Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Σχετικά έγγραφα
Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Ψηφιακή Λογική και Σχεδίαση

i Το τρανζίστορ αυτό είναι τύπου NMOS. Υπάρχει και το συμπληρωματικό PMOS. ; Τι συμβαίνει στο τρανζίστορ PMOS; Το τρανζίστορ MOS(FET)

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Φόρμα Σχεδιασμού Διάλεξης (ημ/α:15/10/07, έκδοση:0.1 ) 1. Κωδικός Μαθήματος : 2. Α/Α Διάλεξης : 1 1. Τίτλος : 1. Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Σχεδιασμός Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων VLSI II

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Γ ΕΠΑΛ 14 / 04 / 2019

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Σελίδα 1 από 12. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 55. Ερώτηση 1 η : Ένα υπολογιστικό σύστηµα αποτελείται από:

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

Εισαγωγή στην πληροφορική

Περιεχόμενα. Πρώτο Κεφάλαιο. Εισαγωγή στα Ψηφιακά Συστήματα. Δεύτερο Κεφάλαιο. Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Εργαστήριο Εισαγωγής στη Σχεδίαση Συστημάτων VLSI

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Το υλικό του υπολογιστή

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:07. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Μία μέθοδος προσομοίωσης ψηφιακών κυκλωμάτων Εξελικτικής Υπολογιστικής

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Κεφάλαιο 8. Αριθμητική Λογική μονάδα

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Οργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 3

ε. Ένα κύκλωμα το οποίο παράγει τετραγωνικούς παλμούς και απαιτείται εξωτερική διέγερση ονομάζεται ασταθής πολυδονητής Λ

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή στην πληροφορική

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Απόδοση ΚΜΕ. (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Συνδυαστική Λογική. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Στοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων. Ενότητα: ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ - ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΕΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Υλικό και Λογισμικό Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Δομή, Οργάνωση και Λειτουργία Υπολογιστών 6

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 4 ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΜΝΗΜΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΜΝΗΜΗ

ΘΕΜΑΤΑ & ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ

Σχεδιασμός Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων VLSI II

Ερωτήσεις θεωρίας MY. Μέρος Α. Υλικό.

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

i Throughput: Ο ρυθμός ολοκλήρωσης έργου σε συγκεκριμένο χρόνο

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών - Μηχανικών Υπολογιστών. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Νεκτάριος Κοζύρης ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Chapter 5. Ο επεξεργαστής: διαδρομή δεδομένων και μονάδα ελέγχου

Η κανονική μορφή της συνάρτησης που υλοποιείται με τον προηγούμενο πίνακα αληθείας σε μορφή ελαχιστόρων είναι η Q = [A].

Παράρτηµα Γ. Τα Βασικά της Λογικής Σχεδίασης. Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών Η ιασύνδεση Υλικού και Λογισµικού, 4 η έκδοση

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Transcript:

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 2: Οι υπομονάδες του υπολογιστή. Δομές Διασύνδεσης. Θεμελιώδεις μονάδες ψηφιακής σχεδίασης Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών http://arch.icte.uowm.gr/mdasyg

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοπός ενότητας Η κατανόηση των βασικών λειτουργιών του επεξεργαστή. Η σύνδεση του επεξεργαστή με τα υπόλοιπα συστήματα υλικού και λογισμικού. Επανάληψη βασικών μονάδων ψηφιακής σχεδίασης. 4

Οι Λειτουργικές Απαιτήσεις Αρχιτεκτονικής ποικίλουν.. Διαφορετικές απαιτήσεις: Προσωπικός υπολογιστής. Διακομιστής. Κινητό τηλέφωνο. Παιχνιδομηχανή. Ομαδοποίηση των αναγκών και κατασκευή της αρχιτεκτονικής που να καλύπτει αυτές τις απαιτήσεις. 5

Εναλλακτικός Ορισμός Αρχιτεκτονικής Υπολογισμός Αρχιτεκτονική Η/Υ ονομάζεται η επιστήμη και η τέχνη της επιλογής και της διασύνδεσης υλικών με σκοπό τη δημιουργία υπολογιστών που ικανοποιούν τις λειτουργικές, οικονομικές, και τεχνικές (επιδόσεις, κατανάλωση ενέργειας) ανάγκες. 6

