ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΡΜΑΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΩΝ Έκδοση 2.0 Εμπιστευτικό
Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 2 ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΩΝ ΤΜΠ... 4 2.1 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ... 4 2.2 ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ... 4 2.2.1 Ηλεκτρονική συμπλήρωσης δελτίου Τζόκερ: πλήκτρο επιλογής/απεπιλογής των 20 αριθμών... 4 2.2.2 Προσθήκη πολλαπλών δελτίων στη λίστα δελτίων μέσα από την οθόνη συμπλήρωσης δελτίου... 5 2.2.3 Ανάκτηση και Εμφάνιση ορίου τρέχουσας λογιστικής περιόδου... 6 2.2.4 Μαζική πληρωμή - Τροποποίηση διαδικασίας... 6 2.2.5 Λειτουργικά Δεδομένα - Τελευταίες συναλλαγές... 7 2.2.6 Αντιμετάθεση των πλήκτρων Races & Races Παρολί στην αρχική οθόνη... 8 2.2.7 Λειτουργία υπολογισμού για τα ρέστα πελάτη κατ επιλογή... 9 2.2.8 Χρώμα στον διάλογο ΤΟ ΔΕΛΤΙΟ (ΔΕΝ) ΚΕΡΔΙΖΕΙ... 11 2.2.9 Στατιστικά αποτελέσματα για το παιχνίδι SUPER 3... 11 2.2.10 Αλλαγές στα μηνύματα λάθους και στην απεικόνιση τους... 11 2.2.11 Μαζική Πληρωμή Εμφάνιση της πληροφορίας «Κέρδος» στην οθόνη πελάτη... 12 2.2.12 Αντικατάσταση μηνύματος στα ΤΕΑ... 13
1 Εισαγωγή Με τo παρόν έγγραφο περιγράφεται η λειτουργικότητα που θα τροποποιηθεί ή προστεθεί στο λογισμικό των τερματικών μηχανών σύμφωνα με τις απαιτήσεις που έχουν προκύψει.
2 Τροποποιήσεις στο υφιστάμενο λογισμικό των ΤΜΠ 2.1 Περιγραφή Οι αλλαγές που πρόκειται να προσφερθούν μπορούν να κατηγοριοποιηθούν σε αλλαγές της υφιστάμενης λειτουργικότητας και σε προσθήκες επιπλέον λειτουργικότητας στο λογισμικό των ΤΜΠ. 2.2 Τροποποιήσεις υφιστάμενου λογισμικού 2.2.1 Ηλεκτρονική συμπλήρωσης δελτίου Τζόκερ: πλήκτρο επιλογής / απεπιλογής των 20 αριθμών Το παιχνίδι Τζόκερ 5/45 & 1/20 εμπλουτίζεται με την λειτουργικότητα ενός διακόπτη που: 1. Επιλέγοντας τον, θα επιλέγονται και οι 20 αριθμοί στην περιοχή αυτή. 2. Απεπιλέγοντας τον, θα διαγράφονται όλες οι επιλογές από την περιοχή των 20 αριθμών, αν υπάρχει έστω και μία επιλογή στην περιοχή αυτή. Μετά την επιλογή ο διακόπτης θα είναι μαρκαρισμένος μόνο στην περίπτωση που έχουμε 20 αριθμούς στην περιοχή αυτή.
Εικόνα 1: Υπόδειγμα οθόνης Τζόκερ 5/45 & 1/20 με πλήκτρο επιλογής / απεπιλογής 20 αριθμών 2.2.2 Προσθήκη πολλαπλών δελτίων στη λίστα δελτίων μέσα από την οθόνη συμπλήρωσης δελτίου Γα την γρήγορη προσθήκη δελτίων του ιδίου παιχνιδιού στην λίστα δελτίων (game progress) προστίθεται ένα νέο κουμπί «ΑΠΟΔΟΧΗ&ΕΠΟΜΕΝΟ». Συγκεκριμένα, αφού ο χρήστης έχει συμπληρώσει το δελτίο του επιλέγοντας το κουμπί «ΑΠΟΔΟΧΗ&ΕΠΟΜΕΝΟ», το δελτίο προστίθεται στη λίστα δελτίων ενώ συγχρόνως το παιχνίδι παραμένει ενεργό χωρίς καμία πρόβλεψη ή επιλογή, προκειμένου να συμπληρωθεί το επόμενο δελτίο. Η συγκεκριμένη διαδικασία μπορεί να επαναληφθεί μέχρι να συμπληρωθεί ο μέγιστος υποστηριζόμενος αριθμός δελτίων που μπορεί να αποθηκεύσει η λίστα δελτίων. Θα πρέπει να επισημανθεί ότι επιλέγοντας το κουμπί «ΑΠΟΔΟΧΗ&ΕΠΟΜΕΝΟ», το παιχνίδι παραμένει ενεργό μόνο όταν η
