EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Σχετικά έγγραφα
Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Jan Meyberg Εισαγωγή

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Abla-Ubla! Ξέφρενα Γλωσσομπερδέματα! ΟΔΗΓΙΕΣ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το Λούνα Πάρκ της Ανακύκλωσης

(δυστυχως) το πιο ρεαλιστικο παιχνιδι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗΣ πολιτικης!

Whoosh: Bounty Hunters

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

2 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Ιωαννίνων Τάξη Γ'

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Transcript:

o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2. Υπάρχουν τρείς τρόποι παιχνιδιού: συνεργατικός, ανταγωνιστικός ή σε ομάδες. Τι Νιώθεις ; Δείξ το! 1 Ταμπλό 100 Κάρτες Συναισθημάτων 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας 7 Πιόνια παικτών EOJIO! 2-7 Παίκτες Οι παίκτες, σαν μία ομάδα, παίζουν ενάντια στο ίδιο το παιχνίδι, το οποίο παίρνει το ρόλο του αντιπάλου. Ο σκοπός της ομάδας είναι να κερδίσουν έναν αριθμό από Κάρτες Συναισθημάτων ως τρόπαια πριν τον αντίπαλο τους (το παιχνίδι). Σε κάθε γύρο, ένας παίκτης θα είναι ο «Ηθοποιός» και οι υπόλοιποι παίκτες θα είναι οι Ψηφοφόροι. Ο Ηθοποιός θα εκφράζει το συναίσθημα που θα απεικονίζεται σε μία Κάρτα Συναισθημάτων, και οι υπόλοιποι παίκτες (Ψηφοφόροι) θα πρέπει να επιλέξουν, από 7 κάρτες, την κάρτα του Ηθοποιού. Για κάθε σωστή ψήφο η ομάδα θα επιβραβεύεται με κινήσεις πάνω στο Ταμπλό, ενώ κάθε λάθος ψήφος θα επιβραβεύει τον αντίπαλο με κινήσεις. Κάθε φορά που ένα πιόνι ομάδας (των παικτών ή του αντιπάλου) περνά την καρό γραμμή του Ταμπλό, η αντίστοιχη ομάδα κερδίζει μία Κάρτα Συναισθημάτων σαν τρόπαιο. tam Το Ταμπλό είναι χωρισμένο σε 7 θέσεις, με μία καρό γραμμή ανάμεσα στην 7η και 1η. Η καρό γραμμή δρα σαν αφετηρία και σαν σημείο επιβράβευσης. Ακόμα, σε κάθε θέση του Ταμπλό, υπάρχουν σύμβολα που θα επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο ο Ηθοποιός θα εκφράζεται. Τα σύμβολα είναι τα εξής: Εκφράσου μόνο με το πρόσωπο σου: Ο Ηθοποιός μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο το πρόσωπο του για να εκφράσει το συναίσθημα της Κάρτας του. Χέρια, πόδια ή αντικείμενα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τον Ηθοποιό. Εκφράσου μόνο με ήχους: Ο Ηθοποιός μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ήχους συναισθημάτων για να εκφραστεί, ενώ οι Ψηφοφόροι θα έχουν τα μάτια τους κλειστά κατά την περιγραφή. Θα πρέπει να μεταφέρει ηχητικά το συναίσθημα χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, έναν αναστεναγμό ή ένα μουγκρητό. Προσοχή: Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ήχους ζώων (π.χ. βρυχηθμό λιονταριού), τραγούδια ή να μιμηθεί ήχο από κάποιο αντικείμενο. 2