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (1/7) Αρχιτεκτονική είναι τα χαρακτηριστικά που γίνονται αντιληπτά από τον προγραμματιστή. Σύνολο εντολών, ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση δεδομένων, τεχνικές εισόδου εξόδου( Ε/Ε), τρόποι διευθυνσιοδότησης. πχ. Υπάρχει κάποια εντολή πολλαπλασιασμού ; Οργάνωση είναι το πως υλοποιούνται αυτά τα χαρακτηριστικά. Οι εργασιακές μονάδες και οι διασυνδέσεις όπου υλοποιούν τις αρχιτεκτονικές προδιαγραφές. Σήματα ελέγχου, διασυνδέσεις, τεχνολογία μνήμης. πχ. Υπάρχει κάποια συσκευή πολλαπλασιασμού ή πραγματοποιείται με επαναλαμβανόμενες προσθέσεις. 7

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (2/7) Ολόκληρη η οικογένεια της Intel x86 έχει την ίδια βασική αρχιτεκτονική. Η οικογένεια της IMB System/370 έχει την ίδια βασική αρχιτεκτονική, αλλά με διαφορές στην οργάνωση. Αυτό επιτρέπει τη συμβατότητα στον κώδικα. Τουλάχιστον προς τα πίσω. Η οργάνωση διαφέρει μεταξύ κάθε έκδοσης. 8

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (3/7) Ο υπολογιστής είναι ένα πολύπλοκο σύστημα το οποίο, περιέχει εκατομμύρια στοιχειώδη ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Είναι ένα ιεραρχικό σύστημα. Μας ενδιαφέρει η δομή και η λειτουργία, σε κάθε επίπεδο της ιεραρχίας. Δομή είναι ο τρόπος με τον οποίο τα εξαρτήματα σχετίζονται μεταξύ τους. Η λειτουργία είναι η σύμπραξη των επιμέρους εξαρτημάτων ως μέρος μιας δομής. 9

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (4/7) Άποψη William Stalling: Αρχιτεκτονική (Όσα γίνονται αντιληπτά από τον χρήστη): Η δομή των εντολών γλώσσας μηχανής. Το μήκος μιας θέσης μνήμης. Το μέγιστο μήκος της φυσικής μνήμης. Η μέθοδος παράστασης των δεδομένων. Οι τεχνικές υπολογισμού της τελικής διεύθυνσης. Οι τεχνικές εισόδου-εξόδου (I/O). Οργάνωση (Όσα δεν γίνονται αντιληπτά από τον χρήστη): Τα σήματα ελέγχου. Οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται. Η υλοποίηση των μονάδων. 10

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (5/7) Άποψη William Stalling Παραδείγματα: Αριθμοί κινητής υποδιαστολής: Η παράσταση (πρόσημο, 8 bits exponent, 23 mantissa) είναι αρχιτεκτονικό χαρακτηριστικό (ορατό στο χρήστη). Η υλοποίηση μπορεί να γίνει είτε από την ALU είτε από την FPU και είναι θέμα οργάνωσης (αόρατο στο χρήστη). Υπολογιστές με: Ίδιο λειτουργικό σύστημα (ορατό στο χρήστη). Διαφορετικό hardware (αόρατο στο χρήστη). ALU: Αριθμητική Λογική Μονάδα. FPU: Μονάδα πράξεων κινητής υποδιαστολής. 11

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (6/7) Άποψη J. Hennessy και D. Patterson: Η οργάνωση είναι μέρος της Αρχιτεκτονικής: Ορατό τμήμα της Αρχιτεκτονικής. Instruction set architecture: Αόρατο τμήμα της Αρχιτεκτονικής. Υλοποίηση. Οργάνωση. Σχεδιασμός μνήμης. Δομή διαδρόμων. Δομή CPU. Hardware. 12

Οργάνωση/Αρχιτεκτονική H/Y (7/7) Παραδείγματα: SUN SPARCstation 2 και PARCstation 20: Έχουν το ίδιο σύνολο εντολών γλώσσας μηχανής. Ίδιο hardware, αλλά διαφορετική οργάνωση. Σειρά SGI Indico: Ίδιο σύνολο γλώσσας μηχανής. Ίδια οργάνωση. Αλλά υλοποιούνται από διαφορετικό hardware. 13

