Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 11o Mάθημα: Εισαγωγή στο ANSYS workbench

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Unity editor. Μέρος 2ο

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

A 3D mobile application for social networking of an academic community

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Ψηφιακή τέχνη Μέρος Α. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διδραστικό χώρο.

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής και Πολυμέσων

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

ΕΝΟΤΗΤΑ 2η Transformations και Selections

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Μοντελοποίηση και Ψηφιακή Σύνθεση Αντικειµένων για ιαδυκτιακές Εφαρµογές

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9 ο : Αντικειμενοστραφής (object oriented) ταξινόμηση τηλεπισκοπικών απεικονίσεων (μέρος 1)

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης. «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο. Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας

Βασικές εισαγωγικές έννοιες

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Ενότητα 17 Εκτύπωση Φύλλων Εργασίας και Γραφικών Παραστάσεων

Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase 6

Σχεδίαση με το AutoCAD

DEVDAYS Ioannis Panagopoulos, MVP

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Βάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)

Τρισδιάστατη απεικόνιση του κέντρου της πόλης του Ηρακλείου Οδός 25ης Αυγούστου

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

TEXNOΛΟΓΙΚΟ EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΣΧΕ ΙΩΝ (DRAWINGS)

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER. Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

PointWrite - Εγχειρίδιο χρήσης

Transcript:

Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο. Κατασκευή ενός τρισδιάστατου διαδραστικού περιβάλλοντος στο Unity 3D. Δρ. Νεφέλη Δηµητριάδη

Terrain Terrain Επανατοποθέτηση του Terrain: Inspector > Modify Transform Posi1on values Δεν μπορούμε όμως rotate ή scale. Σημείωση: Οταν επιλέξουμε ένα πινέλο, μπορούμε να μετακινήσουμε το ποντίκι στο Terrain στη Scene View και να πατήσουμε F. Ετσι θα φέρουμε στο κέντρο της Scene View ζουμάροντας αυτόματα στην απόσταση του μεγέθους του πινέλου (Brush Size). Tools: 1. raise & lower, 2. paint height, 3. smooth Height.

Terrain Paint Height Με αυτό το εργαλείο ορίζουµε το target height, ώστε όποιο µέρος του terrain θέλουµε να µην ξεπεράσει αυτό το υψος. Shift & click στο ύψος του terrain που θέλουµε. Inspector > Height slider Η αλλιώς Terrain- >FlaDen... (στο ύψος που επιθυμούμε)

Heightmaps Terrain - Φωτισµοί Import greyscale (όχι RGB) Heightmap (από Photoshop, ή real- world geography data) Terrain- >Import Heightmap Raw Export Heightmap Terrain- >Export Heightmap Raw

Terrain - Φωτισµοί Trees τρόπος λειτουργίας: Κοντά στην κάμερα: rendering full 3D Μακρινά: 2D billboards (update - τοποθετούνται αυτόματα στη σωστή θέση ανάλογα με την οπτική γωνία) Pain1ng Trees Κλικ οπουδήποτε στο Terrain για τοποθετησή τους erase trees: ShiM & click στοterrain. Edi1ng Trees Edit Trees budon- >Edit Detail. Η double- click στο δέντρο που θέλουμε.

Crea1ng Trees Terrain - Φωτισµοί Tree creator στο Unity 3rd party modeling program συμβατό με το Unity. Κάθε δέντρο θα πρέπει να αποτελείται από 1 mesh με 2 Materials (1 για κορμό, 1 για φύλλα) triangle count πρέπει να κρατηθεί κάτω από 2000 ανά δέντρο (performance) Χρήση Nature/SoM Occlusion Leaves & Nature/SoM Occlusion Bark shader. Για τη χρήση αυτών των shaders πρέπει να τοποθετήσουμε το δέντρο στο ειδικό folder "Ambient- Occlusion (soƒ ambient occlusion specialized for trees). "Terrain Demo.unitypackage (μοντέλα δέντρων) Capsule Collider.

Terrain - Φωτισµοί Lightmapping built- in lightmapper

Terrain - Φωτισµοί Window Lightmapping > Lightmapping window: 1. Κάθε mesh έχει σωστά UVs για lightmapping (Generate Lightmap UVs > mesh import se ngs) 2. Object pane > Mesh Renderer, Skinned Mesh Renderer ή Terrain: sta1c (ακίνητα, αμετάβλητα αντικείμενα) 3. Bake > adjust Resolu1on value. (για να βεβαιωθούμε μπορούμε να δούμε στο παράθυρο Lightmap Display στην Scene View και να επιλέξουμε Show Resolu1on). 4. Επιλέγουμε Bake

Terrain - Φωτισµοί Terrain Engine Guide > Detail Meshes (πέτρες, θάμνους 3D shrubbery κτλ.) Paint Foliage bu on Edit Details budon- >Add Detail Mesh. (Grass lighšng ή Vertex lighšng. Πέτρες πχ. Vertex lighšng).

Φωτισµοί Point lights: γυμνός γλόμπος, φωτίζει από ένα σημείο προς όλες τις κατευθύνσεις. Direc1onal lights: ήλιος ή σελήνη (από απόσταση, αφορούν σε όλον τον κόσμο). Spot lights: φωτίζουν από ένα σημείο προς μία κατεύθυνση (κωνικά πχ. Φώτα αυτοκινήτου). Area lights (μόνο για lightmap baking) φωτίζουν προς όλες τις κατευθύνσεις μιας πλευράς ενός παραλληλόγραμου κομματιού μιας επιφάνειας)

Φωτισµοί Μπορούμε να δημιουργήσουμε μια υφή (texture) που επριέχει ένα alpha channel και να το τοποθετήσουμε στην μεταβλητή Cookie του φωτός. Το Cookie θα προβάλεται μέσα από το φώς.. Μπορούμε να βάλουμε cookies στα Point lights

Φωτισµοί Μπορούμε να βάλουμε cookies και στα Spotlights Προσοχή: texture μαύρη στις άκρες / Border Mipmaps opšon on /wrapping mode set to Clamp.

Performance considera1ons Φωτισµοί vertex lighšng / pixel lighšng. Vertex lighšng: υπολογίζει το φώς μόνο στις καθέτους των μοντέλων και προβάλει το φώς πάνω στις επιφάνειες των μοντέλων. Pixel light: υπολογίζει κάθε pixel της οθόνης. Το Unity κατηγοριοποιεί αυτόματα το φώς με βάση του πόσο επηρεάζει ένα αντικείμενο. Το φώς που θα υπολογιστεί ως pixel light ορίζεται ανά αντικείμενο. Μεγάλα αντικείμενα φωτισμένα μπορεί να χρησιμοποιήσουν όλα τα pixel lights. Αν ο παίχτης βρίσκεται μακρυά από αυτά, τότε τα κοντινά φώτα θα υπολογιστούν ως vertex lights. Οπότε είναι καλύτερο να χωρίζουμε τα τεράστια αντικείμενα σε μερικά μικρότερα.

Φωτισµοί Spot Light Cookie Standard Assets- >Light Cookies. Δημιοργία δικού μας: 1. Δημιουργία cookie texture στο Photoshop. (greyscale μαύρο για σκοτάδι, άσπρο για φώς, προσοχή οι άκρες να είναι μαύρες (για να μην «ξεφεύγει» από εκεί το φώς) 2. Texture Inspector > αντί για Repeat Wrap mode - > Clamp 3. Επιλέγουμε την Texture Import Sekngs in the Inspector. Enable Border Mipmaps Enable Build Alpha From Grayscale Set the Texture Format to Alpha 8 Bit