Εκφράσου με το πρόσωπο και με ήχους: Ο Ηθοποιός μπορεί να χρησιμοποιήσει το πρόσωπό του αλλά και ήχους συναισθημάτων για να εκφράσει το συναίσθημα της κάρτας του. Οι Δίσκοι Ψηφοφορίας χρησιμοποιούνται για να δηλώσουν οι παίκτες την ψήφο τους. Οι παίκτες πρέπει να γυρίσουν τον Δίσκο τους έτσι ώστε να δηλώσουν τον αριθμό της θέσης της κάρτας που ψήφισαν. Οι παίκτες, αφού βάλουν το Ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, τοποθετούν 2 Πιόνια στην καρό γραμμή. Ένα Πιόνι ανήκει στους παίκτες ενώ το άλλο στον αντίπαλο. Κάθε παίκτης παίρνει από 1 Δίσκο Ψηφοφορίας. Οι παίκτες ανακατεύουν τις Κάρτες Συναισθημάτων και τοποθετούν τις κάρτες με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο Ταμπλό. Οι παίκτες επιλέγουν τυχαία ποιος θα κάνει πρώτος τον Ηθοποιό. 1. Τραβήξτε μία Κάρτα Συναισθημάτων: Ο Ηθοποιός τραβάει την πρώτη Κάρτα Συναισθημάτων μυστικά, και προσπαθεί να εκφράσει το συναίσθημα της κάρτας στην υπόλοιπη ομάδα, ακολουθώντας τον κανόνα του συμβόλου στο οποίο βρίσκεται το Πιόνι της ομάδας (Δείτε σελ. 2, Ταμπλό). Σημείωση, στον πρώτο γύρο ο Ηθοποιός χρησιμοποιεί μόνο το πρόσωπο του, διότι η καρό γραμμή δεν έχει σύμβολο. 2. Τραβήξτε και τοποθετήστε κάρτες στο Ταμπλό: Ο Ηθοποιός τραβάει 6 κάρτες και τις ανακατεύει με την κάρτα του. Συνεχίζει με το να τοποθετεί τις 7 κάρτες, τυχαία, δίπλα σε κάθε θέση του Ταμπλό. Τέλος, δηλώνει την Κάρτα του με τον Δίσκο του και τον τοποθετεί, με την όψη προς τα κάτω, μπροστά του. 3. Ψηφοφορία: Οι Ψηφοφόροι θα πρέπει να κοιτάξουν καλά και τις 7 κάρτες και να ψηφίσουν, μυστικά, την κάρτα που πιστεύουν ότι ανήκει στον Ηθοποιό (δείτε σελ. 3, Δίσκος Ψηφοφορίας). Αφού ψηφίσουν, τοποθετούν τον Δίσκο τους με την όψη προς τα κάτω μπροστά τους. Προσοχή! Δεν επιτρέπεται οι παίκτες να μιλάνε κατά την διάρκεια της ψηφοφορίας. Στη συνέχεια, ο Ηθοποιός και οι Ψηφοφόροι εμφανίζουν τους Δίσκους τους και βαθμολογούνται ανάλογα με τις σωστές ψήφους. 4. Βαθμοί κίνησης: Οι παίκτες μετακινούν τα 2 Πιόνια, με βάση τις σωστές και λάθος ψήφους. Για κάθε σωστή ψήφο η ομάδα μετακινεί το Πιόνι της μία θέση μπροστά στο Ταμπλό, ενώ για κάθε λάθος ψήφο μετακινεί το αντίπαλο Πιόνι μία θέση μπροστά. Κάθε φορά που ένα Πιόνι περάσει την καρό γραμμή, η αντίστοιχη πλευρά (ομάδα ή το παιχνίδι) κερδίζει μία Κάρτα Συναισθημάτων σαν τρόπαιο, διαλέγοντας μία κάρτα από τις ανοιχτές στο τραπέζι. Παράδειγμα: Σε 1 παιχνίδι 5 παικτών, ο Γιάννης είναι ο Ηθοποιός ενώ η Μαρία, η Ελένη, Ο Πέτρος και ο Θάνος είναι οι Ψηφοφόροι. Υπάρχει μία λάθος ψήφος και τρεις σωστές. H ομάδα μετακινεί το Πιόνι της (σαγιονάρα) τρεις θέσεις μπροστά στο Ταμπλό και το αντίπαλο Πιόνι (μπάλα) μία θέση. Το Πιόνι 3

