνετε προς τα πάνω στην επόμενη ομάδα κορυφών. Σε μερικές περιπτώσεις ίσως χρειάζεται να προσθέσετε μια κορυφή. 21. Στο πάνελ Modify και στο rollout Geometry, επιλέξτε Refine.
22. Κάντε κλικ τη γραμμή εκεί που χρειάζεται να προσθέσετε την κορυφή. Μια νέα κορυφή προστίθεται στη γραμμή. 23. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Move, ρυθμίστε τη θέση των κορυφών, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 24. Επιλέξτε την κορυφή και σύρετε για να δημιουργήσετε μια καμπύλη, όπως κάνατε νωρίτερα.
25. Πηγαίνετε προς τα πάνω. Επιλέξτε τις 2 κορυφές, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 26. Χρησιμοποιώντας το αναδυόμενο μενού, μετατρέψτε τις 2 επιλεγμένες κορυφές σε Smooth κορυφές, όπως κάνατε νωρίτερα. Μετακινήστε τις για να καθορίσετε με ακρίβεια τις θέσεις τους. 27. Πηγαίνετε προς την κορυφή. Επιλέξτε 2 κορυφές στα δεξιά του εξογκώματος και κάντε τις Smooth. Ξανά, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να καθορίσετε με ακρίβεια τις θέσεις τους.
28. Κάντε zoom in στο εξόγκωμα. 29. Εάν έχετε μόνο μια κορυφή στη βάση του εξογκώματος, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Refiene, όπως κάνατε νωρίτερα για να προσθέσετε μια άλλη κορυφή. 30. Επιλέξτε και τις 2 κορυφές και κάντε δεξί κλικ για να βγει το αναδυόμενο μενού. 31. Χρησιμοποιήστε το αναδυόμενο μενού για να μετατρέψετε και τις 2 κορυφές σε Bezier Corner.
32. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να ρυθμίσετε τις θέσεις των κορυφών. 33 Επιλέξτε την πρώτη κορυφή που δημιουργήσατε στην κορυφή του πιονιού. Χρησιμοποιήστε το αναδυόμενο μενού για να τη μετατρέψετε σε Bezier Corner. 34. Συνεχίστε να βελτιώνετε τις λεπτομέρειες ρυθμίζοντας τις θέσεις των κορυφών έτσι ώστε να ταιριάζουν με την εικόνα. Όταν έχετε τελειώσει κάντε κλικ στο κουμπί Vertex στο rollout Selection στο πανελ Modify. 35. Επιλέξτε το πιόνι και κάντε κλικ στη λίστα Modifier. Επιλέξτε τον τροποποιητή Lathe. Το πιόνι είναι τώρα ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Το αποτέλεσμα μπορεί να μην είναι το αναμενόμενο, αλλά αυτό οφείλεται στο ότι ο άξονας περιστροφής, από προεπιλογή, βασίζεται στο σημείο περιστροφής της γραμμής αντί για την αριστερή μεριά. Θα το διορθώσετε στο επόμενο βήμα.
36. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, βρείτε το Aligh και κάντε κλικ στο Min. Το πιόνι τώρα φαίνεται καλύτερα. Αυξήστε το Segments σε 32, ώστε το πιόνι να είναι τώρα πιο ομαλό. 37. Στο rollout Parameters του τροποποιητή Lathe, ενεργοποιήστε το Weld Core. Αυτό συνθέτει όλες τις κορυφές στο κέντρο του μοντέλου σε μία. Το τελικό αποτέλεσμα φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.