τερματική μηχανή είναι σε κατάσταση λίστας δελτίων (και όχι αυτόματης επικύρωσης), οπότε μπορούν να δημιουργηθούν παραπάνω από ένα νέα δελτία. Η υπάρχουσα λειτουργία εξόδου από το παιχνίδι μένει ως έχει, και ο χειριστής απλά επιλέγει «ΕΞΟΔΟ» για να βγει από την οθονη εισαγωγής/επεξεργασίας παιχνιδιού. 2.2.3 Ανάκτηση και Εμφάνιση ορίου τρέχουσας λογιστικής περιόδου Από τον διάλογο των οικονομικών δεδομένων ο πράκτορας έχει πλέον την δυνατότητα να ανακτήσει από το ΚΣ την τρέχουσα τιμή που έχει το λογιστικό του όριο. Το όριο αυτό αφορά την λογιστική περίοδο που είναι σε εξέλιξη. Εικόνα 2: Ενδεικτική οθόνη απεικόνισης του Ορίου Πρακτορείου 2.2.4 Μαζική πληρωμή - Τροποποίηση διαδικασίας Στην μαζική πληρωμή, σε μη κερδίζοντα δελτία, δεν απαιτείται η επιβεβαίωση του πράκτορα για την συνέχεια της διαδικασίας με το επόμενο δελτίο. Η προσφερόμενη λειτουργικότητα είναι η ακόλουθη:
Εφόσον στην διαδικασία πληρωμής προκύψει αρνητική απάντηση από το ΚΣ, ο διάλογος που θα ενημερώνει τον παίκτη και τον πράκτορα θα κλείνει αυτόματα (μετά από χρονικό διάστημα 2 δευτερολέπτων) χωρίς την ανάγκη να πατηθεί το πλήκτρο ΟΚ. Το πλήκτρο ΟΚ θα είναι διαθέσιμο για την περίπτωση που ο πράκτορας απαιτεί να προχωρήσει η διαδικασία πιο γρήγορα. Το μήνυμα πληροφορεί τον παίκτη και τον πράκτορα ή μόνο τον πράκτορα για την κατάσταση ενός δελτίου (Δεν κερδίζει, αναμένονται κληρώσεις, είναι δεσμευμένο κλπ). 2.2.5 Λειτουργικά Δεδομένα - Τελευταίες συναλλαγές Η υπάρχουσα λίστα τελευταίων συναλλαγών (τύπου ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ΑΚΥΡΩΣΗ,ΠΛΗΡΩΜΗ), ενημερώνεται με την δυνατότητα επιλογής μιας εγγραφής από το σύνολο των εγγραφών της λίστας. Ένα νέο πλήκτρο εκτύπωσης έχει προστεθεί στον διάλογο που δίνει την δυνατότητα της εκτύπωσης της επιλεγμένης εγγραφής όπως αυτή απεικονίζεται στην οθόνη. Εικόνα 3: Ενδεικτική οθόνη για Πληροφορίες Τελευταίων Συναλλαγών
ΣΥΝΟΨΗ ΠΑΡΕΛΘΟΥΣΑΣ ΣΥΝΑΛΛΑΓΗΣ ΑΠΟ ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΕΜ 10/09/13 18:29:59 ΔΕΛΤΙΟ : ΤΖΟΚΕΡ(5104) ΩΡΑ :17:28:48 ΚΟΣΤΟΣ :2.50 ΣΥΝ/ΓΗ : 27 (ΠΑΙΧΝΙΔΙ) Εικόνα 4: Ενδεικτική απόδειξη εκτύπωσης συναλλαγής από ιστορικό 2.2.6 Αντιμετάθεση των πλήκτρων Races & Races Παρολί στην αρχική οθόνη Η αρχική οθόνη διαμορφώνεται ως ακολούθως:
2.2.7 Λειτουργία υπολογισμού για τα ρέστα πελάτη κατ επιλογή Για την διευκόλυνση των οικονομικών συναλλαγών μεταξύ πράκτορα και παίκτη και για τον ασφαλέστερο υπολογισμό των ρέστων που πρέπει να αποδώσει ο πράκτορας τροποποιείται η λειτουργικότητα του τερματικού ώστε να το υποστηρίξει. Για τον σωστό υπολογισμό των οφειλομένων ή των προς απόδοση ποσών, πρέπει όπως και τώρα να τηρείται η διαδικασία «μηδενισμού υπολοίπου» με κάθε νέο πελάτη. Έτσι όπως ισχύει και σήμερα, το συνολικό ποσό που απεικονίζεται ανταποκρίνεται στο ποσό που αντιστοιχεί στο παίκτη. Για τον υπολογισμό των ρέστων εισάγουμε ένα νέο πλήκτρο μηδενισμού το οποίο: 1. Εμφανίζει μια αριθμομηχανή όπου πράκτορας εισάγει το ποσό που παραλαμβάνει από τον παίκτη 2. Απεικονίζει την διαφορά του πιο πάνω ποσού και της αξίας των συναλλαγών που έχουν εκτελεστεί 3. Με την επιβεβαίωση του πράκτορα κλείνει και μηδενίζει και την συνεδρία Μετά το βήμα 3, το τερματικό μπορεί να εξυπηρετήσει νέο πελάτη. Η ύπαρξη 2 πλήκτρων μηδενισμού, δηλαδή του υπάρχοντος και του πιο πάνω περιγραφόμενου, δίνουν στον πράκτορα την ευελιξία να ανανεώσει μια συνεδρία είτε με το νέο τρόπο αν πρέπει να δώσει ή θέλει βοήθεια στο να δώσει ρέστα, είτε με τον παλιό αν δεν προκύπτουν ρέστα ή μπορεί να κάνει μόνος του τον υπολογισμό τους. Ο υπάρχων τρόπος έχει το πλεονέκτημα των λιγότερων πατημάτων στην οθόνη και της πιο γρήγορης διεκπεραίωσης των λειτουργιών στο τερματικό.