της πέρασε την καρό γραμμή και κερδίζει μία κάρτα ως τρόπαιο από τις ανοιχτές κάρτες του Ταμπλό. Το αντίπαλο Πιόνι σταμάτησε την κίνηση του στην 7η θέση, άρα ο αντίπαλος δεν κερδίζει κάρτα. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, δημιουργήστε 2 στοίβες με κάρτες τρόπαια, μία για την ομάδα και μία για το παιχνίδι. Οι παίκτες τοποθετούν τις υπόλοιπες ανοιχτές κάρτες δίπλα στην στοίβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων σε μία στοίβα παιγμένων καρτών. Ο παίκτης στα αριστερά του Ηθοποιού γίνεται ο καινούργιος Ηθοποιός και ένας καινούργιος γύρος αρχίζει. Αν η στοίβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων τελειώσει, οι παίκτες ανακατεύουν τις παιγμένες κάρτες και δημιουργούν μία καινούργια στοίβα. Όταν κάποιος (η ομάδα ή το παιχνίδι) συμπληρώσει τόσες κάρτες όσες ο αριθμός των παικτών μείον 1, κερδίζει το παιχνίδι. Αν οι παίκτες ή το παιχνίδι αποκτήσουν στον ίδιο γύρο το τελευταίο τους τρόπαιο, τότε κερδίζει αυτός που τελείωσε την κίνηση του πιο μπροστά στο Ταμπλό από τον άλλο. Αν και οι 2 τελειώσουν την κίνηση τους στην ίδια θέση τότε νικάει το παιχνίδι. Αν ψάχνετε για μεγαλύτερη πρόκληση, προσαρμόστε τους κανόνες ακολούθως: Μικρή Πρόκληση: Για κάθε λάθος ψήφο, το αντίπαλο πιόνι κινείται δύο θέσεις μπροστά. Μέτρια Πρόκληση: Για κάθε λάθος ψήφο, το αντίπαλο πιόνι κινείται τρεις θέσεις μπροστά. Μεγάλη Πρόκληση: Για κάθε λάθος ψήφο, το αντίπαλο πιόνι κινείται τρεις θέσεις μπροστά και η ομάδα πρέπει να παίξει με τον εναλλακτικό κανόνα «Σπασμένο Τηλέφωνο». Ο Ηθοποιός εκφράζει το συναίσθημα της Κάρτας του μόνο στον παίκτη στα αριστερά του, μετά αυτός ο παίκτης εκφράζει το συναίσθημα στον παίκτη στα αριστερά του κ.ο.κ. Όλοι οι κανόνες παραμένουν ως έχουν, αλλά όλοι οι παίκτες πλην του Ηθοποιού και του παίκτη στα αριστερά του έχουν τα μάτια τους κλειστά κατά την διάρκεια της έκφρασης. Μετά ο επόμενος παίκτης ανοίγει τα μάτια του και ο γύρος συνεχίζει έτσι μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν δει το συναίσθημα. Σημείωση, όταν παίζετε με τον εναλλακτικό κανόνα «Σπασμένο Τηλέφωνο», χρησιμοποιήστε μόνο το πρόσωπό σας. Μην ακολουθείτε τους κανόνες των συμβόλων στο Ταμπλό. EOJIO! 3-7 Παίκτες Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού παίζεται ακριβώς όπως και ο συνεργατικός, αλλά οι παίκτες κερδίζουν κάρτες για τον εαυτό τους και όχι σαν ομάδα. Δείτε το συνεργατικό παιχνίδι, με εξαίρεση ότι ο κάθε παίκτης παίρνει από 1 Δίσκο Ψηφοφορίας και 1 Πιόνι το οποίο τοποθετεί στην καρό γραμμή. 1.Τραβήξτε μία Κάρτα Συναισθημάτων: Δείτε συνεργατικό παιχνίδι. 4

2.Τραβήξτε και τοποθετήστε κάρτες στο Ταμπλό: Δείτε συνεργατικό παιχνίδι. 3.Ψηφοφορία: Δείτε συνεργατικό παιχνίδι. 4. Βαθμοί κίνησης: Οι παίκτες μετακινούν τα Πιόνια τους, με βάση τις σωστές και λάθος ψήφους. Για κάθε σωστή ψήφο ο Hθοποιός μετακινεί το Πιόνι του 2 θέσεις μπροστά στο Ταμπλό, με μέγιστη κίνηση τις 6 θέσεις. Ο κάθε Ψηφοφόρος που ψήφισε σωστά την Κάρτα του Ηθοποιού μετακινεί το Πιόνι του 3 θέσεις μπροστά. Κάθε φορά που ένα Πιόνι περάσει την καρό γραμμή, ο αντίστοιχος παίκτης που του ανήκει το πιόνι, κερδίζει μία Κάρτα Συναισθημάτων σαν τρόπαιο, διαλέγοντας μία κάρτα από τις ανοιχτές στο τραπέζι και τοποθετώντας την, με την όψη προς τα κάτω, μπροστά του. Κατά την διάρκεια του ανταγωνιστικού τρόπου παιχνιδιού, οι Ψηφοφόροι μπορούν να χρησιμοποιήσουν μία ειδική κίνηση που ονομάζεται «Πρόκληση!». Ουσιαστικά ένας ψηφοφόρος προκαλεί όποιον άλλο ψηφοφόρο θέλει να προσπαθήσει να βρει την κάρτα που περιέγραψε στον γύρο του ο Ηθοποιός. Συμβουλή: Αυτή η κίνηση θα σας βοηθήσει να ισορροπήσετε την βαθμολογία σας σε σχέση με παίκτες που βρίσκονται πιο μπροστά. Ένας Ψηφοφόρος μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτή την κίνηση αφού ο ηθοποιός τραβήξει και περιγράψει την Κάρτα Συναισθημάτων του γύρου, και προτού τραβήξει και τοποθετήσει τις υπόλοιπες κάρτες περιμετρικά του Ταμπλό. Ο Ψηφοφόρος θα πρέπει να γυρίσει ανάποδα μία από τις κερδισμένες του κάρτες για να μπορέσει να προκαλέσει έναν Ψηφοφόρο της αρεσκείας του. Αν ο παίκτης που δέχτηκε την «Πρόκληση» δεν καταφέρει να βρει την κάρτα του Ηθοποιού αλλά ο παίκτης που τον «Προκάλεσε» την βρει, τότε ο χαμένος κινείται 3 θέσεις προς τα πίσω. Αν με αυτό τον τρόπο περάσει ένας παίκτης την καρό γραμμή ανάποδα, τότε χάνει μία κάρτα από τις κερδισμένες του. Ένας παίκτης μπορεί να μετακινηθεί προς τα πίσω, το μέγιστο, 3 θέσεις, ανεξάρτητα με το πόσες «Προκλήσεις» χάσει στον ίδιο γύρο. Προσοχή! Ο Ψηφοφόρος που κέρδισε την «Πρόκληση» δεν κερδίζει περισσότερους πόντους κίνησης. Οι παίκτες τοποθετούν τις υπόλοιπες ανοιχτές κάρτες δίπλα στην στοιβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων σε μία στοίβα παιγμένων Καρτών. Ο παίκτης στα αριστερά του Ηθοποιού γίνεται ο καινούργιος Ηθοποιός και ένας καινούργιος γύρος αρχίζει. Αν η στοίβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων τελειώσει, οι παίκτες ανακατεύουν τις παιγμένες κάρτες και δημιουργούν μία καινούργια στοίβα. Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να κερδίσει 5 κάρτες. Αν περισσότεροι από έναν παίκτη κερδίσουν την 5η τους κάρτα στον ίδιο γύρο, τότε κερδίζει ο παίκτης που τελείωσε την κίνηση του στο Ταμπλό, πιο μπροστά από τους υπόλοιπους. Αν ακόμα υπάρχει ισοπαλία, νικάει ο παίκτης που βρίσκεται πιο δεξιά του Ηθοποιού. EOJIO! 4-14 Παίκτες Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού παίζεται ακριβώς όπως και ο συνεργατικός, αλλά οι παίκτες δημιουργούν ομάδες των 2 και κερδίζουν τις κάρτες σαν ομάδα. Σε κάθε γύρο, η κάθε ομάδα θα έχει έναν Ηθοποιό και έναν Ψηφοφόρο. Οι Ψηφοφόροι προσπαθούν να βρουν την κάρτα του συμπαίκτη τους. Δείτε το συνεργατικό παιχνίδι, με εξαίρεση ότι οι παίκτες δημιουργούν ομάδες των 2, όπου η κάθε μία παίρνει από 1 Δίσκο Ψηφοφορίας και ένα Πιόνι που το τοποθετεί στην καρό γραμμή. 1.Τραβήξτε μία Κάρτα Συναισθημάτων: Ο Ηθοποιός κάθε ομάδας τραβάει μία Κάρτα Συναισθημάτων και την εκφράζει στον συμπαίκτη του, χρησιμοποιώντας μόνο το πρόσωπο του. Ο παίκτες δεν ακολουθούν τους κανόνες περιγραφής του Ταμπλό. 5

2.Τραβήξτε και τοποθετήστε κάρτες στο Ταμπλό: Ένας από τους παίκτες μαζεύει τις κάρτες των Ηθοποιών και τραβάει κάρτες, αν χρειαστεί, μέχρι να έχει 7 στο χέρι του. Συνεχίζει, με το να τις ανακατεύει και να τις τοποθετεί, τυχαία, δίπλα σε κάθε θέση του Ταμπλό. 3.Ψηφοφορία: Οι Ψηφοφόροι κοιτάνε όλες τις ανοιχτές κάρτες στο τραπέζι και πρέπει να ψηφίσουν την κάρτα που πιστεύουν ότι ανήκει στον Ηθοποιό τους. Μόλις όλοι οι Ψηφοφόροι ψηφίσουν και τοποθετήσουν τον Δίσκο τους μπροστά τους με την όψη προς τα κάτω, οι Ηθοποιοί υποδεικνύουν την κάρτα που τους ανήκει. Στη συνέχεια, οι Ψηφοφόροι εμφανίζουν τους Δίσκους τους και βαθμολογούνται. 4. Βαθμοί κίνησης: Η κάθε ομάδα που είχε σωστή ψήφο μετακινεί το Πιόνι της 2 θέσεις. Κάθε φορά που ένα Πιόνι περάσει την καρό γραμμή, η αντίστοιχη ομάδα που της ανήκει το Πιόνι, κερδίζει μία Κάρτα Συναισθημάτων σαν τρόπαιο, διαλέγοντας μία κάρτα από τις ανοιχτές στο τραπέζι. Οι παίκτες τοποθετούν τις υπόλοιπες ανοιχτές κάρτες δίπλα στην στοίβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων σε μία στοίβα παιγμένων Καρτών. Αν η στοίβα με τις Κάρτες Συναισθημάτων τελειώσει, οι παίκτες ανακατεύουν τις παιγμένες κάρτες και δημιουργούν μία καινούργια στοίβα. Στο τέλος κάθε γύρου, οι παίκτες της κάθε ομάδας αλλάζουν ρόλους. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα καταφέρει να κερδίσει 6 κάρτες. Αν περισσότερες από μία ομάδα κερδίσει την 6η της κάρτα στον ίδιο γύρο, τότε κερδίζει η ομάδα που τελείωσε την κίνηση της πιο μπροστά, στο Ταμπλό, από τις υπόλοιπες. Αν ακόμα υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλες ομάδες παίζουν εξτρά γύρους μέχρι να υπάρξει μία νικήτρια. Σημείωση, οι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν τους κανόνες έκφρασης του Ταμπλό αν το διαλέξουν στην αρχή του παιχνιδιού. 6