Λειτουργίες Η/Υ Οι λειτουργίες του υπολογιστή είναι: Επεξεργασία δεδομένων. Αποθήκευση δεδομένων. Μετακίνηση δεδομένων. Έλεγχος. 14

Λειτουργικές Απεικονίσεις Η/Υ 15

Λειτουργικές Απεικονίσεις Η/Υ: Μετακίνηση Δεδομένων 16

Λειτουργικές Απεικονίσεις Η/Υ: Αποθήκευση δεδομένων 17

Λειτουργικές Απεικονίσεις Η/Υ: Επεξεργασία Αποθηκευμένων Δεδομένων 18

Λειτουργικές Απεικονίσεις Η/Υ: Επεξεργασία Αποθηκευμένων Δεδομένων και Ε/Ε 19

Δομή Η/Υ υψηλού επιπέδου 20

Δομή CPU υψηλού επιπέδου 21

Δομή Μονάδας Ελέγχου υψηλού επιπέδου 22

Γενεαλογικό δένδρο x86 & Motorola 23

Η αρχιτεκτονική που θα ασχοληθούμε κυρίως είναι η Von Neumann Ύπαρξη τριών βασικών συστημάτων: Επεξεργασίας (ΚΜΕ). Εισόδου εξόδου (Ι/Ο). Κεντρικής Μνήμης (KM). Πρόγραμμα και δεδομένα αποθηκεύονται στη μνήμη. Το σύστημα Ι/Ο μεταφέρει πληροφορίες από και προς τη KM και τη ΚΜΕ. Η ΚΜΕ αποτελείται από τα υποσυστήματα: Μονάδα ελέγχου. Μονάδα αριθμητικής και λογικής. Απαριθμητή εντολών. Σύνολο των καταχωρητών. 24

Μονάδες και υπομονάδες Όλα ανήκουν σε μια ιεραρχική δομή. Οι λειτουργικές μονάδες αποτελούνται από απλούστερα κυκλώματα, όπως: Καταχωρητές (registers). Μετρητές (counters). Αποκωδικοποιητές (decoders). που με τη σειρά τους αποτελούνται από βασικά ψηφιακά κυκλώματα, όπως: Πύλες. Δισταθείς πολυδονητές (flip-flops). Απομονωτές (latches). Τα οποία υλοποιούνται από ένα μόνο συστατικό στοιχείο : MOSFET τρανζίστορ. 25

Κύρια και βοηθητική μνήμη Αποθήκευση προγραμμάτων (ακολουθίες εντολών). Αποθήκευση ορισμένων από τα δεδομένα. Επειδή η κύρια μνήμη έχει πεπερασμένη χωρητικότητα και είναι σχετικά ακριβή, χρησιμοποιείται για να αποθηκεύει τις τρέχουσες πληροφορίες. Οι πληροφορίες που δεν χρειάζονται άμεσα αποθηκεύονται στην βοηθητική μνήμη (δίσκο), που έχει σχεδόν απεριόριστη χωρητικότητα.....έχει όμως πολύ μεγαλύτερο χρόνο προσπέλασης. 26

Κύρια Μνήμη (Main Memory) Η κύρια μνήμη αποτελείται από ένα συνεχόμενο αριθμό θέσεων, κάθε μία από τις οποίες περιέχει το ίδιο πλήθος δυαδικών ψηφίων (ψηφίων ή bits). Σε κάθε θέση αντιστοιχεί μία διεύθυνση (address) μέσω της οποίας πραγματοποιείται η αναφορά στο περιεχόμενο της θέσης. Η κάθε θέση είναι ικανή να αποθηκεύσει μία ψηφιοσυλλαβή, ή ένα byte (8 δυαδικά ψηφία). 27

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Ανακαλεί αυτόματα εντολές από τη μνήμη και τις εκτελεί ακολουθιακά. Η ΚΜΕ περιέχει έναν αριθμό καταχωρητών. Κάθε καταχωρητής αποθηκεύει μία ακολουθία ψηφιοσυλλαβών (bytes) ορισμένου μήκους που ονομάζεται λέξη (word). Ένα σύστημα με κύρια μνήμη και ΚΜΕ, είναι η απλούστερη μορφή υπολογιστικού συστήματος (εξαιρουμένου του λογισμικού). 28

Συσκευές Εισόδου Εξόδου Συσκευές Εισόδου: Εισαγωγή πληροφοριών από το εξωτερικό περιβάλλον. Συσκευές Εξόδου: Μετάδοση πληροφοριών από τον υπολογιστή προς το εξωτερικό περιβάλλον. Συσκευές Βοηθητικής Αποθήκευσης: Δίσκοι. 29

Δομικό διάγραμμα Η/Υ Δομικό Διάγραμμα 30

Λειτουργικό Σύστημα Είναι το πρόγραμμα που λειτουργεί τον υπολογιστή. Λειτουργικά συστήματα: MSDOS ή PCDOS, Windows, Linux, FreeBSD, Android,... Είναι αποθηκευμένο σε ένα δίσκο που είτε τοποθετείται σε ένα οδηγό ευέλικτου (floppy) δίσκου ή βρίσκεται σε έναν οδηγό σκληρού δίσκου ο οποίος είναι είτε ενσωματωμένος στον υπολογιστή ή είναι εγκαταστημένος σε ένα τοπικό δίκτυο (LAN) ή σε μια ROM. Μπορεί και να βρίσκεται σε άλλη συνδεδεμένη συσκευή (net booting). 31

Ο επεξεργαστής (1/2) Είναι το στοιχείο ελέγχου στο σύστημα του υπολογιστή, CPU (central processing unit: κεντρική μονάδα επεξεργασίας). Ελέγχει τη μνήμη και την I/O διαμέσου μιας σειράς συνδέσεων που ονομάζονται αρτηρίες. Οι αρτηρίες που ελέγχουν την I/O ή την συσκευή μνήμης, μεταφέρουν δεδομένα μεταξύ μιας I/O συσκευής ή μνήμης του μικροεπεξεργαστή, και ελέγχουν την I/O και το σύστημα μνήμης. Η μνήμη και η I/O ελέγχονται διαμέσου εντολών που είναι αποθηκευμένες στη μνήμη και εκτελούνται από το μικροεπεξεργαστή. 32

Ο επεξεργαστής (2/2) Ο μικροεπεξεργαστής εκτελεί 3 κύριες εντολές για το σύστημα του υπολογιστή: μεταφορά δεδομένων μεταξύ αυτού και των συστημάτων μνήμης ή I/O, απλές αριθμητικές και λογικές λειτουργίες, και, ροή προγράμματος μέσω απλών αποφάσεων. 33

Αριθμητικές/Λογικές λειτουργίες Αριθμητικές και λογικές λειτουργίες που εκτελούνται από την οικογένεια μικροεπεξεργαστών της Intel. Λειτουργία Πρόσθεση Αφαίρεση Πολλαπλασιασμός Διαίρεση AND OR NOT NEG Αλλαγή Περιστροφή Σχόλιο Λογικός πολλαπλασιασμός Λογική πρόσθεση Λογική αντιστροφή Αριθμητική αντιστροφή 34

Λήψη αποφάσεων από τον επεξεργαστή Ικανότητα του να παίρνει απλές αποφάσεις. Οι αποφάσεις βασίζονται πάνω σε αριθμητικά δεδομένα. Απόφαση Zero (μηδέν) Sign (σημείο) Carry (μεταφορά) Parity (ισοτιμία) Overflow (υπερχείλιση) Σχόλιο Δοκιμάστε έναν αριθμό για μηδέν ή όχι μηδέν Δοκιμάστε έναν αριθμό για θετικό ή αρνητικό Δοκιμάστε για μεταφορά μετά την πρόσθεση ή έναν δανεισμό μετά την αφαίρεση Δοκιμάστε για μια ακόμη ή έναν περιττό αριθμό απ αυτούς Δοκιμή για την υπερχείλιση που υποδεικνύει ένα μη έγκυρο σημείο του αποτελέσματος μετά την πρόσθεση ή την αφαίρεση 35

Αρτηρίες Διευθύνσεων/Ελέγχου/Δεδομένων Δομικό διάγραμμα Οι αρτηρίες που διασυνδέουν τα τμήματα ενός συστήματος υπολογιστή μεταβιβάζουν πληροφορίες διευθύνσεων, δεδομένων και ελέγχου μεταξύ του μικροεπεξεργαστή και των συστημάτων μνήμης και I/O αυτού. 36

Αρτηρία Διευθύνσεων Η αρτηρία διευθύνσεων εκπέμπει τη θέση μνήμης προς τη μνήμη ή τη θέση I/O προς τις I/O συσκευές. Η αρτηρία δεδομένων μεταφέρει πληροφορίες μεταξύ του μικροεπεξεργαστή και της μνήμης του και του χώρου της I/O διεύθυνσης. 37

Αρτηρία Ελέγχου Η αρτηρία ελέγχου περιέχει γραμμές που ελέγχουν τη μνήμη ή την I/O και τις αναγκάζουν να εκτελούν μια λειτουργία ανάγνωσης ή γραφής. Υπάρχουν 4 συνδέσεις αρτηριών: (memory read control: έλεγχος ανάγνωσης μνήμης)-mrdc. (memory write control: έλεγχος γραφής μνήμης)-mwtc. (I/O read control: έλεγχος I/O ανάγνωσης)-iorc. (I/O write control: έλεγχος I/O γραφής) -IOWC 38

Χρήση των αρτηριών Ο μικροεπεξεργαστής διαβάζει τα περιεχόμενα μιας θέσης της μνήμης στέλνοντας στη μνήμη μια διεύθυνση διαμέσου της αρτηρίας διεύθυνσης. Έπειτα στέλνει στη μνήμη σήμα ελέγχου ανάγνωσης για να οδηγήσει τη μνήμη να παρουσιάσει τα δεδομένα. Τελικά, τα δεδομένα που διαβάζονται από τη μνήμη περνούν στο μικροεπεξεργαστή διαμέσου της αρτηρίας δεδομένων. 39

Μεγέθη αρτηριών Κατασκευαστής Μέρος Εύρος Διαύλου Δεδομένων Εύρος Διεύθυνσης Διαύλων Intel 8086 16 20 1M 8088 8 20 1M 80186 16 20 1M 80188 8 20 1M 80286 16 24 16M 80386SX 16 24 16M 80386DX 32 32 4G 80386EX 16 26 64M 80486 32 32 4G Pentium 64 32 4G Pentium Overdrive 32 32 4G Pentium Pro 64 32 4G Pentium Pro 64 36 64G Μέγεθος Μνήμης 40

Καταχωρητές (1/2) Τα διακριτά στοιχεία πληροφορίας αποθηκεύονται σε δυαδικά κύτταρα (binary cells). Καταχωρητής: είναι μια ομάδα από δυαδικά κύτταρα. 0010011001100 Το περιεχόμενο του καταχωρητή μπορεί να ερμηνευτεί με αρκετούς διαφορετικούς τρόπους: Ακέραιος: 9829, Αλφαριθμητικά: &e κλπ. ΣΧΗΜΑ 1-2 Μεταφορά πληροφορίας μέσω καταχωρητών. 41

Καταχωρητές (2/2) Η επεξεργασία των δεδομένων απαιτεί εκτός από τα κυκλώματα επεξεργασίας, κυκλώματα αποθήκευσης των πληροφοριών. Η επεξεργασία γίνεται με ψηφιακά λογικά κυκλώματα, ενώ η συχνότερα χρησιμοποιούμενη δομή αποθήκευσης πληροφοριών είναι ο καταχωρητής. Ο καταχωρητής είναι πολύ πιο γρήγορος από τη μνήμη γιατί είναι κοντά στις μονάδες επεξεργασίας και αποτελείται από ακριβά στατιστικά στοιχεία. Η ταχύτητα εκτέλεσης των προγραμμάτων εξαρτάται από τη σωστή εκμετάλλευση των καταχωρητών. 42

Κατηγοριοποίηση καταχωρητών ως προς το χρήστη Καταχωρητές προσπελάσιμοι από το χρήστη (δηλαδή μπορεί να τοποθετήσει δεδομένα προς επεξεργασία ή συγκεκριμένες τιμές): AX,BX,... PC, Segment Registers. Καταχωρητές μη προσπελάσιμοι από το χρήστη: Memory Address Register (ΜΑR). Memory Data Register (MBR). Instruction Register (IR). I/O address Register. I/O buffer Register. Status register. Stack register. Καταχωρητές επικοινωνίας με τη μνήμη. 43

Μονάδες Τυπικού Υπολογιστή 44

Η μονάδα ελέγχου της KME Συντονίζει τη λειτουργία όλων των υπομονάδων: Μνήμη. Αριθμητική Λογική Μονάδα. Μονάδα πράξεων κινητής υποδιαστολής. Είσοδο/Έξοδο. Μεταφορά δεδομένων προς/από καταχωρητές. Δημιουργία των κατάλληλων σημάτων χρονισμού (πότε μια συγκεκριμένη δράση πρόκειται να λάβει χώρα). 45

Η μονάδα ελέγχου λειτουργεί ως η καρδία της ΚΜΕ Η μονάδα ελέγχου αποτελεί την καρδιά της ΚΜΕ και: Εκτελεί τον κύκλο απόκτησηςεκτέλεσης. Αποκωδικοποιεί την εντολή. Την αναλύει σε σήματα ελέγχου, τα οποία απευθύνονται σε κάθε μονάδα ή σύστημα διασύνδεσης των μονάδων, τα οποία συμμετέχουν στην πραγματοποίηση της εντολής. 46

Παραγωγή σημάτων: (1/2) Microprogrammed 47

Παραγωγή σημάτων: (2/2) Hardwired 48

Το ρολόι του επεξεργαστή Όλες οι μονάδες είναι συγχρονισμένες με ένα σήμα χρονισμού που ονομάζεται ρολόι. Το ρολόι καθορίζει κανονικά χρονικά διαστήματα τα οποία καλούνται κύκλοι ρολογιού. O ρυθμός δημιουργίας σημάτων ρολογιού ονομάζεται συχνότητα ρολογιού και μετράτε σε Hz. Οι κατασκευάστες CPU κατηγοριοποιούν την ίδια οικογένεια επεξεργαστών ως προς μέγιστη τη συχνότητα λειτουργίας χωρίς προβλήματα. Δε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σύγκριση ανάμεσα σε CPU (αν και χρησιμοποιείται για marketing). 49

Ρολόι Επεξεργαστή (megahertz myth) Αναφέρεται στη λανθασμένη εντύπωση ότι μπορεί να συγκριθεί η επίδοση επεξεργαστών μόνο με τη σύγκριση των συχνοτήτων λειτουργίας. Στη δεκαετία του '90 χρησιμοποιήθηκε από κατασκευαστές CPU για να προωθήσουν τους δικούς τους επεξεργαστές. Η επίδοση εξαρτάται από πολλαπλούς παράγοντες (διασωλήνωση, αρ. Μονάδων, σετ εντολών...). 50

Βασική Εξίσωση απόδοσης T χρόνος επεξεργαστή. Ν αρ. Εντολών μηχανής (όχι αρ. Εντολών του προγράμματός μας). S μέσος αριθμός βημάτων εκτέλεσης μιας εντολής. R συχνότητα ρολογιού. 51

Τα μετροπρογράμματα SPEC Για την αντικειμενική μέτρηση της απόδοσης χρησιμοποιούνται ειδικά μετροπρογράμματα για διάφορους τομείς ενδιαφέροντος. Μεταγλωττίζεται για τον υπολογιστή και εκτελείται και χρονομετρείται η εκτέλεση. Συγκρίνεται ως προς έναν υπολογιστή αναφοράς (για το SPEC95 χρησιμοποιήθηκε SUN SPARCStation 10/40, για SPEC2000, UltraSparcIII 300Mhz). Αποτελεί ένα μέτρο της συνδυασμένης επίδρασης όλων των παραγόντων. 52

Συνοπτική περιγραφή λειτουργίας υπολογιστή Δέχεται πληροφορία με τη μορφή προγραμμάτων και δεδομένων, διαμέσου μιας μονάδας Ε/Ε, την οποία και αποθηκεύει στη μνήμη. Η αποθηκευμένη πληροφορία ανακτάται, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος από την ALU, και υφίσταται επεξεργασία. Το αποτέλεσμα εξέρχεται από τον υπολογιστή διαμέσου της μονάδας Ε/Ε. Όλα γίνονται υπό τον έλεγχο της μονάδας ελέγχου. 53

Block schematicpentium 4 54

Παράδειγμα: Βασικές Εντολές Λειτουργίας Ο προγραμματιστής γράφει ένα πρόγραμμα που αποτελείται από εντολές γλώσσας μηχανής. Για παράδειγμα: ADD AX, LOCATION. Είναι εντολή πρόσθεσης του καταχωρητή AX με το περιεχόμενο της θέσης μνήμης LOCATION. Απαιτεί: 1 πρόσβαση στη θέση μνήμης LOCATION για να μεταφερθεί το περιεχόμενο στην είσοδο της ALU. 1 μεταφορά από τον καταχωρητή AX προς την άλλη είσοδο της ALU. 1 λειτουργία πρόσθεσης στην ALU. 1 μεταφορά του αποτελέσματος της ALU στον καταχωρητή AX (αντικαθιστώντας την προηγούμενη τιμή). 55

Κατασκευή transistor 56

Κατασκευή του τρανζίστορ 57

Κατασκευή Transistor Βήμα 1 Silicon Wafer 58

Κατασκευή Transistor Βήμα 2 Oxidation 59

Κατασκευή Transistor Βήμα 3 Photosensitive film 60

Κατασκευή Transistor Βήμα 4 Mask 61

Κατασκευή Transistor Βήμα 5 Ultraviolet light 62

Κατασκευή Transistor Βήμα 6 Chemical Etching 63

Κατασκευή Transistor Βήμα 7 Removal 64

Κατασκευή Transistor Βήμα 8 Ion Implantation 65

Κατασκευή Transistor Βήμα 9 n + regions 66

Κατασκευή Transistor Βήμα 10 Terminals 67

Κατασκευή Transistor Βήμα 11 Operation 68

Υπολογισμός κόστους ενός IC 69

Κόστος ενός ολοκληρωμένου κυκλώματος 70

Παράδειγμα κατανομής κόστους 71

Συμβιβασμοί κόστους επιδόσεων High-performance design: το κόστος δε λαμβάνεται υπόψη στην επίτευξη του στόχου. Low-cost design: η απόδοση θυσιάζεται για να επιτευχθεί χαμηλό κόστος. Cost-performance design: ο σχεδιαστής εξισορροπεί το κόστος σε αντιστοιχία µε την απόδοση (περισσότεροι σχεδιαστές κινούνται προς αυτή την κατεύθυνση). 72

Επανάληψη Εννοιών από Ψηφιακή Σχεδίαση 73

Η θεμελιώδης δομική μονάδα είναι το τρανζίστορ Ο Gordon Moore το 2003 εκτίμησε ότι ο αριθμός των τρανζίστορ που αποστέλλονται σε ένα χρόνο είχε φτάσει περίπου 10,000,000,000,000,000,000 (10^18). Αυτό είναι περίπου 100 φορές ο αριθμός των μυρμηγκιών που εκτιμάται ότι είναι στον κόσμο. 74

Τρανζίστορ nmos pmos (σύμβολα) NMOS: άγει όταν στην πύλη εφαρμόζεται '1' Περνά ισχυρό '0' PMOS: άγει όταν στην πύλη εφαρμόζεται '0' Περνά ισχυρό '1' 75

Οι πύλες κατασκευάζονται από τρανζίστορ nmos & pmos Στατιστική τεχνολογία CMOS. Αναστρέφουσες συναρτήσεις. NOT, NAND, NOR... Αξιόπιστη λειτουργία, εύκολη σχεδίαση. Όχι πάντα η αποδοτικότερη λύση. 76

Η πύλη NOT Α Υ 0 1 1 0 Ο κύκλος συμβολίζει την αντιστροφή σύμβολο πύλης NOT. 77

Η πύλη NAND Α Β Υ 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 Σύμβολο πύλης NAND 78

Η πύλη NOR Α Β Υ 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 Σύμβολο πύλης NOR 79

Άλλες λογικές πύλες Ως συνδυασμός των βασικών πυλών. NOT, NAND, NOR. Υπάρχουν και εναλλακτικές μέθοδοι σχεδίασης! 80

Συνδυαστική Λογική Μπλοκ λογικών συναρτήσεων: Οι έξοδοι εξαρτώνται αποκλειστικά από την τρέχουσα τιμή των εισόδων. Δεν υπάρχει μνήμη προηγούμενων καταστάσεων. Αλλαγή των εισόδων θα επηρεάσει τις εξόδους μετά από χρονικό διάστημα (καθυστέρησης διάδοσης). Η συνάρτηση που υλοποιεί το μπλοκ μπορεί να εκφραστεί με έναν πίνακα αλήθειας. 81

Υλοποίηση συναρτήσεων Α Β C Y Ελαχιστόροι Μεγιστόροι 0 0 0 1 a'b'c' a+b+c 0 0 1 0 a'b'c a+b+c' 0 1 0 0 a'bc' a+b'+c 0 1 1 1 a'bc a+b'+c' 1 0 0 0 ab'c' a'+b+c 1 0 1 0 ab'c a'+b+c' 1 1 0 1 abc' a'+b'+c 1 1 1 1 abc a'+b'+c ' Y = a'b'c' + a'bc + abc' +abc Y = (a+b+c')(a+b'+c)(a'+b+c)(a'+b+c') 82

Βασικά Συνδυαστικά Τμήματα Αποκωδικοποιητής (decoder). Ν είσοδοι ενεργοποιούν 1 από 2^Ν εξόδους. Πολυπλέκτης (multiplexer). Ν είσοδοι επιλέγουν 1 από 2^Ν εισόδους. Αθροιστής (adder). Πρόσθεση δυαδικών ψηφίων. Διάφοροι τρόποι παραγωγής-διάδοσης κρατουμένου. 83

Αποκωδικοποιητής (decoder) Α Β Υ0 Υ1 Υ2 Υ0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 Αποκωδικοποιητής Ν-σε-2^Ν. Ν είσοδοι ενεργοποιούν μία από 2^Ν εξόδους. 84

Πολυπλέκτης (multiplexer) S1 S0 Y 0 0 A 0 1 B 1 0 C 1 1 D Πολυπλέκτης 2^Ν γραμμών σε 1. Επιλογή μίας από 2^Ν εισόδους με τη βοήθεια Ν σημάτων ελέγχου. 85

Ημιαθροιστής (half-adder) Α B S C 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 86

Πλήρης αθροιστής (full adder) Πολλαπλά τμήματα πλήρη αθροιστή: Όμως πόσο γρήγορα διαδίδεται το Κρατούμενο; (ripple carry). Τεχνικές πρόβλεψης κρατουμένου (carry look-ahead). 87

Ο συνδυασμός των βασικών πυλών δημιουργεί πιο σύνθετες δομές Παράδειγμα ALU (Αριθμητική Λογική Μονάδα). Κάθε υπολογιστής έχει τουλάχιστον μια ALU. Για γίνει οποιαδήποτε αριθμητική ή λογική πράξη: Ο επεξεργαστής τοποθετεί τα ορίσματα στις εισόδους της ALU. O επεξεργαστής ενεργοποιεί την ALU για τη συγκεκριμένη πράξη. Η έξοδος (αποτέλεσμα) της ALU τοποθετείται σε συγκεκριμένη περιοχή μνήμης μέσα στον επεξεργαστή. 88

Μη προσημασμένοι αριθμοί 89

Αριθμοί προσημασμένου μεγέθους Καθοδηγούμενο bit : σήμα. +0 και -0. Συμμετρική σειρά [-3, +3]. 90

Συμπλήρωμα ως προς 1 +0 και -0 Συμμετρική σειρά. [-3, +3]. 91

Συμπλήρωμα ως προς 2 (1/2) Ασύμμετρη σειρά. [-4,+3]. Με λίγα λόγια: αφαίρεση μέσω πρόσθεσης. Εξηγεί την αρίθμηση το σκίτσο με τα πρόβατα. 92

Συμπλήρωμα ως προς 2 (2/2) 93

«geek humor» 94

Τέλος Ενότητας 95