Εικόνα 5: Ενδεικτική κύρια οθόνη τερματικού με νέο πλήκτρο «μηδενισμού υπολοίπου». Εικόνα 6: Ενδεικτική οθόνη υπολογισμού ρέστων για πελάτη.
2.2.8 Χρώμα στον διάλογο ΤΟ ΔΕΛΤΙΟ (ΔΕΝ) ΚΕΡΔΙΖΕΙ Εικόνα 7: Ενδεικτική οθόνη δελτίου που δεν κερδίζει. 2.2.9 Στατιστικά αποτελέσματα για το παιχνίδι SUPER 3 Έχει διορθωθεί η αναφορά Στατιστικά Αποτελέσματα SUPER 3. 2.2.10 Αλλαγές στα μηνύματα λάθους και στην απεικόνιση τους Τροποποιείται η εμφάνιση μηνυμάτων λαθών τόσο στον πράκτορα όσο και στον παίκτη. Μηνύματα λάθους συμπλήρωσης: 1. Το μήνυμα που εμφανίζεται στην ΤΜΠ και το οποίο εμφανίζει "Λάθος Συμπλήρωση στην περιοχή Β" θα έχει από κάτω δύo Buttons "Εντάξει" και "Ακύρωση". Πατώντας το κουμπί "Εντάξει" ο πράκτορας θα οδηγείται κατευθείαν στην περιοχή του δελτίου που έχει πρόβλημα (Β), έτσι ώστε να επεξεργάζεται το πρώτο λάθος απευθείας. Πατώντας το κουμπί "Ακύρωση" ο πράκτορας θα οδηγείται στην Κεντρική οθόνη" 2. Σε περίπτωση λάθους συμπλήρωσης δελτίου θα προβάλλεται στη οθόνη του παίκτη το μήνυμα «ΛΑΘΟΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ» Στο στοίχημα αν υπάρχει φραγμένο γεγονός θα εμφανίζεται κατά την κατάθεση δελτίου μήνυμα και στη οθόνη του παίκτη «Φραγμένο γεγονός».
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο δεύτερος διάλογος μηνυμάτων του υφιστάμενου λογισμικού που προέτρεπε τον χρήστη για επεξεργασία ή ακύρωση του κουπονιού, δεν θα εμφανίζεται πλέον αφού έχει ενοποιηθεί με το πρώτο διάλογο. 2.2.11 Μαζική Πληρωμή Εμφάνιση της πληροφορίας «Κέρδος» στην οθόνη πελάτη Κατά την πολλαπλή πληρωμή προστίθεται στην οθόνη πελάτη μία επιπλέον στήλη με τίτλο "Κέρδος" η οποία αρχικά όταν σκανάρονται τα δελτία θα είναι κενή. Όταν ο πράκτορας επιλέξει πληρωμή και ξεκινήσει η επικοινωνία με το κεντρικό για κάθε δελτίο θα ενημερώνεται η συγκεκριμένη στήλη με το κέρδος κάθε δελτίου (συμπεριλαμβανομένου και του μηδενικού κέρδους εφόσον το δελτίο δεν κερδίζει). Εικόνα 8: Ενδεικτική οθόνη εμφάνισης της πληροφορίας «Κέρδος» στην οθόνη πελάτη.
2.2.12 Αντικατάσταση μηνύματος στα ΤΕΑ Στα ΤΕΑ έχει αντικατασταθεί το μήνυμα: Το δελτίο δεν κερδίζει Με το: